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최근 수정 시각 : 2022-11-29 10:56:31

마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전/메모리아/공용 2성

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1. 파일:마기레코스킬.png 스킬 타입

1.1. 방과후는 정말 바빠!

파일:메모리아2성스킬1.png
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HP 402 1005
ATK 0 0
DEF 402 1005
기본 수치 한계 돌파
스킬명 어택 다운 (5) 어택 다운 (6)
발동 효과 공격력 DOWN (5) (단일 적/1턴) 공격력 DOWN (6) (단일 적/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
배드민턴부의 연습이 끝났다면 학생회 일!
...하지만 그 전에 잠깐의 휴식.
미나기 사사라의 방과후는 이제 막 시작됐다.
왜냐면, 마법소녀로서의 사명도 남아있으니까.

여담으로 일러스트에 사소한 오류가 있는데, 변신하지 않았고, 손에 반지를 끼고 있지만 변신 했을 때처럼 머리띠에 소울젬이 하나 더 있다. 도플갱어?

1.2. 무뚜뚝뚝한 구세주

파일:메모리아2성스킬2.png
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HP 447 1117
ATK 0 0
DEF 367 917
기본 수치 한계 돌파
스킬명 슬래시 라이즈 (3) 슬래시 라이즈 (4)
발동 효과 데미지 UP (3) (단일 적/3턴) 데미지 UP (4) (단일 적/3턴)
쿨다운 8턴 7턴
어머니도, 아버지도 아니다. 처음 소녀의 손을 마주 잡아 준 것은
생면부지 " 히어로"였다.
이젠, 마녀도, 홀로 보내는 밤도 두려워할 필요 없어.

1.3. 쓴 홍차에는 설탕을

파일:메모리아2성스킬3.png
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HP 364 910
ATK 0 0
DEF 444 1110
기본 수치 한계 돌파
스킬명 액셀 인챈스 (3) 액셀 인챈스 (4)
발동 효과 자신의 액셀 디스크 데미지 UP (3) (3턴 지속) 자신의 액셀 디스크 데미지 UP (4) (3턴 지속)
쿨다운 8턴 7턴
그녀가 한탄하면서 홍차의 수면에 띄우는 것은 어떤 미래일까
구세인가 종말인가. 절망인가 희망인가. 각설탕과 잼을 있는 대로 넣어서
그녀의 우울을 없앨 수 있는 것이 가능한 것은 단 한 명, 그녀의 동반자뿐일지도 모른다

1.4. 나-읭 신발이잖아!

파일:메모리아2성스킬4.png
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HP 382 955
ATK 0 0
DEF 422 1055
기본 수치 한계 돌파
스킬명 디펜스 다운 (5) 디펜스 다운 (6)
발동 효과 방어력 DOWN (5) (단일 적/1턴) 방어력 DOWN (6) (단일 적/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
「우와앗─! 와앗─! 완전귀여운데요오~!
어쩌지! 하이어쩌! 하이퍼 가지고 싶어서 어쩌지!
이 구두도 내강 신어줬음 좋겠다 하고 있어! 레알로!
......그러니까~ 가격도 조금만 귀여운 느낌으로 안 될까?」

1.5. 후회따위 할 리 없어[1]

파일:메모리아2성스킬5.png
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HP 360 900
ATK 440 1100
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
스킬명 블래스트 업 (5) 블래스트 업 (6)
발동 효과 블래스트 데미지 UP (5) (자신/1턴) 블래스트 데미지 UP (6) (자신/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
마법소녀가 된 것은, 스스로 고른 것이니까
그녀들은 후회 따위 하지 않는다...하지 않겠다고 정했다.
자신의 운명으로부터 도망치지 않고, 정면으로 맞서며
세계를 밝게 비출 정도로 격렬하게, 아름다운 생명을 반짝여간다.

1.6. 부케에 담긴 마음

파일:메모리아2성스킬6.png
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HP 384 960
ATK 0 0
DEF 424 1060
기본 수치 한계 돌파
스킬명 어택 라이즈 (3) 어택 라이즈 (4)
발동 효과 공격력 UP (3) (단일/1턴) 공격력 UP (4) (단일/1턴)
쿨다운 8턴 7턴
향기? 색? 모양? -그것뿐만이 아냐.
보내는 사람의 마음도 함께 리본으로 포장
그런 마음이 담긴 부케를 당신에게

1.7. 소녀의 경계

파일:메모리아2성스킬7.png
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HP 440 1100
ATK 0 0
DEF 360 900
기본 수치 한계 돌파
스킬명 어택 업 (5) 어택 업 (6)
발동 효과 공격력 UP (5) (자신/1턴) 공격력 UP (6) (자신/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
평범한 소녀와 마법소녀의 사이에는, 큰 차이가 있다.
눈에는 보이지 않는, 너무나 크고 큰 차이가.
하지만 "마음"과 "소원"을 품고 한발 내디딘 순간
그것을 한 걸음으로 뛰어넘을 수 있게 된다.

1.8. 너의 곁에 있어!

파일:메모리아2성스킬8.png
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HP 422 1055
ATK 0 0
DEF 382 955
기본 수치 한계 돌파
스킬명 마기아 업 (5) 마기아 업 (6)
발동 효과 마기아 데미지 UP (5) (자신/1턴) 마기아 데미지 UP (6) (자신/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
「위 캔, 두 잇! 마지막까지 포기하지마!
우리는 언제나 너를 응원하고 있어!
그러니까 얼굴을 들고 앞을 바라보고 싸우자!
고! 파이트! 윈! 믿어줘! 너희들의 승리를 손에 넣는 거야!」

1.9. 봉제인형이 아니야

파일:메모리아2성스킬9.png
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HP 400 1000
ATK 0 0
DEF 400 1000
기본 수치 한계 돌파
스킬명 슬래시 업 (5) 슬래시 업 (6)
발동 효과 데미지 UP (5) (자신/1턴) 데미지 UP (6) (자신/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
「큐베 말이야, 역시 이상하지...
그, 귀에서 뻗어 나온 건...머리카락? ...혹시...손인가?
그리고 그 귀의 고리, 붙어있는 거야? 아님 떠있는 거야?
그리고, 그 꼬리! ...조금 잡아당기고 싶어져...」

1.10. 마음이 풀리는 베개

파일:메모리아2성스킬10.png
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HP 424 1060
ATK 0 0
DEF 384 960
기본 수치 한계 돌파
스킬명 인챈트 실드 (5) 인챈트 실드 (6)
발동 효과 데미지 컷 상태 (5) (자신/1턴) 데미지 컷 상태 (6) (자신/1턴)
쿨다운 8턴 7턴
정오를 조금 지난, 평온한 오후
모두의 앞에선 굳건히 있어도 엄마의 앞에선 역시 어린애
언제까지고 이렇게 있을 수 없다는 것은 그녀 자신도 알고 있다.
그래도, 이 순간만큼은 조금만 더, 꿈 속에...

1.11. 러블리 아키라 룸

파일:메모리아2성스킬11.png
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HP 362 905
ATK 0 0
DEF 442 1105
기본 수치 한계 돌파
스킬명 슬래시 다운 (5) 슬래시 다운 (6)
발동 효과 데미지 DOWN (5) (단일 적/1턴) 데미지 DOWN (6) (단일 적/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
「곤란에 처한 사람을 구하거나, 가라테의 연습을 하거나, 마녀와 싸우거나 등등...
제법 하드한 매일을 보내지만, 일단 방에 돌아오면...나의 시간!
귀여운 봉제인형이나 인형에게 둘러 싸여서, 소녀만화나 연애 소설을 읽어.
녹화해둔 드라마도 봐야겠지! 저 두 사람, 결국 사귀는 걸까나~!?」

1.12. 곁에서 지켜보는 마음

파일:메모리아2성스킬12.png
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HP 420 1050
ATK 0 -
DEF 380 950
기본 수치 한계 돌파
스킬명 가드 업 (5) 가드 업 (6)
발동 효과 방어력 UP (5) (자신/1턴) 방어력 UP (6) (자신/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
카나메 마도카의 곁에는 세 명의 소녀가 있다.
한 명은 허물 없는 친구, 한 명은 의지할 수 있는 선배
그리고 또 한 명은, 수수께끼 투성이의 전학생...
그녀들은 각각의 거리를 두고서, 각각의 마음을 지니고 지켜보고 있다.

1.13. 딱 한 입 만!

파일:메모리아2성스킬13.png
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HP 380 950
ATK 0 0
DEF 420 1050
기본 수치 한계 돌파
스킬명 액셀 캐스트 (5) 액셀 캐스트 (6)
발동 효과 자신의 액셀 디스크 데미지 UP (5) (1턴 지속) 자신의 액셀 디스크 데미지 UP (6) (1턴 지속)
쿨다운 6턴 5턴
쿄코「야-야- 사야카! 그거 한 입 만!」
사야카「에-? 또오? 쿄코의 한 입 만은 한 입으로 안 끝나네..」
마미「어머, 너희 둘 느낌 괜찮네! 사진 한 번 찍어볼까!」
사야카&쿄코「에?」

1.14. Different Story : 마미와 쿄코

파일:메모리아2성스킬14.png
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HP 442 1105
ATK 0 0
DEF 362 905
기본 수치 한계 돌파
스킬명 차지 업 (5) 차지 업 (6)
발동 효과 차지 후 데미지 UP (5) (자신/1턴) 차지 후 데미지 UP (6) (자신/1턴)
쿨다운 6턴 5턴
외롭게 싸워왔던 마법소녀의 곁에
선배라고 부르며 따라오는 든든한 파트너가 생겼다.
싸움을 몇 번이고 거듭해 갈 때마다
두 사람의 마음도 쌓아 올라간다.

1.15. 종말의 저편에

파일:메모리아2성스킬15.png
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HP 427 1067
ATK 0 0
DEF 387 967
기본 수치 한계 돌파
스킬명 어택 브레이크 (3) 어택 브레이크 (4)
발동 효과(기본 수치) 공격력 DOWN (3) (단일 적/3턴) 공격력 DOWN (4) (단일 적/3턴)
쿨다운 8턴 7턴
그 온화한 미소는 천사의 것인가, 혹은 악마의 것인가.
미래의 형태는 누군가의 손에 의해, 갑작스레 흔들리기 시작한다.
그녀들이 도착할 장소- 그것은 신조차도 알지 못한다.

1.16. 거꾸로!

파일:아야메멤.jpg
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HP 361 902
ATK 0 0
DEF 441 1102
기본 수치 한계 돌파
스킬명 슬래시 라이즈 (3) 슬래시 라이즈 (4)
발동 효과 데미지 UP (3) (자동/3턴) 데미지 UP (4) (자동/3턴)
쿨다운 8턴 7턴

1.17. 셋이서 차를

파일:코노하멤.jpg
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HP 441 1102
ATK 0 0
DEF 361 902
기본 수치 한계 돌파
스킬명 마기아 업 (5) 마기아 업 (6)
발동 효과 마기아 데미지 UP (5) (자동/1턴) 마기아 데미지 UP (6) (자동/1턴)
쿨다운 15턴 13턴

1.18. 방과후의 투명소녀

파일:Memoria_1126_c.png
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HP 423 1057
ATK 0 0
DEF 383 957
기본 수치 한계 돌파
스킬명 포이즌 클라우드 (5) 포이즌 클라우드 (6)
발동 효과 중독 확률 (5) (모든 적/1턴) 중독 확률 (6) (모든 적/1턴)
쿨다운 8턴 7턴

1.19. Welcoming with Treats

파일:Memoria_1132_c.png
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HP 421 1052
ATK 0 0
DEF 381 952
기본 수치 한계 돌파
스킬명 포그 (6) 포그 (7)
발동 효과 확률로 안개 (6) (전체/1턴) 확률로 안개 (7) (모든 적/1턴)
쿨다운 7턴 6턴

1.20. 쇼핑은 즐거워

파일:Memoria_1142_c.png
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HP 433 1108
ATK 0 0
DEF 363 908
기본 수치 한계 돌파
스킬명 액셀 어뎁트 (5) 액셀 어뎁트 (6)
발동 효과 액셀 MP UP (5) 액셀 MP UP (6)
쿨다운 6턴 5턴

Another Daze 이벤트 기간에만 입수가능한 메모리아.

1.21. 다가붙는 그림자

파일:Memoria_1173_c.png
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HP 442 1105
ATK 0 0
DEF 362 905
기본 수치 한계 돌파
스킬명 배틀 센스
발동 효과 회피 무효 & 카운터 무효 (자신/1T)
쿨다운 9턴 8턴

1.22. 계승되는 정

파일:Memoria_1266_c.png
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HP 446 1115
ATK 0 0
DEF 366 915
기본 수치 한계 돌파
스킬명 모랄 라이즈 (2) 모랄 라이즈 (3)
발동 효과 MP 획득량 UP (2 / 7.5%) (자신/3T) MP 획득량 UP (3 / 10%) (자신/3T)
쿨다운 8턴 7턴

약 8개월만에 나온 2성 스킬 메모리아.

2. 파일:마기레코어빌리티.png 어빌리티 타입

2.1. 휴일 낮잠도 마음대로

파일:메모리아2성어빌1.jpg
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HP 441 1102
ATK 361 902
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 재밍 엣지 (2) 재밍 엣지 (3)
지속 효과 공격 시 스킬 봉인 (2) 공격 시 스킬 봉인 (3)

2.2. 꽃과 마음

파일:메모리아2성어빌2.png
초기레벨 최대레벨
HP 402 1005
ATK 402 1005
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 차지 어뎁트 (2) | 차지 어뎁트 (3)
지속 효과 차지 후 데미지 UP (2) 차지 후 데미지 UP (3)
꽃꽂이는 마치 거울과 같아.
꽃을 꽂으며 바라보는 것은 꽃이 아니라, 자신의 마음.
겉보기뿐인 화려함은, 그저 공허할 뿐.
잘 갈고 닦고, 세련됨을 추구한 그 끝에 비로소 미(美)가 존재한다.

2.3. 그의 땅은 아득히 멀리...

파일:메모리아2성어빌3.png
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HP 382 955
ATK 422 1055
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 포그 엣지 (2) 포그 엣지 (3)
지속 효과 공격시 안개를 부여 (2) 공격시 안개를 부여 (3)
「학교에서도 집에서도 이 마을에서도, 말로 잘 표현할 순 없지만,
어쩐지 잘 지낼 수 없어. 누구를 만나도, 어디를 걸어도, 내 주변에
얇은 피막 같은 것이 막고 있어서, 친해질 수 없어...그 사람도
이런 기분으로 자신이 있어야 할 곳을 찾고 있었을까.
나도 찾아내야지...언젠가, 반드시...」

2.4. 행복한 세상

파일:메모리아2성어빌4.png
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HP 444 1110
ATK 364 910
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 실드 어뎁트 (2) 실드 어뎁트 (3)
지속 효과 데미지 컷 상태 (2) 데미지 컷 상태 (3)
「많은 책과, 눈 앞에는 차와 다과.
나에게 있어서 최고의 공간.
페이지를 넘길 때에도 천천히 움직여 버린다.
왜냐면, 이 시간을 차분히 즐기고 싶으니까...!」

일부 마법소녀들이 커넥트나 마기아 효과로 가지고 있는 대미지 컷을 약화시켜 패시브로 만든 버전. 상시 피해 감소 효과라서 은근히 쏠쏠하다. 2018년 초 현 시점에서는 유일한 패시브 데미지컷 메모리아.

2.5. 부드러운 햇살

파일:메모리아2성어빌5.png
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HP 440 1100
ATK 360 900
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 어택 어뎁트 (2) 어택 어뎁트 (3)
지속 효과 공격력 UP (2) 공격력 UP (3)
「너무 화려하지 않을까?」
엄마와 상담해서 고른 리본을, 산들바람이 간지럽히듯 흔들고 있다.
절망 따위 눈에 띄지 않는, 온화한 시간.
「그렇지,마법소녀라고 해도, 그저 한 명의 여자아이 인 걸」

2.6. 무한한 기쁨을 너에게

파일:메모리아2성어빌6.png
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HP 364 910
ATK 444 1110
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 패넌트레이트 어뎁트 (2) 패넌트레이트 어뎁트 (3)
지속 효과 확률로 방어 무시 (2) 확률로 방어 무시 (3)
「부디, 그렇게 슬퍼하지 말아줘.
무거운 짐을 반 맡아줄게.
이제 좀 가벼워졌다면 함께 가자. 네가 바라는 장소로」

2.7. 공허한 세계

파일:메모리아2성어필7.png
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HP 404 1010
ATK 404 1010
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 패리 어뎁트 (2) 패리 어뎁트 (3)
지속 효과 확률로 회피 (2) 확률로 회피 (3)
부모님, 친구들, 타인, 그녀를 둘러싼 사람들과 수많은 사건.
연면히 이어진 행위는, 그녀의 심금을 울리는 것을 허락 받지 못한다.
그녀의 마음은 늘 무감동에 무감정에 얼어붙어있을...터였다.
그것이 간신히 녹아가는 것에, 그녀는 조금 망설임을 느끼고 있다.

최근 들어 화제가 되는 메모리아로, 2성 주제에 공략 위키들에서 4성들을 뛰어 넘어 최고 티어의 메모리아로 평가받고 있다. 그 이유는 미러전을 해보면 알 수 있는데, 고렙 마법 소녀들은 워낙에 데미지가 강력하다보니 한두번 데미지가 안 들어가는 것만으로도 판세가 크게 바뀌기 때문. 심지어는 3번 연속으로 회피를 해서 한 턴을 공으로 날리는 경우도 종종 발생한다 (...)

2.8. 시간 역행자

파일:메모리아2성어빌8.png
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HP 420 1050
ATK 380 950
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 가드 어뎁트 (2) 가드 어뎁트 (3)
지속 효과 방어력 UP (2) 방어력 UP (3)
시간은 큰 강이 흐르는 것처럼, 과거에서 미래로 나아간다.
그 흐름을 몇 번이고 거스르며, 그녀는 끝없는 여행을 계속한다
이 세상에 둘 도 없는 친구를 위해, 스스로 세운 맹세를 지키기 위해
그녀는 시간의 격류에 뛰어 들고, 그리고, 그것에 항거한다.

2.9. 혼신의 단발 개그

파일:메모리아2성어빌9.png
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HP 424 1060
ATK 384 960
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 크리티컬 어뎁트 (2) 크리티컬 어뎁트 (3)
지속 효과 확률로 크리티컬 UP (2) 확률로 크리티컬 UP (3)
「그럼, 간다!
후오오오오오! 중국권법부터!!잠깐,후와아앗!?
아직 모자 속에서 나오면 안 된다니까!
크으읏! 분명히 폭소확정 개그가 될 수 있었는데!」

2.10. 이것이 사랑의 향기

파일:메모리아2성어빌10.png
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HP 384 960
ATK 424 1060
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 안티 바인드 (1) 안티 바인드 (2)
지속 효과 구속 해제 및 방어력 UP (1) 구속 해제 및 방어력 UP (2)
꿈이라도 환상이라도, 아무래도 좋아
거짓말이나 죄악감, 그런 건 내버려두고
지금은 그저, 조금만 더, 이 향기에 취하고 싶어

2.11. 미래의 3성 셰프

파일:메모리아2성어빌11.png
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HP 362 905
ATK 442 1105
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 웨폰 어뎁트 (2) 웨폰 어뎁트 (3)
지속 효과 데미지 UP 상태 (2) 데미지 UP 상태 (3)
「저명한 음식 평론가, 유명한 레스토랑의 셰프...
그들의 혀를, 휘감고, 신음하게 하고, 만족시킨─
그런 무서운 요리를 만들어내는 것은, 아직 순진한 소녀이다」

2.12. 세계로의 런웨이

파일:메모리아2성어빌12.png
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HP 442 1105
ATK 362 905
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 블래스트 어뎁트 (2) 블래스트 어뎁트 (3)
지속 효과 블래스트 데미지 UP (2) 블래스트 데미지 UP (3)
「남들이 뭐라 하든 나는 나의 런 웨이를 걸을 거야!
그렇게 하면 언젠가 세계에 통할 거니까!
파리, 로마, 밀라노, 뉴욕, 런던...
언젠가는 반드시, 내 옷이 석권할거야!」

2.13. 사이언스 드렁커

파일:메모리아2성어빌13.png
초기레벨 최대레벨
HP 422 1055
ATK 382 955
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 포이즌 엣지 (2) 포이즌 엣지 (3)
지속 효과 공격시 독 효과 (2) 공격시 독 효과 (3)
묘한 웃음 소리가 들려온다면, 그것이 신호
빛나는 액체, 컬러풀한 연기...폭발이 됐든 뭐든 하십시오.
분명히, 이제 곧 최고로 익사이팅한 쇼의 막이 오를 것이다.

2.14. 한줄기 희망을 찾아

파일:메모리아2성어빌14.png
초기레벨 최대레벨
HP 380 950
ATK 420 1050
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 마기아 어뎁트 (2) 마기아 어뎁트 (3)
지속 효과 마기아 데미지 UP (2) 마기아 데미지 UP (3)
그녀는 굳게 믿고 있다─
둘이서 서로 웃어주며 지낼 수 있는 나날로 이어지는 길이 있을 것이라고
아직까지 찾아내지 못 했을 뿐, 분명 어딘가에 있을 것이라고
그리고, 그 길을, 찾아낼 수 있을 것이라

2.15. 절망을 희망으로

파일:메모리아2성어빌15.png
초기레벨 최대레벨
HP 447 1117
ATK 367 917
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 카운터 어뎁트 (2) 카운터 어뎁트 (3)
지속 효과 확률로 카운터 (2) 확률로 카운터 (3)
진실이 드러나더라도, 다시 일어난다
그것이 필연이라 하더라도, 절망하는 것은 지금이 아니다
동료와 함께라면, 몇 번이라도 강해질 수 있어.

2.16. 의지가 되는 마미 선배!

파일:메모리아2성어빌16.png
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HP 400 1000
ATK 400 1000
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 데미지 업 (2) 데미지 업 (3)
지속 효과 데미지 업 (2) 데미지 업 (3)
「믿을 수 없는 사건이 일어나도, 굉장히 무서운 일이 있어도
마미 언니가 앞으로 나아가 주니까, 첫 걸음을 내디딜 수 있어.
마미 언니가 곁에 있어 준다면, 마음을 강하게 먹을 수 있어.
항상 감사합니다. 강하고 상냥한 좋아하는 선배...」

2.17. Different Story : Rookies

파일:메모리아2성어빌17.png
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HP 360 900
ATK 440 1100
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 액셀 어뎁트 (2) 액셀 어뎁트 (3)
지속 효과 액셀 MP UP (2) 액셀 MP UP (3)
계약을 맺은 소녀
계약을 단행하지 못 한 소녀
그럼에도 두 사람은 함께 있다.
마법소녀가 됐든 아니든, 둘은 친구니까

2.18. 나의 학교 생활

파일:쿄호무메모리아.jpg
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HP 401 1002
ATK 401 1002
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 번 엣지 (4) 번 엣지 (5)
지속 효과 적 공격 시 확률로 화상 (4) 적 공격 시 확률로 화상 (5)
마녀가 없는 일상에서
평소처럼 학교에 가서
평소처럼 이야기하고,
언제나처럼 귀가하는
그런 세계도 있었을지도

2.19. 시선의 끝에 있는 것은 ...

파일:하즈키멤.jpg
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HP 361 902
ATK 441 1102
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 패리 어뎁트 (2) 패리 어뎁트 (3)
지속 효과 확률로 회피 (2) 확률로 회피 (3)

2.20. 일상 망상

파일:Memoria_1124_c.png
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HP 443 1107
ATK 363 907
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 레지스트 어뎁트 (2) 레지스트 어뎁트 (3)
지속 효과 상태 이상 내성 UP (2) 상태 이상 내성 UP (3)

2.21. 평범한 날

파일:Memoria_1136_c.png
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HP 421 1052
ATK 381 952
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 디펜스 업 (2) 디펜스 업 (3)
지속 효과 방어력 UP (2) 방어력 UP (3)

2.22. 전학생은 귀국 자녀

파일:Memoria_1140_c.png
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HP 381 952
ATK 421 1052
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 웨폰 어뎁트 (2) 웨폰 어뎁트 (3)
지속 효과 데미지 UP 상태 (2) 데미지 UP 상태 (3)

위의 데미지 UP 메모리아들과 마찬가지로 심플하지만 강력한 지속 효과를 가진 메모리아. 2성이라 낮은 스탯은 다소 아쉽지만 그럼에도 불구하고 한계 돌파를 한 뒤 서브 캐릭터들에게 쥐어줄 가치는 충분히 있다.


2.23. 올해의 운세는?

파일:Memoria_1163_c.png
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HP 423 1057
ATK 383 957
DEF 0 0
기본 수치
어빌리티명 안티 스턴
지속 효과 기절에 면역

신년 이벤트 샵에서 판매한 메모리아. 특기할 점으로는 판매 시점부터 풀 한계돌파+만렙이라는 점이다.

2.24. 2인의 공투전선

파일:Memoria_1166_c.png
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HP 446 1115
ATK 366 915
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 마기아 어뎁트 (2) 마기아 어뎁트 (3)
지속 효과 마기아 데미지 UP (2) 마기아 데미지 UP (3)

하노카게가 그린 마마마 만화판 2권의 일러스트.

2.25. 성녀의 결의

파일:Memoria_1171_c.png
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HP 382 955
ATK 422 1055
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 어택 어뎁트 (2) 어택 어뎁트 (3)
지속 효과 공격력 UP (2) 공격력 UP (3)

2.26. 비 개인 후 돌아가는 길 ~세이카~

파일:memoria_1187_c.png
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HP 383 957
ATK 423 1057
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 안티 커스 (2) 안티 커스 (3)
지속 효과 회피 무효 & 공격력 UP (1) 회피 무효 & 공격력 UP (2)

My bible의 하위호환으로 보급형 2성 멤. 일러스트에 나온 세이라도 실제로 2성 마법소녀다.

2.27. 동서의 긴장

파일:Memoria_1223_c.png
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HP 402 1002
ATK 401 1000
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 체이스 어뎁트 (2) 체이스 어뎁트 (3)
지속 효과 확률로 추적 (2 / 4%) 확률로 추적 (3 / 5%)

오랜만에 등장한 2성멤.

2.28. 잔영

파일:Memoria_1347_c.png
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HP 444 1110
ATK 368 920
DEF 0 0
기본 수치 한계 돌파
어빌리티명 안티 메스메라이즈 (9) 안티 메스메라이즈
지속 효과 확률로 매혹 무효 (65%) 반드시 매혹 무효


[1] 원작 TVA 5화의 제목이다