관련 문서: 링크 스킬
1. 개요
메이플 유니온에서 각 캐릭터를 공격대원으로 배치할 때 획득하는 효과를 정리한 문서. 과거 캐릭터 카드를 개편하여 지금과 같은 형태가 되었다.2. 설명
분류 | SSS | SS | S | A | B |
일반 캐릭터 | 250 | 200 | 140 | 100 | 60 |
제로 캐릭터 | 250 | 200 | 180 | 160 | 130 |
메이플스토리M | 250 | 120 | 70 | 50 | 30 |
캐릭터를 60레벨 이상 육성하면 공격대원으로 배치할 수 있고, 지역 점령을 통한 능력치 상승과 공격대원 효과를 동시에 가져갈 수 있다. 위 표처럼 캐릭터의 레벨이 높을 수록 등급이 올라가고 점령할 수 있는 칸과 공격대원 효과가 상승한다. 또한 캐릭터의 레벨과 전투력이 높으면 유니온 전투력이 상승하여 코인을 모으는 속도가 빨라진다.
유니온 레이드에서 각 캐릭터가 시전하는 스킬은 연출에 불과하다. 랭크가 SS 이상이면 주기적으로 하이퍼 스킬을 사용한다.[1] 즉, 캐릭터의 레벨이 160을 넘어서 160제 하이퍼 스킬을 습득해도 200레벨을 달성해야 유니온 레이드에서 하이퍼 스킬을 사용하는 모습을 볼 수 있다.
본래 메이플스토리M은 SSS 랭크가 존재하지 않았으나, 2024 여름 업데이트를 통해 메이플M의 필요 경험치가 완화된 영향으로 인해 2024년 7월 18일 패치에서 추가되었다.
==# 유니온 업데이트 당시 #==
1월 19일 업데이트 공지가 떴을 땐 " 캐릭터 카드와 아르바이트 시스템이 삭제되고 메이플 유니온으로 바뀌면 지금까지 키워왔던 카드용 캐릭들은 뭐가 되냐!" 라는 항의들이 각종 커뮤니티에서 빗발쳤지만 개개인의 효과는 거의 변하지 않았다. 오히려 잉여같던 직업들의 카드 효과가 상향되고 기존 주력 카드들은 변하지 않은 패치다.[2] 단, 등급을 받기 위한 레벨은 좀 높아졌는데, 예전엔 100렙만 찍어도 S였지만 이젠 140이나 찍어야 S를 받는다. 링크 스킬 2레벨 요구량이 120인 걸 감안하면 S등급을 140으로 올려 쿰돌이를 제외하면 버려진 캐릭터들을 다시 키워야 한다.
그리고 카드 덱 효과 대신 공격대 편성을 통해 특별한 효과를 받을 수 있는데, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 보스 공격력, 방어율 무시, 스탠스, 경험치, 버프 지속시간 증가 같은 개념 옵션들이 잔뜩 있다. 총합 레벨 6000 가량인 마스터 II면 모든 효과가 해금되니 주스텟과 부스텟과 공/마 이외의 쓸모없는 능력치를 전부 버리면 유효한 모든 효과를 받을 수 있다. 종합하자면 얻는 효과는 다양하지만, 그 효과를 얻기 위해서는 부캐릭을 다량 육성하여 레벨 업을 많이 해야 하는 만큼 기존의 올드 유저와 헤비 유저들에 초점이 맞춰진 패치라고 볼 수 있겠다. 물론 6000까지 도달한 유저는 적기야 하겠지만, 베테랑1 요구 레벨인 3000까지만 달성해도 기존 카드덱 9장 보다 효율이 높아진다는 게 현재로서 중론이다.
다만 카드 덱 효과가 사라진 것은 극초반에는 단점이다. 과거 S랭크 덱 3개가 있으면 피통과 마나통을 무려 2150씩 추가해줬기에 죽거나 마나가 떨어지기 전에 레벨업을 했고, 결과적으로 초반에는 물약난이 없다시피 했다. 하지만 피통/마나통 추가가 사라진 뒤로는 잘못 관리하다간 죽기도 하고, 마나 소모가 생각보다 심해서 쉴 새 없이 MP류 물약을 들이키게 되었다. 물론 극초반 얘기일 뿐인지라 대체적으로 3~4차면 충분한 피통과 마나통을 지니게 되고, 애초에 몹이 드랍하는 물약만 잘 주워도 상점에서 물약 살 일이 절대 없다.
단, 점령 효과는 호평이 많으나 대원 개개인의 효과는 일부 카드를 제외하고는 전부 스탯 고정량 증가 같은 잉여 효과가 많다. 때문에 필요한 대원 효과를 전부 먹었다면[3] 그 이후는 대원 효과는 신경쓰지 않고 그냥 140까지 빠른 레벨 업이 가능한 직업(아란, 스트라이커, 나이트워커, 패스파인더등등)을 이용한다. 당연하지만 140부터 3칸을 먹는 S급이 되고 갈수록 레벨링은 힘들어지므로 140까지 양산하는게 일반적이다. 140 캐릭 20개만 있어도 2800으로 어지간한 점령효과는 다 뽑아먹을 수 있고 코인 수급도 아주 느린편은 아니므로 살만해진다. 물론 4천 정도는 찍는게 유니온 평타다.(140 캐릭 약 30개) 141레벨을 찍어 놓아도 좋은데, 추후 익스트림 성장의 비약을 사용해 레벨업이 가능하기 때문이다.
링크 스킬과 함께 신규 유저와 기존 유저의 격차를 더 벌린 시스템이라는 비판을 듣는다. 캐릭터 레벨보다 11~20 [4] 높은 몬스터를 사냥하는 현상이 일반화된 원인 중 하나. 링크/유니온 효과를 받기 위해 원치도 않는 특정 직업을 키우며 부캐 육성이 거의 강제되고 있으며, 이는 신규/복귀 유저들이 게임에 대해 의욕을 잃게 하는 큰 원인이 된다.
각종 편의성 업데이트가 적용되기 전인 빅뱅~레전드 시기에는 여러모로 무리가 가는 행동이었다. 새로운 월드나 부계정에 새로 키우려면, 이미 한번 해놨던 링크/유니온을 다시 키워야하는 기형적인 현상이 일어난다. 물론 그런게 없다고 해서 게임을 못하는 건 아니지만, 링크·유니온·여축 지원 없이 전직 직후에 이블아이 잡으러 가보면 그 엄청난 차이를 실감할 수 있다. 사실상 '정상적인' 플레이를 하려면 필수 수준.
3. 효과
당연하지만 동일 직업의 효과는 2개 이상 중복 적용되지 않는다. 기본 스탯 증가같은 평범한 효과도 포함. 따라서 전부 다른 직업을 키우는 게 최대한 공격대원 효과를 많이 누릴 수 있긴 하지만, 같은 직업이더라도 유니온 레벨 총합과 점령효과에 대한 불이익은 제로를 제외하면 없어서 필수적인 유니온 대원만 키운 다음에는 나머지는 레벨업이 쉬워 양산하기 쉬운 직업들로 대충 채워넣어도 괜찮다. 본래 부스탯은 스탯%의 효율이 매우 떨어지기 때문에 스펙 계산시 잘 고려하지 않지만, 공격대원 효과로 올라가는 스탯은 스탯%의 영향을 받지 않으므로 부스탯 대원 4명이 동급의 주스탯 대원 1명과 정확히 같은 효과를 낸다. 때문에 주스탯을 주는 공격대원까지 모두 200을 달성했다면, 남은 레벨은 부스탯 대원으로 채우면 좋다.KMS 기준 기타 능력치를 올리는 직업은 12개, HP 또는 MP에 관련된 캐릭터는 6개, 나머지 직업은 모두 기본 스탯을 올린다. 카데나 이후 출시된 직업들은 모두 기본 스탯을 올려 준다.[5] 스탯 상승량은 S랭크가 40, SS랭크가 80으로 차이가 크게 난다.
3.1. 공격대원 효과
- S: 필수 옵션. 관심 없는 캐릭터여도 유니온 효과 때문에라도 키워야 할 정도이다. 하이퍼 버닝에서 공격대원 효과 고려 시 최우선 선택 고려 대상이다.
-
A: 딜·유틸 등에 체감이 많이 되는 고성능 옵션.
A 이상은 사냥 능력이 나쁜 직업이더라도 하이퍼 버닝 등의 특수 이벤트를 통해 키워놓으면 좋다. -
B: 나름 유용한 옵션이므로 키우기를 고려해 볼만한 수준.
C 이하는 사실상 공격대원 효과를 보고 육성하는 게 아니다. 사냥 능력을 보고 쉬운 직업을 육성하는 게 낫다. - C: 쓸모있는 옵션이지만, 효과가 적어 체감이 잘 되지 않는 수준.
- D: 없는 것보다야 낫지만, 효과가 미미하여 거의 쓸모가 없는 옵션.
- F: 완전히 무의미하여 없는 것과 효과가 똑같은 수준.
유니온 육성 시 그랜드마스터 등급 이상에서는 D등급 이상을 전부 넣더라도 공격대원 수가 모자르기 때문에, 점령 칸수를 위해 F 등급까지도 기용해야 한다. 이왕 넣어야 되는 거 뭐라도 보너스를 받는 것이 좋기 때문에, 유니온 8천 이상을 목표로 한다면 D등급인 직업군들도 천천히 육성해 두는 것이 좋다.
3.1.1. 모험가
모험가 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 히어로 |
STR 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
팔라딘 | ||||
다크나이트 |
최대 HP 2/3/4/5/6% 증가 |
데몬어벤져 S 비숍 C 다크 나이트 D 나머지 F |
데몬어벤져를 위한 효과. 비숍의 경우 엔젤레이가 본인 최대 체력의 일정 비율만큼 파티원을 회복시키기에 소소하게 유용하다. 타 직업이라도 내구도가 약해 사냥이 힘들면 약간 유용하나 보스에서는 효과를 보기 힘들다. 다크나이트 본인은 보스전 주력기인 궁니르 디센트가 공격 시 최대 HP의 110%만큼의 데미지가 공격마다 증가라 미미해도 조금의 효과가 있다. | |
마법사 | 아크메이지(불,독) |
최대 MP 2/3/4/5/6% 증가 |
MP 10만 이하 제논 B MP가 없는 직업 F 나머지 D |
제논은 5차스킬 오버로드 모드를 지속시키기 위해서라도 키워두면 좋으나, 70초 제한이 생기면서 일정 수준의 MP를 보유한 제논에게는 중요도가 떨어졌다. 당연하게도 MP가 없는 직업군에게는 필요없는 효과. |
아크메이지(썬,콜) |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 나머지 F |
마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
|
비숍 | ||||
궁수 | 보우마스터 |
DEX 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
패스파인더 | ||||
신궁 |
크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가 |
S | 크리티컬 확률 100%는 직업 막론하고 필수적으로 채우는 것이 좋다. 물론 주력기에 추가 크리티컬 확률이 있는 직업도 있지만 이들도 다른 주력기의 크리티컬 확률을 100%로 맞춰야 되기에 크리티컬 확률을 100%로 맞출 필요가 있어 이들에게도 당연히 유용하다. 크확 100%를 자력으로 달성 가능한 직업은 없어서 어디선가 크확을 끌어오긴 해야 하는데, 신궁과 나로의 SS효과를 받으면 아무런 디메리트 없이 상시 크확이 8%가 증가하기에, 크확이 충분한 상태라도 다른 곳에서 끌어와야할 크확을 여타 스펙으로 대체할 수 있으니 무조건 이득이다.[6] | |
도적 | 나이트로드 | |||
섀도어 |
LUK 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
|
듀얼블레이드 | ||||
해적 | 캡틴 |
소환수 지속시간 4/6/8/10/12% 증가 |
라라 A 소환수의 비중이 큰 직업 B 나머지 D |
캡틴 본인을 비롯해 지속시간이 있는 소환수가 주력이거나, 아예 해당 옵션이 데미지 증가로 환산되는 라라 같은 직업에게는 중요하다[7]. 이 옵션이 적용되는 소환수가 아예 없는 직업들은 소울웨폰 지속시간만 늘어나서 효율이 극히 낮다. |
바이퍼 |
STR 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
|
캐논슈터 |
3.1.2. 시그너스 기사단
시그너스 기사단 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 소울마스터 |
최대 HP 250/500/1000/2000/2500 증가 |
데몬어벤져 S 비숍 B 나머지 D |
데몬어벤져를 위한 효과이나 최대 HP +% 효과는 적용되지 않는다. 비숍의 경우 엔젤레이가 본인 최대 체력의 일정 비율만큼 파티원을 회복시키기에 소소하게 유용하다. |
미하일 | ||||
마법사 | 플레임위자드 |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 나머지 F |
마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
궁수 | 윈드브레이커 |
DEX 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
도적 | 나이트워커 |
LUK 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
해적 | 스트라이커 |
STR 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
3.1.3. 레지스탕스
레지스탕스 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 블래스터 |
방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가 |
보스 A 방무가 충분한 경우 C |
방어율 무시의 연산 특성상 한번에 올라가는 수치가 낮으면 효율이 크게 떨어지지만, 공격대원 보너스는 대부분 소소한 수준이기 때문에 이 정도도 준수한 옵션이다. 물론 평범한 하위보스나 사냥 시에는 별 소용이 없다. |
데몬슬레이어 |
상태 이상 내성 1/2/3/4/5 증가 |
상위 보스 D | 데미안, 더스크, 진 힐라[8] 등 상위 보스에선 약간의 효용이 있으나 그다지 체감되지 않는다. 그래도 공짜 내성을 마다할 이유는 없고, 주스탯도 부스탯도 아닌 아예 의미없는 공격대원을 넣을 바에는 이거라도 넣는 게 낫다. | |
데몬어벤져 |
보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가 |
S | 수치는 낮지만 그래도 보스 상대로 화력을 높이는 좋은 옵션이다. 다만 하이퍼 버닝으로 키우기에는 250까지 키워도 단 1%p 증가이다보니 다른 육성우선 직업군에 비해 우선도는 조금 떨어진다.[9] | |
마법사 | 배틀메이지 |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 나머지 F |
마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
궁수 | 와일드헌터 |
공격 시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가[10] |
A 데미지 +%가 높으면 B |
매 공격마다 확률적으로 데미지%가 증가하는 방식이며, 평균적으로 0.8/1.6/2.4/3.2/4% 상승한다고 보면 된다. 데몬어벤져와 달리 사냥에도 적용되지만, 이 효과가 안 터지면 원킬이 안 나는 사냥터에서 사냥할 이유는 없어서 보공과 유사한 효과라 보면 된다. |
해적 | 메카닉 |
버프 지속 시간 5/10/15/20/25% 증가 |
주력 버프에 적용되는 직업 S 그 외 B |
모험가 마법사나 루미너스, 다크나이트, 카이저처럼 버프 지속시간의 유무 여부가 직업 자체의 성능과 직결되는 직업들에게는 필수다. SS등급의 20%는 유니온 벞지 20칸을 점령한 것과 동일한 효과라, 벞지가 필요한 직업군은 무조건 키워야만 한다. 버프 지속시간이 적용되는 버프가 전혀 없는 직업이라면 챙기지 않아도 무방하지만, SS등급 기준으로 엔젤릭버스터 링크 스킬의 지속시간이 2초 증가하기 때문에 약간의 딜 상승을 기대할 수 있다. |
하이브리드[11] | 제논 |
STR·DEX·LUK 각각 5/10/20/40/50 증가 |
제논 A 주스탯 B 마법사, 데몬어벤져 D |
제논을 위한 평범한 효과다. 제논에게는 단일 스탯 상승보다 좋지만 주스탯이 하나인 타 직업에게는 효율이 반토막난다. 마찬가지로 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
3.1.4. 영웅
영웅 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 아란 |
적 타격 시 70%의 확률로 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복 발동 시 다음 발동 확률이 감소하지만 효과가 2배 (10초마다 1번)[A] |
전직업 C 보스 B[13] 데몬어벤져D |
HP 물약을 아낄 수 있지만 순수 HP를 기준으로 하기 때문에 실제 회복량은 매우 적다. SSS급까지 올려야 어느 정도 효과를 보는 정도다. |
마법사 | 에반 |
적 타격 시 70%의 확률로 순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복 발동 시 다음 발동 확률이 감소하지만 효과가 2배 (10초마다 1번)[A] |
MP가 있는 직업 C 물약 사용이 제한된 보스에서의 MP가 있는 직업 B MP가 없는 직업 F |
MP 물약을 아낄 수 있지만 순수 MP를 기준으로 하기 때문에 실제 회복량은 매우 적다. SSS급까지 올려야 어느 정도 효과를 보는 정도다. 그마저도 MP가 없는 직업이면 의미가 없다. 그러나 물약 사용 제한 보스의 경우에는 사정이 약간 다른데, 기믹을 통해서만 MP 회복을 위한 파워 엘릭서 사용이 가능하기에 MP 소모가 극심한 직업군은 체력이 충분한데도 울며 겨자먹기로 기믹 파훼를 해야 하나, 해당 효과는 체력 회복과는 별개이기 때문에 순간적인 MP 회복으로 패턴 파훼를 하지 않고도 스킬 사용을 지속적으로 이어갈 수도 있다. |
루미너스 |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 나머지 F |
마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
|
궁수 | 메르세데스 |
스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소 (1초 미만으로 줄어들지 않음) |
S |
재사용 대기시간이 감소되지 않는다고 명시된 스킬들을 제외한 모든 스킬에 적용된다. 쿨타임 감소는 이 효과와 모자의 레전드리 등급 잠재능력으로밖에 얻을 수 없다. 모자의 잠재능력은 초 단위로 감소시키기에 쿨타임이 짧은 기술에 효과가 좋지만, 메르세데스 유니온은 %로 감소하기 때문에 쿨타임이 긴 스킬일수록 효과가 크다. |
도적 | 팬텀 |
메소 획득량 1/2/3/4/5% 증가 |
전직업 A 광부 캐릭터 S |
잠재능력의 메소 획득량 100% 제한을 초과하여 올릴 수 있다. |
해적 | 은월 |
크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가 |
S | 수급처가 매우 제한된 크리티컬 데미지를 늘리는 효과. 200레벨 SS등급 기준으로 크리티컬 데미지를 무려 5%나 올려준다.[15] KMS에서 유일하게 크뎀을 올려주는 효과이므로 중요도가 매우 높으며, 1%씩 오르다가 S와 SS에서 갑자기 2%로 오르며 200만 찍어도 크뎀 5%가 오르는 관계로 링크스킬 부캐 세팅이 끝났다면 우선 순위높게 육성하여 5차정돈 꼭 해주는 것이 좋다. |
3.1.5. 노바
노바 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 카이저 |
STR 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
궁수 | 카인 |
DEX 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
도적 | 카데나 |
LUK 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
해적 | 엔젤릭버스터 |
DEX 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
궁수, 해적(민첩)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
3.1.6. 레프
레프 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 아델 |
STR 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
마법사 | 일리움 |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 나머지 F |
마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
도적 | 칼리 |
LUK 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
해적 | 아크 |
STR 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
전사, 해적(힘)을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
3.1.7. 아니마
아니마 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
마법사 | 라라 |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 나머지 F |
마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
도적 | 호영 |
LUK 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 부스탯 C 나머지 F |
도적을 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
3.1.8. 단독 직업군
초월자 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 제로 |
경험치 획득량 4/6/8/10/12% 증가 |
S | 공격대원 중 유일하게 경험치를 올려 준다. 200레벨 기준 증가하는 수치는 10%로, 이는 버닝 필드 한 단계 차이이다. 일단 키워 놓으면 본캐/부캐 가리지 않고 육성 속도가 영구적으로 빨라지므로, 필수 링크를 다 준비했다면 우선적으로 키우는 것이 좋다. |
프렌즈 월드 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
마법사 | 키네시스 |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
주스탯 A 나머지 F |
마법사를 위한 평범한 효과다. 스탯 +% 효과는 적용되지 않는다. |
3.1.9. 메이플스토리M
메이플스토리M | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
무관[16] |
공격력/마력 5/10/15/20/25 증가 |
S |
자체 효과부터 모든 캐릭터들에게 유용하고[17] 메M 캐릭터는 공격대 점령 인원을 소모하지 않고 유니온 총합 레벨에도 반영되지 않는
더미 취급이다. 육성 난이도도 공략을 참고하면 하루 안에 120을 찍을 수 있으며 초반 퀘스트를 돌면서 20레벨이 되면 100레벨까지 모험의 수련장을 통해 자동사냥으로 길면 2시간 안에 100레벨을 찍을수 있고 버닝 이벤트를 활용하면 훨씬 빠르게 찍을 수 있다. 공격대 점령 인원을 소모하지 않기 때문에, 가능하면 메M 캐릭터 레벨 120을 찍어 공마 20을 얻는 것이 좋다. 여기에 넥슨연동으로 직업에 따라[18] 하루에 5~10분만 투자해서 700마일리지를 고정 수급할 수도 있어 무과금이라면 투명 장비 모루같은 코디부터 펫, 생명의 물 등 육성에 도움이 되는 아이템을 구매하는 데 부담이 크게 줄어드므로 키워두면 여러모로 좋다. 250레벨을 달성하면 SSS랭크 블록을 받을 수 있지만, 메이플 M에서 250레벨 달성은 PC버전에 비해 극히 어려우므로[19] 웬만하면 120레벨로 만족하게 된다. 참고로 GMS에서는 유니온 블록이 PC 메이플스토리의 유니온이 아닌 메이플스토리 M의 유니온에 생성된다. 따라서 PC 메이플스토리에서 메이플스토리 M 육성으로 보는 이득은 마일리지 정도가 다였으나 최근에는 어비스 이벤트[20]를 통해 별도의 유니온 블록을 추가하고 있다. 모양은 해적 SS랭크에서 오른쪽으로 한칸 더 늘어나 있는 모양새. |
3.1.10. 해외 메이플
- 이하 해외 직업, 원래는 일부 수치가 비슷한 직업에 비해 미묘한 차이가 있었으나 GMS 기준 BEYOND 패치로 차이가 없어졌다.
|
||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
해적 |
|
1/2/3/5/6% 증가 |
|
|
|
||||
새벽의 진 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
전사 | 하야토 |
크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가 |
S | 은월과 동일한 효과. |
마법사 | 칸나 |
보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가 |
S | 데몬어벤져와 동일한 효과. |
|
||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
마법사 |
|
1/2/3/5/6% 무시 |
방무가 충분한 경우 C |
|
강호 | ||||
직업군 | 효과 | 평가 | ||
마법사 | 린 |
적의 방어율 1/2/3/5/6% 무시 |
보스 A 방무가 충분한 경우 C |
블래스터와 동일한 효과. |
해적 | 묵현 |
크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가 |
S | 은월과 동일한 효과. |
4. 정리
결과적으로 가장 우선적으로 키워야 할 유니온[23] 공격대원을 보자면 다음과 같다.SSS급(250레벨) 유니온 효과에 대한 정리는 해당 문서의 4.2.1번 문단 참조.
<rowcolor=#fff> 직업군 | 직업 | 효과 |
레지스탕스: 전사 | 데몬어벤져 |
보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가 |
초월자: 전사 | 제로 |
경험치 획득량 4/6/8/10/12% 증가 |
레지스탕스: 전사 | 블래스터 |
방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가 |
모험가: 궁수 | 신궁 |
크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가 |
영웅: 궁수 | 메르세데스 |
스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소 (1초 미만으로 줄어들지 않음) |
레지스탕스: 궁수 | 와일드헌터 |
공격시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가 |
모험가: 도적 | 나이트로드 |
크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가 |
레지스탕스: 해적 | 메카닉 |
버프 지속 시간 5/10/15/20/25% 증가 |
영웅: 해적 | 은월 |
크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가 |
- | 메이플스토리 M |
공격력 / 마력 5/10/15/20/25 증가 |
각 주스탯이 오르는 것을 직업별로 정리한 표. 필수 능력치가 오르는 직업들을 유니온 세팅하고 주스탯과 부스탯을 등록할 때 참고
<rowcolor=#fff> 스탯 | 효과 | 직업 |
STR |
STR 10/20/40/80/100 증가 |
히어로, 팔라딘, 바이퍼, 캐논슈터, 스트라이커, 카이저, 아델, 아크 |
INT |
INT 10/20/40/80/100 증가 |
아크메이지(썬,콜), 비숍, 플레임위자드, 배틀메이지, 루미너스, 라라, 키네시스 |
DEX |
DEX 10/20/40/80/100 증가 |
보우마스터, 패스파인더, 윈드브레이커, 카인, 엔젤릭버스터 |
LUK |
LUK 10/20/40/80/100 증가 |
섀도어, 듀얼블레이드, 나이트워커, 카데나, 호영 |
최대HP |
최대 HP 2/3/4/5/6% 증가 |
다크나이트, 소울마스터, 미하일 |
[1]
단, 하이퍼 스킬에 공격 관련 스킬이 없다면 사용하지 않는다. 일례로
루미너스의 경우 S 랭크까지는 4차 스킬 아포칼립스만 사용하다가 SS 랭크 이상이 되면 아포칼립스에 3차 스킬인 데스 사이드를 번갈아서 사용한다.
[2]
과거에는 다양한 카드 옵션이 많았다. 방어력 증가 데미지 일정 증가 등등.. 개성 만큼은 있었지만, 그게 스펙업에는 1도 쓸모없는 옵션이다.
[3]
대원 효과는 중복이 안된다.
[4]
21레벨 이상 차이의 몬스터 사냥시 획득 경험치율이 반감되나 극단적으로 25레벨 차이의 몬스터까지 잡는 유저들이 있다.
[5]
예외로 해외 직업인 묵현과 린은 기존 직업을 삭제하고 대체된 직업이기 때문에 기본 스탯이 아닌 다른 능력치를 올려준다.
[6]
리마스터 전에는 신궁의 육성 난이도가 지옥같았으나 이후엔 아주 강력해져 자전할 필요가 없는 수준이다.
[7]
추가로 발현 스킬의 설치 지속시간도 증가한다.
[8]
내성 85를 찍으면 파란 바인드를 맞아도 후속타 전에 경직이 풀리기 때문에 있으면 좋다.
[9]
단적으로 최우선 고려 대상인 은월의 크뎀 1%p 증가는 보뎀 2~3%p 이상의 효율을 가진다.
[10]
즉사 삭제 이전에는 '공격 시 0.5/1/1.5/2% 확률로 즉사(보스 제외)'였다.
[11]
도적으로도, 해적으로도 적용.
[A]
다음 발동 시 2배의 효과 발생의 경우 SSS급 기준으로 '(10%)×2'로 계산되어 한 번에 20%가 회복된다.
[13]
10% 20%가 많은 수치는 아니지만, 위에서 떨어지는 운석이나 지속/장판 딜이 많이 들어오는 보스, 포션 사용 제한이 심한 보스(ex: 검은마법사, 윌) 등에 생존에 나름 도움에 주는 스킬이다
[A]
다음 발동 시 2배의 효과 발생의 경우 SS급 기준으로 '(10%)x2'로 계산되어 한 번에 20%가 회복된다.
[15]
링크 스킬인 키네시스의 '판단'이 크리티컬 데미지를 4% 늘려주는걸 생각해보면 링크보다 수치가 낮기 마련인 공격대원이 크뎀 5%를 올려주는것은 정말 파격적인 성능이다. 당장 데몬슬레이어의 링크 스킬과 데몬어벤저의 공격대원 효과의 수치 차이가 3배가 나는걸 생각해보면...
[16]
블록의 모양은 궁수와 같다.
[17]
주스텟:공/마를 1:4로 치환시 S랭크 기준 주스텟 80과 동일한 효과이다. 차이점이라면 메M 캐릭터는 공마를 전부 올려주므로 주스텟만 올리는 경우에 비해 어디서나 다 쓸 수 있는 게 장점이다.
[18]
루미너스가 가장 추천되는 직업이다. 처음하면 펫을 무기한으로 주고 사냥 능력이 우수해 피버 게이지를 빨리 채울 수 있는 직업이기 때문이다. 마일리지 일일임무 중 피버 3회 활성화, 물약 10개 사용하기 등이 있기에 이점은 일일이 눌러줘야 한다. 블루이상의 펫 3마리면 물약과 피버까지 자동이라 10분이면 되지만 그건 자본이 들 뿐더러 한달마다 물약을 사줘야 한다는 단점이 존재한다.애초에 펫을 쓸꺼면 히어로로도 된다.
[19]
2024년 6월 전까지는 250달성자가 없어서 SSS등급이 있다는 게 알려지지 않았을 정도고, 2024년 7월말 기준으로 랭킹 1위의 레벨이 254이다.
[20]
문제는 이게 잠수 이벤트다. 출첵마냥 시간누적이 필요하다.
[21]
용의 전인은 직업이 삭제됨에 따라 묵현으로 계승되었으나, 제트는 대체 직업 없이 그대로 삭제되었다.
[22]
비스트테이머는 직업이 삭제됨에 따라 린으로 계승되었다.
[23]
위의 분류 기준으로 보자면 S~SS급(140~200레벨).