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마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX

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장르 브라더 액션 RPG
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발매일 파일:일본 국기.svg 2015년 12월 3일
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1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 챌린지
4. 배틀
4.1. 레벨&랭크4.2. 브라더 어택 & 트리오 어택4.3. 배틀 카드4.4. 거대크래프트 배틀
5. 등장인물6. 스테이지7. amiibo8. 평가9. 흥행10. 기타
10.1. BGM 리메이크

[clearfix]

1. 개요


마리오&루이지 RPG 시리즈의 5번째 작품이자, 페이퍼 마리오 시리즈와의 크로스오버 작품. 기반이 된 작품은 페이퍼 마리오 스티커 스타.[2]

한국에서는 조기 구입 특전으로 닥터 마리오 미라클 큐어의 DL 코드와 페이퍼 크래프트 3종(마리오, 루이지, 굼바)을 제공하였다.

2. 스토리

처음에 한 키노피오와 루이지가 다락방을 청소하다 페이퍼 세계의 책을 떨어뜨려 페이퍼 마리오 시리즈에 나오는 인물들이 전부 나온다. 페이퍼 세계의 인물들을 모두 원래 살던 세계로 돌려보내기 위해 페이퍼 세계의 인물들을 모으고 책에 돌려보내주는 동시에, 페이퍼 마리오를 찾고, 쿠파와 페이퍼 쿠파의 합동 계획을 막는 것으로 이야기가 시작된다.

모종의 사건으로 루이지 페이퍼 마리오 시리즈의 등장인물들을 소환해버려 두 세계의 인물들이 만나게 되는 이야기로 진행된다.

3. 시스템

두 시리즈가 혼합되다 보니 마리오 & 루이지 RPG 시리즈의 시스템에 기반하여 많은 요소가 추가되었다.

우선 새로운 동료로 페이퍼 마리오가 등장한다. 조작 버튼은 Y. 기본적으로 다른 형제들보다 능력치가 심각하게 떨어지는 대신, 여러 장의 자신을 복제하여 겹칠 수 있는 기믹이 있다. 장수가 많을수록 공격 횟수와 데미지가 점차 증가하며, 공격을 받아도 겹쳐진 종이들이 보호막 역할을 하여 체력이 깎이는 걸 방지해준다. 처음엔 최대 6장까지 겹칠 수 있고, 19레벨부터는 랭크 업 보너스로 최대 장수를 증가시킬 수 있다. 필드에서는 루이지의 뒤를 따라다니는데, 추가 동료가 생겨나도 항상 2줄로만 다녔던 시리즈 중에서 최초로 줄이 늘어난 사례이다.[3] 또한, 브라더 어택이 아닌 '트리오 어택'을 사용하는데, 이는 아래에 후술.

마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처의 배지 요소가 삭제되고 배틀 카드라는 요소가 도입되었다.[4] 배틀 카드는 배틀 중에 아래 터치스크린에 있는 카드를 터치하면 그 카드의 능력으로 배틀을 유리하게 바꿀 수 있으며, 배지와는 달리 적들의 레벨을 내리거나 타이머의 시간을 늘리는 기능까지 추가되었다.

아미보와 연동하여 캐릭터 카드를 쓸 수도 있다. 사용할 수 있는 아미보는 마리오, 루이지, 피치, 요시, 쿠파의 5종류이며, 털실 요시처럼 다른 시리즈의 아미보들도 전부 동일한 기능을 한다. 카드 상점에서 200코인에 LV1 카드를 구입하거나 800코인에 LV2 카드를 구입할 수 있으며, 배틀 중 적을 쓰러트릴 때도 가끔씩 나온다.[5] 카드를 선택한 후 아미보를 터치하면 사용할 수 있는 카드가 된다. 같은 종류의 아미보 두개를 이용하여 더욱 강력한 샤이니 카드를 만들수도 있고, 카드 등록시 페어 카드 찬스가 뜨면 서로 다른 두 종류의 아미보를 이용하여 페어 카드를 만들수도 있다. 캐릭터 카드 사용 가능 횟수는 각 전투별로 캐릭터당 1회로 제한된다.

튜토리얼이 옵션으로 바뀌어 더 이상 필수로 듣지 않아도 되게 변경되었다. 그리고 시간을 많이 잡아먹는 일부 이벤트 장면은 R 버튼으로 빨리감을 수 있다.

필드 액션도 대폭 변경됐는데, 페이퍼 마리오와 협동하는 '트리오 액션'이 추가되어 3인의 협동으로 장애물을 부수거나, 땅속을 파고들거나[6] 하는 액션들은 물론, 멀리 있는 물건을 가져오거나, 종이비행기로 접혀 날아가는 등, 종이라서 가능한 액션들이 추가되었다. 그리고 3명을 조작해야되니까 불편함을 해소하기 위해 '트리오 점프'와 '트리오 대시'가 추가되었다. X버튼를 누르면 3명이 동시에 점프하는데, 이 상태에서 버튼을 꾹 누르면 제자리뛰기를 하고 버튼을 떼면 대시를 할 수 있게 된다.

배틀 방식도 개편되어 이제 배틀 중에 적들의 레벨을 미리 알 수 있게 되었다. 그리고 전작까지는 적이 공격하려고 할 때 대응할 방식만 알려줄 뿐, 누가 공격당할 지는 플레이어 본인이 스스로 알아맞춰야 했으나, 본작부터는 적이 공격하기 전에 미리 대응할 방식을 알려주고, 이후에는 적이 공격할 때 먼저 타겟이 된 멤버를 표시해주는 것으로 변경되었다. 덤으로 이 기능은 on / off 할 수도 있다. 하지만, 여전히 타이밍에 맞춰야 한다는 건 변하지 않았고 이상한 판정이 많아서 그렇게 난이도가 완화된 것은 아니다.

거대화 배틀은 삭제되었지만, 대신 이를 계승하는 요소인 거대 크래프트 배틀이 도입되었다. 거대 골판지 크래프트 인형으로 키노피오들의 리듬을 타면서 적들의 거대 크래프트들을 부수며 나아가는 방식.

그 외에 전투에서 스피드가 CTB 스타일로 활용되게 바뀌었다.[7]

레벨 업 이후의 보너스 업 기능이 삭제되었다. 때문에 특정 능력치만 몰빵하는 플레이가 불가능해졌다.

3.1. 챌린지

3편 및 전작과 마찬가지로 보스 러시, 페이퍼 크래프트 배틀와 브라더/트리오 어택 챌린지가 있는데, 이번에는 김수한무 하우스의 토관으로 들어가면 나오는 김수한무 연구소에서 세가지 모두 진행가능하다.[8]

그리고 전작의 엑스퍼트 챌린지의 경우 이번 작에서는 배틀 챌린지로 변경되었는데, 전작에 비해 방대해진 수를 자랑하며, 3부분으로 나뉘어졌다. 그리고 전작에 비해 올클리어를 위해 해야 하는 Excellent[9]와 회피[10]의 부분이 늘어났다. 다만, 전작에 비해 사라진 점과 변경된 점도 있다.[11] 챌린지를 달성하면 포인트를 얻을 수 있는데 그걸로 키노피오 상점의 희귀한 장비와 교환할 수 있다. 또한 챌린지를 진행한 정도에 따라 새로운 장비가 추가되기도 한다. 이지모드에서는 카운트되지 않는다.

4. 배틀

전작인 드림어드벤처의 그래픽을 거의 그대로 이용하였기 때문에 점프 모션이 달라진 것을 제외하고는 변경점은 거의 없다.[19]

4.1. 레벨&랭크

배틀 승리시 경험치와 코인을 획득한다. 일정량의 경험치가 쌓이면 레벨이 올라가고 레벨이 어느정도 올라가면 그에 따라서 랭크 역시 달라진다.

4.2. 브라더 어택 & 트리오 어택

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전작과 마찬가지로 형제별로 각각 다른 기술들을 가지고 있다. 처음에 얻는 2개와 키노피오 슬라이더, 트리오 어택을 제외하면, 모두 톳텐을 쫒아가서 얻어내는 방식이다.

4.3. 배틀 카드

3편부터 추가된 '배지' 대신 채용된 새로운 시스템이다. 다양한 조합으로 여러가지 효과를 낼 수 있었던 배지와는 달리 배틀 카드는 카드 각각의 효과와 사용하기 위해 필요한 비용이 다르다.

매뉴의 배틀 카드 항목에서 세트를 설정 가능하다. 세트는 10장으로 고정되며 배틀 중에 플레이어의 턴에 1장씩 랜덤으로 세트된다.

4.4. 거대크래프트 배틀

Papercrafts
3편과 4편에서 선보인 거대화 배틀대신 채용되었으며 쿠파 군단이 새로 아이디어를 낸 거대한 골판지를 이용해 만들어낸 거대 골판지 인형들 쿠파 군단의 거대크래프트에 대항해 키노피코가 거대크래프트를 만들어서 마리오 일행도 쓰는게 가능하다. 하지만 새로운 거대크래프트를 만들려면 일정수의 페이퍼 키노피오를 대려와야만 한다. 배틀 방식은 크래프트 위에 마리오와 루이지 페이퍼 마리오가 타서 크래프트를 짊어지는 키노피오들을 지휘해 상대방의 크래프트를 박살내면 된다. 체력과 게이지가 있으며 체력 게이지가 노란색이 되면 거대크래프트의 외형이 일그러지고 밴드도 붙여진다. 게이지는 기술을 사용하기 위한것이며 게이지가 떨어지면 기술을 못쓴다. 이때 키노피오문장이 있는 원형모양 장소에 가서 게이지를 회복시켜야하며 이때 가장자리에 파동이 닿으면 그 즉시 Y 버튼을 눌러서 맞춰야하는 리듬 게임을 하게된다. 처음에는 리듬 게임을 진행해도 적들은 그냥 지켜보기만 하는데 후반부에는 리듬 게임을 해도 적들이 공격을 해서 잽싸게 피해야한다. 기본적인 기술로는 A 버튼을 누르면 충전을 하고 때면 내던져서 점프공격을 한다. B버튼은 대시를 하지만 점프가 강해서 보통 상대를 쓰러뜨리는등의 보조하는 역할로 쓰인다. 마리오 일행이 타는 페이퍼 크래프트는 아래를 보면 된다.

5. 등장인물

5.1. 보스 일람

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6. 스테이지

전작이 잠과 관련된 지명이었다면, 이번 작은 비슷한 둘을 의미하는 지명이다. 원본과 페이퍼의 유사함을 고려한 네이밍 센스인 듯.

7. amiibo

마리오&루이지 RPG 시리즈에서는 처음으로 아미보 기능을 지원한다. 지원하는 아미보는 아래와 같다.

총 6종의 마리오 시리즈의 아미보를 지원하며 모두 읽기/쓰기 기능에 대응한다. 키노피오 아미보는 정식 발매되지 않았기에 한국닌텐도 홈페이지의 아미보 지원목록에서는 제외되어있다.

같은 캐릭터라면 어느 종류든 사용할 수 있다. 예를 들어 마리오 대신 슈퍼 마리오 오디세이의 웨딩 마리오를 사용할 수 있고, 요시 대신 털실 요시를 사용할 수 있다.

본체의 아미보 설정에서 등록하고 게임 내의 아미보 등록 기능을 이용하여 카드 라이브러리를 작성한 이후부터 사용가능하다.

8. 평가

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76
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발매 전에는 필드에서 3명을 동시에 조작하는 것이 불편할 것 같다 우려가 많았지만[28], 생각보다 플레이가 쾌적하고 마리오&루이지 형제와 페이퍼 마리오의 캐릭터 개성이 확실해 나름 공존에 성공했다는 평.

배틀 퀄리티도 호평이 많은 편으로 원래 세계 적들과 페이퍼 세계의 적들의 패턴이 확실하게 구분돼 각각 공략하는 느낌이 달라 배틀의 개성이 확실히 살아났고, 브라더 어택의 업그레이드 버전인 트리오 어택도 종이를 이용한 신선한 기믹의 도입이 많아 반응이 좋다. 다만 거대크래프트 배틀은 호불호가 조금 갈리는데, 기존 턴제 배틀 방식에서 벗어나 신선한 재미를 준다는 의견이 대부분이지만 전전작, 전작의 거대화 배틀에 비해 연출의 박력이 떨어져 아쉽다는 의견도 공존한다.

캐릭터 면에서는 3DS 세대 이후 외전 오리지널 캐릭터 칼질의 일환으로 신 캐릭터가 등장하지 않고 필드 몬스터, 보스도 본가 시리즈에서 흔히 본 녀석들인데다 결정적으로 또 쿠파가 악역이라 지긋지긋하다는 반응이 많았지만 발매 후에는 마리오 시리즈 세계관과 캐릭터 성격을 모두 매력적으로 그려 나름대로 평이 좋다. 예를 들어 두 명의 피치들의 만담이라든가 쿠파주니어의 외로움이라든지 심지어 쿠파의 부하들은 설명으로만 알려진 자신들의 성격이 이 작품을 통해 정확히 드러났다.[29] 이 중 가장 수혜자는 다름아닌 킹폭탄. 항상 일개 보스로만 등장하다가 이 작품에서는 스토리에 관여하고 완벽주의자 성향이라는 설정이 추가된데다가[30] 콧수염 덕후라는 설정이 오랜만에 부활했다. 이렇듯 슈퍼 마리오 30주년 기념작답게 버섯 왕국 인물들을 잘 묘사하여 호평을 받았다. 다만 이제 쿠파가 메인 악역인 RPG 게임은 이제 그만 나오고[31] 새로운 캐릭터를 보여달라는 반응이 많아지고 있다.[32]

이렇듯 전체적으로 평가가 괜찮고 장점이 많은 게임이지만 단점 또한 산재하는 게임이다. 이 게임을 좋아하는 사람도 싫어하는 사람도 공통적으로 지적하는 의견은 시리즈의 잠재력이 제대로 나오지 않았다는 것. 플레이타임을 늘리기 위한 것 같은 비슷비슷한 미션의 반복, 게임 자체의 얕은 깊이감 등은 팬층이 두터운 양대 시리즈의 콜라보레이션이라는 나름 빅이벤트 성의 기획을 들고 온 것에 비해 내용물이 그다지 실하지 못하다는 느낌을 준다. 마리오&루이지 RPG의 신작이라고 보기에도 게임 자체가 조금 부실하고, 페이퍼 마리오 팬들을 달래기 위한 게임이라고 보기에도 딱히 위안이 되지 못한 게임이다.

그래도 똑같이 신캐릭터가 전무한 페이퍼 마리오 스티커 스타보다는 그래도 상당히 나은 대우를 받는다. 스티커 스타는 캐릭터뿐만 아니라 시스템도 스토리도 RPG라는 토대조차도 버리고 이도저도 없는 망작이 된 것에 비해 페이퍼 마리오 MIX는 게임 본연의 재미는 충분히 보장하며, 본가 캐릭터들만으로 흥미로운 스토리를 뽑아내고 팬들의 비판을 수용했기 때문. 그리고 애초에 본작은 슈퍼 마리오 시리즈 30주년 기념작이므로, 이런 관점에서 보면 나름 주년작스러운 역할을 다했다고 볼 수 있다.

9. 흥행

평가와는 별개로 판매량은 100만 장을 겨우 넘는 수준으로, 전작 대비 반토막이 나버렸다. 이는 이전까지 시리즈 최저 판매 타이틀을 보유하고 있던 마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너보다도 65만 장이나 적은 수치이다. 흥행참패의 원인은 확실하게 집을 수는 없지만, 발매 기종인 닌텐도 3DS가 쇠퇴기에 접어들었을 시점에 발매되었다는 점과 스토리와 컨셉만 조금 바뀌었을 뿐 기본적인 게임의 틀에는 변화가 전무하여 유입 유저들에게 제대로 어필하지 못한 점이 원인일 것이라는 추측이 많다. 심지어 이후 발매된 리메이크작들은 50만 장조차 미치지 못하는 처참한 판매량을 연속으로 기록해버려 끝내 본사가 파산하고 시리즈의 미래가 불투명해지는 결과를 낳고 말았으나 2024년 화려하게 부활했다.

10. 기타


10.1. BGM 리메이크

30주년 기념 작품이라서 그런지 전작들의 BGM들이 리메이크된 곡이 많다.
마리오&루이지 RPG의 배틀 BGM의 리메이크 곡.[43]
제목: 솜씨 좀 볼까요!(お手並み拝見!)
마리오&루이지 RPG: 시간의 파트너의 튜토리얼 BGM의 리메이크 곡
제목: 괜찮아요! 두려워 마요!
마리오&루이지 RPG 3: 쿠파 몸속 대모험 피치 성 BGM의 리메이크 곡
제목: 이곳은 피치 성


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 스티커북에서 페이퍼 캐릭터가 나오고, 페이퍼 선인왕이 스티커 스타에서의 로열 스티커를 쓴 채로 그대로 나오며 거대한 스티커가 된 페이퍼 쿠파가 쿠파와 합체할 때 스티커들이 휘날린다. 또한 트리오 어택 배경 중에 스티커 스타 배경이 있다. 스티커 스타의 평행세계쯤으로 보면 될 듯. [3] 2편은 베이비들을 어부바한 상태로 가는 게 디폴트였고, 3편은 쿠파와 따로 다니는 방식이었다. [4] 스티커 스타의 것과 비슷한데, 스티커 스타처럼 악질적인 건 아니고 그냥 쉽게 만들어주는 서포트 정도. [5] 페이퍼 적들 중 반짝이는 것들은 LV2짜리 카드를 주기도 한다. [6] 이번 작에선 일부 벽에도 파고들어 버릴 수 있다. [7] 쉽게 말하자면 스피드가 높은 개릭터에서 낮은 캐릭터 순으로 턴을 가지던 전작들과 달리, 이번작에선 스피드의 차이가 높을수록 턴을 더 자주 갖게 되었다. [8] 3편에서 보스 러시와 마리오와 루이지의 스페셜 어택 챌린지는 쿠파 몸 속의 챌린지 홀, 쿠파 전용 스페셜 어택 챌린지는 고라파 레이크의 블로즈네 집에서 할 수 있었으며, 전작에서는 보스 러시와 거대화 배틀은 베개로 성의 배틀 링, 브라더 어택 챌린지는 이러나 타운의 장기자랑 콘테스트장에서, 미라클 어택 챌린지는 코자자 비치의 블로즈 숍에서 할 수 있었다. [9] 전작에서는 점프/해머/브라더 어택/미라클 어택을 각각 최소한 1회 달성해야 하는 챌린지만 있었다. [10] 전작에서는 각 몬스터당 한번의 전투에서만 회피해야 하는 챌린지만 있었다. [11] 전작에서는 각 지역(베개로 성, 굿모닝 파크 등)마다 10회 연속 모든 공격을 Excellent를 내야하는 챌린지와 10회 연속 적을 회피해야 하는 챌린지가 있었는데 사라졌다. 그리고 전작에서는 도망가면 그 전투에서 얻은 카운트는 사라졌지만 이번 작에서는 도망가도 그 전투에서 얻은 카운트는 유지된다. [12] 각각 (어택 이름) Excellent / 전문가라는 이름이 붙여진다. [13] 일반 적과 페이퍼 적을 회피하는 챌린지는 따로다. 예를 들어 굼바를 회피해야 하는 챌린지를 할 때 페이퍼 굼바를 회피하면 횟수가 카운트되지 않는다. [14] 파이어브로스처럼 일반 적과 페이퍼 적이 함께 공격하는 경우도 있는데 이때 회피에 성공하면 둘 다 카운트된다. [15] 프로펠러 헤이호처럼 키노피오 레스큐에서만 등장하는 적도 회피 챌린지가 있지만 성게돌이처럼 전투가 끝난 후에만 공격하는 적들에 대한 회피 챌린지는 없다. [16] 페이퍼 솜브레로 헤이호 회피가 난이도가 가장 높은데, 다른 적과 달리 배틀 시작시 랜덤으로 등장하고 회피 난이도도 상당히 까다로운 데다가 심지어 도망치기까지한다. [17] 일반 적에 비해 능력치가 높다. [18] 아이템 사용 횟수, Excellent 성공률, 데미지 횟수 등 다양한 평가 요소가 추가되어서 S랭크 받기가 어려운편이다. [19] 페이퍼 마리오가 추가로 붙어 Hp가 0이 돼서 기절할때 한명이 기절할때와 혼자 남았을때 리액션이 두가지가 되었다. [20] 전작의 거대 루이지 배틀에서 사용하던 모델링을 재활용했다. [21] 그러나, 페이퍼 뻐끔왕은 여러 장이 겹친 형태이기 때문에 몸집이 큼에도 그렇게 나오지 않는다. [22] 오른쪽으로 가면 쿠파, 이기, 웬디와 싸우면 옐로스타가 주는 폭탄을 상대방에게 던져야한다. 이기는 세로로 웬디는 가로로 쿠파는 거대한걸 던진다. 한명씩 쓰러뜨릴때마다 폭탄 던지는 인원이 늘어나니 주의 가끔씩 옐로스타가 잡히는 경우도 있는데 옐로스타를 상대방에게 던져서 대미지를 주는 게 가능하다. 왼쪽으로 가면 모톤이 나타나며 모톤이 던지는 철퇴를 해머로 받아쳐야 한다. 보통 마리오만 받아치면 되지만 거대한건 트리오해머로 받아쳐야한다. [23] 이미 시간의 파트너가 어른 형제 + 베이비 형제 도합 4인 체제로 인해 복잡한 조작법으로 상당히 비판을 받았었다. [24] 영문판 이름은 카멕 & 페이퍼 카멕. [25] 초반엔 발랄한 분위기지만, 후반에는 유령 숲이다. [26] 네오 쿠파성으로 변하여 날아가버린 후에도 갈수는 있지만, 그땐 조그마한 용암지대밖에 남아있지 않고 다 사라져있다. [27] 전작에 나왔던 네오 쿠파 성이랑 동명의 성일뿐, 아무런 관련이 없다. [28] 특히 전작 중 마리오&루이지 RPG 시간의 파트너의 경우 4명을 조작하면서 매번 까다로운 액션을 해야 해서 지적을 받기도 했다. [29] 사실 신캐들이 계속해서 나오다가 이전의 캐릭터들이 묻히는 것을 생각하면 이번에 신캐없이 나온게 상당히 좋은 결과를 낳았다. [30] 설산에서 버섯 왕국에 페이퍼 오브젝트를 설치하는 프로젝트를 진행하고, 계획이 들키니까 자기자신을 시한폭탄으로 마리오 일행을 없애려는 등 '평범한 보스 NPC A'에서 완전히 벗어났다. 심지어 평소와는 달리 후반부 보스로 등장한다! [31] 모든 RPG 시리즈 게임들의 최종 보스는 쿠파이며, 그나마 1, 2, 3은 쿠파 자의가 아니었지만, 4편과 5편은 메인 악역 맞다. 이는 본래 1의 메인 악역이던 깔깔깔마녀, 2의 메인 악역이던 게돈코공주, 3의 메인 악역이던 까르코비츠가 소멸한 탓도 있다. [32] 그러나 최근 스핀오프들이 오리지널 요소를 제거하는 추세이다. [33] 실제로 게임상에 페이퍼 버전이 없는 캐릭터는 옐로스타와 쿠파 7인조와 키노피코뿐이다. [34] 키노피코는 페이퍼 마리오 1000년의 문에서 이미 등장했지만 마리오 카트 더블대시!!를 기반으로 하여 옷의 색깔이 주황색이며 1000년의 문에서 이미 마지막 만남이라고 말하는 바람에 이후 작품에서도 전혀 등장하지 않고 있으며, 쿠파 7인조는 페이퍼 마리오 컬러 스플래시에서 페이퍼 버전이 나왔다. 옐로스타는 원래부터 마리오&루이지 RPG 시리즈의 캐릭터이므로 나올 가능성은 전혀 없다. [35] 두 가지 형태의 같은 캐릭터가 나온다는 것도 비슷하다. [36] 예를 들어 초반부 피치 성에서 톳텐에게 아이템을 빼앗겼을 때 한 키노피오가 "이젠 다 끝이에요. 저도! 마리오님 일행도! 이 왕국도! 이 게임도!"라는 대사를 하고, 헷갈려 제도 던전에서는 옐로스타가 "그럼… 마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX 모험을 다시 시작할까?"라고 대놓고 게임 타이틀을 언급한다. [37] RPG 1 : 깔깔쿠파, RPG 2 : 게돈쿠파, RPG 3 : 다크 쿠파, RPG 4 : 드림 쿠파, RPG 5(페이퍼 마리오 Mix) : 쿠파 아머. [38] 그나마 마귀는 서로 못생겼다고 하는 정도에 그치나 두 쿠파는 서로 죽일 기세다. [39] 점프할 때, 엄지척을 할 때 등등 [40] 참고로 페이퍼 마리오 1000년의 문 슈퍼 페이퍼 마리오를 제외한 페이퍼 마리오 시리즈에서는 마리오에게 음성이 없다. [41] 그러니 더블1UP이 없다면 차라리 회피 패널티의 예외인 페이퍼 마리오 혼자 싸우는편이 더 나을 수도 있다. [42] 대략 드림 어드벤처에서 70레벨을 찍는것보다 페이퍼 마리오 MIX에서 90레벨을 찍는 것이 더 수월하다. [43] 페이퍼 마리오와 합류 하기 전, 마리오와 루이지 두명이서만 존재할 때 들을 수 있으며 합류 후에는 더 이상 들을 수 없다. 이후 마리오&루이지 RPG 1 DX에서도 그대로 사용되는데 루프 후반부가 편곡돼서 곡 길이가 더 늘어났다.