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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:23:34

레인보우 식스 시즈/패치노트/Year 5

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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 레인보우 식스 시즈 관련 정보
스토리 등장인물 / 오퍼레이터
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시스템 / 게임 모드 / 랭크 / 용어
기타 (오퍼레이터별 전술 및 팁) / 이벤트 / 문제점 / 패치노트 / 관련 인물 / e스포츠 }}}}}}}}}

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Year 1
1.1.0 · 블랙 아이스 · 더스트 라인
스컬 레인 · 레드 크로우
Year 2
벨벳 쉘 · 헬스
블러드 오키드 · 화이트 노이즈
Year 3
키메라 · 파라 벨럼
그림 스카이 · 윈드 바스티온
Year 4
번트 호라이즌 · 팬텀 사이트
엠버 라이즈 · 시프팅 타이즈
Year 5
보이드 엣지 · 스틸 웨이브
섀도우 레거시 · 네온 던
Year 6
크림슨 하이스트 · 노스 스타
크리스탈 가드 · 하이 칼리버
Year 7
데몬 베일 · 벡터 글레어
브루탈 스웜 · 솔라 레이드
Year 8
커맨딩 포스 · 드레드 팩터
헤비 메틀 · 딥 프리즈
Year 9
데들리 오멘 · 뉴 블러드
트윈 셸


파일:Year 5.png
[1]
1. 오퍼레이션 보이드 엣지
1.1. Y5S1.1 패치1.2. Y5S1.2 패치
2. 오퍼레이션 스틸 웨이브
2.1. Y5S2.1 패치2.2. Y5S2.2 패치2.3. Y5S2.3 패치
3. 오퍼레이션 섀도우 레거시
3.1. Y5S3.1 패치3.2. Y5S3.2 패치3.3. Y5S3.3 패치
3.3.1. Y5S3.3.1 패치
4. 오퍼레이션 네온 던
4.1. Y5S4.1 패치4.2. Y5S4.2 패치4.3. Y5S4.3 패치

1. 오퍼레이션 보이드 엣지

파일:9CBB8C27-B0F5-45A8-A600-18D736C0E8FB.jpg

2020년 3월 10일 업데이트 완료.

요르단 출신 무소속 오퍼레이터인 오릭스 네덜란드REU 소속 오퍼레이터인 야나가 추가되었고 맵 오리건이 재작업되었다.

오퍼레이션 헬스 엣지 라는 유저들의 평가가 나올 정도로 버그가 굉장히 많아졌다. 1속 방패병들의 발소리가 매우 빠르게 들리는 버그, 바리케이드 고무줄 현상의 심화, 기타 사운드 버그 등등 전 시즌에 비해 확연히 버그들이 늘어났다.

패치 용량이 무려 약 68기가[2]라는 그냥 레인보우 식스 시즈를 갈아 엎은 수준의 패치 용량을 보여주어서 업데이트 시간에 차질이 생길 것으로 보인다.
맵 재작업: 오리건
맵 재작업은 계속되며 오퍼레이션 보이드 엣지에선 오리건의 차례입니다. 오리건은 큰 변화가 조금씩 적용될 것이므로, 바뀐 밸런스에 적응하는 동안 맵을 알아보는 데는 문제 없을 것입니다.

업데이트된 외관을 통해 구역 대다수가 더욱 개방되었으며 구조화가 되었지만, 새로운 접근 지점과 로테이션 지점도 있습니다. 이제 큰 탑은 주방 통로 덕택에 1층에 있는 주방과 바로 연결되며 지하에 새로 생긴 냉동고 지역은 냉동고 계단을 통해 1층과 연결됩니다.

다른 접근 지점 변경 사항으로는 주방과 화장실 통로(이제는 보안실 통로) 사이의 문이 없어진 것과 외부에서 식당으로 연결되던 문이 없어지고 식당과 작은 탑의 연결 지점이 대신 생긴 것 등이 있습니다. 다락방도 변경되었는데, 회관으로 가는 사다리가 없어지고 기숙사 큰방으로 가는 통로가 추가되었습니다.

이러한 변경 사항 덕분에 공격팀과 방어팀 모두 쉽고 안전하게 로테이션을 할 수 있습니다. 하지만 파괴 가능한 벽이 맵 곳곳에 더 많이 추가되었으니 조심하십시오.

이 새롭게 작업된 맵을 속속들이 파악하고자 할 때 주의를 기울여야 하는 부분이 몇 개 더 남아있지만, 가장 주목할 부분은 탑의 폭탄 구역이 새로운 회관과 주방 지역으로 대체되었다는 점입니다.

테스트 서버에서 이러한 변경 사항과 기타 정보를 모두 확인하시고, R6 Fix에 자유롭게 피드백을 남겨 주십시오.

바리케이드 파편 일관성
이번 시즌에 주목할 꽤 큰 변경 사항으로는 바리케이드 파편의 행동 양식을 바꾼 점을 들 수 있습니다. 이전에는 바리케이드를 부분적으로 파괴할 때 바리케이드에 끼여서 남게 되는 파편 조각이 있었습니다. 이 조각은 클라이언트 측에서 처리되는 관계로 한 쪽은 시야가 막히지만 다른 쪽은 시야가 뚫린 상황이 되므로 한 쪽이 훨씬 유리해질 수 있었습니다.

이런 불리한 상황과 그로 인한 스트레스를 피하고자 무기나 근접 공격으로 바리케이드의 일부분을 파괴할 때 나오는 파편들의 크기를 훨씬 작게 줄였습니다. 또한, 바리케이드를 완전히 파괴할 때의 파편 행동 양식을 개선해서 창문과 문틀 위에 파편이 쌓여 막히는 상황을 최소화했습니다.

공격팀 드론 생성
공격팀 드론은 이제 무작위로 생성되지 않습니다. 공격팀으로 플레이할 때 드론은 이제 항상 건물 기준으로 처음 선택한 대원 생성 위치와 같은 쪽에 생성됩니다. 이 변경 사항을 통해 신규 플레이어가 적응하는 과정이 간단해질 것이며, 베테랑과 체계적인 팀의 드론 운용 제어 능력이 향상될 것으로 봅니다. 플레이어는 여전히 준비 단계에서 수집한 정보를 토대로 대원 생성 지점을 추후 변경할 수 있습니다.

플레이어 허브 변경 사항
메뉴 쪽에서는 플레이 섹션을 개선 중입니다. 디자인을 새롭게 개편했으므로 대기할 플레이리스트를 선택하는 과정이 더욱 편해질 것이며, 새로운 플레이리스트 가이드를 통해 각 플레이리스트의 내용을 더 확실히 파악할 수 있습니다.

리전과 트위치 변경 사항
리전은 밸런스 조정이 필요했으므로, 오퍼레이션 보이드 엣지에서 필요한 부분을 조정했습니다. 이제 리전은 방해물을 뚫고서 고독 지뢰를 보지 못합니다. 일정 거리 이상 벌어져도 마찬가지입니다. 가장 중요한 점은 이제 상대 대원이 고독 지뢰를 밟을 때 첫 피해를 입지 않으므로 지뢰가 피해를 주기 전에 처리할 시간을 벌게 되었다는 것입니다. 하지만 틱당 피해는 4에서 6으로 증가했습니다.

트위치 또한 몇몇 사항이 변경됩니다. 감전 드론이 이제 세 발을 가지고 시작하지만, Echo의 요괴 드론과 유사한 쿨다운 시스템을 갖추게 되었습니다. 화력 피해 또한 1점으로 감소했습니다. 이 변경 사항은 전부 트위치가 방어팀의 유틸리티 측면에 초점을 맞추게 하는 동시에 라운드 동안 트위치의 드론이 기존처럼 쓸모 있게 만들기 위한 것입니다.

애쉬 정예 세트: 라라 크로프트
이번 시즌의 첫 정예 세트는 특별합니다. 애쉬에게 낡은 옛 유적을 탐사하는 취미는 없습니다. 하지만 가끔씩 라라 크로프트처럼 변신해서 필요한 일을 처리하곤 합니다. 바로 대의를 위해 곧바로 위험에 뛰어드는 행동 말입니다.

애쉬의 툼 레이더 전투복, 머리보호구, 승리 동작, M120 CREM 파괴탄 및 런처의 도구 스킨, G36C, R4-C, M45 MEUSOC 및 5.7 USG 무기 스킨, 정예 애쉬 라라 크로프트 부적과 함께 모든 맵을 구석구석 탐험해 보십시오. 오퍼레이션 보이드 엣지가 곧 출시되면 전부 이용하실 수 있습니다.

대원 가격 인하
또 한차례 가격이 인하됩니다! 이번에는 미라와 자칼 가격이 명성 10,000점 또는 240 R6 크레딧이 되고, 라이언과 핀카는 명성 15,000점 또는 360 R6 크레딧으로 인하되며, 모지와 그리드락의 비용은 명성 20,000점 또는 480 R6 크레딧으로 떨어집니다.

보이드 엣지 무기 스킨
이번 시즌에는 제각기 독특한 스타일을 지닌 새로운 시즌 무기 스킨 세 개를 이용하실 수 있습니다.

먼저 오릭스의 출생지에서 쓰이던 역사적인 무기의 영향을 받은 멋진 사브르 카브입니다.

두 번째로 네덜란드 문화권의 전통 목제 신발에 기반한 장난기 넘치는 나막신 춤입니다.

세 번째는 중국 단오절에서 영감을 받은 다채로운 강의 비늘입니다.

시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 사용 가능한 모든 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구 보관됩니다.

YEAR 5 PASS
이제 곧 시즈의 5년 차가 시작됩니다. 만약 더욱 많은 콘텐츠를 원하신다면 Year 5 Pass가 제격입니다!

Year 5 Pass에는 5년 차 신규 대원 6명과 그들의 새로운 독점 머리보호구와 전투복 6개, 그리고 독점 꾸미기 아이템이 여럿 들어있습니다. 이전과 같은 VIP 혜택도 그대로 받으실 수 있습니다.

Year 4 Pass를 Year 5 Pass로 갱신한 분들에게는 감사 선물로 600 R6 크레딧, 전설 알파 팩 2개, 에픽 알파 팩 3개를 드립니다.[3]

플레이어 행동
크로스 채팅 옵션
게임 내 악성 행위를 근절하기 위한 노력의 일환으로 라이브 게임 시 더 많은 개인 채팅 채널을 선택할 수 있는 기능을 도입합니다.

이번 업데이트로 채팅 기본 설정이 ‘팀만’으로 바뀌지만, 플레이어는 게임 내 설정을 통해 전체 또는 채팅 없음을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 커스텀 매치에는 영향을 미치지 않습니다.

저희 자료에 따르면 대부분의 채팅 괴롭힘 신고가 꾸준히 크로스 채팅에서 나오고 있습니다. 현재 랭킹전, 무계급, 캐주얼에서 채팅 괴롭힘 신고 대상의 약 85%가 상대편 플레이어입니다. 저희의 목표는 더욱 흡족한 게임 경험을 제공하는 것과 더불어 게임 내 채팅의 초점을 팀원끼리의 전략에 대한 대화로 되돌리는 것입니다.

랭킹전/무계급 포기 페널티 단계적 확대
연결 상태와 서버 안정성을 개선한 지금 랭킹전 및 무계급 포기 페널티를 다시 단계적으로 확대할 계획입니다.

밸런스 조정 신규 플레이어의 레인보우 식스 시즈 적응 과정을 개선하고자 예비 병력에게 신규 플레이어를 이끌고 안내하는 임무를 맡길 것입니다. Y5S1에서 예비 병력은 대테러 기반의 장비창 대신 공격팀 및 방어팀 프리셋 장비창을 받게 됩니다. 이로써 학습 과정이 수월해질 것이며 예비 병력은 시즈에 익숙해지고자 하는 신규 플레이어들에게 있어 이상적인 선택지가 될 것입니다.
M45 보조 무기가 제거되고 Super Shorty로 교체되었습니다.
프로스트의 C1에 홀로그래픽 조준기가 추가되었습니다.
고요의 볼칸 위에 떨어져도 볼칸이 쓰러지기만 할 뿐 폭발하며 불을 뿜어내지 않습니다.
작전 수행 단계 중 폭탄, 생화학물 상자 등의 목표가 아직 숨겨져 있을 때 아이큐가 도구로 해당 목표를 찾으면 아이의 팀원 모두에게 그 위치가 드러납니다.
고독 지뢰는 8m 거리 안에서 직접 시야가 닿는 곳에 있을 때 리전만 볼 수 있습니다.
고독 지뢰의 최초 틱 피해를 삭제했습니다.
고독 지뢰의 피해가 틱당 4에서 6으로 증가했습니다.
쓰러진 플레이어는 이제 고독 지뢰에 면역입니다. 쓰러진 상태라도 고독 지뢰 자체는 발동하지만, 효과는 적용되지 않습니다.
트위치 드론: 이제 트위치의 드론은 정해진 탄약 수 대신 요괴 드론과 비슷하게 충전식 시스템을 사용합니다. 드론은 최대 탄약 수 3발을 지니고 시작하며 다시 한 발이 충전되기까지는 30초가 걸립니다.
이제 드론은 라운드 시작 시 5발 대신 3발을 지니고 시작합니다.
한 발을 완전히 재충전하는 데는 30초가 걸리며, 최대 탄약 소지 용량은 드론당 3발입니다.
드론 사격 쿨다운이 2초에서 1초로 감소했습니다.
드론 전기충격기 피해가 체력 10에서 체력 1로 감소했습니다. 악의 눈과 예거 ADS 도구 체력도 1로 감소했습니다.
트위치 F2 반동이 증가했습니다.
이제 워든의 스마트 안경은 충전식 시스템 기반이 되며 충전량이 20% 이상이라면 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 10초간 지속되며 완충까지 10초가 걸립니다.

워든의 도구 사용 쿨다운이 제거되었습니다.
이제 워든은 수동으로 사용 시간과 비활성화를 조정할 수 있으며, 최대 활성화 시간은 10초입니다.
워든의 능력 재충전 시간은 능력 소모 속도와 같습니다. 충전량이 전부 다 소모되면 완충까지 10초가 걸립니다.
바리케이드, 해치, 약한 표면을 빠르게 파괴할 수 있도록 DMR의 파괴력을 높였습니다.
Vector 피해가 21에서 23으로 증가했습니다.
도깨비: 수류탄을 섬광탄으로 교체했습니다.
매버릭: 섬광탄을 수류탄으로 교체했습니다.
뇌크: 대인 지뢰를 수류탄으로 교체했습니다.
잉: 대인 지뢰를 수류탄으로 교체했습니다.[4]
DMR에서 컴펜세이터가 제거되었습니다.

게임 밸런스 조정 폭발을 재작업하면서, Siege에서 폭발과 새로운 파편 피해의 작동 방식 중 중요한 부분들을 변경했습니다. 이로써 플레이어들은 폭발 시 날아온 파편 때문에 피해를 입었을 때 더 확실히 알 수 있게 됩니다. 이제 플레이어가 폭발로 입은 피해는 파편 피해로 결정됩니다. 새로운 파편 피해는 누가 맞았으며 해당 플레이어의 환경을 고려하여 얼마나 많은 피해를 받았는지를 주관합니다. 폭발 지점부터 시작해 물체를 많이 통과할수록 입는 피해가 줄어듭니다. 파편 피해를 통해 플레이어는 어떻게 피해를 입고 죽었는지 더욱 투명한 피드백을 받을 수 있습니다. Siege 내의 폭발 작동 방식에 관한 자세한 정보는 개발팀 블로그를 참조하십시오.
강한 벽과 약한 벽이 모두 있는 구석에서 폭발물이 상호 작용하는 방식을 개선했습니다.
기둥과 같은 파괴 불가능한 물체가 근처의 약한 벽이 파괴 피해를 입지 않도록 막아주던 폭발물의 상호 작용 방식을 개선했습니다.

플레이어 편의 이제 공격팀은 옵션 메뉴에서 '준비 단계 후 드론 사용 모드'를 선택하여 준비 단계가 끝나더라도 드론 관측 도구에 머무를 수 있는 선택지가 생깁니다.
공격팀 드론은 이제 무작위로 생성되지 않습니다. 공격팀 드론은 이제 항상 건물 기준으로 처음 선택한 생성 위치와 같은 쪽에 생성됩니다. 이 변경 사항을 통해 공격팀은 준비 단계에서 더욱 조직적으로 작전을 짤 수 있게 되며, 동시에 신규 플레이어의 적응 과정도 간단해질 것으로 봅니다. 플레이어는 여전히 준비 단계에서 수집한 정보를 토대로 생성 지점을 추후 다시 선택할 수 있습니다.
해설자 HUD 개선: 새로운 해설자 HUD를 통해 해설자는 점수표나 특정 플레이어 시점을 확인할 필요 없이 언제라도 전체적인 게임 개요를 보고자 플레이어 10명 전원을 펼쳐볼 수 있습니다.
플레이어 카드: 카드는 끄거나 켤 수 있게 되어 특정 상황에서 유연성이 늘었으며, 저희가 축약형 뷰 또는 확장형 뷰라고 부르는 것 중 하나를 고를 수 있습니다. 축약형 뷰는 이전과 같은 양의 정보에 드론 피드백을 더한 것입니다. 플레이어 관점을 따라가며 화면 내에서 벌어지는 모든 액션을 놓치지 않고 볼 수 있습니다. 여기에 더해 확장형 카드는 모든 플레이어의 통계와 대원 장비창을 일제히 보여줍니다.
라운드 헤더: 플레이어 정보를 옮겼기에 게임 해설을 개선할 공간을 더 확보할 수 있었습니다. 이제 헤더는 팀 이름을 표시하며 폭탄 해체가 시작되면 해당 상황을 표시합니다.
테러리스트 진압이 훈련장으로 이름이 바뀝니다. 이는 레인보우 커뮤니티가 해당 플레이리스트를 어떤 용도로 쓰는지 반영하기 위해서입니다. 테러리스트 진압 클래식은 이름이 섬멸전으로 바뀝니다. 앞으로 플레이어가 입장하는 게임 모드를 더욱 정확히 묘사하는 이름을 선택했습니다.

게임 건강 앞으로 플레이어가 신고한 대상이 처벌을 받으면 플레이어에게 알림을 보냅니다.
통합과 전체적인 게임 크기 축소를 위해 게임 데이터 저장 방식 구조를 재조정하여 개선 사항을 적용했습니다. 즉 이번 시즌 패치 크기는 평소보다 클 것입니다.
Y5S1 시작과 함께 사용자 지정 장비창이 플레이어 프로필에 저장되는 방식을 재작업하고 있습니다. Y5S1 중에 한 번이라도 로그인하면 여러분의 사용자 지정 장비창이 새로운 장비창 형식으로 저장되고 전환될 것입니다. 시즌 1 중에 한 번도 로그인하지 않은 플레이어들은 향후 Y5S2에 로그인하면 기본 장비창을 볼 수 있습니다.
새롭고 발전된 레인보우 식스 시즈 경험을 만들 팀의 자원을 더욱 좋은 곳에 집중하고자 커스텀 매치 모드에서 야간 맵 지원을 중지합니다.

이야기
대원 일대기 업데이트
더 많은 대원의 일대기를 업데이트했습니다! 게임 속에서 새로운 일대기를 확인해 보십시오!

Y1S1: 벅, 프로스트
Y1S2: 블랙비어드, 발키리
Y1S3: 카피탕, 카베이라
Y1S4: 에코, 히바나
Y2S1: 자칼, 미라
Y2S2: 리전, 잉
Y2S3: 엘라, 조피아
Y2S4: 도깨비, 비질
Y3S1: 핀카, 라이언
주요 버그 수정 사항

1.1. Y5S1.1 패치

OBS
Vulkan의 OBS 호환성(캡처 모드 등)이 OBS Studio (v25.0) 최신 버전에 맞춰 수정됩니다.

버그 수정 * 레벨 디자인 * 사용자 경험

1.2. Y5S1.2 패치

퀵 매치 맵 풀이 Y5S1 기간에 동일하게 유지되며, Y5S2 기간 동안 순환됩니다.

밸런스 조정
버그 수정

2. 오퍼레이션 스틸 웨이브

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2020년 6월 16일 업데이트 완료.

노르웨이 출신 NIGHTHAVEN 소속 오퍼레이터인 에이스와 남아공 Inkaba Task Force 소속 오퍼레이터인 멜루시가 추가되었고 맵 저택이 재작업되었다.

맵 재작업: 저택
드디어 저택 맵이 대규모 재작업을 거처 더욱 격렬한 전투를 치를 준비를 마쳤습니다. 가볍게 플레이할 수 있도록 최대한 노력했지만, 밸런스를 유지할 수 있도록 특정 요소는 변경이 필요하다고 생각했습니다.

논의가 필요했던 첫 번째 대상은 저택 자체의 크기였습니다. 이 재작업으로 기존 지역이 더욱 커졌을 뿐만 아니라, 남쪽에 방 두 개와 이를 잇는 계단으로 구성된 새로운 지역을 추가했습니다. 이제 모두가 더 넓은 공간에서 한숨 돌릴 수 있을 겁니다. 하지만 TV실과 음악실에 새로운 폭탄 구역 역시 추가했습니다.

다른 지역도 많은 변경이 진행됐지만, 주의 깊게 봐야 할 세 곳이 있습니다. 첫 번째로 차고가 재작업되어 문을 파괴할 수 있게 되었고, 바리케이드를 새로 추가해 접근 시 다른 방법을 고려해보도록 했습니다. 하지만 폭탄 해체 장비를 배치하는 것은 더 어렵도록 했습니다. 두 번째로 작업실이었던 곳은 수납실과 맞붙은 여아실로 변경했습니다. 세 번째로 건물 북쪽의 정문을 막고 덧창문을 복도로 교체해 시야 확보를 감소시켰습니다.

새로 작업된 클래식 맵을 플레이해보면 또 다른 부분도 알게 될 겁니다. 안방과 남아실을 위해 거실과 훈련용 폭탄 구역이 제거되었습니다. 이제 거의 모든 층을 파괴할 수 있게 되어 수직 공격을 더욱 용이하게 실행할 수 있습니다. 출입구가 몇 군데 추가되거나 삭제되었습니다. 따라서 전체적인 측면에서 경쟁력을 갖춘 맵을 개념을 적용하면서도 흥미도와 안전성을 유지한 맵을 만들고자 했습니다.

아마루 변경 사항
아마루는 언제나 곡예적이고 역동적이지만 우리가 원했던 만큼 예측불가의 모습은 아니었습니다. 이번 시즌에는 아마루의 도구에 몇 가지 조정을 적용해 그녀가 자신의 역할에 충실할 수 있도록 했습니다.

갈고리 애니메이션과 타이밍은 더 부드러워지지만, 정말 중요한 부분은 아마루의 갈고리가 이전처럼 창문의 유리는 깨면서도 통과 시에는 바리케이드만 파괴한다는 점입니다. 또한 이제 위로 올라갈 때 아마루의 움직임 자체만으로 출구를 파괴하기 때문에 이제 더는 출구를 파괴하지 않아도 됩니다

보조 도구: 근접 알람
신규 보조 도구가 드디어 최종 조율을 끝마치고 현장에서 사용할 준비를 마쳤습니다. 투척된 끈적한 도구는 핵심 정보를 수집하는 도구이며, 경계병 또는 순찰병에게도 잘 작동합니다.

근접 알람은 소형 장치로, 공격팀이 목표로 다가갈 때 보기 어려운 지점에 배치가 용이하며, 방어팀은 경보가 울릴 때 뒤따르는 혼돈을 더욱 쉽게 이용할 수 있습니다.

통합 MMR & 챔피언
저희는 매치메이킹 시스템에 큰 변화를 주고 있습니다. 지역을 전환하며 매치메이킹을 악용하는 부분을 예방하기 위해 각 플레이리스트마다 통합 매치메이킹 방식으로 변경할 예정입니다. 즉 플레이하는 지역에 따라 MMR이 변경될 수 있다는 것을 의미하지만, 자신의 매치메이킹 순위는 각각 다른 플레이리스트에서 계속 유지될 것입니다.

챔피언 랭킹에 오르기를 열망하는 여러분에게 이 변화는 사실상 챔피언 순위표가 전 세계에 존재하게 될 것이며, 이제 상위권 도전은 더 어렵게 된다는 의미가 됩니다. 또한 저희는 챔피언이 단지 기량의 우수함 뿐만이 아닌, 헌신적인 마음도 가져야 한다는 점을 확실히 말씀드리고 싶습니다. 이런 의미로 5000 MMR 범위 내에서 순위권에 진입하려면 최소 100 경기 이상을 치러야 합니다.

정예 에코 세트 : 천하무쌍
여러분은 각 대원들이 또 다른 세상에서는 어떤 존재일지 궁금하시지 않나요? 미래에도 그들은 여전히 레인보우 팀의 일원일까요? 그리고 여전히 좋은 사람들일까요?

에코의 정예 세트는 이러한 시선으로 에코가 도시의 영웅인 세상을 들여다보는 방식이며, 그 세계에서는 어떠한 흉악범이라도 에코와 대적할 순 없습니다. 본 세트에는 에코의 Tenkamusou 전투복, 승리 동작, 요괴 드론 도구 스킨과 SUPERNOVA, MP5SD, P229, BEARING 9 무기 스킨 및 정예 에코 꼬마 부적이 포함되어 있습니다.

대원 가격 할인
대원 네 명이 이번 시즌에서 할인가에 제공됩니다. 이번에는 알리바이 마에스트로가 15,000 명성 포인트 또는 360 R6 크레딧에, 뇌크 워든은 20,000 명성 포인트 또는 or 480 크레딧에 구매할 수 있습니다.

스틸 웨이브 무기 스킨
이번에는 새로운 시즌 무기 스킨 두 개가 등장해 각자 다른 두 가지 다른 방식으로 여러분의 로드아웃을 채울 예정입니다.

고풍스러운 목재와 끌조각으로 만들어낸 심볼이 있는 나무 조각품 스킨과 함께 전투로 향하십시오.

이제 긴장을 늦춰보십시오. 조금 더 가벼운 분위기와 재미를 위해 바닷가 여행 스킨을 이용해보십시오.

시즌 무기 스킨은 시즌 시작과 함께 출시되며 시즌 기간 동안 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제된 시즌 무기 스킨은 이용 가능흔 모든 무기에 적용할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정
수정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항 플레이리스트 가이드를 업그레이드했습니다. 랭킹 매치 가이드는 이제 현재 시즌을 반영합니다. 플레이어는 계급 부적 보상뿐만 아니라 지난 3시즌 동안 달성한 최고 계급도 여전히 모두 볼 수 있습니다.

랭킹 매치와 퀵 매치의 맵 로테이션은 이제 시즌당 3번 자동으로 로테이션되며, 현재 맵 풀 정보는 플레이리스트 가이드에 표시됩니다.
신규 대원 에이스 멜루시의 현지화 녹음은 시즌 출시 땐 프랑스어와 러시아어로 제공되지 않습니다. 설사 오디오 설정을 프랑스어/러시아어로 지정한다고 해도 여전히 영어 음성이 들릴 것입니다. 업데이트 전까지는 에이스와 멜루시의 자막을 켤 수 있습니다. 추후에는 현지화된 목소리로 게임을 업데이트할 예정입니다.

프로스트 카피탕의 일본어로 현지화된 음성은 현재 대원에 적합하도록 업데이트되었습니다.
매치 취소는 새로 도입된 기능으로, 플레이어가 매치를 시작할 때 팀 크기가 서로 맞지 않으면 현재 랭킹 매치를 취소할 수 있게 해줍니다(예: 첫 라운드 전에 플레이어의 연결이 끊긴 경우 또는 10명 미만으로 로비가 생성된 경우). 준비 단계에서 불완전하게 구성된 팀은 매치 취소 투표 옵션을 쓸 수 있고, 다수결 투표로 매치를 취소할 수 있습니다. 취소된 매치는 취소되었다고 표시되고 MMR에는 아무런 영향을 주지 않습니다.

포기 페널티는 여전히 유효하므로, 진행 중이던 랭킹 매치를 포기하는 플레이어에게는 포기 제재 수위가 높아질 수 있습니다.

또한, 매치 취소 투표가 시작된 경우 매치 취소 투표를 확인하기 전에 떠나버려도 포기 페널티가 주어집니다. 플레이어는 매치 취소 투표가 확인을 거쳐 취소될 때까지 게임에 남아 있어야 합니다.

매치 취소 기능은 먼저 테스트를 위해 시즌별 테스트 서버에 배포한 후 시즌 도중에 적용할 예정입니다.
랭킹 클리어 레벨이 30에서 50으로 변경되었습니다.
챔피언 계급에 도달하려면 5000MMR이 필요하고 추가로 현재 시즌에서 랭킹 매치를 100회 플레이한 전적이 있어야 합니다.
주요 문제 블로그에서 논했듯이 이러한 변경의 목적은 치터들이 랭킹 매치에 쉽게 접근할 수 없게 만들기 위해서입니다. 랭킹 매치의 클리어 레벨 요구 조건 증가와 PvE XP 레벨 제한을 함께 발동시킴으로써 랭킹 매치 환경에 치터들이 얼씬하지 못하도록 더 잘 관리할 수 있습니다 또한, 추가적인 챔피언 계급 요구 조건은 치터들이 핵으로 다시 쉽게 순위표에 올라오지 못하도록 방지하기도 합니다.
벤치마크 도구를 개선하여 플레이어의 하드웨어 사양과 그래픽 설정에 대한 자세한 성능 보고서를 전달합니다. 이제 벤치마크가 저택 대신 오리건 맵에서 수행되므로 수치가 전과 달라질 수 있습니다.

주요 버그 수정 사항

2.1. Y5S2.1 패치

매치 취소
밸런스 조정
버그 수정

2.2. Y5S2.2 패치

플레이어 신고 패널
버그 수정
패치 내역에는 없지만 빠른 매치 맵 로테이션 풀에서 마천루, 타워, 별장이 제외되고 빈민가, 대통령 전용기, 요새가 추가되었다. 마천루와 별장이 제외된 이유로는 Y5S3 마천루 리워크, Y5S4 별장 리워크 때문인 것으로 보인다.

2.3. Y5S2.3 패치

게임 내 공지
팝업이 지저분하게 계속 올라오지 않도록 공지 시스템을 일부 업데이트했습니다.

APAC 2SV
게임플레이 업데이트
밸런스 조정
게임플레이
버그 수정

3. 오퍼레이션 섀도우 레거시

파일:4ct8bsmlcfg51.jpg

2020년 8월 12일 최초 공개. 2020년 9월 10일 업데이트 완료.

스플린터 셀 시리즈의 주인공 샘 피셔 ' 제로'로 추가되었고, 맵 별장[7]이 재작업되었다.

코어 게임플레이를 뜯어고친 것 때문인지 버그가 매우 많아졌다. 이제는 재접해도 사운드 버그가 고쳐지지 않는 경우가 종종 발생한다.
맵 재작업: 별장
별장은 오랫동안 우리와 함께한 각별한 의미를 가진 장소입니다. 안타깝게도 이전 상태로는 다른 맵만큼 경쟁력이 없었기 때문에, 제대로 재작업을 해보고 싶었습니다.

맵을 요즘 환경에 맞게 만들고자 저희는 목표 및 목표의 밸런스에 집중했습니다.

지하실과 주방 쪽은 이미 상당히 완성도가 높기에 변경 사항도 적었습니다. 지하실 내 구역과의 원활한 로테이션을 위해 복도 하나를 추가했고, 트로피 전시실을 식당에 새롭게 등장한 구역과 자리를 바꿨습니다.

바와 게임실의 차이점은 맵 대부분과 마찬가지로 대부분 접근과 순환에 있습니다. 문을 옮겼으며 이제는 남쪽의 새로운 복도가 둘을 연결합니다.

마지막으로, 침실과 사무실이 가장 크게 바뀌었습니다. 1층으로 통하는 계단은 안방 옆의 발코니를 대체하는 새로운 방, 솔라리움과 트로피 전시실을 연결합니다. 화장실은 이제 침실과 직접 연결되지 않는 대신에 로테이션 지점 역할을 합니다.

몇 가지 더 눈에 띄는 변화로는 층간 복도를 확장하여 창문 대부분이 막혀 있는 사무실 발코니로 연결시킨 것, 지붕 통행로에 추가된 새로운 라펠 포인트, 더는 방 두 개로 나뉘지 않는 포도주 저장실 등이 있습니다.

목표 내부의 엄폐물 변경, 접근 지점 이동, 새로운 로테이션 옵션 제공 등으로 인해 맵이 전반적으로 큰 재조정을 거친 것을 아실 수 있을 것입니다. 하지만 맵의 특징은 유지했으며 전반적으로 쉽게 알아보실 수 있을 것입니다.

핑 2.0
새로운 핑 시스템이 도입됩니다! 이제 일반 노란색 핑 외에도 캐릭터를 다룰 때, 카메라와 드론 사용 중에 맥락에 맞는 핑을 사용할 수 있습니다. 죽은 뒤에도 핑을 보낼 수 있으므로 팀원들에게 정보를 제공하는 능력은 유지됩니다.

몇 가지 유의할 점이 있습니다.

주 도구에 핑을 찍어 상대 대원의 위치를 드러낼 수 있습니다.
일반 노란색 핑은 이제 쉽게 의사소통을 할 수 있도록 번호가 붙습니다.
이제 핑이 갈 곳을 결정하는 십자선을 옵션에서 끌 수 있습니다.
컨트롤러를 사용할 때 기본 핑 입력이 사격 모드 교체 입력으로 교체되었습니다.
느긋하게 새로운 시스템에 적응하십시오. 팀과 정보를 공유할 때 접근하는 방식, 생각하는 방식이 전부 바뀔 것입니다.

맵 금지
플레이어들이 랭킹, 무계급 매치에서 플레이할 맵을 더 적극적으로 정할 수 있는 새로운 기능인 맵 금지가 도입됩니다.

각 팀은 매치 전에 풀에서 무작위로 뽑힌 3개의 맵 중 하나의 맵을 금지할 수 있습니다. 같은 맵을 금지하면 남은 맵 2개 중에서 무작위로 선택되며, 서로 다른 맵을 금지하면 소거법에 따라 남은 맵이 선택됩니다. 플레이어는 맵을 아예 금지하지 않을 수도 있습니다.

매치 리플레이 – 테스트 서버 전용
레인보우 식스 시즈는 계속 진화하는 게임으로, 플레이어에게 최고의 경험을 제공하고자 항상 노력합니다. 아직 개발 초기 단계이기 때문에 이번 시즌에는 테스트 서버에만 신규 기능을 도입합니다.

이전 매치를 최대 12개까지 여러분의 PC에 직접 녹화할 수 있는 매치 리플레이를 소개합니다. 이 기능은 일반 옵션에서 기본으로 활성화되어 있으며, 메뉴에서 직접 '보기' 섹션에 들어가 이전 게임 플레이를 확인할 수 있습니다. 용량은 평균적으로 게임플레이 1분당 30MB입니다. 리플레이에 들어가면 관전 모드 도구로 하향식 시점 또는 본인, 팀원, 상대 팀원 등 모든 1인칭 시점을 살펴볼 수 있습니다.

저희는 맵을 파악하려는 신규 플레이어부터 새로운 전략을 찾는 프로와 코치진, 분석가와 콘텐츠 제작자까지 온갖 수준의 다양한 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 이 기능을 제작했습니다. 커뮤니티에서 치트 프로그램 사용을 피하는 것에도 좋은 도구가 될 수 있습니다.

이번 시즌에는 테스트 서버에 이 기능을 발표해 여러분의 피드백을 수집하고, 그 후에 기능을 다듬고 개선할 계획입니다.

보조 도구: 강력 접착 폭약
지난 시즌과 마찬가지로 새로운 보조 도구가 게임에 다시 한번 도입됩니다. 하지만 이번에는 공격팀 도구입니다.

이 도구는 접착 폭약과 비슷하게 벽, 해치, 바리케이드에 설치하고 폭발시킬 수 있습니다. 하지만 강력 접착 폭약은 강화된 벽에도 효과가 있으며, 대원이 살펴볼 수 있는 중간 크기의 구멍을 남깁니다.

너무 가까이 있지 않도록 유의하십시오. 설치가 끝나면 잠시 후 자동으로 폭발합니다!

새로운 조준경 및 조준기 색상
레인보우 식스 시즈를 모두가 즐길 수 있는 게임으로 만들기 위해, 게임 접근성을 향상할 새로운 기능이 도입됩니다. 색맹이거나 시각 장애가 있는 플레이어들의 경험을 향상할 새로운 조준경 및 조준기 색상을 도입합니다.

이제 메뉴 섹션에 여러 형태의 색맹(녹색맹, 적색맹, 청색맹)에 맞는 다양한 색상 옵션을 제공하는 '접근성' 탭이 추가되었습니다. 누구나 기호에 맞게 조준기 색상을 조정할 수 있는 맞춤형 옵션도 이용하실 수 있습니다. 옵션을 선택하기 전에 작은 화면과 전체화면 모드로 조준기 옵션을 미리 볼 수 있습니다.

모든 플레이어가 더욱 편안하게 게임을 할 수 있게 환경을 개선하고 모두가 최선의 경험을 할 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다.

강화 횟수 풀
저희는 새로운 강화 횟수 풀 시스템으로 팀의 전투 대비 방식을 바꾸려 합니다. 이제 각 대원이 인벤토리에 배치 가능한 2개의 강화물을 보유하는 대신, 구조물 강화 시 팀원과 공유하는 10회의 강화 횟수 풀을 사용합니다. 풀은 강화를 할 때마다 1씩 줄어들고 강화에 실패할 때마다 1씩 증가합니다.

이 업데이트의 목표는 방어팀의 밸런스 조정으로, 매치 전에 이미 준비를 마친 대원이 다른 팀원들에게 일을 맡길 수 있도록 하는 것입니다. 경험이 적은 플레이어가 맵을 잘 모른다면 경험이 많은 플레이어가 강화를 대신 할 수도 있습니다. 이 기능은 PvE, 인질 보호에서도 사용할 수 있습니다.

현재는 캐스터 전용 강화 HUD를 제거했습니다. 강화 횟수 풀 전용 HUD는 다음 달에 추가됩니다.

대쳐 변경 사항
전자기기 도구의 비활성화 상태(DSEG)는 도구에 '활성화' 또는 '파괴됨' 상태 이외에 도구에 '비활성화' 상태를 추가하는 것을 목표로 한 업데이트입니다. 이 상태의 지속 시간은 해당 도구를 비활성화한 상대 대원의 능력에 달려 있습니다. 비활성화 상태의 도구는 여전히 배치할 수 있으며, 적절한 도구만 있다면 대원들은 이 상태의 도구를 감지할 수도 있습니다.

이 새로운 상태를 통해 대쳐 EMP 수류탄을 사용했을 때 도구가 기능을 상실하는 상황을 모든 방어팀 도구에 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다. 몇몇 도구는 파괴되고, 몇몇 도구는 짧은 시간 동안 비활성화되는 상황을 내버려 두는 대신 대쳐에게 영향을 받은 도구의 행동 양식을 통일하고 모두 일시적으로 비활성화되도록 만들고자 합니다.

SQUADFINDER
레인보우 식스 시즈 플레이어들이 완벽한 팀원을 찾고 최고의 분대를 만드는 일을 도울 새로운 서비스인 SquadFinder를 웹사이트에서 제공합니다.

SquadFinder는 플레이어의 게임 내 데이터와 플레이 습관을 기반으로 프로필을 생성하고, 게임 세션, 언어, 플레이 스타일, 게임 모드를 바탕으로 어떤 플레이어를 원하는지 지정할 수 있습니다. 설정을 마치면 매칭 시스템이 비슷한 통계를 지닌, 공통점이 많은 플레이어와 연결해줍니다. 그 후로 친구 요청을 주고받으며 함께 싸울 새로운 팀원과 친구를 얻을 수 있습니다.

힘을 합칠수록 재미도 더해집니다!

시즈 통계
저희가 자랑스럽게 선보이는 또 다른 업데이트는 바로 통계 추적 기능으로, 모든 플레이어가 시즌 중에 웹사이트에서 이용할 수 있습니다. 본인의 성과를 추적하는 게 얼마나 중요한지에 관한 의견이 많았는데, 곧 웹사이트에 새롭게 등장할 내 SIEGE 통계 섹션에서 여러분의 이력을 확인하실 수 있습니다.

사용자 이름만 있으면 여러분의 현재 시즌 통계를 보고, 월간 및 주간 요약으로 분석할 수도 있습니다. 또한 이전 시즌 자료를 확인하고, 친구를 추가해 본인의 통계와 비교해보고, 매주 최고 매치의 개인 맞춤형 요약을 받아보고, 프로 선수들이 성적 확인에 사용하는 고급 통계를 확인할 수도 있습니다!

대원 가격 인하
이번 시즌에 대원 7명의 가격이 인하됩니다. 이제 아마루 고요의 가격은 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 인하됩니다. 매버릭 클래시의 가격은 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로, , 리전, 엘라는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하됩니다.

섀도우 레거시 무기 스킨
마지막으로, 가장 위대한 영웅이 된 듯한 기분을 들게 할 최신 시즌 스킨을 기쁜 마음으로 공개됩니다.

스플린터 셀의 영광을 재현할 반그늘 조직 무기 스킨을 즐겨보십시오. 신규 대원 제로의 등장과 함께, 여러분이 놓치고 싶지 않을 시즌 스킨을 제공하고자 이 프랜차이즈를 다시 찾았습니다.

무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 사용 가능한 모든 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구 보관됩니다.

밸런스 조정
이번 업데이트의 강력 접착 폭약, 신형 조준기와 스코프의 도입 및 DSEG 1.2의 변화, 기타 게임플레이 밸런스 조정 업데이트로 인한 영향력을 확인하기 전까지 대원 관련 밸런스 조정 변경은 당분간 연기합니다.

장비창
수정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항

3.1. Y5S3.1 패치

Y5S3.1 업데이트에는 시즌 업데이트에 시간을 맞추지 못하고 밀려 있던 테스트 서버의 버그 수정 사항이 주로 포함되어 있습니다. Y5S3.1 패치는 9월 21일 주간에 PC에 배포되며, 콘솔은 그 뒤에 곧 배포될 예정입니다.

업데이트 해당 업데이트를 통해 빠른 매치의 추방 투표 기능을 제거할 예정입니다. (이전에 추방 투표는 빠른 매치에서만 이용 가능했습니다)

지난 시즌 동안 추방 투표 사용을 모니터링해온 결과, 해당 기능이 상당히 악의적으로 사용되어 이 플레이리스트에서 대부분의 플레이어에게 방해 도구로 여겨진다는 것을 확인했습니다. 빠른 매치에 불안감을 더 조장한다는 점을 고려해, 이 기능을 제거하기로 했습니다.

버그 수정 사항

3.2. Y5S3.2 패치

Y5S3.2 패치는 10월 5일 주간에 PC에 배포될 예정입니다. 콘솔의 경우, 3.3 패치가 준비되면 Y5S3.2와 Y5S3.3 업데이트를 함께 묶어 배포할 예정입니다.

버그 수정 사항

3.3. Y5S3.3 패치

Y5S3.3 패치는 10월 19일 주간에 PC와 PS4에, 10월 26일 주간에 Xbox에 배포될 예정입니다. PS4와 Xbox의 업데이트에는 10월 5일 PC에 배포되었던 Y5S3.2 패치가 포함됩니다.

밸런스 조정
밸런스 조정에 관해 더 자세히 알고 싶다면, 디자이너의 말을 확인하십시오. 게임플레이 업데이트 버그 수정 사항

3.3.1. Y5S3.3.1 패치

타찬카의 리워크가 라이브 서버에 패치되었다.

밸런스 조정 버그 수정 사항

4. 오퍼레이션 네온 던

파일:operation_neon_dawn.jpg
2020년 11월 9일 최초 공개. 2020년 12월 1일 업데이트 완료.
태국 출신 NIGHTHAVEN 소속 오퍼레이터인 아루니가 추가되었고 맵 마천루가 재작업되었다.

패치노트에는 없지만 랭크 맵풀에서 오지가 제외되고 마천루가 추가되었다.
맵 재작업: 마천루
마천루가 게임 플레이 밸런스와 이동 개선을 위해 재작업 되었습니다. 이제 대원들이 지붕으로 레펠을 할 수 있게 됨으로써, 플레이어들은 새로운 각도에서 공격이 가능합니다. 또한, 용은 이제 실내 공간이 되었으며, 2층 저택과 2층 식당을 연결하는 다리를 제공합니다.

밸런스 조정의 이유로 몇 개의 침입로가 봉쇄되었으며, 발코니도 공격팀이 밖에서 대기하는 것을 막기 위해 일부분 삭제되었습니다. 이러한 변화에도, 해당 맵의 정체성과 아트 스타일은 온전히 유지되었습니다.

예거 쿨다운
예거의 선제 방어 시스템이 이제 상대의 발사체를 가로막은 뒤, 10초의 쿨다운을 갖습니다. 그리고 쿨다운이 끝나기 전까지 추가 발사체를 막을 수 없습니다. 또한, ADS는 2회가 아니라 무제한으로 사용 가능합니다.

히바나 발사 개수 설정
히바나의 X-Kairos 발사기는 원래 6발의 X-Kairos를 한 번에 발사하도록 설계되었지만, 해치를 파괴하는 데는 단 4발의 X-Kairos만 필요합니다. 이제 발사기는 2발, 4발, 6발의 X-Kairos를 발사하도록 설정할 수 있어, 플레이어들이 적절하게 히바나의 자원을 관리할 수 있습니다.

에코의 눈에 보이는 요괴
에코의 요괴 드론은 이제 천장에 설치되었을 때 눈에 보이게 됩니다. 해당 장치의 기존 투명 기능으로 생기는 좌절과 밸런스 문제를 해결하기 위함입니다. 또한, 플레이어들이 에코를 플레이할 때 요괴 설치를 좀 더 전략적으로 하고, 새로운 스킬을 개발할 수 있을 것입니다.

런아웃 타이머
방어자가 야외에서 감지당하기 전까지의 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다. 카운트다운 글자를 대체하기 위해 디버프 아이콘이 HUD에 추가되었습니다.

이 수정 사항은 아직 야외에 있는 공격팀이 라운드 초반에 사살당하는 좌절감을 줄이기 위함입니다. 초기 감지는 방어팀이 야외로 나가는 것을 더욱 위험하게 만들며, 미리 계획을 짜고 런아웃에 집중하도록 만들 것입니다. 또한, 방어자가 감지되면 공격팀이 전략을 짤 수 있는 시간을 좀 더 벌 수 있게 됩니다.

폭탄 해체 장비 설치 감지 개선
플레이어가 실수로 폭탄 해체 장비를 심으려다가 떨어뜨리는 일을 방지하기 위해 “투하 불가 구역”이 폭파 지역의 끝에 추가되었습니다. 또한, “폭탄 해체 장비 설치” 애니메이션이 대원의 발 가까이로 이동되었습니다. 이를 통해 가구나 다른 물체 때문에 가로막혀 폭탄 해체 장비를 설치하지 못하는 일을 방지합니다.

도구 간 상호 작용
도구 간에 발생하는 일부 물리 상호 작용이 수정되었습니다. 이번 업데이트에서 눈에 띄는 변화는 달라붙는 도구가 이제 방탄 도구에 튀지 않고 안전하게 접착한다는 점입니다. 예를 들어 애쉬의 파괴탄은 이제 멜루시의 밴시 음파 방어에 접착해 파괴할 수 있습니다.

채팅 접근성
게임 내 채팅 채널의 음성-텍스트와 텍스트-음성 전환 옵션, 그리고 나레이션 및 힌트가 옵션 메뉴에 추가되었습니다. 또한 플레이어들은 채팅의 오디오 및 시각 신호, 그리고 글씨 크기를 조정할 수 있습니다.

여섯 번째 가디언
5년 차 시즌 4는 여섯 번째 가디언 프로그램 개시를 기념합니다. 특정 시즌에는 다른 자선 단체에 헌정하는 기간 한정 번들이 있습니다. 곧 공개될 닥 여섯 번째 가디언 번들에 관한 안내를 기대해 주십시오.

대원 가격 인하
이번 시즌에 도깨비, 비질, 조피아의 가격이 10,000 명성 혹은 240 R6 크레딧으로 인하됩니다. 또한, 카이드와 노매드의 가격은 15,000 명성 혹은 360 R6 크레딧으로, 칼리와 와마이의 가격은 20,000 명성 혹은 480 R6 크레딧으로 인하됩니다.

NEON DAWN 무기 스킨
챔피언에게 어울리는 시즌 무기 스킨으로 이번 연도를 멋지게 끝맺음해 보십시오! 골드 충격 무기 스킨이라면 매치 중에 단연 돋보일 수 있으며, 무시 못 할 플레이어라는 인상을 줄 수 있습니다.

무기 스킨은 시즌 출시와 함께 출시 될 것이며, 시즌 내내 구매하실 수 있습니다. 한 번 잠금 해제되면 소지품에 영원히 남게 되며, 모든 이용 가능한 무기에 적용할 수 있습니다.

대원 밸런스 조정
이번 변경 사항은 다음에 연재될 디자이너의 말에서 자세히 설명해 드릴 예정입니다.

수정 및 개선 사항

4.1. Y5S4.1 패치

Y5S4.1 패치 용량
아래에 플랫폼별 다운로드 용량이 나열되어 있습니다.

미세 조정 및 개선 사항 버그 수정 사항

4.2. Y5S4.2 패치

Y5S4.2 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
버그 수정 사항

4.3. Y5S4.3 패치

Y5S4.3 패치는 1월 26일이 포함된 주에 모든 플랫폼에서 출시됩니다. 아래 변경 사항에 대한 추가 정보 및 자세한 내용은 Y5S4.3 디자이너의 말을 확인해주십시오.

Y5S4.3 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.

Ubisoft Connect: 1.09 GB
Steam: 868.62 MB
Xbox One: 1.57 GB
Xbox Series X: 1.82 GB
PS4: 1.31 GB
PS5: 1.10 GB

밸런스 조정 미세 조정 및 개선 사항
버그 수정 사항


[1] 공개 당시에는 마천루가 3시즌에, 별장이 4시즌에 리워크될 예정이었으나, 3시즌에 별장이 먼저 리워크되면서 마천루 리워크는 4시즌으로 미뤄졌다. [2] 울트라 HD 팩 적용시 100.7기가 [3] 참고로 따로 갱신을 하는 절차가 있는걸로 아는 사람이 있지만, 그냥 Year 4 Pass 를 보유한채로 Year 5 Pass를 구매하면 알아서 갱신이 되니 참고. [4] 패치 노트에는 이렇게 적혀있지만 2월 26일 테스트 서버 패치로 잉의 수류탄을 대인 지뢰로 다시 교체했다. [5] 그러나 2020년 4월 30일 점검으로 칸델라의 개수를 다시 3개로 줄였다. [6] 실질적으로는 거인이다. [7] 로드맵 발표 당시에는 마천루가 리워크 대상이었지만 이후 내부 사정으로 연기된 것으로 보인다.

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