테라의 플레이어블 직업 | ||||||
<colbgcolor=#717171,#8e8e8e> 탱커 | 창기사 | 권술사 | 검투사 | 광전사 | ||
근거리 딜러 | 무사 | 인술사 | 월광무사 | |||
중거리 딜러 | 비검사 | |||||
원거리 딜러 | 궁수 | 마법사 | 마공사 | |||
힐러 | 사제 | 정령사 |
1. 개요
창기사 / Lancer / ランサー | |||
직업 개요 | 기본 능력치 | ||
무기 | 창 | 힘 | 50 |
방어구 | 중갑 | 맷집 | 80 |
조작 난이도 | ★★★★★ | 충격 | 40 |
공격 능력 | ★☆☆☆☆ | 균형 | 70 |
수호 능력 | ★★★☆☆ | 공격속도 | 100 |
회복 능력 | ★☆☆☆☆ | 이동속도 | 105 |
보조 능력 | ★★★☆☆ |
블루홀 스튜디오에서 만들고 넥슨이 서비스 하는 MMORPG 테라의 탱커계열 직업군중 하나. 오픈시절부터 지금까지 존재한 유일한 퓨어탱커이다.
동 레벨대의 몬스터와 플레이어의 공격들 대부분을 피해 없이 막을 수 있고 공격용으로도 운용할 수 있는 방패, 그것을 뒷받침하는 육중한 중갑과 강력한 체력, 그리고 크고 아름다운 창을 운용하는 직업이다.
2. 소개
테라의 탱킹이 가능한 4개의 직업중 하나이고 탱커의 사생아(?)인 광전사를 제외한 검투사, 권술사와 함께 운용되는 3탱커 중 하나이다.3탱커 중 개인 딜량은 가장 낮은 축에 속하지만 셋 중 가장 효과가 뛰어난 공대 버프기를 갖고 있어서 파티원을 강화하는데 특화되어 있다.
3. PVE
딜러계열이 아닌 탱커계열답게, 모든 공격의 데미지가 낮다. 대신 동레벨대의 공격을 사실상 거의다 막을 수 있는 방패막기를 가지고 있으며 보호막, 자체힐링 스킬에 이동기까지 괜찮은 편이라 파일럿의 숙련도가 매우 떨어지거나, 몬스터들에게 둘러싸여서 린치당하지않는이상 오픈필드에서 죽을일은 거의 없다.한때는 권술사의 많은 공급과 떨어지는 성능으로 인해 불우한 시절을 보냈으나 지속된 패치를 통해 파티 전체를 봤을 때의 성능차는 그리 크지 않게 되고, 무엇보다도 고위 인던과 콘텐츠로 갈수록 탱커의 숫자가 다시 줄어들어서[1] 파티를 구하는게 어렵지 않다. 파티모집 기준에 있어서는 여전히 귀족.
인던에서 권술사와 창기사가 가장 큰 차이를 보이는 부분은 잡몹몰이를 할때로 권술사는 다수의 몹을 난폭한 돌진으로 깔끔하게 모은 후 [지면 강타]나 [올려차기]로 깔끔하게 무력화 시켜 간단히 처리하는데 비해 창기사는 몰이용 스킬이 타겟 + 6체에 불과한 [작살 사슬] 뿐이고 무력화도 권술의 띄우기에 비해 효과가 적은 스턴기라서 명확히 권술사에 비해 성능이 떨어지는 모습을 보이지만 2017년 12월에 진행되는 각성 패치로 [도발의 포효]를 사용한 후 이어서 [작살 사슬]을 사용하면 15m 내 모든 대상을 자신 앞으로 끌어올 수 있게 되었다.
그 외의 차이로는 공대 버프기가 있는데 버프기의 특징상 상황을 잘보고 사용해야 해서 운용난이도는 권술사에 비해 약간 높다.
단, 어디까지나 탱커라는 점에서 가장 중요한건 딜러들이 딜을 원활히 할 수 있게 위치를 잘잡고 적대치 관리를 잘하는게 우선이다. 이걸 못하면 자신이 1대 더 때려도 그만큼 딜러가 못 때리기에 파티딜에서 훨씬 손해라는걸 명심하자. 이걸 원활히 할정도라면 플레이어의 경험치와 직업 이해도가 높아졌다는 것이기에 딜은 자동으로 따라오기 마련이다.
70레벨이 된 시점에서는 귀족으로 등극했다. 이는 공대 버프기와 더불어 [방벽 전개], [천상의 방벽]의 존재로 인해 파티원의 실수나 즉사 패턴을 안정적으로 넘길 수 있는 창기사를 선호하기 때문. 반면 권술사는 개인딜 외에는 안정성이나 어글 수급에서 밀리기 때문에, 69레벨에 딜러 개방을 찍고 권딜로 갈아타는 경우도 많다.
4. PVP
버프셔틀방어 특화형인 방패형 탱커지만, 맷집계수가 현저히 낮아져 방어력도 약해졌으며, 오버딜로 인한 현재, 작살 사슬을 사용시 바로 어그로가 끌리게 되어 생존하기 매우 힘든 직업.
방패로 방어를 하는 방막의 정석인 탱커지만, 막상 방패방어의 방어 범위는 권술사/광전사/검투사중 가장 범위가 좁다.
또한 모든 클래스 공격속도의 상향으로 인해, 무지성 딜사이클로 들어오는 딜러들을 견제하기가 쉽지않다.
창기사라는 클래스로 선공 포지션을 잡기는 커녕 찐따마냥 쳐맞다 죽는 경우가 대다수이다.
창기사의 스킬들을 살펴보면 [압도]나 [충격의 맹타]를 제외하면 공격스킬 쿨타임이 8초 이내이다. 그리고 각종 공격 스킬에 적 이속 감소나 공속 감소 문장이 있으나, 공속계수가 매우 빨라진 지금, 공격속도 감소를 걸어도 정작 콤보는 전부 다 맞는다. 현재로써는 사용하지 않는 문장이다.
과거의 창기사는 메인 탱커 스타일로 기본적으로 중갑 클래스라 방어력이 매우 높은데다 보호막형 스킬인 [철갑의 의지]에 다운/경직을 씹어먹을 수 있는 [전선 유지], 거기다 체력 회복형 스킬인 [회생의 의지]가 있었으나, 물리/마법계수 등장이후 계수의 혜택을 받지못해 나락으로간 직업.. 공격력은 딜러에 비하면 낮지만 이속 감소, 공속 감소 문장과 스킬의 존재, 아군이 많으면 효과가 배가되는 공대 버프기에 4개나 되는 스턴기에 적을 모아주는 스킬인 [작살 사슬]도 있어서 마냥 무시할 수 없기 때문에 창기사를 상대하는 입장에서는 매우 성가시다. 그런데 유독 궁수하고는 상성이 굉장히 안좋다. 그리고 숙련된 검투사는 창기사도 이기기 힘들어하는 직업.
공대 버프기가 있고 CC기는 많지만 공격력은 그저그런 창기사 특징 상 혼자 무언가를 할 수가 없는 직업이다. 그리고 아무리 창기사가 방패방어로 다 막는다고 해도 테라의 위렉 하나면 방패방어를 파훼할 수 있다. 또한 창기사는 기동력이 중갑 클래스중 가장 느리기 때문에 물리면 도망치기가 힘들기 때문에 항상 주변을 살피면서 고립되는 상황을 피하도록 하자.
2021년인 현재로써는, 과거의 창기사 pvp는 더이상 존재하지 않는다고 보면된다.
5. 스킬
항목 참조6. 기타
몬스터 헌터의 랜스와 비슷한 느낌으로 플레이 하면 꽤 재미있다. 차이점이라면 몬스터 헌터, 특히 몬스터 헌터 트라이 이후의 랜스는 매우 강력하다는 것.방패와 랜스는 평소에는 등뒤에 장비하고 있다가 전투시에 꺼내서 쓴다. 창의 경우 속이 비어있는지 고깔처럼 나와서 크기가 매우 거대해진다. 몬헌 유저라면 아이언 랜스계열 트리의 장비를 생각하면 된다. 납도시 그것과 메카니즘이 동일하다. 방패도 높은 등급으로 갈수록 상하나 좌우로 접어놓는지 등에 지고 있을때와 들고 있을때 사이즈도 모양도 다르다.
물론 스타일 아이템으로 귀여운 모양의 창도 있고 간지나는 창도 많기 때문에 취향껏 고르면 된다.
[1]
탱커도 회피해야 하는 패턴이 많아지고 딜러보다 난이도가 높아서 키우려는 사람이 상대적으로 적다.