유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 6.6%" {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ㄱ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" |
[[가가가| [[가디언(유희왕)| [[가스타| [[가제트(유희왕)| [[강귀| [[개구리(유희왕)| [[갤럭시(유희왕)| [[거대전함| [[검투수| [[게이트 가디언(유희왕/카드군)| [[고고고| [[고블린(유희왕)| [[고블린라이더| [[고스트릭| [[고요우| [[고티스| [[공아단| [[군관(유희왕)| [[그레이돌| [[그림자 여섯 무사| [[극성(유희왕)| [[금지된| [[기괴(유희왕)| [[기교(유희왕)| [[기믹 퍼핏| [[기아기아| [[열차(유희왕)| [[기황| |
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 6.6%" {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#!folding [ㄴ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" |
<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919> [[나츄르| [[낙서괴물| [[낙인(유희왕)| [[날개 크리보| [[네메시스(유희왕)| [[네무렐리아| [[네오 스페이시언| [[네오스| [[네크로즈| [[네프티스(유희왕)| [[뇌화(유희왕)| [[누메로니어스| [[누메론| [[누밸즈| [[니트로 싱크론| |
- [ㄷ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[다이너레슬러|[[다이너미스트|[[다이놀피어|[[대행자(유희왕)|[[더스튼|[[데먼스미스|[[데몬(유희왕)|[[데블리철|[[데스완구|[[데스티니 히어로|[[데스피아|[[도도도|[[도레미코드|[[드라이트론|[[드래곤메이드|[[드래그니티|[[드래그마|[[디아벨스타|[[디지털 버그|
- [ㄹ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[라바르|[[라뷰린스|[[라의 익신룡/서포트 카드|[[라이트로드|[[레드 데몬|[[레조네이터(유희왕)|[[레프티레스|[[령사|[[령수|[[령신|[[비크로이드|[[로즈 드래곤|[[룡검사|[[룡성|[[루닉|[[리브로맨서|[[리추어|
- [ㅁ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[마건|[[마계극단|[[마굉신|[[마그넷 워리어|[[마기스토스|[[마나둠|[[마도(유희왕)|[[마돌체|[[마리스보라스|[[마린세스|[[마술사(유희왕)|[[마스크드 히어로|[[마요괴|[[마장전사|[[마제스펙터|[[마탄환|[[매지션 걸|[[매직비스트|[[머메일|[[머시너즈|[[머티리어크톨|[[메가리스(유희왕)|[[메르피|[[메멘토(유희왕)|[[메타파이즈|[[메탈포제|[[명세계|[[모케모케(유희왕/카드군)|[[몽마경|[[묘지기(유희왕)|[[무사신|[[무한기동|[[문라이트(유희왕)|[[문장수|[[뮤트리아|[[미계역|[[미래황 호프(유희왕/카드군)|[[미캉코|
- [ㅂ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[바다(유희왕)/서포트 카드|[[바렐(유희왕)|[[바렛(유희왕/카드군)|[[바르모니카|[[바르바로스(유희왕)|[[바바리안(유희왕)|[[바운서(유희왕)|[[바이론(유희왕)|[[방계(유희왕)|[[방해꾼|[[밸리언츠|[[뱀파이어(유희왕)|[[버스터 블레이더(유희왕/카드군)|[[버제스토마|[[베다(유희왕)|[[베놈(유희왕)|[[베어루크티|[[벤데드|[[벨즈|[[보옥수|[[볼캐닉|[[봄화정|[[엑조디아|[[분보그|[[불꽃성기사|[[붉은 눈|[[블랙 매지션/서포트 카드|[[비서스=스타프로스트/서포트 카드|[[비스테드|[[비전 히어로|[[비틀트루퍼|[[빙결계|[[빙의장착|[[빛의 황금궤/서포트 카드|
- [ㅅ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[사운드 워리어|사운드 워리어]][[사이바넷|[[사이버(유희왕)|사이버]][[사이버 드래곤(유희왕/카드군)|[[사이버 엔젤|[[사이버 다크|[[사이퍼(유희왕)|[[사일런트 매지션|[[사일런트 스워드맨|[[삼라|삼라]][[상검|[[새크리파이스(유희왕/카드군)|[[샐러맨그레이트|[[생아발론|[[샤크(유희왕)|[[섀도르|[[서브테러|[[섬도희|[[성각|[[성기사(유희왕)|[[성유물(유희왕)|[[성잔|[[세리온즈|[[세븐스(유희왕)|[[세이비어(유희왕)|[[세이크리드|[[세피라|[[센츄리온(유희왕)|[[소환수(유희왕)|[[수호룡(유희왕)|[[수호신관|[[순성|[[숲의 성령 에코|[[숲의 성수|[[스네이크아이|[[스마일(유희왕)|[[스케어클로|[[스크랩(유희왕)|[[스타더스트(유희왕)|[[스프라이트(유희왕)|[[스프리건즈|[[시계신|[[시라누이(유희왕)|[[시무르그(유희왕)|[[심해(유희왕)|[[십이수|[[싱크론|[[쌍천|[[썬더 드래곤(유희왕/카드군)|
- [ㅇ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[아다마시아|[[아로마(유희왕)|[[아르카나 포스|[[아마조네스(유희왕)|[[아머드 엑시즈|[[아모르파지|[[아쿠아액트리스|[[아티팩트(유희왕)|[[악마양|[[안개 골짜기|[[알버스의 낙윤/서포트 카드|[[암드 드래곤|[[암흑 기사 가이아(유희왕/카드군)|[[암흑계|[[앤틱 기어|[[어메이즈먼트|[[언체인드(유희왕)|[[얼루어 퀸|[[얼터가이스트|[[엄브럴|[[에볼|[[에스프릿|[[에일리언(유희왕)|[[에지임프|[[엑소시스터|[[엔디미온(유희왕)|[[엘드리치(유희왕)|[[엘리멘트세이버|[[엘리멘틀 히어로|[[여섯 무사|[[염성(유희왕)|[[염왕|[[오노마토|[[오드아이즈|[[오르페골|[[오파츠(유희왕)|[[왈큐레(유희왕)|[[요선수|[[용기사 가이아/서포트 카드|[[용사(유희왕)|[[운마물|[[워크라이(유희왕)|워크라이]][[웜(파충류족)|[[위치크래프트(유희왕)|[[유벨(유희왕/카드군)|[[유익환상수 키메라/서포트 카드|[[유토피아(유희왕)|[[육화|[[이그나이트|[[이블 히어로|[[이빌트윈|[[인벨즈|[[인잭터|[[인조인간(유희왕)|[[인페르노이드|[[인페르니티|[[일렉|
- [ㅈ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[자동기계(유희왕)|[[재빠른|[[잭나이츠|[[저주받은 하인/서포트 카드|[[전뇌계|[[전지맨|[[전황(유희왕)|[[점술공주|[[점쟁이 마녀|[[정크(유희왕)|[[제너레이드|[[제넥스|[[제알(유희왕/카드군)|[[제왕(유희왕)|[[젬나이트|[[주바바|[[주안(유희왕)|[[죽도(유희왕)|[[쥬락|[[지박(유희왕)|[[지박신|[[진룡(유희왕)|
- [ㅊ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[참기(유희왕)|[[천년(유희왕)|[[천마신|[[천배룡|[[천위|[[천후|[[첩자(유희왕)|[[초량|[[초월룡|[[초중무사|[[충혹마|
- [ㅋ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[카디언|[[카오스 솔저(유희왕/카드군)|[[코드 토커|코드 토커]][[코드브레이커(유희왕)|[[코아키메일|[[코쿤(유희왕)|[[크로노다이버|[[크롤러(유희왕)|[[크리보(유희왕/카드군)|[[크리스트론|[[크샤트리라|[[클리포트(유희왕)|
- [ㅌ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|[[태엽(유희왕)|[[테라나이트|[[토이(유희왕)|[[토폴로직|[[툰|[[트라미드|[[트라이브리게이드|[[트로이메어|[[트릭스터(유희왕)|[[티스티나|[[티아라멘츠|[[틴당글|
- [ㅍ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[파괴검|[[파괴수(유희왕)|[[파라디온|[[파샤스|[[파이어월(유희왕)|파이어월]][[패왕권룡|[[패왕룡 즈아크/서포트 카드|[[팬텀 나이츠|[[퍼니멀|[[퍼핏(유희왕)|[[페어리테일(유희왕)|[[펭귄(유희왕)|[[포츈 레이디|[[포탄(유희왕)|[[포톤(유희왕)|[[푸른 눈|[[퓨어리|[[프랭키즈|[[프레데터 플랜츠|[[프린세스 코롱|[[플런드롤|[[플레임벨|[[피안(유희왕)|
- [ㅎ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[하얀 숲|[[해피(유희왕)|[[해황(유희왕)|[[헤이즈비스트|[[현세와 명계의 역전/서포트 카드|[[호루스(유희왕)|[[호루스의 흑염룡|[[홀리 라이트닝|[[홀리나이츠|[[화석(유희왕)|[[화이트 아우라|[[화합야수|[[삼환마|[[환상수|[[환상수기|[[환주|[[환접의 자객|[[환황룡|[[후완다리즈|[[히로익|[[히어로(유희왕)|[[히스이(유희왕)|
- [A~Z, 특수문자]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[문서:/버스터|[[@이그니스터|[ruby(@,ruby=앳)]이그니스터]][[A 보옥수|[[ABC(유희왕)|[[A·O·J|[[BF(유희왕)|[[BK(유희왕)|[[B·F|[[C(체인)|[[디포머|[[DD(유희왕/카드군)|[[Em(엔터메이지)|[[EM(엔터메이트)|[[F.A.|[[G골렘|[[GP(유희왕)|[[Kozmo|[[LL|[[No.|[[P.U.N.K.|[[PSY프레임|[[RR(유희왕)|[[RUM|[[R-ACE|[[SD 로보|[[Sin(유희왕)|[[SPYRAL|[[SR(유희왕)|[[S-Force|[[TG(유희왕)|[[U.A.|[[VS(유희왕)|[[VWXYZ|[[WW(유희왕)|[[X-세이버|[[ZW|
|
||<-7><tablebordercolor=#000000><tablewidth=700><tablealign=center><table bgcolor=#ffffff,#191919><colbgcolor=#000000>
듀얼 터미널 1부 스토리 관련 카드군 ||
<colcolor=#ffc90c> 카드군 | 빙결계 | 안개 골짜기 | 플레임벨 | X-세이버 | A·O·J | |
제넥스 | 드래그니티 | 쥬락 | 나츄르 | 웜 | 마굉신 | |
관련 카드 |
최후의 동조 |
정신오염 |
진염의 폭발 |
XX 클루전 초래의 대가 | 천룡설옥 | 연옥의 함정 속으로 | 전화의 잔재 |
|||||
관련 문서 | 유희왕 마스터 듀얼 솔로 모드 "TERMINAL WORLD" | |||||
둘러보기 | 듀얼 터미널 1부 | 듀얼 터미널 2부 | 듀얼 터미널 3부 |
''' 마굉신 '''
|
|||||
<colbgcolor=#111111> 한국어판 명칭 | 마굉신 | ||||
일본어판 명칭 | [ruby(魔轟神, ruby=まごうしん)] | ||||
영어판 명칭 | Fabled[1] | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 |
악마족 야수족 |
효과 싱크로 |
1. 개요2. 설명
2.1.
유희왕 OCG 듀얼 터미널 설정2.2. 성능
3. 효과 몬스터 (튜너)4. 효과 몬스터 (非 튜너)5. 싱크로 몬스터5.1. 레벨 45.2. 레벨 5
6. 마법 카드5.2.1. 마굉신 레이지온
5.3. 레벨 65.3.1. 마굉신 안드레이스
5.4. 레벨 85.4.1. 마굉신 발키리스
5.5. 레벨 105.5.1. 마굉신 레뷰어탄
6.1. 마굉신계의 층계
7. 함정 카드7.1. 시역의 마굉신
8. 관련 카드9. 덱 구성법10. 참고 카드1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 몬스터 카드군.2. 설명
LIMITED EDITION 13에서 처음으로 등장했으며, 그 후 전개된 듀얼 터미널 04 -마굉신 부활!!-에서 정식 카드군이 되었다.6탄 -질풍의 드래그니티!!-에서는 하위 테마인 마굉신수가 등장했는데, 이들을 별도로 지정하지는 않아 독자 카드군으로 성립되지 않았고 기존의 마굉신 끝에 글자 하나만 붙여놓은 이름인지라 그냥 "마굉신"이라는 이름이 붙은 카드로 취급된다. 영어판의 이름도 Fabled(마굉신) 앞에 The만 붙여놓은 "The Fabled". 제넥스와 A·제넥스, 플레임벨과 네오 플레임벨과 비슷한 경우다.
유희왕 5D's 4기 OP에도 등짝만 당당히 등장. 그러나 나오자마자 스타더스트 드래곤에게 털렸다.
일본판 기준으로는 2010년 1월 21일에 공개되었던 듀얼 터미널 08 -트리슈라의 고동!!-[2]을 끝으로 오랫동안 신규 카드가 등장하지 않았었으나, 10년도 넘게 세월이 흐른 뒤 2020년 10월 31일 블레이징 보텍스에서 마침내 추가 지원을 받았다.
2.1. 유희왕 OCG 듀얼 터미널 설정
마굉신은 설정상으로는 예전부터 봉인되어 있던 사악한 신들로, 최상위 신들이라면 봉인을 풀고 지상으로 나갈 수 있지만 여러 이유로 신계에만 머무르고 있었다.지상으로의 입구인 혼돈의 문에서 내습한 마굉신이 존재하는 마굉신계는 마, 굉, 신으로 이루어진 3개의 계층으로 나누어져있다. 절대적인 권력을 가진 신 아래에서 그 지위와 역할이 정해진다.
- 마 계층은 최하급 계급이 사는 계층으로 혼돈의 문에 가깝지만 이 계층의 주민들은 그것을 여는 힘을 갖고 있지 않다.
- 굉 계층은 주민들에게 명령을 내리는 중위 계급이 살고있으며 군부를 사령하는 거물이 대부분이다. 공훈을 세우고 신계로 올라가기 위해 기를 쓰고 있다고 한다.
- 신 계층은 최고 계급이 사는 곳으로 혼돈의 문을 여는 힘을 갖고 있다고 전해지고 마굉신계를 정리하기 위해 표면상으로는 협력하고 있지만 항상 배반과 책모가 일어나기 때문에 서로 안심하고 있을 수가 없다.
그러던 어느날 웜의 침공으로 지상에서 일어난 소란과 A·O·J의 차원 간섭 실험을 느낀 제1의 왕 발키리스는, 신 계층에서 마 계층으로 직접 발을 옮겨 혼돈의 문을 열고 지상에 마굉신들을 풀어놓았다. 봉인에서 풀려난 마굉신은 당장 문과 가까이에 있던 쥬락의 둥지를 우선적으로 공격했고, 쥬락은 이에 거세게 저항하였으나 그 저항이 오히려 마굉신의 흥을 돋구아 버렸다.
마굉신의 마수는 쥬락에 그치지 않았고 안개 골짜기의 뇌신귀에게 세뇌를 걸어 동맹을 파기하고 뛰쳐나가게 만들거나 마치 싸움을 즐기며 각 종족들을 비웃듯 A·O·J 측과 웜 측을 가리지 않고 무차별 공격하다가 사라지는 등 혼란을 조장했으며, 이 결과로 내부 종족들도 난리가 나서 한동안 A·O·J의 신형이 제작되지 못했다.
그러다가 듀얼 터미널 6 -질풍의 드래그니티!!-에서의 싸움의 결과로 웜이 멸망하자, 웜과의 싸움을 방관하고 있던 마굉신이 본색을 드러내 세계를 정복하려고 하기 시작한다. 게다가 이 즈음에 마굉신계와 지상을 나누던 경계까지 흐려지며 사라져버려서 마굉신계에서 못 나가고 있던 빛속성 야수족인 마굉신수가 등장. 이들은 마굉신에 의해 사역되는 짐승이자 제압 부대…인데 사역된다는 설정과는 다르게 일러스트를 보면 마굉귀가 되려 갈굼을 당하고 있다. 또한 결전 병기치고는 애완동물로 키우기 딱 좋은 귀여움을 가지고 있다.
듀얼 터미널 7 -제넥스의 진격!!-에서는 그런 마굉신에 맞서기 위한 기존 종족들의 노력이 다뤄지는데, 이미 동맹을 탈퇴했던 안개 골짜기에게까지 손을 벌리며 제넥스와 A·O·J가 힘을 합쳐 신에 대항하기 위한 힘 A·제넥스를 만들어내고, 거기다 마굉신에게 가장 심한 타격을 입은 쥬락의 일원인 쥬락 메테오가 하도 열 받은 나머지 자폭 특공을 걸어 자신들의 둥지와 함께 쓸어버렸다. 거기에 쥬락의 둥지에서는 고대 신 플레임벨을 위시한 네오 플레임벨이 깨어나 몇 안 남은 생존자까지도 태워버렸다.
그러나 쓸려나간 것은 쥬락의 둥지로 향한 일부 뿐이었고 본대는 건재한지라 저만한 연합군이 다굴을 놓는데도 A·O·J를 비롯한 온갖 종족에 대한 공격은 점점 더 가열차져 가서[4] 이에 맞서기 위해 빙결계에서는 빙결계의 용 트리슈라의 봉인을 푸는 결정을 내리고 말았다. 그 결과 전세계의 마굉신은 빙결계의 용 트리슈라에게 섬멸당해 전쟁은 끝이 났지만, 정작 그 트리슈라가 통제를 벗어나 폭주하며 세계는 진정 멸망의 위기를 맞이하게 된다.(...)
2.2. 성능
"마굉신" 몬스터의 공통 효과 A | ||
①: 이 카드가 패에서 묘지로 버려졌을 경우에 발동한다. (고유 효과) | ||
카드명 | 고유 효과 | 비고 |
<colbgcolor=#111111> 마굉신 루리 | ①: 이 카드를 특수 소환한다. | |
마굉신수 케르베럴 | ①: 이 카드를 특수 소환한다. | |
마굉신수 페가라수스 | ①: 이 카드를 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. |
임의 효과 타이밍을 놓침 |
마굉신수 가나시아 | ①: 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 200 올리며, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. | |
마굉신수 캬시 | ①: 필드의 앞면 표시 카드 1장을 파괴한다. (대상 지정) | |
마굉신 크루스 | ①: 자신 묘지의 레벨 4 이하의 "마굉신" 몬스터 1장을 특수 소환한다. (대상 지정) | |
마굉신 마르코시아 | ②: 덱에서 "마굉신" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. |
"마굉신" 몬스터의 공통 효과 B | ||
①: 이 카드가 패 / 묘지 / 몬스터 존에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 패의 "마굉신" 몬스터 1장을 버리고, (고유 효과) | ||
카드명 | 고유 효과 | 비고 |
<colbgcolor=#111111> 마굉신수 챠와 | ①: 패의 이 카드를 특수 소환한다. | |
마굉신수 노즈치 | ①: 패의 이 카드를 특수 소환한다. | |
마굉신 마르코시아 | ①: 패의 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 이 효과로 버린 몬스터의 수 × 200 올린다. |
"마굉신" 몬스터를 포함한 몬스터를 2장까지 버림 |
마굉신 쿠샤노 | ①: 묘지의 이 카드를 패에 넣는다. | 코스트로 버림 |
마굉신수 아방크 | ①: 묘지의 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. | |
마굉신 레이븐 | ①: 턴 종료시까지, 이 카드의 레벨은 버린 수만큼 오르며, 공격력은 버린 수 × 400 올린다. |
종류를 가리지 않고 카드를 임의의 수만큼 버림 |
마굉신 갈바스 | ①: 이 카드의 공격력 이하의 수비력을 가지는, 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다. (대상 지정) |
빛 속성 악마족이라는 희소한 스테이터스를 지닌 테마로, 마굉신이 등장하기 전까지는 빛 속성 악마족 몬스터는 단 5장에 불과했다. 이는 웜과 A·O·J을 시작으로 빛 속성이 악역이고 어둠 속성이 선역인 듀얼 터미널 1부의 기조에 맞춘 것이다.
패를 버리거나, 패에서 버려졌을 때 발동하는 효과가 많아서 비슷한 효과를 가진 암흑계나, 패가 0장일 때 효과가 발동되는 인페르니티와는 궁합이 좋다. 거기에 DT08에 나온 카드들은 대놓고 저 두 몬스터 군과 연계를 노린 듯한 효과다. 가장 큰 특징은 암흑계와는 달리 효과가 아닌 코스트로 버려져도 효과가 강제로 발동하거나, 발동이 가능하다는 점이다.
출시 당시부터 마굉신 덱 자체는 쓰는 사람만 쓰는 덱이라는 느낌이 강했다. 마굉신 레이븐처럼 용병으로 활약하는 카드는 있지만, 카드군으로서의 완성도는 그리 높지 않기 때문.
실전에서는 버려서 효과를 발동한다는 점에서 암흑계와 비슷한 플레잉을 떠올리기 좋으나 이쪽은 낮은 타점을 빠른 소재 조달을 통한 싱크로 소환을 보충하는 타입이라 운용법이 완전히 다르다.[5] 위에서 언급한 대로 마굉신은 코스트를 통해 묘지에 보내져도 효과가 발동하기 때문에 썬더 브레이크나 봉황날개의 폭풍 같은 카드를 채용하기 좋으며, 빠른 싱크로 소환을 위해 암흑룡 코라프서펜트와 휘백룡 와이버스터, TG를 투입하기도 한다.
또한 마굉신 쿠사노와 소울키우스를 빠르게 묘지로 보내기 위해 라이트로드를 채용하거나 풀 몬스터덱에 가깝게 구축한 뒤 마도잡화상인을 풀 투입하는 등 덱 구축 자유도가 굉장히 높다. 심지어 마굉신수 유니코르 1장만 제대로 쓰자고 아예 다른 구축이 가능하다. 하지만 그 자유도 때문에 상황 판단력이 요구되기 때문에 난이도가 어느 정도 있는 편이다.
싱크로 몬스터는 주로 레벨 5의 카드들이 활용되는데, 특히 TG 하이퍼 라이브러리언과 마굉신 레이지온의 연계가 강력한 편이며, 레벨 5에는 사이버 드래곤이나 더 트릭키와 같은 특수 소환 효과를 지닌 카드가 다수 포진해 있기 때문에 랭크 5 엑시즈 몬스터를 투입하거나, 대량 싱크로 소환이 수월한 점을 살려 슈팅 퀘이사 드래곤을 꺼내는 전략도 가능하다.
마굉신 덱은 듀얼 터미널 내에서 라바르와 함께 유이하게 슈팅 퀘이사 드래곤을 뽑아내는 덱 중 하나다. 게다가 진염의 폭발에 크게 의존하는 라바르와 달리 마굉신은 딱히 의존하는 카드 없이 자기들 연계 만으로도 무리 없이 뽑아낸다. 나온 지 상당히 오래된 테마고, 추가 지원이 얼마 없는데도 불구하고 엄청난 양의 전개력을 보유한 생각보다 무시무시한 테마.
이 전개력이 보통이 아니라, 마굉신 상대로 증식의 G를 던졌더니 덱 파괴로 패배하는 웃지 못할 상황이 나오기도 한다.[6] 전개 능력은 듀얼 터미널 카드군 중에서는 탑급이고 현재도 여러 메타 카드와 괜찮은 패만 잡힌다면 구시대 테마로 볼 수 없는 괜찮은 성능을 자랑하는 덱.
물론 이는 어디까지나 9기 환경까지나 통용되던 이야기고, 10기 이후 파워 인플레가 진행되면서 20번의 특수 소환쯤은 어렵지 않게 사용하는 덱들이 늘어났기에 리스크 대비 전개력도 그리 특출나진 않게 되었다. 오히려 그동안 비교대상으로 꼽혔던 암흑계는 모든 몬스터가 지닌 통일성 덕에 미계역이라는 강력한 엔진을 손에 넣고 스트럭처R까지 받으면서 증G를 던지면 반드시 덱사하는 트럭 테마 수준으로 성능이 폭등했지만, 반대로 마굉신은 라이트로드처럼 패를 버리는 카드와 버려지면 이득을 보는 카드가 철저하게 나뉘어져있는 구조를 가졌는데 그 이득도 11기 이후 환경에서는 그리 크지 않고 묘지는 D.D. 크로우나 무덤의 지명자, 비스테드로 견제당하기도 쉽기에 블레이징 볼텍스 지원을 받았음에도 친선전용으로나 쓸 수준에 불과하다. 물론 솔리티어 전개 덱의 특성상 진짜로 모르는 사람과의 친선전에서 썼다간 좋은 시선을 못 받으니 주의.
인피니트 포비든에서 신규 테마 데먼스미스가 추가되었는데, 마침 데먼스미스가 빛 속성 / 악마족이기 때문에 같은 종족과 속성을 공유하는 마굉신이 주목받고 있다. 특히 루리는 데먼스미스에 투입될 경우 1핸드 전개가 가능할 정도로 매우 궁합이 좋다.
3. 효과 몬스터 (튜너)
3.1. 레벨 1
3.1.1. 마굉신수 챠와
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 챠와,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>チャワ,
영어판명칭=The Fabled Chawa,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=200, 수비력=100,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "마굉신" 몬스터 1장을 버리고\, 이 카드를 특수 소환한다.)]
모티브는 치와와. 마굉귀랑 즐겁게 놀고 있는 모습을 보아 얘는 그나마 제대로 조련된 것 같다.
그리므로로 서치한 크루스를 버리고 소환하면 순식간에 레벨 5 싱크로 몬스터가 튀어나온다.
3.1.2. 마굉신수 캬시
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 캬시,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>キャシー,
영어판명칭=The Fabled Catsith,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=800, 수비력=600,
효과1=①: 이 카드가 패에서 묘지로 버려졌을 때\, 필드의 앞면 표시 카드 1장을 대상으로 발동한다. 그 앞면 표시 카드를 파괴한다.)]
어떤 의미에서는 암흑계의 그린, 카키와 유사하다고 볼 수 있는 카드. 그린, 카키와는 달리 마함을 가리지 않지만, 앞면에만 한정되어 있다는 것이 단점이다. 그래도 그린, 카키와는 달리 코스트로 보내져도 효과가 발동한다는 것은 좋은 점.
2:1 교환인 썬더 브레이크를 2:2 교환으로 만들 수 있는 좋은 카드지만, 강제 효과라 상대 필드에 앞면 카드가 없으면 자기 필드에 칼을 대야 하니 주의.
파란 눈의 현사로 서치가 가능하기 때문에 강력한 돌파 효과를 지닌 이 카드가 뜬금없이 백룡 덱에 투입이 되는 경우가 많아지기 시작했다.
모티브는 고양이 요정 캐트시(cat sith). 일러스트에선 벌벌 떨고 있는 마굉귀의 모습이 볼 만하다. 그러나 유희왕 5D's 리버스 오브 아르카디아의 한글판에서는 일어 표기를 그대로 읽은 캬시로 나오더니 숨겨진 세력 4에서 결국 이 이름 그대로 나왔다.
3.1.3. 마굉신수 페가라수스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 페가라수스,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ペガラサス,
영어판명칭=The Fabled Peggulsus,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=100, 수비력=1600,
효과1=①: 이 카드가 패에서 묘지로 버려졌을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 리버스했을 때\, 패의 "마굉신"이라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 보여주고 발동할 수 있다. 덱에서 "마굉신" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.)]
강제 효과가 아닌 임의 효과라서, 코스트로 버려지거나 뒤에 다른 처리가 들어오면 타이밍을 놓친다. 주의할 것. 대신 안개 골짜기의 유괴조처럼 묘지로 보내져도 효과가 발동하는 게 특징.
모티브는 천마 페가수스. 챠와처럼 얘도 그나마 조련된 것 같다.
3.2. 레벨 2
3.2.1. 마굉신 레이븐
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 레이븐,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>レイヴン,
영어판명칭=Fabled Raven,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1300, 수비력=1000,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패를 임의의 매수 골라 버리고\, 턴 종료시까지\, 이 카드의 레벨은 버린 수만큼 오르며\, 공격력은 버린 수 × 400 올린다.,
)]
패를 버리고 턴 종료시까지 레벨과 공격력을 올리는 기동효과를 가진 하급 튜너 몬스터.
패를 원하는 만큼 버리고 공격력과 레벨을 올리는 효과 덕분에 쓸 데가 많다. 단순히 패 매수를 줄여서 인페르니티 덱에서도 활용할 수 있으며, 무엇보다 이 카드의 무서운 점은 따로 있으니, 얼핏 보면 알기 쉽지 않지만 여기서 패를 버리는 건 코스트가 아닌 효과로 취급되기에 암흑계 몬스터의 효과 발동 조건도 충족시켜준다.
뿐만 아니라 튜너란 점을 살려 자신 효과로 암흑계의 첨병 베이지, 암흑계신 무신 골드, 암흑계의 군신 실바를 버리고 바로 특수 소환한 뒤 실바나 골드를 1장 버렸다면 레벨 8, 라티나 혹은 암흑계의 귀신 켈토 그리고 그 이외의 암흑계 1장 더 버릴 경우 레벨 10, 그리고 거기서 패를 1장 더 버리면 레벨 11 싱크로 소환으로 연계할 수 있기 때문에, 이젠 암흑계로도 싱크로 소환할 수 있게 되었다.
패에서 버려질 때 효과가 발동하는 미계역과의 시너지 역시 두말할 필요도 없다. 싱크로 소환으로 잇겠다면 미계역의 재카로프나 미계역의 츠치노코를 싱크로 소재로 삼게 될 것이며, 버리는 개수를 조정하면 엑시즈 소환도 가능하다.
과거에는 리미티드 에디션 13의 한정 카드라서 한국에선 구하기가 굉장히 어려웠으나, 숨겨진 세력 스페셜 에디션의 동봉으로 국내에 발매되어 구하기가 수월해졌다. 같은 LE13 출신인 제넥스 뉴트론과 A·O·J 싸이크론 크리에이터는 냅두고 이 녀석만 스페셜 에디션으로 내준건 데블즈 게이트의 발매에 맞추려는 의도로 추정된다.
스토리에서 나름대로 활약한 전적이 있는데, 안개 골짜기가 A·O·J 측에서 제넥스를 함부로 다루는 것에 대해 불만을 품고 있다는 사실을 알아낸 뒤, 정신오염에서 안개 골짜기의 뇌신귀의 정신을 조작하여 A·O·J 카타스톨을 부수도록 유도했다. 뇌신귀에게 두동강이 난 카타스톨의 잔해는 이후 벨즈가 창궐했을 때 벨즈의 사념체 중 하나가 흘러들어가 벨즈 골렘이 되었다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
숨겨진 세력 스페셜 에디션 동봉 | HA-KRSE1 | 시크릿 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
듀얼리스트 세트 Ver. 라이트로드 저지먼트 | DS14-KRL21 | 울트라 레어 | 한국 | |
LIMITED EDITON 13 | LE13-JP003 | 울트라 레어 | 일본 |
세계 최초수록 절판 |
듀얼 터미널 -별의 기사단 세이크리드!!- | DT13-JP012 | DT P 노멀 | 일본 | |
듀얼리스트 세트 Ver. 라이트로드 저지먼트 덱 구축용 팩 |
DS14-JPL33 | 울트라 레어 | 일본 | |
Duelist Revolution | DREV-EN091 | 시크릿 레어 | 미국 | 미국 최초수록 |
Battle Pack: Epic Dawn | BP01-EN205 |
노멀 스타포일 레어 |
미국 | |
Duel Terminal 7 | DT07-EN012 | DT P 노멀 | 미국 |
3.2.2. 마굉신 미즈토지
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 미즈토지,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ミーズトージ,
영어판명칭=Fabled Miztoji,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=400, 수비력=200,
효과1=①: 이 카드를 패에서 묘지로 보내고\, 튜너 이외의 자신 필드의 "마굉신" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터는 앞면 표시로 존재하는 한\, 튜너로 취급한다.)]
이 카드가 쓸모없는 게, 어차피 마굉신은 튜너가 넘친다. 게다가 얘도 튜너다. 차라리 튜너가 아닌 몬스터로 바꾸면 넘치는 튜너를 감당할 수도 있었을 텐데, 여러모로 아쉬운 카드.
그렇지만, 이 카드는 마굉신수 싱크로 몬스터(레벨 4)를 튜너로 만들 수 있다.
일찍이 그 지략으로 신계의 참모로 이름을 날렸지만 금지된 술법에 손을 대어서 굉계급으로 실각되었고 디아네이라와 협력해 신계로 돌아갈 기회를 엿보고 있었다고 한다. 마굉신 올트로가 이 녀석 손자라고 한다.
3.2.3. 마굉신 올트로
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 올트로,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>オルトロ,
영어판명칭=Fabled Oltro,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=800, 수비력=500,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3의 "마굉신" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
이놈도 패를 "버리는" 게 아니라 "보내는" 효과라서 연계성이 없다. 하지만 쿠샤노와의 연계로 패를 소모하면서 레이지온을 뽑는 것이 유용하다.
보행기에 탑승한 아기의 형상을 하고 있는 사악한 신. 엉엉 울고 있는 거 보면 정신 연령도 애기 수준인 모양. 설정으로는 마굉신 미즈토지의 손자라고 한다.
3.2.4. 마굉신수 케르베럴
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 케르베럴,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ケルベラル,
영어판명칭=The Fabled Cerburrel,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1000, 수비력=400,
효과1=①: 이 카드가 패에서 묘지로 버려졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.,
)]
유니코르 컨트롤의 핵심 카드. 언제든지 묘지에만 버려지면 필드에 특수 소환되는 친절한 효과. 안개 골짜기의 유괴조와는 달리 강제 효과라 타이밍을 놓칠 염려도 없다. 튜너라서 싱크로 소환으로 연결하기도 쉽다. 암흑계는 물론이요 패 코스트가 심한 덱에서도 유용히 쓰인다.
여담으로 숨겨진 세력 4에서의 드롭률이 정말 극악이다. 트리슈라 2장이 드롭된 통에서 안 나왔다는 제보가 들어왔을 정도. 재판된 적이 없어 굉장히 귀했으나 혼돈의 삼환마에서 재록되었다.
21년 이후로 이 카드를 가장 잘 쓰는 덱은 역시 트라이브리게이드, 그중에서도 덱 스페이스가 여유로운 순수 트라이브리게이드. 자체가 야수족이기 때문에 슈라이그의 서치 범위에 들어가고, 그렇게 슈라이그와 일소한 트라게 몹으로 뽑은 베어브룸의 효과로 쉽게 이 카드를 버릴 수 있다. 게다가 베어브룸의 효과가 제외존의 카드를 한장 특소하는것이기 때문에, 레벨 2인 케라스나 키트, 레벨 4인 프랙탈을 집어오면 싱크로까지 이어갈 수 있는 좋은 연계를 보여준다. 게다가 키트와 이 카드로 할 수 있는 4싱크로에는 아크 디클레어러도 있는데, 이는 마법을 통한 돌파 수단에 크게 약한 트라게를 지원하는 우수한 카드이기 때문에 주력으로 쓰인다.
모티브는 지옥의 파수견 케르베로스. 통제에서 벗어난 모습으로 묘사되는 대다수의 마굉신수들과는 달리 일러스트에서는 나름 얌전히 있는 것처럼 보이는데, 그래도 긴장을 늦추지 못하는 것인지 목줄을 잡고 식은땀을 흘리는 마굉귀의 모습이 백미이다.
3.2.5. 마굉신수 아방크
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 아방크,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>アバンク,
영어판명칭=The Fabled Afanc,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1000, 수비력=600,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "마굉신" 몬스터 1장을 버리고\, 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.,
)]
묘지에 존재할 경우 패의 마굉신을 버리는 것으로 특수 소환할 수 있는 효과를 가진 마굉신수 튜너.
마굉신을 패 코스트로 삼아 자체 소생이 가능하며, 기본적으로는 패에서 버려지는 것을 발동 조건으로 삼는 마굉신과 조합하게 될 것이다. 마굉신수 가나시아를 버리고 이 카드와 해당 카드를 양쪽 다 소생시키면 마굉신 레이지온을 싱크로 소환할 수 있다. 마굉신 크루스라면 레벨 4 이하의 마굉신을 소생시킬 수 있으니 레벨 6 싱크로 소환까지도 노려볼 수 있다.
효과 사용 시 필드에서 벗어나면 제외되지만, 엑시즈 소재로 삼는다면 계속해서 돌려 쓸 수가 있다. 같은 레벨의 케르베럴은 패에서 버려지는 것으로 자체 소생하여 이 카드와 엑시즈 소재로 쓸 수 있다. 빛 속성이라 구원광에도 대응한다는 것도 고려할 만한 요소.
모티브는 웨일스의 전승에 등장하는 '아뱅크(Afanc)'. 커다랗고 검푸른 비버로 묘사되는 경우가 많지만, 전승에 따라 악어처럼 거대한 괴물로도 묘사된다. 이를 반영하듯 일러스트에서는 마굉귀를 붙잡고 물어뜯으면서 악몽을 선사하는 중이다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
BLAZING VORTEX | BLVO-JP019 | 일본 | 세계 최초 수록 |
3.3. 레벨 3
3.3.1. 마굉신 쿠샤노
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 쿠샤노,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>クシャノ,
영어판명칭=Fabled Kushano,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=3, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1100, 수비력=800,
효과1=①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 패에서 "마굉신 쿠샤노" 이외의 "마굉신" 몬스터 1장을 묘지로 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.,
)]
다른 마굉신을 버리는 것으로 효과를 발동하면서 튜너를 회수할 수 있다. "묘지로 보낸다"는 효과로 버려질 경우 마굉신들이 효과를 발동할 수 없는데, 이 카드를 버리고 이 카드의 효과로 회수하면 간접적으로 "묘지에 버린다"로 변환이 가능. 암흑계의 문으로 간접적으로 마굉신수를 버릴 수도 있다. 과거엔 그리므로로 서치되거나 어리석은 매장을 통해 묘지로 보내졌지만 마계발 현세행 데스가이드가 발매되면서 데스가이드와 함께 랭크 3 엑시즈 소환한 뒤 소재로 묘지로 보내진다는 선택지가 더 생겼다.
뱀발로 일러스트를 자세히 보면 턱에 뭔가가 씌워져 있다.
3.4. 레벨 4
3.4.1. 마굉신수 루비라다
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 루비라다,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ルビィラーダ,
영어판명칭=The Fabled Rubyruda,
몬스터=, 효과=, 튜너=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1100, 수비력=800,
효과1=①: 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때\, 패에서 "마굉신" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다.)]
몇 안 되는 레벨4 튜너. 마굉신 덱에서도 좋고, 야수족 덱에서도 중히 쓰일 수 있지만, 극성수 굴팍시의 등장으로 주가가 좀 떨어졌다.
LIMITED EDITION 출신. 한판은 프리미엄 팩 7에서 나온다.
모티브는 인도 신화에 나오는 신조 가루다.
4. 효과 몬스터 (非 튜너)
4.1. 레벨 1
4.1.1. 마굉신 루리
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 루리,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ルリー,
영어판명칭=Fabled Lurrie,
몬스터=, 효과=,
레벨=1, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=200, 수비력=400,
효과1=①: 이 카드가 패에서 묘지로 버려졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다.)]
마굉신수 챠와로 버려서 포뮬러 싱크론을 뽑을 수 있는 카드. 다만 포뮬러를 넣기에는 패에 같이 뜰 확률이 적고 엑스트라도 부족하다는 게 난점이라면 난점. 케르베럴과의 차별점은 튜너가 아니고 레벨이 1이라는 점이다. 마굉신에는 그리므로라는 걸출한 서처가 있기 때문에 둘이 같이 잡힐 확률을 늘려줄 수 있다는 것이 위안이다.
인피니트 포비든의 신규 테마 데먼스미스에서 이 카드를 채용한다. 마를 새기는 데먼스미스의 효과로 트락투스를 서치한 다음 발동해 이 카드를 서치해서 버리면 바로 필드에 튀어나오고, 이 카드를 소재로 레퀴엠을 소환하는 것으로 빌드를 이어갈 수 있어 데먼스미스의 1핸드 전개를 책임진다. 이런 콤보가 발견되자 일본에서는 이 카드의 매입가가 3천엔으로 폭등했다. 한 때 30엔이었던 시절도 있었던 걸 고려하면 무려 100배나 뛰어오른 셈.
마굉신 토피와는 남매라는 설정이라고 한다.
4.1.2. 마굉신 토피
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 토피,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>トピー,
영어판명칭=Fabled Topi,
몬스터=, 효과=,
레벨=1, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=500, 수비력=200,
효과1=①: 자신의 패가 상대의 패보다 2장 이상 적을 경우\, 패의 "마굉신" 몬스터 1장을 상대에게 보여주고\, 이 카드를 릴리스하고\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 2장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 상대 카드를 파괴한다.)]
단숨에 1:2 교환을 만들어내는 고성능의 카드고 세트 카드 견제로도 좋지만 정작 본인을 특수 소환할 수단이 없다는 약점이 있다. 그나마 일반 소환권을 쓰거나 크루스와의 연계로 소환이 가능은 한데, 상대가 마법 / 함정을 2장 이상 세트한 순간 상대의 패가 자기보다 2장 많을 확률이 너무 낮다. 여러모로 아쉬운 카드.
설정으로는 마굉신 루리와 남매라고 한다.
손을 자세히 보면 리사이클 제넥스의 두부를 들고 있다.
4.2. 레벨 2
4.2.1. 마굉신 크루스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 크루스,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>クルス,
영어판명칭=Fabled Krus,
몬스터=, 효과=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1000, 수비력=800,
효과1=①: 이 카드가 패에서 묘지로 버려졌을 경우\, 이 카드 이외의 자신 묘지의 레벨 4 이하의 "마굉신" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
)]
그리므로로 서치하고 레이븐으로 버려 상대에게 블랙 로즈 드래곤이라는 절망을 맛보여 주거나 천형왕 블랙 하이랜더라는 악몽을 선사해 줄 수 있다. 또한 패에서 버리는 효과가 많아 묘지가 쌓이기 마련인 마굉신에서 초반을 조금만 넘어가도 특소판 그리므로가 되는 경우도 잦다. 텍스트에는 안 나와있지만 대상을 지정하는 효과이다.
여담이지만 마굉신에 레벨이 4 이하면 뭐든 되기 때문에 싱크로 몬스터인 유니코르도 특수 소환이 가능하다.
4.2.2. 마굉신수 노즈치
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 노즈치,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ノズチ,
영어판명칭=The Fabled Nozoochee,
몬스터=, 효과=,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1200, 수비력=800,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "마굉신" 몬스터 1장을 버리고\, 이 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 2 이하의 "마굉신" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
유니코르 컨트롤 덱에서 유니코르를 불러내는 용도로 쓰인다.
모티브는 일본의 전통 요괴인 노즈치. 일본에서 유명한 크립티드인 츠치노코 또한 이 노즈치에서 유래되었다고 한다. 뱀 아니랄까봐 마굉귀를 잡아먹을 듯이 조이고 있는 것은 덤.
4.3. 레벨 3
4.3.1. 마굉신 디프
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 디프,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ディフ,
영어판명칭=Fabled Dyf,
몬스터=, 효과=,
레벨=3, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1400, 수비력=1700,
효과1=①: "마굉신" 몬스터가 패에서 자신의 묘지로 보내졌을 때\, 이 카드를 릴리스하고\, 그 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
크루스의 사실상 하위 호환. 이놈은 필드에 있어야하며 딱 1장만 버려야 하고 이놈은 타이밍을 놓치는 효과라 코스트에는 대응할 수조차 없다.
4.3.2. 마굉신수 가나시아
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 가나시아,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ガナシア,
영어판명칭=The Fabled Ganashia,
몬스터=, 효과=,
레벨=3, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1600, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드가 패에서 묘지에 버려졌을 경우에 발동한다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 200 올리고\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]
케르베럴에 비해 튜너도 아니고, 효과 쓰면 제외되지만, 이쪽은 공격력이 나름 좋다는 게 포인트. 효과를 받으면 1800이 되어 나름 어태커로 써볼만한 수치가 된다. 레벨이 3이라서 그레비티 바인드 같은 것도 뚫는다.
모티브는 시바의 아들인 코끼리 머리의 신 가네샤. 일러스트에서는 마굉귀를 밟고 있는데, 이후 악마의 통곡이라는 카드에서 또 마굉귀를 갈구고 있다.
4.4. 레벨 4
4.4.1. 마굉신 그리므로
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 그리므로,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>グリムロ,
영어판명칭=Fabled Grimro,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1700, 수비력=1000,
효과1=①: 자신 필드에 "마굉신" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드를 패에서 묘지로 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "마굉신 그리므로" 이외의 "마굉신" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
)]
엘리멘틀 히어로 에어맨의 마굉신 버전 및 패 버전. 만능 서치 효과를 가진 마법 카드처럼 사용할 수 있어서 말리고 있을 때 회심의 마굉신을 서치해서 역전하는 게 가능하다. 1턴에 1번 제약도 없어 죽은 자의 환생 같은 걸로 퍼서 다시 쓰기도 용이하다.
에어맨과 비교하자면 에어맨은 자기 자신을 서치할 수 있고, 여차하면 마함 파괴용으로도 쓸 수 있지만, 대개의 경우 일반 소환권을 소모해서 에어맨을 소환하고 서치하는 방식으로 사용할 것이다. 반면 이 카드는 서치 이외에 별다른 효과는 없고, 그 서치도 자기 자신은 불가능하지만, 일반 소환권을 소모할 필요도 없다.
4.4.2. 마굉신 갈바스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 갈바스,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ガルバス,
영어판명칭=Fabled Gallabas,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1500, 수비력=800,
효과1=①: 패를 1장 묘지에 버리고\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력 이하의 수비력을 가지는 그 상대 몬스터 1장을 파괴한다.)]
앞면 몬스터뿐만 아니라 뒷면, 마함까지도 파괴했으면 좋았을 카드. 하지만 앞면 몬스터뿐이니 대우는 나쁘다. 쓸모없는 패를 처리한다면 레이븐, 노즈치 같은 마굉신이나 하다못해 썬더 브레이크도 있어 활용성은 점점 나락으로…
4.4.3. 마굉신 우르스토스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 우르스토스,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ウルストス,
영어판명칭=Fabled Urustos,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1500, 수비력=200,
효과1=①: 자신의 패가 2장 이하일 경우\, 자신 필드의 "마굉신" 몬스터의 공격력은 400 오른다.)]
조건 만족 시 자신도 공격력 1900의 어택커가 되지만 역시 하급을 오래 유지하기는 힘들다. 공격력을 올리고 싶다고 해도 차라리 샤인 스파크를 깔아두는 게 수치도 더 높다.
4.4.4. 마굉신 아셴베일
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 아셴베일,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>アシェンヴェイル,
영어판명칭=Fabled Ashenveil,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1600, 수비력=1200,
효과1=①: 이 카드가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번\, 패를 1장 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은\, 그 데미지 계산시에만 600 올린다.,
)]
이 녀석도 마찬가지로 역적. 보내고이기 때문에 마굉신이나 암흑계들의 효과를 발동하지 못한다. 사실 버리고라도 쓰이지는 않았을 효과. 엘섀도르 미도라시를 돌파할 때는 정말 의외의 어태커가 될 수는 있지만 거기서 끝.
마굉신 소울키우스와는 쌍둥이라고 한다.
4.4.5. 마굉신 마르코시아
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 마르코시아,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>マルコシア,
영어판명칭=Fabled Marchosia (미발매\, 비공식 번역명),
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=1700, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우에 발동할 수 있다. "마굉신" 몬스터를 포함한\, "마굉신 마르코시아" 이외의 패의 몬스터를 2장까지 버리고\, 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 이 효과로 버린 몬스터의 수 × 200 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 패에서 묘지로 버려졌을 경우에 발동한다. 덱에서 "마굉신" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
)]
①의 효과는 패에서 몬스터를 2장까지 버리고 자신을 특수 소환하고 버린 수당 공격력을 200 증가시키는 기동 효과. 마굉신 몬스터들만으로도 효과 발동을 2종류나 가능하고 마굉신 몬스터는 1장만 포함해도 가능하기에 용병 카드를 묘지에 묻어두는 방식으로도 가능하다.
②의 효과는 패에서 버려졌을 경우 마굉신 마법/함정을 서치하는 강제 유발 효과. 같이 추가된 마법/함정들을 서치하는 용도로 사용하는 것이 좋다.
이름의 모티브는 72악마 중 하나인 마르코시아스. 시역의 마굉신의 모습을 보면 마르코시아스와 같은 개로 변할 수 있는거 같다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
BLAZING VORTEX | BLVO-JP018 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
4.4.6. 마굉신수 코카토르
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 코카토르,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>コカトル,
영어판명칭=The Fabled Kokkator,
몬스터=, 효과=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1700, 수비력=1500,
효과1=①: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴하여 묘지로 보냈을 때\, 패에서 "마굉신" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 카드를 1장 드로우한다.)]
전투 파괴 시 패 교환 효과를 지닌 마굉신수. 공격력은 나쁘지는 않은 수준이다만, 본격적인 어태커에게는 한 수 아래인게 아쉽다. 그래도 어니스트가 있으니 그걸로 커버하자.
모티브는 바실리스크와 비슷한 닭+파충류계의 괴물인 코카트리스.
4.5. 레벨 6
4.5.1. 마굉신 소울키우스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 소울키우스,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ソルキウス,
영어판명칭=Fabled Soulkius,
몬스터=, 효과=,
레벨=6, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=2200, 수비력=2100,
효과1=①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 패에서 "마굉신 소울키우스" 이외의 카드 2장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.)]
묘지 소생 효과를 가지고 있는 카드. 데스티니 히어로 디아볼릭 가이보다는 능력치가 높지만, 패 코스트가 압박이다. 패를 많이 확보할 수 있는 덱이나, 묘지에 몬스터 카드를 많이 보내야 하는 덱에서 쓰면 좋을 듯.
근데 어찌 된 게 코스트가 묘지에 보내는 것인지라, 다른 마굉신들의 효과가 발동되지 않는다. 묘지로 보내는 것 때문에 사용할 때는 보통 쿠사노로 버려야 할 카드를 묘지로 보내고, 쿠사노를 버리는 형태로 활용된다. 여기에 케르베럴과 크루스가 조합되면 고레벨 싱크로를 여러 번 소환할 수 있는게 장점이다. 하지만 역시 패 2장을 허공으로 날려버리는 데다 이 카드를 버리는 수단까지 합치면 고작 상급 하나 소환하자고 패를 미친 듯이 소모한다는 생각은 버릴 수 없다. 마굉신은 레이지온 덕에 패 소모는 감당이 되지만 이놈은 레벨이 6이라 그나마도 상성이 꽝.
마굉신 아센베일과는 쌍둥이라고 한다. 둘 다 마굉신이면서 패를 묘지로 보내서 오히려 마굉신을 방해하는 점까지도 똑같다.
4.6. 레벨 8
4.6.1. 마굉신 디아네이라
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 디아네이라,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ディアネイラ,
영어판명칭=Fabled Dianaira,
몬스터=, 효과=,
레벨=8, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=2800, 수비력=100,
효과외1=이 카드는 "마굉신" 몬스터 1장을 릴리스하고 앞면 공격 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 1턴에 1번만 상대가 발동한 일반 마법 카드의 효과는 "상대는 패를 1장 선택하고 버린다" 가 된다.)]
효과만 보면 암흑계랑도 상성이 잘 맞는 카드. 자신이 원하는 암흑계를 버릴 수 있다는 점이 매력이지만 투입 시 덱 안정성은 보장 못 한다. 능력치는 최상급치고는 무난하다. 수비력이 심히 열악하지만...
다만 일반 마법 한정이라 속공 마법인 수축 등에는 그대로 뭉개져 버리고, 1턴에 1번뿐이라 제거 마법이 2번 날아오면 속절없이 제거된다.
어디서 많이 본 효과라고 느끼는 사람도 많을 것이다. 조건이나 코스트를 빼면 암흑계의 지원 카드중 하나인 " 어둠의 거래"와 붕어빵.
마굉신의 굉계급에서도 군단장에 속한다. 미즈토지와 협력 관계인데 이녀석도 신계로의 출세에 욕심이 많은 모양이다.
5. 싱크로 몬스터
5.1. 레벨 4
5.1.1. 마굉신수 유니코르
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 유니코르,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ユニコール,
영어판명칭=The Fabled Unicore,
몬스터=, 효과=, 싱크로=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=2300, 수비력=1000,
소재="마굉신" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하고\, 서로의 패가 같은 매수인 한\, 상대가 발동한 마법 / 함정 / 몬스터 효과는 무효화되어 파괴된다.,
)]
이하는 카드 텍스트만으로는 알기 힘든 재정들.
- 이 카드 자신은 지속 효과이지만, 체인 블록이 나오지 않는 지속성 효과 자체를 무효로 하고 부술 수 없다. 당연히 발동 처리가 없으니까.
- 효과 유효 조건인 패의 매수는 상대가 발동한 그 효과의 처리 개시 시에 세어서, 매수가 같으면 이 시점에서 무효로 하고 파괴한다. 효과 처리 도중에 패의 매수가 같아져서 무효 & 파괴 효과가 적용되는 일은 없다.
여타 무효 계통 카드들 중에서 매우 강력한 효과를 가졌다. 유발 즉시 효과가 아니라 지속 효과이기에 초융합처럼 체인이 불가능한 카드나 카운터 함정 카드의 효과도 체인/턴 제약 없이 무효로 하고 파괴할 수 있다.
또한 인페르니티에게 있어선 그야말로 최대의 천적. 인페르니티들은 대부분 패가 0장이란 조건하에서만 효과를 보기 때문에 일단 이걸 띄우고 자신의 패를 0장으로 만들어버리기만 하면 상대의 모든 행동을 무조건적으로 봉쇄할 수 있다.
유니코르의 최대 천적은 초융합과 카운터 함정. 초융합이나 카운터 함정을 막을 수 있다고는 하지만 초융합과 카운터 함정이 발동되면 체인이 불가능해 패 매수 조절을 할 수 없게되어 막는게 불가능하다. 카운터 함정인데 유니코르를 전투로 부술 수 있는 몬스터까지 끌고오는 파샤스의 윤회 같은건 그야말로 대재앙.
저런 강력한 효과 덕분에 욕망의 단지, 더스트 토네이도 등의 카드로 자신의 패 매수를 조절하면서 상대를 압박하는 유니코르 컨트롤이라는 덱이 생겨났다. 한동안 잊혀져 있다가 이후 10기의 야수족 테마 메르피나 11기의 루닉 등 상대 턴에도 능동적으로 패 조절이 가능한 테마가 마굉신수 케르베럴과 함께 채용하는 중이다.
모티브는 유니콘. 후에 네크로즈의 대마도사에게 장비되어 유니코르의 네크로즈의 갑옷이 되는 듯.
5.1.2. 마굉신수 쿠다베
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신수 쿠다베,
일어판명칭=<ruby>魔轟神獣<rp>(</rp><rt>まごうしんじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>クダベ,
영어판명칭=The Fabled Kudabbi,
몬스터=, 효과=, 싱크로=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=2200, 수비력=1100,
소재="마굉신" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드는 자신의 패의 매수에 따라서 이하의 효과를 얻는다.,
효과2=● 0장 : 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=● 3장 이상 : 자신 / 상대 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.,
)]
인페르니티에 어울리는 효과. 패가 0장일 때는 인페르니티 가디언처럼 극강의 파괴 내성을 가지게 된다. 다만 1~2장일 때는 그저 바닐라 몹이고, 3장부터는 자괴해 버리므로 쓰기 어려운 것이 난점.
인페르니티 가디언보다는 소환이 힘들고 자괴가 문제지만, 능력치가 더 좋은 게 장점이다. 자괴도 일단 패가 늘어나면 엔드 페이즈 되기 전에 열심히 세트하거나 버리는 것으로 어느 정도 막을 수 있다. 바닐라 몹이라 해도 능력치가 하급보다는 높아서 전투도 할만한 수준이다.
모티브는 일본의 후쿠야마현에 산다고 전해지는 사람의 얼굴을 지니고 있는 산의 정령인 '쿠타베'
5.2. 레벨 5
5.2.1. 마굉신 레이지온
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 레이지온,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>レイジオン,
영어판명칭=Fabled Ragin,
몬스터=, 효과=, 싱크로=,
레벨=5, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=2300, 수비력=1800,
소재="마굉신" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 패가 2장이 되도록 덱에서 드로우한다.,
)]
싱크로 소환에 성공했을 경우 패가 2장이 되도록 덱에서 드로우하는 임의의 유발 효과를 가진 싱크로 효과 몬스터.
마굉신 덱에서는 몇 없는 안정된 드로우 효과를 갖고 있으며, 패 소비가 많으니 발동 조건을 채우기도 쉽다. 레벨도 5라 전체적으로 레벨이 낮은 마굉신 덱에서 꺼내기도 쉬운 만큼 생명줄이라고도 할 수 있는 카드. 마굉신 카드만으로도 마굉신수 케르베럴 + 마굉신수 가나시아, 마굉신수 노즈치 + 마굉신 쿠샤노 등의 조합으로 꺼낼 수 있으며, 비튜너는 마굉신이 아니라도 상관없으니 소환 수단의 폭은 의외로 넓다. 마굉신 튜너는 대체로 범용성이 높으므로 이들을 채용한 덱이라면 1장쯤은 넣어봐도 메리트가 될 것이다.
능력치는 싱크로 몬스터치고는 별로 높지 않은 데다 효과 사용 후에는 그냥 바닐라가 되어버리므로 필드에 남겨놓을 가치는 떨어진다. 드로우 효과로 어느 정도 어드밴티지를 떙길 수는 있으니 자신을 다른 소재로 써먹는 것도 좋다. 빛 속성 레벨 5인 만큼 세이크리드 프레아데스를 꺼낼 수 있다.
TG 하이퍼 라이브러리언이 존재할 경우에 싱크로 소환에 성공한다면 순식간에 최대 3장을 드로우할 수 있다. 그대로 슈팅 퀘이사 드래곤을 리미트 오버 액셀 싱크로 하거나 두 번째 레이지온을 꺼내 세이크리드 프레아데스를 포함한 랭크 5의 엑시즈 소환으로 연계하기 쉽다.
DT 마스터 가이드에 따르면 설정상 마굉신계의 최고 계급인 '신계'의 제2의 왕에 해당한다. 일러스트에 나와있는 마굉귀들의 이름은 파란 쪽이 '마굉귀 글래드(魔轟鬼グラッド)', 검은 쪽이 '마굉귀 마리스(魔轟鬼マリス)'라고 한다.
이름의 모티브는 성경에 등장하는 악마 레기온이나, 북유럽 신화의 발키리 레지늘레이프로 추정된다.
5.3. 레벨 6
5.3.1. 마굉신 안드레이스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 안드레이스,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>アンドレイス,
영어판명칭=Fabled Andwraith,
몬스터=, 효과=, 싱크로=,
레벨=6, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=2400, 수비력=1900,
소재="마굉신" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대는 패를 1장 버리고 이 효과를 무효로 할 수 있다. 버리지 않았을 경우\, 자신은 덱에서 2장 드로우하고\, 그 후 패를 1장 고르고 버린다.,
효과2=②: 몬스터가 상대 패에서 묘지로 보내졌을 경우\, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.,
)]
①의 효과는 특수 소환에 성공했을 경우에 상대가 패를 1장 버리지 않으면 자신이 2장 드로우하고 1장을 버리는 유발 효과. 발동 조건상 싱크로 소환 시에는 물론 소생 등의 방법으로 돌려 써가며 발동할 수 있다. 기본적으로 패 교환, 아니면 무효화를 위해 상대가 핸드 데스를 자처하게 되므로 어쨌든 패 어드밴티지를 1장은 얻을 수 있게 된다. 거기다 상대가 몬스터를 버린다면 ②의 효과로 추가적인 어드밴티지까지 벌어다 준다. 마법 / 함정 카드를 버렸을 경우는 발동할 수 없지만, 중요한 파츠가 될 마법 / 함정을 버리게 했다면 어느 정도 기능은 했다고 볼 수 있다.
마굉신 덱은 패 소모가 심한 덱이므로 패를 보충하는 것만으로도 이득이 된다. 또한 버리는 효과로 각종 마굉신 몬스터의 효과 발동 조건을 채워주니 추가적인 어드밴티지를 기대할 수 있다.
②의 효과는 상대의 패에서 몬스터가 묘지로 보내졌을 경우에 그 몬스터를 대상 지정하여 효과 무효화 상태로 특수 소환하는 유발 효과. 상대의 패를 버리게 했을 경우에 한하지만, 현 환경에서는 하루 우라라, 증식의 G 같은 패 트랩 몬스터들이 있으므로 발동 조건을 채우기가 그리 어렵지는 않을 것이다. 효과는 무효화되겠지만 이들을 소재로 삼아 전개에 써먹는 것은 가능. 게다가 패 트랩 중에는 튜너가 꽤 있다.
변칙적으로 이 카드가 레벨 6이라는 점을 이용해 원래 주인이 상대인 몬스터와 함께 알담피르-뱀파이어 쉐리단을 엑시즈 소환할 수도 있다.
효과 자체는 범용적이지만 튜너가 마굉신을 지정하고 있으므로 기본적으로는 마굉신에서 사용하게 될 것이다.
모티브는 솔로몬의 72 악마 중 하나인 안드라스.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
BLAZING VORTEX | BLVO-JP044 | 일본 | 세계 최초 수록 |
5.4. 레벨 8
5.4.1. 마굉신 발키리스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 발키리스,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>ヴァルキュルス,
영어판명칭=Fabled Valkyrus,
몬스터=, 효과=, 싱크로=,
레벨=8, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=2900, 수비력=1700,
소재="마굉신"이라는 이름이 붙은 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패에서 악마족 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다.)]
패의 악마족을 코스트로 덱에서 드로우하는 기동효과를 가진 싱크로 효과 몬스터.
튜너는 마굉신을 지정하고 있는데 마굉신 튜너는 대체로 레벨이 낮으니 마굉신 2장만으로 싱크로 소환하기는 조금 까다롭다. 거기다 엑스트라 덱 몬스터의 종류가 늘어난 현 상황에서 마굉신 튜너를 소량 채용한 정도의 덱이라면 레이지온을 채용률로 이기기는 힘들다. 따라서 기본적으로는 마굉신 덱에서 채용하게 될 것이다.
간단히 꺼내는 방법이라면 마굉신 레이지온 + 마굉신 쿠샤노, 마굉신 소울키우스 + 마굉신수 케르베럴 등의 조합을 꼽을 수 있겠는데, 그 후 패에서 마굉신 크루스나 루리를 버려 드로우를 할 수 있다면 이상적일 것이다. 하지만 악마족만 버릴 수 있으므로 야수족인 마굉신수하고는 상성이 좋지 않다는 것은 치명적인데, 쿠샤노 등을 통해 간접적이나마 연계가 된다는 것은 그나마 다행이라 할 수 있다.
패를 버리는 것은 코스트라서 암흑계 몬스터의 효과로는 연계할 수 없지만, 패 교환은 되므로 암흑계 덱에서도 채용의 여지는 있다.
레벨 8은 최상급 싱크로 몬스터들의 격전지라 할 수 있을 만큼 경쟁자들이 많다. 일단 능력치 자체는 비교적 나쁘지 않은 편.
DT 마스터 가이드에 따르면 신계의 제1의 왕으로, 지상의 소란을 전면 전쟁으로 발전시킨 장본인이라는 듯하다. 일러스트에 나와있는 마굉귀의 이름은 '마굉귀 왈라스(ワラス)'.
후에 네크로즈의 대마도사에게 장비되어 발키리스의 네크로즈의 갑옷이 되는 듯하다.
모티브는 북유럽 신화의 여전사 발키리로 추정. 정작 이 카드의 외형은 아무리 봐도 남성이다.
5.5. 레벨 10
5.5.1. 마굉신 레뷰어탄
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신 레뷰어탄,
일어판명칭=<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>レヴュアタン,
영어판명칭=Fabled Leviathan,
몬스터=, 효과=, 싱크로=,
레벨=10, 속성=빛, 종족=악마족, 공격력=3000, 수비력=2000,
소재="마굉신" 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 필드의 이 카드가 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 자신 묘지의 "마굉신" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
파괴되어 묘지로 보내졌을 시 묘지에서 마굉신을 3장까지 샐비지하는 유발효과를 가진 최상급 싱크로 효과 몬스터.
마굉신 시리즈 중에서는 전투 능력 최강인 데다, 파괴되어 묘지로 가면 마굉신을 무려 3장씩이나 샐비지하기 때문에 일단 본전은 뽑는다. 물론 필드에서 발동하는 효과는 없고 제외, 바운스에는 발동하지 않는다. 거기에 "~때"에 발동하는 임의 효과라 타이밍을 놓칠 수도 있다.
묘지에서 소생했다가, 파괴되어도 효과가 발동하기에 위키드 리본, 죽은 자의 소생, 리빙 데드가 부르는 소리등으로 부활해도 패를 회수할 수 있다.
일러스트에 나와있는 마굉귀들의 이름은 각각 보라색은 '마굉귀 바이오(魔轟鬼ヴァイオ)', 녹색은 '마굉귀 할레시(魔轟鬼ハレシー)', 황색은 '마굉귀 블리치(魔轟鬼ブリーチ)'.
리버스 오브 아르카디아에서는 CPU 듀얼리스트로 등장. 당연히 마굉신 시리즈를 들고 나왔는데 대사 세트 때문에 "잠에서 깬 신들" 이라는 테마와는 일억 광년 떨어진 대사밖에 없다.
이름의 모티브는 구약성서에 나오는 거대한 바다 괴물 레비아탄. 표기가 묘하게 비틀어져 있는데, 이 때문인지 영문판에서는 No.17 레비아단 드래곤과 영문 표기가 같은 데에 비해, 레비아단 - 레뷰어탄으로 한글 표기는 같지 않다.
인벨즈 오리진의 입 부분과 유사해서 마굉신이 어떤 연관이 있는게 아니냐는 설이 돌기 시작했다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 5월 7일에 소환 연출이 추가됐다. 현재까지 마굉신 몬스터 중 유일하게 소환 연출이 있는 몬스터.
6. 마법 카드
6.1. 마굉신계의 층계
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=마굉신계의 층계,
일어판명칭=<ruby>魔轟神界<rp>(</rp><rt>まごうしんかい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>階<rp>(</rp><rt>きざはし</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Stairway to a Fabled Realm,
마법=, 필드=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "마굉신" 몬스터 1장을 묘지로 보낼 수 있다.,
효과2=②: 자신의 묘지의 "마굉신" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 패를 2장 골라 버리고\, 대상 몬스터를 패에 넣는다.,
효과3=③: 자신의 패가 상대보다 적을 경우\, 자신의 "마굉신" 몬스터의 공격력은 상대 몬스터에게 공격하는 데미지 계산시에만\, 패의 매수의 차 × 200 올린다.,
)]
①의 효과는 카드 발동 시 효과 처리로서 마굉신을 덱에서 덤핑시키는 효과. 마굉신 전용 어리석은 매장으로 쿠샤노 같은 카드를 잽싸게 묘지로 보낼 수 있다. 또한 초동이라 묘지에 마굉신이 없는 상황이라도 이 효과로 묘지 자원을 마련할 수 있어 ②의 효과 발동을 즉시 할 수 있도록 도와준다.
②의 효과는 패를 2장 버리고, 묘지의 마굉신 몬스터를 샐비지하는 효과. 마굉신의 버리는 것으로 발동하는 효과를 써먹을 수 있도록 보조해 준다. 또한 마굉신 말고도 암흑계, 미계역 등의 몬스터를 버려 효과를 활용해 볼 수도 있다.
③의 효과는 자신의 패가 상대보다 적을 경우에 자신의 마굉신 몬스터들의 공격력을 패 매수 차이만큼 강화시켜 주는 효과. 마굉신은 패 소비가 센 덱이지만, 배율 자체가 낮은 데다 상대에게도 의존하기 때문에 믿을 만한 효과는 못 된다. 또한 마굉신 덱에서는 전개는 마굉신이 해도 전투는 다른 몬스터들이 해내는 경우도 많으므로 그냥 덤이라 생각해 두자.
일러스트는 웜의 침략을 틈타 마굉신들이 혼돈의 문에서 깨어나는 모습.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
BLAZING VORTEX | BLVO-JP060 | 일본 | 세계 최초 수록 |
7. 함정 카드
7.1. 시역의 마굉신
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=시역의 마굉신,
일어판명칭=<ruby>弑逆<rp>(</rp><rt>しぎゃく</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>魔轟神<rp>(</rp><rt>まごうしん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Fabled Treason,
함정=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 묘지의 "마굉신" 몬스터 1장과 필드의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패를 1장 골라 버리고\, 대상이 되는 묘지의 몬스터를 특수 소환하고\, 대상이 되는 필드의 카드를 파괴한다.,
)]
패를 효과로 버리고, 마굉신의 소생과 필드의 앞면 표시 카드 파괴를 겸비하는 효과를 가진 일반 함정.
함정 카드라 발동 속도는 느리지만, 마굉신에게 메리트가 되는 패 버리기와 제거, 소생을 프리 체인으로 다 해주는 카드. 마굉신 말고도 암흑계, 미계역 등 상성이 좋은 카드들의 지원 또한 될 수 있다.
소생하는 마굉신에게는 어떠한 제약도 걸리지 않으므로, 마굉신 안드레이스를 소생시키면 핸드 데스, 패 교환을 등의 혜택이 주어진다. 또한 버린 뒤에 패 매수가 같아진다면 마굉신수 유니코르를 소생시켜 견제하는 등의 용도도 있다.
제거 효과도 앞면 표시 한정이지만 종류를 따지지 않으므로 쓰기는 쉽다.
일러스트는 안드레이스와 개로 변한 마르코시아가 레뷰어탄과 대치하는 상황.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
BLAZING VORTEX | BLVO-JP073 | 일본 | 세계 최초 수록 |
8. 관련 카드
8.1. 벨즈 타나토스
8.2. 인벨즈 오리진
8.3. 마수의 회유
8.4. 악마의 통곡
9. 덱 구성법
- 폭풍전개형
덱 구성은 그리므로를 서치 요원으로 투입하고, 전개 요원으로 루리, 크루스, 챠와, 케르배럴, 가나시아, 노즈치 등의 본가 카드 외에도 TG 워울프, 도플 워리어, 매직 스트라이커 등을 용병으로 채용하도록 하자. 특히 A 제넥스 버드맨은 마굉신을 다시 패로 되돌릴 수 있어 시너지가 뛰어나다.
마법 카드는 트윈트위스터가 마함 견제와 동시에 패도 버려주는 만능 카드로 투입되고, 싱크로 캔슬은 잘 사용하면 어드밴티지를 폭발적으로 벌어드릴 수 있으며, 카드 파괴, 해피의 깃털, 죽은 자의 소생 등의 제한 카드들도 같이 투입하도록 하자. 함정은 거의 투입되지 않는다. 이 덱의 핵심은 어떤 몬스터를 일반 소환할 것인가인데, 메인 덱에 투입되는 전개 요원들은 전부 특수 소환이 가능한 카드들이므로, 한 번의 일반 소환권을 적절하게 사용해야 한다.
윤회탱구는 특유의 리크루트 효과가 매우 강력하지만, 2장 이상이 패로 잡힐 경우 상당히 까다로운 상황이 된다. 휘백룡 와이버스터와 암흑룡 코라프서펜트를 택하는 것도 나쁘지 않은 선택이고, 정크 싱크론은 괜찮은 선택이지만 별다른 추가적인 어드밴티지를 벌어주진 못한다.
시간이 흘러 링크 소환이 도입된 이후 엑스트라 몬스터 존이나 링크 마크에만 싱크로 소환을 할 수 있게 되어서 타격을 받았다. 다만 전개력이 어디 가는 게 아니라 링크 쪽에 적응한 모습을 보인다. 특히 트로이메어는 마굉신의 트리거를 만족시켜 주면서도, 상호 링크 조건하에 어드밴티지를 챙길 수 있기 때문에 상당히 호궁합. 싱크로 소환 쪽도 크리스트론-하리파이버의 발매 이후 전보단 못해도 어느 정도는 회복된 모습은 보이고 있다. 그리고 2020년 4월 룰 개정으로 링크 소환 도입 이전처럼 링크 마커와 상관없이 어디에서든 싱크로 소환을 할 수 있게 되었다.
- 마굉신 라이트로드
다만 라이트로드 입장에선 굳이 마굉신을 채용하지 않더라도 충분히 잘 돌아가는 덱이고, 마굉신 입장에서도 그다지 높은 승률을 보여주는 덱은 아니다. 시대에 흘러가 버린 덱 정도.
- 마굉신수 유니코르 컨트롤 덱
10. 참고 카드
-
탐욕의 항아리
마굉신 덱의 특성 때문에 마법과 함정의 비중이 적고 묘지에 몬스터 카드가 빨리 축적되는 경우가 많아서 채용가치가 있다.
-
데먼스미스
빛 속성 악마족을 소재로 필요로 하기 때문에 용병으로 유용하게 사용가능하다.
[1]
처음에 해외에 소개되었던
유희왕 5D's 스타더스트 엑셀러레이터에서는 이름의 한자를 그대로 하나씩 번역한 Fiend Roar Deity라는 괴상한 이름으로 나왔지만 이후 이렇게 바뀌었다. "마굉신수"의 경우는 특이하게도 'Fabled Beast'처럼 쓰지 않고 앞에 The가 붙는 'The Fabled'로 표기된다.
[2]
마굉신수 페가라수스, 마굉신수 코카토르, 마굉신 디아네이라, 마굉신수 쿠다베가 첫 수록되었다.
[3]
참고로 마굉신수가 아닌 마굉신 싱크로 몬스터들은 전부 과정은 다르지만 자기 패를 늘리는 효과를 가지고 있는데, 일러스트에는 효과로 패에 넣는 카드 매수와 같은 숫자의 마굉귀들이 같이 그려져 있다.
[4]
해방파가 트리슈라의 봉인을 푸는 데에만 1달이 꼬박 걸렸다고 하는데, 이는 바꿔 말하면 1달이 지나도록 마굉신의 공세는 사그라들지도 않았단 소리다.
[5]
암흑계와 섞일 경우 보통 마굉신 레이븐 하나만 부가로 투입되는 편이다.
[6]
물론 그냥 나오는 상황은 아니고, 마굉신 쪽이 패가 가득 찬 상황에서
카드 파괴를 잡았을 경우에 특수 소환을 20번가량 해버린 후 카드 파괴 발동으로 덱을 전부 드로우하게 되거나 하면 볼 수 있는 상황이지만, 그래도 약 20번가량의 특수 소환은 어지간한 9기 테마 이상의 수준이라는 것은 확실하다.
[include(틀:문서 가져옴,title=마굉신수, version=122,
title2=마굉신 레이븐, version2=33)]