1. 개요
리부트 월드의 LIVE 업데이트 이전 내용에 대해 서술하는 문서.해당 업데이트를 통해 리부트 월드 패시브가 데미지에서 최종 데미지로 바뀜에 따라 기존의 직업 선택이나 패시브 효율 등이 크게 달라지게 되었다. 아래 내용은 과거의 내용이므로 현재의 리부트 월드와는 다른 부분이 있으니 참고할 것.
2. 구 패시브
리부트 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 리부트 월드에서만 적용되는 특별한 능력이다. | |
효과 | 1 |
메소 획득량 5배로 증가, 보스 장비 드롭률 증가 최대 HP 200, 최대 MP 100 증가 공격력/마력 5 증가 2레벨당 데미지 1% 증가 |
구간별 최종 데미지인 현재 패시브와는 다르게 LIVE 업데이트 이전까지만 하더라도 리부트 월드의 패시브는 2레벨 당 데미지 1%가 주어졌다. 이로 인해 데미지 퍼센트의 효율이 본 서버와는 달랐다.
3. 데미지 퍼센트 효율
데미지는 최종데미지와는 다르게 적용 방식이 합연산이기도 하며, 보스전에서는 보스 데미지 증가 옵션과도 겹치며 특정 스킬의 하이퍼 패시브와도 겹치기 때문에 이 수치가 낮은 직업이랑 더 어울리며, 상위권 직업과 하위권 직업의 상하관계가 뒤엎어진다는 내용의 서술이 아주 오랫동안 적혀있었다.다만 메이플에서 데미지를 증가시켜주는 옵션을 가진 아이템이나 그 세트아이템 효과 그리고 리부트 패시브에 맞춰서 변화하는 최적의 잠재능력, 각종 이벤트 버프와 도핑 등 여러가지 요소를 더해서 생각해보면 이런 패시브로 인하여 상위권 직업과 하위권 직업의 상하관계가 역전될만한 수준이 아니라는걸 알 수 있을 것이다. 명심해야 할건 기본서버의 갓캐가 괜히 갓캐인게 아니고 똥캐가 괜히 똥캐인게 아니다. 이들은 계수보정좀 붙거나 덜붙는다고 입장차이가 한번에 역전되진 않는다. 즉 상위권은 상위권끼리 하위권은 하위권끼리 입장차이가 어느정도 바뀌는것이지 리부트월드에 온다고 크게 뜨거나 크게 낮아진다고 생각하면 곤란하다.
당시 보공+데미지수치의 총합이 0%인 직업과 100%인 직업의 최종 템세팅 기준 리부트 패시브 효율은 1.0074배 이하로 난다는 분석까지 있을 정도이니 말 다했다.
즉, 리부트 패시브의 효율을 덜 받는 직업들도 덜 볼 뿐이지 아예 못보진 않는다. 그렇기에 스펙이 올라갈수록 리부트 패시브 효과로 인한 유불리는 사실상 없어진다고 보면 된다. 그렇기에 해당 문서에서 오래전부터 있던 서술인 리부트 월드 패시브와의 궁합 요소는 사실상 무시해도 된다. 리부트 월드의 시스템적인 제약을 제일 크게 받는 제논같은 특이사례가 있기는 하지만.
또한 LIVE 업데이트 이전까지만 하더라도 몬스터에 상당한 보정이 붙었기 때문에 200레벨 근처로 갈수록 사냥 허들이 매우 높았다. 리부트 월드는 현금거래, 유저간 거래가 원활하지 않은 만큼 첫 직업은 별다른 보정없이도 사냥이나 보스잡이에 뛰어난 무자본용 캐릭터로 기본 자금을 마련한 뒤 링크스킬용 캐릭과 자신이 키우고 싶은 캐릭을 병행해서 키우는게 좋았다.
결론은 리부트 월드는 일반 월드와는 다른 시스템을 가지고 있어서 일반 월드와 평가가 달라지는 직업들이 존재했다.
4. 모험가
4.1. 히어로
데미지 | (+5%)(+10%)(+20%) | (웨폰 마스터리 도끼 착용 시 +5%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 레이징 블로우-리인포스 +20%) |
보스 데미지 | (+20%) | (어드밴스드 콤보-보스 킬러 +20%) |
기본적인 리인포스 계열의 스킬과 어드밴스드 콤보-보스 킬러를 제외하면 최종 대미지나 공격력을 높이는 스킬이 주를 이룬다. 2레벨마다 총 대미지가 1%씩 오르는 리부트에서 이득을 굉장히 많이 본다.
보스전에서는 단순한 딜사이클과 높은 공격력을 갖춘 순수 딜러로서 크게 활약한다. 안 그래도 화력이 높은 히어로가 리부트 특유의 효과마저 온전히 받으므로 보스전 딜이 하늘을 뚫어버린다.[1]
해방된 카이세리움을 사용할 수 있다는 점도 장점. 리부트 월드 특성상 공격력 수치는 일반 월드보다 더 중요한데[2] 히어로가 착용가능한 무기인 해방된 카이세리움은 최강급 공격력을 자랑한다.
문제는 카이세리움을 얻는 방법이 순전히 운이라는 것이다. 아무리 보스 장비의 드랍률이 상향을 받는 리부트 월드라고는 하나 드랍률이 낮다는 현실이 바뀌지는 않고[3] 때문에 카이세리움이 없으면서 게임을 계속해서 플레이 할 때 스트레스의 크기가 장난이 아니며 가히 매 주 목요일마다 시험에 든다고 해도 과언이 아니다. 또한 카이세리움이 없는 상황에서는 리스크를 버텨가면서 키웠다 할 지라도 실 성능이 그다지 빛을 발하지 않아 더욱 더 발암에 걸리는 캐릭터이다. 물론 이는 두손검을 들 수 있는 직업으로 소울마스터나 팔라딘, 카이저 또한 해당되는 이야기.
5차 이후 사냥기와 보스기의 동일함으로 인해 코강에서 비교적 쉬우나, 어느 정도 키우기 전까지 딜이 쎈 편은 아니다. 말 그대로 노력을 퍼부을수록 강해지는 대기만성형 캐릭터. 하지만 장비를 무조건 직작해야 하는 리부트 월드에서는 자전은 어려우니 하지 않는것이 좋다.
리부트 패시브의 수혜를 가장 많이 받는 직업이지만 사냥이 안좋은 건 어쩔 수 없기 때문에 만능직업은 아니며 호불호가 갈린다. 그래도 2021년 2월 기준 리부트 1, 2 모두 유저 비율 4위로 꽤 인기있는 직업이다.
4.2. 팔라딘
데미지 | +25%(+10%)(+20%) | 어드밴스드 차지 +25% (에픽 어드벤쳐 +10%)(블래스트-리인포스 +20%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
리부트 월드 초창기 당시 팔라딘은 보조 캐릭터로 자리를 잡았다. 일반 월드에서는 대부분 보스 몬스터를 혼자 잡기 때문에 공격력이 낮은 팔라딘으로서는 버티기 힘들지만, 파티 레이드가 그나마 많은 리부트 월드에서는 파티원 모두에게 딜효율을 보장하는 팔라딘은 입지가 '비교적' 좋았었다. 데미안 패치 이전까지는.
4.3. 다크나이트
데미지 | +5%(+10%)(+20%) | 창 사용 시 +5% (에픽 어드벤쳐 +10%, 궁그닐 디센트-리인포스 +20%) |
보스 데미지 | +10%(+10%) | 새크리파이스 +10% (궁그닐 디센트-보스 킬러 +10%) |
순수한 공격수답게 화력도 걸출하고 총 데미지도 낮아서 리부트 월드와는 궁합이 좋다.
5차 전직 이후 다크 스피어로 인해 DPM은 물론이고 사냥과 딜효율이 눈에 띄게 증가하는 캐릭터이기 때문에 160, 200 이전에는 사냥이 좀 답답할 수 있다. 대신 덕지덕지 붙은 최종뎀과 공증 버프/패시브, 높은 무기 상수, 그에 비해 별로 낮게 책정되지 않은 스킬퍼뎀의 시너지로 원킬컷이 엄청나게 낮다는것이 장점. 펜살등의 기초적인 템만으로도 지옥같은 190구간, 황페에서까지 투킬을 쉽게 내며 템셋팅이나 도핑에 신경써주면 원킬도 띄울 수가 있다.[4] 첫 본캐 육성이나 유니온 육성이나 어느쪽으로 보건 상당한 장점. 4차 이후부터 단순하게 강하기 때문에 다양한 광역기를 얻기 이전 단계에서도 낮은 원킬컷을 기반으로 의외로 무난한 사냥이 가능하다.
버프 유지시간 어빌리티와 메카닉 유니온 등의 필요성도 단점으로 지적된다고는 하나 리부트 월드는 미라클 서큘레이터가 메소로 구입 가능하다는 점에서 크게 문제가 되지는 않는다.
4.4. 아크메이지(불,독)
데미지 | +90%(+20%) | 엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 +40% (에픽 어드벤쳐 +10%, 페럴라이즈-리인포스 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
총 데미지가 너무 높아 리부트와는 궁합이 영 좋지 않다.
보스전은 본섭과 마찬가지로 매우 좋으나, 사냥이 너무 힘들어서 리부트 월드에서 기피되는 편. 이 때문에 썬콜이나 비숍으로 레벨을 올리고, 비숍으로 보스전을 돌아 장비를 맞춘 후 불독으로 자유전직하는 경우가 정석으로 여겨지고 있다.
4.5. 아크메이지(썬,콜)
데미지 | +120%(+20%) | 엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 +40%, 프리징 이펙트 +30% (에픽 어드벤쳐 +10%, 체인 라이트닝-리인포스 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
여러모로 너프를 많이 먹고 보스에서는 상당히 약해졌지만, 여전히 사냥은 리부트에서 나쁘지 않은 편이라 무난하게 키울만한 직업이라는 평. 사냥이 중요한 리부트 월드인 만큼 모법을 키울때 우선 썬콜로 키우고 자유전직하는 것이 많이 고려되었다.
4.6. 비숍
데미지 | +40%(+50%) | 아케인 에임 +40%, (벤전스 오브 엔젤 OFF 시 +40%, 에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | +0%(+10%) | (어드밴스드 블레스-보스 킬러 +10%) |
모험가 3법사는 자유전직에서 무기와 보조무기(방패)를 모두 공유하기 때문에 비숍은 고스펙의 썬콜이나 불독을 키우고자 하는 유저들의 중간 육성 루트로 매우 추천된다. 특히 먹자로 스펙을 올려야 하는 리부트 월드에서는 비숍으로 서포터 먹자를 다니다가 템이 갖춰지면 아크메이지로 바꾸거나 역으로 아크메이지가 스펙이 좀 모자르다 싶으면 비숍으로 갈아타서 다시 먹자에 들어가는 식이 거의 정석으로 받아들여지고 있다.
홀리 심볼 너프 이전에는 심파티라는 형식의 젬스톤 수급방식이 생겨 최고의 젬스톤 수급률을 자랑한다, 풀파티 기준으로 한시간에 5개의 잼스톤을 벌 수 있고 3시간만 해도 15개의 잼스톤을 보장하며, 경험치는 심매미로 떼워버리는 기형적인 성장방식으로 성장한 뒤 이후 썬콜로 자유전직하는 현상이 벌어지기도 했다. 그러나 홀리 심볼이 범위를 벗어나면 드랍율 30%같은 특수효과를 못받고 추가경험치도 반토막나는 패치로 인해 심팟은 사실상 전멸되었다.
네오 업데이트, 18주년 업데이트 등 여러차례 주간 보스 코인샵 이벤트가 열렸는데 일단 클리어만 하면 보스 코인을 얻어갈 수 있다는 점 때문에 부캐로 비숍을 키우는 유저들이 있었다. 리부트 월드는 이 코인샵에 물떡이 풀렸기 때문.
4.7. 보우마스터
데미지 | (+40%)(+80%) | (에픽 어드벤쳐 +10%, 폭풍의 시-리인포스 +30%)(모탈 블로우 10번째 공격마다 +80%) |
보스 데미지 | (30%) | (폭풍의 시-보스 킬러 +10%, 프리퍼레이션 |
KMS 1.2.294 패치때 데미지 40%가 삭제되고 최증뎀 30%를 받으면서 약간은 나빴던 당시 리부트 월드와의 궁합이 좋아졌다.
괜찮은 사냥 스킬인 언카운터블 애로우와 광역기 윈드 오브 프레이, 설치기인 애로우 플래터로 인해 사냥이 좋은 편이고 보스 딜 또한 나쁘지 않다. 따라서 리부트 월드에선 나쁘지 않았던 편.
4.8. 신궁
데미지 | +15%(+50%)(+20%) | 마크맨쉽 +15% (+ 불스아이 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 스나이핑-리인포스 +20%)(모탈 블로우 발동 시 +20%) |
보스 데미지 | +10% | 스나이핑-보스킬러 +10% |
200레벨 까지는 사냥이 힘드나 5차이후 점점 나아진다. 상시 총 데미지는 마크맨쉽과 스나이핑-리인포스를 포함한 35% 정도라서 리부트 패시브와도 궁합이 좋았다.
4.9. 패스파인더
데미지 | +10%(+10%) | 에센스 오브 아처 +10%, (에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | +50% | 에인션트 아처리 +50% |
데미지 면에서는 에인션트 가디언스의 렐릭 완충 시 15% 증가, 카디널 블래스트의 최종 데미지 곱적용이 존재하여 리부트 월드와 궁합은 나쁘지 않다. 비록 코어강화 측면에서 불리한 점을 안고 있지만 코어강화를 일찍 끝내더라도 젬스톤 거래가 불가능한 리부트 특성상 충분히 본캐릭으로 육성할만한 직업이다.
4.10. 나이트로드
데미지 | (+30%) | (에픽 어드벤쳐 +10%, 쿼드러플 스로우-리인포스 +20%) |
보스 데미지 | +10%(+20%) | 퍼지 에어리어 +10% (+ 쿼드러플 스로우-보스 킬러 +20%) |
주문서 강화로 고정 공격력을 올리기 쉬운 일반 월드에서 무기 상수가 1.75인 아대는 성장 기대치가 매우 높기 때문에 별도로 나오는 총 데미지가 몇 없다. 이런 특징 덕분에 리부트 패시브와 궁합은 좋다. 그만큼 아대는 기본 공격력이 낮고, 주문서 강화가 없어서 초반에는 공격력이 낮지만 이건 나중에 스타포스로 보완하면 그만이다.
다만, 리부트 월드인만큼 플레임 표창, 무한의 수리검 같은 최상급 표창은 직접 만들어야 하는데, 해당 레서피의 드롭확률이 낮다는게 단점.
4.11. 섀도어
데미지 | +25%(+180%) | 플립 더 코인(뎀퍼)+25% (다크 사이트 중 암살 시전 +150%, 암살-리인포스 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | (+20%) | (암살-보스 킬러 +20%) |
사냥-총 데미지 증가는 25%라서 리부트 월드와는 궁합이 좋다. 스킬 퍼센트 데미지가 높아서 사냥에서 원킬을 내기가 쉬운 편에 속한다.
리부트에 핵심요소인 메소를 증가시키는 '메소 획득량'이 패시브로 20% 붙어있다는 점에서 쿰돌용, 즉 돈벌이용으로 쓰는 유저가 꽤 많았다. 아예 리부트 월드의 ATM이라고 불렸을 정도. 보스 리워드 개편 패치로 보돌팟이 박살난 이후에도 소위 자살플이라고 불리는 닭뛰3 메익 사냥이 흥행했을 정도로 광부 캐릭터의 대표 주자였다. 사냥이 중요한 리부트 월드인 만큼 섀도어를 광부캐로 육성하는 리부트 유저들이 많았다.
그러나 NEO 업데이트 이후 더 이상 자살플레이가 불가능해지면서 섀도어 광부캐는 사실상 몰락하고 말았다.
4.12. 듀얼블레이드
데미지 | (+40%) | (팬텀 블로우-리인포스 +20%, 히든 블레이드 +10%, 에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
상시 총데미지가 사냥 0%, 보스전 0%로 기본 총 데미지가 매우 낮아서 리부트 월드와는 궁합이 좋았다. 추가 버프를 더해도 40%여서 효율이 좋다. 또한 드래고닉 용연도의 스펙업 가성비는 이루 말할 수 없다.
사냥은 주력기의 데미지가 매우 낮아 원킬 사냥도 힘들고 연계기를 활용한 사냥도 몬스터들의 높은 체력 때문에 힘든 편이다. 여기서 끝이면 좋겠지만 설상가상으로 좁아터진 스킬 범위 + 아무리 회피율이 높다지만 스치면 억 하고 죽어버리는 유리몸이 시너지를 내면서(...) 사냥 능력은 매우 낮다. 그나마 5차 전직 이후에는 카르마 퓨리와 블레이드 토네이도 등 쿨 짧은 고성능 광역기가 두 개나 생겨서 숨통이 트이므로 어찌저찌 중박은 친다.
4.13. 바이퍼
데미지 | (+75%) | (카운터 어택 +25%, 스티뮬레이트 +20%, 피스트 인레이지-리인포스 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | +20% (+20%) | 스티뮬레이트 +20% (피스트 인레이지-보스 킬러 +20%) |
사냥이 좋은 편이지만 리부트 월드의 몬스터 피통 증가로 인한 빠른 에너지 소모와 수급이 다소 어려운 젬스톤 획득, 더불어 거듭되는 패치 덕분에 고렙이나 코어 강화를 어느정도 한 것이 아니라면 서펜트도 그저 거들뿐으로 전략할 수 있다.
바이퍼 최대의 단점은 5차 이전 고된 육성이다. 리부트 월드에서 가장 힘든 구간이라고 할 수 있는 180 이상부터는 몬스터를 잡는데 정말 한세월이 걸린다. 그래서인지 주로 테라버닝 이벤트때 키우는 유저가 상당수.
4.14. 캡틴
데미지 | +20%(+95%) | 풀메탈 자켓 +20% (래피드 파이어-리인포스 +20%, 카운터 어택 +15%, 에픽 어드벤쳐 +10%, 퀵 드로우 +50%) |
보스 데미지 | (+20%) | (래피드 파이어-보스 킬러 +20%) |
기본 총 데미지가 매우 낮아서 리부트 패시브와도 궁합이 좋다. 몹들 체력은 아주 높아서 배틀쉽 봄버를 쓰기도 어려우므로 전함 노틸러스와 스트레인지 봄에 의존한다. 5차 전직 이후 불릿 파티와 데드아이를 받고 사냥 능력이 많이 좋아진다.
4.15. 캐논슈터
데미지 | (+70%) | (몽키 퓨리어스 +40%, 캐논 바주카-리인포스 +20%, 에픽 어드벤쳐 +10%) |
보스 데미지 | +40% | 파이렛 스피릿 +40% |
오버버닝 캐논의 데미지 50%증가 옵션이 최종데미지 30%증가로 바뀜으로써 리부트에서의 효율이 상승했다. 리부트에서는 마그네틱 앵커, 서포트 몽키 트윈스, 롤링 캐논 레인보우를 쓰기 힘들기 때문에 쓸만한 사냥 보조기는 전함 노틸러스 하나밖에 없다.
4.16. 제트
해외한정으로만 존재하는 직업군. 최종데미지는 30%. 데미지는 40% 라서, 리부트 와는 궁합은 괜찮았다.5. 시그너스 기사단
5.1. 소울마스터
데미지 | +0% (+10%) | (글로리 오브 가디언즈 +10%) |
보스 데미지 | +15% (+20%) | 언포시어블 +15% (스피딩 댄스-보스 킬러 +20%) |
1.2.316 패치로 라이징 선의 데미지 55%가 최종데미지 25%로 바뀌면서 리부트 패시브 효율이 매우 좋아졌다.
평가는 본섭과 비슷한 양상을 보인다. 기본 스펙이 출중하고 육성이 쉬워 첫 캐릭터나 주보캐로는 평가가 높으나, 220을 넘어가면 사냥 능력이 떨어진다는 점이 부각되어 본캐로 삼는 데는 평가가 좋지 못하다. 특히 이 때는 부족한 사냥 능력을 보충하려고 문 섀도우나 문크로스/선크로스를 코강하기도 하는데, 이러면 요구 스펙이 급상승한다는 점이 문제.
5.2. 플레임위자드
데미지 | (+60%) | (버닝 리젼 +50%, 글로리 오브 가디언즈 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
상시 총 데미지는 0%라서 리부트 월드와는 찰떡궁합이다. 오비탈 플레임의 퍼센트 데미지가 상당히 약하기 때문에 다른 월드보다 체력이 높은 리부트 몬스터를 쓰러뜨리기는 매우 힘들다. 해방된 마력의 마나 소모 증가와 오비탈 플레임의 마나 소모가 합쳐져 공격만으로도 상당한 마나가 소모되는데, 불의 반발력은 피격 데미지 85%를 MP로 대신하는 스킬이라서 맞을 때도 MP가 빠져나간다. 마나 소모 체감이 상당히 높은 수준이기 때문에 유니온 에반 셋팅[5]은 꼭 필요하다.
사냥에서는 고렙으로 갈수록 플위가 힘들어하는 모습을 보인다. 플위는 넓은 범위에 작은 데미지를 입히기 때문에 체력이 많은 리부트 월드에서는 원킬을 내기 힘들기 때문.
5.3. 윈드브레이커
데미지 | +35% (+102.8%) | 엘리멘트 : 스톰 +10%, 알바트로스 맥시멈 +25% (+ 글로리 오브 가디언즈 +10%, 천공의 노래-리인포스 20%, 천공의 노래 타겟 수 감소 +20%/44%/72.8%) |
보스 데미지 | +40% (+30%) | 보우 엑스퍼트 +40% (천공의 노래-보스 킬러 +30%) |
사냥 시 35%[6], 보스 공격 시 총 데미지 197.8%로 리부트 패시브가 너무 효율이 낮다. 엘리멘탈 쉬프트, 윈드 워크는 기동력을 높이고, 스파이럴 볼텍스는 무난한 투사형 다수기다. 쿨타임 30초짜리 몬순이 그나마 존재하는 광역기라서 매우 평범한 사냥 실력을 보인다. 서리바람의 군무는 누적 데미지도 낮고, 지속 시간도 짧다. 게다가 시전 도중에 움직이지 못하기 때문에 사냥할 때 많이 불편하다. 그나마 천공의 노래가 선후딜이 적고 4마리를 공격할 수 있어 쓸만하다. 고자본 유저들이 사냥기로 쓰던 페어리 턴은 범위도 넓고 공격 대상도 많지만 기본 공격력이 낮아 원킬 내기가 매우 어렵다. [7]
한때 보우마스터의 상향과 패스파인더의 등장으로 가치가 떨어져, 딱히 큰 하향을 당하지 않았음에도 리부트에서 간접(상대적) 하향을 받으며 궁수의 유일한 희망이던 시절은 가고, 중간 정도의 위치로 떨어지기도 했다. 하지만 패스파인더의 너프, 윈드 월과 하울링 게일의 타수 오류 수정등으로 궁수의 희망으로써 패스파인더와 어깨를 나란히 하게 되었다.
5.4. 나이트워커
데미지 | +20%(+50%) | 스로잉 마스터리 +20% ( 퀸터플 스로우 +20%, 도미니언 +20%, 글로리 오브 가디언즈 +10%) |
보스 데미지 | +0%(~10%) | 퀸터플 스로우-보스 킬러 +10% |
아대는 기본 공격력이 낮고 리부트 에서는 주문서 강화도 없어서 초반이 꽤 어렵다. 그래도 이건 나중에 스타포스를 쓰면 장땡이다. 스타포스로 16성 이상을 도전할 때마다 공격력이 오른다. 그나마 일반 월드에서는 퀸터플 스로우로 적을 최대 네 마리까지 쓰러뜨릴 수 있지만 몬스터들 체력이 무식하게 높은 리부트에서는 거의 불가능해서 더욱 문제다. 사냥이 구리다는 그 히어로보다도 사냥 능력이 처참하고 아예 1대 1인 보스전에 특화된 캐릭터.
5.5. 스트라이커
데미지 | +85%(+10%) | 태풍 +35%, 극갑 +5%, 천지개벽 +45% (+ 글로리 오브 가디언즈 +10%) |
보스 데미지 | (+20%) | (섬멸-보스 킬러 +20%) |
5차 이후 코어 강화는 간편하지만 사냥 능력은 떨어지는 편. 사냥이 극도로 중요한 리부트 월드에서 이는 치명적인 단점이다.
5.6. 미하일
데미지 | +60%(+90%) | 샤이닝 차지 +60% (빛의 수호 +20%, 세이크리드 큐브 +10%, 소울 어썰트-리인포스 +20%, 퀸 오브 투모로우 +10%, 소울 링크 +5n%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
상시 데미지 증가량이 65~110%[8]를 오가기 때문에 리부트 패시브와는 궁합이 나쁘다.
6. 영웅
6.1. 아란
데미지 | +20% (+20~30%) | 스노우 차지 +10%, 클리빙 어택 +10% (스윙-리메인 타임 리인포스 +20%, 비욘더-리인포스 + 20%, 히어로즈 오쓰 +10%) |
보스 데미지 | +20% | 브랜디쉬 마하 +20% |
상시 총 데미지는 20%라서 리부트 패시브와도 궁합이 좋다. 사냥 능력 자체는 준수하지만 레벨이 올라가면 키보드 연타로 인한 사냥 피로도가 높다는 단점이 있다. 사냥의 비중이 매우 높은 리부트 월드의 특성상 무시하지 못할 단점이다.
리부트 월드 업데이트 직후에는 즉사 효과 삭제 패치까지 2개월간 아란은 게임 내 최강의 광역 즉사 스킬인 콤보 템페스트로 사냥터를 휩쓸고 다녔다. 멀쩡한 장비를 낀 다른 모든 직업들이 수십 번을 때려서 몬스터를 잡는 것보다 압도적으로 빠르게 사냥을 하면서 다른 직업들보다 훨씬 빠르게 성장했다. 이러한 빠른 육성으로 손쉽게 장비를 맞추기 때문에 초창기 보스전 딜러들은 과반수 이상이 아란이었던 웃지 못할 상황도 벌어졌다. 그러던 와중 2015년 9월 10일에 즉사 효과가 사라졌으나 두 달 뒤에 리메이크로 인해 다시 최강의 자리를 꿰차게 되었다. 이 덕분에 리부트 월드 인구 수가 초창기에는 최상위권이였지만, 이후 패치를 거치고 난 후 2021년 2월 기준으로는 중상위권이었다.
6.2. 에반
데미지 | +20%(+10%) | 교감 +20% (히어로즈 오쓰 +10%) |
보스 데미지 | +20% | 하이 드래곤 포텐셜 +20% |
상시 총 데미지는 사냥 시 20%, 보스전에서 40%라서 리부트 패시브와도 궁합이 좋다. 과거에는 압도적인 범위와 딜량으로 사냥터를 휘어잡던 시절이 있었지만, 거의 모든 주력기가 너프당한 뒤에는 과거의 영광일 뿐이다. 그나마 본 서버에서는 초고자본들은 브레스 오브 어스, 스위프트 오브 윈드로 원킬을 내며 편한 사냥을 할수 있지만, 몬스터들 체력이 뻥튀기된 리부트 월드에서는 불가능한 이야기.
문제는 5차 전직 이후 찾아온다. 에반은 강화시켜야 할 스킬이 상당히 많은데, 젬스톤을 구할 방법이 오로지 직접 사냥으로 얻는 것뿐이라서 애로사항이 꽃핀다. 다른 직업도 마찬가지지만 에반은 유독 심한 편. 아케인 리버의 난이도가 무식한 것도 한몫하고.
6.3. 루미너스
데미지 | +30% (+50%) | 다크 크레센도 +30% (라이프 타이달 +20%, 앱솔루트 킬-리인포스 +20%, 히어로즈 오쓰 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
상시 총 데미지가 30%라서 리부트 패시브와도 궁합이 좋다. 라이프 타이달로도 20%가 오르지만 조건이 너무 이상해서 대개는 크리티컬 확률을 30% 올려준다.
사냥 능력이 상위권이기 때문에, 사냥의 비중이 더 높은 리부트 서버의 특성 상 본섭에 비해 인식이 매우 높다. 주캐로든 부캐 광부로든 전부 좋은 직업. 이때문에 한때 아르카나 광부캐로 루미너스를 육성하는 유저들이 매우 많았지만 NEO 업데이트로 자살플이 막히면서 이또한 옛이야기가 되었다.
6.4. 메르세데스
데미지 | +50%(+40%) | 포텐셜 파워 +20%, 스피릿 인퓨전 +30%, (유니콘 스파이크 +30%, 히어로즈 오쓰 +10%, 이슈타르의 링-리인포스 +20%, 라이트닝 엣지:이슈타르의 링 데미지 +20%) |
보스 데미지 | +15%~35% | 디펜스 브레이크 +15%, (이슈타르의 링-보스킬러 +20%) |
총 데미지가 꽤 많아서 리부트 패시브와는 상극이다. 일반 서버에서는 리프 토네이도와 라이트닝 엣지, 스타일리시 무브로 원킬에 필요한 스펙은 매우 높지만 그만큼 원킬 사냥 시 엄청난 사냥속도를 보여준다. 허나 원킬이 사실상 불가능한 리부트에서는 삐걱대는 연계기와 나사빠진 스트라이크 듀얼샷 어느 쪽으로도 처절한 사냥능력을 보여준다.
좋건 싫건, 링크 스킬과 유니온의 효과가 좋아서 일단은 키우게 되는 직업이다.
6.5. 팬텀
데미지 | +30% (+30%) | 프레이 오브 아리아 +30% (얼티밋 드라이브-리인포스 +20%, 템페스트 오브 카드-리인포스 +20%, 히어로즈 오쓰 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
상시 데미지 증가는 30%~50%[9] 정도로 리부트 패시브와의 궁합은 무난한 편이지만, 최하위권의 DPM, 거기에 더한 최하위권 사냥능력으로 사냥능력이 곧 성장속도와 스펙으로 이어지는 리부트 월드와의 상성이 가장 나쁜 직업중 하나이다.
6.6. 은월
데미지 | +20%(+65%) | 정령 결속 3식 +20% (귀참-리인포스 +20%, 폭류권-리인포스 +20%, 정령 결속 극대화 +35%, 히어로즈 오쓰 +10%) |
보스 데미지 | +30%(+40%) | 정령 결속 4식 +30% (귀참-보스 킬러 +20%, +정령 결속 극대화 +20%) |
상시 총 데미지는 20%, 보스 데미지는 30%[10], 보스나 패턴에 따라 준 상시 버프인 정령 결속 극대화가 총 데미지 35%, 보스 데미지 증가가 20%로 귀참 - 리인포스 등의 스킬을 제외하고도 이 세 개의 스킬에서만 총 데미지 115%를 갖고 가기 때문에 리부트 패시브와의 효율은 그럭저럭하다.
7. 레지스탕스
7.1. 블래스터
데미지 | +20%(+10~20%) | 차지 마스터리 20% (+ 펀치-리인포스 10% / 릴리즈 파일 벙커-리인포스 20% / 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스 15%) |
보스 데미지 | +15% | 건틀렛 엑스퍼트 15% |
상시 총 데미지 증가량은 20%다. 펀치-리인포스+10%, 릴리즈 파일 벙커-리인포스+20%, 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스+15%가 달라붙어도 증가량은 최대 40%라서 리부트 패시브와 궁합이 꽤 좋다.
일반 월드에서는 난해한 운용법과 구하기 힘든 장비 매물 때문에 성능에도 불구하고 하는 사람이 적은 편인데, 리부트에서는 어차피 모든 아이템들을 직작해야 하기 때문에 꽤 많이 보이는 편. 리부트의 하드 루시드 파티들에 웬만하면 블래스터가 1명 이상 들어가 있을 정도로 유독 고스펙 블래스터 유저들이 많다. 당장 무릉도장 기록만 봐도 이 직업의 깡딜이 얼마나 강한지 알 수 있다.
7.2. 배틀메이지
데미지 | +30%~50% (+40%, +10%) |
배틀 마스터리 +20%, 스펠 부스트 +10%, 다크 오라 +20%, (배틀 레이지 +40%, 윌 오브 리버티 +10%) (배틀 스퍼트 패시브: 다크 체인 시 데미지 +50%) (다크 제네시스 패시브: 다크 체인 시 데미지 +60%) (다크 제네시스 패시브: 배틀 스퍼트 시 데미지 +60%) (다크 제네시스 패시브: 다크 라이트닝 시 데미지 +60%) |
보스 데미지 | +0%~10%(+20%) | 다크 오라-보스 킬러 +10% (+다크 라이트닝의 징표를 소모시키는 공격 +20%) |
블루 오라, 옐로우 오라, 다크 오라는 각각 상태이상 내성, 공격 속도, 공격력을 높인다. 공격력을 높여주는 다크 오라도 리부트에서는 효율이 낮다. 실제로 다크 오라 대신에 옐로우 오라를 박는 사람이 많다.
5차전직 이후 설치기들의 원킬컷이 매우 낮은 편이기에 아케인 리버 이후의 몬스터를 잡는데 리부트인것이 체감이 안될정도이다. 리부트 월드에서는 인식에 비해서 좋은 사냥 능력을 가질 수 있다.
7.3. 와일드헌터
데미지 | +30% | 크로스보우 마스터리 +10%, 익스텐드 매거진 +20% |
보스 데미지 | +10%~20% | 와일드 발칸-서먼 재규어 +10%, 와일드 발칸-보스 킬러 +10% |
리부트 월드는 라이딩 상태 와일드 발칸의 낮은 퍼뎀, 그리고 리부트 월드의 좀비같은 몬스터 체력이 맞물려 200이후 엄청나게 키우기 힘들어진다. 코어 강화의 난이도가 높았으나 메르세데스와 마찬가지로 코어들이 통합되면서 리부트 월드에서 좀 더 나아졌다.
리부트 월드에서도 고확으로 하울링 버프 구하곤 한다. 본 서버에서는 코젬을 주고 사는 경우가 대부분인데 리부트 월드는 교환이 안되기 때문에 그냥 호의로 받는 경우가 많다.
7.4. 메카닉
데미지 | +10%+(40%) | 히든 피스 +10% (+ 로봇 마스터리 최대 +30%, 윌 오브 리버티 +10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
상시 총 데미지는 40%[11]다. 사냥 능력은 일정 수준까지는 바닥을 기지만 어느 순간이 지나면 마그네틱 필드, 로보 팩토리, 디스토션 등 다수의 설치 기술과 오픈게이트의 시너지로 가히 사냥터의 패왕으로 군림한다. 그러나 몬스터가 강한 리부트 특성상 꽤 오랫동안 고된 시간을 견뎌야 한다.
스펙만 된다면 좋은 직업으로 여겨지지만, 높은 원킬컷과 코어 강화 난이도 때문에 뉴비 유저들에게는 추천되지 않는 직업이다.
7.5. 제논
데미지 | +40%(+10%) | 멀티래터럴 I~VI 40% + (멜트다운 익스플로젼 10%) |
보스 데미지 | 30% | (오파츠 코드 30%) |
상시 총 데미지는 40%, 오파츠 코드를 사용하면 70%로 리부트 패시브와는 궁합이 별로 좋지않다. 사냥 주력기인 퍼지롭 매스커레이드:폭격, 블레이드 댄싱은 타깃 숫자, 범위, 화력이 모두 괜찮아서 리부트 월드에서 주력기 원킬컷을 맞추는 것은 어렵지 않다.
제논은 주요 스탯이 세 개나 되는 바람에 본 서버에서도 화력이 오락가락하는데 리부트 월드에서는 이게 엄청난 아킬레스건으로 작용한다. 놀장강이나 업그레이드같은 게 없으므로 리부트 서버에서는 오직 스타포스만으로 순수 스탯을 올려야만 한다. 그런데 스타포스는 스탯이 딱 두가지만 오르기 때문에 주 스탯이 셋인 제논에게는 매우 불리하다. 일반 월드에서는 업그레이드가 있어서 장비에 세번째 스탯을 주기 쉽지만 여기서는 그럴 수가 없으므로 제논은 스펙을 올릴 때 남들보다 훨씬 운이 좋아야 하고 어떻게 올릴 것인지 머리도 굴려야 하기 때문에 많이 어렵다. 잠재능력도 올스탯퍼를 뽑아야 하는데, 이게 유니크 등급 이상은 되어야 어느정도 효율이 나기 때문에 기나긴 인고의 시간을 보내야 한다.
하이브리드 직업이라 도적과 해적 전용의 장비들을 모두 착용할수 있다는 특징도 여기서는 단점으로 작용한다. 우선 리부트 월드 특성상 자기 직업에 맞는 장비만 드롭되므로 두 계열의 방어구를 모두 사용할수 있다는 건 장점이 못된다. 가장 큰 문제는 장비들로 세트를 맞추는데 있는데, 제논의 장비 세트들은 도적과 해적 장비를 서로 구분하기 때문에 둘중 한쪽 계열의 방어구들을 모아야하며 무기 역시 도적과 해적 계열로 구분되어 방어구와 직업 계열이 같은 에너지소드가 필요하다. 확실하게 자기 직업에 맞는 장비를 얻을수 있는 타직업들과는 달리 제논은 약 절반 정도의 확률로 본인에게 필요 없는 장비가 드롭된다는 것이다. 이에 따라 제논은 세트 하나를 맞추는데 타직업들보다 약 2배 가량의 시간과 노력이 필요하다.
스타포스에서 까먹는 성능을 그나마 보완해주는 게 타일런트 세트인데, 망토 말고는 죄다 구하기도 힘들고 강화 비용이나 난이도도 답이 없다는 게 문제. 올스탯을 올려주는게 그나마 위안이다.
7.6. 데몬슬레이어
데미지 | +35%(+30%) |
|
보스 데미지 | +15%(+40%, +50%) | 데몬스 퓨리 +15% (+ 데몬 임팩트 +40%, +서버러스 50%, +데몬 어웨이크닝 50%) |
상시 총 데미지는 35%, 보스전에서는 50%(+스킬 자체 보공)로 공격스킬 곳곳에 달려있는 보공 때문에 리부트 패시브의 효율이 상당히 떨어진다.
문제는 젬스톤 드롭률인데, 데몬 어웨이크닝의 비중이 매우 큰 만큼 어웨이크닝 25을 찍어야 하는데 코어 젬스톤을 직접 구해야 하니 힘들다.
7.7. 데몬어벤져
데미지 | +40%(+40%) | 와일드 레이지 +10%, 오버휄밍 파워 +30% (익시드-리인포스 +20%, 포비든 컨트랙트+10%, 데모닉 포티튜드+10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
총 데미지 증가량은 40%기 때문에 리부트 서버와 궁합이 좋다. 앱졸브 라이프, 릴리즈 오버로드로 지속적으로 HP를 회복하며 자체 HP도 매우 높아서 사냥할 때는 거의 물약을 먹을 필요가 없다. 데몬어벤져는 스킬 코스트가 HP이지만, 적을 공격할 때마다 HP가 회복되는 구조라서 평소에는 물약을 아예 안 쓴다고 보면 된다. 리부트 월드는 HP 강화 주문서가 없어서 스타포스에 접근하기도 훨씬 쉽다. 본섭에 비해 순수 체력이 차지하는 비율이 높기 때문에 평균 화력도 조금 증가한다.
데몬어벤져는 리부트 월드의 특성에서 여러모로 이득을 보는 직업인데. 강화수단에 장비강화 주문서가 없고 온리 스타포스인 이곳에서 컨버젼 스타포스는 굉장한 효율을 발휘하며, 상술했듯 높지 않은 총 데미지, 거래 불가로 인한 포스실드[13] 직작과 소울 노가다[14]에서 반사이익을 보며, 낮은 코어 강화 난이도 덕분에 코어 젬스톤 노가다도 덜 힘든 편이고 사우전드 소드의 낮은 원 킬 컷 등 데벤만의 장점이 매우 많다.
8. 노바
8.1. 카이저
데미지 | +0~9% | 아이언 윌 |
보스 데미지 | +18% | 공격모드 3차 강화 +18% |
총 데미지가 모프별로 올라가는 최대 9%밖에 없어서 리부트와 궁합이 좋다. 사냥에서는 소드 스트라이크[15]를 주로 쓴다. 게이지류 직업의 고질병인 약한 노바 모드나 자체 바인드가 없어 쿨타임이 긴 공용 바인드를 사용해야 하는 것 외에는 보스전도 괜찮은 편이다.
해방된 카이세리움을 쓸 수 있다는 메리트가 있고, 기동력이 빠른데다 무적기, 쿨초 등 괜찮은 개인 유틸리티가 많다. 리부트에서는 전사 중 사냥이 톱을 달리는 만큼 좋아 보이지만, 하늘을 뚫는 원킬컷, 널찍한 피규레이션 모드 피격 판정[16], 잡코어가 많아 힘든 코어강화, 드라코 슬래셔가 초근접하면 빗나가는 등 각종 오류, 취약한 극딜이라는 단점도 명확하다.
결론적으로는 장단점이 명확하지만, 위상이 꾸준히 상승한 덕에 추천 직업으로 거론되기도 할 정도의 직업이다.
8.2. 카인
데미지 | +10(~82)% |
어댑트 투 데스 +10% (프라이어 프리퍼레이션 +17%, 인카네이션 +15%, 타나토스 디센트 +40%) |
보스 데미지 | +10% | 어댑트 투 데스 +10% |
극딜중엔 92%로 효율이 그럭저럭이지만 평상시 데미지가 20%로 리부트 서버의 데미지효율이 좋게 나온다.
궁수직업군임에도 불구하고 최종데미지가 87%로 높게 책정되어있어 자체 스킬의 퍼뎀이 평균대비 조금 낮은 축에 속해도 원킬컷이 낮다. 거기에 사냥도 나쁘지 않은 편이지만 스킬의 범위가 무조건적으로 크다고는 못하는 수준이고 전체적으로 다룰 스킬이 많다.[17] 하지만 로프 커넥트보다 짧지만 반동이 없는 그래플링 와이어와 상하좌우 누빌수 있는 쉐도우 스텝으로 사냥효율을 끌어올릴수 있다.
8.3. 카데나
데미지 |
기본 0% +0~(22)% |
상인단 특제 비약 +10%, 인텐시브 인썰트 +6/12% |
보스 데미지 | 기본 0% | 관련 스킬 없음 |
본래 총뎀으로 떡칠되었던 직업이었으나 2018년 3월 29일자 패치로 스택으로 쌓은 버프가 최종 데미지로 바뀌었다. 최종 데미지가 4차 스킬인 웨폰 버라이어티 8스택만으로도 88%에 달하며 하이퍼스킬 프로페셔널 에이전트 적용시 무려 176%에 달해 히어로, 다크나이트, 보우마스터, 플레임위자드 등과 같이 리부트 패시브의 효율이 매우 좋다.
고유스킬 흥정 덕에 상점 의존도가 높은 리부트에서 구매가를 깎을 수 있는것이 카데나의 최고 장점으로, 계정 이동 가능상품을 카데나로 사서 창고로 옮기는 식으로 쓰인다.
스킬들의 앞퍼뎀과 범위가 넓은 만큼 리부트 사냥 능력은 양호하다. 특유의 뛰어난 기동성으로 사냥터 지형을 많이 안타는 것도 장점.
8.4. 엔젤릭버스터
데미지 | +20%(+120%) | 어피니티 Ⅲ +20%, (소울 컨트랙트 +90%, 트리니티 최대 +30%, 어피니티 Ⅳ +30%) |
보스 데미지 | +0%(+20%) | (소울 익절트 +20%) |
KMS 1.2.294 패치로 대부분의 데미지가 최종 데미지로 바뀌면서 리부트 패시브와의 효율이 올라갔다.
전 직업 상위권의 기동성과 범위가 넓은 사냥 주력기에 사출기까지 있어 상위권의 사냥 능력을 가지며, 사냥 피로도가 굉장히 적다. 사냥 능력이 중요한 리부트 월드에서는 중요한 강점.
9. 레프
9.1. 아델
데미지 | 2%(~18%) | 노블레스 파티원 1명당 +2%[18], (레이스 오브 갓 +10%) |
보스 데미지 | 14% | 노블레스 +4%, 어테인 +10% |
평상시 데미지는 2~18%, 보스를 상대하면 16~32%로 리부트 패시브와 효율이 좋으며 자체적으로 최종데미지가 많이 내장되어 있고 스펙도 다른 캐릭터대비 좋은 축에 속한다.
적당한 기동성과 윗점에 블로섬과 오더, 디바이드, 테리토리등 범위가 넓은 스킬을 대다수 보유하고 있고 디바이드가 사냥 원킬컷이 낮고 크리에이션이 4차기준 1.5초마다 터져서 크리에이션까지 운용하면 원킬컷이 독보적으로 낮아져서 육성 및 사냥측면에선 유리하다.
9.2. 일리움
데미지 | 기본 20%(+22%) | 블레스 마크 +10%, 레프 마스터리 +10%, (전투의 흐름 +12%, 레이스 오브 갓 +10%) |
보스 데미지 | 30% | 크리스탈의 비밀 +30% |
사냥 능력만 놓고 봤을 때는 손에 꼽힐 정도로 뛰어나다. 일리움의 사냥에서의 단점은 주력기인 자벨린의 퍼뎀이 낮아 자벨린만으로 원킬을 내기가 어렵다는 것인데, 리부트 월드는 몬스터들의 체력이 더 높아 다른 직업도 마찬가지로 원킬을 내기 어렵다. 이 경우 크리스탈 연계를 통한 무시무시한 공격 범위로 몬스터들을 쓸어담을 수 있다. 루미너스와 주로 비교되곤 하는데, 일리움의 기동성이 훨씬 더 뛰어나기 때문에 리부트 월드만 놓고 보았을 때는[19] 루미너스보다도 사냥이 좋다고 평가된다. 그러나 매직 가드도 없는 물몸 중에 물몸이라서 잠시만 한눈 팔아도 죽을 수 있다. 때문에 사냥 시 펫 물약과 블레스 마크 관리는 필수적.
9.3. 아크
데미지 | 기본 0%(+69%) | (무아 +11%, 컨택트 카라반[20] +8%, 어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 데미지 20% 증가, 차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용, 레이스 오브 갓 +10%) |
보스 데미지 | 기본 30%(+40%) | 융합 완성 +30%, (어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 보스 공격 데미지 20% 증가, 차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용) |
기본 데미지가 0%이지만 아크 자체 링크 스킬과 차지 드라이브 등의 버프를 받으면 최대 69%[21]까지 올라가서 리부트 패시브의 효율은 좋지 않다. 하지만 아크 본인의 패시브와 스킬 버프로 인한 데미지 증가가 어마어마하다.
사냥 능력은 전 직업중 최상위권이다. 넓은 사냥기 범위에 이동하면서 사용하는 스킬이 많아서 그야말로 사냥터를 지배한다. 거기다 주변 몬스터를 끌어당기는 거스트 스펠의 범위가 꽤 넓은 편이기 때문에 좁은 형태의 Y축 지형일 경우(노란 도깨비, 드레이크 등) 굳이 사방팔방 돌아다니지 않아도 몹을 끌어당겨 제자리 사냥을 할 수 있다. 연계기 직업이라서 사냥 피로도가 높으나, 비슷한 단점을 지닌 아란, 블래스터 등에 비해 사냥 능력이 월등하기 때문에 추천 직업으로 다섯 손가락 안에 꼽힌다. 다만 체력이 상당히 낮은데다 스킬에 HP를 소모하기 때문에 HP가 줄줄새어 잠시만 한눈 팔았다간 의문사하기 쉽다. 때문에 펫 물약이 반 필수적이다.
모든 스킬을 연계하면서 사용하며 동시에 딜 점유율도 균등히 높기 때문에 뭘 까도 3줄 유효 코어인 대신 연계기 직업답게 코어 강화 난이도도 높으며 만성적으로 코어칸 부족에 시달린다.
10. 아니마
10.1. 호영
데미지 | 10% | 득도 +10% |
보스 데미지 | 20% | 수라 +20% |
사냥 능력이 상당히 좋다. 다수의 소환스킬(흡성와류, 추적귀화부, 산령소환) 텔레포트, 포탈스킬을 보유해서 사냥터를 휘어잡을 수 있다. 다만 본섭에서도 높은 코어 강화 난이도가 리부트에서 다른 유저와의 거래가 불가능하다는 점과 맞물리면서 더욱 어려워졌다는 게 단점.
11. 제로
데미지 | +10% | 레피드 타임 - 스트렝스 10중첩 +10% |
보스 데미지 |
알파: +60% 베타: +90% |
알파: 라피스 7형 +30% + 라즐리 7형 +30%(무기 부여 옵션) 베타: 대검 마스터리 +30%, 라피스 7형 +30% + 라즐리 7형 +30%(무기 부여 옵션) |
리부트 월드 출시 이후로 5년간 제로를 생성할 수 없었지만 2020년 8월 20일부터 리부트에서도 기간 한정으로 제로를 육성할 수 있게 되었고, 마침내 2021년 2월 25일 패치로 리부트에서만 기간 제한 없이 생성할 수 있게 되었다.
제로 전용 거울세계 던전에서도 일반 필드와 같이 리부트 보정을 받아 체력이 높은데, 좋은 사냥스킬이 없는 초반에는 이 점이 크게 다가와 초반 육성이 오히려 힘든 편에 속한다. 어느정도 스킬이 갖춰지더라도 알파 혼자 사냥터를 쓸어버리는 게 빠른 본섭과 달리 단독으로 몬스터를 빠르게 잡기엔 데미지가 상당히 모자라기 때문에 지속적인 태그를 통해 어시스트 스킬로 딜을 더 넣어주는 쪽이 사냥 속도가 더 빠르다. 물론 몬스터의 경험치도 상당히 높아지기 때문에 일반 서버보다 클리어 경험치의 비중이 작은 편이며, 크리티아스의 경험치도 크게 증가해 경험치 버프와 함께라면 그 어떤 사냥터보다도 압도적인 경험치 효율을 보여준다.
우트가르트(펜살리르)는 럭키 주문서가 존재하지 않기 때문에 리부트의 카루타셋 이전 국민세팅인 펜살리르 풀셋을 맞출 수 없다는 것은 단점. 여유를 가지고 키운다면 반레온 보스 교환을 통해 럭키 주문서를 바를 수 있는 반레온 세트를 맞춰두는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
한편으론 일반 서버와 다르게 레벨제 환불은 없으나 2추옵이 뽑히는 강환불을 상점에서 팔고, 직접 장비를 파밍해야 하는 리부트에서 파괴를 대비해 예비 무기를 준비할 필요가 없는 전승 시스템[22]과 에센스 사용으로 인한 점이 맞물려 처음부터 17성~22성을 달고 환불작에 큐브까지 잘 마쳐주면 상위 단계까지 쭉 이어갈 수 있다는 크나큰 장점의 수혜자가 된다. 제로를 본/부캐로 키우고자 한다면 이르면 4형(140), 늦어도 7형(170)에서 22성을 보낼 메소를 준비하는 것이 좋다. 리부트의 메소 5배 패시브를 고려하면 일반섭보다 훨씬 저렴한 메소 부담으로 22성을 달고 그게 엔드스펙 무기에까지 이어지는 것은 리부트에선 어마어마한 장점이다.
반대로, 제로의 국민 세팅인 4카 5앱을 맞추는 것은 일반 서버에 비해 매우 어렵다. 파프니르 럭키 아이템 주문서가 랜덤 드롭이며 그마저도 50% 확률로 실패하므로 다소 운이 필요하다. 게다가 카오스 루타비스 모자[23]는 드롭률이 매우 낮아 도미네이터 펜던트에 견줄 만큼 안 나온다. 따라서 리부트 서버에서는 3카 5앱 세팅을 먼저 한 다음 카오스 루타비스 모자가 나오면 4카 5앱으로 바꿔서 보공 30%를 챙기는 식으로 육성해야 한다.
사냥에서는 중상위권. 전기지역에 검기까지 원킬컷이 난다면 최상위로 날아오르겠지만 원킬컷이 너무나도 높아서 본섭에서도 힘들다 하는데 리부트는 몹 체력 보정도 받기에 더 힘들다...그나마 토네이도는 원킬컷이 검기와 전기지역에 비해 훨 나으니 토네이도 원킬에 노력해보자.
12. 키네시스
데미지 | +40% | 순수한 힘 +20%, ESP 배틀 오더 +20% |
보스 데미지 | +30% | 싸이킥 차징 +30% |
4차 이전에는 주력기의 긴 선후딜과 짧은 범위로 다소 힘들지만, 4차 이후에는 광역기를 어느정도 받아서 괜찮은 사냥능력을 보여주고 5차 이후 싸이킥 불릿을 받으면 정신나간 사냥능력을 자랑하게 된다. 상시 총 데미지는 40%[24]라서 리부트 패시브와도 궁합이 좋다. 게다가 얼티메이트-메테리얼은 범위도 넓고 무려 7000%에 육박하는 데미지를 자랑하기 때문에 사냥 원킬컷을 많이 낮춰준다. 싸이킥 포스 덕분에 키네시스는 주가가 더욱 올랐다. 몬스터를 한 곳으로 밀기 때문에 몰이 사냥을 하기 더욱 쉽다. 다만, 싸이킥 샷 끝 원킬컷은 꽤 높은편이고[25] 그랩스킬 자체의 시스템 때문에 몬스터 누수가 있는 편이었지만 싸이킥 불릿의 추가로 원킬컷과 깔끔한 사냥 모두 해결되었다.
몇 안되는 단점은 코어강화가 꽤 어렵다는 것. 매우 중요한 얼티메이트-메테리얼, BPM과 싸이킥 그랩. 이 3개만 강화할수 있지만 가짓수가 많아서 원하는 코어를 뽑기가 어렵다.
13. 새벽의 진
13.1. 하야토
해외 메이플 한정에만 있는 직업군으로, 하야토는 기동성도 한몫하고, 숙련도를 0차부터 준다는 점에서 누구보다 압도적인 육성속도를 자랑한다. 또한 보스전성능도 괜찮은편이며, 하야토는 데미지%는 있어도, 최종데미지%를 올려주는 옵션이 많기 때문에, 리부트와도 궁합이 그런대로 잘 나오는편이다.
13.2. 칸나
칸나는 하야토 만큼은 아니더라도 숙련도는 제공하기 때문에 육성속도가 빠르다. 그리고 2차부터 범위기를 배우는데다가 자선앙파 와 귀야차 같이 범위도 넓은 스킬들이 많아 압도적인 사냥능력을 자랑한다. 그리고 칸나에게는 전직업 유일무이한 젠률을 늘려주는 귀신소환도 있어서, 오히려 비숍보다 더 효율적이다. 다만, 보조무기는 오로지 마력%만 받기때문에 누구보다 큐브질을 더해야되며, 잠재면에서 손해를 먹고 들어가는건 뼈아픈점이다.
[1]
물론 그래봤자 0티어급인 아델, 호영한테는 안되지만 리부트에서만큼은 아델, 호영 다음으로 보스를 잘 잡는다고 해도 과언이 아니다.
[2]
업그레이드가 불가능하니 업그레이드로 붙여지는 공격력을 받을 수 없어 일반섭보다 무기공격력이 낮다.
[3]
이러한 카이세리움의 입지 때문에 목요일이 되면 먹자팟 중에서도 큰 입지를 보이는 것이 하드 매그너스인데, 주간 보스가 리셋되는 목요일 자정에 많은 사람들이 몰려서 하드 매그너스를 트라이하지만 그럼에도 불구하고 두손검 직업을 육성하는 유저가 획득을 하기는 커녕 카이세리움 획득 알림 조차도 더디게 뜨는게 현실이다.
[4]
게다가 꼭 다크 임페일 원킬에 목맬 필요도 없다. 비홀더 쇼크나 다크 신서시스의 퍼뎀이 상당히 높기 때문에 대충 템맞춘 임페일 투킬 단계에서도 광역기들은 원킬이 난다. 이 정도로도 굉장히 쾌적한 사냥이 가능.
[5]
공격시 MP의 일정량 회복.
[6]
스파이럴 볼텍스 기준.
[7]
본서버에서도 매우 어려운데 체력이 많게는 5배로 늘어나는 리부트에서는 불가능에 가깝다.
[8]
사냥 기준 샤이닝 차지+소울 링크 1인 / 보스 기준 샤이닝 차지 + 소울 링크 6인 + 소울 어썰트-리인포스
[9]
프레이 오브 아리아로 기본 30%. 얼티밋 드라이브의 하이퍼 패시브로 20%가 더 추가되지만 얼드의 딜지분이 매우 미미하므로 상시 데미지 증가로 보기엔 애매하다
[10]
정령 결속 3식 20%, 정령 결속 4식 보스 데미지 증가 30%
[11]
히든 피스 10%, 로봇 마스터리 30%
[12]
최종데미지 25%으로 변경되었다
[13]
타 서버 거래 불가능 아이템이라 데몬 직업군의 단점이 된다.
[14]
데벤 전용 소울인 에피네아는 일일 킬 횟수제한이 없어서 무한 노가다가 가능하다. 다른 직업들은 그런 거 없이 닥치고 여제/매그너스/스우/데미안/루시드 등 잡기도 힘든데 드랍률까지 낮고 일일 킬 횟수 제한이 있는 상위 보스들의 소울을 뽑아야만 한다.
[15]
5차 후에는 가디언 오브 노바와 드라코 슬래셔, 드래곤 블레이즈를 적절히 써 주면 사냥능력도 좋아진다.
[16]
하지만 패치로 인간 폼과 유사한 피격판정을 가지게 되었다.
[17]
이는 곧 코어 강화를 다 해야 하는 것으로 이어지며 코어강화 난이도 수직상승으로 이어진다.
[18]
최대 8%
[19]
본섭에서는 스킬 퍼뎀이 낮아 원킬컷을 맞추기가 어렵다는 것이 단점으로 다가온다. 아란과 비슷한 경우.
[20]
바크바크
[21]
보스 전에서는 최대 70% 추가 상승
[22]
게다가 타 직업과 다르게 앱솔랩스 이전까진 무기를 파밍하지 않는단 점이 소소하게 메리트가 된다.
[23]
카오스 반반 투구, 카오스 피에르 모자, 카오스 블러디 퀸의 티아라, 카오스 벨룸의 헬름
[24]
보스 전에서는 30% 추가
[25]
샷 하나당 300x3=900%로 폭류권 1타와 동일한 수준.