테라의 플레이어블 직업 | ||||||
<colbgcolor=#717171,#8e8e8e> 탱커 | 창기사 | 권술사 | 검투사 | 광전사 | ||
근거리 딜러 | 무사 | 인술사 | 월광무사 | |||
중거리 딜러 | 비검사 | |||||
원거리 딜러 | 궁수 | 마법사 | 마공사 | |||
힐러 | 사제 | 정령사 |
1. 스킬2. 액티브
2.1. 액티브(일반)
3. 패시브4. 관련 문서2.1.1. 화염구(화염)2.1.2. 화염 기둥(화염)2.1.3. 마력 응집2.1.4. 물러서기2.1.5. 뇌격 강타(비전)2.1.6. 고통의 각인(화염)2.1.7. 속박의 저주2.1.8. 서리 구체(냉기)2.1.9. 기상 공격2.1.10. 오염의 저주2.1.11. 마력 탈취2.1.12. 폭렬구(비전)2.1.13. 빙결의 대지(냉기)2.1.14. 추적의 업화(화염)2.1.15. 순간 이동2.1.16. 수면의 바람2.1.17. 운석 낙하(화염)2.1.18. 번개의 각인(비전)2.1.19. 마력 강화2.1.20. 파멸의 광탄(화염)2.1.21. 마력 방패2.1.22. 불타는 숨결(화염)2.1.23. 얼음 폭풍(냉기)2.1.24. 신경 쇠약2.1.25. 정신 고갈2.1.26. 암석화2.1.27. 마력 폭발(비전)2.1.28. 공간 왜곡
2.2. 액티브(각성)2.3. 액티브(융합)1. 스킬
마법사 스킬 설명이 길어져서 분리한 문서로 테라 마법사의 스킬의 종류와 스킬 재원, 스킬 특징, PVE 활용, 문장, 특성, 스킬 연마 및 개방, PVP활용 순서로 작성되어 있다.2. 액티브
2.1. 액티브(일반)
조준형 공격기가 많은 궁수(테라)와 달리 마법사의 경우 조준형 공격기는 평타인 [화염구]정도 뿐이며 투사체를 날리는 투사체형 공격기나 시전이 필요한 범위형 공격기[1]가 대부분이다. 그러니 궁수와 달리 FPS하는 느낌보다는 중화기를 다루듯이 지정 범위에 화력을 퍼붓는다는 느낌으로 플레이하게 된다.마법사다 보니 [불타는 숨결], [속박의 저주], [신경 쇠약], [정신 고갈]같은 여러 가지 락온형 CC기를 가지고 있다(물론 성능은...
회피기로는 [물러서기], [순간 이동], [공간 왜곡] 3가지가 있으며 추가로 [빙결의 대지]라는 이동기도 보유하고 있다. [암석화]도 있긴 하지만 사용하는 중에 공격을 할 수 없고 재사용 대기 시간이 매우 길기 때문에 중요한 상황에서만 사용하자.
자체적인 보조 버프기는 거의 없다. 이동 속도 관련 버프[2]나 후방 판정 버프 스킬[3]은 아예 없기 때문에 회피기 및 이동기인 [빙결의 대지]를 활용해서 재주껏 후방 위치를 잘 유지해야 한다. 후방 위치를 잘 유지하려면 패턴을 잘 알아야 하기 때문에 아무래도 초보자용 원딜러로는 적합하지 않다. 회피기를 후방 점유에 많이 사용하기 때문에 스킬 쿨 관리에 신경 쓰는게 좋다. [물러서기], [순간 이동], [공간 왜곡]이 모두 재사용 대기 시간이 돌지 않도록 적절히 쿨 관리를 해주자.
공격기들이 모두 고유의 속성([화염], [냉기], [비전])이 있으며 각성을 하면 속성 파밍이 가능해져서 속성 조합에 따라 서로 다른 융합 계열 공격기를 사용할 수 있다.
- [화염] 속성: [운석 낙하], [파멸의 광탄], [추적의 업화], [화염구], [고통의 각인], [불타는 숨결]
- [냉기] 속성: [얼음 폭풍], [얼음 창], [서리 구체], [빙결의 대지]
- [비전] 속성: [폭렬구], [마력 폭발], [뇌격 강타], [번개의 각인]
PVE와 PVP에 사용하는 스킬이 확실히 구분되고 거의 사용하지 않는 스킬도 명확하므로 키 세팅은 신경써서 하는게 좋다.
2.1.1. 화염구(화염)
화염구 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 573 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 150% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 화염 속성 약 18m 전방으로 날아가는 화염구를 날립니다. 투사체는 최대 사거리에 도달하면 위력이 감소 합니다. [사용법] 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
조준한 대상에게 화염구를 날려서 공격한다. 유일하게 호밍 효과[4]가 있다. 적중 시 MP가 100씩 회복되며 [화염] 속성을 얻을 수 있다.
PVE에서는 평타답게 창렬한 딜량을 갖고 있으므로 평소에는 전혀 사용하지 않는 스킬이었다. 한때는 아예 슬롯에서 빼버리고 대신 [추적의 업화]를 등록하는 경우도 있었을 정도.
다만 각성 패치 이후로는 화염 속성 파밍에 유용하다는게 재발견되어서 꽤나 유용하게 쓴다. 화염 속성 스킬 중에서 가장 쉽고 편하게 파밍이 가능[5]하고 딜로스도 거의 없다시피 하기 때문이다. 보통은 [파멸의 광탄]이 있으면 그걸 쓰면 되지만 쿨타임 일 때는 화염구가 가장 좋은 파밍 수단이다.
사정 거리가 3m 증가하는 명중의 문장(3)이 있다.
PVP에서도 거의 사용하지 않지만 [추적의 업화]를 상대가 회피했을 경우에 화염 속성 파밍을 위해 1대씩 툭치는 용도로는 활용할수는 있다.
2.1.2. 화염 기둥(화염)
화염 기둥 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 4초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 1,521 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 140% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 화염 속성 약 3m 전방에 화염을 분출시켜 범위 내 대상에게 피해를 입히고 경직을 유발합니다. 플레이어 대상으로는 보다 높은 확률로 경직을 유발합니다. [사용법] 대상과 가까운 거리에서 스킬을 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
자신의 바로 앞에 불기둥을 생성해 공격한다. 적중 시 [화염] 속성을 얻을 수 있다.
PVE에서는 스킬 위력이 매우 약해서[6] 평소에는 거의 안 쓰고 창기사의 [전투의 의지]를 받는 극딜 상황에서 화염 속성 파밍을 위해서나 가끔 사용한다. 각성 이후에는 그마저도 [화염구]에 밀려서 버려진다.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(4), 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장(4), 연계 스킬로 번개의 각인 사용 시 시전 속도가 40% 증가하는 연계 신속의 문장 [번개의 각인](2), 스킬 적중 시 8% 확률로 마력 방패I 효과가 발생하는 조력의 문장(3)이 있다.
PVP에서는 근거리 경직기로 사용한다. 리뉴얼 이후로는 약간의 후딜이 있어서 [번개의 각인] 문장 활성화가 아니면 사용하기 애매한 편. 그래서 근거리에서는 선딜이 짧고 맞추기도 훨씬 쉬운 [뇌격 강타]를 경직기로 사용하는 경우도 많다. 그래도 연계 경직에는 유용하므로 나쁘지는 않다.
2.1.3. 마력 응집
마력 응집 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 1분30초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 5초간 매 초마다 700만큼 최대 3500의 MP를 회복합니다. [사용법] MP가 부족할 때 사용합니다. |
- 성능 변화: 초창기: 평화 시(...) MP 회복 효과 → 파멸의 마수 이후: 4.4초 시전 후 지속적인 MP 회복 효과 → 리뉴얼 이후: 시전 중 MP 대량 회복
마법사의 MP 회복기지만 스킬 설계 자체에 치명적인 결함이 있어서 실전성이 0에 수렴한다. 물론 회복량 자체는 널널하지만 실전의 마법사는 대미지 딜러이기 때문에 전투 중간에 이런거나 쓰고 있을 여유가 전혀 없다. MP 없다고 이런거 쓰느니 전투 중간에도 사용할 수 있고 딜로스도 없는 MP 물약을 먹는게 당연히 훨씬 이득이다. 설령 물약이 쿨이어도 그나마 딜로스가 적은 [마력 탈취]나 [정신 고갈]로 때우지 마력 응집따윈 쓰지 않는다. 막말로 당장 이 스킬이 삭제되어도 마법사 플레이에 전혀 지장이 없다. 특화 스텟으로 MP가 생긴 이후에는 그냥 [융합]만 꾸준히 써도 MP가 수급이 되기에 굳이 쓸 필요가 없기도 하고 말이다.
이 스킬의 중대한 결함은 과거의 마법사가 MP 부족에서 벗어나지 못하는 근본적인 원인이 되었었다. 자체 MP 수급 스킬이라도 있는게 이 모양이다보니 오픈 베타 시기부터 각성까지 마법사는 시전같은 제약 요소 없이 자체적으로 MP 회복이 가능한 수단은 'MP 회복 물약'과 '몰아 아티'밖에 없었다는 의미다. 굳이 다른 게임에 비교할 필요도 없이 힐러인 사제의 MP 회복기인 [마력 회복]만 봐도 시전 시간 2초, 초당 500씩 10초 동안 회복, 재사용 시간 20초, 전투 중 해제x 인데 마력 응집이 이런 성능이었으면 마법사의 MP 문제는 충분히 해결이 가능했을 것이다.
재사용 시간이 30% 감소되는 집중의 문장(4)과 MP 회복량아 10% 증가하는 정신의 문장(4)이 있다.
PVP에서는 전투 중에는 당연히 사용하면 안되지만 MP가 거의 없는데 [마력 탈취]나 [정신 고갈]이 쿨이 없는 경우 전투 지역에서 잠깐 이탈해서 사용하는 방법이 있다.
2.1.4. 물러서기
물러서기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 5초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 원하는 방향으로 물러서며 잠시동안 무적 효과를 얻습니다. [사용법] 방향키 입력 시 해당 방향으로 이동하며, 미 입력 시 후방으로 이동합니다. |
궁수, 사제, 창기사와 공유하는 회피기로 방향키 이동 방향으로 회피한다. 방향키를 입력하지 않으면 바라보는 방향에서 뒤로 물러난다. 충돌 판정이 없기 때문에 경로 상의 대상을 관통해서 이동할 수 있다.
마법사는 [신속의 계약] 때문에 기본 공속이 높기 때문에 다른 직업의 같은 [물러서기]에 비해 무적 시간이 약간 짧다. 그리고 다른 직업 모두 있는 전투 가속 특성이 없다.
PVE에서는 짧은 무적 시간 때문에 회피 성능이 불안하므로 패턴 회피는 대부분 [공간 왜곡]으로 대체하고 주로 이동기인 [빙결의 대지]처럼 충돌 무시를 이용해 후방 점유를 위한 이동기로 사용하는 경우가 많다. 각성 이후로는 약간이나마 무적 시간이 널널해졌지만 여전히 짧으므로 패턴 회피용도로 쓴다면 신중하게 누르자.
[물러서기]가 있는 직업 중 유일하게 전투가속 특성이 없다. [얼음 폭풍]의 전투돌진 특성으로 잘 커버해보자(...)
사용 시 2초 동안 이동 속도가 20% 증가하는 활력의 문장(4)이 있다. 전투가속 특성의 하위 호환이지만 몇 없는 이동 속도 버프이기 때문에 PVP를 할 때는 찍어주는 것도 좋다.
(리뉴얼 이전에는 40/50% 확률로 [파계의 계약]을 활성화 시켜주는 조력의 문장이 있었지만 리뉴얼 이후 [파계의 계약]이 삭제되면서 조력의 문장도 삭제되었다.)
2.1.5. 뇌격 강타(비전)
뇌격 강타 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 3% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 5초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 3,553 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 41% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 115% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 비전 속성 전방 약 15m까지 대기중의 에너지를 마찰시켜 순차적으로 번개를 내리칩니다. 사용 시, 최대 MP의 3% 만큼 MP가 소모됩니다. [사용법] 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
리뉴얼 패치 후 [폭렬탄 투척]을 대체하는 공격기다.
전방으로 번개를 발사해 일직선상의 모든 적을 공격한다. 과거 그저 그런 MP 소모 폭탄 투척인 [폭렬탄 투척]에 비교하면 사거리가 2m 증가했으며 범위형에서 관통형으로 변경돼서 근거리의 적도 공격할 수 있다는 장점이 있다. 적중 시 [비전] 속성을 얻을 수 있다.
리뉴얼 이후 즉시 시전 관통형 공격기라는 특징과 몬스터 대상 치명타 확률 2배 문장 추가로 PVE&PVP 모두 주력 공격기로 지위가 급상승 했다. 성장 구간부터 만렙 이후까지 애용하는 공격기 중 하나다. 18년 2월 말에 스킬 위력 8%의 상향을 받았다.
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다.
PVE에서는 몬스터 치확 문장과 이전부터 있던 초기화 문장인 기회의 문장과의 시너지 효과가 뛰어나다. 대부분 딜 사이클 돌리는 중간중간 비는 시간마다 [파멸의 광탄]과 함께 써주는 스킬. 다만 주력 스킬보다는 약하므로 초기화 잘 된다고 이것만 쓰기보단 적당히 끊고 다시 딜 사이클을 돌리는데 주력하는게 좋다.
소모 MP가 150 감소되는 정신의 문장(2)과 몬스터 공격 시 치명타 확률이 2배 증가하는 필살의 문장(4), 그리고 30/40/50[8]% 확률로 재사용 시간이 초기화되는 기회의 문장(3)이 있다.
치명타 적중 시 [마력 폭발]의 재사용 시간이 감소되는 추진력 특성이 있다. PVE 딜사이클 관리에 도움이 되는 좋은 특성이므로 PVE를 한다면 Max까지 찍는게 좋다.
- 스킬 연마 - 최대 60레벨 까지 가능
특징 | 조건 | 캐릭터 레벨 66 달성 |
효과 | 0.835%의 확률로 스킬 위력 50% 증가. 이후 발동 확률이 0.835%씩 추가로 증가하며 최대 50%까지 확률이 증가 | |
보너스 | 처음 힘1 증가, 이후 3레벨마다 +1씩 추가로 증가하며 최대 힘 20까지 증가 | |
비용 | 1레벨 마다 연마 스크롤(I) 28+@개, 골드[9] |
가장 먼저 개방되는 연마고 대상 스킬이 주력기인 [뇌격 강타]이고 힘 증가 보너스까지 있다보니 가장 먼저 투자하게 된다. 1순위 마스터 투자를 추천하는 연마.
PVP의 경우 근~원거리 경직기이며 경직을 이용해 상대방의 차징/시전/락온을 끊을 수 있으며 근거리의 상대도 맞출 수 있고 선딜&후딜도 짧다. 재사용 대기 시간도 짧고 15m로 사거리로 적절하기 때문에 온갖 상황에 사용할 수 있는 만능 견제기로 활용할 수 있다.
2.1.6. 고통의 각인(화염)
고통의 각인 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 20초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 3,182 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 90% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 화염 속성 지면에 10초간 지속되는 불꽃을 응축시킨 각인을 설치합니다. 각인을 밟은 대상은 피해를 입고 만약 대상이 플레이어라면 넘어집니다. [사용법] 다가오는 대상을 견제할 때 유용합니다. |
제자리에 10초간 지속되는 각인을 설치한다. 설치된 각인은 범위에 대상이 있으면 즉시 폭발하여 피해를 준다. 적중 시 [화염] 속성을 얻을 수 있다.
각인류 스킬은 상대방에게도 잘보이고 터질 때의 효과 범위도 궁수의 덫에 비해 좁지만 자체의 범위가 넓고 설치가 덫에 비해 훨씬 빠른 특징을 가진다. 따라서 미리 깔아두고 벙커링을 하거나 접근전에서 필요할 때 경직기 등에 연계하며 바로 설치해서 맞추는 방식으로 활용하는게 좋다. 각인류 스킬은 회피기를 사용한 적에게 반응하지 않기 때문에 회피기로 각인을 지우는 플레이는 불가능하다(탱커는 전방 방어 스킬로 여전히 각인을 뚫는게 가능하다).
PVE에서는 각성 이전에 [추적의 업화]마저 재사용 대기 시간이 돌아가고 있는 경우에나 아주 가끔 사용하며 각성 이후에는 그마저도 안 쓴다.
리뉴얼 패치로 시전 속도가 50% 증가되어서 매우 빠르게 시전이 가능하다.
PVP시 다운 기능이 있어서 중요한 스킬이다. 설치형 스킬이기 때문에 공격해서 맞추어야 하는 공격 스킬과 다르게 미리 설치할 수도 있기 때문에 활용성은 더 높다. 0거리에서 시전하면 전방 방어 스킬을 뚫고 맞출 수 있는 0각인 테크닉이 있지만 0거리라는 특징상 리스크가 크니 조심할 것.
2.1.7. 속박의 저주
속박의 저주 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 35초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 약 18m 범위 내에 있는 최대 3명의 대상을 속박하여 일정 시간 동안 이동을 막습니다. 플레이어에게 적용 시 효과가 지속되는 동안 회피 및 이동 계열 스킬을 사용할 수 없습니다. 저주에 걸린 대상이 일정량 이상의 피해를 받거나 다운되면 효과는 즉시 해제됩니다. 해당 효과는 [신경 쇠약] 스킬의 효과를 제거합니다. [사용법] 대상의 이동을 막을 때 유용합니다. 스킬 버튼을 눌러 조준점으로 목표를 차례로 락온한 뒤 다시 스킬 버튼을 누르거나 좌클릭을 눌러 사용합니다. |
락온형 CC기로 CC기 계열 스킬이 그렇듯이 PVE보다는 거의 안 쓰고 PVP 용도로 쓴다.
재사용 시간이 15% 감소되는 집중의 문장(4), 연계 스킬로 '운석 낙하' 사용 시 시전 속도가 25% 증가하는 연계 신속의 문장 [운석 낙하](2), 최대 락온 대상 수가 2 증가하는 추적의 문장(2)이 있다.
PVP에서 너프 먹어서 재사용 시간이 20초에서 35초로 늘어나고 아예 없던 선딜이 0.3초정도 생기기도 했지만 여전히 힐러 계열의 메즈기보다는 발동이 훨씬 빠르기 때문에 상대방 입장에선 힐러 메즈에 비해서 회피하는게 상대적으로 어렵다. 물론 걸려도 공격 스킬 자체는 사용할 수 있지만 회피기, 이동기가 봉인되므로 제자리 과녁으로 만들어 버릴 수 있다.
2.1.8. 서리 구체(냉기)
서리 구체 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 2.5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 7초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 2,844 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 70% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 122% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 냉기 속성 전방 약 18m 까지 대상을 관통하며 날아가는 얼어붙은 구체를 생성합니다. 구체는 높은 확률로 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시키고 최대 사거리에 도달하면 산산조각 나며 범위 내 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 사용 시, 최대 MP의 2.5% 만큼 MP가 소모됩니다. [사용법] 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
리뉴얼 패치 후 [얼음 송곳]을 대체하는 공격기다.
전방으로 관통 효과가 있는 얼음 구체를 발사해서 공격하며 적중하면 이동 속도 감소 효과를 준다. 과거의 [얼음 송곳]과 비교하면 스킬 위력 상향, 투사체 속도 상승, 최대 사거리 추가 피해
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다.
PVE의 경우 스킬 위력은 적절하지만 자체적인 치명타 효과 문장이나 버프가 없기 때문에 주력기가 재사용 대기 시간이 도는 중인데 뇌격, 파광이 쿨타임 일 때 쓴다. 즉, 딜사이클의 공백을 채우는 보조 용도이니 여유 시간이 없다면 생략해도 무방하다. 각성 이후로는 [얼음 폭풍]이 재사용 대기 시간이 도는 동안 냉기 속성이 필요할 경우 파밍을 위해 주로 사용한다.
재사용 시간이 30% 감소되는 신속의 문장(3), 빙결 지속 시간이 30% 증가하는 시간의 문장(3), 이동 속도 감소 효과를 20% 증가시켜주는 결의의 문장(3), 연계 스킬로 ‘수면의 바람’ 사용 시 시전 속도가 40% 증가하는 연계 신속의 문장 [수면의 바람](2)이 있다. PVP를 한다면 연계 신속은 반드시 찍고 활성화도 해주도록 하자.
PVP의 경우 과거의 [얼음 송곳]에 비해 탄속도 빠르고 적중 범위도 넓어져서 사용하기 더 편하다. 물론, 여전히 투사체라 명중률은 높지 않지만 적중하면 이동 속도 감소 효과도 줄 수 있고 [수면의 바람] 연계 신속 문장도 활성화 되므로 많이 사용하게 되는 스킬. 특이하게도 벽이나 기둥 등의 지형을 무시하기 때문에 상대가 기둥 뒤에 숨어도 [서리 구체]로 공격할 수 있다.
2.1.9. 기상 공격
기상 공격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 15초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 1,093 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 넘어졌을 때 일어나면서 주변 대상들을 공격합니다. 스킬 사용 시 '기상 공격' 효과를 받아 2초간 넘어짐 및 경직, 기절, 밀림 효과에 면역이 됩니다. [사용법] 넘어졌을 때 스킬을 사용합니다. |
다운/에어본(일부) 상태에서 사용할 수 있으며 무기를 휘두르며 일어나는 다른 직업과 다르게 주위로 파동을 발산하면서
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(4)과 사용 시 50% 확률로 마력 방패II[10]가 켜지는 조력의 문장(5)이 있다.
다운 시 일정 확률로 기상 공격이 초기화되는 공용 특성인 전화위복 특성과 마법사만의 특성으로 사용 시 5초간 각인류 스킬의 시전 속도가 증가하는 쾌속의 각인 특성이 있다.
사용 후 2초간 리액션 효과(경직/다운/에어본)와 행동 불능(수면/스턴)에 면역이 되기 때문에 PVP 시에는 언제 사용할지 잘 판단해야 한다.
2.1.10. 오염의 저주
오염의 저주 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 30초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 1,265 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 140% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 약 10m 전방 지역을 오염시켜 최대 5의 대상에게 10초 간 매 2초마다 516씩 피해를 줍니다. 플레이어에게는 피해량이 감소 합니다. [사용법] 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
전방 10m 거리에 독장판을 깔아서 최대 5대상에게 약간의 대미지와 지속 피해를 준다. 후딜이 약간 있다.
PVE에서는 스킬 위력도 약하고 지속 피해도 매우 약해서 안 쓴다. 이 스킬을 쓸 시간이 있으면 차라리 [추적의 업화]나 [고통의 각인]/[화염 기둥]을 쓰자.
적중 시 100% 확률로 7초동안 이동 속도를 50% 감소시키는 나태의 문장[12](4), 재사용 시간이 25% 감소되는 집중의 문장(3), 연계로 ‘추적의 업화’ 사용 시 스킬 위력이 25% 증가하는 연계 투지의 문장 [추적의 업화](3)이 있다.
PVP에서는 나태의 문장의 효과를 찍고 이동 속도 감소 용도로 쓴다. 이동 속도 감소는 문장 효과라 전방 방어 스킬을 사용해도 걸리기 때문에(대미지와 지속 피해는 안들어가지만 이동 속도 감소 효과는 걸린다) 상대하기 성가신 탱커를 묶거나 아군이 물고 있는 적(주로 힐러나 원딜)에게 걸어서 도주를 봉쇄하는데 효과가 매우 좋다.
2.1.11. 마력 탈취
마력 탈취 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 차징(2단) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
탈취MP(회복MP) | 20% + @ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 19초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 일정시간 동안 힘을 모은 뒤, 전방 약 18m 범위 내 조준한 대상에게 마력을 탈취해 시전자의 MP를 최대 20% 만큼 회복합니다. 차지 단계에 따라 탈취하는 MP량이 증가하며, 회복한 MP 만큼 대상의 MP를 감소시킵니다. [사용법] 시전을 중단하면 스킬이 발동됩니다. |
차징을 한다음 조준한 적 1명에게서 MP를 탈취해서 본인의 MP를 회복한다. 당연하지만 조준을 맞추지 못하면 허공에 날리므로 주의.
PVE에서는 탈취할 MP가 없는 몬스터라도 본인의 MP는 회복이 가능하므로 MP 회복기로 활용할 수 있다. 거의 짤차징으로 사용해서 가능성은 거의 없지만 만약에 풀차징까지 하면 차징 유지 시간 없이 즉시 사용하기 때문에 풀차징을 한다면 차징 타이밍을 잘 판단하자.
PVP시엔 수많은 공방이 오고가는 다수전에서는 거의 사용하지 않는다. 기껏해야 오브젝트(성문)를 프리딜하다가 MP가 모자랄 때 사용하는 정도. 1대1/소수전에서는 풀차징 시 최대 800까지 MP 탈취가 가능하며 전방 방어 스킬을 사용 중인 상대(탱커/광전사)의 방어를 무시하고 MP 탈취가 가능하다. [정신 고갈]과 같이 쓴다면 탱/근딜의 MP를 말려버릴 수도 있다.
2.1.12. 폭렬구(비전)
폭렬구 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 차징(2단) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 8% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 10초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 4,287 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 38% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 128% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 비전 속성 최대 MP의 8% 만큼 소모하여 일정 시간동안 힘을 모은 뒤, 전방 약 21m내의 대상을 관통하는 거대한 비전구를 날립니다. 차지 단계에 따라 비전구의 숫자와 위력이 증가합니다. [사용법] 스킬 시전을 중단하면 스킬이 발동합니다. |
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[강화] 마력 강화 효과 중에는 더 많은 구체를 발사합니다. |
차징을 한다음 바라보는 방향으로 비전 구체를 날려서 공격한다. 풀차징을 하면 2개의 구체를 발사하며 [마력 강화] 사용 중에서는 2~4개의 구체를 발사한다. 관통형 공격기라 대미지가 분산되지 않는다. 적중 시 [비전] 속성을 얻을 수 있다.
리뉴얼 이후의 성능이 격변한 스킬. 사실 과거의 폭렬구는 투사체 속도도 느리고 스킬 위력도 낮아서 치명타 유발 버프를 위해 섞어쓰는 수준이었지만 리뉴얼 이후로 이펙트가 변경되어 투사체 속도도 매우 빨라지고 스킬 위력도 상향되었다.
풀차징까지 하면 최대 2초까지 차징 상태를 유지할 수 있지만 오버 차징이 없어서 스킬 위력은 동일하므로 풀차징을 완료하면 바로 발사하도록 하자. 마법사는 차징을 캔슬할 수 있는 캔슬기가 없어서 폭렬구 차징 시/발사 시에는 공격에 매우 취약[13][14]하기 때문에 차징 타이밍을 신중하게 판단해야 한다.
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다.
PVE에서는 발사 시 5초간 치명타 유발이 증가하는 문장이 있으므로 주력기를 사용하기에 앞서 치명타 유발 버프를 위해 우선적으로 사용해주는 선행기로 활용한다. 이 스킬의 대표적인 특징은 매우 높은 스킬 위력에 기반한 더럽게 쎈 깡딜이다. 참고로 상단에 표기된 스킬 위력 4,287은 단지 폭렬구 한발에 해당하며 실제 스킬 위력은 최소 2배(일반 풀차징)에서 4배(마강 풀차징)로 뛴다. 여기서 추가로 '스킬 연마의 스킬 위력 증가' + '3원소의 스킬 위력 증가' + 'MP 보정의 스킬 위력'까지 전부 받는다. 치명타 보정이 불안정할 뿐 깡딜 자체는 법사 주 화력 스킬인 융합(스킬 위력 1,7000대)보다도 쎄다. 치명타 확률이 겨우 40~50%선인데도 불구하고 딜 지분에서 3~4위를 찍는데는 이유가 있다(1, 2위는 운석 낙하와 융합)...
스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장(3), 연계로 '서리 구체' 사용 시 스킬 위력이 증가하는 연계 투지의 문장 [서리 구체][15](3), 차지 중에 이동이 가능하게 만들어주는 활력의 문장(2), 사용 후 5초간 치명타 유발이 2배/2.5배 증가하는 필살의 문장(3)이 있다. 필사의 문장의 경우 차징 후 발사하는 시점부터 적용된다.
- 스킬 연마 - 최대 60레벨 까지 가능
특징 | 조건 | 캐릭터 레벨 70 달성 |
효과 | 스킬 위력이 0.70%씩 추가로 증가하며 최대 42%[16] | |
보너스 | 처음에 맷집1, 이후 3레벨마다 +1씩 추가로 증가하며 최대 맷집 20까지 증가 | |
비용 | 1레벨 마다 연마 스크롤(III) 50+@개, 골드 |
PVP의 경우 깡딜이 워낙 쎄고 투사체치곤 엄청나게 빠른데다 사거리도 길기 때문에 포킹을 위해 사용한다. 다수 대상 댐분할도 적기 때문에 다수전에서 특히 빛을 발하며 후열에서 탱커나 근딜이 묶어둔 적에게 화력 지원을 하는데 제격이다. [17] 치명타 유발 문장 덕에 오브젝트(성문, 포, 수호석 등)를 딜 할 때도 좋다. 하지만 기본적으로 차징 스킬이라 본인이 피격당하면 캔슬당하기 십상이니 CC 걸린 적 상대할 때나 물리지 않는 상황에서만 사용해주자.
2.1.13. 빙결의 대지(냉기)
빙결의 대지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 5초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 1,252 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 80% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 110% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 냉기 속성 지면에서 냉기를 분출시켜 근처의 대상에게 피해를 입히고 해당 지역을 벗어납니다. 피해를 받은 대상은 짧은 시간동안 이동 속도가 70%만큼 감소합니다. [사용법] 방향키 입력 시 해당 방향으로 이동하며, 미 입력 시 후방으로 이동합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 이상상태 지속 시간이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
근접한 적에게 이동 속도 감소 효과를 주면서 방향키 입력 방향으로 점프해서 물러난다. 방향키를 입력하지 않으면 바라보는 방향에서 뒤로 물러난다. 충돌 판정이 없기 때문에 경로 상의 대상을 관통해서 이동할 수 있다. 적중 시 [냉기] 속성을 얻을 수 있다.
이동기 스킬을 가진 다른 직업인 사제의 [속박의 낙인], 궁수의 [이탈 공격], 마공사의 [로켓 도약]보다 이동하는 거리가 짧지만 대신 재사용 시간도 5초도 짧아서 후방 점유에 더 유용하다는 장점이 있다.
PVE에서는 충돌 무시를 이용해 [물러서기]처럼 후방 점유나 제3의 회피기 용도로 사용한다. 무적 시간은 없기 때문에 약간 미리 사용한다는 느낌으로 사용하는게 좋다.
빙결 효과의 지속 시간이 40% 증가하는 시간의 문장(4), 연계로 사용 시 '번개의 각인' 시전 속도가 40% 증가하는 연계 신속의 문장 [번개의 각인](3), 연계로 사용 시 '폭렬구' 차지 속도가 30% 증가하는 연계 신속의 문장 [폭렬구](3)가 있다.
PVP에서는 [번개의 각인]를 맞추기 위해 문장을 활성화하는 용도로 사용하거나 근접한 상대에게 이동 속도 감소를 걸기 위해 주로 사용한다.
2.1.14. 추적의 업화(화염)
추적의 업화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1.5초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 3초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 3,595 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 140% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 화염 속성 약 18m내에 있는 최대 4의 대상을 뒤쫓는 불꽃을 날립니다. [사용법] 스킬 버튼을 눌러 조준점으로 목표를 차례로 락온한 뒤 다시 스킬 버튼을 누르거나 좌클릭을 눌러 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
락온한 대상에게 빠르게 날아가는 불꽃을 쏘아 공격한다. 락온이라는 특징상 빗나가지 않는다는 장점이 있다. 적중 시 [화염] 속성을 얻을 수 있다.
비슷한 락온 공격기인 궁수의 [다중 사격]과 비교하면 다수를 락온 하면 대미지가 분산된다는 점과 시전 시간이 0.5초 더 길다는 단점이 있고 스킬 위력이 더 강력하고 재사용 시간이 더 짧다는 장점을 가진다.
주의할 점은 2가지로 하나는 제자리 시전이라는 점. 시전 중에 움직이거나 회피기를 사용할 수 없기 때문에 후딜 동안 공격당할 위험이 있다. 따라서 쓰겠다면 신속의 문장은 필수[18]라 보면 된다. 다른 하나는 락온해서 공격을 할 때 고개가 돌아간 상태면 후방 판정을 받지 못한다는 점. 테라 판정 시스템상 원거리 스킬로 공격할 때는 대상의 후방 위치에서 캐릭터가 대상의 후방을 보고 있어야 후방 판정이 적용된다. 팁이 있다면 발사할 때 방향키 입력을 안 하면 된다. 방향키를 입력하지 않는다면 캐릭터가 자동으로 발사하는 방향으로 고개를 알아서 돌리기 때문.
PVE의 경우 안 쓴다. 스킬 위력은 어느정도 있긴하나 자체적인 치명타 효과 문장이나 버프가 없고 락온 스킬이라 공격 템포도 느리다. 다른 더 좋은 스킬 놔두고 이거나 쓰고 있으면 당연히 그만큼 DPS가 내려간다. 화염 속성 파밍이 필요하면 그냥 [화염구](평타)로 치는게 훨씬 효율적이다.
소모 MP를 150 줄여주는 정신의 문장(4)과 리뉴얼 패치로 추가된 시전 속도가 40% 증가하는 신속의 문장(3)이 있다. 신속의 문장은 필수로 찍자.
PVP에서는 스킬 위력이 상당하고 락온 공격기라 높은 명중률을 가진다. 장점은 그게 전부. 원래는 PVP 보정이 높아서 견제 및 딸피 처리로 유용하게 쓰였지만 18년 11.1 패치로 PVP보정이 무려 33.5%나 감소해서 고인 스킬이 되었다. 주로 락온 낚시로 회피기 빼거나 화염 파밍 용도로 쓰는게 전부라 봐도 무방.
2.1.15. 순간 이동
순간 이동 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 12초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 공간을 비집어 약 12m 전방으로 이동 합니다. 이동 중 충돌을 무시하고 무적 효과를 얻습니다. [사용법] 대상의 공격을 피하거나 원하는 위치로 이동할 때 사용합니다. |
정령사와 공유하는 회피기로 캐릭터가 이동하는 방향으로 말그대로 순간 이동한다. 정령사는 푸른색인데 반해 이쪽은 붉은색 이펙트인게 차이점. 충돌 판정이 없기 때문에 경로 상의 대상을 관통해서 이동할 수 있다.
PVE에서 [순간 이동]의 경우 정령사는 주로 패턴 회피 용도로 활용하지만 마법사의 경우 패턴 회피 용도로는 적합하지 않고(정령사에 비해 무적 시간이 매우 짧고 재사용 시간도 훨씬 길다) 근딜러의 돌진기나 뒤잡기 계열 스킬처럼 긴 거리의 이동이 필요할 때 주로 사용한다. 돌진기에 비하면 이동 거리 자체는 짧지만 충돌 판정이 없고 이동 시간도 없다는 장점이 있다.
각성을 하면 [공간 단층]의 효과로 사용 후 5초간 몬스터를 대상으로 모든 공격기가 후방 판정을 가지는 효과가 있다. 주로 [운석 낙하] 시전 중에 몬스터가 돌아보는 경우에 후방 판정 딜 + 후방 점유를 위해 사용하는 편.
재사용 시간이 15% 감소하는 집중의 문장(3)이 있다. 후방 판정이 굉장히 유용하기 때문에 각성 이후에는 반드시 투자하는걸 추천.
PVP에서도 점멸이라는 특징상 중요한 스킬로 탈출기로도 활용할 수 있으며 역으로 접근을 시도해서 공격하는 용도로도 활용할 수 있다.
2.1.16. 수면의 바람
수면의 바람 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 2.1초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 20초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 약 10m 전방에 몽환적인 바람을 일으켜 범위 내 대상을 일정 시간동안 수면에 빠지게 합니다. [사용법] 대상을 무력화 시킬 때 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 이상상태 지속 시간이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
마법사의 메즈기로 전방의 10m 거리에 원을 그려서 원 안의 적들을 일정 시간 잠들게 한다. 힐러들이 사용하는 락온형 메즈과 달리 마법사의 메즈는 범위형이라는게 차이점. 여러 대상에게 적중 시에는 지속 시간이 최대 절반으로 감소(PVP 한정)한다. 이전에는 시전 속도가 느린 편이었지만 리뉴얼 이후로 시전이 50% 빨라졌다.
PVE에서는 평소에는 사용하지 않는다. 하지만 메즈가 필요한 패턴[19]도 있기 때문에 단축키 슬롯에서 빼지는 말자...
시전 속도가 30% 증가하는 신속의 문장(2), 효과 지속 시간이 25% 증가하는 시간의 문장(4), 25% 확률로 재사용 시간이 초기화되는 기회의 문장(3) 등이 있다. PVP에서 신속의 문장은 필수고 나머지는 소수전/다수전 여부와 개인 취향에 따라 갈린다.
PVP에서는 메즈기라는 특징상 전략적으로 활용하는 스킬로 수많은 공방이 오가는 다수전에서는 견제 용도 정도지만 1대1이나 소수전에선 중요하게 활용한다. 힐러의 메즈보다 사거리는 짧지만 시전을 매우 빠르게([서리 구체]의 40% 문장, 자체의 30% 문장, [신속의 계약]의 공격 속도 증가)할 수 있어서 그야말로 순식간에 적을 재울 수 있다. 경직기인 [뇌격 강타]에 연계해서 사용하는 뇌격-메즈, [속박의 저주]와 사용하는 속-메즈, [신경 쇠약]에 연계하는 신쇠-메즈, 심리전을 이용한 예측-메즈, 힐러의 CC기에 맞서기 위한 카운터 메즈[20] 등의 다양한 테크닉이 있으므로 잘 활용해보자.
2.1.17. 운석 낙하(화염)
운석 낙하 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1.4초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 12% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 12초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 10,589 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 70% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 160% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 화염 속성 최대 MP의 12% 만큼 소모하여 약 10m 전방에 타오르는 운석을 소환합니다. 낙하하는 운석은 반경 4m내에 광범위한 피해를 입힙니다. [강화되는 스킬] [마력 강화] 스킬 지속시간 동안 낙하는 운석의 숫자가 증가합니다. 단, [공간 왜곡] 스킬이 활성화된 동안은 이 효과가 무효화 됩니다. [사용법] 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
리뉴얼 패치 후 [지옥불 소환]을 대체하는 공격기다.
전방의 10m 거리에 운석을 떨어뜨려서 범위 피해를 준다. 스킬 위력이 높기 때문에 주력으로 사용하게 되는 공격기이다. [마력 강화] 사용 중엔 [진 운석 낙하]로 변경돼서 대미지가 증가하고 공격 범위도 넓어지지만 시전 시간이 약간 더 길어진다. 적중 시 [화염] 속성을 얻을 수 있다.
PVE에서는 몬스터 치명타 확률 문장이 있어서 선행기들의 치명타 유발 버프 시간에 우선적으로 사용하는 주력기로 사용한다. [파멸의 광탄]와 함께 1순위 주력기 중 하나로 대부분 [폭렬구]에 연계해서 사용한다. 시전 중 또는 시전 직후에 몬스터가 돌아보면 후방 판정을 못 받는 경우가 생길 수 있으니 이 경우 [순간 이동]을 이용해 후방 판정을 받는게 좋다.
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다.
각성 패치로 가장 수혜를 많이 받은 일반 공격기로 이전에는 3~4초 이상의 긴 시전 시간이 있어서 딜로스가 나기 매우 쉬웠지만 짧은 시전 이후 시간차 공격 방식으로 변경되어서 딜로스가 매우 줄어들었다. 운석이 떨어지는 동안 추가 딜링도 가능하고 시전 중 공격이 오는 경우 눈물을 머금고 캔슬해야 했던 이전과 달리 빠르게 시전하고 [순간 이동]이나 [공간 왜곡]으로 대응하는 것이 가능하기 때문에 생존력도 좋아졌다.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(3), 소모 MP가 400 감소되는 정신의 문장(3), 시전 속도가 25% 증가하는 신속의 문장(2), 몬스터 대상으로 치명타 확률이 2배 증가하는 필살의 문장(4)이 있다. 재감과 시전 속도는 필수이고 PVE의 경우 필살의 문장도 추가해주자.
다운된 적을 공격 시 치명타 확률이 증가하는 마무리 특성이 있으며 주로 PVP 용도로 활용된다.
PVP에서는 강한 범위 공격기지만 공격까지 시간이 걸리기 때문에[21] 그냥 사용하면 맞추기가 매우 어렵다. 확실하게 맞출 수 있는 상황(마법사 본인의 [번개의 각인], 아군 창기사의 [작살 사슬] 등)에 사용하자. [마력 강화] 사용 중에는 연타성 공격이다보니 [수면의 바람]같은 메즈기보다는 [번개의 각인]같은 스턴기에 연계하는게 좋다. 1대1에서는 시간 차 공격인걸 이용해 메즈에 걸린 상대에게 미리 사용하고 바로 [번개의 각인]을 사용하면 운석이 떨어지기 전에 스턴을 걸 수 있으니 참고하자.
2.1.18. 번개의 각인(비전)
번개의 각인 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 24초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 1,448 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 130% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 비전 속성 지면에 10초간 지속되는 번개를 응축시킨 각인을 설치합니다. 각인을 밟은 대상은 피해를 받으며 일정 시간동안 기절 합니다. [사용법] 다가오는 대상을 견제할 때 유용합니다. |
제자리에 10초간 지속되는 각인을 설치한다. 설치된 각인은 범위에 대상이 있으면 즉시 폭발하여 기절시킨다. 적중 시 [비전] 속성을 얻을 수 있다.
각인류 스킬은 상대방에게도 잘보이고 터질 때의 효과 범위도 궁수의 덫에 비해 좁지만 자체의 범위가 넓고 설치가 덫에 비해 훨씬 빠른 특징을 가진다. 따라서 미리 깔아두고 벙커링을 하거나 접근전에서 필요할 때 경직기 등에 연계하여 바로 설치해서 맞추는 방식으로 활용하는게 좋다. 각인류 스킬은 회피기를 사용한 적에게 반응하지 않기 때문에 회피기로 각인을 지우는 플레이는 불가능하다(탱커는 전방 방어 스킬로 여전히 각인을 뚫는게 가능하다). 이전에는 시전 속도가 느린 편이었지만 리뉴얼 이후로 50% 빨라졌다.
PVE에서 인던의 네임드 몬스터들은 스턴에 면역인 경우가 대부분이라 성장 구간의 중형 몬스터나 여명의 정원(테라) 중형 몬스터를 잡을 때 정도가 아니면 그다지 사용하지 않는다. 다만 일부 던전에서는 특정 패턴[22]에 스턴을 걸 수 있는 경우가 있기 때문에 이때는 사용해주자. 스턴 시간이 6초로 길기 때문에 꽤 유용하다.
시전 속도 증가 문장이 존재하지만 [번개의 각인] 자체가 아니라 다른 스킬([화염 기둥]/[빙결의 대지])에 있다. PVP에 유용하므로 문장을 찍고 활성화도 미리 해두자. [서리 구체]의 수면 문장과 중복이 안 되므로 조심할 것.
기절 지속 시간을 최대 15%까지 더 증가시켜 주는 지속 특성이 있다. 이전에는 확률성이었으나 지금은 확정 증가이기 때문에 PVP를 한다면 필수로 찍어야한다.
PVP에서는 스턴기의 특징상 경직기[23]나 수면 등에 연계해서 마법사가 콤보를 넣을 수 있게 해주는 스킬이다. [고통의 각인]과 마찬가지로 0거리에서 시전하면 전방 방어 스킬을 뚫고 맞출 수 있는 0각인 테크닉이 있지만 0거리라는 특징에 하나밖에 없는 스턴기라 리스크가 더 크니 조심할 것.
2.1.19. 마력 강화
마력 강화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 2분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 강화 스킬 20초 동안 공격 속도가 30%, 최대 MP가 8%, 몬스터 공격 시 스킬 위력이 20% 증가하며 지속시간 중 특정 스킬들이 강화 됩니다. [강화되는 스킬] [폭렬구] : 더 많은 구체를 발사합니다. [운석 낙하] : 더 많은 운석을 소환합니다. [융합] : 세 가지 속성을 수집해 [원소 융합] 스킬을 사용할 수 있습니다. [사용법] 일정 시간동안 화력을 증가 시킬 때 사용합니다. |
리뉴얼 패치 후 [파괴의 계약]을 대체하는 버프기다. 기존 스킬의 용도를 그대로 계승한 다른 스킬과 달리 활용 방법이 다르다.
리뉴얼 이전의 [파괴의 계약]은 1회성 추가 대미지 버프였지만 리뉴얼 이후의 [마력 강화]는 일정 시간동안 공격 속도 증가 + PVE 스킬 위력 20% 증가 효과를 받으며 추가로 [폭렬구]와 [운석 낙하]를 강화시켜준다. [공간 왜곡]을 사용할 경우 1/2초의 무적 시간동안 마력 강화II의 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않는다.
PVE에서는 버프형이므로 분노 구간이나 극딜이 필요한 타이밍 등에 사용해서 딜 증가 효과를 극대화 해주는게 좋다. 중간에 프리딜이 불가능한 경우도 있으므로 상황을 잘 보면서 사용해야 한다.
각성하면 지속 시간동안 3가지 원소 모두 파밍이 가능해져서 [원소 융합] 스킬을 사용할 수 있게된다.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(2)과 효과 지속 시간이 20% 증가하는 시간의 문장(3)이 있다.
추가 피해 효과가 상승하는 증폭 특성이 있지만 곱연산 방식이라 실제 PVE 추가 피해 효과는 20%+@%가 아닌 20%+(20% x @%)의 방식이다. 그래도 딜링에는 도움이 되니 늦더라도 Max까지 찍는게 좋다.
- 스킬 개방 - 개방 이후 취사 선택으로 무제한 사용
종류 | 조건 | 캐릭터 레벨 69 달성 |
신비 | 사용 시 모든 속성을 얻으며 지속 시간이 20% 증가한다. | |
마력 조작 | 사용 시 5초간 주변 30m 내 아군은 MP가 20% 증가하며 적군은 MP가 20% 감소한다. | |
평정 | 사용하면 즉시 5초간 40,000의 보호막을 얻으며 지속 시간 동안 행동 불능 효과에 저항한다. | |
비용 | 개방 스크롤(II) 240개, 19,000 골드 |
필살기의 개방 효과다 보니 성능이 하나같이 강력하다. [신비]의 경우 말할 것도 없이 PVE 필수 개방이며 [평정]의 경우 PVP에서 [집념]의 열화판이지만 스턴/수면 면역 효과를 얻을 수 있다. 다만 [마력 조작]의 경우는 제대로 써먹기엔 효과가 다소 약해서[24] 업적 따는게 아닌 이상 개방을 안 하는게 낫다.
PVP에서는 얻는 효과가 공격 속도 향상과 스킬 강화뿐이고 대미지나 치명타 관련 버프는 없기 때문에 상대적으로 다른 직업 버프형 필살기에 비해 얻는 이득은 적다. 그래도 필살기는 필살기이니만큼 극딜이 필요한 상황(포화 오브젝트 딜, 사다리 방어 등)에 사용해주자.
2.1.20. 파멸의 광탄(화염)
파멸의 광탄 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 6% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 15초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 7,316 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 66% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 140% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 화염 속성 최대 MP의 6% 만큼 소모하여 전방 약 21m까지 화기를 응집시킨 투사체를 날려보냅니다. [사용법] 대상의 움직임을 주시하며 스킬을 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
바라보는 방향으로 투사체를 발사해서 적중한 1개체에게 피해를 준다. 스킬 위력도 강하고 사거리도 길지만 투사체라서 빗나갈수도 있으니 잘 날려서 맞추도록 하자. 18년 2월 말에 투사체 속도 66% 증가, 스킬 위력 8% 증가의 상향을 받았다. 적중 시 [화염] 속성을 얻을 수 있다.
각성 패치 초기에는 비전 속성이었지만 이후 화염 속성으로 변경되었다. 이펙트는 좀 큰 화염구 모양이다...
PVE에서는 몬스터 치명타 확률 문장이 있어서 선행기들의 치명타 유발 버프 시간에 우선적으로 사용하는 주력기로 사용한다. [운석 낙하]와 함께 1순위 주력기 중 하나로 대부분 [마력 폭발]에 연계해서 사용한다. 각성 이후에 융합기 바꾸기에 화염 속성이 필요한 경우 우선적으로 사용해주자. 특히 마력 강화 딜사이클에서 [마력 폭발] 직후 [서리 구체]와 같이 사용하면 3원소를 효과적으로 파밍하고 바로 [원소 융합]을 사용할 수 있다.
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(3)과 몬스터 대상으로 치명타 확률이 2배 증가하는 필살의 문장(3)이 있다. 집중의 문장은 PVE와 PVP 모두 필수이며 필살의 문장은 PVE 시 필수
적중 시 6~15% 확률로 재사용 시간이 초기화되는 재장전 특성이 있다. 최소 1개만 찍어도 딜에 도움이 되는 좋은 특성으로 PVE든 PVP든 마스터 하는걸 추천. 단, 적중이 조건이므로 빗나가면 초기화가 안된다는걸 명심하자
PVP시에서 투사체지만 속도가 빨라서 [뇌격 강타]에 연계해 추가딜을 넣거나 [번개의 각인]의 스턴이나 [마력 폭발] 등의 다운기로 잠시나마 상대방을 무력화하고 추가딜이 가능하다. 투사체이므로 장거리에서 명중을 기대하기 힘드므로 중근거리나 CC기 등에 연계해서 맞추는게 좋다. 한 때 막타 용으로 좋았지만 PVP 위력이 많이 깍여서 주로 짤짤이 용도로 쓴다.
2.1.21. 마력 방패
마력 방패 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 1분30초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 마력을 응집시켜 17,346(+@[25]) 만큼의 보호막을 생성합니다. 보호막은 45초간 지속되며, MP 1당 50의 피해를 흡수 합니다. 단, 최대 흡수량을 넘어가거나 소진할 MP가 남아있지 않다면 보호막은 즉시 해제됩니다. 최대 MP의 500% 만큼 피해 흡수량이 증가합니다. 최대 MP에 의하여 증가한 값은 다른 효과에 영향을 받지 않습니다. [사용법] 스스로를 보호할 때 사용합니다. |
일종의 마나 실드로 사용하면 받는 피해의 일정량을 HP 대신 MP 소모로 대체한다.
과거에는 부실한 내구도 때문에 활용도가 매우 낮았다. 로브 계열 직업 보호막 스킬 임에도 중갑 계열인 창기사 [철갑의 의지]보다도 훨씬 낮은 내구력을 가지고 있었으며, 힐러 계열의 보호막처럼 단체로 부여하는것도 아닌데도 경직/다운 저항 효과가 있는 것도 아니었다. 사실상 테라의 보호막 계열 스킬 중에서 가장 쓰레기라고 봐도 무방. 그나마 마강딜을 하는 상황에서 처맞딜을 감수할 때 피해를 줄이기 위한 용도 정도가 아니면 잘 안 쓰는 스킬이었다.
20년 초 스킬 리밸런스 패치로 개편되며, 수혜를 많이 받았다. 기본 내구도는 그대로지만 최대 MP에 비례해서 내구도가 증가하게 되었기 때문. 2021년 기준 마법사의 최대 MP는 1.2만 내외인걸 감안하면 실질적인 내구도는 7~8만 이상으로 대폭 증가했다.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(2), 사용 시 15초동안 맷집이 20% 증가하는 보호의 문장(4), 효과 지속 시간이 50% 증가하는 시간의 문장(4)이 있다. 이전에는 사용 시 15초간 힘이 10% 증가하는 근력의 문장(3)이나 최대 내구도가 30% 증가하는 결의의 문장(3)도 있었지만 리뉴얼 패치/스킬 리밸런스 패치 때 삭제되었다.
최대 내구도가 증가되는 증폭 특성[26]과 30초간 보호막이 유지 될 시 확률적으로 재사용 대기 시간이 초기화되는 재장전 특성이 있다. 내구도가 대폭 늘어난 현 메타에서는 재장전이 필수적으로 체택되고 있다. 특히 슈즈의 옵션인 환영 장막과의 궁합이 환상적이다.
2.1.22. 불타는 숨결(화염)
불타는 숨결 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 20초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 40% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 150% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 화염 속성 약 15m 범위 내에 있는 최대 1명의 대상을 불태워 10초 간 2초마다 3,120 만큼의 피해를 입힙니다. [사용법] 스킬 버튼을 눌러 조준점으로 목표를 차례로 락온한 뒤 다시 스킬 버튼을 누르거나 좌클릭을 눌러 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 이상상태 지속 시간이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
락온한 1명의 대상에게 10초에 걸쳐 2초마다 지속 피해를 주며 무빙 시전이 가능하다. 적중 시 [화염] 속성을 얻을 수 있다.
PVE에서는 스킬 위력도 지속 피해도 매우 약하므로 전혀 사용하지 않는다. PVP를 하지 않는다면 아예 단축키에서 빼도 아무 문제없다. 화염 속성을 파밍하자고 이걸 쓰느니 차라리 [추적의 업화]나 [화염구]를 1대 치는게 훨씬 낫다.
연계로 '추적의 업화' 사용 시 스킬 위력이 35% 증가하는 연계 투지의 문장 [추적의 업화](4)과 적중 시 10초간 플레이어 캐릭터의 HP 회복 효과가 30% 감소하는 차단의 문장(2)[28], 지속 시간이 40% 증가하는 시간의 문장(4)이 있다.
PVP에서는 HP 회복 효과 감소가 있는 차단의 문장을 믿고 사용하는 스킬로 주로 점사 대상이나 힐러(대부분 사제) 등에게 걸어서 확실하게 잡기 위해서 사용하는 편이다.
2.1.23. 얼음 폭풍(냉기)
얼음 폭풍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 26초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 11,164 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 45% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 110% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 냉기 속성 최대 MP의 10% 만큼 소모하여 약 12m 전방에 매서운 얼음 폭풍을 불러 일으킵니다. 얼음 폭풍은 6초 동안 반경 6m에 지속적인 피해를 입힙니다. 또한 범위 내 대상은 매 피격 시마다 이동 속도가 10%씩 감소되며, 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다. [사용법] 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 시전 속도가 상승합니다. 시전 시 1개 소모[29] |
바라보는 방향의 전방 12m 지점에 반경 6m 범위의 얼음 장판을 설치한다. 얼음 장판은 범위 내 적들에게 6초동안 피해를 입히며 4초동안 이동 속도를 감소시킨다. 비슷한 원거리 범위형 스킬인 궁수의 [화살비]에 비교한다면 스킬 위력이 약하고 대미지 분산이 있다는 단점이 있으며 즉시 시전이라 빠르게 설치할 수 있고 마법사 본인은 즉시 다른 행동이 가능하며 이동 속도 감소 효과도 추가로 줄 수 있다는게 장점이다. 적중 시 [냉기] 속성을 얻을 수 있다.
테라의 판정 시스템상 설치하고 이리저리 움직이면 후방 판정이 나지 않으므로 조심하자. 그래도 처음의 판정이 고정되는 [화살비]와는 달리 도중에 적의 뒤에서 후방을 바라보면 다시 후방 판정이 적용된다.
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다. 이 점 때문에 PVP 냉기 폭탄의 대세에 상당히 기여하게 되었다.
PVE에서는 스킬 위력 자체는 높지만 치명타 보정이 없어서 딜 비중 자체는 크지 않다. 그래도 냉기 속성 공격기 중 냉기 속성 파밍에 가장 유용하며 전투돌진 특성으로 이동 및 위치 점유에도 큰 도움이 되므로 재사용 시간이 돌아오는 대로 바로바로 사용해주자.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(3)과 소모 MP가 300 감소되는 정신의 문장(2)이 있다.
[서리 구체]와 [빙결의 대지]가 치명타로 적중 시 [얼음 폭풍]의 재사용 시간이 감소하는 재장전 특성과 적중 시 5초간 전투 이동 속도가 증가하는 전투돌진 특성[30]이 있다. 전투돌진 특성은 효율 좋은 이속 버프이기 때문에[31] PVE와 PVP 모두 유용하다.
- 스킬 개방 - 개방 이후 취사 선택으로 무제한 사용
종류 | 조건 | 캐릭터 레벨 67 달성 |
냉기 폭탄 | 지속 시간이 사라지며 사용 즉시 해당 범위에 최대 위력의 피해를 입힌다. | |
한파 | 이동 속도 감소 효과 중첩 시마다 20초간 몬스터의 맷집을 3%씩 최대 9%까지 감소시키며, 이동 속도 감소 효과가 4중첩이 되면 3초간 스턴을 건다. 스턴 효과는 이후 15초간 다시 발동하지 않는다. | |
동상 | 이동 속도 감소 효과의 중첩량이 두 배로 증가한다. | |
비용 | 개방 스크롤(I) 240개, 19,000골드 |
개방 효과가 모두 특정 효과를 극대화하는게 특징으로 어떤 개방을 선택하느냐에 따라서 [얼음 폭풍]을 전혀 다른 용도로 사용할 수 있다. [냉기 폭탄]은 이감 등의 보조 효과를 포기하는 대신 스킬 자체의 누킹을 극대화한다. MP 보정의 효과를 받아서 더욱 강력해졌기에 파광, 업화를 대신해 막타용으로 쓰기 좋다. [한파]는 PVE 전용 개방으로 고유 효과인 이감에 맷감[32]과 스턴 효과[33]까지 더해주는 보조 능력을 특화한다. 특히 필드 사냥에 정말 유용하니 반드시 개방하는걸 추천. [동상]은 [얼음 폭풍] 고유의 이감 효과를 특화하는 개방으로 이동 속도가 최대 80%나 감소되기 때문에 상대방은 얼폭 장판 안으로 진입하기가 굉장히 꺼려지게 된다. 다수전에서 좋지만 얼폭의 지속 시간이 8초에서 6초로 깍인데다 냉기 폭탄이 재발견 되었기에 픽률은 낮다.
- 스킬 연마 - 최대 60레벨 까지 가능
특징 | 조건 | 캐릭터 레벨 68 달성 |
효과 | 1레벨마다 치명타 확률이 0.24%씩 추가로 증가하며 최대 15%까지 증가 | |
보너스 | 처음에 힘1, 이후 3레벨마다 힘이 +1씩 추가로 증가하며 최대 20까지 증가 | |
비용 | 1레벨마다 연마 스크롤(II) 40+@개, 골드 |
개방과 달리 연마의 경우 자체 성능은 좋지 않다. [얼음 폭풍]이라는 스킬 자체가 이감, 이동 속도 버프(전투 돌진 특성), 원활한 냉기 수급 등이 목적으로 하는 보조 공격기라 스킬 위력도 아닌 15% 내외의 치명타 확률 증가[34][35]로는 DPS 상승을 기대하기 힘들다. 다만 어쨋든 힘 증가 효과는 있기에 66레벨 1연마를 마스터하면 2번째로는 이 연마를 투자하는게 좋다.
PVP에서는 동상을 개방할 경우 대미지 분산이 있어서 딜 용도로는 부적합하지만 즉발로 설치할 수 있고 대미지 + 이동 속도 감소 효과가 있는 장판이라는 특징상 여러 가지로 전술적인 활용[36]이 가능하다. 또한 본인의 이동 속도도 증가하므로 생존에도 도움이 된다. 각성 이후에는 적을 상대로 가장 쉽게 냉기 속성을 얻을 수 있는 공격기[37]다 보니 활용도는 더 높다.
냉기폭탄을 개방할 경우 전술적인 활용은 못하지만 강력한 한방딜이 나오기에 막타용으로 주로쓴다. 사실상 즉발이고 범위도 넓어서 상대는 예측하지 않는 이상 피하기 매우 어렵다. 또한 불필요한 냉기 파밍을 방지할 수 있다는 것도 장점.[38] 다만 범위기라 상대가 근접하면 공격할 수 없다.
2.1.24. 신경 쇠약
신경 쇠약 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 50초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 없음 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 약 15m 내에 있는 최대 4의 대상의 신경을 교란시켜 5초간 모든 스킬 사용을 차단합니다. 이 효과는 플레이어에게만 적용되며 대상이 피해를 입거나 넘어지면 해제 됩니다. 해당 효과는 [속박의 저주]스킬의 효과를 제거합니다. [사용법] 대상의 스킬 사용을 봉쇄할 때 유용합니다. 스킬 버튼을 눌러 조준점으로 목표를 차례로 락온한 뒤 다시 스킬 버튼을 누르거나 좌클릭을 눌러 사용합니다. |
PVP용 락온형 CC기로 적중하면 상대방의 모든 스킬을 사용할 수 없게 한다. 걸린 상대는 무빙 이외에는 아무것도 할 수 없다. 하지만 이전과 달리 공격하면 해제되도록 너프되어 버려서 이전만큼 강력하지는 않다.
재사용 시간이 20/30% 감소되는 집중의 문장(3)이 있다.
공격하면 해제되기 때문에 수많은 공방이 오고가는 다수전에서보단 1대1/소수전에서 주로 사용하게 되는 스킬로 경직/스턴에 연계하거나 [속박의 저주]를 맞춰서 상대방의 회피기를 봉인하고 사용[39]한다음 메즈나 스턴을 맞추는 연계가 가능하다. 전방 방어 스킬을 사용하는 탱커의 근거리에서 [공간 왜곡]을 사용한다음 이리저리 빙빙돌면서 신경 쇠약을 맞추는 비비기 신쇠라는 테크닉이 있다.
2.1.25. 정신 고갈
정신 고갈 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 1분30초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 약 15m 범위 내에 있는 최대 4명의 대상의 정신을 잠식하여 즉시 전체 30% + 10초간 매 2초마다 206씩 MP를 감소 시킵니다. MP 감소 효과는 플레이어에게만 적용 되며, 사용 시 대상에 상관없이 시전자의 전체 MP가 30%만큼 즉시 회복됩니다. [사용법] MP 회복이 필요할 때 유용합니다. 스킬 버튼을 눌러 조준점으로 목표를 차례로 락온한 뒤 다시 스킬 버튼을 누르거나 좌클릭을 눌러 사용합니다. |
PVP용 락온형 스킬로 적중 시 적의 MP를 지속적으로 감소(정화 불가)시킨다. MP 소모량이 높은 정령사나 MP 수급에 허덕이는 무사 및 권술사 등에게 유효하다. 다수전보다는 1대1/소수전에서 활용되는 스킬. [마력 탈취]와 마찬가지로 탈취할 MP가 없는 몬스터에게 사용해도 본인의 MP가 회복되기 때문에 PVE에서도 MP회복기로 사용할 수 있다.
2.1.26. 암석화
암석화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 3분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 5초간 온몸을 돌로 만들어 무적 효과를 얻고 모든 적대치를 초기화합니다. [사용법] 스킬을 다시 사용하여 해제할 수 있습니다. |
PVE에서는 회피 불가 패턴에는 대응할 수 없고 사용하는 동안 공격을 할 수 없기 때문에 평소에는 거의 사용하지 않고 무적형 회피기가 필요한데 [공간 왜곡]의 재사용 대기 시간이 돌고 있거나 리트라이 확정인데 자신 혼자 생존한 경우에 적대치 초기화를 위해 사용한다. 적대치 초기화 기능이 있어서 솔플 중에 사용하면 몬스터가 리셋되어 버리므로 페트레 양성소[40]나 길리안의 숲[41]같은 솔플 전투 중에 실수로 누르는 일이 없도록 하자.
재사용 시간이 20/30% 감소되는 집중의 문장(3)이 있다.
PVP에서는 모든 회피기를 사용한 상태에서 다른 회피기의 재사용 대기 시간이 돌아올 시간을 벌기 위해 주로 사용한다. 다만, 전장에서는 힐러의 힐업을 기대할 수 없다면 차라리 죽고 난 다음 부활해서 합류하는게 오히려 나을수도 있으니 상황을 봐 가면서 사용하는게 좋다.
2.1.27. 마력 폭발(비전)
마력폭발 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 2.3초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 8% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 16초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 7,812 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 47% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 130% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 비전 속성 최대 MP의 8% 만큼 소모하여 약 7m 전방에 마나를 응집시킨 뒤 폭발 시켜, 반경 6m 내 대상에게 큰 피해를 입히고 넘어뜨립니다. 마나를 응집시키는 중에는 다운 및 경직에 저항할 확률이 높아지며, 받는 피해가 50% 감소됩니다. [사용법] 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
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녹테늄 강화탄 효과: 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모 |
전방 1m~13m 내외의 적들에게 범위 피해를 주며 다운시킨다. 몬스터 상대 다운은 확률이 낮은 편이니 크게 기대하지 않는게 좋다. 다른 공격기에 비해 사거리가 짧으므로 거리 조절을 신중하게 하자. 적중 시 [비전] 속성을 얻을 수 있다.
시전 중에 경직/다운에 면역이 되고 50% 댐감 효과를 받지만 시전 도중에는 이동형 회피기인 [물러서기]나 [순간 이동]으로만 캔슬이 가능하다. 무빙이나 무적형 회피기인 [공간 왜곡]/[암석화], 순수 이동기인 [빙결의 대지]로는 캔슬이 불가능하다.
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다.
PVE에서는 시전을 시작하면 4초간 치명타 유발이 증가하는 문장이 있으므로 주력기를 사용하기에 앞서 치명타 유발 버프를 위해 우선적으로 사용해주는 선행기로 활용된다. 자체 스킬 위력도 높고 댐감 효과도 있지만 [폭렬구]와 마찬가지로 치명타 유발 문장의 존재에도 불구하고 다소 낮은 치명타율이 장점들을 다 깍아먹어서 실제 딜 비중은 스킬 위력에 비해 낮은 편이다. 최상급 던전일수록 회피 하나하나가 중요하기(빡빡하기) 때문에 댐감기인 마폭의 전략적인 사용이 중요[42]하다.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(3)과 시전 속도가 30% 증가하는 신속의 문장(2), 사용 시 맷집이 20% 증가하는 보호의 문장(4), 사용 후 4초간 치명타 유발이 2배/2.5배 증가하는 필살의 문장(3)이 있다.
시전 속도가 증가하는 신속 특성이 있다. 하지만 효율이 매우 낮기 때문에 특성 초반보다는 특성 포인트에 여유가 생기는 200 포인트 이상부터 투자하는게 좋다.
PVP에서는 강력한 범위형 스킬인데다 다운 기능까지 있어서 유용하다. 다운 용도로도 사용할 수 있고 시전 도중에는 리액션 효과(경직/다운/에어본)에 저항하고 받는 대미지도 50% 감소되는 점을 이용해서 회피기의 쿨이 없을때 방어적 용도로 사용하는 것도 가능하다. 단, 리액션 효과에만 면역이고 스턴은 걸리기 때문에 상대방이 스턴기로 카운터할 수 있으니 조심하자. 그리고 다운기 특징상 아군이 스턴거는 적에게는 사용하지 말 것.
2.1.28. 공간 왜곡
공간 왜곡 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 18초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 1초간 공간을 왜곡시켜 무적 효과를 얻고, 효과 종료 시 전체 5%만큼의 MP를 회복합니다. [사용법] 위기의 순간 스스로를 보호할 때 사용합니다. |
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성능 변화: 피해 흡수, 방어만 가능(2014년 초월 당시) → 피해 흡수, (후딜 삭제로)무빙&스킬 사용 가능(2015년) → 회피, 무빙&스킬 사용 가능(2016년 2월) → 피해 흡수(...), 무빙&스킬 사용 가능(2016년 6월) → 피해 흡수, 무빙만 가능&스킬 사용 불가(2016년 7월 리뉴얼 직후) → 회피, 무빙&스킬 사용 가능(2016년 8월) → 재사용 시간 10초에서 18초로 증가(2017년~)
다른 스킬들이 기껏해야 성능이 한두번 바뀔까 말까 하는데 공간 왜곡은 무려 5번이나 바뀌었다
제자리에서 무적 시간을 얻는 마법사만의 무적형 회피기로 사용 즉시 1/2초동안 보호막을 생성해 모든 공격을 회피하는 스킬이다. 재사용 시간이 다소 길지만[43] 고정된 무적 시간과 지속 시간 도중 다른 스킬 사용 가능이 장점으로 마법사의 생존력과 유틸성 향상에 모두 기여하는 마법사의 생명줄이다.
생명줄인 이유는 다른 회피기인 [물러서기]와 [순간 이동]은 마법사의 기본 공속이 높은 탓([신속의 계약])에 무적 시간이 짧기 때문이다. 따라서 마법사는 회피 성능이 불안한 [물러서기]와 [순간 이동]은 이동 및 후방 점유에 사용하고 패턴 회피는 주로 [공간 왜곡]으로 하게 된다. 공격력은 괜찮지만 맷집이 매우 약한 마법사가 딜로스 없이 회피를 하게 해주기 때문에 마법사 플레이의 안정성이 대폭 증가하게 하는데 기여한다. 때문에 2016년 리뉴얼 직후처럼 [공간 왜곡]의 성능을 잘못 건드렸다간 생존력&기동력 모두 급격하게 떨어지고 안정성을 상실해서 DPS도 떨어지게 되므로 마법사를 플레이하는 것 자체에 문제가 생기게 된다. 블루홀이 리뉴얼 패치 때 [공간 왜곡]을 건드리려다 밸런싱에 실패하고 롤백한건 이 때문이다.
PVE에서는 몬스터의 머리가 돌지 않은 상태에서 타이밍을 맞추어서 회피를 해야하는 패턴에 주로 사용한다. 무적형 회피기로 패턴 스킵이 가능한 패턴(듀리온의 피자 패턴) 대처에 유용하다. 물론 [공간 왜곡]으로도 회피가 불가능한 패턴인 경우라면 다른 회피기나 이동기로 자리를 벗어나도록 하자. [마력 강화] 사용 중에 사용하면 스킬 강화 효과를 받지 못하기 때문에 [폭렬구]나 [운석 낙하]를 사용해야 할 때는 [물러서기]나 [순간 이동]으로 대처해주자.
2021년에 들어서는 그간 마법사를 불편하게 하던 마강 사용 시의 패널티가 삭제되어서 마강 딜 도중에도 딜로스 없이 공왜를 사용할 수 있게 되었다. 사실상 리뉴얼 이전 사양으로 돌아간 것.
재사용 시간이 20% 감소되는 집중의 문장(2)과 효과 지속 시간을 100% 늘려서 회피 시간을 2초로 늘려주는 시간의 문장(2)이 있다. 모두 필수
PVP에서는 [공간 왜곡]을 믿고 적극적으로 견제하며 압박하거나 상대의 공격을 [공간 왜곡]으로 회피하면서 경직기나 CC기나 각인 스킬로 카운터 하는 등 잘만 사용한다면 다양한 응용이 가능하다. 다만 2017년 패치로 재사용 시간이 18초로 매우 길어졌기 때문에 어떤 회피기로 대처할 지 신중하게 판단해야 한다.
2.2. 액티브(각성)
2.2.1. 얼음 창(냉기)
얼음 창 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP | 4% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 11초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 13,238 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 70% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 120% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 냉기 속성 시전 여부와 관계없이 대기중의 수분을 얼려, 전방 약 15m까지 날아가는 투사체를 생성합니다. 사용 시, 최대 MP의 2f9d27 11% 만큼 MP가 소모됩니다. [연계가능 스킬] [폭렬구] 및 [마력 폭발] 스킬 적중 후 4초간 스킬의 위력이 30% 증가합니다.[44] [사용법] 다른 스킬과 함께 스킬을 사용 할 수 있습니다. |
입력 즉시 2발의 얼음 창 투사체가 생성되어 약 1초 뒤에 카메라가 바라보던 방향으로 날아가서 공격한다. 0.5초의 간격을 두고 3회까지 생성이 된다. 적중 시 [냉기]속성을 얻을 수 있다.
툴팁의 스킬 위력 13,238는 총 6발의 투사체 위력을 모두 합산한 것으로 한 발의 스킬 위력은 6등분 값이다. 기본 위력도 높은데다 문장 효과의 +12%, 선행기 버프 + 10%, 3원소 효과 +15% + MP 보정치 라는 막강한 보너스 효과 덕분에 실질적인 스킬 위력이 엄청나게 높다. 여기에 ([마력 강화] 사용 시 +20%가 더 가산되기까지 한다.
특징은 시전 모션이 전혀 없어서 입력만 한다면 다른 행동 중(회피 도중, 이동 중, 다른 스킬 시전 중)에도 날아간다. 각성 패치 직후에는 3회까지 직접 입력해서 3회까지 사용하는 식이었지만 현재는 1회만 입력해도 3회까지 자동으로 발동하므로 조작이 편해졌다.
[주문 영창] 영향을 받기에 최대 MP가 많아질수록 스킬 위력이 상승한다.
PVE에서는 패시브 효과로 선행기([폭렬구], [마력 폭발])를 먼저 사용하고 날리면 증댐 효과를 받을 수 있다. 다만 선행기의 공격이 적중해야만 패시브 버프 효과가 돌아가기 때문에 차징/시전하면서 발사하기 보단 선행기 이후 주력기(폭렬구 혹은 운석 낙하)를 사용하면서 같이 사용해 주는게 좋다. 다른 주력기와 병행 공격도 가능하고 스킬 위력도 강력한 효자 스킬이므로 선행기 버프를 유의하면서 재사용 시간이 돌아오는 즉시 사용해주자. 대부분 [운석 낙하]를 시전하면서 같이 사용하는 편이다.
스킬 위력이 12% 증가하는 투지의 문장(3)이 있다. 전설 문장으로 레벨 70을 달성하면 즉시 우편으로 지급한다.
PVP에서는 시간차 공격 투사체라 그냥 사용하면 명중률이 극악이니 반드시 CC기로 상대방을 묶은다음 사용하는게 좋다. PVP 보정도 높아서 못맞추고 날려먹으면 눈물난다. 일반적으로 마법사 자신의 [번개의 각인]이나 아군의 CC기에 걸린 상대에게 [운석 낙하]와 함께 사용하자.
2.2.2. 융합
융합 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1.7초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 11초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 16,982 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 170% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 원소 소모 스킬 수집된 원소에 따라 각각 다른 스킬을 사용 할 수 있습니다. 단, 해당 스킬들은 재사용 시간을 공유합니다. 스킬 적중 시 최대 MP의 15%만큼 회복 합니다. 화염+냉기 속성 : [태초의 불꽃] 스킬 활성화 비전+화염 속성 : [비전 폭풍] 스킬 활성화 냉기+비전 속성 : [빙하 융기] 스킬 활성화 [강화되는 스킬] [마력 강화] 스킬 지속 시간 동안 3종류 원소를 모두 수집 할 수 있습니다. 화염+냉기+비전 속성 : [원소 융합] 스킬 활성화 [사용법] 속성 스킬을 이용해 원소를 수집하고 스킬을 사용합니다. |
일반 공격기로 얻은 속성 보유 여부에 따라 후술할 서로 다른 융합 공격기로 바뀌는 스킬이다. 융합 파생형 공격기들은 아래에 후술한다.
평상시에는 2원소 융합기만 사용 가능하지만 [마력 강화] 사용 시에는 3원소 융합기인 [원소 융합]을 사용할 수 있다.
융합 공격기들은 각각 사거리와 부가 효과(스턴, 경직, 에어본)는 다르지만 스킬 위력은 모두 동일하며 재사용 대기 시간을 공유한다. 테스트 서버와 달리 2.4배의 치명타 보정을 받아서 치명타 확률이 매우 높고 스킬 위력도 높기 때문에 재사용 시간이 돌아오는 대로 사용해주자.
실질 위력은 + 20%만큼 높다. 비마강 상태에선 적중 시 20초 동안 2 원소 융합기의 스킬 위력이 증가하기 때문. 마강이야 그 자체에 위력 증가가 있어서 손해는 안 본다.
융합 공격기들은 조건을 만족하면 [융합]이 해당 스킬로 대체되는 방식이기 때문에 따로 단축키를 지정하지 않아도 된다.
2.2.3. 붕괴
붕괴 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 4분 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 36,589 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 250% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] 공간에 흩뿌려진 원소의 잔재를 한 점으로 응축 시키고, 잠시 후 거대한 폭발을 일으킵니다. 에너지를 모으는 동안 범위 내 대상들을 끌어모으며, 에너지가 모두 응축되면 시전자는 공간의 틈새로 숨어들어 잠시 동안 무적 상태가 됩니다. 에너지 폭발 시 범위내 대상들을 띄우고 피해를 입힙니다. 단, 해당 스킬을 활성화 시키려면 [원소 융합] 스킬 적중 시 얻을 수 있는 0의 원소 효과가 필요합니다. [연계가능 스킬] 스킬 시전 중, 다음 사용되는 [순간 이동], [물러서기] 스킬의 재사용 시간이 50% 감소 합니다. [사용법] 대상을 바라보며 사용하고, 회피 스킬을 이용해 시전 행동을 생략할 수 있지만 대신 무적 효과가 사라집니다. |
시전하면 전방 6m정도 앞에 구체를 생성해 주위를 빨아들이고 폭발하면서 피해를 주며 사용자는 뒤로 밀려난다. 시전자 판정이 아닌 구체 판정이라서 시전을 캔슬하거나 시전자가 사망해도 발동한다. 시전 즉시 무적 판정을 가진다.
타격은 약한 타격 3회 후 강한 타격 1회로 총 4회의 피해를 준다. 기본 치명타 확률 10배의 적용을 받으므로 확정으로 치명타가 가능하다.
툴팁에는 시전 시간이 즉시로 표시되어 있지만 실제 시전 시간은 4~5초정도로 매우 길다. 따라서 반드시 회피기를 이용해 시전을 캔슬해야 한다. 구체 판정이라서 상대 후방에 이펙트가 나타나도록 사용해야 후방 판정을 받을 수 있다. 보통은 후방 판정 효과를 안정적으로 받기 위해 [물러서기]보다는 [순간 이동][45]으로 캔슬하는 경우가 많다.
8월 2일 패치로
PVE에서는 처음 [원소 융합] 사용 직후에 바로 활성화되지는 않고 약간의 텀이 있다. 그래서 1융합보다는 2~3융합에 연계해서 사용하는 경우가 많다. '영물 버프'에 맞춰서 사용한다면 더 좋다. 시전이 길어서 반드시 캔슬해야 하므로 초분이 아닐 시에는 사용하기 전에 [물러서기], [순간 이동]의 재사용 대기 시간이 돌아가는지 여부를 미리 확인하고 아껴두도록 하자. 시전 즉시 회피 판정을 받는 점을 이용해 패턴 회피 용도로도 사용할 수 있다.
PVP에서는 딜링 목적으로는 그다지 유용하지 않은 편. 시전 시 끌어모으는 효과는 있으나 1회 한정이고 터지기까지 4초정도의 텀이 있어서 상대방은 당연히 다 탈출하기 때문에 아무도 안 맞는다... 따라서 이 스킬의 활용법은 오브젝트 파괴(포화 성문/수호석, 해안 네임드 몬스터)나 장판을 이용한 지역 장악/장악 거부[46]에 사용하는 정도다. 0의 원소 버프가 있어야 사용가능한 특징 때문에 축해라도 당하면 봉인 당하므로 필요하다면 아끼지말고 쓰자.
2.3. 액티브(융합)
각성 액티브 스킬인 [융합]의 파생형 스킬들이다.실제 게임에서는 융합기들의 툴팁의 시전 시간이 '즉시'라 표기되어 있지만 실제로는 엄연히 시전 시간이 존재하므로 시전 시간 관련 내용은 수정하지 말 것.
2.3.1. 태초의 불꽃
태초의 불꽃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 즉시 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 11초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 16,982 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 170% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 융합 스킬 전방 약 27m까지 상반된 기운을 융합시켜 다시 되돌아 오는 관통형 투사체를 날려보냅니다. 투사체에 2회 적중당한 대상은 2초간 기절 합니다. [사용법] 화염, 냉기 속성이 모였을 때, 대상을 향해 사용하며 좁은 통로 지형에서 유용합니다. |
화염과 냉기를 융합해서 사용하는 공격기로 전방에 부메랑처럼 돌아오는 관통형 투사체를 날려서 공격하며 2회 모두 적중시키면 2초간 스턴을 걸 수 있다. 스킬 툴팁은 2발의 위력을 합한 수치이므로 1발의 스킬 위력 8,491다. 관통형 공격기라서 다른 융합기와 달리 대미지가 분산되지 않는다. 스턴도 가능한 즉발형 [폭렬구]라 생각하면 된다.
스턴 효과의 원리는 적중한 대상에게 7초동안 지속되는 '상반된 기운'이라는 디버프에 걸고 되돌아오는 투사체에 다시 피격되면 2중첩이 돼서 스턴에 걸리는 식이다. 스턴 효과는 필드몹을 잡을 때나 PVP에선 유용하나 인던의 네임드들은 스턴에 면역이므로 스턴은 없는 셈 치자. 테라의 공격 판정 시스템상 중간에 고개를 돌리거나하면 후방 공격 판정을 받을 수 없으니 조심하자.
이전에는 투사체를 2회 공격 모두 수동 입력으로 사용하는 방식이었지만 최대 거리에 도달하고 되돌아오는 투사체를 1회 발사하는 방식으로 변경되었다.
PVE의 주력 공격기 중 하나로 인던과는 달리 긴 사거리 관통형에 대미지 분산이 매우 적기 때문에 필드에서 다수 대상으로 딜할 때는 다른 융합기 보다 효율이 훨씬 좋다. 거기다 스턴 효과도 있어서 후방 판정을 더해주는 [순간 이동]과 더불어 사용하면 몰이 사냥 딜의 최고 효자 스킬이라 할 수 있다.
PVE 딜사이클에서는 [폭렬구] > [운석 낙하](+ [얼음 창]) 직후에 그대로 사용할꺼면 같은 속성의 [서리 구체]나 [파멸의 광탄] 등을 추가로 사용하고 [융합]을 누르면 된다. 그외에도 [얼음 폭풍]이 깔려있다면 화염만 추가로 얻으면 돼서 활성화하기는 쉽다. 만약 '복원력'을 위해 융합기를 바꿔야 한다면 비전 속성인 [뇌격 강타]나 [마력 폭발]등을 이용해 바꿔주도록 하자.
사용하면 20초간 [비전] 속성이 포함된 융합기([빙하 융기]/[비전 폭풍])의 스킬 위력이 20% 증가하는 '복원력 - 비전 강화' 버프[47]를 받을 수 있다.
PVP에서는 2회 공격이던 시절에는 1회 맞춰서 디버프를 묻히고 뇌격 등을 이용한 경직 > 2타(스턴) 콤보가 유효했으나 1회 공격으로 바뀐 후에는 2타 명중시키는게 불가능할 정도로 힘들어서 반쯤 고인 스킬이 되어버렸다.
2.3.2. 빙하 융기
빙하 융기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 11초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 16,982 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 170% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 융합 스킬 전방 최대 18m까지 지면을 따라 마력으로 강화된 빙하를 사출하고 최대거리에 도달하면 빙하를 융기시켜 지역 내 대상에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 경로 상에 대상이 존재하면 빙하는 즉시 융기합니다. [사용법] 냉기, 비전 속성이 모였을 때, 대상을 바라보며 스킬을 사용합니다. |
냉기와 비전을 융합해 사용하는 공격기로 전방에 얼음 파동을 발사하며 경로 상의 대상에게 도달하면 빙하가 솟구치면서 피해를 입힌다. 사거리가 18m로 꽤 길지만 중간에 대상이 있으면 바로 폭발하므로 가까운 거리에 있어도 공격할 수 있다. 관통 기능은 없으며 여러 대상에게 적중하면 대미지가 분산된다. 조금 느리게 날아가는 얼음 속성 [파멸의 광탄]이라 생각하면 된다.
PVE에서는 [얼음 폭풍]이 깔려있는 상태에서 비전 스킬만 사용하면 되니 활성화는 가장 쉽다. 인던에서 사거리도 적절하고 발동도 쉬워서 다른 2융합기보다 비중이 훨씬 크지만 1대상정도만 공격이 가능할정도로 공격 범위가 좁아서 필드에서는 아무래도 [태초의 불꽃]보다 효율이 훨씬 떨어진다. '복원력' 등을 위해 바꿔야 한다면 화염 속성인 [파멸의 광탄], [화염구] 등을 이용해 융합기를 바꿔주자.
사용하면 20초간 [화염] 속성이 포함된 융합기([태초의 불꽃]/[비전 폭풍])의 스킬 위력이 20% 증가하는 '복원력 - 화염 강화' 버프를 받을 수 있다.
PVP에서는 에어본(다운) 기능이 있다. 에어본(다운) 도중에는 [기상 공격]이 활성화된다. 다만, 시전 시간이 있고 얼음 파동 투사체의 속도가 느린 편이라 그냥 쓰면 못 맞추므로 CC기 등으로 상대의 움직임을 묶은 다음에 사용하는게 좋다. PVP에서는 아무래도 맞추기 힘들고 방생 위험이 있는 [빙하 융기]보다는 다른 융합기가 더 유용[48]하므로 여건이 된다면 화염 속성을 파밍해서 융합기를 바꿔주는게 낫다.
2.3.3. 비전 폭풍
비전 폭풍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 1.2초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 11초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 16,982 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 170% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 융합 스킬 주위 약 7m 대상들에게 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. 또한 스킬 시전 중 다운 및 경직에 저항할 확률이 높아집니다. [사용법] 비전, 화염 속성이 모였을 때 사용하며 주변 대상들을 밀쳐낼 수 있습니다. |
화염과 비전 속성을 융합해서 땅에 내려치면서 폭발시키며 공격한다. 적중한 대상을 넉백시킬 수 있다. 시전 중에는 리액션 면역 효과[49]를 받는다. 사거리가 짧은 초기 버전의 [마력 폭발]과 비슷하다. 여러 대상에게 적중하면 대미지가 분산된다.
PVE 딜사이클에서 [얼음폭풍]이 없는 상황에서는 꽤나 활성화되는 편. 주로 [마력 폭발] > [파멸의 광탄]을 사용하면 활성화되는 편이다. 사거리가 7m로 매우 짧은 것만 조심한다면 발동도 빠르고 리액션 면역 효과도 있어서 유용하다. 다만, 스턴 패턴에는 저항이 안되니 사용할 때 조심할 것. '복원력'을 위해 바꿔야한다면 냉기 속성인 [얼음 폭풍]이나 [서리 구체] 등을 이용해 융합기를 바꿔주자.
사용하면 20초간 [냉기] 속성이 포함된 융합기([태초의 불꽃]/[빙하 융기])의 스킬 위력이 20% 증가하는 '복원력 - 냉기 강화' 버프를 받을 수 있다.
PVP에서는 넉백 기능이 있다. 밀려나는 거리는 스킬의 사거리인 7m정도이며 [추적의 업화] 등으로 짤짤이 겸 화염 속성을 파밍해두고 상대가 접근을 시도할 때 [뇌격 강타]에 이어서 사용하면 상대를 넉백시키는게 가능하다. 마법사 본인을 물려는 상대를 떨쳐내거나 근처의 적들을 밀어버려서 지역을 장악하는데 유용하다. 넉백기라 방생 위험이 있기 때문에 아군 탱커와 연계해 공격할 때는 냉기 속성을 파밍해서 융합기를 바꿔서 공격하는게 좋다.
2.3.4. 원소 융합
원소 융합 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시간 | 2.4초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재사용시간 | 5초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 | 16,982 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 계수 | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 계수 | 170% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[효과] - 융합 스킬 화염, 냉기, 비전 3종류의 원소를 한점으로 융합시켜 지역 내 대상에게 피해를 입히고 경직을 유발하며 0의 원소 효과를 얻습니다. 또한 스킬 시전 중 다운 및 경직에 저항할 확률이 높아집니다. [연계 스킬] 스킬을 적중 시켜 0의 원소 효과를 활성화 시키면 [붕괴] 스킬을 사용 할 수 있습니다. [사용법] [마력 강화] 스킬 지속시간 동안 화염, 냉기, 비전 원소를 모아 대상을 향해 스킬을 사용합니다. |
[마력 강화]를 사용해야만 사용할 수 있는 3원소 융합기로 전방 10m 거리의 4m 범위에 3 원소의
PVP만이 아니라 몬스터 대상으로도 경직 기능[50]이 있어서 페트레 양성소의 페트레나 필드의 중형 몬스터등을 상대로도 경직을 걸 수 있다.
PVE에서는 마강 딜사이클의 주력 스킬로 자체 스킬 위력도 높고 치명타 확률도 높은데다 재사용 대기 시간도 5초도 매우 짧다. 따라서 최대한 효율적으로 원소를 파밍[51]하여 자주 사용하는게 중요하다. 1사이클당 2회 이상은 사용하는게 포인트. 시전 시간이 매우 길기 때문에 프리딜 상황이 아니면 조심해서 쓰자. 시전 중 리액션 면역이 있어서 [비전 폭풍]과 마찬가지로 밀치기 패턴은 씹을 수 있지만 스턴에 걸리면 캔슬되므로 조심.
PVP에서도 경직 기능이 있으며 쿨도 짧고 스킬 위력이 높지만 시전 시간과 후딜 모두 길어서 단독으로 사용하는건 사실상 힘들다. 그러므로 아군 탱커 등에 연계해서 확실하게 맞출수 있을 때(경직기라 방생 위험은 없다) 지원 사격하는 용도나 오브젝트(성문/수호석, 네임드 몬스터 등) 공격에 사용하는게 좋다.
3. 패시브
3.1. 패시브(일반)
마법사의 기본 공속 보정 스킬인 [신속의 계약]과 그 외 스킬 성능 강화 스킬(주로 분산댐 조정)들로 이루어져 있다.3.1.1. 신속의 계약
신속의 계약 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 속도 증가 공격 속도 30% 증가 |
영구적으로 공격 속도가 30% 상승한다.
리뉴얼 패치 이전의 신속의 계약은 순간적으로 매우 높은 공격 속도를 얻는 액티브 스킬이어서 사용하고 폭딜을 퍼붓는 용도로 사용되었었지만 지속시간이 끝나면 쿨타임동안 딜이 급격히 감소하는 일명 현자 타임과 매우 빠른 공격 속도 = 매우 빠른 회피기 사용 = 매우 짧은 회피 시간(...) 트리 때문에 마법사의 생존력을 매우 취약하게 만드는 양날의 검 같은 스킬이었다. 리뉴얼 패치로 공격 속도 상승 효과가 대폭 감소되었지만 패시브로 적용되도록 변경되었다.
3.1.2. 운석 낙하 강화
운석 낙하 강화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
운석 낙하 피해량 증가 복수 대상 타격 시 피해량 증가 |
3.1.3. 화염 기둥 강화
화염 기둥 강화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
화염 기둥 피해량 증가 복수 대상 타격 시 피해량 증가 |
3.2. 패시브(각성)
3.2.1. 얼음 창 강화
얼음 창 강화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
위력 증가 [폭렬구], [마력 폭발] 스킬 적중 시, 4초간 [얼음 창] 스킬의 위력이 10% 증가합니다. |
3.2.2. 3 원소
3 원소 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
원소 생성 원소 획득 스킬의 위력이 15% 증가 합니다. 화염 속성 스킬 적중 시, 화염의 원소를 얻습니다. 얼음 속성 스킬 적중 시, 냉기의 원소를 얻습니다. 비전 속성 스킬 적중 시, 비전의 원소를 얻습니다. 원소를 소모하는 융합 스킬들은 MP를 소모하지 않습니다. 또한 두 가지 속성을 조합하는 융합 스킬 사용 시, 다음 두 속성 융합 스킬의 위력을 강화시키는 원소 강화 효과를 얻습니다. |
3.2.3. 공간 단층
공간 단층 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
후방 공격 판정 [순간 이동] 스킬 사용 시, 5초간 몬스터를 대상으로 모든 공격 스킬에 후방 공격 효과를 부여합니다. |
3.2.4. 친숙한 마력
친숙한 마력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대 MP 증가 마력에 대한 친화력으로 인해 최대 MP가 증가합니다. 최대 MP가 4% 만큼 증가합니다. |
3.2.5. 주문 영창
친숙한 마력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대 MP 비례 스킬 위력 증가 보다 상위의 마법 수식을 사용하여 특정 주문의 위력을 강화합니다. [운석 낙하], [얼음 폭풍], [마력 폭발], [파멸의 광탄], [폭렬구], [서리 구체], [뇌격 강타], [얼음 창]의 위력이 N%만큼 증가합니다. |
N의 증가 값은 약 MP 245당 +1%다. 즉 최대 MP가 11450일 경우 50%의 증가값을 얻을 수 있다. 물론 스킬 위력은 합연산으로 계산되므로 실질적인 대미지가 툴팁 값 그대로 증가하지는 않는다는 점에 유의하자.
4. 관련 문서
[1]
지정된 거리(보통 10m 내외)에 공격하는 스킬을 말한다. 지정 거리에 공격하는 특징상 근접한 적은 공격할 수 없다. 다만 PVP가 아닌 PVE에서는 마법사의 평균 사거리는 10m 내외고 상대가 덩치가 큰 중형 몬스터다 보니 붙어서 사용해도 범위 내에 몬스터가 들어가기 때문에 붙어서 딜을 할 수 있다.
[2]
다만 얼음 폭풍의 전투돌진 특성에 투자하면 어느 정도 이동 속도 향상에 도움이 된다.
[3]
각성하면 회피기인 순간 이동에 사용 후 5초간 후방 판정이 붙긴 한다.
[4]
조준한 대상을 추적하는 효과, 주로
궁수의 공격 스킬에 이 특징이 많다.
[5]
사실 화염구를 쓸 수 밖에 없는게 다른 화염 속성 스킬의 경우 파멸의 광탄을 빼면 파밍 성능이 영 좋지않다. 운석 낙하는 떨어지는데 딜레이가 있고, 화염 기둥이나 고통의 각인은 근거리 스킬이며, 추적의 업화는 락온을 해야해서 공격 속도가 느리다. 스킬 위력 차이가 있지만 어차피 운석 낙하와 파멸의 광탄을 빼면 딜지분 1% 미만인 스킬이라 화염구 말고 억지로 추적의 업화나 고통의 각인 더 쓴다고 유의미하게 딜량이 늘어나는 것도 아니다. 오히려 빨리 쓸 수 있는 화염구 한 대만 치고 뇌격 강타 같은 주력 스킬을 더 쓰는게 딜량에서 이득이다.
[6]
과거 2015년 패치 이전에는 스킬 자체 치명타 확률이 높아서 주력 딜링기 중 하나였지만 제대로 된 원거리 딜러로 변경한다는 명분으로 스킬 위력이 40%나 하향되었고 이후 단 한번도 상향된 적이 없다.
[7]
리뉴얼 직후의 뇌격 강타 스킬 위력은 3870이었다.
[8]
50%는 전설 문장이라서 각성 퀘스트를 완료해야 얻을 수 있다.
[9]
처음에는 1,000대 골드지만 점점 비용이 올라간다. 다만 '스킬 연마 마법서'라는 아이템을 사용하면 추가 골드 비용없이 연마 레벨을 올릴 수 있다.
[10]
마력 방패II의 내구력은 13000정도다.
[11]
나태의 문장을 적용하면 이감기(이동 속도 감소)용도로도 사용할 수 있다.
[12]
문장 효과라서 신발 아이템의 감속 효과 지속 시간 감소 옵션을 씹는다.
[13]
차징 중에는 '공간 왜곡'을 사용할 수 없어서 '물러서기'나 '순간 이동'으로만 회피해야 하는데 '순간 이동'은 무적 시간이 거의 없다시피하고 '물러서기'도 전직업 중 무적 시간이 가장 짧아서 회피 타이밍을 제대로 잡기가 어렵다.
[14]
궁수도 비슷한 약점이 있긴 하나 궁수는 '물러서기'의 무적 시간이 마법사보다 긴 편이고 캔슬기인 '연사(예전 속사의 연쇄)'로 차징을 캔슬할 수도 있어서 대응하기가 상대적으로 훨씬 쉽다. 게다가 각성하면 새로운 캔슬기인 '바람의 걸음'까지 배우기 때문에 차징 캔슬이 더 쉬워진다.
[15]
문장 효과는 지속형 버프라 '서리 구체'를 맞춰도 문장 계속 유지된다.
[16]
다만 이게 폭렬구가 42% 쎄지는걸 의미하지는 않는다. 폭렬구는 다른 스킬 위력 증가 보정도 있는데 스킬 위력 증가는 합연산으로 계산되기 때문. 예를들어 스킬 위력 20% + 30% 증가 2개가 적용되는 경우 이 둘을 합한 50%가 최종 증가값이다. 즉 20%가 적용된 상태에서 추가로 30%가 증가해도 120%에서 150%로 증가하는 것이므로 실질적인 딜 증가량은 30%가 아닌 25%가 되는 것이다.
[17]
또한 폭렬구 자체에 얼음창 위력 증가도 있으니 얼창도 세트로 같이 쓰는게 좋다. 폭렬구 + 얼창만 먹여도 운석 낙하보다도 큰 피해를 입힐 수 있다.
[18]
보조 공격기지만 PVE든 PVP든 두루쓰이는 공격기고 시전 중 무방비라는 약점이 매우 뚜렷하기 때문에 신속의 문장을 사용하지 않으면 후딜이 상당해서 생존력이 심각하게 떨어진다.
[19]
벨릭의 신전 상급 라칸, 바하르의 신전 격노의 군대(용아병) 등
[20]
서리 구체 문장을 미리 활성화 한다음 힐러가 수면을 날리고 있을 때 카운터로 바로 역메즈를 사용해 메즈를 먼저 먹이는 방법. 락온을 날릴 때는 회피를 할 수 없고 락온 CC가 맞는 것보다 마법사 메즈가 더 빠르기 때문에 잘만 쓴다면 유용하다. 다만 사제가 '수호자'의 성역을 사용했거나 발견을 조금이라도 늦게 했다면 카운터 메즈를 쓰기보단 그냥 회피하자.
[21]
시간 차 공격방식으로 시전 시간이 줄어서 차단당할 위험은 줄었지만 실제 적중까지 걸리는 시간은 각성 이전과 비슷하다.
[22]
만렙 던전 기준으로 스턴을 걸 수 있는 패턴은
하르키아의 안식처 보스 하르키아의 자연의 기운 패턴,
알파 사이럭스 연구기지 보스 알파 사이럭스의 으아아악 패턴, 바하르의 신전 바하르에서 전멸기 차단 등이 있다.
[23]
근거리에서 뇌격에 연계하면 확정으로 들어간다.
[24]
저 20%라는 수치는 초당이 아니라 종합 수치로 초당은 4% 감소다.
[25]
최대 MP의 500%값
[26]
종합 내구도가 아니라 기본 내구도에 비례해서 증가한다. 스킬 리밸런스로 개편된 이후로는 사실상 투자할 필요가 없는 특성.
[27]
평타도 540인데 아주 창렬한 96이라는 스킬 위력이 있어서 공격기로 분류했지만 실제 활용은 락온형 CC기에 가깝다.
[28]
불타는 숨결의 지속 피해와 차단의 문장 효과는 힐러가 정화할 수 없다. 이전에는 회복량 감소가 50%였지만 너프당했다. 이후 지속 피해도 정화 가능으로 너프되었다.
[29]
툴팁에 적힌 시전 시간은 즉시지만 실제로는 약 0.6초의 선딜이 있다. 녹테늄을 사용한 경우 선딜이 절반 가량으로 줄어든다.
[30]
최대 70까지 증가했지만 다른 직업의 전투돌진 특성과 함께 최대 35로 너프되었다.
[31]
전투돌진의 지속 시간은 5초지만 실제로는 더 길다. 갱신이 가능하기 때문인데 PVE의 경우 얼음 폭풍 지속 시간이 끝나기 전에 다른 투사체형 공격기로 공격하고 얼음 폭풍 틱 대미지가 들어가면 지속 시간이 갱신된다. PVP의 경우 얼음 폭풍에 맞지 않았던 다른 적이 새로 장판을 밟으면 지속 시간이 갱신된다.
[32]
힐러의 맷감과 중복되지 않는다. 그렇다고 힐러의 맷감을 덮어쓰지는 않으니 개방옵을 빼지 않아도 된다.
[33]
맷감과 스턴은 몬스터 한정이다. 사람에게는 맷감과 스턴이 걸리지 않는다.
[34]
테라의 모든 치명타 확률 증가는 '가'가 아닌 '로'라는 수식어가 붙는다. 예를 들어 치명타 확률이 40%인 스킬에 '치확 2/3배 증가' 문장이 있다고 가정한다. 여기서 치명타 확률이 2배 문장이라면 치명타 확률이 2배로 증가해서 치명타 확률이 80%가 되며 3배 문장이면 3배로 증가해서 120%(= 100%)가 된다. 그래서 2배와 3배는 겉보기에는 1배 차이 같지만 실제로는 + 1배/2배로 효율이 2배나 차이난다.
[35]
따라서 14% 증가의 실제 효과는 기존 치확률 대비 + 14%가 아닌 기존 치확률 대비 × (100 + 14)%로 적용된다. '얼음 폭풍'의 치명타 평균이 40% 내외이고 '얼음 폭풍'의 DPS 비중이 4~5% 수준임을 감안하면 DPS 증가를 기대하긴 힘든 수치다.
[36]
거점에 깔아서 상대팀의 거점 점령 방해, 사다리 위쪽에서 깔아서 사다리 아래의 적에게 전투를 걸어서 사다리 타기 방해. 좁은 입구에 깔아서 추노 방해, 문 뒤에서 깔아서 문 너머 적 위치 파악, 장판 딜 + 광역 슬로우를 이용한 지역 장악/거부 등등.
[37]
다른 냉기 속성인 서리 구체, 빙결의 대지, 얼음 창은 투사체이거나 근접 스킬이라서 플레이어를 상대론 맞추는게 어렵지만 얼폭은 웬만하면 최소 1틱은 맞기 때문에 냉기 속성을 거의 확정으로 얻는다.
[38]
PVP 기준으로 융합 스킬 3종류 중에서 가장 성능이 나쁜게 빙하 융기이기 때문이다. 태초는 장거리 견제나 추가 스턴에는 좋고, 비전 폭풍은 넉백 효과를 이용한 스토킹 견제 혹은 밀어내고 얼폭을 추가로 먹이는 콤보 용도 등으로 유용하게 쓰이지만 빙하 융기는 CC 효과가 기상 공격이 가능한 에어본이기 때문에 적을 방생할 위험이 크다.
[39]
탱커들이나 광전사는 전방 방어가 있어서 속박에 연계하는건 안 통하므로 회피형 근딜러나 마공같은 원딜러에게 쓰자. 다른 원딜인 마법사나 궁수도 공간 왜곡/죽은 척 하기가 있어서 잘 안 통한다.
[40]
랭킹 도전 시에는 오히려 필수 스킬이다. 페트레 바로 앞까지 빠르게 간다음 페트레가 자신을 인식(어글 마크 등장)할 때 암석화를 사용하고 바로 캔슬하면 적대치 초기화 기능은 유지되기 때문에 페트레가 5초간 아무 행동도 하지 않는다. 그래서 바로 후방을 잡고 1융합에서 붕괴 시전까지 극딜해주면 된다.
[41]
이전에는 보상 상자를 깨고 전투를 푸는 용도로 사용했었지만 길리안을 잡으면 즉시 전투가 풀리게 패치 돼서 현재는 암석화를 사용하지 않아도 된다.
[42]
예를들면 바하르에서 분노시 사용하면 분노의 난타(동동이)를 1회는 버틸 수 있어서 생존이 가능하게 해준다.
[43]
2017년에 재사용 시간이 10초에서 18초로 8초나 증가하였다.
[44]
패치로 증가량이 10%로 변경되었지만, 툴팁에는 여전히 30%라고 적혀있다.
[45]
사용 시 5초간 몬스터 대상으로 후방 공격 판정을 받는다.
[46]
성문을 깨고 공왜나 텔포로 진입해서 깔아두면 상대방이 문쪽으로 프리딜할 수 없게 된다.
[47]
'태초의 불꽃'의 경우 다른 융합기와 달리 투사체가 되돌아오고 잠시 후에 복원력이 바뀐다. 다른 복원력의 효과를 2타까지 모두 받게 하기 위해서 적용된걸로 보인다.
[48]
다만 아군에 탱커가 창기사가 없고 권술사만 있으면 에어본 때문에 맞추기가 힘든 '태초의 불꽃'보다는 에어본 연계가 가능한 '빙하 융기'가 지원 사격하는데 더 좋다.
[49]
경직/다운이나 밀치기가 있는 패턴의 CC효과를 무시할 수 있다.
[50]
뇌격 강타/화염 기둥의 경직이나 고통의 각인의 다운 기능은 PVP만 적용되고 몬스터에게는 걸리지 않는다.
[51]
예를들면 얼음 폭풍 - 폭렬구 - 운석 낙하(+얼음 창), 마력 폭발 - 서리 구체 - 파멸의 광탄 등등