더스크모언: 공포의 집의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 2
5. 미식레어4.1.1. 달갑지 않은 역할 모델
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.3.1. 희망의 수맥
4.4. 마나 값 54.4.1. 유령 무희
4.5. 마나 값 74.5.1. 눈부신 극장 // 소품실
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 백색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 깜짝 놀래키기
Jump Scare 깜짝 놀래키기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 +2/+2를 받고, 비행을 얻으며, 다른 유형에 더해 괴수 부여마법 생물이 된다. “까꿍!”
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2.1.2. 홀린 염소
Possessed Goat 홀린 염소 |
생물 ― 염소 |
, 카드 한 장을 버린다: 홀린 염소에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓고 홀린 염소는 다른 색 및 유형에 더해 흑색 악마가 된다. 한 번만 활성화할 수 있다. 그들이 제물로 바치려던 것이 야영지로 돌아왔을 때, 생존자들은 악마가 떠났을 것이라 생각하며 안도의 한숨을 내쉬었다.
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1/1 |
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 곡예 치어리더
Acrobatic Cheerleader 곡예 치어리더 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 곡예 치어리더가 탭된 상태라면, 곡예 치어리더에 비행 카운터 한 개를 올려놓는다. 이 능력은 한 번만 격발한다. “연습할 땐 매일마다 죽음을 회피했어. 이건 아무것도 아니야.”
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2/2 |
2.2.2. 감시의 공포
Fear of Surveillance 감시의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
경계감시의 공포가 공격할 때마다, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 눈조차 깜빡이지 않는 그것의 시선은 당신이 잊기를 바라는 모든 결점, 모든 수치심, 모든 굴욕적인 순간을 지켜본다.
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2/2 |
더스크모언에서 백색에 걸쳐있는 컨셉 중 "생물이 특정 시기에 탭되어 있을 것"을 요구하는 생존이 녹백색에 배정되어 있기 때문에, 본 세트에서는 경계를 1순위로 가지게 되는 녹백색에서 이례적으로 경계를 가진 생물이 적다.[1] 그 중에서도 이 카드는 경계를 가진 유일한 백색 생물이다.
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 광신단 치유사
Cult Healer 광신단 치유사 |
생물 ― 인간 의사 |
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 광신단 치유사는 턴종료까지 생명연결을 얻는다. “아, 수술을 해야 하는 건 아니야. 항상 이걸 해 보고 싶었을 뿐이지.”
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3/3 |
2.3.2. 단련된 경호원
Hardened Escort 단련된 경호원 |
생물 ― 인간 병사 |
단련된 경호원이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. (피해 및 “파괴”라고 명시된 효과에 의해 파괴되지 않는다.) “마법이 아니야. 난 집들의 벽에 쓰여진 글을 읽어. 집의 한숨을 듣고, 집의 공기에서 변화의 냄새를 맡지. 그렇게 위험이 어디에 도사리고 있는 지를 알아내는 거야.”
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2/4 |
2.3.3. 살아 있는 전화기
Living Phone 살아 있는 전화기 |
마법물체 생물 ― 장난감 |
살아 있는 전화기가 죽을 때, 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 공격력이 2 이하인 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 놓는다.
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2/1 |
2.3.4. 화면에 갇히다
Trapped in the Screen 화면에 갇히다 |
부여마법 |
보호진
(이 부여마법이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 조종자가
를 지불하지 않는다면 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)화면에 갇히다가 들어올 때, 상대가 조종하는 마법물체, 생물, 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 지속물을 화면에 갇히다가 전장을 떠날 때까지 추방한다. 매기는 언제나 텔레비전에 나오길 바랬다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 친근한 유령
Friendly Ghost 친근한 유령 |
생물 ― 신령 |
비행친근한 유령이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+4를 받는다. 생전에 마르쿠스는 새롭게 찾아오는 자들을 위한 헌신적인 안내자였다. 죽음은 그저 이를 더 쉽게 만들어 주었을 뿐이었다.
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2/4 |
2.4.2. 불안하게 만드는 쌍둥이
Unsettling Twins 불안하게 만드는 쌍둥이 |
생물 ― 인간 |
불안하게 만드는 쌍둥이가 들어올 때, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) “우리와 같이 놀자.”
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2/2 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 고치에서의 출현
Emerge from the Cocoon 고치에서의 출현 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 당신은 생명 3점을 얻는다. 비단 같은 장막 안에서는 모든 의심이 씻겨나가며 모든 욕망이 발가보스와 하나가 된다.
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2.5.2. 이동 불가의 공포
Fear of Immobility 이동 불가의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
이동 불가의 공포가 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물을 상대가 조종했다면, 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가진 지속물이 언탭되려고 하면, 대신 그 지속물에서 기절 카운터 한 개를 제거한다.) 니나는 그것이 그녀 쪽으로 슬금슬금 다가오자 도망치고 싶었지만 그녀의 두 다리는 땅에 뿌리를 내린 듯이 굳어 있었다. 그녀는 비명을 질렀다―하지만 그녀의 입에서는 어떤 소리도 나오지 않았다.
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4/4 |
2.5.3. 웅장한 입구 // 우아한 원형 홀
Grand Entryway 웅장한 입구 |
Elegant Rotunda 우아한 원형 홀 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
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|
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다.
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당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2.5.4. 수면 압류
Seized from Slumber 수면 압류 |
순간마법 |
이 주문은 탭된 생물을 목표로 한다면 발동하는 데
이 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 타이슨은 도와달라고 소리를 지르려 했지만, 그의 폐는 그저 풀려 버릴 뿐이었다.
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2.5.5. 인도자 신령
Shepherding Spirits 인도자 신령 |
생물 ― 신령 |
비행들순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 들 카드 한 장을 찾아, 공개한 뒤, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) “이쪽이야, 멜린다. 백 년이 지났는데도 네 방향감각은 나아진 게 없구나.”
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4/5 |
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 실체가 없는 갑옷
Ethereal Armor 실체가 없는 갑옷 |
부여마법 ― 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 당신이 조종하는 각 부여마법마다 +1/+1을 받고 선제공격을 가진다. 리네트는 신념과 희망에 찬 빛을 두르고 두려움 없이 앞으로 나아가 더스크모언의 공포에 맞섰다.
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3.1.2. 낙관적인 폐품수집가
Optimistic Scavenger 낙관적인 폐품수집가 |
생물 ― 인간 정찰병 |
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. “공허의 막대라고? 완벽해! 이제 결함 판독기를 다시 작동시킬 수 있겠어.”
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1/1 |
3.1.3. 파편마도사의 구조
Shardmage's Rescue 파편마도사의 구조 |
부여마법 ― 마법진 |
섬광당신이 조종하는 생물에 부여파편마도사의 구조가 이 턴에 들어온 한, 부여된 생물은 방호를 가진다.부여된 생물은 +1/+1을 받는다.
니코는 손목을 퉁겨 버드나무일족을 산산조각내면서 나시를 안전한 곳으로 잽싸게 날려 보냈다.
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3.1.4. 원치 않는 개조
Unwanted Remake 원치 않는 개조 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 그 생물의 조종자는 공포구현화한다. (그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 보고, 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
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카드 이름을 영어로 하면 Unwanted Remake인데, 아무도 원하지 않았는데(Unwanted) 허구한 날 리메이크해서(Remake) 망하는 공포 영화 프랜차이즈들에 대한 디스의 의미를 담고 있다.
3.1.5. 경험 많은 생존자
Veteran Survivor 경험 많은 생존자 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 경험 많은 생존자가 탭된 상태라면, 무덤에 있는 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.경험 많은 생존자로 세 장 이상의 카드가 추방된 한, 경험 많은 생존자는 +3/+3을 받고 방호를 가진다. (그 생물은 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 수 없다.)
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2/1 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 악령 몰아내기
Exorcise 악령 몰아내기 |
집중마법 |
마법물체, 부여마법, 또는 공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. “엄밀히 말하면 이미 죽은 걸 죽일 수는 없지만, 그걸 가둬서 해체하면 그러는 것과 꽤 비슷하지.”
―생존자 공학자, 가든 |
3.2.2. 밀밭의 고아들
Orphans of the Wheat 밀밭의 고아들 |
생물 ― 인간 |
밀밭의 고아들이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 언탭된 생물들을 원하는 만큼 탭할 수 있다. 밀밭의 고아들은 이런 식으로 탭한 생물 한 개마다 턴종료까지 +1/+1을 얻는다. 그들의 유일한 가족은 서로이고, 그들의 유일한 장난감은 들판 속으로 너무 멀리 헤매며 들어온 사람들이다.
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2/1 |
도미나리아 유나이티드에서 나온 징집 능력과 유사한 효과를 가지고 있는데, 징집과 달리 얻는 능력치가 생물 한 개당 +1/+1로 제한되나 소환후유증의 영향을 받는 생물도 탭할 수 있다. 징집 능력이 얼마나 쓰레기인지 알 수 있는 부분.
3.2.3. 유령들의 보호
파일:Sheltered by Ghosts_DSK.png
Sheltered by Ghosts 유령들의 보호 |
부여마법 ― 마법진 |
당신이 조종하는 생물에게 부여유령들의 보호가 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 유령들의 보호가 전장을 떠날 때까지 추방한다.부여된 생물은 +1/+0을 받고 생명연결 및 보호진
을 가진다.
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3.2.4. 찢긴살갗 인형
Splitskin Doll 찢긴살갗 인형 |
마법물체 생물 ― 장난감 |
찢긴살갗 인형이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 그 후, 당신이 공격력이 2 이하인 다른 생물을 조종하지 않는다면 카드 한 장을 버린다. 그것의 너덜너덜한 표면과 진액이 흘러나오는 눈을 조롱하는 사람들은 실종이 되어 버리는 기이한 경향이 있다.
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2/1 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 반짝이 추적자
Glimmer Seeker 반짝이 추적자 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 반짝이 추적자가 탭된 상태라면, 당신이 반짝이 생물을 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 반짝이 생물을 조종하지 않는다면, 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다. “어, 만나서 반가워. 같이 탐험하고 싶니?”
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3/3 |
3.3.2. 기워 붙인 장난감
Patched Plaything 기워 붙인 장난감 |
마법물체 생물 ― 장난감 |
이단공격기워 붙인 장난감은 당신의 손에서 발동되었다면 -1/-1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. 인형이 찢어졌을 때, 주인은 인형을 고쳐 보려 했다. 무언가가... 잘못됐다.
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4/3 |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 작은 것들의 구원자
Savior of the Small 작은 것들의 구원자 |
생물 ― 코르 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 작은 것들의 구원자가 탭된 상태라면, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. “이젠 안전해, 꼬맹아. 최소한 다음 10분 동안은 말이야. 내가 약속할 수 있는 건 그게 전부야.”
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3/4 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 사자심장 반짝이
Lionheart Glimmer 사자심장 반짝이 |
부여마법 생물 ― 고양이 반짝이 |
보호진
(이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 조종자가
를 지불하지 않는다면 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)당신이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 생존자들은 더이상 한 명씩 차례로 제거되지 않을 작정이었다. 이번에는 그들이 사냥할 차례였다.
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2/5 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 납치의 공포
Fear of Abduction 납치의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 생물 한 개를 추방한다.비행납치의 공포가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.납치의 공포가 전장을 떠날 때, 납치의 공포가 추방한 각 카드를 소유자의 손에 넣는다.
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5/5 |
3.6.2. 외과 수술실 // 병실
Surgical Suite 외과 수술실 |
Hospital Room 병실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
|
|
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
|
당신이 공격할 때마다, 공격중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 달갑지 않은 역할 모델
Reluctant Role Model 달갑지 않은 역할 모델 |
생물 ― 인간 생존자 |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 달갑지 않은 역할 모델이 탭된 상태라면, 달갑지 않은 역할 모델에 비행, 생명연결, 또는 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.달갑지 않은 역할 모델 또는 당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 그 생물에 카운터가 놓여 있었다면, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 카운터들을 그 생물에 올려놓는다.
|
2/2 |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 불후의 순결
파일:Enduring Innocence_DSK.png | 파일:Enduring Innocence2_DSK.png |
일반 일러스트 | 일본 쇼케이스 일러스트 |
Enduring Innocence 불후의 순결 |
부여마법 생물 ― 양 반짝이 |
생명연결당신이 조종하는 공격력이 2 이하인 다른 생물이 한 개 이상 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.불후의 순결이 죽을 때, 불후의 순결이 생물이었다면, 불후의 순결을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 순결은 부여마법이다. (생물이 아니다.)
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2/1 |
일본 쇼케이스의 일러스트레이터는 かわすみ로, 이전에 Secret Lair의 Li'l Giri 시리즈를 작업한 적이 있다. 다른 게임에서는 카드파이트!! 뱅가드의 봄을 기다리는 소녀 오즈나 파이어 엠블렘 히어로즈의 키라기의 일러스트를 담당한 적이 있다.
4.2.2. 분리하기
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Split Up 분리하기 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —• 모든 탭된 생물을 파괴한다.• 모든 언탭된 생물을 파괴한다. “겁쟁이처럼 굴지 마, 이렇게 하면 더 넓게 살펴볼 수 있어.”'
—전 생존자, 리안 |
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=100%><bgcolor=#121212><color=#ddd><width=30%> 스타일 ||<bgcolor=#121212><color=#ddd><width=70%> 플레이버 텍스트 ||
일반 |
“겁쟁이처럼 굴지 마, 이렇게 하면 더 넓게 살펴볼 수 있어.” —전 생존자, 리안 |
초자연 프레임 |
“Whatever happens, we need to stick togeth—AAAAGGGHHH!” —Recovered tape fragment |
4.2.3. 짐승이의 친구, 토비
Toby, Beastie Befriender 짐승이의 친구, 토비 |
전설적 생물 ― 인간 마법사 |
짐승이의 친구, 토비가 들어올 때, “이 생물은 혼자서 공격하거나 방어할 수 없다.”를 가진 4/4 백색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 생물 토큰을 네 개 이상 조종하는 한, 당신이 조종하는 생물 토큰들은 비행을 가진다. “맞아, 난 아주 작지만 그리블은 작지 않으니까 난 무섭지 않아.”
|
1/1 |
4.2.4. 미확인 비공정
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Unidentified Hovership 미확인 비공정 |
마법물체 ― 탑승물 |
비행미확인 비공정이 들어올 때, 방어력이 5 이하인 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다.미확인 비공정이 전장을 떠날 때, 추방된 카드의 소유자는 공포구현화한다.탑승 1
|
2/2 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 희망의 수맥
Leyline of Hope 희망의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 희망의 수맥이 있다면, 당신은 희망의 수맥을 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.당신이 생명점을 얻으려고 하면, 대신 당신은 거기에 1을 더한 만큼 생명점을 얻는다.당신의 생명 총점이 게임을 시작할 때의 생명 총점보다 최소 7점 이상 높은 한, 당신이 조종하는 생물들은 +2/+2를 받는다.
|
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 유령 무희
Ghostly Dancers 유령 무희 |
생물 ― 신령 |
비행유령 무희가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 부여마법 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌리거나 당신이 조종하는 방의 잠긴 문 한 개를 잠금해제한다.섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 전장에 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 비행을 가진 3/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
2/5 |
4.5. 마나 값 7
4.5.1. 눈부신 극장 // 소품실
Dazzling Theater 눈부신 극장 |
Prop Room 소품실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
|
|
당신이 발동하는 생물 주문들은 집합을 가진다. (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동하는 동안 탭하는 각 생물은 이 주문의 비용 중
또는 그 생물의 색 마나 한 개를 지불한다.)
|
다른 각 플레이어의 언탭단 동안 당신이 조종하는 각 생물을 언탭한다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 방랑하는 구조자
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 | 텍스쳐 포일 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
The Wandering Rescuer 방랑하는 구조자 |
전설적 생물 ― 인간 사무라이 귀족 |
섬광집합 (당신의 생물들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 이 주문을 발동하는 동안 탭하는 각 생물은 이 주문의 비용 중
또는 그 생물의 색 마나 한 개를 지불한다.)이단공격당신이 조종하는 다른 탭된 생물들은 방호를 가진다.
|
3/4 |
5.2. 마나 값 7
5.2.1. 안개황무지의 지배자
Overlord of the Mistmoors 안개황무지의 지배자 |
부여마법 생물 ― 화신 괴수 |
임박 4―
(당신이 이 주문을 임박 비용으로 발동했다면, 이 생물은 시간 카운터 네 개를 가지고 들어오며 마지막 시간 카운터가 제거될 때까지 생물이 아니다. 당신의 종료단 시작에, 이 지속물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다.)안개황무지의 지배자가 들어오거나 공격할 때마다, 비행을 가진 2/1 백색 곤충 생물 토큰 두 개를 만든다.
|
6/6 |
5.3. 마나 값 8
5.3.1. 인형제작자의 가게 // 도자기 전시장
Dollmaker's Shop 인형제작자의 가게 |
Porcelain Gallery 도자기 전시장 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
|
|
당신이 조종하는 장난감이 아닌 생물 한 개 이상이 공격할 때마다, 1/1 장난감 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
당신이 조종하는 생물들의 기본 공격력 및 방어력은 각각 당신이 조종하는 생물의 수와 같다.
|
[1]
경계를 1순위로 가지는 색은 녹백색이고 2순위는 청색인데, 더스크모언에서는 청색 경계 생물이 녹백색을 모두 합친 것보다 더 많다.