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빅토리 메이플



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빅토리 메이플[1] / 로나 월드[2]
파일:빅토리메이플_썸네일.png

파일:로나월드2.png
개발 자유단풍잎
플랫폼 Windows | Android | iOS
장르 롤플레잉 게임
출시 빅토리 메이플: 2023년 3월 10일
로나 월드[3]: 2023년 10월 23일
관련 사이트 파일:maplestoryworlds.jpg 파일:디스코드 아이콘.svg (빅토리 메이플)
파일:maplestoryworlds.jpg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg (로나 월드)
1. 개요 및 소개2. 특징
2.1. 역사2.2. 규정2.3. 주요 사냥터2.4. 직업2.5. 보스2.6. 미구현 요소
3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 기타3.4. 총평
4. 흥행5. 논란 및 사건 사고
5.1. 로나 월드 운영자 "잉그리버드"의 불법 행위5.2. 옥션 관련 긴급점검 사태
6. 기타7. 관련 문서8. 외부 링크

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1. 개요 및 소개

자유단풍잎[4]이 개발한 메이플스토리 월드 플랫폼의 롤플레잉 게임이다. 아르테일과 메이플 랜드처럼 빅뱅 이전 메이플을 구현한 게임. 개발은 사실상 자유단풍잎 혼자서 하고 있으며, 가끔씩 유저에게 UI의 아트워크를 도움받을 때도 있다.

개발 계기는 빅뱅 이전 메이플 테마의 첫 번째 월드인 보스 스토리가 업데이트 중단 선언을 한 것과 아르테일 베타테스트의 선전. 아르테일처럼 개발을 나눠서 하는 게 아니라 완전한 1인 개발이지만 완성도가 아르테일보다 높다. 대표적으로 아르테일에는 거래 시스템이 상당히 불편하고, 인기도 시스템이 없지만, 빅토리 메이플에서는 해당 기능이 구현되어있다.

서버 인원 제한은 빅토리 메이플 100명, 로나 월드 30명이다. 두 서버는 계정 데이터를 제외한 똑같은 월드 데이터를 공유하며, 추가로 로나 월드에는 사냥 경험치 5배, 메소 3배, 드랍률 3배, 퀘스트 경험치 7배 배율이 적용되어 있다[5] 유저 숫자는 로나월드 쪽이 더 많으며, 현재 유일한 배율 서버로서 이런저런 단점에도 불구하고 유저층이 두텁다.

2. 특징

2.1. 역사

2.2. 규정

※ 로나월드 내에서 적용되는 규정에 대해 서술하는 문단입니다. 해당 규정을 지키지 않아서 생기는 모든 불이익에 대한 책임은 본인에게 있음을 알립니다. 비매너 행위 유저에 대한 신고는 로나월드 디스코드 내 신고 게시판을 이용해주세요.

2.3. 주요 사냥터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 빅토리 메이플/사냥터 문서
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현재 시간의 신전까지 개방되어 일부 테마던전 및 특정 직업 전용 맵을 제외한 모든 지역이 개방되어있다.

빅토리 메이플/로나 월드의 젠 방식은 본메나 아르테일처럼 지형 밀집도를 고려한 시간마다 일정 마리 리젠이 아닌 잡힌 몬스터의 위치 + 잡힌 시간을 고려한 시간마다 비어있는 위치의 몬스터가 젠되는 방식이다. 이 때문에 원작보다 효율이 압도적으로 좋은 사냥터[32]와 원작에 비해 효율이 떨어지는 사냥터가 존재한다.[33]

2.4. 직업

현재 듀얼블레이드를 제외한[34] 모든 모험가 직업의 4차 전직까지 구현되어 있다.

빅토리 메이플/로나 월드의 직업들은 2010년 모험가의 귀환 패치 당시의 모습을 하고 있기 때문에 대부분이 기억하는 순정과는 차이가 있다. 해당 패치로 하위권 직업들도 그럭저럭 할만한 수준까지 상향되었기 때문에 작정하고 키우면 못 키울 직업은 없다.[35]

물론 하위권 직업이 상향되었다고 한들 성능 격차는 존재하고, 아무리 성능이 좋다고 해도 직업 선정은 결국 취향 차이라 신중하게 선택하는 것이 좋다.
모험가

초창기부터 존재해온 유서 깊은 전통의 직업군이다. 빅뱅 이전 메이플은 모험가가 주력이었던만큼 당연히 가장 많은 직업 가짓수를 가지고 있다.

[전사]
* 직업 : 히어로, 팔라딘, 다크나이트
  • 장점
    • 높은 체력
      전사들은 기본적으로 체력이 높다. 때문에 피뻥 부캐를 따로 육성하지 않아도 고레벨 사냥터에서 몬스터에게 맞아서 죽을 일이 별로 없다.
    • 부스탯 강제 없음
      타 직업의 무기는 메이플 무기 정도를 제외하면 부스탯을 요구하기 때문에 올스탯 트리를 타게 되면 스탯 제한을 맞추기 까다로워지는 반면 전사는 모든 무기가 부스탯인 DEX를 요구하지 않기 때문에 올힘으로 가더라도 무기 교체 문제에서 굉장히 자유롭다. 물론 DEX를 아예 무시해야하는 건 아닌데 자세한 건 아래 단점에서 서술.
  • 단점
    • 근접 뚜벅이
      근접 직업이기 때문에 몬스터와 접촉해서 데미지를 넣어야 하지만, 기본적으로 이동속도를 늘려주는 스킬을 가지고 있지 않아서 장비와 라이딩에 이동속도를 의존해야하며, 4차 스킬인 돌진을 얻기 전까지 변변찮은 이동기 하나 없어서 기동성이 처참하다.
    • 2~3차까지 달라지지 않는 플레이 스타일
      1차부터 슬래시 블러스트라는 다수기를 가지고 있지만, 문제는 1차 단일 스킬인 파워 스트라이크와 더불어 이걸 4차 이전까지 주력으로 사용해야한다. 용기사는 3차 때 드래곤 버스터나 로어를 얻어서 슬블을 쓰지 않아도 되기 때문에 괜찮지만, 나머지 두 직업은 3차 때도 슬블을 주력으로 사용해야한다.
    • 낮은 명중률로 인한 높은 세팅 난이도
      타 직업은 명중을 딱히 신경 쓸 필요가 없지만[36] 전사의 경우 생각없이 DEX를 많이 맞추면 명중이 필요 이상으로 높아지는데다 그만큼 STR이 낮아져서 딜이 약해지고, 그렇다고 올힘을 찍으면 명중이 낮아서 몬스터한테 MISS가 많이 뜨기 때문에 명중을 적정치로 맞추는 것이 중요하다. 거기다 정축, 버프캐의 블레스 등으로 인한 명중 증가도 고려해야해서 세팅 난이도가 모든 직업 통틀어서 가장 높다고 할 수 있다.

[마법사]
* 직업 : 아크메이지(썬,콜), 아크메이지(불,독), 비숍
  • 장점
    • 상대적으로 편한 초반
      법사는 마스터리 패시브 스킬이 없고 스킬에 자체적으로 마스터리가 적용되기 때문에 1차 육성부터 상대적으로 편하게 육성이 가능하다. 이 서버에서는 MP 증가량 상승이 레벨업 시 MP 증가가 아닌 현재 레벨 비례 증가로 바뀌었기 때문에 초반부터 매직클로 육성이 가능하다는 이점도 있다.
    • 광역기의 존재로 인한 압도적인 사냥 성능 (4차 한정)
      유저들이 법사를 키우는 가장 큰 이유로, 각 법사들이 가지고 있는 광역기[37]는 매우 넓은 범위와 많은 타겟 수를 자랑하며, 딜량도 압도적이기 때문에 광역기를 찍은 법사를 사냥에서 이길만한 직업은 현재로써는 없다. 게다가 자석펫과 시너지가 맞물려서 광역기를 1만 찍고 빨코, 노빛정 등에서 제자리 파밍만 해도 메소 벌이가 좋다[38].
  • 단점
    • 공격력보다 효율이 뒤떨어지는 마력 효율
      타 직업의 경우, 공격력 1 = 주스탯 4~5 정도의 효율을 내기 때문에 공격력 위주로 스탯을 맞추면 스펙이 급격히 올라가지만 마법사의 경우, 마력 1 = 인트 1 정도이기 때문에 물리 직업들과 비교해 고스펙으로 갈 수록 상대적으로 성능이 뒤쳐지게 된다.
    • 극심한 마나 소모
      광역기가 성능은 압도적이긴 하지만 한 번 쓸때마다 기본적으로 마나 소모량이 엄청나며, 이걸 난사해서 써야하기 때문에 순식간에 엘릭서를 갈아마시게 된다. 게다가 고레벨 사냥터에서는 매직가드를 필수로 켜야하기 때문에 체력 포션보다 2배정도 비싼 마나 포션을 소모해야하는 것도 단점.
    • 뒤떨어지는 보스전 성능
      마법사 공통으로 사냥은 패왕급 성능을 자랑하지만, 단일 딜량은 처참한 수준이다. 그나마 비숍은 유틸이 뛰어나서 파티 플레이에는 유리하지만 낮은 딜량이 발목을 잡아서 솔플에는 부적합하다는 평가를 받으며, 유틸조차 없는 아크메이지들은 파티 취직도 보장되지 않는 수준.
    • 한정적인 사냥터
      마법사들의 스킬은 모두 제각각의 속성을 띄고 있는데, 만약 사냥터에 해당하는 몬스터가 자신의 주력 속성을 약점으로 가지지 않거나 심지어 반감한다면 사냥이 매우 힘들어진다. 아쿠아리움에서 속성을 반감하는 적이 없으며 성 약점인 마빡이를 효과적으로 팰 수 있는 비숍이 고평가 받는 이유이기도 하다.
    • 거의 불가능한 HP작
      타 직업과 달리 마법사는 몬스터 카드를 통한 HP작이 MP작으로 대체되었기 때문에 HP작 루트가 매우 한정적이다. 장갑은 체력 주문서가 있기는 하지만 고점을 노린다면 대체로 혼줌을 바르며, 메이커 강화 보석 칸이 남는다면 상급 토파즈를 넣어볼만하지만 스펙에 직접적으로 관여하는 지혜의 크리스탈, 행운의 크리스탈, 사파이어 등이 가장 우선순위가 높으며, MP를 늘려주는 에메랄드나 이속을 올려주는 자수정과도 경쟁해야하기 때문에 아무래도 우선순위가 밀린다. 엘릭서 효율 등의 문제로 매직 가드를 끄는 유저가 많다는 걸 생각하면 굉장히 아쉬운 부분.

[궁수]
* 직업 : 보우마스터, 신궁
  • 장점
    • 낚시 사냥 특화 직업
      민첩에 스탯을 투자하는 것으로 인한 높은 명중률을 가지고 있기 때문에 상대적으로 저레벨부터 낚시 사냥을 하며 레벨업할 수 있다. 70대 중반부터 와협 입성이 가능할 정도.
    • 대체 불가능한 샤프아이즈 유틸
      궁수 공통 스킬인 샤프아이즈는 파티 버프 중에서 유일하게 크리티컬 확률과 데미지에 관여하는 스킬이다. 이는 타 직업에게는 없는 궁수만의 유틸로, 크리티컬 확률이 존재하지 않는 직업도 크리티컬을 띄울 수 있게 만들며, 궁수가 보스 레이드에서 필수로 채용되는 이유이기도 하다.
  • 단점
    • 답답한 조작감
      궁수는 물공 직업 중에서 유일하게 점프해서 공격이 불가능한 직업군이다. 거기에 근접 시 활치기를 하기 때문에 조작감이 굉장히 답답하다. 그나마 활치기의 경우는 3차 때 애로우 레인(레인저)/애로우 이럽션(저격수)을 배우면 숨통이 트이긴 한다.
    • 무의미한 화살의 공격력 증가 효과
      2차 스킬인 '소울 애로우'는 화살 소모를 아예 없애주는 스킬이지만 소울 애로우 버프를 받고 있다면 화살의 공격력이 적용되지 않는 문제가 존재한다. 그렇다고 소울 애로우를 끄기엔 주기적으로 개당 10메소나 하는 청동화살을 상점에서 구매해야하기 때문에 지출이 생각보다 엄청나다는 것이 흠[39].

[도적]
* 직업 : 나이트로드, 섀도어
  • 장점
    • 높은 회피율
      럭을 주력 스탯으로 하기 때문에 기본 회피율이 굉장히 높게 잡혀있다. 때문에 사냥 시 몬스터한테 피격 당하면 미스가 자주 떠서 포션값을 조금 더 아낄 수 있게 된다.
    • 빠른 기동성
      2차 스킬 헤이스트 덕분에 기본 이동속도와 점프력이 높아서 기동성이 빠르다. 특히 표도는 플래시 점프까지 가지고 있어서 어떤 지형이라도 빠르게 이동이 가능하다.
  • 단점
    • 비싼 육성 비용
      표창 도적은 높은 인기로 인한 비싼 템값으로 인해, 시프의 경우 근접 물몸이라 포션을 많이 쓰는 탓에 기본적으로 육성 비용이 비싸다. 때문에 무자본으로 키우기에는 추천하지 않고, 다른 캐릭터로 자본을 모은 후에 육성하는 것을 권장한다.

[해적]
* 직업 : 바이퍼, 캡틴
  • 장점
    • 강력한 4차 전직
      캡틴과 바이퍼는 4차 전직을 기준으로 성능이 좋은 축에 속한다. 캡틴은 배틀쉽만 얻는다면 강력한 딜량으로 사냥과 보스전에서 좋은 성능을 발휘하며, 바이퍼는 윈드 부스터와 타임리프라는 유틸은 물론 드래곤 스트라이크라는 준수한 사냥기를 가지고 있다.
  • 단점
    • 4차 전직까지 힘든 육성
      두 직업 공통으로 4차 성능은 좋지만, 4차 이전 성능은 굉장히 좋지 않다. 때문에 4차까지 도달하는 과정이 꽤나 고난으로, 육성 구간을 못버티고 폐사하는 경우가 많다.
    • 처참한 사냥 성능
      4차 이후 바이퍼는 타임리프와 윈드 부스터 덕분에 파티에서 한자리를 차지하는 시너지 딜러가 되며, 캡틴은 배틀쉽에 탑승 중일 때 한정으로 나이트로드보다 좋은 딜을 내는 격수로서 활약한다. 하지만 두 직업 모두 사냥 성능은 처참한 수준으로, 바이퍼는 스킬에 달려있는 후딜로 인해서, 캡틴은 배틀쉽의 느린 기동성으로 인해서 사냥에 제약이 생겨버린다.

시그너스 기사단

출시 일자는 24년 10월 16일. 대체로 모험가의 원본 직업에 오리지널 스킬 몇가지를 얹은 형태이며 만렙은 120에 3차까지밖에 존재하지 않지만 그 대신 상대적으로 하위 차수에서 상위 차수 스킬을 사용할 수 있다. 3차에서 레벨 100과 110 때 각각 4차 스킬을 배울 수 있는 퀘스트를 수행할 수 있다.

시그너스 기사단을 육성하면 정령의 축복과 똑같은 성능의 여제의 축복의 레벨을 올릴 수 있다. 본래 여제의 축복은 빅뱅 이후에 등장했으며 레벨 상승도 5레벨마다 이루어졌으나 로나월드에서는 정축과 중복이 가능하게 된 대신 10레벨당 레벨이 상승하는 것으로 너프되었다. 물론 공격력 12와 마력 24의 가치가 절대 낮은 것은 아니기 때문에 캐릭 1개 정도는 필수로 육성해놓는게 좋다.

[직업 목록]
* 소울마스터
콤보 어택, 브랜디쉬, 분노 등의 스킬을 가진 것으로 보아 대응하는 직업은 히어로이며, 홀리 차지를 가지고 있기에 팔라딘의 요소도 조금 섞여있다. 2차에 이동기를 배우고 기존 전사에 비해 사거리가 긴 다수기를 배우기 때문에 기존 전사와는 육성 속도가 차원이 다르다.
* 플레임위자드
이름답게 불속성 스킬을 배우며, 대응하는 직업은 불독이다. 불속성 미스트인 플레임 기어를 가지고 있기에 불독이랑 육성법이 크게 다르지 않다. 기본적으로 모든 스킬에 불속성이 달려있지만 엘리멘탈 리셋으로 속성을 제거할 수 있기 때문에 반감 몹을 잡지 못해서 고생할 필요는 없다.
* 윈드브레이커
대응하는 직업은 보우마스터. 파워 넉백의 강화판인 스톰브레이크, 은신 후 공격 시 뎀증 유틸을 가진 윈드워크 등을 배우며 3차에는 바이퍼처럼 알바트로스라는 스킬로 변신해 강력한 스킬을 쓰는 등 사냥 성능은 기존 궁수를 상회한다. 다만 궁수 직업군의 최대 존재 의의인 샤프아이즈가 없다는 점 때문에 선호되지는 않는 편.
* 나이트워커
대응하는 직업은 나이트로드. 기본이 표도인데다 3차 때 미스트처럼 도트 딜을 입히는 포이즌봄이라는 스킬을 배우기 때문에 표도보다 사냥이 한결 쾌적하다. 다만 파티에 기여할 만한 스킬이 헤이스트 딱 하나라서 그 외에는 딱히 키울만한 메리트가 없다.
* 스트라이커
대응하는 직업은 바이퍼. 일명 샤크웨이브로 유명한 그 직업으로, 원본인 바이퍼와는 차원이 다른 사냥 성능을 보여준다. 파티 공속 버프인 원드 부스터를 110에 배우기 때문에 바이퍼보다 더 빠른 육성이 가능한 윈부캐로 쓸 수 있다.

영웅

개발 일지에서 아란을 제작 중이라고 하여 출시를 예고했다. 시그너스 기사단처럼 모험가와는 다른 시작 맵을 통해 생성된다.

2.5. 보스

빅토리 메이플/로나 월드는 보스 입장 시 선행퀘나 입장 재료를 필요로 하지 않으며 원정대 입장 필드로 향하는 것이 아닌, 광장의 NPC를 통해 바로 입장이 가능한 방식이다. 예전의 입장 방식을 구현하지 않은 것에 대해 불만의 목소리가 나오기는 하지만, 더 간편하게 보스를 도전할 수 있다는 장점이 있다.[41] 원래 원정대가 아닌 6인 파티를 통해 입장해야했으나, 24년 7월 10일을 기점으로 30인 원정대가 구현되었다. 또한, 모든 보스에는 제한 시간이 존재하며 빅뱅 이전에는 제한 시간이 존재하지 않던 자쿰과 파풀라투스 역시 마찬가지이다.

입장 횟수는 보스 별로 따로 적용되며, 초기화는 일일 보스의 경우 매일 오전 9시마다, 주간 보스의 경우 매주 월요일 오전 9시마다 이루어진다. 자정이 아닌 오전 9시에 이루어진다는 것에 유의.


2.6. 미구현 요소

3. 평가

3.1. 장점

3.2. 단점

3.3. 기타

3.4. 총평

대지진 패치 이후, 한마디로 빅뱅 직전의 모습을 담고 있어서 대부분이 기억하는 순정에 가까운 아르테일, 메이플랜드에 비하면 추억 보정 면에서 아쉬운 면이 없지는 않지만 시그너스, 아란, 에반 등의 출시를 선언하여 좀 더 넓은 폭의 유저들을 타겟으로 하였다.

퀄리티가 아쉬운 면이 있지만 현재로써는 유일한 배율 서버이기 때문에 메랜이나 아르테일에 입문했다가 1배율의 힘든 육성을 견디지 못하고 폐사한 유저들이 계속 유입되고 있으며, 타 클래식 서버에 비해 컨텐츠 개발 속도가 매우 빨라서 상대적으로 즐길 거리도 매우 풍부하다. 다만 컨텐츠 소모 속도도 빠르다보니 게임에 많은 시간을 할애하는 유저들에게는 쉽게 질린다는 평가를 받는다.

현재 로나월드는 직장인 친화 서버라는 취지처럼 하루에 너무 많은 시간을 쏟기보다 몇시간 정도 쉬어가는 느낌으로 플레이할 때 가장 좋은 서버라고 할 수 있다.

4. 흥행

24년 2월 29일 로나월드 기준 인게임 내에서 확인할 수 있는 동접자는 피크타임 기준 9000명 내외로[80], 메이플랜드 대비 적긴 하지만, 홍보가 제대로 되지 않은 점을 감안하면 꽤나 순항하고 있는 편이다.

초반에는 메이플랜드가 운영 이슈가 많이 터졌었고, 최근에도 방송인을 따라 입문했다가 폐사하여 메랜을 접고 로나월드로 찍먹하러 온 뒤에 아예 눌러앉은 유저들이 늘어나고 있다. 그리고 리프레 업데이트 예정인 메이플랜드의 진입장벽이 상당히 높아짐에 따라 메이플랜드 난민들은 물론 투자하기에 시간이 부족한 직장인들이 서서히 증가하고 있다.원본인 빅토리 메이플은 뭐...

24년 1월 3일에는 동접자가 7000을 돌파하였다.

24년 1월 16일에는 동접자가 8000을 돌파하였다.

24년 2월 18일에는 동접자가 10000을 돌파하였다.

5. 논란 및 사건 사고

5.1. 로나 월드 운영자 "잉그리버드"의 불법 행위

잉그리버드는, 과거부터 현재까지 던전스트라이커 갤러리, 프리메이플 서버 등지에서 악질 일베 패드립 욕설 유저로 유명했으며, 사회복무요원임에도 불구하고 로나서버의 운영진으로써 수익을 얻고 있었다.[81] 심지어 과거에 불법 사설 서버 운영자였으며, 현재도 불법 사설 서버인 Mg2의 유저였다.

잉그리버드의 운영은 누가봐도 비정상적이였으며, 초기에 잉그리버드가 계획한 로나서버의 정확한 이름은 프리메이플 로나 서버였었다. 당연히 넥슨이 서버이름을 바꾸라고 공지했고, 서버 이름은 프리메이플을 뺀 로나서버로 출시되었다.

이에 로나서버의 로나는, 잉그리버드가 문제를 더 일으키면 운영자 자격을 박탈시키겠다고 나섰지만, 잉그리버드는 이 공지 4일 이후 또 하나의 막장 행각을 저질렀다.

거기에 잉그리버드가 메이플스토리 월드의 또 다른 옛날메이플인, 메이플랜드에서 디스코드 생방송으로 불법 사설 서버를 플레이하고 비매너 행각을 저질렀다는게 밝혀져, 디스코드방 강퇴를 당하고, 당연하게도 로나서버 운영진에서 퇴출되면서 사건이 마무리 되었다.

5.2. 옥션 관련 긴급점검 사태

옥션 추가 이후, 옥션 관련하여 버그 수정을 위해 로나월드 운영 이래 최초로 점검을 하게 되었는데, 문제는 이 점검이 일말의 유예 시간 없이 진행되었다는 것이다.[82] 이로 인해 중요한 특템을 보고도 먹지 못하거나 보스 레이드 중에 강제 퇴장을 당해 사실상 그날 레이드 횟수를 날려버린 사람도 있는 등 피해 사진이 속출했다.

여기까지는 최초의 점검이니 미숙하다고 참작할 여지는 있으나, 문제는 그 이후에 운영자 자유단풍잎이 보인 태도다. 디스코드 자유 채팅방에서 "겨우 10분 점검하는 건데 왜 그리 화가 났냐."라고 유저들이 왜 불만을 가지는 지 전혀 이해 못하는 반응을 보였다.[83] 결국 긴급점검 보상으로 일주일동안 색깔별 우유 6개와 라이딩 장비(영구), PC방 훈장(기간제)을 지급해주었다. 다만 사과문에서도 "죄송합니다."라는 명료한 사과를 하지 않았다.

결과적으로 이 사건은 자유단풍잎이 유저들과 소통하는 운영자로서는 미숙하다는 걸 보여준 것이 되었다.

6. 기타

7. 관련 문서

8. 외부 링크


[1] 이름은 아무래도 빅토리 메이플 스타에서 따온 듯하다. [2] 이 로나월드와는 관계 없고 자유단풍잎의 디코 내 이름의 모티브인 아로나에서 따왔다. 참고로 원래 이름은 프리 메이플 로나 서버였으나, 넥슨의 경고로 "프리 메이플"이라는 글자가 빠졌다. [3] 기존 빅토리 메이플에서 배율을 대폭 늘린 서버이다. 이 외의 업데이트는 빅메 본서버와 동일하게 이루어진다. [4] 자유단풍잎을 영어로 바꾸면 프리 메이플이 된다. 사설 서버를 영어로 한 pri-maple(private server of maplestory)과 발음이 유사함을 이용한 말장난. [5] 로나 월드의 흥행 이후 본래의 빅토리 메이플에도 자유단풍잎과 유저들의 회의 끝에 드랍률 3배, 퀘스트 경험치 2배율이 적용되었다. 단, 시그너스 기사단은 드랍률 보정이 없다. [6] 대표적으로 머쉬맘에게 가는 길에 나오는 아이언 호그가 뿔버섯과 파란버섯으로 바뀌어 있다. [7] 대표적으로 전사 1차 스킬 HP 증가량 향상과 법사 1차 스킬 MP 증가량 향상은 레벨업시 증가하는 피통과 마나통이 상승하는 게 아니라 현재 레벨에 비례하여 피통과 마나통이 오르도록 했다. 덕분에 전사와 법사는 초반부터 공격 스킬을 찍고 사냥이 가능하디. 다만 전직을 늦게 하면 최대 hp랑 mp량에서 손해를 보기 때문에 전직은 레벨에 맞춰서 하는 것이 좋다. [8] 운영진 피셜 기록이 1~2번 정도 남는 건 실수로 인정하지만 일정 시일 내에 걸린 횟수가 많다면 정지당할 수 있다고 하니 주의가 필요하다. 또한 후속 패치로 거탐 횟수별 패널티가 추가되었으니 기록을 많이 남기지 않도록 주의가 필요하다. 기록을 없애는 방법은 매일 출석하는 방법 뿐으로, 미입력은 15일마다 1회씩, 틀림과 강제 종료는 30일마다 1회씩 감소한다. 패널티는 다음과 같다. 3회 이상 : 자석펫 효과 제거 / 5회 이상 : 교환 불가, 창고 불가능, 소비창 아이템 드랍x / 7회 이상 : 파티 불가능 / 10회 이상 : 경험치 메소 드랍 퀘스트 배율 1배. [9] 카드 수집 갯수당 별의 수는 1성=1장, 2성=3장, 3성=5장, 4성=8장, 5성=12장이다. 다 모은다면 총합 10의 HP를 얻을 수 있다. [10] 뉴비용 두건 : 레벨 제한 10, 올스탯 +18, 명중 +5, 회피 +5 / 포도알 펜던트 : 올스텟 +3, 빛나는 햇살 : 올스텟 +4, 공마 +2, 파란버섯 인형 : 올스텟 +3, 공마 +3. 위의 장비들은 모두 업그레이드가 불가능하다. 모자는 사실상 노작 라바나 투구와 비슷한 수준이고 햇살과 인형은 이벤트 아이템이 아닌 이상 대체제가 없다. 펜던트의 경우 옵션이 수수하지만 어차피 상시로 풀린 펜던트라고는 현질로만 얻어야하는 슈혼목과 다른 유저들의 도움 없이는 얻기 힘든 혼목 정도밖에 없기 때문에 자본을 쌓기 전에는 포도알 말고는 딱히 낄 게 없다. [11] 선행 퀘스트는 필요로 하지 않는다. [12] 다만 자쿰의 경험치 배율은 1배율로 조정되어 있으며 팔 격파 경험치가 따로 존재하지 않아 몸통에 모든 경험치가 몰려있는 것이 의아한 부분. [13] 최근 입소문을 타고 유입이 많아지다보니 아로나 서버가 빅토리 메이플/로나 월드의 테스트 서버라는 것을 모르는 유저들이 많다. 심지어 아로나 서버에서 현거래를 시도하는 경우도 있다. [14] 아로나 서버의 경우, 세글자, 텔론 등의 스트리머가 플레이하기도 하며 유명세를 얻어서 동접자가 수천명을 찍는 기염을 토하기도 했다. [15] 스킬이 해금되지 않았다면 [0/30]으로 표기되며, 스킬북을 해금하여 마스터 레벨이 10이 될 경우 [10/30]이 되는 형식이다. [16] 30% 주문서임에도 실패 시 50% 파괴 옵션이 없다. [17] 다만 메소 인플레를 의식한 것인지 주문서 구매에 메소가 많이 필요한데, 메소 인플레가 해결되는 수준을 넘어서 디플레 현상이 일어나는 부작용이 생겼다. 복대처럼 무료로 주문서를 획득할 수단이 있다면 모를까 안경 주문서는 반드시 메소로만 구매해야하기 때문에 많은 유저들이 재산을 탕진하는 사태가 벌어지는 것. [18] 딸기 우유, 바나나 우유, 초코 우유. 딸기 우유는 공마 버프 및 헤이스트 효과 제공, 바나나 우유는 홀리 심볼 + 메소업 효과 제공, 초코 우유는 하이퍼 바디 + 윈드 부스터 효과 제공. 지속시간은 전부 630초(10분 30초)다. [19] 능력치는 올스탯 및 공마 각각 +5씩이며, 인내의 숲 입장 후 기본 750만 메소, 발판을 1개씩 올라갈 때마다 50만 메소씩 할인해서 최대 15개째까지 할인 받을 수 있다. 참고로 광장의 포포라 상점에서 파는 지구본은 425억인데 단순히 옵션 보여주기용. [20] 이동속도 180, 점프력 120. [21] 현재는 은빛갈기까지 나왔지만 퀘스트는 아직 미구현된 상태고 시그너스 기사단은 라이딩 퀘스트가 구현되어서 생성 시 라이딩은 모험가만 지원받는다. [22] 사실 출시 자체는 3월부터 되었으나, 패턴 구현 테스트를 목적으로 하기 때문에 보상이 존재하지 않았고, 머리방 없이 바로 본체 맵에 입장하는 방식이었다. [23] 다만 입장은 매번 변비퀘를 깨서 들어가지 않고 이전 보스들처럼 광장에서 하게 된다. [24] 새로 추가되는 "/배경" 명령어를 사용하면 드롭 아이템이 가려지는 문제를 해결할 수 있다. [25] 메이커는 2008년에 도입된 장비 제작 시스템으로, 전문기술 도입 이전까지 사용되었던 시스템이다. [26] 크루얼 링: HP +180, MP +100, 공격력 +3, 마력 +1, 크확 +5%, 크뎀 +20% / 크리티컬 링: HP +180, MP +100, 공격력 +2, 마력 +1, 크확 +10%, 크뎀 +10% / 매직컬 링: HP +100, MP +180, 공격력 +1, 마력 +5, 크확 +5%, 크뎀 +20% [27] 사냥에서는 확정으로 1킬이냐 2킬이냐가 중요하기 때문에 크리 확률 100%라도 되지 않는 한 딱히 의미가 없는 반면, 보스전에서는 크리링을 끼는 것이 좋다. 다만 아크메이지는 어차피 보스를 갈 일이 없기 때문에 매직컬 링이 대세. [28] 예시를 들자면 5짜리 옵션을 사용한다고 가정했을 때 강화 재화를 소모하여 6 이상의 숫자가 나온다면 그 이상의 숫자로 덮어씌워지는 것이고, 5 이하가 나온다면 현상 유지가 된다. [29] 레벨 1당 공격력 1, 마력 2 증가. 정령의 축복과 중복 가능. 원본은 정령의 축복과 중복이 불가능했었고 시그너스 기사단 캐릭터 5레벨당 여제의 축복 레벨이 1씩 올라가는 사양이었다. [30] 당연히 사냥하지 않는 버프 캐릭터로 자리 소유권을 주장할 수 없으며, 해당 규정을 악용하여 10분마다 계속해서 자리를 유지하는 행위 또한 제재될 수 있다. 또한 와이번의 협곡의 경우 예외적으로 맵 단위가 아닌 층 단위로 자리 소유권이 인정된다. [31] 여기서 말하는 다 계정 작업장이란, 여러 개의 계정을 동시에 사용하여 사냥하는 것을 말하며, 한 번에 하나의 계정으로만 사냥하는 것은 포함되지 않는다. 또한 앱플레이어를 사용하더라도 멀티 컨트롤을 사용하지 않고 하나씩 버프를 돌리는 것은 제재 대상에 포함되지 않는다. [32] 대표적인 예시로 지하철 레이스 구간과 마가티아의 C-3를 들 수 있는데, 레이스는 클레릭들이 40부터 83, 심하면 90대까지도 죽치고 앉아있는 사냥터가 되었고, C-3는 윗층만 폭젠이라 C-1이나 C-2 이상으로 좋아져서 채널마다 자리를 차지하는 유저들이 1명씩 있을 정도다. [33] 이 때문에 자유단풍잎이 젠 방식을 바꾸려고 했지만 반발이 너무 심해 보류하고 젠률이 떨어지는 사냥터의 젠 간격을 줄이는 방향으로 가는 것으로 결정했다고 공지했다. [34] 듀얼블레이드가 빅뱅 이전에 나온 마지막 직업이며, 같은 유니크 모험가 카테고리에 속하는 캐논슈터, 패스파인더와는 달리 유일하게 빅뱅 이전에 나왔다. [35] 특히 불독은 팔불신의 일원이라고 불렸던 그 불독이 맞나 싶을 정도로 빅토리 메이플/로나 월드에서 사냥 한정으로 굉장히 고평가를 받는 직업으로 탈바꿈했다. [36] 마법사의 경우 애초에 물리 명중률을 고려하지 않고, 궁수와 캡틴은 명중에 많은 관여를 하는 DEX를 주스텟으로 삼고 도적 역시 LUK이 명중에도 관여하기 때문에 저렙 낚시가 아닌 이상에야 명중에 신경 쓸 필요가 없으며, 전사와 비슷하게 STR가 주스텟인 바이퍼는 무기에 부스텟 DEX를 요구하기에 장비를 맞추다보면 동레벨 대 몬스터 사냥 시 자연스레 명중이 충족된다. [37] 불독: 메테오, 썬콜: 블리자드, 비숍: 제네시스 [38] 특히 엠플을 초기화한 아크메이지는 광역기 1의 마나 소모가 1500이라 MP를 2000 회복시켜주는 팥빙수로도 충분하기 때문에 파밍 효율이 더욱 좋다. [39] 특히 보마는 속사기가 주력이기 때문에 화살이 순식간에 증발한다. [40] 소울마스터의 브랜디쉬, 어드밴스드 콤보나 플위의 매직 부스터나 이프리트, 메테오 등 [41] 애초에 로나월드는 직장인 친화 서버를 표방하고 있기 때문에 보스 입장 전에 필요한 까다로운 과정들을 모두 생략하고 바로 입장할 수 있도록 만든 것도 이것의 연장선이라고 할 수 있다. [42] 파풀 드랍 마북은 옥션 기준으로 전부 끽해봐야 수백만 메소 정도이고 메이커 패치 이후로는 드랍되는 장비는 극상옵이 아닌 이상 그다지 비싸게 팔리지 않는다. 그나마 엘릭서, 파워 엘릭서, 순록의 우유, 황혼의 이슬은 꽤 많은 양이 드랍되기 때문에 보스전 특화 직업이라면 흑자가 보장된다는 것이 위안이다. [43] 정확히는 로나월드 내 전체 몬스터의 포이즌 미스트 시전 패턴이 구현이 되지 않았다. [44] 캡틴, 히어로, 보마 등 자쿰 상대로 유리한 직업의 경우 솔격이 나오기도 한다. [45] 사실 종유석의 경우, 데미지 리액터가 구현되지 않았기 때문으로, 데미지 리액터가 구현된다면 원작처럼 똑같이 구현될 가능성이 크다. [46] 본래 카오스 자쿰은 핑크빈 출시 이후 2010년, 그러니까 빅뱅 직전 시기에 나온 보스이지만 카쿰이 체력과 패턴의 문제로 혼테일과 핑크빈 사이의 난이도로 평가받기 때문에 핑크빈보다 먼저 출시한 것으로 보인다. [47] 가장 높은 중앙 머리 기준이다. [48] 로나월드가 여러 특수 아이템의 존재 등을 감안하더라도 잠재능력이 존재하는 시절의 스펙을 따라잡지 못하는 건 당연하다. [49] 카오스 모드 보스의 리워드가 고유 장비 3개로 끝인 이유는 중간 단계 보스의 리워드를 늘리는 것은 숙제 부담이 늘어나 유저의 피로도 측면에서 적절하지 않다고 생각하기 때문이라고 밝혔지만 장비 이외의 리워드가 없으니 도전 욕구가 상실되는 딜레마도 존재한다. 만약 장비를 모두 획득했다면 더 이상 해당 보스를 플레이할 이유가 없어지기 때문. [50] 공격력 1에 공격 속도 2단계짜리 폴암이다. 공격력만 봐도 알겠지만 고정적으로 데미지가 들어가는 보정 보스 외에는 실전성이 전혀 없는 무기이다. [1] 지구방위본부 필드의 상자 등 [52] 엘린 숲, 버섯의 성, 네오시티, 황금사원 전 지역, 커닝 스퀘어 일부 [53] 이쪽의 경우 미니던전 특성상 개인이 입장 후 매크로를 돌리면 타 유저가 단속하기 어렵다는 문제로 출시를 보류하고 있다. [54] 물론 옥션이 존재하기 때문에 자유시장이 있어도 딱히 의미는 없다. [55] 망둥이는 정상적으로 구현되어 있다. [56] 자쿰 불의 눈 퀘스트나 혼테일 결사대 퀘스트 등 4차 전직 스킬 습득에 필요한 일부 파티 퀘스트들은 구현되어있다. [57] 현재 몬스터 카드 획득 효과는 피작의 형태로 구현되어 있다. [58] 핑크빈, 마왕 발록 [59] 셰이드, 리치, 설산의 마녀, 자동경비시스템, 디트와 로이 등 [60] 물론 매크로 방지몹의 주된 목적이 매크로 유저를 견제하는 것이라는 점을 생각해보면 원작과 사냥터 점유율이 판이하게 다르기 때문에 추가하지 않는 것으로 보인다. 맵 추방 스킬만 빼고 구현시킨다면 모를까. [61] 다만 일부 매크로 방지몹 퇴치 조건은 구현되어 있다. ex)셰이드-작은 가로등, 자동경비시스템-제어장치, 디트와 로이-미완성 마법진 [62] 리버스와 타임리스 장비는 성장하며 능력치가 올라가는 시스템으로 되어있는 탓에 구현에 애를 먹는 것으로 보인다. 데이터 자체는 추가되어 있는 상태. [63] 참고로 듀블은 서든 레이드 스킬에 30초 쿨타임이 생길 예정이라고 제작자 로나가 직접 언급했다. [64] 대표적으로 빙결 이펙트와 중독 이펙트의 색감이 로나월드 쪽이 더 선명하며, 주니어 예티, 뉴트 주니어 등의 변신하는 개체의 분류 및 G.팬텀워치, 다크 와이번의 지점 공격 등의 마법 공격 디테일은 로나월드 쪽이 더 풍부하다. [65] 이 때 자석 효과와 효과음이 나오는데, 이게 거슬리다면 옵션을 통해 끌 수 있다. [66] 정확한 수치는 모르지만 소비나 기타 아이템의 경우, 자단의 공지에 따르면 같은 종류의 아이템을 1칸 당 1000만개가 넘게도 합칠 수 있다. [67] 그런데 딱히 레벨 제한이 없어서 빅토리아에 한 번 다녀왔는데 다시 메이플 아일랜드를 탐방하거나 1레벨에 리프레로 갈 수도 있다(...). [68] 심지어 포션 상인 중에서는 루디브리엄 상인도 있어서 정가보다 더 싸게 구매할 수 있다. [69] 현재 파풀라투스, 자쿰, 혼테일이 구현되었으며, 이들 모두 전 클래식 메이플 서버를 통틀어서 빅토리 메이플/로나 월드가 최초로 구현하였다. [70] 속칭 '반(半)하자'배율 [71] 랜덤 박스형 아이템은 대부분 인게임 내에서 메소로 살 수 있는 물품이다. [72] 다만 이 운영자들은 엄연히 자원봉사를 자처하기로 한 유저들로, 이들은 개발에 참여하지 않고 악성 유저 제재 및 소통을 위주로 담당한다. [73] 단적인 예로, 일반공격을 할 경우, 본섭과 메이플랜드에서는 준비모션 단계에서 아무 소리도 나지 않고 타격음과 동시에 무기를 휘두르는 소리가 나지만, 로나월드의 경우 공격이 발생하기 전 준비모션 단계에서 무기를 휘두르는 소리가 미리 발생한다. 이는 전사의 파워스트라이크, 도적의 럭키세븐, 궁수의 더블샷 등의 스킬을 쓸 때도 마찬가지이다. [74] 마법사는 스킬사용 시 무기를 휘두르는 소리가 나지 않는다. 물론 일반공격은 예외. [75] 유저들의 건의로 수정되었다. [76] 기타에서 볼 수 있듯이, 운영자인 자유단풍잎이 유저들과의 소통을 활발히 하는 편이다 보니 위에 취소선이 그어진 경우처럼 개선 및 수정되기도 한다. [77] 유일하게 건드린 부분은 파이널 어택을 패시브에서 온오프화시킨 것 뿐인데, 이건 1만 찍어도 제멋대로 나가는 불합리함을 해소함과 동시에 이전 차수 스킬에 스킬포인트를 투자하지 못하는 시스템적 특성으로 인해 피해를 보게 되는 궁수 유저들에 대한 배려에 가까우며, 그 외에는 성능이 똑같다. [78] 예시로 아르테일이 있는데, 아르테일은 밸런스를 너무 과하게 조정하여 비판이 많다. [79] 최종 사냥터인 시간의 신전까지 추가된 상황에서 더 추가할만한 콘텐츠라고는 핑크빈과 해외 서비스 전용 콘텐츠 혹은 자체 제작 콘텐츠 정도 뿐이다. [80] 단, 로나월드는 집계 방식이 바뀌어 닫힌 채널에 숨은 유저들의 머릿수가 게임 내 동접자 표시에 반영되지 않는다. [81] 해당 신분일때 수익을 내려면 사유가 있어야하며 겸직 허가를 받아야한다. 이를 저격한 던스갤의 갤러1명은 잉그리버드를 병무청에 신고했다. [82] 1시간도, 하다못해 10분도 아닌 말 그대로 그냥 예고없이 바로 서버를 닫아버렸다. [83] 사실 자단 인터뷰에서도 자신은 로나월드를 플레이하지는 않는다며 빅뱅 이전 시절을 경험해봤기에 로나월드를 플레이할 필요성을 못느낀다고 답변한 적이 있다. 다만 로나월드가 빅뱅 이전에서 시스템을 따온 건 맞지만 객관적으로 보면 여러 아이템의 추가와 편의성 패치로 인해 빅뱅 이전 당시와는 게임성이 많이 다르기 때문에 다른 게임이라고 봐도 무방한 수준이다. 즉, '빅뱅 이전 메이플'을 플레이해봤다고 하더라도 '로나월드'를 플레이했다고 말할 수는 없는 셈. [84] 여담으로, 디스코드 음성채널은 2개가 있는데 이름은 사나이 클럽과 겁쟁이 쉼터.