1. 개요2. 메인 보스
2.1.
록맨? 1차전2.2.
옐로 데빌2.3.
거츠 탱크2.4.
록맨? 2차전2.5.
도쿠로봇 K-1762.6.
매톨 캐처 &
메톨 대디2.7.
록맨? 3차전2.8.
다크맨 넘버즈2.9.
감마2.10.
포르테2.11.
듀오2.12. 악의 에너지 로봇2.13.
킹2.14.
버스터로드.G2.15.
메가워터.S2.16.
하이퍼스톰.H2.17. 제네시스 유닛2.18.
블루스2.19.
메가 멕 샤크2.20.
웨폰 아카이브2.21.
와일리 로보 아이언 골렘2.22.
테라2.23.
선갓2.24. 이클립스 베타2.25. 이클립스
3. 히든 보스1. 개요
록맨 클래식 시리즈의 팬게임인 메가맨 8비트 데스매치내 싱글 플레이 모드에서 등장하는 보스들을 서술하는 문서.2. 메인 보스
싱글 플레이 모드 진행을 위해선 무조건 싸워야하는 보스들이다. 패배시 자동으로 해당 보스 스테이지의 처음 혹은 체크 포인트 시점에서 부터 다시 시작한다.[1]2.1. 록맨? 1차전
록맨?(1차전) | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>250 |
원작 | 록맨 록맨 |
사용 음악 | 록맨록맨 일반 보스전 |
사용 가능 무기 | 에어 슈터, 니들 캐논 |
사용 가능 아이템 | N/A |
대사 | 무대 입장! |
챕터 1의 중간 보스. 파이어맨 스테이지를 클리어한 후 동일 테마의 단독 스테이지로 등장한다. 록맨 록맨에서 보스 플레이시 본인의 스테이지에서 대신 등장한 보라색 머플러를 한 가짜 록맨이다.
패턴
- 버스터 샷 - 플레이어를 향해 버스터를 쏜다.
- 슬라이딩 - 플레이어를 향해 빠르게 슬라이딩 한다.
- 차지 샷 - 가만히 서서 차지샷을 준비해서 쏜다.
2.2. 옐로 데빌
옐로 데빌 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 |
<colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>1 페이즈: 250 2 페이즈: 3000 |
원작 | 록맨 |
사용 음악 | 록맨 와일리 스테이지 보스전 |
사용 가능 무기 |
1 페이즈: N/A 2 페이즈: 썬더 빔, 타임 슬로우 |
대사 | 부모 부모 부모 부모오오오! |
챕터 1의 메인 보스. 독특하게도 원작인 록맨과 리메이크인 록맨 록맨의 패턴을 둘다 오마주 하였다.
1 페이즈
-
덩어리 발사 - 원작 처럼 보스전 시작부터 덩어리들이 날아온다.
n/a 3 5 1 n/a
n/a 4 8 6 9
2 7 14 10 12
n/a 11 18 15 16
n/a 13 19 20 17
덩어리 발사 순서 및 위치. - 탄환 발사 - 원작 처럼 눈에서 콩알탄을 발사한다. 다만 발사 횟수는 무작위.
2 페이즈
부모오오오오오!!! |
- 추격 - 플레이어를 계속해서 추격해온다.
- 레이저 조사 - 눈에서 붉은 빔을 6차례 쏜다. 레이저의 탄속이 빠르니 타임 슬로우로 느리게 만든뒤에 공격하거나 원을 그리면서 움직여 회피하자.
초기 버전 부터 V5a 까지의 모습 |
2.3. 거츠 탱크
거츠 탱크 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>2500 |
원작 | 록맨 2 |
사용 음악 | Guts Dozer - DR.Freeman[2] |
사용 가능 무기 |
V1-V4:
퀵 부메랑 V5b~: 플레임 소드, 네이팜 봄 |
사용 가능 아이템 |
V1-V4: 아이템 1호 V5b~: E 탱크[3] |
파트너 | 거츠맨 |
챕터 2의 메인 보스. 2D였던 원작에서 3D로 넘어오면서 전과는 비교 안 될 정도로 강화됐다.
시작시 뒤에서 추격해오는 거츠 탱크를 피해 출구쪽으로 재빨리 도망가야 하며 이때 거츠 탱크에 접촉할 경우 즉사한다. 통로 중간에 가로막는 비공격형 메톨들을 전부 죽이면 마지막 한마리가 팡파레와 함께 E탱크를 하나 주니 참고할 것.
통로 탈출 이후 공터에서 거츠맨과 함께 정식으로 싸우게 된다.
패턴
- 돌진 - 갑자기 플레이어를 향해 돌진해온다. 꽤 빠른편.
- 메톨 소환 - 입에서 메톨 1기를 내뱉는다. 메톨은 죽이면 보급이 가능하다.
- 콩알탄 발사/난사 - 콩알탄 1발을 쏘거나 3발씩 연사한다. 콩알탄은 땅에 닫는 즉시 튕긴다.
- 강펀치 - 플레이어가 거츠 탱크의 몸체에 올라가 있을 겨우 사용하는 패턴. 데미지가 꽤 아프니 주의하자.
보스전 도중 일정 타임마다 파트너인 거츠맨이 바위를 던져 녀석을 잠시 넉백 + 경직 시키는데 이때를 노려 몸체에 올라탄뒤 머리의 보석을 노리면 된다.[4] 다만 재때 내려오는 것도 필수.
싱글 플레이 개편전에는 원작과 유사한 모습을 보여줬다.[5] 중간에 나오는 아이템 1호와 퀵 부메랑을 활용하는 것이 핵심이였다.
2.4. 록맨? 2차전
록맨?(2차전) | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>250 |
원작 | 록맨 록맨 |
사용 음악 | 록맨록맨 일반 보스전 |
사용 가능 무기 | 버블 리드, 파워 스톤 |
대사 | 아무래도 누군가 함정을 작동 시킨것 같은데, 과연 누가 그랬을까나....? |
챕터 3의 중간 보스. 하드맨 스테이지에서 다시 재회하며 이번엔 보스룸 구석구석이 '와난' 트랩으로 도배 돼있어서 꽤 위험하다. 1차전과 달리 록맨?도 스테이지 내에 있는 웨폰을 습득해 사용한다.
패턴
- 버스터 샷 - 플레이어를 향해 버스터를 쏜다.
- 슬라이딩 - 플레이어를 향해 빠르게 슬라이딩 한다.
- 차지 샷 - 가만히 서서 차지샷을 준비해서 쏜다.
- 버블 리드 - 보스룸 구석에 있는 고지대로 이동한다음 버블 리드를 난사한다.
- 파워 스톤 - 접근하며 파워 스톤을 사용한다.
2.5. 도쿠로봇 K-176
도쿠로봇 K-176 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>각 기체 전원 1000 |
원작 | 록맨 3 |
사용 음악 | 록맨 3 와일리 스테이지 보스전 |
사용 가능 무기 | 록맨 2의 모든 8보스 무기 |
사용 가능 아이템 | E 탱크 |
챕터 3의 보스. 원작과는 달리 4기만 등장하며 그대신 1기체 마다 록맨2 8 보스 2명의 데이터를 융합해 사용한다. 난이도만 따지면 1라운드 보스 취급 이다. 한기체를 파괴하면 그기체의 무기가 나온다. 가동 순서는 랜덤.
스파크맨 도쿠로봇(퀵맨 + 메탈맨)
- 패턴
- 메탈맨 데이터 - 점프후 플레이어를 향해 메탈 블레이드를 5 연사한다. 이를 총 3번 반복한다.
- 퀵맨 데이터 - 원작처럼 지면에 있거나 점프후 퀵 부메랑 3발을 날린다. 이때 궤도 상에 남은 부메랑이 곧 다시 돌아가므로 주의.
- 패턴
- 에어맨 데이터 - 에어 슈터 난사후 돌풍을 일으겨 플레이어를 밀어낸다.
- 크래시맨 데이터 - 점프후 크래시 봄을 발사한다.
- 후푹풍 트랩 - 체력이 반쯤 남으면 사용하는 기술로, 크래시 봄을 날린후 그쪽으로 플레이어를 밀어서 후폭풍에 피해를 입히도록 한다.
- 패턴
- 버블맨 데이터 - 버블 리드를 난사한다. 체력이 낮아지면 맵상에 오랜 시간동안 남는 거품을 발사한다.
- 플래시맨 데이터 - 타임 스톱퍼로 시간을 멈춘뒤 전방으로 버스터를 고속 난사한다.
- 거품 도배 - 체력이 낮아지면 점프후 착지할 때 까지 버블 리드 다발을 난사해댄다.
- 패턴
- 우드맨 데이터 - 리프 쉴드를 두른뒤 대량의 나뭇잎을 떨어뜨린후 쉴드를 발사한다. 쉴드를 두른 동안은 무적 판정이다.
- 히트맨 데이터 - 대량의 착탄시 불기둥이 되는 불똥을 투하한뒤 돌진한다.
- 블레이즈 콤보 - 불타는 나뭇잎 다발을 투하한뒤 불을 두르고 지상 1번, 공중 1번 돌진한다.
싱글플레이 개편 전에는 원작과 유사하게 무기 하나를 난사하는 도쿠로봇 8기를 차례대로 상대하는 형태였다.
2.6. 매톨 캐처 & 메톨 대디
매톨 캐처 & 매톨 대디 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 |
<colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>캐처(1차): 1000 캐처(2차): 500 대디: 1000 |
원작 | 록맨 4 |
사용 음악 | 록맨 4 보스전 & Met Daddy - Rushjet1 |
사용 가능 무기 | 썬더 클로, 더스트 크러셔, 레인 플러시 |
사용 가능 아이템 | 에너지 밸런서 |
챕터 4의 보스. 플레이어를 따라 내려온 빅 머스큘러를 뭉개고 메톨이 조종하면서 시작된다. 특이하게도 2인조 컨셉의 보스다. 처음엔 캐처만 상대할 수 있으나 체력을 절반 깎으면 메톨 대디를 꺼내든다. 이때 캐처는 따로 파괴 가능하다.
메톨 캐처 패턴
- 탄환 난사 - 양쪽의 발사구에서 3 방향 탄환을 난사한다.
- 연속 붙잡기 - 연속 적으로 플레이러를 향해 달려들며 내려온뒤 다시 올라간다.
- 고철 투하 - 고철 더미를 꺼내든뒤 플레이어 에거 집어던진다. 첫번재와 2번째 고철에서 각각 썬더 클로, 더스트 크려서가 나온다. 후에 대디가 나타나면 그때 레인 플러시도 얻을 수 있다.
- 붙잡기 - 플레이어를 향대 고도를 낮추며 돌진 후 다시 올라간다. 붙잡힐 경우 연타딜을 먹고 추락하고 피할 경우 그냥 올라간다.
- 메톨 소환 - 록맨 2의 미사용 적인 메톨 메이커를 꺼내든뒤 떨군다. 이때 메툴 3마리가 등장한다.
- 메톨 소환 - 점프 후 착지하며 주위에 메톨들을 소환한다. 이때 착지할 때 지진이 일어 타이밍에 맞춰 점프하지 않으면 대미지를 받는다.
- 충격파 생성 - 잔상권 점프 후 착시하면서 전방으로 고철 쓰나미를 생성한다. 이때 움직이던 캐처도 잠시 멈추는데 타이밍 맞춰서 썬더 클로로 캐처를 타고 넘어가면 된다.[7]
싱글 플레이 개편전에는 메톨 대디만 등장했다. 코크로치 트윈이 보스인 척 하다가 메톨 대디가 그 위에서 내려와 그대로 깔아뭉개버린다.
2.7. 록맨? 3차전
록맨?(3차전) | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>250 |
원작 | 록맨 록맨 |
사용 음악 | On The Scene - Dr. Freeman[8] |
대사 | 무대 입장! |
챕터 5의 중간 보스. 웨이브맨 스테이지를 클리어한 후 마지막으로 싸우게 된다. 이전 스테이지와는 달리 플레이어가 사용 가능한 무기가 없다. 그래서 록맨?은 웨폰을 적극적으로 활용하는 패턴을 구사한다.
패턴
- 와이어 - 록맨 4에 등장한 특수무기. 록맨?은 이를 플레이어에게 조준해 발사하는데 잡히면 그대로 순식간에 출격해 플레임 소드로 공격하기 때문에 조심해야하는 패턴중 하나다.
- 플레임 소드 - 플레이어를 향해 도약해 근접해 있다면 플레임 소드를 사용한다.
- 파라오 샷 - 차징하면서 플레이어를 향해 빠르게 슬라이딩을 한 뒤, 점프하면서 파라오 샷을 발사한다.
- 켄타우로스 플래시 - 짧은 섬광과 함께 투명해지며 이때 플레이어에게 접근을 시도한다. 참고로 플레이어가 사용하는 것과 달리 피격 판정이 아예 없어져서 대미지를 줄 수 없다. 공식 위키에서는 이를 켄타우로스 워프라고 칭한다.
- 야마토 스피어 - 야마토 스피어를 빠르게 난사한다.
- 버스터 샷 - 플레이어를 향해 버스터를 쏜다.
- 차지 샷 - 가만히 서서 차지샷을 준비해서 쏜다.
싱글 플레이 개편으로 등장한 보스로 공식 위키에 따르면 MM8BDM내 록맨?의 원전은 파워드 업 팬 확장판이라고 한다. 이때는 오일맨 스테이지를 5분내로 승리할 경우 나타나는 히든 보스였다고 한다.
여담으로 모든 록맨? 전의 시작대사에서 록맨?이 플레이어에게 직접 질문하고 이때 잠시 대답을 하라는 듯이 카메라가 플레이어에게 돌려지는 장면이 꼭 나오는데 플레이어가 채팅을 쳐도 정사로는 대답을 안하는 것으로 보인다.
2.8. 다크맨 넘버즈
?20160901022137 다크맨) | |
width=450 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>1000(250x4) |
원작 | 록맨 5 |
사용 음악 | Against The Odds - Dr. Freeman |
대사 | 잠깐...넌 록맨이 아니잖아! 너 같은 해충 따위를 상대하는데 이런 변장 따위 필요없지! |
챕터 5의 최종보스. 원작과 마찬가지로 다크맨 IV가 블루스로 위장해 록맨을 끌어들이려고 했으나, 록맨 대신 플레이어가 오는 바람에 계획이 무산되어 플레이어와 전투를 벌이게 된다. 사용 가능한 웨폰은 없으나 블루스 폼으로 변신시켜주는 아이템이 나온다.
다크맨 IV 패턴
- 와일리 버스터 - 플레이어를 향해 버스터를 4번 발사한다. 적당한 타이밍에 맞춰서 피하면 된다.
- 일렉트로 배리어 - 보스전 내내 두개의 전기방벽을 주위에 두른다. 방벽은 버스터를 반사시키는 능력이 있으니 주의하자.
- 배리어 토스 - 다크맨 IV가 점프할 때마다 이 방벽을 날리며, 잠시 후 이 방벽은 다시 다크맨 IV에게 되돌아온다, 착지 후 다크맨 IV는 방벽이 없는 무방비 상태에 놓여있게 되니 이때 차지 버스터를 먹이면 된다.
- 다크 불릿 스톰 - 차지 후 다크맨 IV가 플레이어에게 탄막을 난사한다. 회피하는 것을 불가능하지만 블루스 폼으로 변신 시 가만히 있으면 방패가 전개되어 막을 수 있으니 당황하지 말고 다크맨 IV를 바라본 상태에서 가만히 있자.
75%가량 다크맨 IV의 체력을 깎으면 나머지 다크맨 넘버즈의 기습으로 플레이어가 쓰러져 죽을 위기에 처하나, 원작처럼 블루스의 난입해 플레이어에게 L캔을 던져주며 무산된다. 이후 블루스와 팀을 맺어 4대 2 대결을 벌이게 된다.
다크맨 넘버즈 패턴
- 다크맨 I - 플레이어나 블루스를 향해 와일리 버스터를 쏘거나 돌진한다. 회피하기 가장 무난한 보스.
- 다크맨 II - 일렉트로 배리어를 두른 채 스테이지를 돌아다닌다. 피격시 다단히트 대미지가 들어가니 다른 보스들의 패턴을 피하느라 부딪히는 불상사는 없어야 한다.
-
다크맨 III - 다크맨 넘버즈 중 가장 짜증나는 녀석으로, 모든 공격에 cc기가 달려있다. 5연발 와일리 버스터는 플레이어나 블루스에게 스턴을 걸고, 트리플 샷은 원작처럼 플레이어나 블루스의 움직임을 막아버리는 기능이 달려있다. 때문에 다른 다크맨 넘버즈들의 패턴을 피하며 최대한 다크맨 III에게 폭딜을 넣어 가장 먼저 쓰러트려야 한다.
2.9. 감마
감마) | |
width=450 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>3000(1000x3) |
원작 | 록맨 3 |
사용 음악 | 록맨 10 와일리 캡슐 |
대사 | 보아라! 이 몸의 진정한 천재성을! 파괴자, 감마다! |
챕터 6의 최종보스. 플레이어가 48기에 달하는 넘버즈들을 모조리 쓰러트리고 정상에 올라가기 직전, 록맨?이 난입해 플레이어를 상대하려 하나 록맨?을 주먹으로 박살내고 건물을 무너뜨리며 그 모습을 드러낸다. 원작에선 미완성됐다는 설정으로 상반신만 겨우 등장했으나 본작에선 완성되어 전신을 드러내는데, 둠 모드 보스 중에서도 손에 꼽을 정도의 크기를 자랑한다. 피격 판정은 감마의 머리로, 총 4페이즈로 보스전이 진행되며, 각 페이즈를 격파할 때마다 E캔이 지급된다. 추천 웨폰은 일렉맨의 썬더 빔, 크래시맨의 크래시 밤, 더스트맨의 더스트 크러셔. 특히 더스트 크려서는 공격 후 흩어지는 공격에 추가 대미지가 들어가 더욱 많은 딜을 넣을 수 있다.
감마 패턴
- 걷기 - 놀랍게도 감마가 걷는 것 만으로도 플레이어에게 대미지가 들어간다. 감마의 발이 닿기 직전 점프하지 않으면 대미지를 입으니 주의.
- 라이트닝 센트리 - 거대 전기 기둥을 소환해 플레이어에게 발사한다. 빈 공간을 찾아 적당하게 움직이면 회피가 가능하나, 페이즈가 진행되면 진행될수록 패턴이 강화되어 회전속도나 전기 기둥의 갯수가 증가한다.
- 리코쳇 인페르노 - 플레이어를 화염감옥에 가두고 S자 경로로 지면을 움직이는 화염탄을 발사한다. 화염기둥에 피격되면 다단히트가 들어가 피통이 순식간에 줄어드니, 경로를 예측해 빈 공간에 자리잡자. 이 패턴이 감마에게 여유롭게 딜을 넣을 수 있는 타이밍이 나온다. 페이즈가 진행될수록 감옥의 폭이 줄어드니 주의.
- 신의 눈 - 랜덤으로 눈에서 레이저를 발사해 지면을 긁는다. 지면에 패턴예고가 나오는대로 폭발이 일어나 대미지를 주는데, 피하기가 매우 까다롭다. 안정적으로 클리어하고 싶다면 이때는 딜을 넣지 말고 시선을 지면으로 향한 채 패턴예고가 나오지 않는 곳을 찾아 이동하는게 좋다. 페이즈가 진행될수록 레이저 발사횟수가 증가한다.
1페이즈 격파
- 메툴 군단 소환 - 1페이즈 격파 시 메툴 군단을 소환한다. 재빨리 처치하지 않으면 메툴들이 있는 상태로 2페이즈를 진행해햐 하니 재빨리 처치하자. 추천 웨폰은 무적을 무시하고 전체 공격을 퍼부울 수 있는 토드맨의 레인 플러시나 그래비티맨의 그래비티 홀드.
2페이즈 격파
- 스나이퍼 조 군단 소환 - 2페이즈 격파 시 스나이퍼 조 군단을 소환한다. 체력이 많은 탓에 전체 공격 웨폰의 효율이 떨어지고 메툴 군단과 마찬가지로 재빨리 처치하지 않으면 스나이퍼 조 군단이 있는 상태로 3페이즈를 상대해야 한다, 추천 웨폰은 강력한 관통 대미지가 들어가는 네이팜맨의 네이팜 봄이나 봄버 맨의 하이퍼 봄.
3페이즈 격파
- 파워 머슬러 2체 소환 - 3페이즈 격파 시 챕터 4에서 파괴당했던 파워 머슬러 2체를 소환한다, 파워 머슬러는 플레이어의 위치를 추적해 점프 후 내리찍는데, 그대로 찍히면 어마어마한 대미지가 들어간다. 그렇다고 그냥 피하기만 하면 충격파에 대미지가 들어가니 타이밍에 맞춰서 점프해야 한다. 문제는 이 보스가 피통도 높고 2체라 패턴이 겹쳐서 나오는 억까가 벌어질 가능성이 높기에 1기를 마크해 재빨리 처치하는게 좋다. 추천 웨폰은 한방에 큰 대미지를 넣을 수 있는 하드맨의 하드 너클이나 토마호크맨의 실버 토마호크, 파라오맨의 파라오 샷, 혹은 크래시맨의 크래시 봄.
4페이즈
블루스가 난입해 감마에게 치명타를 안겨주고, 와일리가 발악으로 스나이퍼 조 군단을 소환해 플레이어를 공격한다.이때 블루스가 와이어를 플레이어에게 던져주며 강력한 근접무기로 감마를 쓰러트리라는 힌트를 주는데,[정답] 와이어로 감마의 머리로 올라가 해당 무기로 공격하면 클리어.
이처럼 패턴이 많고 장기전이 요구되는 탓에 상대하기 까다로운 난적으로, 한 보스를 상대할 때마다 한 목슴에 모든 페이즈를 체크포인트 없이 격파해야하는 보스 러쉬 모드에서 통곡의 벽을 자랑하는 보스다. 특히 스토리 모드에서 감마를 상대하기 어전에 와일리 넘버즈를 상대할 때부터 보스맵 상 회복아이템이 더이상 리스폰되지 않기에 여기까지 오느라 진이 빠질 플레이어들에겐 그야말로 충격과 공포.
격파 후 와일리와 플레이어가 폭발에 휩쓸려 날아가고, 와일리는 완벽했던 게획이 플레이어에게 저지당한 걸 분통해하지만,플레이어를 발견하곤 도게자한다. 플레이어가 와일리에게 다가가던 그때, 포르테와 고스펠의 기습으로 플레이어가 리타이어한다. 그러나 이대로 플레이어를 납치하려 했던 와일리의 의도와는 반대로 정정당당한 승부를 원했던 포르테는 와일리를 강제로 전송시키고, 다음에는 제대로 싸워보자며 말하곤 자취를 감춘다.
2.10. 포르테
포르테) | |
width=450 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>750/1000 |
원작 | 록맨 7 |
사용 음악 | Bass - Dr.Freeman[10]/ Super Bass - Dr.Freeman |
대사 | 너의 여정은 여기서 끝이다...플레이어./이 힘은 온전히 우리의 것! 너조차도 이 힘을 상대할 수 없을 것이다! |
챕터 7의 최종보스. 플레이어가 7번째 와일리 넘버즈들을 격파하면 와일리 성의 꼭대기에서 플레이어와 승부를 벌인다. 1페이즈는 통상의 포르테, 2페이즈는 고스펠과 결합한 슈퍼 포르테로 진행된다. 주어지는 웨폰은 없으며, 선택사항으로 슈퍼 록맨 폼을 2차전에서 사용할 수 있다...지만 일반 버스터로 깨는게 오히려 클리어 속도가 더 빠르다(...). 슈퍼 포르테의 경우 떨어지는 구조물에서 전투를 벌이기에 낙사하지 않도록 주의해야 한다.
- 포르테 버스터 - 플레이어를 향해 버스터를 난사한다.
- 대쉬 - 플레이어에게 돌진해 몸박 대미지를 입힌다.
- 반지름 난사 - 뒤로 점프한 뒤 반원을 그리며 일렬로 버스터를 난사한다. 적절한 타이밍에 점프하거나 기둥 뒤에 숨는 것으로 회피 가능.
- 차지 샷 - 포르테의 몸이 빛나며 제자리에 서서 플레이어를 향해 버스터를 겨누고 잠시후 발사한다. 탄속이 빠르고 맞으면 대미지가 아프기에 기둥 뒤에 숨어서 피하자.
- 크레센트 킥 - 포르테의 필살기. 포르테의 몸이 빛나며 제자리에서 무릎을 꿇은 뒤 잠시후 플레이어를 추격해 크레센트 킥을 날린다. 전체 피격 시 피통 절반 이상이 날아가는 어마무시한 대미지를 자랑하며, 기둥 뒤에 숨는다해도 끝까지 추격해 공격을 먹이니 끊임없이 움직여 공격을 회피하자.
슈퍼 포르테
-
포르테 버스터(강화) - 플레이어를 향해 버스터를 난사한다. 해당 패턴을 2번 시전하고 뒤이어 다른 패턴을 연계하여 공격하거나, 1번 시전하고 지상으로 내려와 다른 패턴을 연계한다.
- 1번 시전 후 패턴
- 반지름 난사 - 반원을 그리며 일렬로 버스터를 난사한다. 다른 층의 구조물에 있거나 적절한 타이밍에 점프하면 회피가능.
- 바이올렛 버스터 - 보라색 버스터를 플레이어에게 2번 발사한다. 탄속이 빠르니 최대한 멀리 떨어진 상태에서 회피할 것.
- 2번 시전 후 패턴
- 화염방사 돌격 - 보라색 오로라를 두르고 얼마 지나지 않아 플레이어에게 돌진해 화염방사를 쏘아댄다. 원을 그리며 회파하지 않으면 상당한 대미지를 입으니 주의.
- 레이저 커터 - 보라색 오로라를 두르고 얼마 지나지 않아 뒤로 살짝 물러난 뒤 수직으로 레이저를 쏘며 플레이어를 쫒아 돌격한다.
- 파이어볼 샤워 - 보라색 오로라를 두르고 얼마 지나지 않아 허공에 화염탄을 2발 쏘더니 하늘에서 수많은 파이어볼들이 두번 떨어진다. 파이어볼은 플레이어를 기준을 삼아 떨어지며, 첫번째 파이어볼은 플레이어가 제자리에 서있다는 기준으로 왼쪽이나 오른쪽으로 살짝 움직여 피하고, 두번째 파이어볼은 다시 제자리에 돌아간다는 생각으로 움직이면 된다. 패턴 확인을 위해 하늘을 쳐다보고 있어야 하니 낙사하지 않도록 유의할 것.
여러모로 2페이즈보다 1페이즈가 더 빡센 보스. 2차 전까지 이길 경우 구조물과 함께 플레이어와 포르테가 성의 맨 밑바닥으로 도달하게 되고, 포르테는 자신의 패배를 인정하며 곧 성이 폭발하고 와일리가 눈치챌지도 모르니 플레이어에게 어서 빠져나가라고 말한다. 자기는 그냥 쪽팔리게 내버려두라고 자조하는 소리만 한다.
2.11. 듀오
듀오) | |
width=450 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>1500 |
원작 | 록맨 8 |
사용 음악 | Duo - OrangeMario |
대사 | 사악한 에너지...내가 반드시 막아야 한다! 내 앞에서 꺼져라! |
챕터 8의 중간보스. 지구에 추락해 작동이 정지되었던 듀오가 라이트 박사의 수리를 받고 나서 거처서 깨어나 날뛰다 플레이어와 마주치곤 1대1 대결을 벌이게 된다. 사용 가능한 웨폰은 애로우 버스터.
-
코즈믹 피스트 - 플레이어에게 돌진 후 그 자리에 주먹을 꽂는다.주먹에 직접 피격시 즉사하며, 이후 발생하는 충격파에도 대미지를 입으니 계속 움직이며 충격파가 일어나는 타이밍에 점프하여 회피하자.
-
듀오 피스트 - 플레이어를 조준해 3연발 피스트를 날린다. 적당히 거리를 벌리고 타이밍에 맞추어 움직여 회피하자.
- 정의의 혜성 - 듀오가 공으로 변해 맵 이곳저곳을 들이박으며 날뛴다. 맵이 좁은 탓에 계속 패턴에 피격되어 체력이 상당히 깎일 가능성이 많은 패턴이다. 듀오를 공격하기보단 패턴 회피에 집중하자.
듀오의 체력을 모두 깎으면 듀오는 "아니...넌 악에 대해 아무것도 몰라..."라는 말을 남기고 후퇴한다. 챕터 8의 최종보스에 대한 떡밥.
2.12. 악의 에너지 로봇
악의 에너지 로봇) | |
width=450 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>9000[11] |
원작 | 록맨 8[12] |
사용 음악 | Evil Robot - Rushjet1/ Evil Robot (Berserk) - Rushjet1 |
대사 | 닥쳐라! |
챕터 8의 최종보스이자 듀오가 추격하던 악의 정체. 와일리 캐슬의 천장을 박살내며 난입해, 덤벼드는 와일리 넘버즈들의 에너지를 뽑아내어 일격에 쓸어버린 뒤 우주로 날아간다. 이를 막기 위해 플레이어가 듀오에게서 듀요 폼을 획득하고 우주에서 악의 에너지 로봇과 결전을 벌이게 된다. 총 2페이즈로 진행되며, 웨폰은 존재하지 않는다. 악의 에너지 로봇이 쓰는 해골 색깔에 따라 패턴을 예측할 수 있으니 잘 눈여겨보며, 악의 에너지 로봇은 일정 패턴 시전 중 이외에는 전혀 대미지를 입지 않으니 함부로 날뛰지 말자.
-
토네이도 스톰 - 분홍빛 해골을 작동시키고 중앙으로 텔레포트 한 뒤, 거대한 토네이도 기둥을 연달아 쏘아내어 맵을 휩쓴다. 보기에는 패턴이 까다로우나 첫번째 토네이도가 나온 직후 토네이도의 뒤를 따라 천천히 맵을 움직이면 간단하게 회피할 수 있다.
- 썬더 스톰 - 주광색 해골을 작동시키곤 양팔에 전기광선을 쏘아내며 회전함과 동시에 플레이어의 위치를 추적해 위아래로 움직인다. 광선의 움직임이 매우 빠른 탓에 이전 보스들의 다른 패턴들처럼 따라 움직이며 회피하는 것은 불가능하고, 적절한 타이밍에 위아래로 움직여 패턴을 피하면 된다. 초심자가 회피하기 가장 까다로운 패턴 중 하나.
- 커스틱 마인 - 파란색 해골을 작동시키곤 플레이어를 조준해 거대한 물방울을 4번 발사한다. 짧은 시간 후에 물방울이 터지며 조그만한 콩알탄으로 흩어지며 대미지를 입힌다. 워낙 발사속도가 느리다보니 피하기 쉬운 패턴.
- 메테오 크러셔 - 연두색 해골을 작동시키곤 전방에 연두색 메테오들을 소환해 날린다. 워낙 선딜이 느린 탓에 역시 피하기 쉬운 패턴.
- 호밍 스트림 - 갈색 해골을 작동시키곤 플레이어를 추격해 록온을 건다. 일정 시간이 지나거나 록온에 걸리면 마구잡이로 호밍 미사일을 난사하는데 까닥 잘못하면 순식간에 체력이 바닥나 죽게 되니 계속 맵을 돌아다니며 록온에 걸리지 않도록 조심할 것.
- 타이달 글레이시어 - 하늘색 해골을 작동시키곤 플레이어를 추적하는 얼음 광선을 발사한다. 패턴이 끝날때까지 계속 플레이어를 추격하며 지나간 경로에 피격판정이 있는 오브젝트를 깔아대는 탓에 상당히 피하기가 난해한 패턴. 단순히 원을 그리며 피하지 말고, 원을 그리면서 고도를 올리거나 내리면서 움직여 오브젝트에 피격당하지 않도록 조심하자. 그리고 패턴 도중에 한번 피해를 입으면 계속 피해를 입게 되니 패턴 초반에 대미지를 입게 된다면 그냥 죽었다고 생각하자(...). 차지 어택으로 오브젝트를 파괴하는 것이 가능하다.
- 헬파이어 클레이모어 - 빨간색 해골을 작동시키곤 플레이어의 앞까지 다가와 화염검을 2-2번씩 휘두른다. 근데 이게 경로가 정해져 있는 탓에 피하기가 쉬운데, 타이밍에 맞춰서 좌우로 회피하면 된다.
- 플래쉬 봄버먼트 - 남색 해골을 작동시키곤 플레이어에게 폭발지뢰를 발사한다. 지뢰는 가로줄 - 세로줄을 바꿔가며 플레이어에게 쏘아지는데, 타이탈 글레이시어 패턴때와 마찬가지로 원을 그리면서 고도를 올리거나 내리면서 움직여 지뢰를 회피하자.
- 다크 차지 - 해골 패턴 사용 후 주먹에 에너지를 모아 플레이어에게 돌격해 주먹을 날린다. 플레이어에게 거의 근접한 순간에 악의 에너지 로봇의 무적상태가 풀리니 이때 차지공격을 먹여 대미지를 주면 된다. 일반공격으로는 흠집조차 가지 않으니 반드시 차지공격을 먹일 것.
- 체력이 반 정도 줄어들면 2페이즈에 돌입하는데, 기존에 한번만 사용했던 해골패턴을 두번 쓰는 탓에 여러 패턴이 겹치게 된다. 특히 맵에 오브젝트를 깔아대는 타이달 글레이시어 패턴과 맵에 메테오가 긴 시간동안 날아오는 메테오 크려서, 그리고 맵에 토네이도를 깔아대는 토네이도 스톰 패턴이 상당히 위협적인 패턴으로 다가오게 된다. 거기에 다크 차지의 선딜이 줄어드는 탓에 미리 차지공격을 모아두지 않으면 악의 에너지 로봇의 다크 차지에 큰 피해를 입게 되니 유의.
- 자폭 - 체력을 전부 깎으면 악의 에너지 로봇이 파괴되기 시작하는데, 이때 악의 에너지 로봇 주위에 폭발이 일어나며 플레이이어게 무적판정 없는 대미지를 연달아 입히게 된다. 다 이겼다고 방심하지 말고 악의 에너지 로봇과 거리를 벌려두자.
체력을 전부 깎으면 악의 에너지 로봇은 온몸이 박살나 우주로 그 파편이 흩어지게 된다. 이후 듀오가 다른 세상에도 정의를 위해 싸우는 이들이 있었다며 플레이어를 인정하는 것을 끝으로 챕터 8은 막을 내리게 된다.
2.13. 킹
킹 | |
width=450 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>2000(1000×2) |
원작 | 록맨 & 포르테 |
사용 음악 | Boss - Baiissilisk/ King/Wily Battle - Orangemario |
대사 | 이제, 네 왕 앞에 무릎을 꿇어라...아니면 파괴당할 뿐!/너는 강하군...하지만 지배에 대한 나의 의지가 더 강하다! |
챕터 9의 최종보스. 원작처럼 로봇들을 규합해 인간들에 대한 반란을 일으켜 록맨과 포르테, 그리고 플레이어가 킹을 막아서게 된다. 그러나 록맨과 포르테는 플레이어보다 한발 앞서 킹과 싸웠다가 대패하고, 플레이어 혼자 킹과 1대1 대결을 벌이게 된다. 사용 가능한 웨폰은 버블 리드, 썬더 볼트, 카피 비전.
•1페이즈
• 가드 - 1페이즈 내내 공격을 반사시키는 방패를 들고 있기 때문에 공격에 주의를 요한다. 꼼수가 있는데, 킹을 마주하고 있는 곳을 기점으로 왼쪽으로 살짝 방패에 닿지 않게 공격하면 대미지가 고스란히 킹에게 들어간다.
• 점프 - 플레이어의 서있는 방향으로 높게 점프한다. 후술할 패턴 때문에 최대한 킹을 구석으로 유도하는게 좋다.
• 로열 X 웨이브 - 방패를 거두고 가슴에서 X자 레이저를 다섯 번 발사한다. 이때가 공격 타이밍이니 회피하면서 공격을 넣어야 한다.
•2페이즈
• 방패 해제 - 2페이즈부턴 방패를 완전히 거두고 적극적인 공세에 들어가게 된다.
• 강화 점프 - 플레이어에게 유도되던 점프가 이제 이곳저곳을 랜덤으로 뛰어다니게 변경되었다.
• 로열 제미니 레이저 - 가슴에서 맵에 이리저리 부딫히며 돌아다는 레이저를 발사한다.
• 모나치 액스 - 킹에게 가까이 접근하면 들고 있는 도끼를 휘둘러 플레이어를 날려버린다. 적절하게 거리를 두고 있으면 볼 일이 없는 패턴.
• 어드밴스 터빈 - 들고 있는 도끼를 회전시키며 플레이어를 빠르게 추격한다. 계속 맵을 돌아다니며 도망치지 않으면 도끼에 지속적으로 피해를 입게 되니 주의.
이전의 보스들의 끔찍한 난이도를 겪은 유저들을 배려한 것인지, 난이도가 상당히 낮다. 특히 2페이즈는 약점 무기인 카피 비전을 맵에 깔아두고 돌아다니면 어느새 죽어있는 킹을 볼 수 있다.
킹이 쓰러지고나면 플레이어에게 자신의 패배를 인정하고 반란을 중지하겠다고 말하다, 갑작스레 난입한 제네시스 유닛에게 플레이어와 킹 둘 다 무력화당하고, 킹은 창 밖으로 던져저 리타이어당한다.
2.14. 버스터로드.G
버스터로드.G | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>1000 |
원작 | 록맨 메가 월드 |
사용 음악 | 와일리 타워 보스전 디메이크[A] |
대사 | 하! 이렇게까지 나를 졸졸 따라오다니 뻔뻔하구나! |
챕터 10의 첫번째 중간보스. 사용 가능한 웨폰은 니들 캐논과 실버 토마호크.
- 버스터 로드 - 들고 있는 여의봉을 길게 늘어뜰여 플레이어를 조준해 공격한다. 워낙 속도가 빠르니 재빠르게 움직여 회피하지 않으면 대미지를 입게 된다.
- 반사 - 버스터로드.G를 정면으로 마주보는 상태에서 공격 시 여의봉을 회전시켜 모든 공격을 반사한다. 때문에 무지성 돌격으로 공격했다가는 반사된 공격에 비명횡사하게 되니 버스터로드.G가 공격하는 동안에 생기는 빈틈을 노려 공격해야 한다.
- 분신술 - 전장의 중앙으로 뛰어들고나서 곧바로 12개의 분신을 소환해 전장 곳곳으로 흩어진다. 이때 분신들을 비롯한 보스는 아무런 공격도 하지 않으며, 분신은 한번만 공격당하면 곧바로 사라지기에 공격당하고도 사라지지 않는 본체를 찾아 공격을 먹이면 된다.
2.15. 메가워터.S
메가 워터.S | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>1000 |
원작 | 록맨 메가 월드 |
사용 음악 | 와일리 타워 보스전 디메이크[A] |
대사 | 우리 일에 참견한 대가를 치르게 해주마! |
챕터 10의 두번째 중간보스. 사용 가능한 웨폰은 서치 스네이크와 웨이브 버너. 이 보스전에서는 낙사하지 않도록 조심해야한다.
- 하이드로키네틱 커버 - 자신의 몸에 배리어를 둘러 무적상태가 된 채로 맵을 돌아다닌다. 해당 배리어에는 다단히트 피격판정이 존재하니 최대한 거리를 벌려 좁은 전장을 돌아다니거나, 맵의 사변 끝쪽에 위치한 수중발판으로 피신해야 한다,
- 하르푼 버스터 - 플레이어를 조준해 4연발 버스터를 발사한다. 플레이어가 전장으로 올라오지 않고 수중 맵에 계속 대기할 경우 해당 패턴만 반복한다.
- 워터폴 제트 - 플레이어를 맵 끝으로 날려버리는 물대포를 발사한다. 보스에게 매우 근접한 상태로 무빙하면 피할 수 있긴 하다만, 피격 대미지가 없기에 그냥 맞고 떨어지는게 낫다.
- M-445 백업 - 워터폴 제트에 피격되어 플레이어가 추락할 시, 수중 맵에 로봇 해파리 M-445를 4마리 소환한다. 해파리들은 플레이어를 끊임없이 추격하니 보는 즉시 처리하자.
워낙 낙사하기 쉬운 맵 구조 때문에 상당히 짜증나는 보스. 특히 전장으로 올라갈 때 조금만 아차하면 바로 낙사해버리니 신중하게 움직여야 한다.
2.16. 하이퍼스톰.H
하이퍼 스톰.H | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>2000 |
원작 | 록맨 메가 월드 |
사용 음악 | 와일리 타워 보스전 디메이크[A] |
대사 | 거기까지다! 이 약골 로봇 녀석! |
챕터 10의 세번째 중간보스. 사용 가능한 웨폰은 없다. 원작처럼 체력이 두 줄이나 되며, 메가워터.S때와 마찬가지도 낙사하지 않도록 주의해야 한다.
- 흡수 후 방출 - 제자리에서 입으로 흡수를 일으키며 플레이어를 빨아들이다 잠시 후 방출하면서 플레이어를 밀어낸다. 방출 시 플레이어에게 버스터를 일정 간격으로 쏘아대니 주의할 것. 체력이 반 정도 줄어들면 버스터를 쏘는 간격이 짧아진다.
- 트레모어 크래시 - 높게 점프한 후 착지한다. 착지할 때마다 맵 전체에 충격파가 일어나 대미지를 주니 타이밍에 맞춰 점프하면 된다. 체력이 반 정도 줄어들면 동작 속도가 빨라지며, 매 점프마다 멧툴 한마리를 소환환다.
- 엘 토로 스탬페데 - 제자리에서 발을 구르다가 플레이어를 향해 전속력으로 돌진한다. 2~3번 정도 해당 패턴을 반복하며, 시전속도도 랜덤이고 피격시 높은 확률로 낙사하게 되니 주의해야 한다. 체력이 반 정도 줄어드면 시전속도가 더욱 줄어든다.
전장이 워낙 좁고 까딱하면 낙사하기 십상이기에 조심해야하며, 체력도 많고 무기도 없는 탓에 장기전이 요구되는 보스다.
2.17. 제네시스 유닛
제네시스 유닛 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>4000 |
원작 | 록맨 메가 월드 |
사용 음악 | Journey To Genesis - OrangeMario & Rushjet1 |
대사 | 버스터로드: 우리는 제네시스 유닛!/메가워터: 닥터 와일리의 궁극의 전투 유닛!/하이퍼스톰: 그리고 우리가.../네녀석을 처부숴주마!!! |
챕터 10의 최종보스. 제네시스 유닛 전원이 와일리 타워에서 한꺼번에 플레이어에게 덤벼들며 1대3 보스전이 시작된다. 사용 가능한 웨폰은 리프 실드, 텐구 블레이드, 노이즈 크러쉬. 다만 버스터로 상대하는게 훨씬 편하다. 보스의 체력은 제네시스 유닛 전원이 공유한다.
- 버스터로드.G - 플레이어에게 뛰어들고나서 여의봉을 늘어뜰여 공격을 가한다.
- 메가워터.S - 플레이어에게 4연발 버스터를 날린다.
- 하이퍼스톰.H - 높게 뛰어 착지해 맵 전역에 충격파를 일으킨다.
- 어택 포메이션 알파 - 메가워터와 하이퍼스톰의 합체기. 메가워터가 하이퍼스톰 위에 올라타 맵 이곳저곳을 돌아다니며 물대포를 쏘아댄다. 버스터로드는 홀로 플레이어를 추격해 여의봉으로 공격을 가한다.메가워터의 물대포와 하이퍼스톰의 몸통공격에 피해를 입지 않도록 주의하자.
- 어택 포메이션 베타 - 버스터로드와 하이퍼스톰의 합체기. 전장의 중앙으로 이동한 하이퍼스톰이 버스터로드를 끌어안고 반시계 방향으로 회전, 버스터로드가 지면에 여의봉을 길게 늘여뜨려 놓은 채 회전하면서 맵 바닥을 쓸기 시작한다. 메가워터는 피격 판정이 있는 보호막을 두르며 플레이어를 추격하는데, 시계방향으로 끊임없이 움직이면서 바닥을 쓰는 여의봉에 피격당하지 않도록 타이밍에 맞게 점프하면 된다.
- 어택 포메이션 델타 - 제네시스 유닛의 협동기. 제네시스 유닛이 전장의 구석으로 각각 이동하고, 하이퍼스톰이 모든 것을 빨아들이기 시작한다. 뒤이어 버스터로드가 일정 간격으로 맵 전역에 피격 판정이 있는 분신을 날리고, 메가워터가 플레이어가 위치한 장소에 물기둥을 쏘아올린다. 하이퍼스톰에게 빨려들어가지 않도록 주의하고 일정 간격으로 날리는 분신 사이의 틈을 파고들어 공격을 피해야 한다.
챕터 10의 최종보스 치곤 상당히 약한 보스로 체감되는데, 이전의 메가워터나 하이퍼스톰의 보스전이 지나치게 어려웠던 탓도 있지만 제네시스 유닛의 패턴 자체의 피해량이 적다보니 그렇게 위협적으로 다가오지 않는다. 이쪽은 오히려 흩어져야 강하고 뭉치면 약해지는 특이 케이스.
제네시스 유닛을 격파하면 연막탄이 투하되고 슈트에 탑승한 와일리가 난입한다. 근데 이때 와일리는 자뻑을 하느라 아무런 공격을 하지 않고, 플레이어가 쏜 버스터 한 방에 슈트가 폭발하며(...) 도게자를 하게 된다. 그러나 곧바로 와일리 타워의 자폭장치를 가동한 와일리가 도망치고, 플레이어가 그런 와일리를 쫒으며 챕터 10은 끝이 난다.
2.18. 블루스
블루스 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>1000 |
원작 | 록맨 3 |
사용 음악 | A Case of the Blues - OrangeMario |
대사 | 마침내, 여기까지 왔군. 전력을 다해라. 이 대결은 네가 패배할 여유가 없을 것이다! |
챕터 11의 페이크 최종보스. 플레이어가 와일리 캐슬로 쳐들어간 사이 와일리가 지구에 뿌린 로보엔자에 감염되어 도시를 쑥대밭으로 만들고 있었다. 하지만 로보엔자가 와일리의 상정을 벗어날 정도로 맹위를 떨치자 와일리가 플레이어를 도와 그를 직접 도시의 근처까지 데려다준다. 이후 옥상에서 플레이어와 조우해 보스전을 치르게 된다. 사용가능한 웨폰은 없다.
- 점프 버스터 샷 - 원작처럼 플레이어를 조준해 점프샷을 날린다. 3번 점프 후 4번째 점프에서는 높게 뛰어올라 넓은 범위의 버스터 연사를 가하는데, 4번째 점프샷은 좌우로 움직여서 피하는게 거의 불가능에 가까우니 미리 블루스의 앞에서 대기했다가 점프하면 블루스의 밑으로 돌파해 공격을 피하면 된다.
- 쉴드 차지 - 방패를 들고 플레이어에게 돌격한다. 속도가 매우 빠른 탓에 좌우로 피하는 것은 불가능하고, 타이밍에 맞춰서 점프로 회피하면 된다.
- 에메랄드 플레어 - 맵 아무데나 자신의 방패를 던지고 녹색 차지 버스터를 쏜다. 플레이어의 거리에 따라 쏘는 타겟이 바뀌는데, 플레이어가 방패에 멀어져 있다면 곧바로 플레이어를 향해 공격하며, 플레이어가 방패에 가까이 있다면 방패를 공격해 자신의 공격을 반사시켜 플레이어를 공격한다.
원작처럼 그야말로 유리대포나 다름없는 보스. 패배 시 플레이어에게 너무 늦기 전에 자신을 끝장내라며 독촉하지만, 록맨이 끼어들어 그것을 말리고 플레이어에게 바이러스를 뿌리는 메가 멕 샤크를 처리해달라는 부탁을 남기곤 라이트 박사의 연구실로 그를 옮긴다.[16] 이후 플레이어는 챕터 11의 진 최종보스인 메가 멕 샤크를 상대하러 간다.
2.19. 메가 멕 샤크
메가 멕 샤크 | |
<colbgcolor=#8b0000><colcolor=#FFFFFF>체력 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>4000(500x2/500x2/1000/1000) |
원작 | 록맨 9 |
사용 음악 | 록맨 9 와일리 머신 |
챕터 11의 진 최종보스. 도시에 로보엔자 바이러스를 흩뿌리며 로봇들을 광폭화시키고 있었다. 이를 막기 위해 록맨의 부탁을 받은 플레이어가 러쉬 제트에 올라타 메가 멕 가간을 격추시키기 위해 전투를 벌인다. 사용가능한 웨폰은 레이저 트라이언트, 마그마 바주카, 콘크리트 샷. 총 4페이즈로 진행되며, 악의 에너지 로봇때와 마찬가지로 비행 컨트롤로 보스전이 진행된다. 각 페이즈마다 체크포인트가 주어지니 도중에 죽어도 안심하자.
- 1페이즈(메가 멕 샤크의 격납고)
- 미사일 발사 - 총 4종류의 유도 미사일을 플레이어에게 발사한다. 붉은색 미사일은 그냥 평범한 미사일, 녹색 미사일은 격추 시 작은 미사일로 분리되는 부가효과를 가지고 있으며, 파란색 미사일은 격추 시 X축에 광범위한 얼음파동을 발산한다. 얼음 파동에 피격 시 피해를 입고 얼어붙어 긴 무적시간을 가지게 된다. 노란색 미사일은 격추 시 체력회복 아이템을 떨어트린다.
- 캐논 조 소환 - 미사일 패턴을 3번 보면 해치에서 캐논 조가 나타나 포격을 가한다. 이 역시 플레이어에게 유도되는 탄을 난사하기에, 원을 그리며 회피하지 않으면 피격당하기 십상이다. 총 2개체의 캐논 조가 존재하며, 첫번째 캐논 조 격파시 레이저 트라이언트를, 두번째 캐논 조 격파시 마그마 바주카를 떨군다.
- 2페이즈(메가 멕 샤크의 어뢰장치)
- 상어 어뢰 - 어뢰장치가 열리고 일정 간격으로 어뢰를 떨어뜨려 플레이어를 공격한다. 어뢰는 플레이어의 Y축에 따라 멈춰 그대로 돌진한다.
어뢰를 격파하면 각각 E탱크와 콘크리트 샷을 떨어트리며, 잠시 후 3페이즈에 돌입한다.
- 3페이즈(마그마맨 스테이지의 중간보스)
- 자기발화 - 중간보스는 평상시에는 무적상태이나, 몸통에 두른 6개의 화염들을 버스터로 격추해 꺼버리면 그제서야 무력화되어 대미지를 줄 수 있게 된다. 무력화 시 머리를 공격해야 대미지가 들어가며, 일정 시간이 지나면 다시 화염을 만들어 무적상태에 돌입한다. 무력화 와중에도 맵을 계속 돌아다니니 끝까지 쫒아 공격을 가해야 한다.
- 화염탄 - 입에서 화염탄을 쏴 플레이어를 공격한다. 화염탄은 짧은 딜레이를 가진 후 플레이어를 향해 날아온다.
약점 무기는 마그마 버스터와 콘크리트 샷으로, 무적상태일 때에는 마그마 버스터로 화염들을 꺼트리고 무력화 타이밍에 콘크리트 샷을 맞추면 된다.
- 4페이즈(메가 멕 샤크의 코어)
- 슈퍼소닉 비콘 - 코어에서 플레이어에게 연속으로 플라즈마 샷을 쏘아댄다. 맵 끝에서 끝으로 이동한다는 생각으로 움직여 피해야 한다.
- 미사일 발사 - 격납고에서 나온 붉은색, 노란색 두 종류의 유도 미사일을 플레이어에게 발사한다.
- 플라즈마 벌크헤드 - 코어에서 붉은 오브젝트를 깔아 플레이어에게 대미지를 가한다. 플레이어의 높낮이를 조절해 공격을 피하라고 만든 패턴이지만...비행 컨트롤의 조작감이 워낙 거지같아서 높낮이 조절이 쉽지 않고, 시전 속도도 빨라 대미지를 입지 않고 피하는게 사실상 불가능하다. 그냥 운에 맡기자(...).
- 슈퍼히트 터빈 - 코어에서 2개의 회전하는 노란색 플라즈마를 쏘아 공격한다. 회전속도와 상하이동 속도가 워낙 빠르고 시점도 애매해 역시 피하는게 곤란하다.
요약하자면, 의도는 좋았지만 막상 결과물이 좋지 않은 보스 되시겠다. 특히 4페이즈의 일부 패턴들은 피해없이 패턴을 피하는 것이 불가능해 패턴을 무시하고 그냥 죽자살자 코어를 공격하는게 공략이나 다름없다. 이 때문인지 메가 멕 샤크는 보스 어택 모드에서 제외되고, 블루스가 그 자리를 차지하고 있다.
4페이즈까지 돌파하면 메가 멕 샤크가 도시에 추락하고, 추락하면서 새어나온 바이러스에 로봇들이 감염되는 것을 보여주면서 스태프 롤이 흐른다. 스태프 롤이 다 지난 후, 의문의 장소에서 닥터 코사크가 링맨에게 사태에 대한 상황을 듣게 되고 코사크 넘버즈들을 소집한다. 그리고 누군가를 수리하는 코사크 박사와 그것을 지켜보는 킹을 보여주며 챕터 11은 막을 내린다.
- 챕터 12 인트로 [ 펼치기 · 접기 ]
- 그러나 플레이어 역시 메가 멕 샤크와의 전투로 로보엔자에 감염되어 있었으며 치료를 받고 있는 록맨과 블루스에게로 가다가 감염증세가 발발해 라이트 박사를 죽이기 직전까지 갔다가 오리지널 듀오의 힘으로 겨우 로보엔자에게서 벗어나 면역체가 된다.
2.20. 웨폰 아카이브
웨폰 아카이브 | |
원작 | 록맨 10 |
사용 음악 | 록맨 10 와일리 스테이지 보스 |
챕터 12의 중간보스. 지구에 로보엔자를 흩뿌린 와일리를 저지하기 위해 플레이어가 와일리 스테이션까지 침입하고, 플레이어에게서 치료제를 어떻게든 얻으려고 한 와일리가 웨폰 아카이브를 가동시킨다. 지금까지 등장한 챕터별 보스들을 재현한 형태이며, 총 3페이즈로 진행된다. 주어지는 웨폰은 각 페이즈마다 후술한다.
- 1페이즈
- 아카이브 : 멧툴 대디 - 플레이어를 향해 충격파를 일으키는 점프를 두번하고 마지막에는 제자리에서 크게 뛰어올라 지면을 갈아만든 쓰레기 쓰나미를 일으킨다. 챕터 4때와는 다르게 쓰나미의 높이가 낮아 일반 점프로 회피가 가능하다.
- 아카이브 : 도쿠로봇 섀도우 - 맵의 중앙에서 리프 실드를 두른 뒤 블레이즈 콤보를 시전한다.
- 아카이브 : 다크맨 IV - 주위에 배리어를 두른 뒤 플레이어에게 와일리 버스터를 4번 발사한다. 그 뒤 배리어를 플레이어에게 날리고 다시 패턴을 반복한다.
- 2페이즈
- 아카이브 : 버스터로드 - 뛰어올라 플레이어에거 여의봉을 늘여뜨려 공격하는 패턴을 두번 반복하고 분신을 만든다. 이후 작게 점프하고 다시 여의봉 공격을 시전한다.
- 아카이브 : 듀오 - 듀오 피스트를 3번 쏜 뒤 플레이어를 추격해 코즈믹 피스트를 찍는다. 이후 저스티스 코멧으로 변해 맵 이곳저곳을 부딪히며 날뛴다.
- 아카이브 : 킹 - 도끼를 휘두르며 플레이어를 추격하다 플레이어에게 일정 간격으로 로열 X 웨이브를 총 3번 발사한다. 1발을 발사할 때마다 랜덤으로 이동하니 가까이 다가가지 않도록 주의할 것.
- 3페이즈
- 아카이브 : 록맨? - 플레이어에게 와이어를 쏴 접근한 뒤 파라오 샷을 날린다. 이후 켄타우라 워프로 모습을 감추다 플레이어에게 초근접한 상태로 모습을 드러내고 플레임 소드를 휘두른다.
- 아카이브 : 블루스 - 3번 점프샷 후 4번째 점프샷에서 부채꼴 모양으로 버스터를 쏜 뒤, 플레이어에게 돌진한다. 이후 방패를 집어던지고 에메랄드 플레어를 3번 발사한다.
- 아카이브 : 포르테 - 플레이어에게 버스터를 연사하다 X축 전체를 지나가는 버스터를 2번 연사한다. 이후 크레센트 킥을 플레이어를 쫒아 시전한다.
2.21. 와일리 로보 아이언 골렘
와일리 로보 아이언 골렘 | |
원작 | 록맨 월드 4 |
사용 음악 | Wily Iron Golem - Dynamite Man.EXE[17] / Duo of King - OrangeMario & Dr.Freeman |
대사 | 그래서, 온전히 여기까지 왔겠다? 좋아, 내 스스로 너의 비밀을 가져가는 수 밖에...내 두손으로 말이야! |
챕터 12의 최종보스. 웨폰 아카이브를 박살내고 꼭대기까지 올라온 플레이어에게서 치료제를 탈취하기 위해 와일리가 꺼내든 결전병기다. 총 2페이즈로 진행되며, 주어지는 웨폰은 파라오 샷과 리바운드 스트라이커. 와일리 아이언 골렘은 메가 멕 샤크때와 마찬가지로 코어가 드러나지 않으면 대미지를 줄 수 없다.
- 1페이즈
- 에너지 볼 발사 - 코어를 열고 녹색 에너지 볼을 플레이어에게 쏘아댄다. 체력이 반으로 줄어들면 시전 속도가 빨라지니 주의.
- 주먹 내려찍기 - 주먹을 높히 들었다가 모션을 취하고 지면을 내리친다. 타이밍에 맞춰서 점프하면 된다.
- 주먹 연달아 내려치기 - 주먹을 연달아 내리쳐 구조물들을 랜덤으로 떨어트린다. 바닥에 예고판정이 있으니 그림자가 없는 곳을 찾아 움직이자.
- 바닥 쓸기 - 팔을 뒤로 뺐다가 맵 전체를 팔로 쓸어버린다. 타이밍에 맞게 주먹 위 팔을 뛰어넘으면 된다.
- 화염 방사 - 손바닥을 피고 화염을 뿌려댄다. 와일리 아이언 골렘의 몸통에 초근접해 있으면 피해를 최소화 할 수 있다.
와일리: 아니! 이렇게 또 당할 듯 싶더냐!
(와일리 아이언 골렘의 두 손으로 플레이어를 붙잡아 포박한다.)
와일리: 와하하하핫! 이제야 네놈을 잡았구나!
와일리: 이제 네녀석이 무엇으로 만들어졌는지 보자꾸나, 플레이어!
(그때 킹이 나타나 와일리 아이언 골렘의 오른팔을 도끼로 잘라버리고, 뒤이어 듀오가 돌격해 왼팔을 폭발시킨다.)
와일리: 뭣이이이이이?!
(와일리 아이언 골렘의 두 손으로 플레이어를 붙잡아 포박한다.)
와일리: 와하하하핫! 이제야 네놈을 잡았구나!
와일리: 이제 네녀석이 무엇으로 만들어졌는지 보자꾸나, 플레이어!
(그때 킹이 나타나 와일리 아이언 골렘의 오른팔을 도끼로 잘라버리고, 뒤이어 듀오가 돌격해 왼팔을 폭발시킨다.)
와일리: 뭣이이이이이?!
1페이즈를 격파하면 와일리가 급습으로 플레이어를 붙잡는데 성공하나, 듀오와 킹의 방해로 저지당한다. 듀오는 세상의 혼란을 일으키는 와일리를 심판하기 위해, 킹은 로보엔자로 인해 인간들이 마구잡이로 로봇들을 파괴하는 현 상황을 막기 위해 플레이어와 협력하게 된다.
킹: 이게 당신이 원하는 게 아니라는 것은 압니다. 어서 제정신으로 돌아와 이 광기를 끝내십시오!
와일리: ...그래 맞아. 이런 건 내 계획이 아니었어...하지만 난 이미 멀리 와버렸지. 여기까지 와서 물러날까 보냐!
와일리: 세상에 남아있는 것이 조금이라도 있다면 내가 지배할 수 있으니까!!! 와하하하핫!!!
와일리: ...그래 맞아. 이런 건 내 계획이 아니었어...하지만 난 이미 멀리 와버렸지. 여기까지 와서 물러날까 보냐!
와일리: 세상에 남아있는 것이 조금이라도 있다면 내가 지배할 수 있으니까!!! 와하하하핫!!!
와일리 역시 자신조차 통제할 수 없는 지구의 상황을 인지하고 있었으나, 끝끝내 투항을 거부하고 2페이즈에 돌입한다. 듀오 왈, 완전히 미쳐버렸다고.
- 2페이즈
- 타이머 밤 소환 - 카운트가 지나면 맵 전역에 피해를 주는 시계폭탄을 소환한다. 맵 위에 남아있는 시계폭탄에 비례해 대미지가 들어가며 폭탄을 공격해 맵 밖으로 떨어트려 패턴을 파훼하면 된다. 이때는 듀오와 킹도 폭탄을 제거하는데 도움을 주니, 그들이 제거하지 않고 있는 폭탄을 찾아 떨어트리자. 타이머 밤 이후 아래의 패턴들 중 하나를 이어 시전한다.
- 머스태지 블레이드 - 회전하는 콧수염 칼날을 날려 맵을 돌아다니게 만든다. 적당히 움직여서 피하자.
- 흡수 - 입을 벌려 플레이어를 빨아들인다. 빨아들이는 반대방향으로 죽어라 달리자.
- 블래스트 - 머리에서 에너지를 모은 뒤 킹, 듀오, 플레이어 순으로 위치한 곳에 블래스트를 발사한다. 블래스트는 지면에 닿으면 주위로 퍼져나가니 위치를 잘 잡고 피하자.
- 무력화 및 에너지 탄 연사 - 연계 패턴이 끝나고 킹이 맵 중앙으로 이동해 방패를 전개한다. 뒤이어 와일리 골렘이 에너지 탄을 연사하는데, 공격속도가 워낙 빨라 피하는 게 힘드니, 킹의 방패 뒤로 몸을 숨기자. 주의해야 할 점은. 킹의 방패가 중앙에서 약간 벗어나 왼쪽으로 쏠려있는 탓에, 플레이어도 그에 맞춰 몸을 숨겨야 한다. 첫 연사 패턴이 지나가면, 듀오과 혜성으로 변해 와일리 캡슐을 공격해 와일리를 노출시키며, 이때가 유일한 공격타이밍이다. 와일리 캡슐은 다시 천천히 닫히며, 그러는 와중에도 일정 간격으로 계속 에너지 탄을 연사하니 타이밍에 맞춰 와일리를 공격하고 다시 킹의 방패 뒤로 몸을 숨기자.
2페이즈까지 격파하면 와일리 아이언 골렘이 폭발하며 와일리가 추락해 플레이어에게 도게자를 박는다. 그러나 와일리로 인해 지구에 야기한 혼란들을 참지 못한 듀오가 아예 와일리를 죽이려 들자, 킹이 그를 막아선다. 플레이어가 자신들이 변할 수 있다는 것을 믿고 용셔한 것처럼, 와일리도 바뀔 수 있다는 설득에 듀오도 행동을 멈춘다. 뒤이어 와일리가 어째서 듀오, 킹, 플레이어가 로보엔자에 대해 면역을 가지고 있는지 물어 플레이어를 제외한 듀오와 킹은 그것을 설명하고 지구로 돌아가려던 찰나, 테라가 이들을 급습해 무력화시키고, 덤벼드는 듀오를 일격에 찢어 죽여버린 뒤에 와일리를 납치한다. 테라가 사라지고, 부상당한 킹과 플레이어는 때맞춰 등장한 코사크 함선에 올라타게 되는 것을 끝으로 챕터12는 끝을 맞이한다.
2.22. 테라
테라 | |
사용 음악 | The Galactic Conqueror - OrangeMario & Dr. Freeman |
원작 | 록맨 월드 5 |
대사 | 네 몸에서 볼트와 너츠를 뜯어내고 나면...개인적으로 네 친구들도 똑같은 운명을 맞이하도록 해주마! |
챕터 13의 중간보스. 4명의 스타로이드들을 파괴하고 나면 테라가 코사크 우주선의 후미를 급습해 플레이어를 우주 밖으로 날려버린다. 잠시 후 이름모를 혹성에 도착한 플레이어는 테라와 결전을 벌이게 된다.
- 고속이동 - 공중에 떠 있는 테라를 공격할 때 일정 확률로 테라가 고속으로 움직여 공격을 회피한다.
- 스파크 체이서 - 플레이어를 계속 추격하는 스파크 체이서를 2번 발사한다. 체력이 반 정도 줄어들게 되면 총 4발을 발사한다.
- 바인드 - 플레이어에게 유도되는 바인드 에너지 탄을 발사한다. 제자리에서 쏘았을 경우 구조물 위로 올라가 점프해 회피하면 되고, 점프 후 쏘았을 경우 지상에 있으면 된다. 피격 시 플레이어의 움직임이 봉인되고, 뒤이어 테라가 쏘는 스파크 체이서에 필연적으로 대미지를 입게 되니 주의.
- 스파크 체이서(포격) - 하늘에 수많은 스파크 체이서를 소환한 뒤 일정 시간이 지난 후 플레이어를 향해 포격을 날린다. 타이밍에 맞춰 점프하면 된다.
이처럼 공격하기 까다롭고 패턴 회피도 곤란한 보스이나, 체력이 낮기 때문에 집중해서 테라를 공격하면 된다. 테라부터 이어지는 보스전은 체력을 흡수할 수 있는 스내치 버스터를 미리 상점에서 구입하는게 좋다. 약점 무기는 던 브레이커...이지만 던 브레이커의 입수 난이도가 극악이라[18] 스토리 진행 도중에는 사실상 없다고 보는게 편하다.
테라가 플레이어에게 패배하고 쓰러지지만, 테라는 이미 자신들의 계획은 끝나가고 있고, 그를 깨우는 일만 남았다고 말한 뒤 그 힘의 일부를 와일리 스타를 통해 발동시켜 혹성을 쓸어버리기 시작한다. 플레이어가 그 힘에 휩쓸리기 직전 코사크가 긴급 전송으로 플레이어를 우주선으로 돌아오게 하며 보스전은 끝이 난다.
2.23. 선갓
선갓 | |
사용 음악 | The Doomsday Weapon - Dr. Freeman/ Supernova - Dr. Freeman[19] |
원작 | 록맨 월드 5 |
챕터 13의 두번째 중간보스. 플레이어가 록맨, 블루스, 포르테와 함께 와일리 스타에 진입한 뒤, 그들과 흩어져 와일리를 구출한다. 와일리가 챕터 10에서 장착했던 슈트[20]를 다시 장착해 플레이어와 함께 로보엔자를 뒤집어쓴 스타로이드들을 모조리 박살내나, 선갓의 강림을 저지하는데는 실패한다. 이후 와일리는 만약의 상황을 대비해 코사크의 우주선으로 복귀하고, 플레이어 홀로 선갓을 저지하기 위해 와일리 스타의 중심부로 이동해 선갓과 마주한다.
- 시작 페이즈
- 돌진 - 재빠르게 플레이어에게 돌진해 목을 잡아 벽으로 날려버린다. 단순히 좌우키만 누르는 것으로는 패턴 회피가 불가능하기에 전진키를 누르면서 좌우키를 눌러 움직여야 회피가 가능하다.
- 파이어 샷 - 플레이어를 겨누어 파이어 샷을 날린다. 벽에 부딪힌 파이어 샷은 여러발의 파이어 샷으로 튕겨져 날아오니 파이어 샷에 시선을 고정시키고 튕겨져 날아오는 파이어 샷을 피해야 한다.
선갓: ...흠집이라고? 그렇다면 좋다.
선갓: 나의 이름은 선갓, 심판의 무기...모든 열등한 생명체들은 파괴되어야만 한다!!!
선갓: 나의 이름은 선갓, 심판의 무기...모든 열등한 생명체들은 파괴되어야만 한다!!!
선갓에게 일정 이상의 대미지를 주면 그제서야 위 대사와 함께 선갓의 체력바가 드러나게 되며 체력 아이템이 생성됨과 동시에 본 페이즈에 돌입한다.
- 본페이즈
- 돌진 - 시작 페이즈때와 똑같다.
- 파이어 샷 - 시작 페이즈때와 똑같으나, 1번만 발사했던 것과는 다르게 3번을 연달아 발사한다.
- 플레임 로드 - 지면에 손을 대어 플레이어를 쫒는 화염을 일으킨다. 화염은 지나가는 곳마다 피격 판정이 있는 오브젝트를 남기니 도망칠때도 잘 생각해서 도망쳐야 한다.
- 웨이브 레이저 - 플레이어를 향해 파도처럼 일렁이는 레이저를 발사한다. 레이저는 X축 전체로 퍼져 위아래로 계속 움직이니 타이밍에 맞춰 빈공간을 돌파해 회피하면 된다.
- 하이버 핌 - 차지 후 플레이어에게 강력한 빔을 발사한다. 전체 피격시 체력의 1/3 정도로 줄어들 정도로 대미지가 어마무시하기에, 반드시 회피해야 한다. 타이밍에 맞게 제자리에서 점프하면 빔의 지속되는 것에 대미지를 입으니, 점프하면서 좌측이나 우측으로 움직여 빔을 피해야 한다.
- 필살기
네 운명에 굴복하라!!!
재로 변해라!!!
너의 끝이 도래했노라!!!
그만!!!
맞이하라, 별의 힘을!!!
재로 변해라!!!
너의 끝이 도래했노라!!!
그만!!!
맞이하라, 별의 힘을!!!
일정 체력 이상 선갓의 체력을 깎으면 무적 상태에 돌입하며 맵의 중앙으로 이동한 뒤, 태양의 힘을 방출해 필살기를 시전한다. 먼저 지면에 랜덤으로 퍼지는 화염탄을 마구잡이로 뿌려대다 자신을 중심으로 +자 모양의 화염장판을 까는데, 이후 불기둥들을 소환해 각기 다른 속도로 회전시킨다. 화염탄의 경우 대미지는 미약하지만 패턴이 랜덤이라 피하는게 곤란하고, 불기둥의 경우 패턴이 고정되어있어 몇번 연습하면 노대미지로도 돌파가 가능하나, 한번 피격시 그 대미지가 상당하기에 조심해야 한다.
필살기 시전 후 선갓의 체력이 반으로 줄어들면 일부 패턴이 강화되고, 플레임 로드 패턴이 삭제되고 새로운 패턴이 추가된다. 그리고 체력 아이템이 다시 리필된다.
- 파이어 샷(강화) - 제자리에서 쏘던 파이어 샷을 맵 이곳저곳을 점프하며 쏘아댄다. 덕분에 해당 패턴을 피하는 것이 더욱 까다로워진다.
- 웨이브 레이저(강화) - 회피공간의 간격이 줄어들고 움직임이 더욱 빨라진다.
- 하이퍼 빔(강화) - 단순히 발사하고 말았던 공격에서 좌우로 2번 움직이며 맵을 훑는 강화기로 발전하였다. 레이저의 움직임에 맞추어 점프로 회피하자.
- 볼 어택 - 뒤로 멀찍이 물러나 무적상태에 돌입, 공으로 변해 플레이어가 있는 방향으로 통통 튀며 다가온다. 피격시 무적시간이 없는 지속대미지를 주기 때문에 피격당하지 않도록 주의해야 하며, 선갓이 통통 튈 때 생기는 빈틈을 찾아 달려나가 피하면 된다. 패턴의 지속시간이 상당히 길기에 한번 피했다고 방심하는 것은 금물. 해당 패턴이 끝나면 필살기 시전후 생성되어 있던 체력 아이템이 모두 증발하니 미리 먹어두어야 한다.
선갓은 이전까지의 보스들과는 비교를 불허할 정도로 체력이 높다. 이 때문에 필연적으로 장기전을 각오해야하며, 패턴이 정직한 만큼 그 위력이 높기에 최대한 피격되지 않도록 싸워야 한다. 약점 무기는 플레임 소드로, 플레임 소드로 공격 시 빠른 속도로 줄어드는 선갓의 체력바를 볼 수 있다. 다만 플레임 소드는 근접무기라 선갓에게 가까이 가서 공격을 해야 하는데, 선갓에게 가까이 다가가면 선갓이 플레이어의 목을 잡아 냅다 집어던져버리니 조심해야한다.
나의 패배다...너는 너 스스로가 우월함을 증명했다.(일반적으로 선갓을 격파했을 시)
과연, 나의 대적자가 될 자격이 있는 자로다...(특수무기를 단 한번도 사용하지 않고 메가 버스터만으로 선갓을 격파했을 시)
과연, 나의 대적자가 될 자격이 있는 자로다...(특수무기를 단 한번도 사용하지 않고 메가 버스터만으로 선갓을 격파했을 시)
플레이어에게 패배한 선갓은 플레이어를 인정하며 자신을 끝장내라고 말하나, 플레이어는 선갓을 처치하지 않고 뒤로 물러난다. 선갓은 플레이어가 자비를 베푸는 행동에 혼란스러워하다 이내 자신의 노바코어가 불안정해졌다며, 자폭에 휩쓸리기 전에 이곳에서 탈출하라고 말한다.
그러나...
2.24. 이클립스 베타
이클립스 베타 | |
사용 음악 | Supernova - Dr. Freeman |
원작 | 록맨 월드 5 |
대사 | 뭣...? |
챕터 8에서 플레이어에게 파괴되고도 머리만 남아 살아있던 악의 에너지 로봇이 선갓을 급습해 보디의 통제권을 차지하게 되며 이클립스 베타로 거듭나게 된다.
- 돌진 - 플레이어에게 빠른 속도로 돌진한다. 피격 시 이클립스 베타에게 붙잡혀 바닥에 갈려버리게 된다.
- 악의 에너지 탄 - 돌진 패턴 후 높게 뛰어올라 플레이어가 위치한 곳에 악의 에너지 탄 5발을 2번 날린다. 지면에 닿은 악의 에너지 탄은 짧은 딜레이 후 바닥에 퍼지는 후속탄을 남긴다.
- 촉수 소환 - 악의 에너지 탄 패턴 이후 플레이어의 위치에 따라 일렬로 피격 후 무적판정이 없는 촉수를 깔아댄다. 구석으로 몰리게 되면 패턴 회피가 불가능해지니 최대한 공간을 남겨두고 악의 에너지 탄 패턴을 피해야 한다.
위 패턴들을 4번 반복하게 되면 이클립스 베타가 통제불능 상태에 빠지고 와일리 스타의 내부가 붕괴하기 시작한다. 폭발에 휩쓸리기 전에 와일리 스타를 탈출해야하며, 탈출에 실패할 시 다시 이클립스 베타를 상대해야한다.
하...도망칠 곳은 어디에도 없어...태양신의 진정한 힘이...해방되었으니까...
너의 세상과...모든 세상에 다가올 것이다...
그리고 마지막 보상으로...난 네가 절망하는 것을 볼 수 있게 되었지...
그것을 멈출 수 있는 수단이 네게 없다는 것을 알게 되었으니 말야!
아하하하하하하하!!!
(광소하던 테라는 무너지는 구조물에 깔려 폭사하고, 플레이어는 테라의 웨폰을 습득한다.)
너의 세상과...모든 세상에 다가올 것이다...
그리고 마지막 보상으로...난 네가 절망하는 것을 볼 수 있게 되었지...
그것을 멈출 수 있는 수단이 네게 없다는 것을 알게 되었으니 말야!
아하하하하하하하!!!
(광소하던 테라는 무너지는 구조물에 깔려 폭사하고, 플레이어는 테라의 웨폰을 습득한다.)
마지막 탈출 구간은 스파크 체이서를 통해 문을 열어 탈출 포트에 들어가면 된다. 이후 구조된 플레이어는 닥터 라이트, 닥터 와일리, 닥터 코사크와 함께 악의 에너지 로봇을 막을 수단을 연구하게 되는데...
2.25. 이클립스[21]
이클립스 | |
사용 음악 | Thy World Consumed - Dr. Freeman/ For Everlasting Peace - Dr.Freeman & OrangeMario[22] |
챕터 13, 나아가 현재 이 게임의 진 최종 보스.
코사크, 라이트, 와일리 3인의 박사와 그들의 로봇 수십기가 심혈을 기울인 끝에 감마를 만들어내는데 성공하지만, 예상 보다 더 빨리 지구에 근접한 와일리 스타로 인해 더이상의 개발이 불가능해진 상황. 특히 몸체와 무기 모두 완성 했으나 감마에 필요한 AI를 구축하지 못한 상황에 낭패에 처하지만, 와일리는 애초에 AI를 탑재할 계획은 없었다며 플레이어를 감마의 파일럿으로 임명해 와일리 스타를 막아세우도록 만든다.[23]모두의 응원을 받으며 감마에 탑승한 플레이어가 도심지에 도착하고, 그에 맞춰 와일리 스타가 안에 있던 악의 에너지 로봇이 완전히 와일리 스타를 잠식해 이클립스로 거듭나게 되며 이 게임의 최종 보스 전이 시작된다. 플레이어는 감마에 탑승한 채로 보스전이 진행되는데, 이동속도가 굼뜬 탓에 일부 패턴을 피하기가 은근 까다롭다. 잘 생각하고 움직여야 한다.
이클립스를 상대하기 위해선 직접 이클립스의 공격을 피하고, 무력화 한뒤 접근해야 한다. 이클립스의 일부 패턴중 신체를 이용한 패턴의 경우 패턴이 지속되면서 공격중인 신체 부위가 빛나는데, 그곳을 버스터로 공격하면 공격 캔슬과 동시에 뒤로 밀어낼 수 있다.
- 1페이즈
- 장풍 발사 - 왼손이나 오른손 중 하나를 뻗어 무수한 탄막을 발사한다. 이때 손을 감마 버스터로 공격하면 이클립스를 무력화 시킬 수 있다.
- 메테오 스트라이크 - 하늘에 많은 암흑 구체들을 소환해 플레이어에게 천천히 날린다. 이동속도가 느리니 재빨리 격추시키면 되며, 이클립스의 체력이 줄어들면 줄어들수록 구체의 수가 증가한다.
- 카피 비전 - 악의 에너지 로봇 모습을 한 분신을 소환해 플레이어에게 날린다. 분신의 속도가 빠르나 하나씩 날아오니 침착하게 감마 버스터로 하나하나 격추시키자.
- 지면 폭발 - 일렬로 터지는 지면 폭발을 일으킨다. 해당 패턴은 저지당하기 전까지는 멈추지 않으며, 이클립스의 몸통을 감마 버스터로 공격해 무력화시켜야 패턴이 중단된다.
- 코어 레이저 - 중앙의 코어에서 좌우로 왕복하는 레이저를 발사한다. 점프로 회피하면서 몸체를 버스터로 공격하면 무력화 할 수 있다.
- 악의 에너지 볼 소환 - 1차 근접전 이후 반드시 전개하는 패턴으로, 맵 곳곳에 돌아다니는 거대한 악의 에너지 볼을 다수 소환한다. 악의 에너지 볼을 격추시키지 않으면 전기를 뿜어 플레이어를 밀어내기 때문에 무력화된 이클립스에 접근하는 것이 불가능하며, 에너지 볼을 감마 버스터로 파괴할 때마다 사방으로 흩어지는 잔탄을 날리니 주의. 이클립스의 체력이 줄어들면 줄어들수록 에너지 볼의 수가 증가한다.
- 무력화 후 근접전
총 5번 근접전을 벌이게 되면 이클립스가 마구잡이로 감마를 공격해 감마를 작동불능 상태로 만들어버리고, 플레이어 역시 쓰러져버린다. 잠시 후, 플레이어의 무의식 속에서 누군가의 목소리가 들려오는데...
어째서 너는 계속해서 싸우는 거지?
너는 그저 단순히 너의 설계를 따라간 것인가?
아니면...너는 단순한 기계 그 이상인가?
(이때 배경으로 오리지널 듀오가 암흑속에서 모습을 드러낸다.)
너와 함께하고 있는 그 힘은, 주어진 것이 아니다.
네가 그것을 지니겠다고 선택한 거다. 그들의 영웅이 되기 위해서.
너의 친구...너의 적...
그들 모두가 이제 너에게서 희망을 찾고 있다.
그들의 운명은 너의 손에 달렸지.
하지만 너의 몸은 망가졌고...너의 무기도 파괴되었다...
너는 너의 한계에 묶여있는 자인가?
아니면 너는 계속해서 싸울 것인가?
너는 그저 단순히 너의 설계를 따라간 것인가?
아니면...너는 단순한 기계 그 이상인가?
(이때 배경으로 오리지널 듀오가 암흑속에서 모습을 드러낸다.)
너와 함께하고 있는 그 힘은, 주어진 것이 아니다.
네가 그것을 지니겠다고 선택한 거다. 그들의 영웅이 되기 위해서.
너의 친구...너의 적...
그들 모두가 이제 너에게서 희망을 찾고 있다.
그들의 운명은 너의 손에 달렸지.
하지만 너의 몸은 망가졌고...너의 무기도 파괴되었다...
너는 너의 한계에 묶여있는 자인가?
아니면 너는 계속해서 싸울 것인가?
오리지널 듀오의 말에 선의 힘을 각성한 플레이어가 암흑 속에서 눈을 뜨고, 감마 또한 재가동하여 각성하기에 이른다.[24]
- 2페이즈
이클립스의 체력을 완전히 깎아낸 플레이어는 그대로 이클립스를 붙잡아 함께 우주로 날아간다. 그들이 날아간 곳은 바로 태양. 플레이어는 태양의 중력에 빨려들어가기 직전 감마에서 탈출해 태양에서 벗어나고, 이클립스는 감마와 함께 태양에 처박혀 완전히 소멸하게 된다. 탈출한 플레이어 또한 무리하게 싸운 탓에 우주공간에서 작동이 정지되고, 그대로 우주미아가 되기 직전까지 가나, 태양 속에서 죽지 않고 살아있던 선갓이 날아와 플레이어를 안아 지구로 귀환한다.[25] 하지만 선갓은 이미 자신의 노바코어가 불안정한 상태였고, 그 상태에서 악의 에너지 로봇에게 조종당해 폭주한 영향으로 보디가 한계에 다다랐다. 겨우 지구까지 플레이어를 데려다 준 선갓은 낙엽이 흩날리는 풀숲에 플레이어를 내려놓고, 쓰러진 플레이어를 내려다보며 바람에 쟃빛이 된 보디가 먼지로 흩어져 사라지며 장렬한 최후를 맞이한다. 선갓의 머리장식이 플레이어의 옆에 떨어지고, 곧 와일리 캡슐의 소리가 들려오는 것을 끝으로 록맨 8비트 데스매치의 스토리는 막을 내린다. 후일담에 의하면, 와일리가 플레이어를 구조해 라이트의 연구실에 데려다줬다고.
OST나 컷씬 연출이나 보스전이나 흠 잡을 곳 없는 완벽한 최종전으로 팬들에게 평가받고 있다.
3. 히든 보스
싱글 플레이 모드에서 특정 조건을 만족하거나 특정 스테이지 클리어 이후 난입하는 등의 보스들이다.이 보스들은 클리어 후 라이트 연구소 지하에 있는 기억 재생 장치를 통해 다시 플레이 하는게 가능하다.[26]
===# ??? #===
플래시맨 스테이지 클리어 후 난입하는 히든 보스.
===# ??? #===
드릴맨 스테이지 클리어 후 난입하는 히든 보스.
===# ??? #===
나이트맨 스테이지 클리어 후 난입하는 히든 보스.
===# ??? #===
- 대면 조건: 포르테 보스전을 Only 록버스터로 클리어.
조건을 만족할 경우 전투가 끝난뒤 다리를 통해 나가려나 오히려 다리가 사라진뒤 원작의 그 악명높은 그 와일리 캡슐이 히든 보스로 난입, 곧바로 전투에 돌입한다.
- 패턴:
-
소형 속성탄
무작위 위치로 순간이동 후 원작 처럼 불, 얼음, 전기 속성의 탄을 섞어 4발을 발사한다. 원작과 달리 3D 환경인 만큼 회피 하는 요령이 필요. -
에너지 투하
속성탄 발사후 부채꼴로 퍼지는 전기탄을 지면에 투하한다. 이전에 속성탄에 맞아 그로기에 걸리면 100%로 후속타로 맞을 수 있으니 주의하자.
체력을 소진시킬 경우 와일리가 튀어나와 평소처럼 도게자를 하나 싶더니..
사실 그 와일리는 가짜였고, 곧 주인공은 와일리 성을 빠져나가며 전투 종료.
===# ??? #===
챕터 11 1차 클리어 후 다시 챕터 11 보스 스테이지에 진입하면 원래는 닫혀있던 문이 열려있는걸 볼 수 있는데 안을 들여다보면 한 페이크맨에 놀라면서 문을 닫아버린다. 이러면 이 보스전에 진입할 수 있게 된다. 다시 블루스랑 싸우고 이기면 록맨이 블루스를 대려가는 대신 러시를 타고 메가 멕 샤크와 싸우러 가게 된다. 그후 메톨 모자를 쓴 정말 정체를 모르겠는[27] 라이토트이 등장해 도와주겠다면서 록맨 7에 나왔던 그 트럭[28]에 타서 가나 페이크맨들이 추적해오고 라이토트는 경찰이 나타났다며 주인공에게 추격을 따돌리게 도와달라고 한다.
이후 페이크맨들을 격추해가며 버티다보면 물러나게 되나 앞은 이미 페이크맨들이 진을 치고 있었고 라이도트는 될대로 되라는 듯이 돌진하나 당연히 전복된다. 이후 주인공이 정신차리지만 페이크맨 하나가 난입해 2차전을 벌이게 된다.
===# ??? #===
챕터 11 클리어 이후 진입이 가능해지는 히든 보스. 라이트의 연구실의 트레이닝 룸으로 가서 샤크간 같이 높이 오를 수 있는 무기를 끼고 봇을 이긴 다음 그대로 나와서 연구실 앞 마당에 있는 폭포의 위로 올라가면 있는 작은 동굴 속에 보라색 소용돌이가 있다.[29] 접촉시 시공간이 불분명한 곳으로 가게 되며 거기서 퀸트와 만나게 된다.
퀸트는 자신이야 말로 진정한 영웅이며 플레이어의 업적 역시 원래는 자신의 것이였어야 주장하며 덤벼든다.[30]
기본적으로 샤크간을 타고 싸우지만 내려서 샤크간에게 플레이어를 추격하게 하고 자신은 슬라이딩과 버스터 발사를 하는 패턴도 있으며 이러한 패턴은 싸우는 내내 반복되지만 무려 5번에 걸쳐서 장소를 바꿔가며 싸우고[31] 마지막은 다시 원래 장소로, 정확히는 첫 조우 당시로 다시 워프하는데 4번째에서 워프한 퀸트와 플레이어가 난입해서[32] 무려 2대1 양상이 펼쳐진다.
그렇게 두명의 퀸트를 모두 물리치면[33] 퀸트는 치명상을 입고 와이리 박사의 말이 옮았다며 잊혀지는 것이 곧 죽음이라는 말과 함께 롤과 라이트 박사를 그리워하다가 죽는다. 마지막으로 남겨진 그의 투구를 입수하면 다시 라이트 박사의 연구실로 다시 복귀하게 된다.
===# ??? #===
- 해금 조건: 챕터 13 돌입 및, 스테이지 곳곳에 숨겨진 유물 조각 수집.
해금 조건이 가장 빡빡한 보스로, 유물을 모으고 난 뒤 파라오 맨과 함께 한 유적지로 이동 후 혼자서 다양한 무기를 이용해 유적을 탐험하여 조우 해야한다.
유적 탐험 및 전투시 필수로 챙겨야할 무기는 다음과 같다.
- 높은 지형을 오르게 해주는 아이템 (ex 휠 커터)
- 기타 전체 공격기 (ex 타임 슬로우, 레인 플러시)
- 배리어형 무기 (ex 스컬 배리어)
유적 내부를 통해 넓은 스테이지로 이동하면 천장에 있던 라 문이 가동, 이내 파멸의 날 테스트를 위해 라 톨을 소환 하면서 전투를 시작한다.
====# ??? #====
라 문 돌입시 처음 대면 하는 보스. 난이도는 히든 보스 답게 높은 축에 속한다.
====# ??? #====
라 톨을 쓰러트리면 그 즉시 라 문에 의해 소환, 막강한 패턴들과 특히 특정 무기를 이용해야하는 강제 패턴도 있어 난이도는 최상.
[1]
첫 플레이시 나오는 대사 등은 재시도시 생략된다.
[2]
도입부의 뜨든! 효과음은
거츠맨 문서의 기타 항목 참조. 브금의 경우
록맨 아케이드
기반 시리즈에 나온 거츠맨의 브금을 디메이크한 것이다.
[3]
하술할 방법을 통해서 획득가능
[4]
이땐 플레임 소드가 젹격.
[5]
수직으로 긴 보스전 스테이지가 그 예시.
[6]
후에 챕터 12의 웨폰 아카이브 도쿠로봇이 이녀석이다. 심지어 처음부터 융합 패턴을 쓴다.
[7]
뒤에 웨폰 아카이브로 나올 때는 높이가 조정되어 점프로도 회피가능 하다.
[8]
록맨 록맨의 와일리전 브금의 디메이크.
[정답]
정답은 원작의 탑 스핀.
[10]
록맨 7의 포르테 브금의 디메이크다.
[11]
말이 이정도지, 실제로는 차지어택 8번을 갈기면 모든 체력이 바닥난다.
[12]
정확히는 록맨 8의 오프닝
[A]
해당 동영상은 원본 영상이 아니지만, 유튜브에 원작자가 올린 영상이 없어 이로 대체한다.
[A]
해당 동영상은 원본 영상이 아니지만, 유튜브에 원작자가 올린 영상이 없어 이로 대체한다.
[A]
해당 동영상은 원본 영상이 아니지만, 유튜브에 원작자가 올린 영상이 없어 이로 대체한다.
[16]
문제는 블루스가 이미 로보엔자에 감염되어 있던 탓에 록맨도 로보엔자에 감염되고 만다.
[17]
록맨 월드 4의 와일리 아이언 골렘 OST의 리믹스다.
[18]
히든보스
???을 격파해 입수가 가능하다.
[19]
록맨 월드 5 선갓 보스전 음악의 리믹스다.
[20]
무려 체력이 9999다! 절대로 죽지 않는다는 소리.
[21]
일식이라는 뜻이다. 어둠이자 악 자체인 악의 에너지 로봇이 태양인 선갓을 덮쳐 가려버렸다는 걸 생각하면 심오한 작명.
[22]
본작의 메인 OST의 리믹스다.
[23]
단순 전투 A.I 보단 챕터 1부터 13까지 수많은 적들을 박살낸 노련한 플레이어의 전투 경험이 더욱 효과적이라 판단 한 것.
[24]
이때 플레이어의 체력바에 푸른 불길 효과가 생기고, 배경이 밝게 변한다.
[25]
이때 선갓의 모습이 록맨 기가믹스에 나왔던 그 모습으로 변해 있다.
[26]
단순 히든 보스 외에도 가짜 록맨 1~3 차전, 감마, 메가 월드 넘버즈 개별등 기타 보스들도 있다.
[27]
진짜로 이때 메세지 로그를 보면 이름이 "mysterious hero"라고 나온다. 물론 못알아볼 플레이어는 없을 것이다.
[28]
싱글 플레이 모드의 라이트 박사의 집에 주차되어있기도 하다.
[29]
당연히 챕터 11 클리어 이전에는 없다. 챕터 11을 깨고 나서 이 보스를 보기 전에 갤럭시맨에게 말을 걸어보면 이것에 대해 언급한다.
[30]
MM8BDM의 설정은 두번째 세계로봇 대회에 참가하게된 플레이어가 여러 사건을 해결하게 되는 이야기를 다룬다. 퀸트의 주장대로라면 자신의 명예를 플레이어가 모두 가로 채버린 셈. 참고로 챕터 6(록맨 6 부분) 이후 챕터 엔딩 장면에서 플레이어의 모습을 담은 조각상이 Mr.X에 의해 세워지게 되는데 이걸 먼 미래의 엑스가 발견하는 장면이 어렷품 지나간다.
[31]
4번째는
록맨 X 오프닝 스테이지가 나온다.
[32]
이때 과거의 플레이어는 현재의 퀸트의 공격에 한방에 죽는다.
[33]
처음 격파되는 퀸트는 그냥 터진다.