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마법학교 마법사로 살아가는 법/설정/마법


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마법학교 마법사로 살아가는 법
등장인물 | 설정 | 마법 | 에인로가드 | 생물 | 웹툰

1. 개요2. 용어
2.1. 서클
3. 원소 마법
3.1. 빛3.2. 화염3.3. 물3.4. 바람3.5. 번개3.6. 냉기3.7. 흙/모래/암석
4. 연금술5. 흑마법
5.1. 저주5.2. 사령술5.3. 악마 5.4. 암흑 원소5.5. 음에너지5.6. 독5.7. 뼈5.8. 피5.9. 흑마법계 부여마법5.10. 흑마법계 골렘5.11. 금지된 비술5.12. 기타
6. 소환 마법
6.1. 무생물 소환6.2. 몬스터 소환6.3. 정령술
7. 환상 마법
7.1. 환영, 분신7.2. 위장, 투명화7.3. 영체학7.4. 결계, 미궁, 장막 마법7.5. 환상 해제7.6. 정신 마법
8. 염동력 마법9. 예지 마법
9.1. 점술9.2. 천상 마법9.3. 액막이 제작
10. 변환 마법
10.1. 물질 변환10.2. 변신 마법
11. 부여 마법
11.1. 마법 축장11.2. 마법진11.3. 강화 마법
12. 치유 마법
12.1. 전투용 치유마법
13. 시공간 마법
13.1. 공간 마법13.2. 시간 마법
14. 고유세계
14.1. 소세계(小世界)
15. 주문학
15.1. 음률 주문15.2. 언령 마법
16. 원시 마법
16.1. 음악 마법16.2. 신성 마법16.3. 권능

1. 개요

마법사가 현실을 주문과 동작, 의지를 통해 교묘하게 속이거나 바꾸는 행위를 총칭한다.

제국법상 마법을 배우는 것은 성년이 되는 15세부터 가능하다.

2. 용어

2.1. 서클

판타지 소설에서 흔히 나오는 마법 단위인 '서클'을 사용하고 있다. 단위는 마법을 쓰기 위한 가공 횟수를 통해 결정된다.

에인로가드 1학년은 1~2서클[1], 2학년은 2~3서클, 3학년은 3~4서클. 4학년은 4서클 마법을 주로 배운다.[2] 5서클부터는 3~4학년 중 매우 뛰어난 학생만 배운다.

3. 원소 마법


이름 불명.
원소의 장벽이여, 갈라라!
다양한 원소가 섞인 장벽이 상대의 공격을 가로막아 방어한다.

3.1.

3.2. 화염


심화 속성

3.3.

3.4. 바람


이름 불명.

3.5. 번개


이름 불명.

3.6. 냉기


이름 불명.

3.7. 흙/모래/암석


이름 불명

4. 연금술

각종 물질을 합성하고 분석하는 마법. 화학과 비슷하며 식품 관련 마법도 여기에 포함된다.

이름 불명.

5. 흑마법

비주류 학파. 인기가 매우 매우 없으며 시체 도굴, 불법 키메라 제작 등 사고치는 비중도 높아서 흑마법사의 인식도 나쁘다. 다른 마법들과 미묘하게 영역이 겹쳐서 더 비참하게 연출된다.

5.1. 저주


이름 불명.

5.2. 사령술


이름 불명.

5.3. 악마

5.4. 암흑 원소

마력과 생기를 흡수하는 부정적인 원소.

이름 불명.

5.5. 음에너지

암흑원소나 냉기원소와 비슷하지만 조금 다른 에너지.

5.6.


이름 불명.

5.7.

뼈를 원소로 다루는 마법. 독이나 암흑원소 같은 다른 속성을 잘 받아들이는 특성상 뼈 단일로 사용하기보다는 다른 원소와 결합해서 쓰는 경우가 많다.

수준급 흑마법사는 뼈로 가구나 교통수단[7]을 만들어 사용하기도 한다.

이름 불명.

5.8.

피 자체를 직접적인 원소로 사용하는 마법.

뼈에 비해 공격력, 확보, 보존이 모두 어려워 비효율적이며, 마법범죄자들이 대량으로 확보하기 위해 범죄를 저지르는 등 인식이 좋지 않아 잘 쓰이지 않는다. 연금술로 인공 혈액을 사용하긴 하지만 효과는 진짜 혈액에 비하면 부족한 편.

이름 불명.

5.9. 흑마법계 부여마법

아티펙트를 제작하는 흑마법계 부여마법.

5.10. 흑마법계 골렘

5.11. 금지된 비술

5.12. 기타


이름 불명

6. 소환 마법

여러 존재를 소환하고 다루는 마법. 다른 마법들에 비해 정확성과 계산을 매우 중요시하는 학파로 무생물(아티팩트/무구/골렘 등), 몬스터, 환수, 정령, 악마, 언데드 등 무엇을 불러내느냐에 따라 전공이 달라진다. 다른 마법에 비해 사전준비와 촉매를 위한 시약이 많이 필요하며 목표와 1%만 달라도 실패한 것이라고 한다.

6.1. 무생물 소환

골렘이나 아티팩트, 무구를 마법으로 만들어내 조종한다. 사전에 재료에 마법진을 부여하고 시약을 준비하는 등 다른 학파 지식도 많이 필요한 것 같다.

아티펙트를 다룬다는 점에서 부여마법과 똑같아 보이는데 작중에서 이한이 버두스 교수와 함께 골렘을 만드는 걸 보면 마법진을 세기는건 부여마법이지만 원격으로 조종하는건 소환마법인 듯.

6.2. 몬스터 소환

6.3. 정령술

7. 환상 마법

영혼과 정신, 인식에 간섭하는 마법들.

7.1. 환영, 분신


이름 불명.[15]

7.2. 위장, 투명화


7.3. 영체학

7.4. 결계, 미궁, 장막 마법

공간계 환상마법. 마법을 공간에 걸어두고, 해당 공간에 침입자가 들어오면 발동된다.

7.5. 환상 해제

7.6. 정신 마법

8. 염동력 마법

원소라는 물리적 실체에 의지하지 않고 물리적인 힘을 구현하는 마법. 원소마법보다 위력이 떨어진다.

9. 예지 마법

미래를 엿보고 운명에 간섭하는 마법. 제국 마법 학파들 중 원시 마법에 가장 가까운 쪽에 속하며 다른 마법에 비해 '리바운드'의 개념이 중요하다. 예지 마법은 정신에 작용하는 맹독 같은 것이라서 여러 방법으로 위험을 분산시키지만 완벽하지 않아서 예지 마법사들은 광기에 빠지거나 자살하는 경우도 많다.

9.1. 점술


이름 불명.

9.2. 천상 마법

의 힘을 빌리고 이용하는 마법. 천문 마법이라고도 불린다.

천상의 법칙에 따라 움직이는 별들을 통해 예지 마법의 리바운드를 줄일 수 있으며, 더 나아가면 별을 탐사하고 인지한 뒤 규칙에 따라 자격을 증명하면 계약함으로서 힘을 내려받을 수 있다.

9.3. 액막이 제작

예지 마법의 위험성을 줄이기 위해 액막이를 만드는 부여마법.

10. 변환 마법

10.1. 물질 변환

물질의 성질과 원소의 형태를 바꾸는 마법.

이름 불명

10.2. 변신 마법

마법사 스스로를 다른 존재로 변화시키는 마법. 원리는 같지만 자아를 제대로 유지하지 못하면 스스로를 잃어버릴 수 있다.

11. 부여 마법


이름 불명.

11.1. 마법 축장

전투 시 빠른 마법 시전을 위해 마법을 발동 직전 상태로 고정해 스크롤이나 본인 피부, 소환수에 마법진을 그려넣어 저장하는 마법.

11.2. 마법진

마력이 흐르는 회로(回路). 난이도 높은 마법을 시전할 때 여러 부분에서 증폭/감소/우회/차단 등 다양한 형태로 마력을 순환, 마법사의 부담을 덜어주는 보조도구.

11.3. 강화 마법

시전자 자신 혹은 타인의 인체에 걸 경우 강화마법이라 한다.

이름 불명.

12. 치유 마법

12.1. 전투용 치유마법

인체에 간섭하여 저주 마법과 같은 효과를 낸다. 이 때문에 치유마법사들은 대인전에서 상당히 잘 싸운다고 하지만, 반대로 정령이나 골렘 같은 육체가 없는 상대나 무생물에게는 상성이 안 좋다.

이름 불명.

13. 시공간 마법

가장 어렵고 난해한 마법. 개념 자체가 세계의 법칙과 정면으로 충돌한다는 특성상 이를 전문적으로 다루는 학파조차 없을 정도로 초고난이도의 마법이다.

에인로가드에서는 해골 교장과 가르시아 교수만 난이도 있는 시공간 마법을 사용할 수 있으며 가르시아 교수의 연구과제이기도 하다. 대부분의 마법사들은 가장 기초적인 <공간 인지>와 <시간 인지>만 익히고 더 파고들지 않는다.

13.1. 공간 마법

13.2. 시간 마법

14. 고유세계

서클과 별개로 마법사 안의 심상을 확장시켜 별개의 세계를 만드는 마법들의 총칭. 오로지 그 마법을 만들어낸 마법사 본인만 쓸 수 있는 마법이다. 세계의 질서를 비트는 대신 자신의 뜻대로 새로 규정하는, 현실 자체를 바꾸는 지고한 경지의 대마법이다.
이 불은 내 깨달음이다. 네 불에는 네 깨달음을 담도록 하거라.
1019화 中. 오수 고나달테스의 대사.
당연하지만 타인의 고유세계를 배우는 것 자체가 불가능하며, 자신의 깨달음으로만 도달할 수 있다.[22]

14.1. 소세계(小世界)

고유세계의 열화판. 고유세계와 비교하면 훨씬 국소적이고 제한적이지만 비슷한 원리로 현실을 바꾼다. 마법사 스스로 깨달아야 하는 고유세계와 달리 어느 정도 이론화도 되어 있고, 시간과 재능을 갈아넣으면 익힐 수 있지만 완벽한 구현을 위해서는 개발자의 진의를 완전히 이해하고 받아들여야 한다. 전투보다는 마법 연구에 더 특화된 마법 체계. 고위 마법들 중에는 아예 소세계 마법을 전제하고 시전하는 것들도 있다.

사용에 상당한 두뇌의 연산능력이 필요하기에 5서클 수준인 2학년 시점의 이한 수준에서 강제로 사용하면 과부하로 인하여 본인도 상당한 피해를 받으며, 세계에 자신을 맞추는 것이지만 마법사 개인차에 따라 그 발현은 크게 달라진다.

뛰어난 마법사들은 소세계 마법을 건축물이나 반지, 목걸이 같은 형태로 저장해 둘 수도 있다.

15. 주문학

마법사의 자기 암시를 돕는 주문을 연구하는 마법 분야. 여기서 더 나아가 주문 자체에 힘을 부여하면 언령이 된다.

15.1. 음률 주문

음악을 사용한 원시 마법의 수법을 주문에 부여해 위력을 증폭시키는 기술. 언령 마법의 중간쯤에 위치한 마법으로, 다수의 마법을 연속으로 사용해 주문의 길이가 길어지는 부여 마법사들에게 적합하다.

15.2. 언령 마법

주문 자체에 마력을 담아 마법사가 말하는대로 현실을 조작하는 마법. 작중 언급된 마법들 중 최고 난도의 마법으로, 평생 수련해도 익히지 못하는 마법사가 태반이다.

음악 마법 실험 중에 이한이 무의식적으로 언령 마법의 기초를 사용하자 해골 교장이 남는 시간 다 부어서 연습하라고 하는데, 그 기간이 정말 짧게 잡아서 100년. 100년도 이한 재능 기준으로 아주 짧게 잡은 거지[27] 보통은 1,000년도 될까 말까라 작중 사용 인물이라고는 드래곤과 해골 교장 정도다. 조우린 황녀도 쓸 수 있지만 무의식중에 발현한 거라 제대로 사용했다 보긴 힘들다.

16. 원시 마법

이론과 지식이 아닌, 개인의 능력과 감각을 통해 명확한 체계 없이 제국에서 전해지는 마법들.

제국의 변경 지대에서 전해지는 원시 마법, 오래 전 실전된 고대 마법, 마법 교육 없이도 본능적으로 발동시키는 초능력, 이론보다 믿음으로 굴러가는 신성 마법 등이 여기에 속한다.

시전자의 감정에 영향을 많이 받고 조건이 난해해 규칙을 찾기 어렵지만, 기존의 마법들로는 발현하기 힘든 독특한 효과들로 인해 일부 마법사들은 이를 분석/해명하는 일을 업으로 삼기도 한다.

16.1. 음악 마법

노래나 악기 연주 등으로 발동하는 마법. 발동 조건이 까다로우며 언령 마법과 비교했을 때 상당히 어중간해서[30] 거의 실전되었지만 에인로가드 학생들이 복원하여 현재는 에인로가드의 정식 과목으로 편입되었다.

음률이 마법 효과를 만든다면 가사는 마법사가 마력을 담을 수 있도록 자기암시를 도와주는 역할을 하며, 시전자가 추구하는 삶의 방향과 가사가 닮을수록 성공 확률이 높아진다.

이름 불명.[31]

16.2. 신성 마법

강한 신앙과 믿음을 통해 발동되는 교단 특유의 마법. 마력의 성질을 사제들이 '신성력'이라고 부르는 형태로 바꾸는 것이 출발점으로, 일반적인 규칙이 없어 보통 사제들 중에서도 일부만이 이 마법을 쓸 수 있다. 이한의 아버지 워다나즈 가주는 신성 마법에 대해 광신도만이 쓸 수 있는 원시 마법이라고 욕을 자주 했다고 한다.

후술한 마법의 이름들은 대부분 정식 명칭이 공개되지 않았다.

16.3. 권능[33]

인외의 강력한 존재들이 보유한 고유 능력.




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[1] 1학년 때 2서클 마법을 사용할 수 있으면 꽤 우수한 편이다. [2] 이한은 1학년 때에 이미 4서클 마법을 사용하고 있으며, 2학년 때는 교장에게 학년 말 소세계 입문을 위해 5서클 마법을 최소 10개 이상 습득하라는 과제를 받았으며 2학년 1학기에는 5서클 마법을 여럿 배우고 소세계 마법도 1개 터득했다. [3] 모티브로 추정되는 사형 기구가 있었다고 전해진다. 팔라리스의 황소 참고. [4] 이 마법사는 저주의 특성을 파악하려고 스스로에게 저주를 계속 걸다가 저주들이 융합되는 바람에 에인로가드 도규관에 환자로 실려왔다. [5] 영혼과 혼백을 느끼고, 신념과 의념을 넣는 마법은 개발자에 대한 깊은 이해가 없다면 그때부터 운이 없으면 아무리 뛰어나도 닿지 못한다고 한다. [6] 1학년 수업인데다 '이건 2서클 마법이지만'이라는 말로 보아 언데드 퇴치 및 감지는 1서클 마법으로 추정된다. 사실 이한이 3~4서클 마법을 밥먹듯이 써서 그렇지, 1학년 학생들은 1~2서클 배우는 게 정상이고... [7] 마차나 나룻배 등. [8] 고나달테스의 분신이 반신 군단을 만든 바 있다. [9] 이한이 미친 분신에게 배워서 소환한 흑제관은 주변의 언데드들의 통제를 강제로 빼앗아오는 권능을 지녔다. [10] 이한은 마력으로 때운다. [11] 장거리 연락을 주고받는 경우 자신의 위치로 연락이 올 수 있도록 마력 반향(反響)을 내뿜는 아티팩트를 소지한 뒤 상대에게 패턴을 알려준다. [12] 해영사(海影沙), 팔중수(八重水), 탄주어의 뿔, 팔십팔 년 된 침몰선의 용골조각 등. [13] 해골 교장의 방 공격 vs 학생들 도와주기. 소환한 존재가 아슬아슬하게 할 수 있지만 차마 고르기 싫은 선택을 제안한 다음, 진짜 선택으로 유도하는 고급 기술이라고 한다. [14] '열'이라는 요소가 추가되어 일반 환상마법보다 난이도가 높다고 한다. [15] 주문이나 효과만 나오고 정확한 명칭이 나오지 않은 마법들을 여기에 서술한다. [16] 이한이 멋대로 붙인 이름. 발도르오른 본인은 이걸 모른다. [17] 처음 배웠을 때는 교장의 안면을 직격하는 대형 사고가 벌어졌다. [18] 통제를 잃은 것처럼 보여도 주문이 시전되고, 마법사의 주문과 투사체가 연결된 이상 통제는 되고 있으니 본능을 이용해 봐라. [19] 자신이 아닌 다른 사람이 예언을 듣는다. [20] '마법 참 개같이 만들었다'라는 확실한 이정표라고... [21] 이한은 이 마법을 이미지화하기 위해 젊은 시절 교장의 모습을 상상해봤다. [22] 1019화에서 해골 교장도 이한에게 자신의 고유세계를 쓸데없이 모방하려 하지 말고 자신만의 마법을 만들라고 충고한다. [23] 그러나 이한은 마력으로 효과를 씹어먹는다. [24] 예전에 한 번 경매에 나온 환상마법과 관련된 고대 유물을 고나달테스가 낼름 입찰해서 가져가버렸고, 같이 연구 좀 하자고 해도 '내가 왜? 너도 네 돈으로 사서 해라' 같은 대답이나 돌아왔다고... [25] 흑자석 광석의 마력 흡수 성질을 막은 뒤 무르게 만들었다. [26] 가명이다, 진명은 공개되지 않았다. [27] 이한이 너무 오래 걸린다고 일단은 수련하고 있지 않은데, 작중 뛰어난 마법사들의 수명은 100년을 훌쩍 넘는 걸로 묘사되어 이한이 익히기 전에 늙어 죽을 일은 없다. 이한의 부모님만 봐도 최소 수백 살이다. 게다가 음악 마법이 언령 마법을 익히는 데 도움이 된다는 묘사를 보면 이 작품 특성상 100년보다 단축해서 익힐 가능성이 높다. [28] 편의상 해골 교장 본인뿐 아니라 분신이 사용한 마법도 여기에 표기한다. [29] 자신의 거처와 이름을 숨기는 것, 와이번을 위협할 수 있는 맹수를 와이번 위에 태우지 말라는 것, 짝수 날 저녁 산행에는 묵언수행을 할 것 등. [30] 물론 배우고 사용하는 것 자체는 언령 마법에 비해 훨씬 쉽지만, 효과가 매번 다르거나 아예 안나오는 등 실전에서 써먹기 어렵다. 결정적으로 적성을 많이 탄다. [31] 정식으로 곡의 이름이 공개되지 않았거나 음악마법으로 정리되지 않은 곡들. [32] 세이렌들은 거인들이 부르던 노래에 자신들이 감동했다는 사실에 큰 수치심을 느껴야 했다. [33] 마법은 아니지만 편의상 이곳에 서술함.