더스크모언: 공포의 집의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 5
3. 언커먼2.5.1. 어둠의 공포
2.6. 마나 값 62.6.1. 유령 날치기
2.7. 마나 값 72.7.1. 버려진 다락방 // 미망인의 망대
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 발가보스의 심복
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 독안개 악마
3.7. 마나 값 73.7.1. 비열한 훼손자
4.1. 마나 값 24.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.4. 마나 값 5
5. 미식레어4.4.1. 심한 상처
4.5. 마나 값 64.5.1. 심판의 날 고문자
4.6. 마나 값 84.6.1. 사악한 별관 // 의식실
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 흑색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 잃어버린 이빨의 공포
Fear of Lost Teeth 잃어버린 이빨의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
잃어버린 이빨의 공포가 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 잃어버린 이빨의 공포는 그 목표에게 피해 1점을 주고 당신은 생명 1점을 얻는다. 그것이 점점 가까워지자, 샘은 자신의 이빨이 마치 잇몸에서 뛰쳐나와 그것과 함께하려는 것처럼 흔들거리는 것을 느꼈다.
|
1/1 |
2.1.2. 최후의 복수
Final Vengeance 최후의 복수 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 또는 부여마법 한 개를 희생한다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 생존자들과 지하산란체들의 비명 소리가 한데 뒤섞이며 끔찍한 굉음을 만들어내면서, 그들은 깊이를 알 수 없는 심연 속으로 곤두박질쳤다.
|
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 악의수렁 거머리
Balemurk Leech 악의수렁 거머리 |
생물 ― 거머리 |
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. 그것은 시체의 살점을 먹고 살 수 있도록 적응해, 주변에 시체가 없는 경우에는 스스로 시체를 만들어내는 것을 꺼리지 않는다.
|
2/2 |
2.2.2. 폭력에 굴복하다
Give In to Violence 폭력에 굴복하다 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 생명연결을 얻는다. “이리 와라. 살점과 공포를 벗어던져라. 나를 위해 사냥해라. 날 즐겁게 해라.”
― 고통의 군주 |
2.2.3. 악의 없는 쥐
Innocuous Rat 악의 없는 쥐 |
생물 ― 쥐 |
악의 없는 쥐가 죽을 때, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
|
1/1 |
2.2.4. 윈터의 개입
Winter's Intervention 윈터의 개입 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 윈터의 개입은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 당신은 생명 2점을 얻는다. “저자를 믿어도 될까?” 니코는 낯선 사람을 쳐다보면서 속삭였다. “모르겠네,” 방랑자가 대답했다, “하지만 그는 우리를 뒤쫓고 있던 생물들보다는 훨씬 더 친근하지 않은가.”
|
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 부속물 혼합체
Appendage Amalgam 부속물 혼합체 |
부여마법 생물 ― 괴수 |
섬광부속물 혼합체가 공격할 때마다, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 그것은 거미와 같은 속도로 움직이지만, 점액으로 덮인 손가락들이 달그락거리는 소리에는 우아함이라곤 찾아볼 수 없다.
|
3/2 |
2.3.2. 갈라진 두개골
Cracked Skull 갈라진 두개골 |
부여마법 ― 마법진 |
생물에게 부여갈라진 두개골이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 손을 본다. 당신은 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다.부여된 생물이 피해를 입을 때, 그 생물을 파괴한다. 귀는 울리고 머리는 욱신거리는 타르빈이 할 수 있던 일은 무엇이 그것을 끝내줄 수 있는지를 확인하기 위해 기다리는 것뿐이었다.
|
2.3.3. 살인
파일:Murder_DSK.png
Murder 살인 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 칼날 일족의 취미는 한 개 뿐이다.
|
카를로프 저택의 살인 사건과 천둥 교차로의 무법자들에서 재판된 지 얼마 되지도 않았는데 또 재판되었다.
2.3.4. 되살아난 광신자
Resurrected Cultist 되살아난 광신자 |
생물 ― 인간 성직자 |
섬망 ―
: 되살아난 광신자에 종극 카운터 한 개를 올려놓고 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 당신의 무덤에 있는 카드 유형이 네 개 이상인 경우 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. (종극 카운터를 가진 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.)
|
4/1 |
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 낄낄대는 절단자
Cackling Slasher 낄낄대는 절단자 |
생물 ― 인간 암살자 |
치명타낄낄대는 절단자는 이 턴 생물이 죽었다면 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. 모든 죽음이 그 직전의 죽음보다 더 재미있었다. 그의 울부짖는 것 같은 웃음소리가 희생자들의 비명 소리를 온통 뒤덮어버릴 때까지는.
|
3/3 |
2.4.2. 약탈의 광신도
Fanatic of the Harrowing 약탈의 광신도 |
생물 ― 인간 성직자 |
약탈의 광신도가 들어올 때, 각 플레이어는 카드 한 장을 버린다. 당신이 이런 식으로 카드를 버렸다면, 카드 한 장을 뽑는다. “
발가보스는 우리의 고통을, 우리의 공포를 원하신다! 고통을 겪지 않는 한 우리는 그분고 함께할 수 없다!”
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2/2 |
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 어둠의 공포
Fear of the Dark 어둠의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
어둠의 공포가 공격할 때마다, 수비플레이어가 반짝이 생물을 조종하지 않는다면, 어둠의 공포는 턴종료까지 호전적 및 치명타를 얻는다. (호전적을 가진 생물은 두 개 이상의 생물 이외에게는 방어될 수 없다.) 그것이 가장 먼저 없애는 것은 빛이다.
|
5/5 |
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 유령 날치기
Spectral Snatcher 유령 날치기 |
생물 ― 신령 |
보호진―카드 한 장을 버린다. (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 조종자가 카드 한 장을 버리지 않으면 그 주문 또는 능력을 무효화한다.)늪순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 늪 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
|
6/5 |
2.7. 마나 값 7
2.7.1. 버려진 다락방 // 미망인의 망대
Derelict Attic 버려진 다락방 |
Widow's Walk 미망인의 망대 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
|
|
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다.
|
당신이 조종하는 생물이 혼자서 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 치명타를 얻는다.
|
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 발가보스의 심복
Valgavoth's Faithful 발가보스의 심복 |
생물 ― 인간 성직자 |
, 발가보스의 심복을 희생한다: 당신의 무덤에서 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. “이 광신도들에게도 장점은 있어: 가끔은 그놈들이 네 일을 네 대신 해 준다는 거야.”
― 윈터 |
1/1 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 냉소적인 외톨이
Cynical Loner 냉소적인 외톨이 |
생물 ― 인간 생존자 |
냉소적인 외톨이는 반짝이에게 방어될 수 없다.생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 냉소적인 외톨이가 탭된 상태라면, 당신은 당신의 서고에서 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 당신의 무덤에 넣고, 서고를 섞을 수 있다. “고마워, 하지만 됐어. 희망 따위는 버린 지 오래니까.”
|
3/1 |
3.2.2. 도망칠 곳은 없어
Nowhere to Run 도망칠 곳은 없어 |
부여마법 |
섬광도망칠 곳은 없어가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다.당신의 상대들이 조종하는 생물들은 방호를 가지지 않은 것처럼 주문 및 능력의 목표가 될 수 있다. 그 생물들의 보호진 능력은 격발하지 않는다.
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3.2.3. 뼈 막대비틀이
Osseous Sticktwister 뼈 막대비틀이 |
마법물체 생물 ― 허수아비 |
생명연결섬망 ― 당신의 종료단 시작에, 당신의 무덤에 있는 카드 유형이 네 개 이상이라면, 각 상대는 대지가 아닌 지속물 한 개를 희생하거나 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그 후 뼈 막대비틀이는 이런 식으로 지속물을 희생하거나 카드를 버리지 않은 각 상대에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
|
2/2 |
3.2.4. 포자성 감염증
Sporogenic Infection 포자성 감염증 |
부여마법 ― 마법진 |
생물에게 부여포자성 감염증이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 부여된 생물 이외의 생물 한 개를 희생한다.부여된 생물이 피해를 입을 때, 그 생물을 파괴한다.
|
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 사악함과의 대화
Commune with Evil 사악함과의 대화 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중에서 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 당신은 생명 3점을 얻는다. 친구들의 시체를 밟고 지나가는 엘사의 몸 속에 행복감과 힘이 넘쳐흘렀다. 그녀는 훨씬 더 일찍 악마와 협상을 했어야 했다.
|
3.3.2. 살인자의 가면
Killer's Mask 살인자의 가면 |
마법물체 ― 장비 |
살인자의 가면이 들어올 때, 공포구현화한 후, 살인자의 가면을 그 생물에 부착한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)장착된 생물은 호전적을 가진다.장착
|
3.3.3. 인기있는 이기주의자
Popular Egotist - |
생물 ― 인간 도적 |
, 다른 생물 또는 부여마법 한 개를 희생한다: 인기있는 이기주의자는 턴종료까지 무적을 얻는다. 인기있는 이기주의자를 탭한다. (피해 및 “파괴”라고 명시된 효과에 의해 파괴되지 않는다.)당신이 지속물을 희생할 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. “내가 살았으면 좋겠다고 생각하는 거 알아, 절친아!”
|
3/2 |
3.3.4. 시들어가는 고통
파일:Withering Torment_DSK.png | 파일:Withering Torment2_DSK.png |
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Withering Torment 시들어가는 고통 |
순간마법 |
생물 혹은 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 당신은 생명 2점을 잃는다. 각각의 척추들은 지하산란체가 먹어치운 생존자의 지식이 남겨진 것으로, 끊임없는 고뇌로 맥박치며 떠다니는 너덜너덜한 잔해다.
|
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=100%><bgcolor=#121212><color=#ddd><width=30%> 스타일 ||<bgcolor=#121212><color=#ddd><width=70%> 플레이버 텍스트 ||
일반 | 각각의 척추들은 지하산란체가 먹어치운 생존자의 지식이 남겨진 것으로, 끊임없는 고뇌로 맥박치며 떠다니는 너덜너덜한 잔해다. |
초자연 프레임 |
““DO NOT OPEN. Not a door.” —Bloodstained note |
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 기세 좋은 흡혈자
파일:Dashing Bloodsucker_DSK.png
Dashing Bloodsucker 기세 좋은 흡혈자 |
생물 ― 흡혈귀 전사 |
섬뜩 - 부여마법이 당신의 조종하에 들어오거나 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 기세 좋은 흡혈자는 턴종료까지 +2/+0을 받고 생명연결을 얻는다. “여긴 흡혈귀보다도 안 좋은 것들이 있지.”
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2/5 |
플레이버 텍스트는 “ There are worse things here than vampires.”로 실제로 영화에 나왔던 대사다.
3.4.2. 게임을 시작하지
Let's Play a Game 게임을 시작하지 |
집중마법 |
섬망 ― 하나를 선택한다. 당신의 무덤에 있는 카드 유형이 네 개 이상이라면, 대신 하나 이상을 선택한다.
• 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. • 각 상대는 카드 두 장을 버린다. • 각 상대는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다. |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 훼손된 무덤 // 송장 연구소
Defiled Crypt 훼손된 무덤 |
Cadaver Lab 송장 연구소 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
|
|
한 장 이상의 카드가 당신의 무덤을 떠날 때마다, 2/2 흑색 괴수 생물 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
|
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
|
3.5.2. 살거나 죽거나
Live or Die 살거나 죽거나 |
순간마법 |
하나를 선택한다 ― • 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. “나는 그들에게 희망의 환상을 부여해서 그들의 절망이 더욱 감미로워지게 만들지.”
― 발가보스 |
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 독안개 악마
Miasma Demon 독안개 악마 |
생물 ― 악마 |
비행독안개 악마가 들어올 때, 당신은 원하는 만큼 카드를 버릴 수 있다. 그렇게 할 때, 최대 그만큼의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들은 각각 턴종료까지 -2/-2를 받는다. “쉿, 개미같이 작은 것들아. 나는 네 고민을 단번에 해결해 줄 수 있지. 그 대가로 부탁하는 건 고작 피 한 방울이야... 그리고 약속도.”
|
5/4 |
3.7. 마나 값 7
3.7.1. 비열한 훼손자
Vile Mutilator 비열한 훼손자 |
생물 ― 악마 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 또는 부여마법 한 개를 희생한다.비행, 돌진비열한 훼손자가 들어올 때, 각 상대는 토큰이 아닌 부여마법 한 개를 희생한 후, 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다.
|
6/5 |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 악마의 상담
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Demonic Counsel 악마의 상담 |
집중마법 |
당신의 서고에서 악마 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 당신의 손에 가져간 후, 서고를 섞는다.섬망 - 당신의 무덤에 있는 카드 유형이 네 개 이상이라면, 대신 당신의 서고에서 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 당신의 손에 가져간 후, 서고를 섞는다. |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 잘못 돌아왔다
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Come Back Wrong 잘못 돌아왔다 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 생물 카드가 이런 식으로 무덤에 놓였다면, 그 카드를 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다. 당신의 다음 종료단 시작에 그 생물을 희생한다. “봤어? 이러니까 항상 시체를 불태워야 하는 거야.”
— 산란체 사냥꾼, 립 |
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><tablewidth=100%><bgcolor=#121212><color=#ddd><width=30%> 스타일 ||<bgcolor=#121212><color=#ddd><width=70%> 플레이버 텍스트 ||
일반 |
“봤어? 이러니까 항상 시체를 불태워야 하는 거야.” — 산란체 사냥꾼, 립 |
초자연 프레임 |
“Rachel, it’s me! I’ve … I’ve brought you back. We can finally be together. R-Rachel? Rach—” —Recovered tape fragment |
4.2.2. 막을 수 없는 절단자
Unstoppable Slasher 막을 수 없는 절단자 |
생물 ― 좀비 암살자 |
치명타막을 수 없는 절단자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 자신의 생명점 절반을 올림해 잃는다.막을 수 없는 절단자가 죽을 때, 막을 수 없는 절단자가 카운터를 가지고 있지 않았다면, 막을 수 없는 절단자에 기절 카운터 두 개를 올려놓고 소유자의 조종하에 탭된 채로 전장으로 되돌린다.
|
2/3 |
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 불후의 집념
일반 일러스트 | 일본 쇼케이스 일러스트 |
Enduring Tenacity 불후의 집념 |
생물 ― 뱀 반짝이 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 그만큼 생명점을 잃는다.불후의 집념이 죽을 때, 불후의 집념이 생물이었다면, 불후의 집념을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 집념은 부여마법이다. (생물이 아니다.)
|
4/3 |
재팬 쇼케이스의 일러스트레이터는 기존에 오키바 수장, 기름송곳니, 굉음을 내는 라이주, 서쪽 나무의 코다마 등을 담당한 TAPI岡로, 다른 게임에서는 Fate/Grand Order의 초원의 웅사, 그 먼 날의 밤에 개념예장, 파이어 엠블렘 히어로즈의 하야토, 칸나(남), 원피스 카드 게임의 기어 5 루피 등을 담당한 적이 있다.
4.3.2. 공허의 수맥
Leyline of the Void 공허의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 이 카드가 있다면, 당신은 이 카드를 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.만약에 카드가 어디에서든 상대의 무덤에 들어가게 된다면, 대신 그 카드를 추방한다. 집 외부의 균열은 탈출이 아니라 망각으로 이어져 있다.
|
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 심한 상처
Grievous Wound 심한 상처 |
부여마법 ― 마법진 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어는 생명점을 얻을 수 없다.부여된 플레이어가 피해를 입을 때마다, 그 플레이어는 자신의 생명점 절반을 올림해 잃는다. 빅키는 너무 피곤했다. 통증은 사라지기 시작했다. “너는 참 용감했단다,” 멀리 있는 어딘가에서 그녀의 할머니의 목소리가 말했다. “하지만 지금은 쉬어야 할 때란다.”
|
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 심판의 날 고문자
일반 일러스트 | 거울 쇼케이스 일러스트 |
Doomsday Excruciator 심판의 날 고문자 |
생물 ― 악마 |
비행심판의 날 고문자가 전장에 들어올 때, 심판의 날 고문자가 발동되었다면, 각 플레이어는 자신의 서고를 맨 아래 카드 여섯 장만 남기고 뒷면 상태로 추방한다.당신의 유지단 시작에, 카드 한 장을 뽑는다. 모든 별은 빛을 잃게 된다. 모든 세계는 끝을 맞이하게 된다.
|
6/6 |
흑색으로만 마나 6개를 요구한다는 미친 비용에다, 단신으로 굴리면 내가 먼저 덱사하게 된다는 점 등 예능으로 남을 것이라는 초기 예측과는 달리 은근 다양한 덱에서 사용되는 중. 디미르 컬러에서는 잠들지 않는 암초 및 완벽해진 정신, 제이스 등과 함께 사용하여 상대 덱을 먼저 밀어버리는 식으로 안정적으로 쓰고 있으며, 락도스 컬러에서는 천둥 교차로의 무법자들에 나온 덩치, 락도스와 혼용하여 이 생물의 ETB 능력이 해결된 직후 락도스로 희생하여 남은 6장도 죄다 추방시키는 것으로 즉시 덱 파괴 승리를 달성하는 콤보덱이 존재한다.
그 외에 아래의 사악한 별관을 활용하는 악마 종족덱도 존재한다. 사악한 별관으로 카드를 뽑으면서 찌꺼기의 대마귀나 의식실로 악마를 내놔 생명연장과 떡대를 동시에 내고, 수틀리면 이 놈과 암초/제이스/락도스 등의 조합으로 덱사를 내는 것. 밀덱의 방법론이 드물게도 평범한 미드레인지의 플랜 B로 성공적으로 안착한 케이스인 이 덱은 보통 "디미르 악마" 등으로 불리는데, 열정적인 용사의 하비에르 도밍게즈가 월드 챔피언십 XXX에서 이 덱을 사용하여 우승을 거머쥐기도 했다.
4.6. 마나 값 8
4.6.1. 사악한 별관 // 의식실
Unholy Annex 사악한 별관 |
Ritual Chamber 의식실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
|
|
당신의 종료단 시작에, 카드 한 장을 뽑는다. 당신이 악마를 조종한다면, 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 아니라면, 당신은 생명 2점을 잃는다.
|
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 비행을 가진 6/6 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 고기갈고리 대학살 II
Meathook Massacre II 고기갈고리 대학살 II |
전설적 부여마법 |
고기갈고리 대학살 II가 들어올 때, 각 플레이어는 생물 X개를 희생한다.당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 당신은 생명 3점을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드를 종극 카운터 한 개를 올려놓은 상태로 전장으로 되돌린다.상대가 조종하는 생물이 죽을 때마다, 그 플레이어는 생명 3점을 지불할 수 있다. 그 플레이어가 그렇게 하지 않는다면, 그 카드를 당신의 조종하에 종극 카운터 한 개를 올려놓은 상태로 전장으로 되돌린다.
|
의
고기갈고리 대학살 II
부분을
참고하십시오.5.2. 마나 값 5
5.2.1. 악의수렁의 지배자
Overlord of the Balemurk 악의수렁의 지배자 |
부여마법 생물 ― 화신 괴수 |
임박 5―
(당신이 이 주문을 임박 비용으로 발동했다면, 이 생물은 시간 카운터 네 개를 가지고 들어오며 마지막 시간 카운터가 제거될 때까지 생물이 아니다. 당신의 종료단 시작에, 이 지속물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다.)악의수렁의 지배자가 들어오거나 공격할 때마다, 카드 네 장을 민 후, 당신은 당신의 무덤에서 화신이 아닌 생물 카드 또는 플레인즈워커 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌릴 수 있다.
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5/5 |
5.3. 마나 값 9
5.3.1. 공포를 먹는 자, 발가보스
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 | 텍스쳐 포일 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
Valgavoth, Terror Eater 공포를 먹는 자, 발가보스 |
전설적 생물 ― 장로 악마 |
비행, 생명연결보호진―대지가 아닌 지속물 세 개를 희생한다.당신이 조종하지 않았던 카드가 어디에서든 상대의 무덤으로 들어가려고 하면, 대신 그 카드를 추방한다.당신의 턴 동안, 당신은 Valgavoth가 추방한 카드들을 플레이할 수 있다. 당신이 이런 식으로 주문을 발동한다면, 그 카드의 마나비용을 지불하는 대신 그 카드의 마나 값만큼 생명점을 지불한다.
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9/9 |
5.4. 마나 값 11
5.4.1. 장례실 // 각성의 전당
Funeral Room 장례실 |
Awakening Hall 각성의 전당 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
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당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
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당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 무덤에 있는 모든 생물 카드를 전장으로 되돌린다.
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