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최근 수정 시각 : 2024-12-24 16:47:48

미미(프린세스 커넥트! Re:Dive)

프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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기타 등장인물 }}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨
CHN: 중국 서버 한정

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노래도 당근도 토끼도 너무 좋아!
미미
ミミ
Mimi
파일:Pricone_Rd_Mimi_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 117cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 21kg
나이 10세 생일 4월 3일
별자리 양자리 혈액형 O형
종족 수인족
길드 리틀 리리컬
취미 귀여운 것을 수집하는 일
성우 히다카 리나[1]

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(미소기)1.6.2. 상호 대사(쿄우카)
2. 미미(할로윈)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비2.3. 성능2.4. 캐릭터 스토리 정보2.5. 대사
3. 미소기 & 미미 & 쿄우카
3.1. 스킬
3.1.1. 행동패턴
3.2. 전용 장비3.3. 성능3.4. 캐릭터 스토리 정보3.5. 대사
3.5.1. 상호 대사(페코린느)3.5.2. 상호 대사(콧코로)3.5.3. 상호 대사(캬루)3.5.4. 상호 대사(셰피)3.5.5. 상호 대사(쿠루미)3.5.6. 상호 대사(아야네)
4. 미미(여름)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동패턴
4.2. 성능4.3. 캐릭터 스토리 정보
5. 애니메이션6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Mimi_01.png
파일:Pricone_Rd_Mimi_02.png 파일:미미 6성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 2성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 바람속성.png 바람
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 3-3, 9-2, 15-2, 23-2, 31-2, 41-2, 49-2, 52-2/사이드 스토리:리틀 리리컬 어드벤처(HARD): 1-1, 1-3, 1-5
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 26-1
うさぎさん~♪ ネコさん♪ イヌさん♪ みんな、みんな、おともだち~♪
토끼~♪ 고양이♪ 강아지♪ 모두 모두 친구들~♪
きれいに咲いた、お花さん~♪
꽃님이 예쁘게 피었네~♪
- 획득 시 문구
"わ~い! おにいちゃんといっしょ♪ ミミ、うれしいな~♪"
"와아~! 오빠랑 함께다♪ 미미, 기뻐~♪"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Mimi_UB.gif
"(お兄ちゃん見ててー!)うさぎさんスラッシュ!"
"(오빠 잘 보고 있어~!) 토끼 씨 슬래시!"
- 유니온 버스트 사용 시
ミミ、どこまでもとぶよ。ぴょんぴょこぴょ~ん♪
미미, 어디까지라도 날아갈거야. 뿅뾰꼬뿅~♪
- 6성 개화 시 문구
파일:미미 6성 개화1.gif
"ミミ、パワーアップしちゃった!エッヘン!"
"미미, 파워업 했어! 엣헴!"
- 6성 개화 시 대사

파일:미미 6성 UB.gif
"行っくよ~!ミミたちの全力!ウサギさんレボリューション!"
"간다~! 우리들의 전력! 토끼씨 레볼루션!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

울보이고, 자주 길을 잃는 토끼 소녀. 토끼라 그런지 당근을 좋아한다. 프로필에는 길드 리틀 리리컬의 길드 마스터로 표기돼 있는데 정식 길드가 아니기 때문에 놀이대장에 가깝다. 그나마 드라마CD에선 길드 마스터라고 언급된다. 등장인물중에서도 제일 체구가 작고 나이보다 상당히 더 어려보이는 행동을 보이지만 리틀 리리컬 3인방 중엔 가장 맏언니이며, 때문에 대장 비슷한 역할을 하고 있다. 가끔은 언니에 걸맞은 믿음직한 모습을 보여주기도 한다.

주인공이 기억상실이라서 글씨의 개념도 모르자, 직접 그림이나 문자를 가르치기도 한다. 동물들을 매우 사랑하고 배려하는 마음도 가지고 있다. 3성 개화 일러스트의 그리폰의 새끼가 대표적 예인데 이 그리폰은 쁘띠 그리폰이란 이름까지 받아 일본서버의 2020년 신년 이벤트에도 같이 등장했다. 2021년에서는 6성을 달성한 미미가 UB를 사용시 미미를 태워주면서 협력하는 식으로 등장한다.

토끼 수인족이라면서 머리의 토끼형상은 휴먼족인 마히루마냥 단순히 동물이다. 전작 프린세스 커넥트!의 기절(패배) 일러스트에선 아예 솜이 삐져나와 있었다. 진짜 동물 귀를 보여준 적이 없기에 수인족이 맞는지 애매해 보일 수 있지만, 캐릭터의 게임 내 sd모션을 살펴보면 뒤에 토끼 꼬리가 달려있고 고유승리포즈로 인형탈의 귀를 접었다 피는 등 미미가 토끼 수인족임을 확인할 수 있다. 프리코네 세계관에서의 수인족은 동물귀와 꼬리를 제외하면 인간과 같기에, 이를 아쉬워한 미미를 위해 동물 탈을 만들어준걸지도. 성장하면 미미는 슬레이어가 되고, 당근검은 천루패당근이 된다 카더라

3주년 기념 방송에서 6성이 공개되었다. 유버는 앞에 한명을 때린 후 그 다음 두번째 적을 때리는건 같지만 이거 두개가 모두 범위스킬이 되었다. 대놓고 멀티타깃에서 쓰라고 노린 듯 하다. 멀티타깃의 강자인 밑쪽의 할미미와 함께 쌍미미로 멀티타깃 보스를 격파할 수 있을 듯 하다.

본래 유니온버스트는 칼을 던져 던질때 한번, 내려올때 한번 딜이 들어갔지만 6성 개화후에는 미미가 베면서 한번, 쁘띠 그리핀이 회오리로 1번 때리는 방식으로 바뀌었다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
토끼씨 슬래시
토끼씨 레볼루션
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
두번째 적에게 물리 (대) 데미지
UB + 전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 데미지
자신과 2번째로 가까운 적을 중심으로 한 범위 내 모든 적에게 물리 (특대) 데미지
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
뿅뿅 어택(+)[2]
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
스킬1+ 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
스킬 2 파일:Skill_Normal_BF.png
토끼씨의 응원
아군 전체에 물리 공격력 (소) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
토끼씨 파워(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 뿅뿅 어택 파일:Skill_Normal_BF.png 토끼씨의 응원
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

1.3. 전용 장비

토끼씨 블레이드
파일:Pricone_Rd_Mimi_Character_Equipments.webp
아이템 상세
미미가 애용하는 검. 그 귀여움에 푹 빠진 미미가 휘두르면, 보기와는 정반대의 공격 범위로 적에게 아픈 경험을 하게 해준다.
장비 스테이터스 (Lv.1/Lv.180)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 88/876 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 크리티컬 15/150
명중 3/3
강화 스킬 뿅뿅 어택+

준수한 물리 공격력과 크리티컬에 더해 성장치는 없지만 명중이 3 추가되어 안정성이 보강, 스킬강화는 기존 대비 위력이 1.35배 증가하고 평범한 단일대상 스킬이었던 것이, 전방을 내려찍어 광역피해를 입히게 된다.

1.4. 성능

1.4.1. 6성 이전

【물리】중열에서 적의 전열을 무너뜨리는 토끼 소녀.
유니온 버스트는 가장 근접한 적에게 큰 데미지를 입힌 후 주위에 있는 적도 공격하기에 전열을 빠르게 함락시킬 수 있다.

중열 최전방에서 전체 버프와 함께 적을 트리키하게 공격하는 딜포터. 중열이면서도 딜탱에 가까운 스탯과 미묘한 스킬 수치들을 가져서 전용 장비가 나오기 전까진 비주류였고 그런 주제에 던전이나 루나의 탑같은 NPC 컨텐츠에서 적으로 나올 땐 UB를 쓸 때마다 탱커 뒤의 딜러가 그대로 황천길로 가버리기 때문에 순삭시킬 수 없다면 2탱 배치를 강요하는, 아군으로는 못 미덥지만 적으로 나오면 무서운 캐릭터였다.

UB 토끼씨 슬래시는 거리 불문 미미와 가장 가까운 두 명에게 한방씩 타격하는데, 제일 가까운 적을 먼저 올려 베고 검을 놓치지만 이후 하늘로 던져진 당근이 두 번째 적에게 떨어지면서 2배의 위력을 가진 2타 대미지를 입힌다. 탱커 살짝 쳐서 넘기고 2번째 자리의 캐릭터에게 더 큰 피해를 주는 특이한 구조. 적이 1명이면 2타가 모두 들어가며 도발 효과를 유지 중인 적도 마찬가지로 2타를 뒤로 넘기지 않고 다 맞게 된다. 이 경우 미묘했던 계수들이 합산되어 '69×(스킬Lv+1)+물리 공격력×5.4'로 초창기 캐릭터 중 가장 강력한 단일 물리 계수를 가진 UB가 된다.

1스킬에는 자신의 위치를 조정하는 이동 효과가 있다. 잠시 뒤로 점프하는 준비 동작에서 가장 가까운 적 또는 도발대상을 기준으로 그 상대와 마주보는 방향에서 일정거리 앞으로 위치가 변경된다. 이 효과 덕분에 전열에만 닿는 범위 버프를 같이 받거나 탱커가 넉백 등에 밀려 진영이 치우쳐질 경우 자신의 위치를 다시 뒤로 이동시켜서 안전을 확보할 수 있다. 특히 물론 장점만 있는 것이 아니다. 매혹에 걸려 뒤를 공격한다면 아군에 타깃을 잡고 적진 한가운데에 들어가 버리기도 한다.

2스킬은 초기 캐릭터 중에선 드물었던, 거리에 무관하게 아군 전체의 물리공격력을 증가시키는 버프지만 그 대가인지 버프 수치가 일반적인 단일 자버프의 1/5 수준으로 처참하여 전투에서 큰 영향을 미치지 못한다. 아마 편성한 다섯 캐릭터 모두에게 들어가는 효과니 대신 효과량을 그만큼 토막 내 밸런스를 잡고자 했던 것으로 보이나, 파워 인플레의 진행으로 인해 단일버프 급 수치의 범위 버프를 남발하는 딜포터들이 나오면서 최약의 버프 스킬 취급을 받고 있다.

서비스 개시 후 1년 3개월이 지나 전용 장비가 업데이트, 1스킬이 높은 위력의 광범위 공격기로 탈바꿈하면서 PvP 캐릭터로 주목받게 되었는데 상대의 최전방이 푸딩일 시를 기준으로 후열캐릭터 중에서도 중간에 위치한 카스미까지 닿는다. 할노부<전장수후유<전장미미 순으로 넓다. 미츠키, 전장 모니카와 조합하면 중~후열 전체의 몸이 약한 적들을 극 초반에 단칼에 끊고 시작할 수 있어 방어 측 메타에 영향을 주었다. 할노부팟 서브 딜러로서 전장 니논의 자리는 확실히 갈아치운 분위기. 이때의 충격으로 일본과 한국에서 각각 ''' 人参覇断剣(당근패단검), 천루패당근을 뽑은 미미 드립이 나왔었다.

방덱에서는 전장 미사키와 함께 편성하면 좋다. 공격 측에서 대응할 수단을 극도로 제한시키기 때문. 탱커를 잘 짜면 한정캐릭인 할사키 정도로만 안전하게 대응할 수 있다. 탱커 배치를 잘못하면 아오이와 쿄우카에게 무력하게 녹아내릴 수 있으니 탱커를 잘 골라야 한다. 방덱 적폐인 츠무기와 같이 놓으면 더 대처하기 까다로워진다.

전장 미미도 전장 수후유와 마찬가지로, 범위딜이 최전방 적 1명을 기준으로 하여 그 뒤쪽을 치는 식이기 때문에, 할노부와 달리 리마를 써도 범위는 늘어나지 않으니 주의. 그 외의 특이사항으로 할노부, 미후유는 루프 내에 공버프 1회에 범위스킬 2번이 포함되어 있는 것에 비해 미미는 공버프 1회에 범위스킬 1번이 끝이기 때문에, 미미가 범위는 가장 넓어도 지속딜은 가장 떨어진다.

이 때문에 무이미와 비교되기도 하고 비슷한 포지션의 할노부와도 비교되는데 무이미는 광역공격이 UB를 발동시켜야만 하는 대신 칼만 뽑으면 장땡이고 거기에 스펙자체도 미미보단 높고 무이미보단 스펙적으로 떨어지는 할노부도 미미보단 1스킬의 발동 빈도가 높고 미미는 동작의 빈틈이 커서 캔슬당하기도 쉽다. 다만, 미미가 가지는 독보적 강점은 피스를 모으는 게 쉽다는 것 한정캐인 저 둘은 마스터 상점 아니면 여신석 밖에 수급처가 없는 것에 반해 미미는 스토리 이벤트 보상은 물론 상시 파밍 가능한 하드 퀘스트도 있기 때문에 꾸준히만 플레이한다면 반년이면 여신의 보석 없이 5성 개화에 전장 만렙도 가능하다 .

1.5주년 전후를 기점으로 더 강력한 범위 캐릭터들이 추가되면서 다시 주류픽에선 밀려났다. 전장 추가 이후도 아레나 위주의 활약샹을 보였는데 이후 수오리, 6성 리노, 할소기 등 대놓고 아레나를 노린 캐릭터들이 등장했기 때문. 당장에 본인의 할로윈 버전인 할미미가 공격과 보조 면에서 더 강력해 PvE에서까지 쓰인다.

다만 획득과 육성이 쉽다는 장점은 여전하고, 3주년 기념 방송에서 6성 개화가 확정되었으므로 여유가 있다면 초반 구원투수로 얼마든지 기용할 만하다.

1.4.2. 6성 이후


대망의 6성개화 이후 초창기에는 대 멀티타겟 딜러로 활약하지 않겠냐는 기대를 한몸에 받았다. 6성 개화를 통해 물리 공격력, 물리 크리티컬도 올라가고 유니온 버스트의 계수도 계수지만 이 2번의 공격이 모두 범위공격으로 돌변한 덕분에 1, 2명만 때리는 공격이 최소 3명 이상을 때리는 공격으로 강화된다. 아에 원펀까지는 아니지만 수영복 루카 할미미랑 함께 편성한 일명 더블 미미 팟 구성도 나왔다.

그러나 막상 연구가 진행된 이후에는 딜링 능력도 그렇게 센 편이 아닌데다, 파생 폼인 할미미에 비해 아군에 주는 버프가 부실하다는 점이 발목을 잡아서 여전히 할미미보다 못하다는 평가가 우세해졌다. 나온지 몇달간은 그럭저럭 클랜전에 등판했지만, 물딜 멀티타겟 요리사 수루카를 압도하진 못한 모양새였고 멀티타겟 힘꾼 프레이까지 등장하고선 순식간에 일자리를 잃게 되었다.

연구 이후에는 기대받던 클랜전이 아니라 아레나에서 깜짝픽으로 등장하고 있다. 다만 한섭 기준 다른 광역 딜러인 6성 니논이나 요리에 비해 그다지 메리트가 없고,[3] 이후에는 아주 빠른 1스킬을 통해 적군을 갈아버리는 전장 레인저 린이 떠오르며 프레나 공덱에서나 얼굴을 비추는 수준이 되었다. 미미를 활용하기 위해선 수사렌과 유니를 동시에 기용해야한다는 점 또한 미미의 단점.

다만 아메스 추가 이후 니논과 요리가 단발 화력이 부족하다는 단점으로 인해 티어가 많이 떨어지고, 비슷한 광역 물리 딜러인 리노 또한 화력 부족 이슈문제로 인해 티어가 떨어진 이후에는 미미의 UB 화력이 높다는 점과 범위가 넓다는 점이[4] 재평가받아 티어가 많이 올라갔다. 주로 전장 수치카 + 아메스 조합과 같이 상대적으로 물리덱에 약한 존버덱을 박살내기 위한 메인 딜러로 자주 채용되고 있다. 다만 최적화 조합이 경직되어있기 때문에[5] 6성 미야코 상대로 취약한데다가 중열이라서 패스트덱에 노출되기 쉽고, 오츠키에게 완벽히 틀어막힌다는 점이 단점으로 뽑힌다.

프레이가 전용장비를 받은 이후에는 역으로 6성 미미가 프레이의 하위호환이 되었다. 프레이는 수사렌만 있으면 UB 발동이 가능하게 상향받았기 때문.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 물리 공격력 +15
제3화 3 물리 공격력 +15
제4화 4 물리 공격력 +30
제5화 5 물리 공격력 +40
제6화 6 물리 공격력 +40
물리 방어력 +4
제7화 7 물리 공격력 +40
물리 방어력 +4
제8화 8 물리 공격력 +60
물리 방어력 +6
HP +200
제9화 9 물리 공격력 +80
제10화 10 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제11화 11 물리 공격력 +80
물리 크리티컬 +40
제12화 12 물리 공격력 +200
물리 크리티컬 +60
합계 물리 공격력 +680
물리 방어력 +14
HP +200
물리 크리티컬 +140

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:아카네 미미의 현실모습.png
아카네 미미(茜ミミ)

유우키와의 첫 만남은 길을 잃어 미소기, 쿄우카와 합류할 장소를 찾지 못하고 있었을 때로, 유우키에게 길을 찾아달라 했지만 문제는 그 때 유우키 또한 기억을 잃어 일상에 대한 상식 자체가 통째로 날아간 상태라. 이 이후로 유우키의 기억상실에 대해 알게 된 미미는 유우키에게 공부를 가르쳐줘야 겠다고 다짐한다. 그나마 유우키가 지도에 보이는대로 직진하면 그 장소로 갈 수 있다고 알려줬지만 중간에 미미가 자꾸 한눈을 팔자 결국 유우키가 같이 데려다준다. 전작에서도 미미와의 첫 만남은 아스트룸 내에서 미미가 친구들과 합류할 장소를 찾지 못하고 헤맬 때였다. 그 때도 약속 장소로 가는 길을 가르쳐줬으나 중간에 딴길로 자꾸 새려는 바람에 유우키가 같이 데려다줬으니, 어찌 보면 전작의 오마쥬인 셈.

3성 일러스트에 보이는 쁘띠 그리폰은 다른 마물에게 공격받아 위기에 처했던 것을 미미가 구해주고 친구가 되었다. 이 쁘띠 그리폰은 밀렵꾼들에게 붙잡힐 뻔하나 미미와 유우키의 도움으로 도망칠 수 있었고, 밀렵꾼들은 유우키와 미미의 제보를 받은 왕궁기사단에 의해 체포된다.

아메스가 보여준 꿈(현실에서의 이야기 일부)에서는 어머니의 생일선물로 꽃밭에서 꽃을 엮은 목걸이를 만들거나 얼마 뒤 열릴 체육대회에서 뜀틀뛰기에 자신이 없어 침울해하던 중에 유우키와 함께 동물원에 가 토끼를 보고 자신감을 얻는 내용이 나온다.

전작이나 리다이브나 미미의 부모는 유우키를 상당히 신뢰하고 있다. 전작 스토리에선 미미의 부모가 크리스마스에 유우키를 초대해 같이 파티를 즐기기도 했고[6], 리다이브 드라마 CD에 의하면 미미의 부모로 설정된 인물들 또한 자신들이 집을 비워야 할 상황이 되면 유우키를 불러 집을 봐달라고 부탁하기도 한다.

1.6. 대사


상호 대사는 미소기, 쿄우카가 같이 편성되고, 전투 불능이 아닐 경우에 들을 수 있다.
<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 빨강, 하얀, 노랑~ 예쁘게 핀 꽃들~♪벌레 부웅~ 나비 팔랑팔랑~♪
토끼~♪ 고양이♪ 강아지♪ 모두 모두 친구들~♪
오빠 미미랑 놀아줄 거야? 신난다! 기쁘다~♪
미미는 말이지, 오빠 정말 좋아~! 토끼도 꽃도 모두 다 좋아~!
오빠, 좋아~! 꼬옥~! 오빠도 꼬옥~ 해줘~
메인 화면 (3~5성) 와아, 쁘띠 그리핀 빠~르다! 오빠, 빨리빨리~♪
미미는 말이지, 꽃 왕관 만들고 싶어♪ 다 만들면 오빠 머리에 씌워 줄게♪
엄마랑 아빠랑 친구랑 동물이랑 꽃이랑 그리고 오빠! 다 미미한테 소중한 거야♪
여기, 비밀 꽃밭이야! 그래도 오빠한테만 특별히 알려줄게 왜냐면 많이 좋아하니까!
미미도 쁘띠 그리핀도 오빠를 엄~청 좋아해♪ 같이 있어서 기쁘다~♪
메인 화면 (6성) 미미가 어른이 되면 오빠랑 함께 멀리까지 가고 싶어~ 빨리 어른이 되어라~♪
지금까지 오빠한테 도움만 받았지만 이번엔 미미가 오빠를 지켜줄게♪
에헤헤, 미미, 날고 있어♪ 가자, 쁘띠 그리핀. 하늘 저편까지 고~ 고~ 고~♪
미미랑 쁘띠 그리핀은 최고의 친구♪ 계속, 쭉~함께야♪
오빠, 어때? 미미, 멋있어? 언니 같아? 정말로? 신난다, 신난다~♪
생일 대사 (1~2성) 생일 축하해~♪ 미미도 빨리 커서 오빠의 누나가 되고 싶다~♪
생일 대사 (3~5성) 미미, 축하 노래 부를게 딴따따~ 딴따따~♪ 생일 축하해~♪ 좋아해, 좋아해♪ 오빠♪
감사 와~! 기뻐~!
환호 굉장해~!
전투 돌입 (1웨이브) 흐에, 할 수 있으려나?
전투 돌입 (2웨이브) 터벅터벅 걸어가자~.
전투 돌입 (3웨이브) 무섭지만, 힘낼게!
공격 헤아~!
테에~잇!
아와와!
피격 으읏⋯!
싫어!
아프다고⋯!
유니온 버스트 (컷인) 오빠 잘 보고 있어~!
유니온 버스트 (행동) 토끼 씨 슬래~시!
스킬1 하나, 둘, 셋~!
스킬2 토끼 씨~!
전투 불능 미미, 지쳐버렸어⋯.
아픈 건 싫어⋯!
흐에~헹! 집에 돌아갈래~!
전투 승리 야호, 해냈다! 미미, 열심히 했어~!
와~! 칭찬해줘, 칭찬해줘~!
당근 씨의 파워 덕분이야.
전투 패배 에에~ 너무해⋯!
어라, 끝났어? 미미, 좀 더 해보고 싶어.
미미 탓이야? 미안해.

1.6.1. 상호 대사(미소기)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 딴따따~♪
환호 대성공이네.
전투 돌입 (입장) 탐험이네.
전투 돌입 (1웨이브) 이것도 미소기의 장난?
전투 돌입 (2웨이브) 싫어~.
전투 돌입 (3웨이브) 무서워~.
유니온 버스트 (컷인) 미미도 해볼래!
전투 승리 (3성) 탐험, 즐겁네. → (미소기)미미도 알고 있구나!
전투 승리 (2성) (미소기)다음엔 좀 더 굉장한 장난을 치자! → 와아~! 미미도 해보고 싶어~!
전투 승리 (1성) 지금 장난, 귀여웠어. → (미소기)대폭발이 될 예정이었지만 말이지.
패배 미소기, 탐험 끝났어?

1.6.2. 상호 대사(쿄우카)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 정말 좋아해!
환호 선생님 같아!
전투 돌입 (입장) 오늘도 놀자~.
전투 돌입 (1웨이브) 쿄우카와 함께라면⋯!
전투 돌입 (2웨이브) 당근 먹자.
전투 돌입 (3웨이브) 돌아가자⋯.
유니온 버스트 (컷인) 미미도!!
전투 승리 (3성) 쿄우카, 굉장해~. → (쿄우카)미미도 열심히 했어.
전투 승리 (2성) 당근 씨 파워~. → (쿄우카)피, 피망 군 파워⋯.
전투 승리 (1성) 미미, 아직 울지 않았어. → (쿄우카)아, 알고 있어.
패배 쿄우카, 돌아가자.

2. 미미(할로윈)

파일:Pricone_Rd_Mimi(2019_Halloween)_01.png
파일:Pricone_Rd_Mimi(2019_Halloween)_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 메인 퀘스트(HARD): 34-3
ミミといっしょにハロウィンしようよ~! えへへ、るんたった~♪
미미랑 함께 할로윈을 즐기자~! 에헤헷, 쿵 짝짝~♪
ミミね、ほうたいぐるぐるのうさぎさんなんだ~♪
미미는 있지, 붕대를 빙빙 감은 토끼 씨야~♪
- 획득 시 문구
파일:Pricone_Rd_Mimi(2019_Halloween)_Get.gif
"ミミ、お菓子い~っぱい欲しいな~"
"미미, 과자가 잔~뜩 갖고싶어~"
- 획득 시 대사

파일:Pricone_Rd_Mimi(2019_Halloween)_UB.gif
"ミミと遊ぼう(そーれ!)ぐるぐるうさぎさんスタンプ!ドッカン!"
"미미랑 놀자 (영차!) 빙글빙글 토끼 씨 스탬프! 펑!"[7]
- 유니온 버스트 사용 시

이벤트 「리틀 브레이브 할로윈 나이트!」에 등장한 미미의 할로윈 분장. 미이라 모티브의 분장답게 붕대를 빙글빙글(둘둘) 만 것(包帯ぐるぐる)이 특징으로 스킬명과 대사에서 계속하여 언급하며 전투 내에서 등장하던 미미의 토끼씨들도 붕대를 메고 나온다. 쿄우카, 미소기와 같은 시즌 할로윈 캐릭터이면서도 2019년의 한정 캐릭터 러시 때문에 불만이 쌓인 유저들을 의식했는지 할미미는 한정이 아닌 상시 획득 가능한 캐릭터로 출시되었다. 아예 일반 출시를 목적으로 나온 오에도를 제외하면 기존 한정 캐릭터 시즌 중에선 최초로 통상으로 추가된 캐릭터다.

3성 개화 일러스트 뒷부분을 잘 보면 스토커가 그려져 있다.

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
빙글빙글 토끼씨 스탬프
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 대미지
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
빙글빙글 어택(+)
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 대미지
스킬1+ 전방 범위 내 모든 적에게 물리 (대) 대미지[8]
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
빙글빙글 토끼씨의 응원(+)
아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가
아군전체의 물리 방어력과 마법 방어력이 초기치의 10% 감소
스킬2+ 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가, 물리 크리티컬 (대) 증가, 물리 크리티컬 시 데미지 (소) 증가
이 효과는 자신만 시간에 따른 해제가 되지 않는다[9]
자신의 TP (중) 회복, 자신 이외의 아군 전체의 TP (소) 회복
아군 전체의 물리 방어력과 마법 방어력이 초기치의 10% 감소
EX 파일:Skill_EX_PU.png
빙글빙글 토끼씨 파워(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png 평타 파일:Skill_Normal_PS.png 빙글빙글 어택 파일:Skill_Normal_BF.png 빙글빙글 토끼씨의 응원
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png

시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

스킬도 강력하고 평타도 반복 패턴 중 단 한번에만 배정되어 있어서 스킬끼리의 사이클까지 짧은 사기적인 패턴을 가지고 있지만, 실제론 딜레이가 커서 평타를 여러번 동반하는 캐릭터보다도 느린 회전율을 보여준다. 느린 대신 묵직한 스타일.

2.2. 전용 장비

빙글빙글 토끼씨 블레이드
파일:Pricone_Rd_Mimi(2019_Halloween)_Character_Equipments.png
아이템 상세
할로윈을 위해 미미가 어머니와 함께 만든, 붕대를 빙글빙글 만 토끼씨 블레이드. 귀염성과 감촉이 양쪽 다 좋아졌다고 한다.
장비 스테이터스 (Lv.1/Lv.180)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 33/329 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 방어력 12/120
TP 상승 2/20
강화 스킬 빙글빙글 어택+

스탯은 특이하게도 서포터적인 강화가 주력으로 물리 공격력은 어느정도 절제되어 있고 대신 대량의 마법 방어력과 TP상승이 올라간다. 일반 스킬이 매우 강력한 딜포터라는 입지 때문인지 반대로 약점을 보강하는 형태. 다만 같이 늘어난 TP 상승 스탯보다도 마법방어력이 탱커들의 전용장비를 뺨칠 정도로 정말 많이 증가해서 피격 TP가 감소, 생존 문제가 크지 않은 PvE 컨텐츠에서는 UB회전률에 지장을 줄 가능성이 우려될 정도. 스킬 강화는 설명 내의 표기는 (대)로 변함없지만 위력과 계수가 약 25% 증가해 특대에 근접한 수치가 되었고, 공격 대기시간(선딜레이)가 1.67초에서 1.33초로 감소하는 효과를 받았다. 전용장비로 강화되는 스킬 중에서 딜레이 관련 조정을 받은 것은 할로윈 미미가 최초.

2.3. 성능

【물리】중열의 공격에 특화된, 붕대를 둘둘 감은 토끼 소녀.
행동 빈도는 적지만 높은 위력의 범위 공격을 날리고 아군 전체의 물리 공격력을 크게 높이는 스킬도 발군의 효과를 보인다.

범위 물리공격의 특성을 극한까지 끌어올린 딜포터. 캐릭터의 체력과 방어력이 모두 부실하고 스킬 모션도 하나하나가 길지만 효과는 전부 UB마냥 엄청나게 강력하다. 때문에 PvE 컨텐츠에도 기용될 정도.

UB 빙글빙글 토끼씨 스탬프는 낙하 + 반동 + 폭발로 3회의 타격을 가하며 총피해량이 일반버전 미미의 토끼씨 슬래시의 2타와 완전 동일, 빙글빙글어택의 1.5배정도로 무이미의 천루섬치참과 같은 계수를 가지고 있고 범위 또한 최후열에만 안닿을 뿐 거의 전체공격급으로 넓다.

빙글빙글 어택은 전후 딜레이가 모두 답이 안나올 정도로 긴 대신 일반 범위공격 스킬이면서도 페코린느(여름)의 UB 프린세스 스플래시와 동급의 물리계수를 자랑한다. 거기다 중거리 캐릭임을 감안해서 그런지 범위마저도 130이나 더 넓다.

빙글빙글 토끼씨의 응원은 모션을 시작하자마자 아군 전체의 양면방어를 10% 감소시키고 버프효과를 얻기까지 2초나 걸려서 캔슬당하면 큰 손해를 보지만 평범한 전체버프는 물론이요, 단일버프의 평균치보다 약 1.46배 많은 물리 공격력을 버프형 UB마냥 18초간 부여해준다. 또한 시전 시의 방어력 감소 디버프는 피격 TP 회복이 그만큼 증가해 UB 회전률이 올라가므로 다른 의미의 버프로 활용 가능하다.

출시 당시 각종 범위 딜러들, 전장 미미나 할노부, 수후유 등과 함께 조합해서 아레나 시작과 동시에 전열을 싹다 쓸어버리는 컨셉이 자주 보였다. 굳이 다 기용하지 않더라도 패스트덱으로 활용해 후열까지 쓸어담는 모습도 많다. 시전 시간이 긴 대신 데미지를 아주 좋게 받았기 때문에 먹히기만 한다면 아주 우수한 패.

하지만 상대 조합에 따라 후열까지 완전히 닿지 않아 역공을 당할수 있다는 점과 후열에 집중하는 덱들에게는 조금 까다로운 약점도 있다. 무엇보다 스킬의 시전시간때문에 같은 패스트 덱들보다도 확연하게 더 느리게 들어가기에 초패스트 덱에 역습당할 수도 있다.

멀티 타깃 보스들이 등장하는 클랜배틀에서도 절찬리 사용되었으며 무이미와 함께 2019년 11월 클랜배틀의 페이즈3 사지타리우스 공략의 키 플레이어 취급을 받았다. 이후에도 멀티 타겟 보스들을 상대로는 꾸준히 나오는 편. 아레나에서는 거의 사장되었지만 그 특유의 버프같은 디버프와 우수한 범위 공격을 토대로 각종 멀티 타겟에서는 나오고 있다.

이후론 작오이, 크레짓타 등 기라성 멀티타겟 힘꾼들이 잇따라 출시되면서 쉐어도는 서서히 줄어들게될 운명. 통상으로서 수급이 유리하다는 장점이라도 앞세워 몇몇 택틱에따라 멀티타겟에 그럭저럭 기용되는 정도 위상으로 연명하는 중이다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 4 물리 공격력 +10
제3화 5 물리 공격력 +30
제4화 8 물리 공격력 +50
합계 물리 공격력 +90

2.5. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 과자를 안 주면 장난칠 거다~! 저기⋯ 어떤 장난을 치면 좋을까~?
오빠♪ 할로윈 퍼레이드에서 깡충깡충하자~!
할로윈은 즐겁네~ 미미도 모두가 즐거워 보여서 더더욱~ 즐거워졌어~!
트릭 오어 트릿~! 에헤헤, 오빠 과자 줘♪
간질간질간질⋯ 에헤헤~ 할로윈 장난이야~♪ 트릭 오어 트릿!
메인 화면 (3~5성) 싱글벙글 웃으며 산책하면 할로윈 마법이 생겨나~ 에헤헤, 해피 할로윈♪
후아아⋯ 할로윈은 무척 즐겁네~! 저기 있잖아, 오빠도 같이 퍼레이드 하자~♪
해피 할로윈♪ 오빠 미미의 할로윈 의상 어울려~?
오빠랑 함께하는 할로윈 미미, 영원히 기억할게♪
매일이 할로윈이면 좋을 텐데⋯ 왜냐면 그렇게 되면 미미, 오빠랑 계~속 같이 놀 수 있으니까!
생일 대사 (1~2성) 해피 할로… 이게 아니라 해피 버스데이! 오빠!
생일 대사 (3~5성) 오빠 생일 축하해~! 미미 말이지, 오빠가 정말 좋아~♪
감사 와~!
환호 멋있어~!
전투 돌입 (1웨이브) 재미있는 할로윈이야.
전투 돌입 (2웨이브) 과자는 어디 있을까?
전투 돌입 (3웨이브) 할로윈, 끝났을려나?
공격 해피 할로윈~!
장난칠 거야~.
에~잇!
피격 무서워!
그만해!
하읏!
유니온 버스트 (컷인) 미미랑 놀자!
유니온 버스트 (행동) 영차! 빙글빙글 토끼 씨 스탬프! 펑!
스킬1 토끼 씨 파워~! 헤히히~.
스킬2 모두랑 깡총, 깡총!
전투 불능 미미, 무서운 건 싫어⋯.
장난치지 말아줘~!
할로윈, 재미 없어~.
전투 승리 미라 씨도, 토끼 씨도 깡총, 깡총~!
과자를 잔뜩 받을 수 있을까?
헤헤헤~. 할로윈도 재미있네.
전투 패배 어라? 옷이 더럽혀졌어⋯.
모두, 사이 좋게 지내줘~.
싸우면 안 돼~!

3. 미소기 & 미미 & 쿄우카

파일:리리컬스탠딩.png
파일:미소기 & 미미 & 쿄우카 2.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 프린세스 페스
메모리 피스
リトルリリカルぱわーぜんかい!
리틀 리리컬 파워 전개!
- 획득 시 문구
파일:134.gif
"三人で力を合わせて!"
셋이서 힘을 합쳐서!
- 획득 시 대사

파일:리틀리리유버.gif
"みんないっしょに!ワン!ツー!スリー!
[いくよ!ミミ!キョウカ! / 三人で行くよ! / 力を合わせます!]
リトルリリカルパレード!"

"모두 다같이! 원! 투! 쓰리!
[가자! 미미! 쿄우카!(미소기) / 3명이서 간다!(미미) / 힘을 모아요!(쿄우카)]
리틀 리리컬 퍼레이드!"

- UB 시 대사[10]
약칭은 페리컬. 하츠네 & 시오리와 비슷하게 3명이서 1 팀을 이룬 캐릭터로 나왔다. 이름은 미소기가 제일 앞이지만 착용 장비는 미미와 동일한 검을 착용한다는 것도 비슷하다.

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
리틀 리리컬 퍼레이드!
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
대상의 마법 방어력이 물리 방어력 보다 낮을 경우,
전방의 적 하나에게 마법 피해 취급이 되는 물리 (특대) 데미지
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
트라이 어드벤처(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
대상의 마법 방어력이 물리 방어력보다 낮을 경우,
전방의 적 하나에게 마법 데미지 취급이 되는 물리 (소) 데미지
스킬 1+ 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 3회
미미의 공격은 대상의 물리 방어력을 일정값 무시하고,
쿄우카의 공격은 대상의 마법 방어력이 물리 방어력보다 낮을 경우 마법 데미지 취급이 되고,
미소기의 공격은 대상의 물리 공격력을 (대) 감소시킴[11]
자신의 TP (소) 회복
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
리리컬 댄싱
자신의 물리 공격력 / 크리티컬 (중) 증가
전방의 적 하나의 물리 방어력 (소) 감소
자신의 TP (소) 회복
EX 파일:Skill_EX_PU.png
리틀 브레이블리(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
트라이 어드벤처
파일:Skill_Normal_BF.png
리리컬 댄싱
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png

3.2. 전용 장비

3.3. 성능

설명은 복잡하지만, 사실상 단순하게 깡딜이 좋은 중열 단일 물딜러로 요약이 가능하다.

UB와 1스킬 모두 첫 선제딜은 물리로 확정적으로 들어가지만, 마법 방어력이 물리 방어력보다 낮을 경우 후속타가 마법 공격으로 들어가는 구조다. 그리고 따로 설명은 기재되지 않았지만 반대로 물리가 마법 방어력보다 낮으면 후속타가 없어지는건 아니고 물리 데미지로 후속타가 들어간다. 정리하자면 물리 선제딜 + 후속타로 공격이 두번 들어가는데, 후속타는 물리와 마법 방어력 중 낮은쪽의 부문 공격으로 약점을 파고드는 스타일로 요약할 수 있다.

2스킬의 버프 수치는 무난하지만 영구 지속이라 후반으로 갈수록 버프 초기화가 없다면 매우 강력해진다. 대신 TP 회복은 50 정도로 크리스티나 아리사처럼 발동하자마자 UB를 쓸 수 있다 정도는 아니다.

마법 데미지도 구사한다는 설명을 봐선 물리와 마법 혼용 딜러로 보일법도 하지만, 마법 딜링쪽은 효용성이 거의 떨어지는 기믹이상의 취급을 받질 못한다. 그래도 물리 딜링이 확정적인 선제타를 살리기 위해서는[12] 상대의 물리 방어력을 깎아야 마땅한데, 프요리 작오이 등 물방깎 아군을 배치시킨다면 애초 물방이 마방보다 높은 상황 자체가 나오기가 힘들어 마법 공격 구사를 할 건덕지가 없는것이 큰 이유다. 어거지로 상대의 물리 방어력을 방치시킨다면야 마법 딜링을 꽂을수가 있겠지만, 이 경우 선제타의 물리 딜링을 포기해야한다는 말이나 다름없기에 실용성없는 예능 택틱이나 다름없다.

이래저래 마토모에 이어 물마딜 하이브리드는 가능성이 없다는 점만 증명해버린 셈. 참고로 마법 피해로 취급이라고 적혀있지만 실제로는 물리라 암흑의 효과도 그대로 받는다.

그래도 물리 딜링만 놓고 보자면 선제딜에다 후속타까지 합칠시 1스킬은 물리 (대), UB는 물리 (극대) 수준의 계수가 매우 높은 딜러가 되는 셈이다.[13] 이렇게 계수가 높은 편이라 깡딜로 상당히 강력한편이고 버프 역시 영구 지속이기에 후반전으로 갈수록 강해지는데다 행동 패턴 역시 평타가 거의 없이 스킬들을 반복하는 우수한 패턴이다.

딜링에만 충실한데다 중열이라는 희소 가치덕에 그래도 출시부터 1군에 그럭저럭 데뷔하기는 했다. 대체로 물리 딜링을 온전히 뽐낼 수 있는 물리 방어력이 낮을 상대에 한해서[14] 출시 후 나름 클랜전마다 활약처를 찾곤했다. 그렇지만 아군 버프가 없다는 한계점 때문에 페스캐치곤 독보적인 활약을 보이진 못하고 있다. 깡물딜로만 승부보자면 카오리, 신리마 등 전열 자원들도 경쟁자가 많은데다 의코로가 전용 장비를 받자 중열 물딜러 중 딜링 포텐셜 1등 타이틀도 빼앗겨버린 상황이다. 정작 의코로도 1군에 자리잡지 못한건 마찬가지지만 하여금 출시 초기부터 중하위권에 불과한 티어로 일관받고 있으며 출시 3개월 뒤론 1군에선 거의 자취를 감추고 풀오토나 이월팟에서나 기웃거리는 위상에 불과하다. 프캬루처럼 완전 무쓸모는 아니지만, 클랜전 닥주전이라 칭하기도 민망한 형편.

크리스티나가 6성을 받은 이후에는 사실상 크리스티나의 하위호환이 되면서 최하위권 페스캐로 떨어졌다. 6주년에는 물리 캐릭터 기준 최고의 포상인 빛속성 물리에 배정되었지만 자체 스펙이 워낙 저열한지라 드라마틱한 변화 따윈 없었다. 사실상 전용장비 떡상+페리컬에게 유리한 메타 변화는 다 받쳐줘야 떡상이 가능할 정도.

3.4. 캐릭터 스토리 정보

3.5. 대사

3명의 캐릭터들이 모두 모여서 대사를 외치는 데다가 전용 상호대사를 가진 캐릭터도 워낙 많아서[15] 대사 분량이 압도적으로 많다.
<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 에헤헤, 오빠♪ 오늘도 같이 놀자~ 미소기와 쿄우카도 불러서, 소꿉놀이하고 싶다♪
에헤헤, 모두 함께네~♪ 어쩐지 기뻐서, 마음이 토끼처럼 깡~충 뛰어~♪
모험 도시락으로, 당근을 가득 넣어왔어♪ 오빠한테도 줄게~ 당근 파워로 힘내자♪
니히히♪ 새로운 장난 떠올랐어! 미미도 쿄우카도 오빠도 모두 한 번에 놀라게 해줘야지♪
와아~! 오빠 또 장난에 걸렸네♪ 어땠어? 지금 어떤 기분이야? 역시 즐거웠어? 그렇지♪
우리가 모두 모이면 언제 어디서나 최고로 즐거운 모험을 할 수 있을 거라고 생각해♪
아까부터 우리를 지그시 보고 무슨 일 있나요? 어쩐지 눈빛이 수상해⋯ 역시 수상한 변태 씨네요!
모험을 떠나기 전 예습, 복습은 매우 중요해요. 어떤 곳인지 알아두면, 대처하기 쉬우니까 ⋯무서운 거, 아니에요!
당신은 혼자 있으면 뭘 할지 몰라서 걱정되니까, 저희에게서 떨어지면 안 돼요 자, 손을 잡으세요
메인 화면 (3~5성) 혼자서는 무서워서 울고 도망쳐버릴 것 같은 때에도 셋이 함께하면, 미미, 많이 힘낼 수 있어♪
미소기랑 쿄우카랑 그리고 오빠♪ 모두의 상냥한 힘을 느껴 그래서, 지금은 아무것도 무섭지 않아♪
오빠, 미미가 노력하는 모습 잘 보고 있어~♪ 모두가 있으면 미미도 하면 할 수 있어♪
굉장해, 이게 세 사람의 인연의 힘⋯! 지금의 우리라면 무슨 일이든 할 수 있겠어! 왠지 두근두근해졌어!
미미도 쿄우카도, 무서우면 미소기 뒤에서 따라와도 돼! ⋯뭐, 그런 걱정은 필요 없나! 지금이라면 무서운 것 없으니까!
눈 깜빡이기 금지야, 오빠! 지금부터 장난이 아니라, 우리 세 사람의 인연의 힘으로 오빠를 놀라게 할 거니까!
우리 [리틀 리리컬] 세 사람이 힘을 합치면⋯! 상대가 아무리 강해도 절대로 지지 않아요!
가자, 미미, 미소기! 우리의 인연의 힘을 보여주자! [리틀 리리컬]에게 불가능한 것은 없으니까!
당신의 힘으로 강하게 이어진 우리 인연의 삼각형⋯! 그 저력을 지켜봐 주세요!
생일 대사 (1~2성) 생일 대사 1
생일 대사 (3~5성) 생일 대사 2
감사 살았어요!
멋져!
굉장해!
환호 역시나에요!
고마워!
살았어!
전투 돌입 (입장) 준비 대사
전투 돌입 (1웨이브) 방심하면 안 돼!
당근 씨~
있는 힘껏 즐길거야!
전투 돌입 (2웨이브) 좋은 느낌이네!
엄청난 대활약이야!
미소기를 따라와!
전투 돌입 (3웨이브) 정신 바짝 차리자!
다같이 힘내자!
화끈하게 가자!
공격 거기!
갑니다!
깡총 깡총!
후와아~
으랴아!
어떠냐!
피격 아파!
안 돼!
그만해!
으에엥~
아야얏!
아 진짜!
유니온 버스트 (컷인) 모두 다같이!
유니온 버스트 (행동) 원! 투! 쓰리! [가자! 미미! 쿄우카! / 3명이서 간다!) / 힘을 모아요!] 리틀리리컬 퍼레이드!
스킬1 다같이 갑니다!
다함께 가자!
이런 건 어떨까?
스킬2 인연의 힘이에요!
사이좋음 파워야!
둘 다, 믿고 있어!
전투 불능 미안해, 미미, 미소기...
우리들의 힘이 통하지 않다니...
둘 다 미안해...
좀 더 확실히 해야...
이래선 쿄우카한테 꾸중 듣게 돼...
미안해, 미미, 너무 날뛰었어...
전투 승리 저희들이라면 당연한 승리에요!
셋이서 힘을 합치면 무서울 게 없어요!
미미랑 친구들 힘냈어~
쿄우카, 미소기, 해냈어!
이게 우리들 셋의 힘이야!
둘 다, 아직 더 놀고 싶지?
전투 패배 미미랑 미소기랑, 반성회 해야겠어요...
좀 더 힘을 맞춰야...
둘 다 미안해, 발을 헛디뎠어.
미미도 좀 더 힘내야 돼...
미미, 쿄우카, 다음엔 안 질 거지?
둘 다, 다음에야말로 온 힘을 다하자!

3.5.1. 상호 대사(페코린느)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) clearwin_001.m4a 대사
전투 승리 (2성) win_001.m4a 대사
전투 승리 (1성) closegame_001.m4a 대사
패배 lose_001.m4a 대사

3.5.2. 상호 대사(콧코로)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) clearwin_001.m4a 대사
전투 승리 (2성) win_001.m4a 대사
전투 승리 (1성) closegame_001.m4a 대사
패배 lose_001.m4a 대사

3.5.3. 상호 대사(캬루)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) clearwin_001.m4a 대사
전투 승리 (2성) win_001.m4a 대사
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패배 lose_001.m4a 대사

3.5.4. 상호 대사(셰피)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
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3.5.5. 상호 대사(쿠루미)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) clearwin_001.m4a 대사
전투 승리 (2성) win_001.m4a 대사
전투 승리 (1성) closegame_001.m4a 대사
패배 lose_001.m4a 대사

3.5.6. 상호 대사(아야네)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 thanks_success_001.m4a 대사
환호 applaud_success_001.m4a 대사
전투 돌입 (입장) battlestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브) wavestart_001.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브) nextwave_001.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브) lastwave_001.m4a 대사
유니온 버스트 (컷인) cutin_001.m4a 대사
전투 승리 (3성) clearwin_001.m4a 대사
전투 승리 (2성) win_001.m4a 대사
전투 승리 (1성) closegame_001.m4a 대사
패배 lose_001.m4a 대사

4. 미미(여름)

파일:수미미 1성.png
파일:수미미 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 물리 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 여신의 보석
おにいちゃんとの夏休み、すっごくたのしみ♪
오빠와의 여름방학, 엄~청 기대돼♪
- 획득 시 문구
파일:수미미 획득.gif
"イルカさん、ぴょんぴょん!"
"돌고래씨, 뿅뿅!"
- 획득 시 대사

파일:수미미 UB.gif
"さぁ遊ぼ♪これがミミの夏休み!わ~い♪"
"자아 놀자♪ 이게 미미의 여름방학! 와~이♪"
- 유니온 버스트 사용 시

수영복에 벙어리 장갑이라는 기묘한 조합을 자랑한다.

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
토끼씨 서머 임팩트
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
적 전체에게 물리 (소) 데미지
멀티 타겟의 타겟 모두에게 물리 (대) 데미지 및 물리 방어력 (중) 감소
스킬 1 파일:Skill_Normal_PS.png
뿅뿅 서머(+)
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 TP (중) 회복
전방의 적이 멀티 타겟일 경우, 타겟 전체에게 물리 (중) 데미지
스킬 1 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 TP (대) 회복
전방의 적이 멀티 타겟일 경우, 타겟 전체에게 물리 (중) 데미지, 물리/마법 공격력 (대) 감소, 크리티컬 시 데미지 (소) 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_PS.png
토끼씨 서머 어택
전방의 적 하나를 중심으로 한 범위 내 모든 적에게 물리 (중) 데미지
피해를 받은 적의 물리 방어력 (소) 감소
해당 적이 멀티 타겟일 경우, 자신의 물리 공격력 / 크리티컬 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
여름바다도 토끼씨 파워(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동패턴

파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_PS.png
뿅뿅 서머
2:파일:Skill_Normal_PS.png
토끼씨 서머 어택
시작 패턴
2:파일:Skill_Normal_PS.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png

4.2. 성능

오롯이 멀티타겟 상대로만 활용처를 제한시키는 기능을 최초로 선보이는 자원으로 등장했다. 기존 멀티타겟 자원들은 범위 공격이라는 명목하에 활용되었지만, 수미미는 오로지 멀티타겟 전용이라고 명시된 자원으로서 최초 사례다. 멀티타겟으로 활용되는 크레짓타, 프유이 등등은 여럿 개체를 상대하는 아레나나 스토리, 루나의 탑에서도 활약이 가능하다는 점과 달리 수미미는 멀타가 아닌 다수의 개체를 상대론 성능이 반감되어 멀타 외의 컨텐츠로는 전업이 불가능하다는 족쇄가 있다는 것이다.

결국 클랜전이나 던전 멀티타겟 보스만을 상대로 활용해야한다는 귀결이지만, 정작 전문 분야에서도 제약 만큼이나 실용성을 챙겨나왔는지는 의문이 많았다. 일단 기능 자체는 멀티타겟 조건만 확보할시 딜링, 자가버프, 방깎이 고루 어우러진 성능인데, 멀티타겟에겐 중요도가 떨어지는 방깎에[16] 역량이 과하게 분산되어 가능성에 의견이 분분했다. 여기에 본인 생존력과 아군 유지력에 있어서도 크레짓타와도 경쟁이 안되는 기능들이라 결국 수미미에게 남은건 방깎과 딜링 능력 뿐이었다.

출시 당월부터 프유이를 위시한 마딜러가 멀티타겟 업계를 쥐어잡아왔고, 그나마 물딜팟에게 배정된 파티에서조차 수미미가 있는 파티가 수미미가 없는 파티보다 유의미하게 우월한 실적을 보여주지도 못하는 중이라 수미미의 평가는 그리 좋지 못하다. 수미미의 경쟁자가 크레짓타였다는 점부터 예견된 결과. 여기에 상단 강조했듯 외연 확장도 불가능한 처지라 한정치곤 상당히 낮은 티어로 일관받아왔다.

토모가 6성을 받은 이후 토모의 버프를 받지 못하는 크레짓타의 티어가 떨어짐에 따라 토모의 버프 범위에 들어가는 수미미가 반사 이익을 보면서 멀티 타겟 보스의 메인 디버퍼로 채용될 가능성이 생겼다. 그러나 오롯이 멀티타겟 한정 + 방깎 원툴이라는 한계점으로 인해 포텐셜이 낮다는 단점은 극복하기 힘들다는 점이 지적되고 있다. 결국 6토모 메타에서도 탐야네 뉴셰피에게 밀렸고, 6토모 메타가 저문 이후에도 수페코, 크레짓타, 카마키, 전장 프레이 등에 밀려 전용장비를 통한 상향이 절실하다.

갈망하던 전용장비를 받은 뒤 비로소 상당한 수혜를 받게 된다. 수미미의 가장 큰 문제점이던 낮은 내구력이 보완됨과 함께 어정쩡한 아군 시너지가 강화되었다. 무엇보다 여타 서포터와 차별화되는 적의 물마공 디버프라는 희소가치 넘치는 기능으로 물딜 멀티타겟에 절륜한 안정성을 부여했다는 점이 눈여겨볼만한 요소로서, 탐야네 클로체 멀티타겟 업계 가릴것없이 어디든 끼고보는 황금 조연 딜포터로 등극하기 이른다. 훗날 뉴츠네 아요리 등 공깎이 대두되는 메타를 보자면 꽤나 선구안적인 기능. 여전히 멀티타겟 전용이라는 점으로 인해 활약처가 클랜전으로 제한되지만 크레짓타, 뉴셰피 등과 비교해서 경쟁력이 전무했던 전용장비 이전과 비교하면 완벽히 다른 캐릭터로 거듭나는 데 성공한 대표적인 사례 중 하나.

그러나 전용장비 떡상으로 인한 기쁨도 단 6개월 뒤, 속성 패치로 인해 영혼의 파트너였던 클로체와 서로 다른 속성으로 배정받았고, 설상가상으로 수미미가 배정받은 물속성은 수미미와 시너지가 맞거나 인플레에 맞는 멀티타겟 물리딜러가 전무한 탓에 수미미 입장에선 치명적인 간접너프를 받았다.[17] 결국 24년 3월 클랜전에서는 물속성이 약점인 멀티타겟 보스가 나왔음에도 성야네, 수레이 같은 단일딜러를 채용하는 변칙 택틱[18]이 터지게 되었다. 그나마 메인 딜러로서의 포지션 충돌로 인해 경쟁력을 잃은 클로체와는 달리 수미미는 시너지를 발휘할 수 있는 딜러의 부재로 인해 티어가 내려간 것이라 멀티타겟 딜러의 추가를 통해 문제가 해결될 수 있다는 게 위안점이다.

일단 시너지를 맞이할 멀티타겟 딜러가 없는 현 상황에서도 멀티타겟 보스의 브레이크만큼은 기가 막히게 잘한다는 점 때문에 간간이 생존신고는 하고 있다.

4.3. 캐릭터 스토리 정보

5. 애니메이션

파일:미미_TVA설정화.png

5.1. 1기

3화에서 리틀 리리컬 멤버들과 함께 등장했다. 미소기와 함께 음료수를 가지고 불면서 장난쳤으며 메뉴를 정하지 못한 미미가 페코린느에게 추천 받은 벌레튀김을 받아 먹으려했다.

8화에서 쿄우카와 함께 미소기에게 포기해선 안된다며 달래는 발연기를 보이면서 등장, 미식전에게 길드 활동에 대해서 가르침을 받아 유우키를 스승으로 받들게 된다.[19] 필요 물품으로는 과자 등을 가져왔으며 본격적으로 수련을 가장한 소풍을 가게 된다. 유우키의 지시대로 길을 걸어가며 리틀 리리컬 캐릭터 송을 흥얼거리는데, 거미가 나타나서 쿄우카와 함께 공황상태에 빠진다. 그렇게 이리저리 당황하다가 유우키에게 붙는데, 그런 유우키가 미소기 쪽을 가리키고는 힘내라고 하자, 용기를 내어 마물이라고 주장하는 거미들을 잡는다. 그리고 유우키의 지시대로 다른 길을 걸어가다 마물을 만나게 되었는데[20], 거미를 잡았듯이 마물에게 덤벼들었고 미소기가 후추폭탄을 던져 마물이 괴로워 하는 틈을 타서 쿄우카와 함께 머리를 쳐서 마물을 쓰러뜨린다.[21] 그렇게 여러 가지 일들이 있던 후 런치타임을 즐기게 되는데, 괴조가 나타나서 유우키를 잡아가서 추격하게 된다. 그리고 괴조를 쓰러뜨리기 위해 리틀 리리컬 전원이 유니온버스트를 사용하지만 소용없었고, 결국 괴조의 풍압에 당해 기절하고 만다. 잠시 후 깨어났을때 쓰러진 괴조를 보고 괴조를 자신들이 쓰러뜨렸다 생각하며 기뻐했다.[22] 그리하여 어떻게든 얼버무리기 위한 페코린느에게 괴조의 알을 받는데 거기서 새끼가 태어나 귀여워 했고 그 다음날 미소기, 쿄우카와 함께 새를 타며 논다.

5.2. 2기

1기에서 중심이 되었던 스토리가 나왔기 때문인지 2기에서는 지나가는 모습이나 잠깐잠깐 얼굴을 비추는게 전부이다. 1화에서는 가게에서 얼굴을 잠깐 보였고 이후에는 장면 전환때 가끔 보이는 정도.

10화에서는 오랜만에 등장해 섀도우에게 쫓기는 모습으로 나온다. 이후 유우키와도 잠시 만난다.

6. 기타

스토리에서 미미가 쿄우카를 따라하는 부분이 나오는데, 그 부분만 따로 녹음한 게 아닐까 싶을 정도로 상당히 똑같다. 특히나 당근은 맛있습니다 부분이 압권, 미미의 성우인 히다카 리나와 쿄우카의 성우인 오구라 유이가 연기톤이 상당히 비슷한 면이 있어서 그런 듯.[23]

미미의 천루패당근은 몽둥이처럼 둥근 모양이 아니라 여느 검처럼 납작한 모양이다. 2021년 만우절 3D 영상에서도 확인 가능.

프리코네의 플레이어블 캐릭터 중에서 가장 키가 작다. 체중도 쿄우카와 함께 공동 최하위. 심지어 키는 쿄우카보다도 1cm 작다. 쿄우카보다 2살 많은 것을 감안하면 좀 많이 작게 설정된 편. 아무래도 리틀 리리컬 3명의 모양새를 위해 일부러 작게 설정한 듯 보인다. 때문에 2살 차이나는 쿠루미와는 키가 33cm나 차이나버려서 전혀 비슷한 나이대로 보이지 않는다.

콧코로의 담당성우 이토 미쿠의 최애캐이다.


[1] 시누이가 마호 배역이다. [2] 원문은 ぴょんぴょんアタック. 뿅뿅은 토끼가 깡충깡충 뛰는 것을 표현한 일본의 의태어 [3] 니논이나 요리보다 범위가 살짝 넓은게 그나마의 이점이라 할 수 있다. 초동 공격력만은 니논보다는 높은 편이라 초동 UB 한탕을 노려야할 때 기용되는 편. [4] 화력만 봐선 프레이가 미미보단 한수 위로 평가받지만, 프레이는 탱커를 내세운 후열까지(아메스, 유이 등) 범위가 닿지 않아 기용도가 굉장히 한정적이다, [5] 이노리 + 미미 + 수사렌 + 유니로 네 자리는 거의 고정이다. [6] 그때 유우키는 지복[24]한 시간을 보냈다고 한다. [7] 해당 의성어는 1배속일 때만 나오고 2배속 이상이면 앞의 대사만 나온다. [8] 표기에는 차이가 없지만, 스킬 계수가 25% 증가했으며, 스킬 시전에 걸리는 시간이 감소했다 [9] 미미만 공버프 영구 지속, 다른 아군 캐릭터들은 18초 지속. [10] 괄호안의 대사 3개중 1개가 랜덤하게 출력된다. [11] 약 12초 지속. [12] 더욱이 자가 버프까지도 물리 버프라 마법 공격을 높인다는 선택지도 없다. [13] 강조되진 않았지만, 사실상 2타 기능이나 다름없는 기능이다. 리미트를 뛰어넘을 수 있는 선진적인 기능. [14] 아니면 물리가 마법 방어력보다 높더라도 작오이같은 방깎러를 대동시켜서 물리 방어력을 걸레짝으로 만드는 작업을 거친다던지. [15] 미식전, 쿠루미, 아야네. 전자는 애니메이션에서 리틀 리리컬이 미식전을 스승 취급하며 따르는 데다가, 후자 둘은 함께 루나의 탑을 등반한 적이 있을 정도로 프리코네에서 어린 아이들을 대표하는 캐릭터들이다. [16] 브레이크가 걸리면 자동으로 생기는 방깎인터라 레린도 끝내 1군에선 외면받았을 정도. [17] 수루카 수페코는 이미 유통기한 한참 지난 자원으로 완벽한 고려 밖이라 물속성은 마땅한 멀티타겟 자원 하나없는 볼멘소리 가득한 진영으로 평가받는다. [18] 그마저도 타겟 중 하나가 방어력이 0인 탓에 가능한 택틱이다. [19] 공교롭게도 미미의 성우 쿄우카의 성우와 함께 ' 용왕이 하는 일!'에서 주인공인 쿠즈류 야이치을 따르는 역할로 나온 바 있다. 때문에 극중에서 야이치와 포지션이 같은 유우키보고 시쇼(스승)라고 부르는 게 '용왕이 하는 일!'을 접하고 보면 친숙하게 들린다. [20] 사실 손수 직접 만든 마물 인형 옷을 뒤집어쓴 페코린느인데, 길을 잘 못든 것에 대해서 겁을 줘서 돌아가게 하려했다. [21] 사실 쓰러뜨렸다기 보단 후추 폭탄 때문에 눈이 매워서 앞을 못보다가 얻어맞고 헤메던 중 절벽쪽으로 굴러떨어졌다. 그렇지만 애들 입장에서는 그저 마물을 쓰러뜨린 걸로 보일 수 밖에. [22] 사실 미식전 멤버들이 쓰러뜨렸으며 마무리는 페코린느가 했다. [23] 두 성우가 맡았던 작품들을 찾아보면 의외로 함께 나왔던 작품들을 찾을 수 있다. 이 두 성우의 목소리가 비슷하다는 점을 노린건지 기숙학교의 줄리엣이란 작품에서는 자매로 캐스팅 되기도 했으며 용왕이 하는 일!에서 히나츠루 아이 샤를로트 이조아드의 목소리를 들어보면 정말 비슷하다 못해 미미가 쿄우카를 따라한 것 마냥 이 두 캐릭터를 혼자 맡은게 아닌가 싶은 수준.