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최근 수정 시각 : 2024-12-21 13:41:24

마린(Natural Selection)/건물

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마린(Natural Selection)
1. Natural Selection
1.1. 커맨드 콘솔1.2. 인펀트리 포탈1.3. 리소스 타워1.4. 아모리1.5. 어드벤시드 아모리1.6. 터렛 팩토리
1.6.1. 센트리 터렛
1.7. 어드밴스드 터렛 팩토리
1.7.1. 시즈 터렛
1.8. 옵져버토리
1.8.1. 페이즈 게이트
1.9. 암즈랩1.10. 프로토 타입 랩
2. Natural Selection2
2.1. 커맨드 스테이션2.2. 인펀트리 포탈(Infantry Portal)2.3. 익스트랙터(Extractor)2.4. 아머리(Armory)
2.4.1. 어드밴스드 아머리 (Advanced Armory)
2.5. 파워 팩 (이동식 발전기) 센트리 배터리2.6. 로보틱스 팩토리
2.6.1. 센트리2.6.2. 아크(ARC)2.6.3. 모바일 오토메티드 컨스럭터
2.7. 옵져버토리2.8. 페이즈 게이트2.9. 암즈랩2.10. 프로토 타입 연구소

Natural Selection 시리즈의 종족 진영
마린 진영
주무기 기타 장비 건물
카라 진영
스컬크 고지 러크 페이드 오노스 드리프터 (NPC)
건물

마린(Natural Selection)들의 건물들은 커멘더가 위치를 지정해 건물을 건설(소환)하고 마린 플레이어들이 여기에 달라붙어 사용(E)키를 눌러 완전히 작동시켜야 작동이 되며,[1] 완성 여부와 상관없이 커멘더 임의대로 건물을 리싸이클 하여 일정량의 자원으로 환원시킬 수 있다.

참고로 몇몇 건물들은 특정 조건을 만족시켜야 작동 및 건설이 가능한 경우도 있으며, NS2에선 이 건물들의 명칭, 테크나 기능 일부가 변경되었다.

1. Natural Selection

1.1. 커맨드 콘솔

파일:external/media.moddb.com/ns-base-attack-skulk-view.jpg

마린의 체력을 책임진다!

필요자원: 20
약어: CC

마린 플레이어가 이 건물에 사용키(기본 E키)를 누르고 들어가 RTS 형식으로 마린들을 지휘하는 신발 건물.

중요한 건물 중 하나이며 필히 사수해야 한다...는 둘째치고, 체력이 10000[2]으로 높고 카라의 하이브처럼 건설 제한이 있는 것도 아니기에 좁은 길목에 건설해 바리케이트로 쓰이기도 한다.

1.2. 인펀트리 포탈

파일:external/media.moddb.com/ns_machina0009.jpg

고지 셋 마린 하나

필요자원: 15
필요건물: 커멘드 콘솔
약어: IP

쉽게 말해 마린이 리스폰되는 건물. 설정상 타 전함에 있던 마린들이 (해당 맵의 무대인) 시설이나 함선 내로 건너오는 포탈이라고...

커멘드 콘솔 인근에만 건설 가능하며, 해당 맵 내의 생존 인원이나 이것이 전무하면[3] 마린 팀의 패배이므로[4] 전투를 지속하기 위해선 필수요소.

그밖에도 팀원이 5명 이상으로 많거나, 초중반 들어 마린들이 죽는 속도가 잦아지면 빠른 리스폰을 위해 2개 이상 지어주는 센스도 필요하다.

1.3. 리소스 타워

파일:external/media.moddb.com/Skulks.gif

화면 오른쪽 상단이 뭔가 무지 심각한 상황임을 암시하는 듯 싶지만 신경쓰지 말자

필요자원: 15
약어: RT

리소스 노즐위에 설치하는 마린의 주요 자원 공급원. 한기당 4초에 1리소스를 제공해준다. 제공된 리소스는 커맨더가 알아서 잘 쓸것이다.

특성상 길목 근방에 위치해 적 플레이어들에게 견제당하기 쉽다.
(터렛 팩토리에 쓰이는) 전자기장 방어막을 해당 건물에도 적용, 해당 건물에 인접한 카라 유닛 혹은 건물 모두에게 주기적으로 30의 전기 데미지를 주게끔 만든다. 이것의 의의는 리소스의 안정적 수급으로 주 체력 70, 보조 체력 10 정도로 약한 스컬크는 공격 자체를 포기하게 만들고 페이드나 오노스 같은 유닛 역시 이것에 접근하는 것 자체로도 출혈을 강요해 마린이 방어하러 도착할 때 쯤이면 손쉬운 사냥감이 되게끔 만든다. 단, 교전이 치열하거나 카라 본진 앞마당이면[5] 이걸 해봤자 얼마 안가 터지기 쉬우니 자원낭비.

1.4. 아모리

파일:external/media.moddb.com/ns_altair0000.jpg

필요자원: 10

이 건물에 사용키(E)를 누를 때마다 일정량의 탄약과 체력 회복(메드팩)을 공짜로 제공하며 주변에 산탄총, 웰딩 토치(용접기), 지뢰(마인)등을 뿌릴 수 있다.

다만 체력 회복의 경우 들고 있는 총기의 탄약이 꽉 찼거나 할적엔 버그에선지 제공이 안될 수 있으므로 총기 종류를 골고루 바꿔가며 누르면 좋다.

가끔 교전지에서 유탄발사기 등을 쓰는 이들에게 탄창 10개 뿌리느니, 자원 절감 차원에서 인근에 이걸 만드는 커멘더들도 있다.
리스폰되는 해병들에게 길다랗게 생긴 지연신관식 수류탄 2발을 기본적으로 지급한다. 중구난방으로 달려드는 스컬크나 고지들이 쳐놓은 웹에 쓰면 효율적으로 제거할 수 있다. 또한 (유탄과 마찬가지로) 카라 유닛이나 건물에 직격하면 신관 지연 없이 즉각적으로 터진다.
고급 무기 지급 및 프로토타입 랩 건설 조건을 충족시키고자, 어드벤시드 아모리로 개량(업그레이드)한다.

1.5. 어드벤시드 아모리

필요자원:40(아모리 비용 + 추가 업그레이드에 드는 비용)
약어: AA

아모리를 업그레이드 한 건물, 겉보기엔 아모리 밑에 발판 비슷한 뭔가가 튀어나온 게 전부라, 초보 유저들은 구별을 잘 못한다.

아모리에서 진보된 무기인 HMG와 GL 등을 뿌릴 수 있으며, 동시에 프로토타입 연구소 건물 건설시 필요한 건물이기에 카라의 테러 제 1순위 건물. 중요도에 비해 한번 하는데 자원도 자원이거니와 업그레이드 시간도 길고 체력이 낮아 관리에 유의하자. 만약 프로토타입 건물이 없는 상태에서 이게 박살나면 아모리를 새로 짓고 업그레이드 하는 시간동안...마린의 작전에 차질이 생긴다.

1.6. 터렛 팩토리

파일:external/media.moddb.com/ns_veil0003.jpg

이미지 중앙, 두 리소스 타워 사이에 위치한 것

터렛의 어머니
필요자원: 15
약어: TF

이름만 보면 터렛을 생산할것 같지만 그런거 없고 건물 영향권 내에 터렛들을 건설&유지할 수 있게 해준다. 쉽게 말해 포톤 캐논에 에너지를 공급하는 파일런.

파괴되면 일대의 터렛들이 이 건물이 새로 지어질 때까지 작동을 멈추니 전자기장 등으로 잘 보호하든가 1대를 더 짓든가 하자.
RT랑 효과는 같다, 센트리 터렛이 근처에 있는데 굳이 필요한가...라 의문을 표하는 사람도 있지만 터렛의 사각지대에서 팩토리를 치는 스컬크를 쫒아내는데 유용하다
하지만 근방에 마린이 잔뜩있으면 업그레이드 비용 30을 투자할 필요는 적다. 하지만 소수 마린대 wb봇 전에선 쓰면 좋다. 맷집이 좋은 페이드나 오노스 등을 제외하면 잘 안치니 웰더로 보수할 필요가 적다.
일대에 시즈캐논 건설 및 작동 지원이 가능한 어드밴스드 터렛 팩토리로 업그레이드 한다. 만약 이 업그레이드를 하지 않으면, 이미 건설되었을지라도 시즈 터렛은 팩토리의 영향권 내에 있다 하더라도 작동하지 않는다.

1.6.1. 센트리 터렛

파일:external/media.moddb.com/HUN-10.jpg

필요자원: 10
필요건물: 터렛 팩토리

사거리에 들어온 카라 유닛과 건물에게 총격을 가한다.

'센트리'나 '터렛'으로만 부르기도 하며 360도 회전각과 명중률이 뛰어나 전방이 확 트인 공간에 배치하면 뛰어난 효율을 자랑한다.

하지만 개틀링스런 외형과 달리 밸런스를 감안해 단발인데다, 발당 데미지도 낮아[6] 어디까지나 잡유닛들을 쫓아내거나 거점에 설치해 마린들의 화력을 보조하는 용도로만 쓰인다.

1.7. 어드밴스드 터렛 팩토리

하이브 혹은 전략지에 페이드나 오노스, 오펜스 쳄버들이 즐비해 거기로 마린이 진입하면 손실이 크다 생각할 때, 근처 앞마당 같은 공간을 점거하고 시즈를 준비할 때 업그레이드 해 쓰지만, 시즈터렛에게 사거리가 있어 목표랑 너무 떨어져 지으면 이만한 자원 낭비가 없으니 애당초 짓고 업그레이드 할 때 사거리를 잘 계산해 배치해야 한다.[7]

1.7.1. 시즈 터렛

파일:ns`mrn`sizt.png

필요자원: 15
필요건물: 어드밴스드 터렛 팩토리
약어: ST (센트리와 중복되는지라 'siz'로도 칭함)

카라 건물에만 데미지를 주는[8] 특성 때문에 얼핏 잉여로 보일 수 있으나, 한가지 장점이 모든걸 보상한다.

벽을 뚫고 포격한다.
실제로 벽이나 지형의 높낮이 상관없이 시야만 밝혀진다면 사거리 내의 적 건물들을 자동으로 알아서[9] 날려버린다.[10]

주로 카라가 좁은 입구 건너편에 각종 쳄버들을 한가득 깔아놓아 우주방어로 마린들에게 203고지를 강요할 때 근방에 설치&포격하며, 카라들은 견디다 못해 시즈가 설치된 곳으로 뛰쳐나가 터렛을 지키는 마린과 센츄리들을 철거하든가, 타깃이 된 지점을 포기하는 수밖에 없다.

1.8. 옵져버토리

파일:ns`mrn`obsv.png

필요자원: 15
필요건물: 아머리
약어: OB

마린의 관측 지원 및 긴급 호출을 해주는 건물.
사실 초반부터 급하게 안지어도 되는 건물이나 적이 선 SC를 했다면 엄청 중요해진다.
업그레이드와 더불어 옵저버토리 건물이 하나라도 존재하면, 맵 여기저기에서 이동하는 모든 카라 플레이어들을 포착, 커멘더 및 일반 마린의 시야에 동그란 원으로 표시되게 만들어 카라의 움직임을 훤히 읽게 만든다.
분명 사기성 기술이긴 한데 업그레이드 시점이 페이드나 오노스 뜰 시점이라...
생사 여부와 상관없이 모든 마린 플레이어들을 시작지점으로 불러들일 수 있다.[11] 주로 한데 모아놓고 고급 장비 단체 지급이나, 본진러쉬를 가거나 당했을 때, 최후 농성(...)용으로 쓰이기도 한다.
거점 방어와 기습에 큰 비중을 차지하는 페이즈 게이트를 건설할 수 있게 해준다.

1.8.1. 페이즈 게이트

파일:external/321e66c69bccd8a37474def574becbade1353e144bf1f2d91da5a0ead6d17e4f.jpg

필요자원: 15
필요조건: 옵저버토리-페이즈 업그레이드
약어: PG

텔레포트 건물. 근접해서 사용(E)키를 누르면 다른곳에 활성화된 페이즈 게이트로 이동되며, 방금 나왔던 게이트에 또 사용 키를 누르면 또 다른 곳의 게이트로 순차 이동된다.[12]

주로 본진, 하이브 포인트, 센터나 삼거리 같은 거점에 설치해 순찰/경계용으로 쓰이나 이따금 주요 접전지나 적 후방에 몰래 설치해[13] 빈집털이 용도로도 쓰인다. 단, 특정 게이트 일대가 완전 포위되면 여기서 나오는 마린들이 주변 카라들의 사료 제물로 희생당하니[14] 희생자들은 재빨리 팀원들에게 경고하고 커멘더 역시 문제의 게이트를 팔아 이 이상의 희생을 막아야 한다.

1.9. 암즈랩

파일:ns`mrn`arml.png

엔지니어링 베이

필요자원: 20
필요건물: 아머리

마린의 공격/방어 능력의 업그레이드를 담당하며 파괴되면 옵저버토리처럼 그동안 했던 업그레이드가 무효화 되지만, 다른 곳에 다른 암즈랩이 있거나 새로 지으면 기존 업그레이드 상태로 유지되므로 AA에비해 테러 순위가 낮다.
마린의 탄환 데미지를 높인다.
어디까지나 탄체한정으로 보조 무기인 지뢰, 웰딩 토치, 나이프는 여기에 적용되지 않는다.
마린의 장갑을 업그레이드 해 마린의 아머 게이지를 올려주는 업그레이드.
보통 공격력 업대신 방어력부터 누르는데, 카라의 초본 국민 콤보인 패러사이트 1발, 두번 깨물기 콤보로부터 생존력을 높여주기 때문 이걸 해주면 마린의 생환률이 꽤 늘어난다.
가끔 "이왕 HA 주는데 필요 없잖아?"라는 커맨더도 있지만 해주면 좋다.
무기 연사와 이동 속도를 높이는 전투 자극제, 이걸 마구 뿌려주면 카라 순삭 속도가 높아진다.

1.10. 프로토 타입 랩

파일:ns`mrn`prot.png

필요자원: 40
필요건물: 어드밴스드 아모리, 암즈랩
약어: PL

마린 최종 테크이며 일대에 JP와 HA를 뿌릴 수 있다.

이 건물이 목격되면 카라로서는 어줍잖은 단독 작전은 그만두고 슬슬 집단전을 준비해야 할 만큼 심리적 압박감을 주는 건물이다. 그래서 AA 다음으로 테러 2순위, 비싸니 잘 보호하자.

2. Natural Selection2

전작의 터렛 팩토리와 센츄리와의 관계처럼 이번 작에선 파워 노즐이나 이를 보조하는 파워 팩의 존재가 전무하면 기능이 마비될 수 있다.

2.1. 커맨드 스테이션

파일:external/www.unknownworlds.com/225px-Command_station_empty.png

필요자원: 팀 리소스 15
체력: 3000
아머: 1500

설명: 마린 커맨더가 들어가서 마린들을 지휘하는 건물이다.

전작과 마찬가지로 마린 플레이어가 이 건물에 사용키(기본 E키)를 누르고 들어가 RTS 형식으로 마린들을 지휘한다. 판자들을 얼기설기 엮은듯한 생김세를 갖추고 있으며 체력이 마린 건물 중에 가장 높다.

파워노드가 없이도(파괴되어도) 작동하는 유일한 건물이다.

마린 입장에서 본진과 같으며, 이 건물이 하나도 남아있지 않을 시 마린은 패배한다. (아직 미건설 상태인 파란색 청사진 상태로 존재해도 패배는 하지 않는다.) 체력이 높아서 테러당할 위협은 다른 건물에 비해 낮은 편이지만, 그래도 올인 러쉬를 오면 순식간에 파괴되며 특히 옵저배터리가 없는 초반 깜짝 러쉬를 주의해야 한다.

후반으로 가면서 자원이 남고 여유가 된다면 커맨드 스테이션을 추가로 건설해서 본진 커맨드 테러로 게임이 끝나는 경우를 대비하는 게 좋다.

어드밴스드 서포트(Advanced Support)를 연구해서 여러 유용한 마린 지원 스킬을 사용할 수 있다.

파일:Advanced_support.png
이름: 어드밴스드 서포트 연구
자원: 팀 리소스 20
연구시간: 60초

어드밴스드 서포트를 연구하면 아래 세가지 스킬을 사용할 수 있게 된다.

파일:PowerSurgeIcon.png
이름: 파워 서지(Power Surge)
필요자원: 팀 리소스 3
지속시간: 10초
쿨타임: 4초
설명: 파워노드의 파괴 등으로 인해 전원이 나간 마린 건물에 잠시동안 전원을 공급한다. (파워 노드 자체엔 사용 불가)
카라의 본진 습격으로 인해 파워 노드가 나간 경우 옵저배토리 등에 사용해서 비컨으로 마린을 불러오는 용도로 사용할 수 있다.[15] 혹은 페이즈 게이트에 사용해서 마린들이 직접 본진에 복귀할 수도 있다. 혹은 Sneaky Gate (몰래 게이트)를 건설할 때 파워 노드를 짓지 않고 게이트만 지어서 해당 게이트를 활성화 시킬 수도 있다.[16]

파일:Nano-shield.png
이름: 나노 쉴드(Nano Shield)
필요자원: 팀 리소스 3
데미지 감소: 32%
지속시간: 3초
쿨타임: 10초
설명: 마린 플레이어나 건물에 잠시동안 강력한 쉴드를 부여한다. 페이드나 러크와 1:1 뜨고 있는 젯트팩 마린에 사용한다든가, 카라가 본진 급습해서 파워노드나 커맨드센터를 일점사할 때 사용한다던가 사용할 방법은 많다. 후반에는 자원이 남을텐데 스컬크가 RT를 물러올 때마다 RT에 사용해주자. 조금이라도 파괴되는 시간을 늦출수록 그만큼 한 명의 카라 유저가 시간을 뺏기는 셈이고 마린이 와서 RT를 지킬 확률도 높일 수 있으므로 3원 값어치를 충분히 한다.

파일:CatalystPackIcon.png
이름: 카탈리스트 팩(Catalyst Pack)

마린의 이동속도와 장전속도를 높여주는 촉진제 팩을 떨어뜨린다. 도끼의 공격속도도 높여준다.
필요자원: 팀 리소스 1
지속시간: 5초
이속증가: 12.5%
재장전속도증가: 25%
설명: 스타크래프트 마린의 스팀팩을 본뜬 스킬이라 할 수 있다. 게임 후반 하이브 등에 쳐들아갈 때 유용하게 쓰이며 마린 유저가 이를 받아먹으면 뭔가 몸이 달아오르는 듯한 이펙트가 연출되며 체감상 공격속도도 증가하는 느낌을 받는다. 리소스도 1원 밖에 안하므로 자원이 남는다면 하이브 공략할 때 아낌없이 써주는 것이 좋다.

2.2. 인펀트리 포탈(Infantry Portal)

파일:external/www.unknownworlds.com/150px-InfantryPortal.png

필요자원: 팀 리소스 20
필요건물: 커멘드 스테이션
건설시간: 7초
체력: 1525
아머: 500
설명: 전작과 마찬가지로 마린이 리스폰되는 건물이자, 커멘드 스테이션 일대에만 건설이 가능하다. (커맨드 당 최대 3개)

기본적으로 마린은 2개를 갖고 시작하게 된다.[17]

중후반으로 넘어가면 1개를 더 지어 총 3개를 운용해야 리스폰이 원활하다. 2개만으로는 러크, 페이드, 오노스등으로 인해 빠른 속도로 죽어나가는 마린들을 커버할 수 없기 때문이다. (극후반엔 4개 이상도 짓는다)

초반에 마린 진영이 비어있는 경우가 많은데 체력이 약해서 스컬크 한마리 한테도 테러당하기 쉬운 건물이다. 만일 부서지면 다시 20 리소스라는 거금을 들여야 하기 때문에 커맨더 입장에선 눈물이 난다.

따라서 마린 입장에선 테러로 인해 체력이 깎인 인펀트리 포탈이 있다면 즉각 웰더를 사서 수리해주는 게 좋다.

2.3. 익스트랙터(Extractor)

파일:external/www.unknownworlds.com/180px-Resource_tower.jpg

필요자원: 팀 리소스 10
체력: 2400
아머: 1050
건설시간: 12초
리소스 획득: 6초당 팀 리소스 1, 개인리소스 0.125
설명: 리소스 노즐위에 설치하는 전작의 리소스 타워와 동일하다.

운영을 위해선 최소 3개의 리소스 타워가 필요하며 4개는 되어야 업그레이드를 제시간에 맞춰서 할 수 있다고 보면 된다. 5개 이상 부터는 일반적으로 카라보다 RT가 더 많은 상황이며 카라보다 테크를 앞서간다고 보면 된다.

RT는 각 지역마다 동떨어져 있어 지켜주는 마린이 없으면 스컬크 한마리 한마리에게 금방 각개격파 돼서 5개가 2개 되는 것은 순식간이다. 따라서 페이즈 게이트를 통해 RT를 하나라도 파괴되지 않게 계속 지켜나가는게 승리의 원동력이라고 할 수 있다.

2.4. 아머리(Armory)

파일:external/www.unknownworlds.com/250px-Armory.png

필요자원: 팀 리소스 10
체력: 1500
아머: 200
인구수: 5
설명: 전작과 엇비슷한 설정이지만, 마린들이 개인 리소스(사비)를 들여 무기를 별도 구매함이 가능하다.

마린들이 웰더, 수류탄, 고급 무기등을 살 수 있는 상점 비슷한 건물로 체력도 회복시켜준다. 페이즈게이트 테크를 연구할 수 있는 옵저배토리를 건설하기 위해 필요한 건물이다.
체력을 회복시켜 주므로 교전이 자주 발생하는 페이즈 게이트 옆에 지어놓으면 마린들이 알아서 체력 회복을 하기 때문에 필요하다면 건설해두는 게 좋다. 오노스가 게이트에 돌진하지 못하도록 길막의 용도도 겸할 수 있다.


어드벤시드 아모리로 개량(업그레이드)하여 유탄 발사기와 화염 방사기를 보급 가능하다.

2.4.1. 어드밴스드 아머리 (Advanced Armory)

파일:450px-Marine_advanced_armory_front.png
체력: 3000
아머: 500

어드밴스드 아모리는 제트팩과 엑소 슈트를 뽑기위한 관문으로 중후반에 꼭 업그레이드 해줘야 하는 건물이다. 다만 이 시점이 2단계 무기 방어 업그레이드와 겹치는 경우가 많아서 타이밍 잡기가 애매한 경우가 많은데, 웬만하면 2렙 무기, 방어 업글을 먼저 해주고 난 후에 어드밴스드 아머리로 업그레이드 해주는 것이 좋다. 중후반엔 페이드가 나올 시점으로 페이드 앞에서 마린이 유지력을 갖추기 위해선 샷건, 2렙 공방업은 필수이기 때문이다. 그렇다고 3렙 공방업을 먼저하기엔 오노스에 대항할 수 있는 제트팩과 엑소가 너무 늦어버리기 때문에 2렙 공방업 후가 가장 이상적이다.

2.5. 파워 팩 (이동식 발전기) 센트리 배터리

파일:external/www.unknownworlds.com/250px-PowerPack.png

필요자원: 팀 리소스 15
체력: 1200
아머: 400

파워 노즐(배전반)의 상태와 관계없이 자동으로 근처 건물 하나에게 전력 공급이 가능하다. 참고로 예전엔 근처 건물에게 전력을 충분히 공급해 전략적 요충지의 파워 노즐만 부시면 땡!이었던 카라 전략이 다소 바뀌기도 했으나 이후 하나에게만 전력이 공급되도록 패치됐다.

현재는 센트리의 파워만 공급하도록 패치되었다. 센트리를 건설하기 위해선 무조건 센트리 배터리가 필요하며, 한 파워노드가 있는 지역당 하나의 센트리 배터리만 건설이 가능하며 한 배터리당 3개까지 센트리를 건설할 수 있다. 또한 예전과 다르게 센트리 배터리는 파워 노드로부터 전기를 공급받아야만 하도록 패치되었다.

-추가 설명-

센트리는 마린이 어떤 지역을 점령했을 때 해당 지역이 쉽게 테러당하지 않도록 방어해주는 건물이다. 센트리가 없으면 한마리의 스컬크로도 페이즈 게이트 테러를 당해 부서질 수 있으나, 센트리가 있는 지역은 카라 입장에서 상당한 압박감을 줄 뿐더러 스컬크로 하여금 함부로 접근 못하게 한다. 비록 고지의 바일밤이나 러크의 뾱뾱이에 쉽게 파괴되지만, 파괴될 동안 마린도 가만 있는게 아니므로 효과적으로 지역을 방어할 수 있다. 다만 가장 큰 단점은 팩토리 - 센트리 터렛 3개 + 배터리로 이어지는 리소스가 막대하게 든다는 것이다.

설치할 때는 보통 3개의 터렛의 보는 방향을 배터리를 보는 방향으로 삼각형 구도로 설치해주는 게 좋다. 중앙에 있는 배터리를 중심으로 바깥을 바라보게 센트리 터렛 3개를 지으면 중앙 배터리를 공격하는 스컬크를 센트리 터렛이 쏠 수 없기 때문이다.
만일 본진에 설치한다면 구석에 처박혀 있는 암즈랩이랑 인펀트리 포탈을 테러하는 스컬크를 쏴줄 수 있는 곳에 설치해 주는 게 좋다.

비록 팩토리 - 센트리로 이어지는 자원이 많이 들고 체력이 약해 쉽게 부서져 잘 쓰이지 않지만, 중후반에 페이즈게이트를 테러하는 스컬크 방어용도로는 센트리 만한게 없다. 따라서 스컬크들이 페이즈 게이트로 공격을 자주 오고 매번 페이즈 게이트 근처에서 교전이 일어난다면, 센트리를 설치해주는 게 페이즈 게이트를 방어하기에 가장 좋다.
하지만 자원이 넉넉하지 않을 때 무리하게 팩토리를 올리고 곳곳에 센트리를 박는다면, 그로 인해 업그레이드를 못하게 되고 자원 낭비로 이어져 패배로 직결되게 된다. 따라서 자원 상황을 봐가면서 페이즈게이트가 있는 곳에만 센트리를 박아주는 게 좋다. 또한 고지의 바일봄에 쉽게 터지지 않도록 페이즈 게이트랑은 약간 떨어지게 지어주는 게 좋다.

2.6. 로보틱스 팩토리

파일:external/www.unknownworlds.com/200px-Robotics.png

필요자원: 팀 리소스 15
필요 건물: 아머리
체력: 2400
아머: 800

전작의 터렛 팩토리를 계승하는 건물. 일대에 센츄리 배치와 이동식 포격기인 아크, 모바일 오토메티드 컨스럭터 생산이 가능하다.
일대에 시즈캐논 건설 및 작동 지원이 가능한 어드밴스드 터렛 팩토리로 업그레이드 한다. 만약 이 업그레이드를 하지 않으면, 이미 건설되었을지라도 시즈 터렛은 팩토리의 영향권 내에 있다 하더라도 작동하지 않는다.

- 추가설명 -

터렛과 ARC 를 짓기위한 건물로 쓰이지만, 은근 길막 용도로도 매우 유용하다. 후반 오노스가 나오는 시점이면 본진 테러를 오는 경우가 많은데, 본진 들어오는 입구에 팩토리를 지어놓으면 오노스가 들어올 땐 마음대로 였겠지만 나갈 때는 아니기 때문이다. 따라서 후반 모든 업글이 끝나고 자원이 남는 경우 중요 길목에다 팩토리를 지어서 카라가 함부로 테러를 못오게 막는 것도 좋은 방법이다.

2.6.1. 센트리

파일:external/www.unknownworlds.com/200px-Sentry.png

필요자원: 팀 리소스 10
필요건물: 로보틱스 팩토리
체력: 1040
아머: 140

적색 레이저로 감지된 카라 유닛과 건물에게 총격을 가하지만, 개틀링스런 외형에 정신없이 움직이는 카라를 상대로 마린만도 못한 전투력은 여전. 그래도 스컬크 정도는 견제할 수 있으며 여러개 있으면 단독 기습은 사실상 불가능해진다.

다만 전작과 달리 회전각이 제한되어 있어 뒤치기에 취약하니 사각을 생각해서 배치하는 센스가 필요하다.

2.6.2. 아크(ARC)

파일:external/www.unknownworlds.com/Arc_deploy_close.gif

필요자원: 팀 리소스 20 15
필요건물: 로보틱스 팩토리
체력: 2400
아머: 300

전작의 시즈 캐논의 이동식 버전.

커멘더의 조종과 마린의 인도하에 적 건물 근처까지 도달한 후에 포격을 하지만, 전작의 시즈 캐논과 마찬가지로 마린들의 엄호가 없다면 잉여. 평소에는 공격을 하지 않으며 배치를 해야 아군 시야에 들어온 적 건물을 포격한다. 전작과는 달리 이동식이라 시즈 캐논 잘못지었다고 재활용 해야 하는 난감한 일이 없는게 다행이지만 너무 느려서 마린의 엄호없이 도주는 사실상 불가능. 튼튼하긴 한데 ARC공격하러 온 적이 과연 스컬크 한두마리일까...

- 추가 설명 -

카라의 건물(일반적으로 하이브)을 제거하기 위해 뽑는 유닛으로 마린만 가지고는 해당 거점의 공략이 힘든 경우 뽑는 유닛이다. 다만 가격이 매우 비싸므로 무리하게 뽑다가는 자원이 말라서 오히려 역관광 당하는 경우도 많다.
또한 맵에 따라서 뽑아봤자 금방 고지의 바일봄등에 의해 파괴되기 쉬운 지역은 운용하기 힘들다.
반면 Tram맵의 North Tunnels 이라든가 Veil 맵의 Nano Grid 양쪽 구역은 카라 입장에서 ARC를 파괴하기 쉽지 않은 곳으로 마린이 수비만 해준다면 일방적으로 카라 건물을 후드려 팰 수 있다. 따라서 맵이랑 현재 상황을 보면서 제트팩만 운용할 것인지, EXO를 운용할 것인지, ARC를 운용할 것인지 하는 상황판단이 필요하다.
또한 고지가 힐을 하거나 Shade의 클로킹 스킬 등으로 인해 건물을 부수는 게 힘든 경우가 많기 때문에 고지터널이 있는 거점은 1~2개, 하이브 공략시엔 3개 이상 뽑아야 제구실을 한다.
특히 하이브 공략시엔 마린들 대부분이 그쪽에 몰리기 때문에 빠르게 3개이상 뽑아서 공략을 해줘야 한다. 안 그러면 스컬크들이 무방비 상태의 RT들을 다 털러 다니기 때문에 자원 고갈로 역관광 당하는 경우가 많다.

2.6.3. 모바일 오토메티드 컨스럭터

파일:external/www.unknownworlds.com/310px-MAC_front.png

필요자원: 팀 리소스 5
필요건물: 로보틱스 팩토리
체력: 300
아머: 50

전작까지는 마린들의 일거리였던 E키로 건물 짓기와 파워 노즐 복구 능력이 있다. 쉽게 비유하면 마린들을 SCV라 치면 이건 그것들을 보조하는 지게로봇. 다만 인공지능이 병맛인지라 한놈이 맞으면 그놈 수리하겠다고 MAC들이 몰려들어서 바일봄에 몰살당하기도 한다.

월E에 나오는 키보드로봇과 비슷하게 생겼다. 특히 가까이서 E키를 누르면 하는 행동이 귀요미. 색깔 때문에 클랩트랩을 연상시키기도 한다.

- 추가 설명 -
중후반 페이즈 게이트 주변이나 본진, EXO 수리용으로 뽑는 유닛으로 중요 거점에는 한 대 정도 두면 좋다. 물론 팩토리 관련 유닛은 업그레이드를 공방업 모두 2레벨 까지 끝마친 상태에서 뽑는 것이 좋으며, 그 전에 뽑다가는 업그레이드를 못해서 힘싸움에서 밀려버린다.

아군 EXO가 있다면 한대씩 뽑아서 해당 EXO에 우클릭을 해주자. 그러면 EXO를 따라다니면서 알아서 수리해 준다.

후반에 마린들이 공성하느라 정신 팔려서 RT나 Power Node를 건설하러 갈 여유가 없는 경우 직접 이 유닛을 뽑아서 RT나 파워노드를 짓자.

2.7. 옵져버토리

파일:external/www.unknownworlds.com/225px-Observatory.png

필요자원: 팀 리소스 10
필요건물: 인펀트리 포털
체력: 1700
아머: 0

전작과 마찬가지로 마린의 관측 지원 및 긴급 호출 용도.

파일:Scan_buildmenu.png
자체 에너지 3을 소모해 카라의 클로킹까지 포함해 특정 지역의 시야를 확보한다.

하이브를 테러하러 갈 때나 뭔가 고지 터널 및 본진 테러가 의심되는 지역이 있을 경우 해당 지역을 스캔해주자.

파일:Beacon_buildmenu.png
필요 에너지: 10
자체 에너지 10을 소모해 모든 마린 플레이어들을 시작지점으로 불러들일 수 있다. 원래 전작과 달리 자원을 필요로 하지 않는 대신, 죽은 이들까지 부활시키지 않게 제약을 걸었으나 최근 패치로 전작처럼 죽은 플레이어들도 자동으로 살려서 불러들인다.

일반적으로 카라가 깜짝 본진 테러를 오는 경우에 사용한다. 혹은 한 두마리의 스컬크 때문에 본진에 리스폰 병력이 죽고 암즈랩이나 인펀트리 포탈이 부서질 거 같을 때도 울며 겨자먹기로 사용하기도 한다. 괜히 남발했다간 마린들의 원성에 커맨더를 reject (짤리다) 당할 수 있으며 조심해서 사용하자. 게다가 취소버튼이 없으므로 무심코 s버튼을 눌러 실수로 불러버리는 경우도 종종 있다.
고수 커맨더들은 제트팩이 완성되거나 카라 하이브 근처에 몰래 페이즈 게이트를 건설해서 완성되면 비컨을 발동시켜 모든 마린 병력을 하이브 테러하려고 집중시키는 용도로 사용하기도 한다. 물론 비컨은 카라한테도 울리기 때문에 카라 플레이어들 또한 테러를 온다는 것을 인지할 수 있다. 하지만 한 곳에 마린 병력이 모두 모이면 엄청난 힘을 갖고 있기 때문에 하이브 부시는 것은 일도 아니다.

파일:Phase_buildmenu.png
필요자원: 팀 리소스 10
페이즈 게이트를 건설할 수 있게 해준다.

일반적으로 마린의 업그레이드 테크는 방 1업 - 페이즈 게이트 혹은 방 1업 - 공 1업 - 페이즈 게이트 로 이어지는 순서가 있는데 웬만하면 공 1업을 먼저 하는 후자를 선택하는게 초반 힘싸움 하기에 좋다.

2.8. 페이즈 게이트

파일:external/www.unknownworlds.com/275px-ActivePhaseGate.jpg

필요자원: 팀 리소스 15
필요건물: 옵저버토리 (페이즈 기술 업그레이드)
체력: 2700
아머: 450

전작과 마찬가지로 사용(E)키를 눌러 다른 곳에 완성된 페이즈 게이트로 이동할 수 있다. 하지만 엑소 슈트에 탑승한 상태로는 사용이 불가능하다.

중요 지역에 병력을 빠르게 보충시켜주는 용도로 사용하며, 일반적으로 3개까지 건설하는 편이다. (본진을 포함한 중요지역 2곳)

4개부터는 너무 마린 병력이 분산되기 때문에 오히려 역효과가 난다. 또한 3개를 유지할 자신이 없다면 (힘싸움이 안된다면) 그냥 본진과 중요 지역 한 곳만 건설해서 해당 지역에 병력을 집중시키는 것도 좋다.

보통 방 1업을 한 뒤에 곧바로 옵저배토리를 건설해서 페이즈 게이트를 올리려는 커맨더들이 많지만, 생각보다 초반부터 페이즈 게이트는 그렇게 필요하지는 않으며, 차라리 공 1업까지 끝낸 후에 페이즈 게이트를 건설하는게 힘싸움과 다음 공 2업 방 2업을 가져가기에 더 유리하다.

그리고 3개이상 건설했다면, 각 페이즈 게이트 텔레포트 되는 순서를 바꿀 수 있다. 다른 지역보다 더 중요한 지역이 있다면 해당 지역으로 먼저 텔레포트 되게끔 스위치 시키자.

페이즈게이트는 요충지에 건설하는 만큼 파괴되는 것은 패배와 직결되기 때문에, 마린 입장에서는 반드시 사수해야 되고, 카라 입장에서는 반드시 파괴해야 되는 건물이다. 사실상 스컬크 4마리 정도만 습격해도 마린이 페이즈게이트에 낑겨서 죽기 때문에 손쉽게 파괴되지만 공방에서는 그정도의 협동력이 나오기가 힘들어서 파괴하기가 어렵다.

2.9. 암즈랩

파일:external/www.unknownworlds.com/225px-ArmsLab.png

필요자원: 팀 리소스 20
필요건물: 아머리
체력: 2250
아머: 225

전작에서처럼 마린의 공격/방어 능력의 업그레이드를 담당한다. 물론 여느 업그레이드들이 그러하듯 해주면 좋다.


마린 업그레이드 중 가장 최우선적으로 해줘야 하는게 공방업이다. 샷건, 페이즈 게이트, 어드밴스드 아머리 업 등 다양한 업그레이드가 존재하지만, 공방업은 모든 마린에게 적용되기 때문에 가장 1순위로 두는 게 어찌보면 당연하다.
페이드가 나올 시점엔 공방2업이 돼있어야 힘싸움에서 밀리지 않는다.

2.10. 프로토 타입 연구소

파일:external/www.unknownworlds.com/250px-PrototypeLab.png

필요자원: 팀 리소스 20
필요건물: 어드벤시드 아머리
체력: 3200
아머: 400

전작과 마찬가지로 추가 옵션이 붙은 아머를 보급, 한때 젯팩만이 보급됐으나 이제는 엑소슈츠도 개인 리소스를 들여 장비함이 가능하며, 참고로 아래의 연구 항목들은 2개 이상의 커멘드 스테이션이 존재한 상태에서 가능하다.

* 듀얼 미니건 연구 --
필요자원: 팀 리소스 20 (엑소슈츠 업그레이드 완료된 상태에서)[18]



[1] 새로 만들어진 건물들은 완성도를 표시하는 게이지 바가 있으며 여려명이 달라붙으면 이 게이지가 더 빨리 채워지며 완성이 되면 이 게이지는 체력 바로 대체된다. 참고로 카라 상대로 길막 혹은 가스 러시 남용을 방지코자, 새로 생성되었지만 마린이 한번이라도 사용키를 누르지 않은 건물에 카라 플레이어가 닿으면 자동적으로 리싸이클 된다. [2] 이는 카라의 하이브 (7000)보다도 높은 수치다. [3] 때문에 커멘드 콘솔이 없어도 패배하지는 않는다. 단, 건물 증설이나 장비 지급이 불가능해져 사실상 망했다고 보면 된다. [4] 반대로 카라의 임무는 모든 IP의 파괴 및 잔류 해병의 전멸. [5] 예외적으로 마린이 점령한 하이브 부지나 중요 길목에 위치한 리소스 노즐에 이걸 적용시킨 뒤, 바로 옆에 게이트를 지어놓으면 리소스 수급과 게이트 방어까지 동시에 얻으니 일거양득이다. [6] 그래도 넓은 지형에 도배하듯 20개 이상 지어두면 페이드나 오노스조차 3초만에 빨피로 만드는 성능이지만 이러기 위해선 자원이 많이 들기에 중요 거점이나 자원이 넘쳐나는 시즈맵 말곤 안 쓰인다. [7] 참고로 시즈터렛의 사거리는 건설시 녹색 원으로 표시되고 통상적으로 벽 하나 넘어 쏠 수 있는 정도니 참고. [8] 다만 2.0 이전에는 공격받는 건물 주변에 있는 플레이어도 스플레시 데미지를 받았는데, 이 때문에 마린에게 일방적으로 유리해서 이후로는 건물에게만 스플레시 데미지가 들어가게끔 패치됐다. [9] 커멘더는 컨트롤 불가 [10] 설정상 초음파 공격이란다. [11] 마린 본진이 시작지점에서 다른 곳으로 옮겨간 상태에서 이걸 자주 쓰게 된다면 그 지점에 페이즈 게이트를 지어놓자. [12] 즉, 두 개만 지으면 땅굴관 같이 그 게이트들만 왕복하지만 그 이상 지으면 각지의 게이트들을 지그재그로 순환 이동시켜 준다. 그래서 너무 많아지면 게이트 이용에 시간을 잡아먹으므로 필요없는 것들은 팔아 버리자. [13] 이걸 '몰래 게이트'라고도 부른다. [14] 카라 플레이어가 마린을 죽일 때마다 '꼴깍'하는 효과음과 함께 자원 1씩 주어지는데, 나오는 족족 죽이는 만큼 꼴깍 효과음들도 이어지다 보니 점차 자판기에서 캔음료를 따먹는 것에 빗대 대놓고 자판기로 부르기도 했다. [15] 다만 암즈랩까지 전원이 나간 상태라 물몸이 된 마린들이 복귀해봤자 학살당하고 게임이 끝나기도 한다. [16] 다만 이 때는 지속적으로 파워 서지를 사용해서 게이트 전원을 계속 유지시켜 주어야 한다. [17] 인원이 8명 이하에서 시작할 경우 인펀트리 포탈이 한개만 주어지는데 이 때문에 예전엔 원활한 리스폰을 위해 마린커맨더가 눈물을 머금으며 20 리소스를 들여 하나를 더 건설해야만 했다. 현재는 중간에 유저들이 접속해서 인원이 8명을 초과하면 자동으로 1개가 더 생기도록 패치 되었다. [18] 패치로 삭제됨.