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마인크래프트/모드



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베드락 에디션의 커스터마이제이션에 대한 내용은 마인크래프트/애드온 문서
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1. 개요2. 역사3. API
3.1. 포지 (Forge) 3.2. 네오포지 (NeoForge)3.3. 패브릭 (Fabric)3.4. 퀼트 (Quilt)
4. 모드 목록
4.1. Client-Side
4.1.1. 1.21
4.2. Server-Side
4.2.1. 1.204.2.2. 1.21
4.3. Universal
4.3.1. 1.204.3.2. 1.21
5. 모드팩6.

1. 개요

마인크래프트의 기본적인 게임에서 새로운 것들을 더해 주는 마인크래프트의 대표적인 요소.

마인크래프트의 모드는 여타 게임들과 비교했을 때 이례적인 수준으로 그 수가 많다. 게임의 난이도를 조금 조정하는 정도의 간단한 모드에서부터, 새로운 바이옴과 차원, 몹을 추가해주는 대형 모드, 더 나아가 아예 게임의 시스템 자체를 바꿔버리는 수준의 모드들이 무궁무진하게 존재한다. 전 세계 모더들의 위엄 있는 모드들과 함께라면 마인크래프트 단 하나만으로 RPG, 시뮬레이션, 서바이벌, 퍼즐, FPS 등 수많은 장르를 즐길 수 있다.

마인크래프트의 스토어 지원 센터에서는 모드를 자바 에디션의 커스터마이제이션을 지칭하는 용어로 사용하고 있다. 베드락 에디션의 커스터마이제이션에 대해서는 마인크래프트/애드온 문서 참고.

자바 에디션에서 타 모드들의 구동에 필요한 코드들을 가지는 라이브러리/코어/엔진 모드를 제외한 1개 이상의 특정 모드에 의존하며 해당 모드의 기능을 확장 또는 변경하는 보조 모드들을 애드온이라고 한다.[1] 애드온에는 원본 모드 기능의 확장·변경 외에도 원본 모드에서 절대 추가하지 않겠다고 못박은 기능들을 대신 추가하기도 하며, 2개 이상의 모드를 지원하는 애드온은 모드간 호환성을 높이는 다리 역할도 한다. 간혹 애드온의 일부나 전체가 원본 모드로 편입되기도 한다. 보통 애드온은 원본 모드의 개발자가 아닌 제 3자가 개발하지만 원본 모드의 개발자가 애드온을 내놓는 경우도 있다. 규모가 크거나 인기 있는 애드온에는 이를 확장하기 위한 하위 애드온이 생겨나기도 한다.

베드락 에디션에서는 특정 모드의 보조 모드가 아닌 제공된 공식 모딩 API를 사용하여 제작하는 모드를 애드온이라 부르므로 혼동에 유의할 필요가 있다.

2. 역사

모드의 역사는 마인크래프트 알파버전부터 시작했다고 할 수 있다. 알파버전부터 함께해온 빌드크래프트, 베타버전에 등장하여 기술모드의 본격적인 시작을 알린 인더스트리얼크래프트 2, 마법모드의 대명사인 아스매지카 사움크래프트 등등 여러 모드가 함께해왔다.

1.2.5까지는 모드들이 순조롭게 업데이트 되었으나, 1.3 버전에서 클라이언트 월드의 내부 서버화[2] 등 주요 변경으로 인해 모드계가 잠시 정체되었다. 그 뒤인 1.4 버전에서는 포지에 블록 ID 개수 제한을 256에서[3] 4096으로 상향하는 기능이 추가되어 블록 ID가 포화될 걱정 없이 다수의 모드들을 설치할 수 있게 되었다.

이후 1.7.10까지 다시 업데이트가 순조로웠으나,[4] 다음 버전인 1.8 버전이 문제가 되었다. 업데이트가 1년이나 걸린데다가, 1.7 버전과 달라져버린 코드 때문에 개발을 포기해버린 모더들도 굉장히 많았다.[5]

설상가상으로 요구사양이 급상승하여 모드를 다수 구동하기도 어려웠고, 1.8과 1.8.9로 모드계가 양분되어 원하는 모드들을 제대로 적용할 수 없게 되는 상황이 발생하였다. 그래서인지 소규모 모드들이나 하이픽셀 모드들을 제외하면 1.8 버전에 대응되는 모드는 인더스트리얼크래프트 2밖에 없다. 1.8 버전은 모드계에서는 사실상 없는 취급. 그리고 이때쯤 마이크로소프트 Mojang을 인수했다.

1.9부터는 마이크로소프트가 개입을 시작하며 바닐라 마인크래프트의 버전 업 속도가 비약적으로 빨라졌고, 최적화를 위해 코드를 갈아엎어대는 통에 모드의 업데이트가 많이 늦어진데다가 설상가상으로 변화된 공격 시스템에 거부감을 느낀 사람이 많아서 인기가 없었다. 심지어 1.10~1.10.2는 코드 변경이 거의 없어 1.9.4 모드들이 1.10에도 대부분 적용되었고, 모드 제작자들이 1.9.5 버전이라고 놀리기도 했다. 1.10.2와 1.11.2가 그나마 조금 인기를 끌었으나 이 시점까진 대부분의 유저들이 계속 1.7.10에 머물러 있었다.

1.11을 거쳐 나온 구세주 1.12 버전은 1.8~1.11보다 안정적인데다가 모더들에게 호평을 받아서, 떠나갔던 모더들이 돌아오거나 다른 사람이 모드를 이어받는 등 업데이트가 끊겼던 모드가 많이 돌아왔고 덩달아 유저들도 1.12로 올라와 2023년 까지 가장 인기를 끌고 있다.

그러나 1.13버전에서 Flattening 이라는 데이터 포맷 변경으로 인해 내부적으로 쓰이던 블록/아이템의 숫자 ID와 메타데이터가 삭제되고 모조리 ID로만 구분되게 변경되었다. 이 때문에 포지 API의 개발이 한참 지연되어 또다시 모드계는 정체되었고, 그 결과 1.13도 1.8처럼 없는 취급을 받아 묻혀버리고 만다.[6]

또한 포지의 장기간 부재는 대체 API인 리프트와 패브릭이 개발되는 계기가 되었다. 이후 리프트는 개발이 중단되었으며, 모드계는 포지와 패브릭으로 분할된 상태이다. 주로 가벼운 소규모 모드나 포지에서 인기가 시들했던 모드들은 패브릭으로, 무거운 대규모 모드들은 포지로 포팅되는 추세를 보이고 있으며, 사용자들의 편의를 위해 포지와 패브릭 버전으로 나누어 포트하거나 하나의 파일로 포지/패브릭 모두를 지원하도록 개발되는 모드들도 있다. 그러나 패브릭 API도 점차 사용자가 늘고 안정화됨에 따라 규모가 큰 모드들도 패브릭을 지원하는 추세이다. 패브릭에서 퀼트(Quilt)가, 포지에서 네오포지(NeoForge)라는 프로젝트가 파생되어 모드계의 추가적인 분열이 우려되기도 했으나, 이후 퀼트는 모드계에서 잘 이용되지 않고 있으며, 포지는 주요 개발자들이 전부 네오포지로 옮겨오게 되어 거의 사장되었다.

여러 API들 중 하나가 경쟁에서 완전히 승리하거나, 각기 다른 API로 개발된 모드들을 동시 사용 가능하도록 해주는 범용 패치가 완성되거나, Mojang에서 공식 모딩 API를 제공하거나, AI 기반의 모드 API 컨버터[7]가 등장하지 않는 한 모드계가 재통합되기는 어려울 것으로 전망되며, 게임 버전이 같아도 모드의 기반 API가 다르다는 이유로 모드를 사용할 수 없는 불편도 이어질 것으로 보인다.

1.14와 1.15 버전은 일부 빠르게 포팅해 올라온 모드들이 있지만 대부분의 모드가 채 올라오기도 전에 다음 버전이 등장하여서 이들 또한 1.8의 전철을 밟게 되었다. 1.15부터는 Mojang에서 난독화 매핑을 공식적으로 공개하였으며, 커뮤니티에서 난독화된 클래스와 함수를 해석하기 위해 몇 주씩 시간을 들일 필요가 없게 되었고 모딩 API들의 개발 속도가 향상되었다.

1.16도 다수의 주요 모드들이 여전히 올라오지 못한 상황에서 1.17 업데이트 관련 내용이 공개되면서 1.8의 전철을 밟을 것으로 예상되었으나, 1.17 업데이트가 예상보다 많이 지연되었고 그 사이에 제법 많은 주요 모드들이 1.16으로 올라와서 어느 정도 자리를 잡아 나름 인기를 끌었었다.[8] 그러나 모드들이 점차 1.18로 옮겨가고, 그동안 개발이 중단되었던 모드들도 1.16을 건너뛰고 1.18로 넘어가는 사례가 늘고 있어 인기가 식어버렸다.

1.17은 출시되기도 전에 1.18 버전에 대한 내용들까지 공개된데다, 두 버전이 사실상 분할 업데이트에 가까운 형태로 개발되어 정말 빠르게 지나가버렸으며, 월드 생성 방식 변경, 자바 버전 변경[9] 등 모드들에 영향을 끼칠 수 있는 변화들도 포함되어 있어 결국 1.8의 전철을 밟게 되었다. 포지 또한 1.18 업데이트를 완료하자마자 1.17 포지의 지원을 중단시켰다.

그 뒤 버전인 1.18과 1.19는 상위 버전이 출시되면서 인기가 식어가고 있다. 중간 버전을 건너뛰고 1.20으로 업데이트하는 모드들도 있다.

요약하자면, 현재 주요 모드 버전은 1.7.10, 1.12.2, 1.20.1 버전이 그 뒤를 따르고 있다. GregTech 6, Rotarycraft 등 몇몇 모드들은 1.7.10에 머무르기도 한다. 업데이트 된지 몇 년이 지난 지금까지도 1.7, 1.12, 1.20버전이 주요 모드 버전인 것을 보면 그동안의 공백기가 얼마나 길었는지와 그 영향을 보여준다고 할 수 있겠다. 또한 모드계에서는 바닐라의 업데이트가 늦어질수록 해당 버전이 인기를 누리게 되는 양상을 보인다. 만일 Mojang이 업데이트를 중단한다면 모드계는 유래없는 호황을 누릴 것이라는 전망도 있을 정도이다.

하지만 마인크래프트 바닐라의 버전이 올라가면서 점차 기존 모드들에 영향을 크게 끼칠 수 있는 부분[10]이 지속적으로 나오고 있는 만큼 기존 모드들을 대체할 최신 버전의 모드들도 지속적으로 나오고 있다.

2023년 4월부터 CurseForge 측의 레이아웃 업데이트로 모드 설명 페이지가 망가지는 등의 상황이 발생하자, 신생 경쟁 플랫폼인 Modrinth로 이주하는 사례가 늘고 있다. 패브릭 API 의 최적화 모드로 유명한 Sodium와 이를 기반으로 하는 셰이더 모드인 Iris의 개발자가 이러한 CurseForge의 무리한 정책과 사칭 모드 방치를 이유로 보이콧을 선언해버렸다. 이후 2024년 2월 두 모드는 CurseForge에서 업데이트를 재개했다.

2023년 6월 7일에 CurseForge에 업로드된 일부 모드를 시작으로 사용자의 개인 정보를 유출시키는 멀웨어가 심어져 유포되는 사건이 있었다. 만약 몇 주 이내에 CurseForge가 아니더라도 어떤 사이트든 모드를 다운받았다면 배포되는 멀웨어 감지 도구를 사용해서 본인의 컴퓨터가 감염되었는지 확인하고 필요한 조치를 취하는 것이 좋다. CurseForge 문서 참조. 2023년 11월 기준 사이트 내 모든 멀웨어 파일이 제거되어있는 상태이다.

3. API

거의 모든 모드는 아래의 API에 의존한다. 요컨대 포지 API를 쓰는 모드를 설치하려면 포지의 설치가 필수인것 처럼.

주로 하는 일은 마인크래프트의 복잡한 필드와 함수를 하나로 정리해 놓은 또다른 함수를 제공하는 것이다. 이는 모드 개발의 난이도를 줄여주고 모드 사용자들이 여러 개의 모드를 설치할 경우 class가 겹치는 일을 방지해 주기도 한다.

마인크래프트의 코드 내에 각종 동작 시 해당 모드 플랫폼의 처리기를 통과하도록 하는 후킹 코드를 삽입하여 이벤트를 하위 모드들에게 전달하는 식으로 작동한다.

3.1. 포지 (Forge)

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포지 이전에 존재했던 모드로더의 내용도 포함한다.

3.2. 네오포지 (NeoForge)

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3.3. 패브릭 (Fabric)

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3.4. 퀼트 (Quilt)

퀼트는 패브릭에서 파생된 프로젝트로, 2022년 6월 현재 베타 단계에 있다. 특정 개발 단체가 아닌 모딩 커뮤니티에서 개발을 주도한다는 특징을 가진다. 초창기 버전은 패브릭 모드와의 호환성을 가질 예정이나 이후 완전히 분리독립하여 제거될 수 있다고 한다.[11] 2023년 8월 기준, 아직 베타라 그런지 퀼트를 제대로 지원하는 모드는 적은 편이다.

최근 퀼트 커뮤니티 내에서 여러 사건들이 발생하고 심지어 트래커(Telemetry)를 추가한다는 공지에 큰 반발이 일었다. 심지어 해당 트래커는 사용자의 IP 주소 등 수집되지 말아야 할 정보까지 수집하여 큰 논란이 일었고 결국 임시로 트래커 서버를 닫기까지 하였다.

===# 사장된 API #===

4. 모드 목록

모드로더 카테고리
* 파일:MinecraftForge 로고.png 포지 지원(Forge)
* 파일:MinecraftNeoForge 아이콘.png 네오포지 지원(NeoForge)
* 파일:FabricMC 로고.png 패브릭 지원(Fabric)
* 파일:퀼트 로고.svg 퀼트 지원(Quilt)
* 파일:마인크래프트/방벽.png 특정 모딩 플랫폼에 의존하지 않음

4.1. Client-Side

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여기에 분류된 모드들은 사용자의 클라이언트 측에서만 작동하는 모드이다. 때문에 서버에도 적용이 되어야 하는, 즉 모든 유저에게 동등하게 적용되어야 하는 아이템과 엔티티 추가 같은 기능은 Client-side 모드에선 불가능하다. 게임 플레이 자체를 크게 변경하지는 않지만 게임의 성능을 향상하거나 인벤토리 정리, 미니맵 출력과 같은 자잘한 기능들, 타 모드와 상호작용 없이 모드를 사용하지 않는 바닐라 마인크래프트에도 충분히 추가할 법한 모드들이 클라이언트 사이드 모드에 속한다.

서버에 이 모드를 넣으면 아무일도 일어나지 않거나 충돌을 일으킨다. 유저는 이런 모드를 적용한 채 서버(모드, 비모드 무관)에 입장해도 아무런 문제가 없다. 물론 싱글플레이를 할 거라면 별로 구분이 필요없다. 그러나 JEI/NEI 등 일부 클라이언트 모드는 서버에도 동시 설치가 가능하며, 서버에 설치되지 않으면 기능이 제한된다.

====# ~ 1.20 #====

4.1.1. 1.21

4.2. Server-Side


플러그인과 같이, 서버 측에서만 작동하는 모드이다. Universal 모드들과 달리 클라이언트에 설치하지 않아도 서버 접속에 지장을 주지 않는다. 이들 중 대부분은 클라이언트에도 설치 가능하므로 싱글플레이어[17]/랜 서버에서도 사용 가능하다. 일부 서버 모드는 플러그인으로부터 포트된 것도 있다. 플러그인을 사용할 수 없는 순수 포지/패브릭 서버에서 대체재로 이용 가능하다. 서버 측에서만 동작하기 때문에 그래픽 관련 요소나 블록/아이템을 추가하는 데는 제약이 있으며, 주로 이벤트 처리[18], 월드 지형 및 구조물 생성, 명령어와 같이 서버측에서만 이루어지는 기능을 다룬다. 일부 서버 모드는 GUI 등 클라이언트 요소도 가지며, 클라이언트에 설치되지 않으면 기능에 제약이 생긴다.

====# ~ 1.19 #====

4.2.1. 1.20

4.2.2. 1.21

4.3. Universal

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V Valkyrien Skies · Vic's Modern Warfare Mod
W Wildycraft · World of Bosses
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클라이언트와 서버에서 범용적으로(Universal) 적용되는 모드이다. 이 모드는 클라이언트와 서버에서 동시에 설치되어야 하므로, 서버 접근성이 떨어진다. 그러나 새로운 아이템, 블록, 몹 등 클라이언트와 서버 양쪽 모두에서 추가해야 하는 기능을 넣을 수 있으며, 게임 내에서 실현될 수 있는 대부분의 기능을 구현할 수 있다.

굉장히 많은 모드가 출시된 만큼 모드의 장르가 여러가지인데다가 여러 컨텐츠나 테마를 한번에 구현하는 모드도 있다 보니 모드의 특성을 하나로 콕집어서 구별하지 못하는 경우도 생긴다. 따라서 여기서는 커스포지의 카테고리에 따라 다음과 같이 구별하며[20] 커스포지에서의 표기를 우선 서술한다. 만일 커스포지에서 배포되지 않을 경우[임의] 주석을 사용하고 패브릭 API만 사용하는 모드들도 있기때문에 모드로더 카테고리도 추가하였다.
* 파일:마인크래프트/잔디 블록.png 월드 생성 관련 (World Gen)
* 파일:마인크래프트/참나무 묘목.png 생물군계 (Biomes)
* 파일:마인크래프트/다이아몬드.png 광석및 재료들 (Ores and Resources)
* 파일:마인크래프트/몬스터 생성기.png 구조물 (Structures)
* 파일:마크 모드 차원.png 차원 (Dimensions)
* 파일:마크 모드 몹.png 몹 (Mobs)
* 파일:마인크래프트/톱니바퀴.png 기술 관련 (technology)
* 파일:마인크래프트/용광로.png 가공 (Processing)
* 파일:마인크래프트/동력 레일.png 플레이어 이송 (Player Transport)
* 파일:마인크래프트/호퍼/블록.png 에너지, 액체, 아이템 이송 (Energy, Fluid, and Item Transport)
* 파일:마인크래프트/돌 괭이.png 농사 (Farming)
* 파일:마인크래프트/레드스톤 블록.png 에너지 (Energy)
* 파일:마인크래프트/벌집 조각.png 유전학 (Genetics)
* 파일:마인크래프트/화로가 실린 광산 수레.png 자동화 (Automation)
* 파일:마인크래프트/마법 부여대.png 마법 (Magic)
* 파일:마인크래프트/상자.png 저장소 (Stroge)
* 파일:마인크래프트/마법이 부여된 책.png API/라이브러리 (API and Library)
* 파일:마인크래프트/철 검.png 모험및 RPG (Adventure and RPG)
* 파일:마인크래프트/지도.png 맵과 정보 (Map and Information)
* 파일:마크 모드 치장.png 치장 (Cosmetic)
* 파일:마인크래프트/조약돌.png 기타 (Miscellaneous)
* 파일:마인크래프트/철 흉갑.png 갑옷, 도구, 무기 (Armor, Tools, and Weapons)
* 파일:마인크래프트/빵.png 음식 (Food)
* 파일:마인크래프트/레드스톤 가루.png 레드스톤 (Redstone)

====# ~ 1.19 #====

4.3.1. 1.20

4.3.2. 1.21


* Parcool 파일:마인크래프트/철 검.png 파일:마인크래프트/조약돌.png / 파일:MinecraftForge 로고.png [64]파일:MinecraftNeoForge 아이콘.png [65]
말 그대로 마인크래프트에 파쿠르를 추가해 주는 모드 마크에서 낙법, 볼트 등 파쿠르 기술들을 시전 할 수 있다.
파쿠르 기술을 시전하는데에는 스테미너가 소모되고 스테미너가 다 떨어지면 이속이 느려진다. 그리고 배고픔이 3칸 이상이여도 스테미너가 다 떨어지면 달릴 수 없다. 무한함이라는 버프도 추가되는데, 지속시간동안 스테미너를 소모하지 않는 효과다.

5. 모드팩

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여러 가지의 모드를 통합해 배포한다. 말 그대로 모드를 묶은 것. FTB와 Tekkit이 유명하며 이 외의 모드팩은 여기에서 찾아볼 수 있다.

6.

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[1] "모드"의 "모드" 개념으로 생각하면 쉬우며 3차 창작으로도 볼 수 있다. [2] 이 버전 전까지는 Universal 모드가 없었으며, 모드를 클라이언트 전용과 서버 전용 버전으로 나누어서 개발해야 했다. [3] 바닐라 블록들 또한 이 ID 대역을 공유하기 때문에 실질적으로는 이의 절반인 120여개 정도의 ID만을 모드에서 활용 가능했다. [4] 그렇지 않은 경우도 몇몇 있긴 했으나 이때까지는 모드 개발이 끊기는 건 개발자의 개인 사정으로 인한 경우가 절대다수였다. [5] 이들 중 1.10.2, 1.12.2 버전에서 복귀한 모더도 있지만 1.7.10에서 영원히 업데이트가 끊겨버린 모드도 상당히 많다. [6] 다만 숫자 id 삭제는 1.7부터 예고되었던 상황이고, 아이템 id 충돌이라는 개념이 사실상 사라졌다는 이점도 있다. 출처 [7] 이미 AI를 활용한 다른 프로그래밍 언어간(예: 자바 ↔ 파이썬) 코드 컨버터가 존재하며, AI가 충분히 발전할 경우 모딩에도 사용될 가능성이 있다. [8] 다만 IC2, 빌드크래프트, 사움크래프트 등 기존 주요 모드 다수의 개발이 수년 이상 장기화 또는 중단된데다 포지와 패브릭으로 모드계가 분열되어 거부감을 느끼는 유저들도 제법 있다. [9] 자바 8 → 자바 16. 이후 1.18부터는 자바 17을 사용한다. [10] 특히 1.17 ~ 1.18로 나온 구리, 광물 원석, 월드 고도 제한 확장, 3D 바이옴, 광석 생성 시스템 변경 등등. 이중 월드 고도 제한 확장과 3D 바이옴은 물론, 여러 산업 기계 모드에서 필수요소로 추가해온 구리가 공식적으로 추가되었다는 점은 많은 산업 모드 개발자들이 쌍수를 들고 환영하기도 했다. [11] 이는 반대로 말하자면 Quilt API를 이용하는 모드는 Fabric에서 사용하지 못한다. [12] 기본 설정 [13] 이는 실제로 pvp 전용으로 특화한 InvManager, 갑옷 착용에 특화된 Autoarmor, 상자 털기용 ChestStealer 등등 다양한 핵이 존재하기 대문에 특히 조심해야 한다. 차라리 의심받지 않게 이 모드는 빼는게 더 좋을 정도. [14] 기본값은 128청크에 더 늘릴 수 있다. [15] NEI1.8+의 이름으로 NEI가 JEI의 애드온 형식으로 존재한다. [16] 단 한 블록을 부수면 근처 블록들도 부서지는 효과는 사용이 불가하고 바다 물리 효과의 특정 기능은 서버에서 사용하면 추방당할 위험이 있기에 잘 읽어보고 사용해야 한다. [17] 1.3부터는 싱글플레이어도 내부 서버를 사용하기 때문에 이것이 가능해졌다. 클라이언트에 설치된 서버 모드는 내부 서버에 적용이 된다. [18] 아이템 사용, 블록 배치 및 파괴, 몹 생성 등. [19] 이 채팅은 인게임 플레이어들도 볼 수 있다. [20] 애드온, 특정 모드 관련 분류 등 일부 카테고리는 제외하였다. [임의] 위키에서 임의로 부여한 카테고리 [임의] [임의] [24] 커스포지에 업로드된 모드 기준 [25] 커스포지에 올라온 GT6 비공식 버전 기준 [임의] [27] 커스포지에 검색되는 비슷한 이름의 "MMD OreSpawn"는 이름 그대로 광물 생성 관련 매커니즘을 조정하는 유틸리티 모드이므로 주의할 것 [임의] [임의] [임의] [31] 1스택 당 64인 아이템을 기준으로 계산하면 저장소 하나당 262,144개가 들어간다. [32] 분쇄기 등을 사용할 경우 보통 광석의 2~3배의 이득을 챙길수 있게 해놨다. [임의] [임의] [35] 필수 설치모드인 OpenModsLib를 포함 [36] 1.11까지는 이를 써멀 익스펜션이나 IC2의 분쇄기로 분쇄하면 광석 4개가 얻어졌으나, 1.12부터는 지원이 제거되었다. [37] 대부분의 알고리즘은 광물의 스폰 범위 내의 돌 블록을 광물로 치환하는 방식이다. [38] 이 중에서도 야마토 전함에 달린 460mm 포나 크루프 406mm SK C/34 포는 5개 정도만 있어도 위더나 엔더드래곤 따위는 1초만에 박살내버릴 만큼 강력하다. [39] 몇몇 것들은 전투용이 아닌 민간용이라 무장이 없다. MD-90같은게 그렇다. [40] Flan's 모드엔 2차 세계대전 무기가 주로 있다. [41] 메타세쿼이아 4를 통해 만들수있다. [42] 텍스트파일을 작성할때는 리드미에 모드에 있는것들이 적혀있으니 보고 적으면 된다. [43] 약 10분 20초에 주목. [44] 후속 모드인 Mutant Beasts 기준 [임의] [46] 이식 모드인 NikkoriHazard 기준 [47] 커스포지에 올라온 픽셀몬 리포지드 기준 [48] 버전 6.1을 사용하는 것이 권장된다. 버추얼박스와 모드 파일을 설치했는데도 작동되지 않는다면 컴퓨터를 재시작하자. [49] 버전은 후속모드 기준, 카테고리는 원본 모드 기준 [50] 다양한 모드가 있는 만큼 모든 모드의 카테고리를 표기하지 못함에 양해바람. 버전 지원 기준도 가장 최신 버전을 지원하는 모드를 기준으로 하였다. 클라이언트 사이드 모드도 있지만 유니버설에 분류되는 모드가 훨씬 많음에 따라 이쪽으로 분류했다. [51] 커뮤니티 에디션 기준 [임의] [53] 비공식 버전인 MCA Reborn 기준 [54] 바닐라 아이템 뿐만 아니라 모드 아이템 무기들도 유물이 존재한다. [55] 대신 추가된 특수 책장으로만 레벨 최대치를 뚫을 수 있게 설계되어있다. [56] 80% 이상 [57] 좀비 계열, 크리퍼, 거미, 엔더맨, 스켈래톤 계열 [58] 기본 설정 기준 G키를 눌러서 발동하며 소울 시리즈의 록 온과 같다고 생각하면 된다. [59] 회피기 사용, 방어기 사용상태에서 피격시 소모된다. [60] 너클, 단검, 대검, 장검, 창, 태도, 일본도 [61] 1.12.2에서도 호환 및 적용이 가능하다. [62] 특수 효과는 몹이 굳이 대상을 인지하고 있지 않아도 발동되므로 전투 중이 아님에도 몹이 포션을 던지거나 산소를 고갈시키는 범위를 형성하기도 한다. [63] 투사체 공격에는 절대로 피해를 입지 않으며, 역으로 발사한 몹을 향해 날려보낸다. [64] 1.20.4까지 [65] 1.21부터(아직 알파 버전임) [66] IC2의 방호복 헬멧 등 [67] 레드스톤 비교기 1개, 금 조각 1개와 레드스톤 1개로 조합할 수 있다. 바닐라 투구와 합칠 수 있다. [68] 에너지 저장소의 경우 현재 저장된 에너지의 양, 작물의 경우 성장 상태 등을 알려주기도 하며 Shift 키를 누른 채로 상자를 보면 내용물을 보여주기도 한다. [69] 다만 Enviromine 대비 지원하는 기능이 딱 갈증 체온이 끝이다.


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