1. 개요
리플렉 비트 VOLZZA에서 추가된 클래스 체크 모드가 리플렉 비트 유구의 리플레시아의 2017년 2월 22일 업데이트로 부활했다. 전작과 같이 클리어만으로도 클래스가 취득되며, 단위인정의 급위[1]처럼 숫자가 작을수록 높은 클래스이다. 단, MASTER 판정(초대 리플렉의 그 판정)으로 진행되기에 평소에 정확도가 낮았던 사람들은 따기가 좀 힘들어졌다.참고로 본인의 클래스는 홈페이지의 프로필에서 아래쪽에서 확인이 되나 전작과 달리 클래스의 달성률 등을 홈페이지에서 확인할 방법이 없다.
원래 업데이트 다음날인 2월 23일 개시될 예정이었으나, 업데이트 당일인 22일에 클래스 1~13이 몽땅 유출되는 사태가 벌어졌다(....)
이 클래스 체크 모드의 업데이트와 함께 기존 미수록 구곡인 DEADLOCK, ZZ, 鬼天, アヴァロンの丘, Super Duper Racers 등 5곡이 부활한다.
업데이트로 클래스 체크 모드가 추가되었지만 여전히 스킬포인트에 따라 선곡제한이 걸린다.
6월 1일에 클래스 零과 極이 추가되었다.
1.1. 클래스 13
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | 威風堂々 ~チュートリアルより~[2] | Rb.Conductor | BASIC | 1 | 110 |
2nd | セツナトリップ | Last Note. feat. GUMI | BASIC | 2 | 131 |
Final | いーあるふぁんくらぶ[3] | みきとP | BASIC | 3 | 192 |
1.2. 클래스 12
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | ハンガリー舞曲 第5番 ~Hungarian Dances No.5~ | Rb. Conductor II | BASIC | 3 | 171 |
2nd | チルノのパーフェクトさんすう教室 | ARM+夕野ヨシミ feat.miko | BASIC | 4 | 187 |
Final | ロストワンの号哭 | Neru | BASIC | 4 | 234 |
1.3. 클래스 11
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | NEON WORLD[4] | SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi | BASIC | 5 | 188 |
2nd | 天ノ弱[5] | 164 | BASIC | 5 | 181 |
Final | しんでしまうとはなさけない![6] | ワンダフル☆オポチュニティ! feat. kradness&れをる | BASIC | 6 | 207 |
1.4. 클래스 10
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)[7] | Ryu☆ | BASIC | 6 | 253 |
2nd | 過食性:アイドル症候群 | スズム | BASIC | 6 | 309 |
Final | はなまるぴっぴはよいこだけ | A応P | MEDIUM | 7 | 314 |
1.5. 클래스 9
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | 取り残された美術(Arranged:HiZuMi)[8] | 幽閉サテライト feat. senya | MEDIUM | 7 | 271 |
2nd | 黒紅掬い[9] | 猫叉Master feat. 霜月はるか | MEDIUM | 7 | 269 |
Final | 彼方のリフレシア | DJ TOTTO feat.Annabel & 日山尚 | MEDIUM | 8 | 446 |
1.6. 클래스 8
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | ウミユリ海底譚 | n-buna | MEDIUM | 8 | 278 |
2nd | Night Clock | kidlit/深水チエ | MEDIUM | 8 | 368 |
Final | Super Duper Racers | kors k & Numb'n'dub | MEDIUM | 9 | 422 |
1.7. 클래스 7
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | 無頼ック自己ライザー |
じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!) feat. kradness |
MEDIUM | 9 | 282 |
2nd | Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-[10] | VENUS | MEDIUM | 9 | 522 |
Final | Silence | 猫叉Master | HARD | 10 | 354 |
1.8. 클래스 6
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | ハピ恋☆らぶりぃタイム!! | DJ TOTTO feat.anporin | HARD | 10 | 564 |
2nd | 風詠之舞~カゼヨミノマイ | world sequence | HARD | 10 | 502 |
Final | know | emon(Tes.) feat.conoqa | WHITE HARD | 11 | 706 |
여기서부터 스위치 롱 오브젝트를 볼 수 있는 클래스다.
1.9. 클래스 5
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | リメンバーリメンバー | rino & m@sumi from plastic penguin | WHITE HARD | 11 | 494 |
2nd | Strange Flow | Sota Fujimori | HARD | 11 | 445 |
Final | アヴァロンの丘 | 猫叉Master | HARD | 12 | 712 |
사실상 마지막 스테이지가 승부처다.
1.10. 클래스 4
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | BOMBER BOMBER | DJ NAGAI | WHITE HARD | 12 | 640 |
2nd | LOVE IS ORANGE | Orange Lounge | HARD | 12 | 676 |
Final | 鬼天 | 兎々 | HARD | 13 | 586 |
첫번째 스테이지의 BOMBER BOMBER 에서 스위치 패턴을 놓치지 않도록 주의하자. 스위치 패턴에 익숙하지 않을 경우 초반에 폭사해버릴수도 있다. 귀천은 보스 포지션으로 계속 남아있다.
1.11. 클래스 3
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | ディーナ・シーの踊り | 大嶋啓之 | HARD | 13 | 641 |
2nd | Knell | Project B- | WHITE HARD | 13 | 682 |
Final | quaver♪ | Risk Junk | HARD | 14 | 733 |
전작의 클래스3과 마찬가지로 quaver♪가 보스로 배정되어 있지만 실질적인 보스는 2스테이지의 Knell이다. 엇박을 베이스로 채보가 구성되어 있어 박자 파악이 까다로운데다 스위치 오프 구간에 다량의 오브젝트가 쏟아지기 때문에 스위치 롱잡을 처리하다가 보라색 스위치를 건드려 순식간에 폭사할 위험이 높다. 3스테이지의 퀘이버는 후살만 주의하면 정박 위주의 채보이기 때문에 2스테이지에서 잃은 체력을 회복하면서 여유롭게 클리어할 수 있다.
1.12. 클래스 2
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | XiNΧ | cosMo@暴走P feat. 96 | HARD | 14 | 748 |
2nd | Apocalypse | Morrigan feat. リリィ | WHITE HARD | 14 | 887 |
Final | DEADLOCK | MAX MAXIMIZER | HARD | 14 | 676 |
전작의 클래스 2를 잇는 난이도. 14레벨 중급정도 되는 난이도의 채보들이 배정되었는데, Apocalypse의 스위치 롱노트는 개인차라고 넘어가도 1스테이지의 XiNΧ가 상당히 까다로운 악곡이다. 롱잡에 연타 동시치기가 난해하게 쏟아질 뿐더러 쉬는구간도 상대적으로 적어 짠 판정과 맞물려 1스테이지를 버티지 못하고 셔터광을 당할 수 있으니 주의. 마지막 스테이지인 DEADLOCK은 회복구간도 간간히 존재하고 폭타도 후반에 몰려있어 뭉개기로 버티기가 수월하기때문에 XiNΧ를 버텼다면 쉽게 클리어할 수 있을것이다.
1.13. 클래스 1
[11]라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | リリーゼと炎龍レーヴァテイン | 黒猫ダンジョン | WHITE HARD | 14 | 891 |
2nd | ZZ | D.J Amuro | HARD | 14 | 813 |
Final | fallen leaves | 猫叉Master | HARD | 14 | 653 |
클래스 2가 14레벨 중급정도의 채보들이었다면 여기는 14레벨 상위권들이 우르르 모여있다.
전반적으로 1스테이지의 릴리제 화이트하드가 수문장이라고 할 수 있는데 기존 2~3스테이지의 두 패턴은 리플레시아 이전부터 해오던 플레이어라면 충분히 잘 해낼 수 있는 반면에 1스테이지는 스위치 롱노트를 적극적으로 사용한 패턴덕에 롱노트 한두번 틀리면 그대로 게이지 유지는 고사하고 셔터가 닫히는 일이 잦다. 1스테이지 하나에서 절단당해서 클래스 1 취득에 엄두를 못 내는 경우도 잦을 지경.
1.14. 클래스 零
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | TITANS RETURN | L.E.D. | WHITE HARD | 15 | 538 |
2nd | 量子の海のリントヴルム | 黒猫ダンジョン | WHITE HARD | 15 | 859 |
Final | HAERETICUS | D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER | HARD | 15 | 809 |
특징으로 전부 라임라이트 보스곡 출신이다. 게다가 업데이트 순서까지 맞다. 정확히 말하면 라임라이트 당시에는 당연히 화이트하드가 없으므로 TITANS RETURN 하드 → 量子の海のリントヴルム 하드 → HAERETICUS 하드로 조금 다르긴 하다.
1스테이지는 판정이 완화된 이후로는 15렙 하위권 수준이나, 클래스 체크 모드의 마스터판정이라면 얘기가 달라질 수도 있다. 그 특유의 괴상한 박자 때문에 개인차가 심하고 MISS가 잘 안뜨더라도 GOOD이 자주 뜰 수 있다. 하지만 박자가 익혀지면 오브젝트 수가 적어 난이도가 꽤 하락한다. 2,3스테이지가 1스테이지에 비해선 꽤 어려우므로 1스테이지에서는 최대한 체력이 깎이지 않도록 하자. 2스테이지는 초반부부터 몰아치는 형태로 나오는데 스위치롱 복합 패턴에서 OFF부분을 누르지 않도록 신경쓰면서 처리하자. 첫 쉬는구간 이후 중반부 폭타도 박자는 정직하나 중간중간 동시치기가 섞여있어 MISS가 뜨지 않도록 주의하자. 최후반부의 3체인의 꼬인 트릴에도 주의. 3스테이지는 이 클래스의 관건으로, 2스테이지를 최대한 버텨내어 체력을 필요한 만큼은 남겨둬야하는 것도 고려해야 한다. 3스테이지에서 두 번 나오는 12비트 체인 풀린 폭타 부분은 이 곡에서 최대 관건인데, 중간중간에 끼어드는 롱노트와 탑 오브젝트가 이상한 타이밍에 나오기 때문에 잘못하면 미스가 대량으로 뜰 수도 있다. 첫 폭타 직후에 3체인으로 묶인 꼬인 트릴도 박자에 주의하자. 초반과 중간에 피아노 선율 나오는 쉬는구간에서 최대한 놓치지 않도록 하자.
1.15. 極
라운드 | 곡명 | 아티스트 | 채보 | 레벨 | 오브젝트 수 |
1st | 伐折羅-vajra- | DJ TOTTO VS 兎々 | HARD | 15 | 999 |
2nd | Catastrophic Dance | the wandering bard feat. 志方あきこ | WHITE HARD | 15 | 921 |
Final | Rebellio | MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO | HARD | 15 | 1072 |
클래스 零이 라임라이트 보스 러쉬라면 이쪽은 KAC 결승곡 러쉬다. 다만 업데이트 순서가 아니라 스킬 레벨 순서이다.(88-89-90)
리플렉비트의 개전급 포지션인 만큼 이전과 같이 반드시 클래스 零을 취득해야만 도전할 수 있다[12]
하이스피드의 추가로 시스템상 상당히 편해진 클래스 체크모드인만큼 각 스테이지의 선곡의 난이도를 기존보다 올려서 난이도를 조절한 부분이 있는데, 개전답게 그 상승폭이 가히 괴랄한 수준으로, 보통 비교적 쉬운 곡을 선곡하는 1스테이지부터 전작의 極의 보스곡인 伐折羅-vajra-를 선곡하였다. 당연히 3스테이지 모두가 15렙 최상위권 곡들로만 구성되어있는데다, 3곡 다 후살로 악명높은 곡들이다보니 게이지 유지에서도 상당한 난점으로 작용하는 편. 클리어를 위해 도전하는 시점은 처리력과 판정 어느쪽에서 강점을 보이냐에 따라 개인차가 있겠으나, 스테이지의 모든 곡을 노말판정 기준으로 최소 AAA+를 딸 정도에 도전하는 것을 권장한다. 각 스테이지에 대한 설명은 기존 곡들 페이지에 있는 설명들을 클래스체크모드의 클리어에 도움이 될 수 있도록 일부 편집하였다.
1번째 스테이지는 초반에는 롱노트를 잡은 채로 트릴과 동시치기를 처리하는 패턴으로 시작해서, 4개짜리 커다란 계단 두줄과 해신에서나 볼 수 있었을 법한 난해한 박자를 바탕으로 2연타와 버티컬 계단, 그리고 2-1트릴, 꼬인 체인 트릴, 탑 노트 견제 등이 섞인 폭타가 쏟아지는데, 이 트릴 배치가 상당히 손이 꼬이기 쉬운 배치로 되어있어 처리하기 쉽지않다.
중반부에는 동시치기나 롱노트, 탑노트가 섞여 있는 12비트 폭타와 3체인의 꼬인 트릴이나 체인 몇개로 쪼개진 불규칙적인 트릴이 떨어지는데 그래도 다른 구간에 비하면 BPM이 그렇게 빠른 편은 아니라서 무난한 편이기 때문에 이 부분을 침착하게 쳐내어 체력이 깎이지 않도록 하자.
후반부 롱잡의 경우 기존의 롱잡 패턴이 떠오를지도 모르겠지만 그것과는 다르게 여기에서는 롱노트와 이어진 체인이 없다. 대신 여기에서의 롱노트는 일반노트든 탑노트든 항상 동시치기가 같이 존재하므로 그 점을 유의해서 치자. 또한 롱잡은 아니지만 롱노트가 끝난 직후 나오는 3연타도 있으니 조심하자.
최후반부는 가장 어려운 부분으로, 탑노트를 활용한 상하 트릴부터 시작해서 버티컬을 활용한 복잡한 트릴 배치가 나오는데 이 부분은 검중엄으로 안미츠로 뭉갤수는 있다.(다만 GOOD판정으로 인한 어느정도의 체력감소는 감수해야 한다.) 뒤에는 STULTI에서나 보던 그 데님 배치가 폭타 사이에 껴서 나온다. 데님 사이사이에 끼어있는 일반노트 때문에 손배치를 미리 짜기도 난감한 부분이다.
2번째 스테이지는 초반부에 스위치 노트가 나온 후, 탑노트가 섞인 트릴 세례가 나오는데, 상하 트릴과 2-1 트릴이 어지럽게 섞여있는데다 이후 롱노트까지 끼어있기 때문에 손이 꼬이기 쉽다. 다만 이 클래스를 도전할 만한 사람이라면 무난하게 지나갈 수 있는 구간.
첫 쉬는 구간이 끝나고, 본격적인 스위치 롱잡이 나오는데 스위치를 누르고 떼는 와중에 탑노트를 낀 꼬인 트릴이 나오다보니 말리기 쉽다. 이 부분은 황금배치가 아닌 이상 손을 교차해야하는 경우가 많다보니 상당히 어려워지는 패턴이다. 이 패턴 이후 초반의 롱잡이 나오다 여러 트릴에 곁들여 데님 트릴이 떨어지는데, 속도가 느리다보니 3-2데님을 제외하면 처리하기 크게 어렵지는 않다.
두 번째 쉬는구간 이후에는 3체인 패턴이 나오는데.. 문제는 이게 스위치 롱노트와 함께 롱잡으로 나온다! 3체인 중간에 스위치를 떼야하는 기묘한 패턴이라, 굿 줄이는데 신경쓰다 미스가 나고 미스 줄이려다 굿이 대량으로 나오는 상황이 나온다.
그러나 가장 문제가 되는 구간은 세 번째 휴식구간 이후.
계속해서 2-2체인 트릴이 떨어지다, 뜬금없이 그 체인을 풀어버리며 18.66notes/s라는 무지막지한 밀도로 동시치기가 떨어진다! 대충 Liberation의 레이저 패턴의 체인을 풀어버린 것이라고 생각하면 되는데, 어이없는 밀도와 랜덤 배치의 특성 때문에 사실상 밭갈기를 강요하는 무리배치로, 이 채보가 연타지력을 요구하게 되는 실질적 이유. 이 패턴이 지나고 나오는 24비트 폭타도 절대 만만치 않다. 이 구간에서 보통 게이지 관리가 안되어 레벨리오에서 버틸 만한 체력이 없어 고전할 수 있다.
3스테이지는 현재 리플렉 비트 최종 보스곡이다. 시작부터 STULTI의 도입부와 유사한 폭타가 쏟아진다.[13] 당황하기 좋은 구간이니 유의할 것. 그 다음부터 탑노트가 섞인 롱잡이 나오는데 무식한 수준의 BPM때문에 여기서부터 말릴 가능성이 조금 있다. 그외에 롱노트와 함께 나오는 8비트 트릴도 있으나 이건 다른 곳에 비해서는 처리하기가 쉬운 편이니 당황하지 말고 트릴 방향을 잘 보자.
중반부의 저속구간은 탑 오브젝트와 섞인 롱잡이 떨어지는데 8비트기는 하지만 BPM이 높아 생각보다 빠르다. 특히 마스터 판정이기 때문에 저속 폭타에 약하다면 굿이 대량으로 떠서 체력 게이지 관리가 굉장히 힘들어질 수 있는 구간이니 조심할 것.
이 곡의 가장 어렵고 난해한 부분인 동시치기 발광 구간은 중간에 3개짜리 트릴을 제외하곤 전부 2점 동시치기이며, 처음에 한번 쉬고 계속 8비트로 쳐내는 박자가 3번 반복된다. 박자자체가 복잡한건 아니라서 좌표버그를 활용한 안미츠를 사용하는 것도 고려할만하다. 다만 MASTER 판정으로 진행되는 클래스 체크모드의 특성상 하이스피드 적용 전 수준은 아니지만, 안미츠 난이도가 꽤 높으므로 주의를 요한다.
빠른 BPM과 물량으로 구성된 채보 특성상 체력+후살곡의 속성을 띠지만, 후살이 상당히 길다보니 치다보면 곡이 굉장히 길게 느껴진다. 전 스테이지가 후살곡 속성이 강하기 때문에 마지막 3스테이지라는 위치까지 겹쳐 꽤나 압박이 되는 부분.
클래스 자체가 뭐 하나 쉬운 곡이 없기 때문에 본인이 어떤 패턴에 취약하느냐에 따라서 이 클래스의 어느 부분이 관건인지가 달라질 수 있다.
[1]
참고로 IIDX 급위의 영어 명칭이 CLASS이다. 하단 전광판에도 이렇게 뜬다. 예를 들어 7급이면 CLASS 7
[2]
2019/2/13 업데이트로
創聖のアクエリオン이 삭제되어 번경됨
[3]
2019/2/13 업데이트로
ふ・れ・ん・ど・し・た・い가 삭제되어 변경됨
[4]
2019/2/13 업데이트로
放課後ストライド가 삭제되어 변경됨
[5]
2018/6/26 업데이트로 Now Loading!!!!이 삭제되어 변경됨
[6]
2018/9/12 업데이트로
嘘이 삭제되어 변경됨
[7]
2019/2/13 업데이트로
Preserved Roses가 삭제되어 변경됨
[8]
2018/6/26 업데이트로
SAKURAスキップ이 삭제되어 변경됨
[9]
2019/2/13 업데이트로
オラリオン이 삭제되어 변경됨
[10]
2018/9/12 업데이트로
Paradisus-Paradoxum이 삭제되어 변경됨
[11]
영상의 싱크가 맞지 않아서 소리가 화면보다 늦게 나온다.
[12]
클래스 零을 따지 않았다면 클래스 체크 모드 페이지에 나타나지 않아 도전이 불가능하다.
[13]
사실 초반부의 뜬금없는 폭타, 중반의 저속구간, 후살 등 곡 전체적으로 STULTI와 유사하다.