더스크모언: 공포의 집의 카드 | |||||||
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커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 22.2. 마나 값 32.3. 마나 값 5
3. 언커먼4. 레어5. 미식레어2.3.1. 수줍어하는 짐승이
2.4. 마나 값 62.4.1. 노예를 만드는 가지꺾이
2.5. 마나 값 92.5.1. 썩어가는 체육관 // 체력 단련실
1. 개요
더스크모언: 공포의 집의 녹색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 살점 굴파기꾼
Flesh Burrower 살점 굴파기꾼 |
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생물 ― 곤충 | |
치명타살점 굴파기꾼이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다. 굴파기꾼에 물린 증상에는 고열, 오한, 괴저, 피부의 뒤틀림, 산 사람의 살점을 먹고 싶은 충동 증가, 그리고 운이 좋은 경우에는 죽음 등이 있다.
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2/2 |
2.1.2. 공포구현화
파일:Manifest Dread_DSK.png
Manifest Dread 공포구현화 |
집중마법 |
공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) "저게 바로 내가 화염방사기 없이는 돌아다니지 않는 이유지."
—산란체 사냥꾼, 립 |
2.1.3. 무시무시한 활력
Horrid Vigor 무시무시한 활력 |
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순간마법 | |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타 및 무적을 얻는다. “우리는 그것에 불을 붙였다. 그것은 살았다. 우리는 그것의 머리를 잘라냈다. 그것은 살았다. 우리는 그것에 의해 한 명씩 쓰러진다. 그것은 살아 있다.”
―생존자 보초병, 선라이즈 |
2.1.4. 괴물같은 출현
Monstrous Emergence 괴물같은 출현 |
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집중마법 | |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 생물 한 개를 선택하거나 당신의 손에서 생물 카드 한 장을 공개한다.생물을 목표로 정한다. 괴물같은 출현은 당신이 선택한 생물 또는 당신이 공개한 카드의 공격력만큼 그 생물에게 피해를 입힌다.
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2.1.5. 이름을 말해라
Say Its Name 이름을 말해라 |
집중마법 |
카드 세 장을 민다. 그 후 당신은 당신의 무덤에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌릴 수 있다.당신의 무덤에서 이 카드 및 이름이 이름을 말해라인 다른 카드 두 장을 추방한다: 당신의 무덤, 손 및/또는 서고에서 이름이 세 번 불린 자, 알타나크인 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 전장에 놓는다. 이런 식으로 당신의 서고를 찾아보았다면, 서고를 섞는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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무덤에 언제 밀어넣은 카드여도 챙겨 올 수 있어서 대지만 밀리는 상황도 완화해주고 자밀만 해도 9/9 돌진 생물이 툭 떨어지는데 운이 좋다면 2턴에도 가능하니 그리즈팽 덱 같은 자밀덱들이 실험적으로 사용하고 있다.
2.1.6. 세심한 경비견
Wary Watchdog 세심한 경비견 |
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생물 ― 개 | |
세심한 경비견이 들어오거나 죽을 때, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 발가보스는 개들에게 특별한 혐오감을 품고 있는데, 그것들이 존재하기만 해도 그가 갈망하는 두려움에 대한 강력한 해독제를 제공하기 때문이다.
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3/1 |
2.2. 마나 값 3
2.2.1. 크립티드 조사관
Cryptid Inspector 크립티드 조사관 |
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생물 ― 엘프 전사 | |
경계당신이 조종하는 뒷면 상태의 지속물이 들어오거나 크립티드 조사관 또는 당신이 조종하는 다른 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 크립티드 조사관에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. “죽어 있어라, 죽어 있어라, 죽어 있어라.”
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2/3 |
2.2.2. 광란의 힘
Frantic Strength 광란의 힘 |
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부여마법 ― 마법진 | |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 돌진을 가진다. 친구가 죽고 무기는 망가진 타로스는 자신을 방어할 수 있는 유일한 것에 매달렸다.
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2.2.3. 움켜잡는 긴목
Grasping Longneck 움켜잡는 긴목 |
부여마법 생물 ― 괴수 |
대공움켜잡는 긴목이 죽을 때, 당신은 생명 2점을 얻는다. “우리는 도망쳤지만, 그것은 이미 우리를 에워싸고 있었다―그것은 마치 고무로 된 팔다리와 찌르는 발톱을 휘두르며 날뛰는 숲과 같았다.”
―생존자의 일지 |
4/2 |
2.2.4. 척추추적자 지네
Spineseeker Centipede 척추추적자 지네 |
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생물 ― 곤충 | |
척추추적자 지네가 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.섬망 ― 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있는 한, 척추추적자 지네는 +1/+2를 받고 경계를 가진다.
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2/1 |
2.2.5. 인간지네
Anthropede 인간지네 |
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생물 ― 곤충 | |
대공인간지네가 들어올 때, 당신은 카드 한 장을 버리거나
를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 방을 목표로 정한다. 그 방을 파괴한다. 처음에는 수많은 손의 촉감이 매우 친절하게 느껴진다. 하지만 그러다가 손아귀가 조여지고 턱뼈가 파고든다.
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3/4 |
2.2.6. 신중한 생존자
Cautious Survivor 신중한 생존자 |
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생물 ― 엘프 생존자 | |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 신중한 생존자가 탭된 상태라면, 당신은 생명 2점을 얻는다. 그녀는 혼자서 돌아왔고, 녹화기는 고장났으며 영상은 뒤죽박죽인 채였다. 그녀가 겪은 일이 무엇이든 간에, 그녀는 두 번 다시 그것에 대해 말하지 않았다.
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4/4 |
2.3. 마나 값 5
2.3.1. 수줍어하는 짐승이
Bashful Beastie 수줍어하는 짐승이 |
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생물 ― 야수 | |
수줍어하는 짐승이가 죽을 때, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) 짐승이들의 가면 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지는 아무도 모른다.
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5/4 |
2.4. 마나 값 6
2.4.1. 노예를 만드는 가지꺾이
Slavering Branchsnapper 노예를 만드는 가지꺾이 |
생물 ― 도마뱀 |
돌진숲순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 숲 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.) “봐! 울타리 미로를 관통하는 멋진 큰 길이 생겼어!”
― 지몬 |
7/6 |
이름은 당연히 오역이다. 노예화라는 이름에서 유추할 수 있는 컨트롤 탈취 등의 능력이나 생물을 묶어두는 등의 능력은 없고, 그냥 돌진 달린 떡대인 것만 봐도 뭔가 이상한 걸 유추할 수 있을 것이다. 이름의 Slavering이라는 표현은 (En)slave가 아니라 Slaver라는 다른 동사의 현재분사로, "군침을 흘리다" 정도의 의미를 가지고 있다. 실제로 아트를 보면 입에서 침을 흘리는 모습이 묘사되어 있다.
2.5. 마나 값 9
2.5.1. 썩어가는 체육관 // 체력 단련실
Moldering Gym 썩어가는 체육관 |
Weight Room 체력 단련실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
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당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
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당신이 이 문을 잠금해제할 때, 공포구현화한 후, 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 조율된 난타
Coordinated Clobbering 조율된 난타 |
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집중마법 | |
당신이 조종하는 언탭된 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다. 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 및 두 번째 목표는 각각 세 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 지몬의 이론은 대기 에테르의 프랙탈화가 운동 에너지를 증가시켜 줄 것이라는 것이었다. 타이바르의 이론은 광신도들의 얼굴을 아주 세게 때리면 그들이 쓰러질 것이라는 것이었다. 둘 다 맞는 말이었다.
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3.1.2. 교활한 진균
Insidious Fungus 교활한 진균 |
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생물 ― 진균 | |
, 교활한 진균을 희생한다: 하나를 선택한다 ― • 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. • 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. • 카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 그것이 자라나는 곳마다 나무가 썩고 벽이 회색으로 변하며 살점이 비료가 된다.
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1/2 |
3.1.3. 누더기 짐승이
Patchwork Beastie 누더기 짐승이 |
마법물체 생물 ― 야수 |
섬망 ― 누더기 짐승이는 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있지 않다면 공격하거나 방어할 수 없다.당신의 유지단 시작에, 당신은 카드 한 장을 밀 수 있다. (당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.) 그것은 자신이 진짜가 아니라는 것을 모른다.
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3/3 |
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 후련해지는 이별
Cathartic Parting 후련해지는 이별 |
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집중마법 | |
상대가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 목표를 자신의 서고에 섞어넣는다. 당신의 무덤에 있는 카드를 최대 네 장까지 목표로 정한다. 당신은 그 카드들을 당신의 서고에 섞어넣을 수 있다. “우리는 대부분의 사람들보다 많은 것을 얻었단다. 작별 인사를 할 수 있는 기회를 얻었잖니.”
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3.2.2. 집 지도제작자
House Cartographer 집 지도제작자 |
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생물 ― 인간 정찰병 생존자 | |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 집 지도제작자가 탭된 상태라면, 대지 카드를 공개할 때까지 당신의 서고 맨 위에서 카드를 공개한다. 그 카드를 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 서고 맨 밑에 무작위로 놓는다.
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2/2 |
3.2.3. 과성장한 광신자
Overgrown Zealot 과성장한 광신자 |
생물 ― 엘프 드루이드 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
: 원하는 색의 마나 두 개를 추가한다. 이 마나는 지속물을 앞면으로 뒤집는 데만 사용할 수 있다. 뿌리가 고통스럽게 그의 몸 속을 파고들 때에도, 그는 자신이 숲과 하나가 되는 것을 느끼며 기쁨에 겨워 소리쳤다.
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0/4 |
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 문을 부숴라
파일:Break Down the Door_DSK.png
Break Down the Door 문을 부숴라 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —
* 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 추방한다.
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3.3.2. 반항적인 생존자
Defiant Survivor 반항적인 생존자 |
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생물 ― 인간 생존자 | |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 반항적인 생존자가 탭된 상태라면, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) “어둠이 날 무서워해야 할 걸!”
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3/2 |
3.3.3. 노출의 공포
Fear of Exposure 노출의 공포 |
부여마법 생물 ― 나이트메어 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 생물 및/또는 대지 두 개를 탭한다.돌진 저런 입은 절대로 비밀을 지키지 못한다.
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5/4 |
그냥 발동하면 손해이기 때문에 내 생물 2개를 꺾어 Survival을 만족시키게 하거나[2], Manifest Dread로 꺼낸 다음 3마나로 뒤집는 등의 플레이를 노려야 한다.
3.3.4. 살갗 아래
Under the Skin 살갗 아래 |
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집중마법 | |
공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)당신은 당신의 무덤에서 지속물 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌릴 수 있다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 사방에 깔린 위협
Threats Around Every Corner 사방에 깔린 위협 |
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부여마법 | |
사방에 깔린 위협이 들어올 때, 공포구현화한다.당신이 조종하는 뒷면 상태인 지속물이 들어올 때마다, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
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3.4.2. 버드나무일족 타작꾼
Wickerfolk Thresher 버드나무일족 타작꾼 |
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마법물체 생물 ― 허수아비 | |
섬망 ― 버드나무일족 타작꾼이 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 카드 유형이 네 개 이상이라면, 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 그 카드가 대지 카드라면, 당신은 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 당신이 그 카드를 전장에 놓지 않으면, 그 카드를 당신의 손에 넣는다.
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5/4 |
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 뿌리현인 생존자
Rootwise Survivor 뿌리현인 생존자 |
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생물 ― 인간 생존자 | |
신속생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 뿌리현인 생존자가 탭된 상태라면, 당신이 조종하는 대지를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 대지에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 그 대지는 다른 유형에 더불어 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물은 당신의 다음 턴까지 신속을 얻는다.
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3/4 |
3.6. 마나 값 7
3.6.1. 세 번 불린 자, 알타나크
Altanak, the Thrice-Called 세 번 불린 자, 알타나크 |
전설적 생물 ― 곤충 야수 |
돌진세 번 불린 자, 알타나크가 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
, 세 번 불린 자, 알타나크를 버린다: 당신의 무덤에 있는 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 탭된 상태로 전장으로 되돌린다.
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9/9 |
요구 마나는 높은 편이지만 제값내고 불러내기보단 이름을 말해라의 효과로 튀어나오는 편인 생물. 손에 들어왔을 때 핸드가 말리는 상황도 줄여주는 램프기능까지 들어있다.
3.6.2. 온실 // 낡아빠진 정자
Greenhouse 온실 |
Rickety Gazebo 낡아빠진 정자 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
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당신이 조종하는 대지는 “
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.”를 가진다.
|
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 카드 네 장을 민 후, 그중 지속물 카드를 최대 두 장까지 당신의 손으로 되돌린다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 발가보스의 맹공
파일:Valgavoth's Onslaught_DSK.png | 파일:Valgavoth's Onslaught2_DSK.png |
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Valgavoth's Onslaught 발가보스의 맹공 |
집중마법 |
X번 공포구현화한 후, 그 생물들 각각에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다.(공포구현화하려면, 당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) 타이바르와 방랑자는 더이상 도망가지 않았다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 움찔거리는 인형
Twitching Doll 움찔거리는 인형 |
마법물체 생물 — 거미 장난감 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 움찔거리는 인형에 둥지 카운터 한 개를 올려놓는다.
, 움찔거리는 인형을 희생한다: 움찔거리는 인형에 놓여 있던 각 카운터마다 대공을 가진 2/2 녹색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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2/2 |
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 불후의 생명력
Enduring Vitality 불후의 생명력 |
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부여마법 생물 ― 엘크 반짝이 | |
경계당신이 조종하는 생물들은 “
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.”를 가진다.불후의 생명력이 죽을 때, 불후의 생명력이 생물이었다면, 불후의 생명력을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 생명력은 부여마법이다. (생물이 아니다.)
|
|
3/3 |
4.3.2. 잡식성 파리지옥
일반 일러스트 | 초자연 프레임 일러스트 |
Omnivorous Flytrap 잡식성 파리지옥 |
생물 — 식물 |
섬망 — 잡식성 파리지옥이 들어오거나 공격할 때마다, 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있다면, 생물을 한 개 또는 두 개 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 두 개를 배분한다. 그 후 당신의 무덤에 카드 유형이 여섯 개 이상 있다면, 그 생물들에 놓인 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 만든다.
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2/4 |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 울타리 분쇄자
Hedge Shredder - |
마법물체 ― 탑승물 |
울타리 분쇄자가 공격할 때마다, 당신은 카드 두 장을 밀 수 있다.대지 카드 한 장 이상이 당신의 서고에서 당신의 무덤으로 들어갈 때마다, 그 카드들을 탭된 상태로 전장에 놓는다.탑승 1 (당신이 조종하는 생물들을 공격력 총합이 1 이상이 되도록 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.)
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5/5 |
4.4.2. 구조 짐승이, 코나
Kona, Rescue Beastie 구조 짐승이, 코나 |
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전설적 생물 ― 야수 생존자 | |
생존 ― 당신의 두 번째 본단계 시작에, 구조 짐승이, 코나가 탭된 상태라면, 당신은 당신의 손에서 지속물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. 그녀는 순수한 마음, 위험을 감지하는 코, 그리고 한 번 깨물어서 지하산란체를 부숴 버릴 수 있는 턱을 가지고 있다.
|
|
4/3 |
4.4.3. 돌연변이의 수맥
Leyline of Mutation 돌연변이의 수맥 |
부여마법 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 이 카드가 있다면, 당신은 이 카드를 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.당신은 발동하려는 주문의 마나 비용을 지불하는 대신
를 지불할 수 있다.
|
의
돌연변이의 수맥
부분을
참고하십시오.4.5. 마나 값 5
4.5.1. 난간 웜
Balustrade Wurm 난간 웜 |
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생물 ― 웜 | |
이 주문은 무효화될 수 없다.돌진, 신속섬망 ―
: 난간 웜에 종극 카운터 한 개를 올려놓고 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다. 당신의 무덤에 카드 유형이 네 개 이상 있는 경우 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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5/5 |
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 도깨비숲 비명꾼
Hauntwoods Shrieker 도깨비숲 비명꾼 |
생물 ― 야수 돌연변이 |
도깨비숲 비명꾼이 공격할 때마다, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
: 뒷면 상태인 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 공개한다. 그 지속물이 생물 카드라면, 당신은 그 지속물을 앞면으로 뒤집을 수 있다.
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3/3 |
5.1.2. 분쇄자, 타이바르
일반 일러스트 | 이중 노출 쇼케이스 일러스트 | 텍스쳐 포일 이중 노출 쇼케이스 일러스트 |
Tyvar, the Pummeler 분쇄자, 타이바르 |
전설적 생물 ― 엘프 전사 |
당신이 조종하는 다른 언탭된 생물을 탭한다: 분쇄자, 타이바르는 턴종료까지 무적을 얻는다. 타이바르를 탭한다.
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 생물들 중에서 가장 높은 공격력이다. “계속해서 몰려오는군―아침 운동으로 딱 좋아!”
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3/3 |
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 도깨비숲의 지배자
Overlord of the Hauntwoods 도깨비숲의 지배자 |
부여마법 생물 ― 화신 괴수 |
임박 4―
(당신이 이 주문을 임박 비용으로 발동했다면, 이 지속물은 시간 카운터 네 개를 가지고 들어오며 마지막 시간 카운터가 제거될 때까지 생물이 아니다. 당신의 종료단 시작에, 이 지속물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다.)도깨비숲의 지배자가 들어오거나 공격할 때마다, 이름이 모든 곳이고 모든 기본 대지 유형을 가졌으며 탭된 채인 무색 대지 토큰 한 개를 만든다.
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6/5 |
5.3. 마나 값 8
5.3.1. 출입 벽장 // 잊혀진 지하실
Walk-In Closet 출입 벽장 |
Forgotten Cellar 잊혀진 지하실 |
부여마법 — 방 | |
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
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당신은 당신의 무덤에서 대지를 플레이할 수 있다.
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당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신은 이 턴에 당신의 무덤에서 주문들을 발동할 수 있고, 이 턴에 카드가 어디에서든 당신의 무덤에 놓이려 한다면, 대신 그 카드를 추방한다.
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