문명 시리즈의 지형 | |||||
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문명: 비욘드 어스 | |||||
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1. 개요
문명 1에 등장하는 지형을 정리한 문서.모든 지형은 각각 필요 이동력, 방어 보너스, 각종 자원 산출량 등이 있으며, 자원 산출량이 추가로 주어지는 보너스 타일이 각 지형마다 1종류씩 있다. 또한 각 자원을 증가시키는 추가 시설이 한 종류씩 있으며, 각각 관개수로(식량), 광산(생산), 길(교역)이다. 수로와 광산은 둘 중 하나만 건설할 수 있다.
자원 산출량은 정치 체제마다 조금씩 다르며, 구체적으로는 군주제, 공산주의를 기준으로 전제정치, 무정부상태에서는 산출량이 3 이상일 때 -1, 공화주의, 민주주의에서는 교역 산출량이 있을 경우 +1이다. 또한, 철도가 건설되어 있을 경우 산출량이 1.5배가 된다.
2. 극지(Arctic)
필요 이동력 | 2 | 방어 보너스 | +0% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 0 | 건설 불가 | +2 |
생산 산출량 | 0 | 건설 불가 | 0 |
교역 산출량 | 0 | 0 | 0 |
극지답게 척박한 지형. 보너스는 물개 타일이며 식량 +2지만 구색맞추기용 타일이다.
맵의 북쪽, 남쪽 끝에나 있는 타일이므로 이곳에 도시를 지을 일은 거의 없을 것이다.
3. 사막(Desert)
필요 이동력 | 1 | 방어 보너스 | +0% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 0 | +1 | +3 |
생산 산출량 | 1 | +1 | 0 |
교역 산출량 | 0 | +1 | 0 |
오아시스의 식량 생산량이 높으므로 주변이 사막이더라도 웬만큼은 버틸 수 있다. 다만 오아시스까지 관개수로를 파려면 고생해야 할 수도 있다. 철도가 건설되면 오아시스는 관개수로, 일반 사막타일은 광산을 건설하는 것이 효율이 좋다.
지구 온난화가 시작되면 내륙의 타일은 이 타일로 변경되기 시작한다.
4. 숲(Forest)
필요 이동력 | 2 | 방어 보너스 | +50% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 1 | 평지로 변경 | +2 |
생산 산출량 | 2 | 건설 불가 | 0 |
교역 산출량 | 0 | 0 | 0 |
생산 산출량이 2이기 때문에 좋은 편. 단 교역 산출량이 안 나오는 점은 단점이다.
사슴 타일 정도만 남겨두고 전부 평지로 밀어도 좋다.
5. 초원(Grassland)
필요 이동력 | 1 | 방어 보너스 | +0% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 2 | +1 | 0 |
생산 산출량 | 0 | 숲으로 변경 | +1 |
교역 산출량 | 0 | +1 | 0 |
평지와 함께 가장 흔히 볼 수 있는 타일이다. 생산력은 주지 않지만 다량의 식량을 주기에 애용된다.
보너스 타일은 약간 그래픽이 다른 타일이다. SFC판에서는 방패 모양이 노란색으로 바뀌어서 눈에 잘 띈다.
6. 언덕(Hills)
필요 이동력 | 2 | 방어 보너스 | +100% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 1 | +1 | 0 |
생산 산출량 | 0 | +3 | +2 |
교역 산출량 | 0 | 0 | 0 |
특이하게 광산을 건설하면 생산량이 +3이나 된다. 석탄과 철도까지 포함되면 생산량이 7이나 된다. 식량이 넉넉하면 언덕 타일은 광산을 지어두자.
지구 온난화가 일어나도 최후반까지 멀쩡한 타일 중 하나이다.
7. 정글(Jungle)
필요 이동력 | 2 | 방어 보너스 | +50% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 1 | 초원으로 변경 | 0 |
생산 산출량 | 0 | 숲으로 변경 | 0 |
교역 산출량 | 0 | +1[1] | +4 |
저위도 지역에서 많이 보이는 타일. 초원이나 숲으로 적절히 밀어버리자.
8. 산(Mountains)
필요 이동력 | 3 | 방어 보너스 | +200% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 0 | 건설 불가 | 0 |
생산 산출량 | 1 | +1 | 0 |
교역 산출량 | 0 | 0 | +6 |
이동력이 3이나 소모되는 험난한 지형. 대신 방어 보너스가 +200%나 된다.
보너스 타일인 금 타일은 문명 1에서 교역 산출량이 가장 높은 타일로, 전제정치 하에서도 +5나 되고 민주정에 철도까지 깔려있다면 교역 10짜리 타일이 된다.
9. 바다(Ocean)
필요 이동력 | 1 | 방어 보너스 | +0% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 1 | 건설 불가 | +2 |
생산 산출량 | 0 | 건설 불가 | 0 |
교역 산출량 | 2 | 건설 불가 | 0 |
해안, 섬 도시의 주요 수입원. 식량이 낮은 대신 교역 산출량이 높다. 물고기 타일은 바다 타일의 단점인 적은 식량 산출량을 보완하므로 반드시 확보해야한다. 물론 생산량은 다른 타일에서 어떻게든 확보해야한다.
10. 평지(Plain)[2]
필요 이동력 | 1 | 방어 보너스 | +0% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 1 | +1 | 0 |
생산 산출량 | 1 | 숲으로 변경 | +2 |
교역 산출량 | 0 | +1 | 0 |
초원과 함께 가장 많이 볼 수 있는 타일. 전제정치로 시작하는 극초반부에는 관개수로만 건설하면 초원의 상위호환 타일이 된다.
초원에 비해 식량을 덜 제공하지만 생산력을 주기 때문에 초반 성장을 위해서는 초원에 도시를 짓고 후반에 생산력이 필요할 때는 평원에 도시를 건설하는 것이 좋다.
11. 강(River)
필요 이동력 | 1 | 방어 보너스 | +50% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 2 | +1 | 0 |
생산 산출량 | 0 | 건설 불가 | +1 |
교역 산출량 | 1 | 0 | 0 |
길을 건설하기 위해서는 Bridge Building 기술이 필요하다.
기본적으로 교역을 1 주기 때문에 초반 성장에 중요하다. 또한 보너스 타일도 상당히 많이 배치돼있기 때문에 생산력을 얻는데도 큰 문제가 없다.
보너스 타일은 강이 90도로 꺾여 있는 모양의 타일이다. (SFC판 기준) T자형, 일자형 강은 해당되지 않는다.
지구 온난화가 일어나도 최후반까지 멀쩡한 타일 중 하나이다.
12. 늪(Swamp)
필요 이동력 | 2 | 방어 보너스 | +50% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 1 | 초원으로 변경 | 0 |
생산 산출량 | 0 | 숲으로 변경 | +4[3] |
교역 산출량 | 0 | 0 | 0 |
정글과 거의 비슷한 타일. 석유 타일 빼고 초원이나 숲으로 바꾸자.
지구 온난화가 일어나면 해안 타일부터 이 타일로 바뀌며, 온난화가 몇번 반복되면 지구상 대부분의 타일이 늪으로 변해버린다.
13. 툰드라(Tundra)
필요 이동력 | 1 | 방어 보너스 | +0% |
산출량 종류 | 기본 | 시설 건설 시 | 보너스 |
식량 산출량 | 1 | 건설 불가 | +2 |
생산 산출량 | 0 | 건설 불가 | 0 |
교역 산출량 | 0 | 0 | 0 |
극지와 마찬가지로 척박한 땅. 그나마 기본 식량 생산량 1은 준다. 이동력도 1.
고위도 지역에서 볼 수 있다.