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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 레인보우 식스 시즈 관련 정보 | |
스토리 | 등장인물 / 오퍼레이터 | |
무장 | 무기 / 장비 / 스킨 | |
시스템 | 맵 / 게임 모드 / 랭크 / 용어 | |
기타 | 팁 (오퍼레이터별 전술 및 팁) / 이벤트 / 문제점 / 패치노트 / 관련 인물 / e스포츠 | }}}}}}}}} |
Year 1 1.1.0 · 블랙 아이스 · 더스트 라인 스컬 레인 · 레드 크로우 |
Year 2 벨벳 쉘 · 헬스 블러드 오키드 · 화이트 노이즈 |
Year 3 키메라 · 파라 벨럼 그림 스카이 · 윈드 바스티온 |
Year 4 번트 호라이즌 · 팬텀 사이트 엠버 라이즈 · 시프팅 타이즈 |
Year 5 보이드 엣지 · 스틸 웨이브 섀도우 레거시 · 네온 던 |
Year 6 크림슨 하이스트 · 노스 스타 크리스탈 가드 · 하이 칼리버 |
Year 7 데몬 베일 · 벡터 글레어 브루탈 스웜 · 솔라 레이드 |
Year 8 커맨딩 포스 · 드레드 팩터 헤비 메틀 · 딥 프리즈 |
Year 9 데들리 오멘 · 뉴 블러드 트윈 셸 |
[1]
1. 오퍼레이션 보이드 엣지
2020년 3월 10일 업데이트 완료.
요르단 출신 무소속 오퍼레이터인 오릭스와 네덜란드의 REU 소속 오퍼레이터인 야나가 추가되었고 맵 오리건이 재작업되었다.
오퍼레이션 헬스 엣지 라는 유저들의 평가가 나올 정도로 버그가 굉장히 많아졌다. 1속 방패병들의 발소리가 매우 빠르게 들리는 버그, 바리케이드 고무줄 현상의 심화, 기타 사운드 버그 등등 전 시즌에 비해 확연히 버그들이 늘어났다.
패치 용량이 무려 약 68기가[2]라는 그냥 레인보우 식스 시즈를 갈아 엎은 수준의 패치 용량을 보여주어서 업데이트 시간에 차질이 생길 것으로 보인다.
맵 재작업: 오리건
맵 재작업은 계속되며 오퍼레이션 보이드 엣지에선 오리건의 차례입니다. 오리건은 큰 변화가 조금씩 적용될 것이므로, 바뀐 밸런스에 적응하는 동안 맵을 알아보는 데는 문제 없을 것입니다.
업데이트된 외관을 통해 구역 대다수가 더욱 개방되었으며 구조화가 되었지만, 새로운 접근 지점과 로테이션 지점도 있습니다. 이제 큰 탑은 주방 통로 덕택에 1층에 있는 주방과 바로 연결되며 지하에 새로 생긴 냉동고 지역은 냉동고 계단을 통해 1층과 연결됩니다.
다른 접근 지점 변경 사항으로는 주방과 화장실 통로(이제는 보안실 통로) 사이의 문이 없어진 것과 외부에서 식당으로 연결되던 문이 없어지고 식당과 작은 탑의 연결 지점이 대신 생긴 것 등이 있습니다. 다락방도 변경되었는데, 회관으로 가는 사다리가 없어지고 기숙사 큰방으로 가는 통로가 추가되었습니다.
이러한 변경 사항 덕분에 공격팀과 방어팀 모두 쉽고 안전하게 로테이션을 할 수 있습니다. 하지만 파괴 가능한 벽이 맵 곳곳에 더 많이 추가되었으니 조심하십시오.
이 새롭게 작업된 맵을 속속들이 파악하고자 할 때 주의를 기울여야 하는 부분이 몇 개 더 남아있지만, 가장 주목할 부분은 탑의 폭탄 구역이 새로운 회관과 주방 지역으로 대체되었다는 점입니다.
테스트 서버에서 이러한 변경 사항과 기타 정보를 모두 확인하시고, R6 Fix에 자유롭게 피드백을 남겨 주십시오.
바리케이드 파편 일관성
이번 시즌에 주목할 꽤 큰 변경 사항으로는 바리케이드 파편의 행동 양식을 바꾼 점을 들 수 있습니다. 이전에는 바리케이드를 부분적으로 파괴할 때 바리케이드에 끼여서 남게 되는 파편 조각이 있었습니다. 이 조각은 클라이언트 측에서 처리되는 관계로 한 쪽은 시야가 막히지만 다른 쪽은 시야가 뚫린 상황이 되므로 한 쪽이 훨씬 유리해질 수 있었습니다.
이런 불리한 상황과 그로 인한 스트레스를 피하고자 무기나 근접 공격으로 바리케이드의 일부분을 파괴할 때 나오는 파편들의 크기를 훨씬 작게 줄였습니다. 또한, 바리케이드를 완전히 파괴할 때의 파편 행동 양식을 개선해서 창문과 문틀 위에 파편이 쌓여 막히는 상황을 최소화했습니다.
공격팀 드론 생성
공격팀 드론은 이제 무작위로 생성되지 않습니다. 공격팀으로 플레이할 때 드론은 이제 항상 건물 기준으로 처음 선택한 대원 생성 위치와 같은 쪽에 생성됩니다. 이 변경 사항을 통해 신규 플레이어가 적응하는 과정이 간단해질 것이며, 베테랑과 체계적인 팀의 드론 운용 제어 능력이 향상될 것으로 봅니다. 플레이어는 여전히 준비 단계에서 수집한 정보를 토대로 대원 생성 지점을 추후 변경할 수 있습니다.
플레이어 허브 변경 사항
메뉴 쪽에서는 플레이 섹션을 개선 중입니다. 디자인을 새롭게 개편했으므로 대기할 플레이리스트를 선택하는 과정이 더욱 편해질 것이며, 새로운 플레이리스트 가이드를 통해 각 플레이리스트의 내용을 더 확실히 파악할 수 있습니다.
리전과 트위치 변경 사항
리전은 밸런스 조정이 필요했으므로, 오퍼레이션 보이드 엣지에서 필요한 부분을 조정했습니다. 이제 리전은 방해물을 뚫고서 고독 지뢰를 보지 못합니다. 일정 거리 이상 벌어져도 마찬가지입니다. 가장 중요한 점은 이제 상대 대원이 고독 지뢰를 밟을 때 첫 피해를 입지 않으므로 지뢰가 피해를 주기 전에 처리할 시간을 벌게 되었다는 것입니다. 하지만 틱당 피해는 4에서 6으로 증가했습니다.
트위치 또한 몇몇 사항이 변경됩니다. 감전 드론이 이제 세 발을 가지고 시작하지만, Echo의 요괴 드론과 유사한 쿨다운 시스템을 갖추게 되었습니다. 화력 피해 또한 1점으로 감소했습니다. 이 변경 사항은 전부 트위치가 방어팀의 유틸리티 측면에 초점을 맞추게 하는 동시에 라운드 동안 트위치의 드론이 기존처럼 쓸모 있게 만들기 위한 것입니다.
애쉬 정예 세트: 라라 크로프트
이번 시즌의 첫 정예 세트는 특별합니다. 애쉬에게 낡은 옛 유적을 탐사하는 취미는 없습니다. 하지만 가끔씩 라라 크로프트처럼 변신해서 필요한 일을 처리하곤 합니다. 바로 대의를 위해 곧바로 위험에 뛰어드는 행동 말입니다.
애쉬의 툼 레이더 전투복, 머리보호구, 승리 동작, M120 CREM 파괴탄 및 런처의 도구 스킨, G36C, R4-C, M45 MEUSOC 및 5.7 USG 무기 스킨, 정예 애쉬 라라 크로프트 부적과 함께 모든 맵을 구석구석 탐험해 보십시오. 오퍼레이션 보이드 엣지가 곧 출시되면 전부 이용하실 수 있습니다.
대원 가격 인하
또 한차례 가격이 인하됩니다! 이번에는 미라와 자칼 가격이 명성 10,000점 또는 240 R6 크레딧이 되고, 라이언과 핀카는 명성 15,000점 또는 360 R6 크레딧으로 인하되며, 모지와 그리드락의 비용은 명성 20,000점 또는 480 R6 크레딧으로 떨어집니다.
보이드 엣지 무기 스킨
이번 시즌에는 제각기 독특한 스타일을 지닌 새로운 시즌 무기 스킨 세 개를 이용하실 수 있습니다.
먼저 오릭스의 출생지에서 쓰이던 역사적인 무기의 영향을 받은 멋진 사브르 카브입니다.
두 번째로 네덜란드 문화권의 전통 목제 신발에 기반한 장난기 넘치는 나막신 춤입니다.
세 번째는 중국 단오절에서 영감을 받은 다채로운 강의 비늘입니다.
시즌 무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 사용 가능한 모든 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구 보관됩니다.
YEAR 5 PASS
이제 곧 시즈의 5년 차가 시작됩니다. 만약 더욱 많은 콘텐츠를 원하신다면 Year 5 Pass가 제격입니다!
Year 5 Pass에는 5년 차 신규 대원 6명과 그들의 새로운 독점 머리보호구와 전투복 6개, 그리고 독점 꾸미기 아이템이 여럿 들어있습니다. 이전과 같은 VIP 혜택도 그대로 받으실 수 있습니다.
Year 4 Pass를 Year 5 Pass로 갱신한 분들에게는 감사 선물로 600 R6 크레딧, 전설 알파 팩 2개, 에픽 알파 팩 3개를 드립니다.[3]
플레이어 행동
크로스 채팅 옵션
게임 내 악성 행위를 근절하기 위한 노력의 일환으로 라이브 게임 시 더 많은 개인 채팅 채널을 선택할 수 있는 기능을 도입합니다.
이번 업데이트로 채팅 기본 설정이 ‘팀만’으로 바뀌지만, 플레이어는 게임 내 설정을 통해 전체 또는 채팅 없음을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 커스텀 매치에는 영향을 미치지 않습니다.
저희 자료에 따르면 대부분의 채팅 괴롭힘 신고가 꾸준히 크로스 채팅에서 나오고 있습니다. 현재 랭킹전, 무계급, 캐주얼에서 채팅 괴롭힘 신고 대상의 약 85%가 상대편 플레이어입니다. 저희의 목표는 더욱 흡족한 게임 경험을 제공하는 것과 더불어 게임 내 채팅의 초점을 팀원끼리의 전략에 대한 대화로 되돌리는 것입니다.
랭킹전/무계급 포기 페널티 단계적 확대
연결 상태와 서버 안정성을 개선한 지금 랭킹전 및 무계급 포기 페널티를 다시 단계적으로 확대할 계획입니다.
밸런스 조정
- 예비 병력 재작업
- 캐슬
- 프로스트
- 고요
- 아이큐
- 리전
고독 지뢰의 최초 틱 피해를 삭제했습니다.
고독 지뢰의 피해가 틱당 4에서 6으로 증가했습니다.
쓰러진 플레이어는 이제 고독 지뢰에 면역입니다. 쓰러진 상태라도 고독 지뢰 자체는 발동하지만, 효과는 적용되지 않습니다.
- 트위치
이제 드론은 라운드 시작 시 5발 대신 3발을 지니고 시작합니다.
한 발을 완전히 재충전하는 데는 30초가 걸리며, 최대 탄약 소지 용량은 드론당 3발입니다.
드론 사격 쿨다운이 2초에서 1초로 감소했습니다.
드론 전기충격기 피해가 체력 10에서 체력 1로 감소했습니다. 악의 눈과 예거 ADS 도구 체력도 1로 감소했습니다.
트위치 F2 반동이 증가했습니다.
- 워든
워든의 도구 사용 쿨다운이 제거되었습니다.
이제 워든은 수동으로 사용 시간과 비활성화를 조정할 수 있으며, 최대 활성화 시간은 10초입니다.
워든의 능력 재충전 시간은 능력 소모 속도와 같습니다. 충전량이 전부 다 소모되면 완충까지 10초가 걸립니다.
- DMR
- VECTOR .45
- 장비창 변경 사항
매버릭: 섬광탄을 수류탄으로 교체했습니다.
뇌크: 대인 지뢰를 수류탄으로 교체했습니다.
잉: 대인 지뢰를 수류탄으로 교체했습니다.[4]
DMR에서 컴펜세이터가 제거되었습니다.
게임 밸런스 조정
- 폭발 + 파편 피해
- 구석 폭발
- 파괴 불가능한 물체의 방해:
플레이어 편의
- 준비 단계 후 드론 사용 모드 대기 옵션
- 드론 무작위 생성
- 해설자 HUD 업데이트
플레이어 카드: 카드는 끄거나 켤 수 있게 되어 특정 상황에서 유연성이 늘었으며, 저희가 축약형 뷰 또는 확장형 뷰라고 부르는 것 중 하나를 고를 수 있습니다. 축약형 뷰는 이전과 같은 양의 정보에 드론 피드백을 더한 것입니다. 플레이어 관점을 따라가며 화면 내에서 벌어지는 모든 액션을 놓치지 않고 볼 수 있습니다. 여기에 더해 확장형 카드는 모든 플레이어의 통계와 대원 장비창을 일제히 보여줍니다.
라운드 헤더: 플레이어 정보를 옮겼기에 게임 해설을 개선할 공간을 더 확보할 수 있었습니다. 이제 헤더는 팀 이름을 표시하며 폭탄 해체가 시작되면 해당 상황을 표시합니다.
- 게임 모드 이름 변경
게임 건강
- 플레이어 신고 알림
- 데이터 통합
- 플레이어 장비창
- 커스텀에서 야간 맵 제거
이야기
대원 일대기 업데이트
더 많은 대원의 일대기를 업데이트했습니다! 게임 속에서 새로운 일대기를 확인해 보십시오!
Y1S1: 벅, 프로스트
Y1S2: 블랙비어드, 발키리
Y1S3: 카피탕, 카베이라
Y1S4: 에코, 히바나
Y2S1: 자칼, 미라
Y2S2: 리전, 잉
Y2S3: 엘라, 조피아
Y2S4: 도깨비, 비질
Y3S1: 핀카, 라이언
주요 버그 수정 사항
1.1. Y5S1.1 패치
OBSVulkan의 OBS 호환성(캡처 모드 등)이 OBS Studio (v25.0) 최신 버전에 맞춰 수정됩니다.
버그 수정
- 게임플레이
- 수정 완료 – 바리케이드/출입구를 여러 종류의 무기로 파괴할 때 잔해가 일관적이지 않게 발생하던 문제.
- 수정 완료 – 강화된 벽의 스파이크가 파괴될 때의 음향 전파 문제.
- 수정 완료 – 일부 도구가 강화된 벽 후면/스파이크가 달린 면에서 폭파될 때 폭발 SFX가 들리지 않던 문제.
- 수정 완료 – 도구 장착/해제를 반복하면 방패 소지 대원이 방패를 장착하는 시간이 더 오래 소요될 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 특정 행동을 수행할 때 부정확한 애니메이션이 발생하던 문제.
- 수정 완료 – ADS 중 확대경의 초점이 왔다 갔다 하던 문제.
- 대원
- 수정 완료 – 여러 가지 대원 비주얼 애니메이션 문제.
- 수정 완료 – 근접 공격 후 바로 엎드리면 대원의 방패가 뒤집히던 문제.
- 블랙비어드
- 수정 완료 – 블랙비어드가 방패를 장착했을 때 ADS를 하면 SFX 문제가 생기던 문제.
- 캐슬
- 수정 완료 – 대원이 패널 근처에 너무 오래 서 있으면 캐슬의 방탄 패널이 폭발에 의해 파괴되던 문제.
- 클래시
- 수정 완료 – 클래시 CCE 방패의 히트박스가 지나치게 넓었던 문제.
- 에코
- 수정 완료 – 에코가 요괴를 배치할 때 쓰러지면 나중에 두 번째 요괴를 배치할 수 없던 문제.
- 마에스트로
- 수정 완료 – 악의 눈을 발사할 때 과열 SFX가 보이지 않던 문제.
- 매버릭
- 수정 완료 – 매버릭이 특정 상황에서 수리 토치로 즉시 출입구를 파괴할 수 있던 문제.
- 몽타뉴
- 수정 완료 – 몽타뉴의 방패 히트박스가 방패보다 크고 몽타뉴 뒤에 숨어 있는 적들을 공격할 수 없던 문제.
- 뇌크
- 수정 완료 – HEL이 활성화되어 있으면 뇌크가 엎드렸다 일어설 때 시야 정렬이 어긋나던 문제.
- 수정 완료 – HEL이 활성화되어 있을 때 ADS 후 무기가 화면에 그대로 남던 문제.
- 야나
- 수정 완료 – 야나가 마지막 순간에 도구를 활성화하면 EOR 리플레이 카메라가 움직이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 홀로그램이 파괴되거나 회수된 뒤에 야나가 때때로 아주 잠깐 맵 지역 외부를 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 야나의 홀로그램이 배치 직후 파괴되면 홀로그램 VFX가 남아 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 홀로그램을 조종하다가 게임을 떠나도 야나의 대원 모델이 맵에 남아 있던 문제.
- 수정 완료 – 3인칭 시점에서 야나의 홀로그램이 잘못된 방향을 향하여 배치되던 문제.
- 수정 완료 – 야나의 홀로그램이 야나가 장착한 것과 같은 무기를 들지 않던 문제. (홀로그램이 독자적인 의지를 지님)
- 수정 완료 – 야나의 홀로그램이 파편 구멍을 발생시킬 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 야나가 이전에 홀로그램을 조종하던 중이었을 경우 뮤트가 근처에 전파방해기를 설치해도 그대로 홀로그램을 조종할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 리전의 고독 지뢰가 앞에 있을 때 야나가 홀로그램을 배치할 수 없던 문제.
- 자칼
- 수정 완료 – 자칼이 스캔할 때 킬캠 중 스캔된 자칼 발자국이 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 발자국의 주인이 처치당하면 킬캠 중 스캔된 발자국이 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 자칼이 도구 초기화를 하지 않고 동일한 대원의 발자국 세트 스캔 2개를 서로 교체할 수 있던 문제.
- 칼리
- 수정 완료 – 칼리의 CSRX 300이 해치의 한쪽 패널만을 맞히면 해치를 파괴하지 못하던 문제.
- 리전
- 수정 완료 – 리전의 고독 바늘을 제거하려 할 때 방탄 방패를 든 대원이 방패 해제 상태에서 벗어날 수 없던 문제.
- 오릭스
- 수정 완료 – 오릭스의 라마 질주를 특정 지점이나 비정상적인 방법으로 사용할 때 비일관적인 피해가 발생하고 뇌진탕 FX가 나오던 문제.
- 수정 완료 – 오릭스가 파괴 가능한 벽 옆의 강화된 벽으로 질주하면 파괴 가능한 벽을 파괴하지 않고 피해를 입던 문제. (이 불쌍한 대원에게 더 비싼 보험 프리미엄은 필요 없습니다.)
- 수정 완료 – 오릭스가 해치를 넘으려 하는 것과 동시에 노매드의 기압탄에 의해 밀려나면 때때로 통제력을 잃던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 오릭스나 노매드의 기압탄에 쓰러진 후에 근접 공격을 할 수 있던 문제.
- 슬레지
- 수정 완료 – 슬레지의 파쇄 망치를 해치 측면에 사용하면 부숴지지 않던 문제.
- 수정 완료 – 슬레지가 망치를 꺼내기 위해 취소한 후에도 무기를 계속 재장전할 수 있던 문제.
- 조피아
- 수정 완료 – 방어 대원이 달리거나 걷고 있을 때 조피아의 충격 수류탄이 대원의 방패를 통과하고 폭발할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 여러 맵 애셋에서의 비일관적인 도구 전개 문제.
- 수정 완료 – 일부 맵 소품 파괴 시 비일관성 및 문제.
- 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 – 맵의 다양한 LOS 문제.
- 수정 완료 – 맵상의 일부 픽셀 엿보기, 생성 엿보기 지점.
- 수정 완료 – 맵과 맵 애셋의 다양한 비주얼/외관 수정.
- 수정 완료 – 맵 애셋의 다양한 겹침/다이내믹 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 다양한 겹침과 다이내믹 클리핑 문제
- 수정 완료 – 맵상의 어두운 지점의 다양한 조명 문제.
- 수정 완료 – 맵 애셋 + 드론/대원의 일부 충돌 문제.
- 수정 완료 – 바리케이드가 설치된 창문 하단에 접착 폭약을 사용할 때 근처 바닥의 가장 윗면만 파괴하던 문제.
- 수정 완료 – 일부 벽 유형이 특정 각도에서 발사한 총탄에 피해를 입지 않던 문제.
- 은행
- 수정 완료 – 플레이어가 경찰 바리케이드에서 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제.
- 국경
- 수정 완료 – 오릭스가 국경의 2층 무기고 데스크에서 라마 질주로 벽을 뚫을 수 있던 문제.
- 영사관
- 수정 완료 – 히바나의 X-Kairos가 영사관 1층 로비의 데스크와 충돌하지 않던 문제.
- 오리건
- 수정 완료 – 오리건 일부 지역의 비일관적인 뛰어넘기 및 뛰어넘기로 발생하던 문제.
- 수정 완료 – 오리건 일부 맵 애셋의 충돌/탐색 문제.
- 수정 완료 – 일부 지역에서 플레이어가 오리건 외부의 파괴할 수 없는 벽에 피해를 입을 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 발키리의 칠흑의 주시자를 오리건 1층 로비의 화분 안에 숨길 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 오리건 1층 회관의 나무 선반을 파괴할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 오리건 외부 건설 현장의 강철 펜스를 건너뛴 뒤에 갇힐 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 오리건의 환풍기가 비일관적인 SFX를 갖던 문제.
- 요트
- 수정 완료 – 요트 벽을 파괴할 때 벽 조각이 남아 있던 문제.
- 수정 완료 – 벽 근처에서 달릴 때 달리기 SFX가 복제되던 문제.
- 수정 완료 – 방패 소지 대원이 등에 방패를 매고 있을 때 달리기 SFX가 겹치던 문제.
- 수정 완료 – 완전한 분대를 결성하고 무계급 매치에 참가하려 할 때 매치메이킹 오류가 생기던 문제.
- 수정 완료 – 여러 가지 소소한 메뉴 및 HUD 비주얼 수정 및 업데이트
- 수정 완료 – 도구를 너무 빨리 껐다 켜면 3인칭 시점에서 대원들이 이상하게 보일 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 여러 가지 상점 및 외관 관련 문제.
- 수정 완료 – 맵상의 여러 가지 관전 모드 시각적 문제.
- 수정 완료 – 여러 가지 소소한 메뉴 및 HUD 수정 및 업데이트.
- 수정 완료 – 밝은 광원과 밝은 외관의 경우, 블룸/렌즈 플레어의 렌즈 효과가 지나치게 밝던 문제.
- 수정 완료 – 일부 대원/무기 미리보기에서 메뉴 불러오기가 끝나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 상황: 대원들이 영상을 건너뛴 후 준비 단계에서 갇히고 조종할 수 없게 되는 문제.
- 수정 완료 – JIP/재연결하는 플레이어가 관전 시 때때로 부정확한 정보를 보던 문제.
- 수정 완료 – 플레이리스트 가이드의 맵 탭에 있던 거친 맵 썸네일 텍스처.
1.2. Y5S1.2 패치
퀵 매치 맵 풀이 Y5S1 기간에 동일하게 유지되며, Y5S2 기간 동안 순환됩니다.밸런스 조정
- 벅
- 수류탄을 대인 지뢰로 교체했습니다.
- 부착식 산탄총 탄창 용량이 증가했습니다.
- 부착식 산탄총 탄창 용량이 5 + 1로 증가했습니다.
- 이제 부착식 산탄총 최대 탄환 수가 25+1이 되었습니다.
- 고요
- Volcán 방패 수가 3개에서 2개로 감소했습니다.
- 예거
- 이제 속도 2/장갑 2 대원입니다.
- 모지
- Super Shorty 보조무기를 제거했습니다.
- 잉
- 칸델라 수가 3개에서 4개로 증가했습니다.[5]
- 대인 지뢰를 연막탄으로 교체했습니다.
- T-95 LSW의 공격력이 43에서 46으로 증가했습니다.
- M12( 카베이라)
- 카베이라의 M12에 매끄러운 홀로그래픽 조준기 옵션이 추가되었습니다.
- TCSG12( 카이드, 고요)
- TCSG12에 탄창이 추가되었습니다.
- TCSG12의 공격력이 84에서 57로 감소했습니다.
버그 수정
- 수정 완료-사격으로 바리케이드가 파괴 된 경우, 사격 플레이어를 제외한 모든 플레이어의 게임에서 바리케이드가 재생되지 않습니다.
- 수정 완료 - 이벤트/발견 목록에 있는 매치가 마지막으로 플레이한 매치인 경우 다이나믹 플레이 버튼이 올바르게 업데이트되지 않던 문제.
- 수정 완료 - 오리건의 외부 건설 현장에서 플레이어가 굴착기 내부에 낄 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 스팀 설치 폴더에서 Vulkan 실행 파일을 수동으로 선택했을 때 게임이 DX11을 통해 부팅되던 문제.
- 수정 완료 - 소소한 메뉴/상점 비주얼 및 외관 수정.
2. 오퍼레이션 스틸 웨이브
2020년 6월 16일 업데이트 완료.
노르웨이 출신 NIGHTHAVEN 소속 오퍼레이터인 에이스와 남아공 Inkaba Task Force 소속 오퍼레이터인 멜루시가 추가되었고 맵 저택이 재작업되었다.
맵 재작업: 저택
드디어 저택 맵이 대규모 재작업을 거처 더욱 격렬한 전투를 치를 준비를 마쳤습니다. 가볍게 플레이할 수 있도록 최대한 노력했지만, 밸런스를 유지할 수 있도록 특정 요소는 변경이 필요하다고 생각했습니다.
논의가 필요했던 첫 번째 대상은 저택 자체의 크기였습니다. 이 재작업으로 기존 지역이 더욱 커졌을 뿐만 아니라, 남쪽에 방 두 개와 이를 잇는 계단으로 구성된 새로운 지역을 추가했습니다. 이제 모두가 더 넓은 공간에서 한숨 돌릴 수 있을 겁니다. 하지만 TV실과 음악실에 새로운 폭탄 구역 역시 추가했습니다.
다른 지역도 많은 변경이 진행됐지만, 주의 깊게 봐야 할 세 곳이 있습니다. 첫 번째로 차고가 재작업되어 문을 파괴할 수 있게 되었고, 바리케이드를 새로 추가해 접근 시 다른 방법을 고려해보도록 했습니다. 하지만 폭탄 해체 장비를 배치하는 것은 더 어렵도록 했습니다. 두 번째로 작업실이었던 곳은 수납실과 맞붙은 여아실로 변경했습니다. 세 번째로 건물 북쪽의 정문을 막고 덧창문을 복도로 교체해 시야 확보를 감소시켰습니다.
새로 작업된 클래식 맵을 플레이해보면 또 다른 부분도 알게 될 겁니다. 안방과 남아실을 위해 거실과 훈련용 폭탄 구역이 제거되었습니다. 이제 거의 모든 층을 파괴할 수 있게 되어 수직 공격을 더욱 용이하게 실행할 수 있습니다. 출입구가 몇 군데 추가되거나 삭제되었습니다. 따라서 전체적인 측면에서 경쟁력을 갖춘 맵을 개념을 적용하면서도 흥미도와 안전성을 유지한 맵을 만들고자 했습니다.
아마루 변경 사항
아마루는 언제나 곡예적이고 역동적이지만 우리가 원했던 만큼 예측불가의 모습은 아니었습니다. 이번 시즌에는 아마루의 도구에 몇 가지 조정을 적용해 그녀가 자신의 역할에 충실할 수 있도록 했습니다.
갈고리 애니메이션과 타이밍은 더 부드러워지지만, 정말 중요한 부분은 아마루의 갈고리가 이전처럼 창문의 유리는 깨면서도 통과 시에는 바리케이드만 파괴한다는 점입니다. 또한 이제 위로 올라갈 때 아마루의 움직임 자체만으로 출구를 파괴하기 때문에 이제 더는 출구를 파괴하지 않아도 됩니다
보조 도구: 근접 알람
신규 보조 도구가 드디어 최종 조율을 끝마치고 현장에서 사용할 준비를 마쳤습니다. 투척된 끈적한 도구는 핵심 정보를 수집하는 도구이며, 경계병 또는 순찰병에게도 잘 작동합니다.
근접 알람은 소형 장치로, 공격팀이 목표로 다가갈 때 보기 어려운 지점에 배치가 용이하며, 방어팀은 경보가 울릴 때 뒤따르는 혼돈을 더욱 쉽게 이용할 수 있습니다.
통합 MMR & 챔피언
저희는 매치메이킹 시스템에 큰 변화를 주고 있습니다. 지역을 전환하며 매치메이킹을 악용하는 부분을 예방하기 위해 각 플레이리스트마다 통합 매치메이킹 방식으로 변경할 예정입니다. 즉 플레이하는 지역에 따라 MMR이 변경될 수 있다는 것을 의미하지만, 자신의 매치메이킹 순위는 각각 다른 플레이리스트에서 계속 유지될 것입니다.
챔피언 랭킹에 오르기를 열망하는 여러분에게 이 변화는 사실상 챔피언 순위표가 전 세계에 존재하게 될 것이며, 이제 상위권 도전은 더 어렵게 된다는 의미가 됩니다. 또한 저희는 챔피언이 단지 기량의 우수함 뿐만이 아닌, 헌신적인 마음도 가져야 한다는 점을 확실히 말씀드리고 싶습니다. 이런 의미로 5000 MMR 범위 내에서 순위권에 진입하려면 최소 100 경기 이상을 치러야 합니다.
정예 에코 세트 : 천하무쌍
여러분은 각 대원들이 또 다른 세상에서는 어떤 존재일지 궁금하시지 않나요? 미래에도 그들은 여전히 레인보우 팀의 일원일까요? 그리고 여전히 좋은 사람들일까요?
에코의 정예 세트는 이러한 시선으로 에코가 도시의 영웅인 세상을 들여다보는 방식이며, 그 세계에서는 어떠한 흉악범이라도 에코와 대적할 순 없습니다. 본 세트에는 에코의 Tenkamusou 전투복, 승리 동작, 요괴 드론 도구 스킨과 SUPERNOVA, MP5SD, P229, BEARING 9 무기 스킨 및 정예 에코 꼬마 부적이 포함되어 있습니다.
대원 가격 할인
대원 네 명이 이번 시즌에서 할인가에 제공됩니다. 이번에는 알리바이와 마에스트로가 15,000 명성 포인트 또는 360 R6 크레딧에, 뇌크와 워든은 20,000 명성 포인트 또는 or 480 크레딧에 구매할 수 있습니다.
스틸 웨이브 무기 스킨
이번에는 새로운 시즌 무기 스킨 두 개가 등장해 각자 다른 두 가지 다른 방식으로 여러분의 로드아웃을 채울 예정입니다.
고풍스러운 목재와 끌조각으로 만들어낸 심볼이 있는 나무 조각품 스킨과 함께 전투로 향하십시오.
이제 긴장을 늦춰보십시오. 조금 더 가벼운 분위기와 재미를 위해 바닷가 여행 스킨을 이용해보십시오.
시즌 무기 스킨은 시즌 시작과 함께 출시되며 시즌 기간 동안 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제된 시즌 무기 스킨은 이용 가능흔 모든 무기에 적용할 수 있습니다.
대원 밸런스 조정
- 클래시
- 클래시의 SMG가 레드 도트 표시에서 리플렉스의 녹색 삼각형을 사용하는 것으로 바뀝니다.
- 에코
- 요괴의 진탕 효과에서 카메라 흔들림 효과를 제거했습니다.
- 진탕 효과의 길이가 더 이상 움직임의 영향을 받지 않습니다. 이제 10초로 시간이 고정되었고 시야 혼란 강도는 효과가 발휘되는 동안 변함이 없습니다.
- 이동식 방패를 충격 수류탄으로 교체했습니다.
- 핀카
- 핀카의 나노부스트로 소생한 팀원의 기본 체력이 5에서 30으로 증가했습니다. 쓰러진 플레이어가 50의 체력으로 일어섭니다(기본 체력 30 + 핀카 부스트 20).
- 카이드
- 장비창에 LFP586을 보조 무기로 추가했습니다.
- 칼리
- LV 폭발형 창의 폭파 시간을 2.5초에서 1.5초로 줄였습니다.
- 발사 후 총구가 들리는 정도를 줄여서 CSRX 300의 반동을 개선했습니다.
- 장비창에서 P226 Mk25를 SPSMG9로 교체했습니다.
- 노매드
- 장비창에 PRB92를 보조 무기로 추가했습니다.
- 오릭스
- 벽을 통과할 때 입는 피해를 10에서 5로 줄였습니다.
- 방탄 카메라를 새로운 근접 알람 보조 도구로 교체했습니다.
- 오릭스의 MP5에 각진 손잡이 옵션을 추가했습니다.
- 엘라, 조피아
- 보삭 자매가 사용하는 도구의 진탕 효과에서 마우스 감도 수정 계수를 없앴습니다.
- 잉
- 칸델라 1개를 없애 4개에서 3개로 줄였습니다. - 2020-04-30에 PC용에서 변경되었습니다.
수정 및 개선 사항
- 게임 밸런스 조정
- ACS12 신종 슬러그탄
- 예전부터 계속 있던 버그 때문에 ACS12가 너무 이른 시간에 너무 많은 걸 파괴해버리는 일이 있었는데, 이제 ACS12에 신종 슬러그탄을 부여해서 파괴력이 원래 기획 의도에 맞게 제어되도록 수정했습니다. 먼저 PC 테스트 서버에서 테스트를 거칠 예정이니 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다!
플레이어 편의 사항
- 플레이리스트 가이드 업데이트
랭킹 매치와 퀵 매치의 맵 로테이션은 이제 시즌당 3번 자동으로 로테이션되며, 현재 맵 풀 정보는 플레이리스트 가이드에 표시됩니다.
- 오디오 현지화
프로스트와 카피탕의 일본어로 현지화된 음성은 현재 대원에 적합하도록 업데이트되었습니다.
- 게임 체력
- 매치 취소
포기 페널티는 여전히 유효하므로, 진행 중이던 랭킹 매치를 포기하는 플레이어에게는 포기 제재 수위가 높아질 수 있습니다.
또한, 매치 취소 투표가 시작된 경우 매치 취소 투표를 확인하기 전에 떠나버려도 포기 페널티가 주어집니다. 플레이어는 매치 취소 투표가 확인을 거쳐 취소될 때까지 게임에 남아 있어야 합니다.
매치 취소 기능은 먼저 테스트를 위해 시즌별 테스트 서버에 배포한 후 시즌 도중에 적용할 예정입니다.
- 랭킹 클리어 레벨 및 챔피언 계급 요구 조건의 변화
챔피언 계급에 도달하려면 5000MMR이 필요하고 추가로 현재 시즌에서 랭킹 매치를 100회 플레이한 전적이 있어야 합니다.
주요 문제 블로그에서 논했듯이 이러한 변경의 목적은 치터들이 랭킹 매치에 쉽게 접근할 수 없게 만들기 위해서입니다. 랭킹 매치의 클리어 레벨 요구 조건 증가와 PvE XP 레벨 제한을 함께 발동시킴으로써 랭킹 매치 환경에 치터들이 얼씬하지 못하도록 더 잘 관리할 수 있습니다 또한, 추가적인 챔피언 계급 요구 조건은 치터들이 핵으로 다시 쉽게 순위표에 올라오지 못하도록 방지하기도 합니다.
- 벤치마크 업데이트
주요 버그 수정 사항
2.1. Y5S2.1 패치
매치 취소- 매치 취소 기능이 Y5S2.1 업데이트를 통해 적용될 예정입니다! 테스트 서버 및 내부 테스트를 통해 발생할 수 있는 다양한 상황에 대한 확인을 마쳤습니다. 매치 취소가 새로운 기능인 만큼 r6fix.ubi.com에 방문하셔서 이 기능에 대한 피드백 또는 문제점을 보고해 주시기 바랍니다.
- 매치 취소는 새로 도입된 기능으로, 플레이어가 매치를 시작할 때 팀 크기가 서로 맞지 않으면 현재 랭킹 매치를 취소할 수 있게 해줍니다(예: 첫 라운드 전에 플레이어의 연결이 끊긴 경우 또는 로비의 인원이 10명 미만인 경우). 준비 단계에서 불완전하게 구성된 팀은 매치 취소 투표 옵션을 쓸 수 있고, 다수결 투표로 매치를 취소할 수 있습니다. 취소된 매치는 취소되었다고 표시되고 MMR에는 아무런 영향을 주지 않습니다.
- 포기 페널티는 여전히 유효하므로, 진행 중이던 랭킹 매치를 포기하는 플레이어에게는 포기 제재 수위가 높아질 수 있습니다.
- 또한, 매치 취소 투표가 시작된 경우 매치 취소 투표를 확인하기 전에 떠나버려도 포기 페널티가 주어집니다. 플레이어는 매치 취소 투표가 확인을 거쳐 취소될 때까지 게임에 남아 있어야 합니다.
밸런스 조정
- 멜루시
- 페널티 구역을 약 33% 낮췄습니다.
- 페널티 반경의 최대 범위(도구와 가까워질수록 페널티가 25%에서 50%로 증가하는 범위)가 6m에서 4m로 감소하였습니다.
- 치명타 페널티 반경의 범위(페널티 50% 범위)가 3m에서 2m로 감소하였습니다. 아래 도표에서 밴시의 페널티 범위 작용 방식을 확인하십시오.
- 1인칭 시점에서 밴시 효과음이 작아졌습니다.
- 에이스 및 히바나
- 히바나의 X-Kairos와 에이스의 SELMA를 바닥에 배치하는 경우 폭발 피해가 더 이상 강화된 벽을 뚫고 나가지 않으며 벽 반대편에 있는 파괴되기 쉬운 도구들을 파괴하지 않습니다.
버그 수정
- 게임 플레이
- 수정 완료 – 감지에 소요되는 시간이 때때로 비일관적으로 2초 이상 소요되던 문제. (현재는 일관적으로 감지에 2초 소요).
- 수정 완료 - K1A를 완전 재장전하는 도중에 방해를 받으면 재장전 애니메이션이 처음부터 다시 시작되던 문제.
- 수정 완료 - 폭탄 리모델링을 통한 픽셀 피크 문제 수정.
- 대원
- 레벨 디자인
- 수정 완료 – 맵상의 타고넘기 문제.
- 수정 완료 – 맵상의 다양한 겹침 및 다이내믹 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD/시각적 문제.
- 은행
- 수정 완료 – 오릭스가 은행의 지하 보안 복도의 해치 남쪽 면을 오를 수 없던 문제.
- 영사관
- 수정 완료 – 첫 층 바닥 면이 파괴되면 대원이 영사관 2층 회의실의 단단한 벽을 뚫고 나온 폭발 피해에 죽거나 피해를 입던 문제.
- 오리건
- 수정 완료 – 오리건의 1층 작은 탑 사무실에서 대원이 어두운 곳에 엎드려 있을 때 잘 보이지 않았던 조명 문제.
- 수정 완료 – 오리건의 2층 기숙사 홀의 픽셀 피크 문제.
- 수정 완료 – 오리건의 1층 주방에 있는 화분 안에 도구를 배치할 수 있으며 계속 작동시킬 수 있던 문제.
- 카페
- 수정 완료 – 방어팀이 카페에 있는 2층 벽난로 홀의 창틀로 뛰어오를 수 있던 문제.
- 별장
- 수정 완료 – 별장의 지하 포도주 저장실에서 도구를 통 위에 배치하면 통이 파괴된 후에도 도구가 계속 공중에 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 외부 앞마당의 특정 지점에서 별장 안을 볼 수 있던 문제.
- 클럽하우스
- 수정 완료 – 클럽하우스 2층 침실의 점령전 구역이 방 전체를 제대로 포함하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – 드론이 클럽하우스 지하 오일 피트의 난간을 뛰어넘으면 맵 경계 밖으로 떨어지던 문제.
- 해안선
- 수정 완료 – 플레이어가 해안선의 외부 주 출입구 근처의 정자에 있는 관상용 화초분 안에 떨어지던 문제.
- 테마파크
- 수정 완료 – 대원이 엎드린 채로 작은 난간 또는 표면을 기어가 의도치 않은 장소에 접근할 수 있던 문제. (죄송합니다).
- 수정 완료 – 플레이어가 테마파크의 2층 용 계단에 있는 샹들리에 꼭대기에 올라갈 수 있던 문제(한 번 더 죄송합니다).
- 수정 완료 – 플레이어가 2층 아케이드 상부에서 테마파크의 옥상에 도달할 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 테마파크 2층 통제실에서 대원이 제어대를 뛰어넘으면 벽의 손이 닿지 않는 곳에 도구를 배치할 수 있던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 – 다양한 메뉴/상점/HUD 수정.
- 수정 완료 – 다양한 그래픽/외관 수정.
- 수정 완료 – ADS 시 회색 부속품 스킨이 조준경 시야를 보이지 않게 하던 문제.
- 수정 완료 – ADS 시 파스텔 엔진 무기 스킨이 Para-308 보조 가늠자의 일부분을 사라지게 하던 문제.
- 수정 완료 – 발견 목록을 사용한 경우 다이나믹 플레이 버튼이 발견 목록으로 리디렉션되지 않던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 챔피언에서 이전 시즌을 마치면 랭킹전 메뉴 프로필의 챔피언 배지가 실제 최종 챔피언 순위 대신 1위로 잘못 표시되던 문제.
- 수정 완료 – RFF를 활성화하고 Uplay를 재부팅하면 RFF 표시가 사라지던 문제(RFF는 활성화 상태이며 표시만 보이지 않음).
2.2. Y5S2.2 패치
플레이어 신고 패널-
신고 패널이 업그레이드됩니다! 게임 내 신고 카테고리를 더욱 세분화하여 개선할 수 있도록, 새로운 플레이어 신고 패널을 추가했습니다. 이 새로운 패널은 각 신고 유형에 관한 상세한 정보를 제공하여 상황에 가장 적합한 신고 유형을 결정할 때 도움을 줄 것입니다. 플레이어 여러분이 정확하게 신고를 해 주실수록, 제재를 받아야 할 플레이어에게 적합한 처벌을 확실하게 부과할 수 있는 것입니다.
- 플레이어 프로필 패널을 통해 신고 옵션에 액세스하십시오. 각 신고 유형에 있는 설명을 참고하시면 가장 적절한 신고 유형을 선택하는 데 도움이 될 것입니다. 신고를 완료한 뒤에는 신고가 접수되었다는 확인 메시지를 받습니다. 플레이어는 매치 한 번당 플레이어 한 명만 신고할 수 있습니다.
버그 수정
- 게임플레이
- 수정 완료: 백신 프로그램이 작동 중일 때 게임 실행과 관련된 문제.
- 수정 완료: 완료 전에 누른 버튼을 손에서 뗄 경우 도구가 가끔씩 제대로 배치되지 않던 문제.
- 레벨 디자인
- 수정 완료: 맵상의 겹침 문제.
- 수정 완료: 맵상의 시각적 텍스처 문제.
- 수정 완료: 맵상의 다양한 식물 문제.
- 수정 완료: 은행 맵에서 에코의 요괴 드론이 충돌 판정이 없는 맵 에셋 때문에 특정 지점에 숨을 수 있던 문제.
- 수정 완료: 해안선 맵의 바닥이 고르지 않던 문제.
- 수정 완료: 테마파크의 2층 통제실 창문 틀 안에 방어팀 대원이 있을 때 '맵 외부'에 있다고 감지되지 않던 문제.
- 수정 완료: 타워의 미니맵에 나침반 위치가 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료: 카페의 하층 구역에 있는 약한 벽이 부술 수 없는 표면처럼 작동하던 문제.
- 수정 완료: 은행 1층 사무실 복도의 부술 수 없던 표지판.
- 수정 완료: 테마파크 2층 통제실의 손이 닿지 않는 곳에 도구를 배치할 수 있던 문제.
- 수정 완료: 빌라의 외부 분수에 폭탄 해제 장비가 떨어질 경우 주울 수 없던 문제.
- 수정 완료: 에이스의 SELMA가 오리건 1층 주방 찬장에 끼여 회수할 수 없게 되던 문제.
- 수정 완료: 클럽하우스 외부 물류 창고를 통해 공격팀을 생성 직후 처치할 수 있던 문제.
- 수정 완료: 클럽하우스 2층 현금 보관실의 손이 닿지 않는 곳에 도구를 배치할 수 있던 문제.
- 수정 완료: 드론이 요트 3층 화장실의 가구를 뚫고 이동할 수 있던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료: 다양한 메뉴/UI 문제.
- 수정 완료: 다양한 시각적 외관 문제.
- 수정 완료: 다양한 외관 겹침 문제.
패치 내역에는 없지만 빠른 매치 맵 로테이션 풀에서 마천루, 타워, 별장이 제외되고 빈민가, 대통령 전용기, 요새가 추가되었다. 마천루와 별장이 제외된 이유로는 Y5S3 마천루 리워크, Y5S4 별장 리워크 때문인 것으로 보인다.
2.3. Y5S2.3 패치
게임 내 공지팝업이 지저분하게 계속 올라오지 않도록 공지 시스템을 일부 업데이트했습니다.
APAC 2SV
- 2020년 8월 11일 이후로 모든 APAC PC판 랭킹전에서 2단계 인증이 필수가 되었습니다. 만약 이 일자 이전에 2SV를 활성화하지 않는다면 계정에 2SV를 활성화하기 전까지 랭킹전 대기열에 참가할 수 없게 됩니다.
- https://account.ubisoft.com으로 가서 계정 관리 하위 섹션에서 2SV를 활성화하십시오!
게임플레이 업데이트
- 밸런스 조정에 관한 자세한 정보는 디자이너의 말을 참조해 주십시오.
밸런스 조정
- 그리드락
- 레고를 밟아본 적이 있겠지... 이게 훨씬 아프다고.
- 도구를 좀 더 즐겁게 쓸 수 있도록 조정하여 그리드락 플레이어들의 편의성을 개선했습니다.
- 그리드락의 쐐기 배치 시간을 13초에서 9초로 줄였습니다.
- 개별 쐐기 배치 시간을 0.7초에서 0.45초로 줄였습니다.
- 무작위 배치 시간 변수를 0.1초에서 0.05초로 줄였습니다.
- 배치 시퀀스 시작까지 0.45초의 지연을 추가했습니다(예전에는 지연이 없었음).
- 오릭스가 질주를 더 많이 쓸 수 있고, 조금 더 재밌게 플레이할 수 있는 대원이 되었으면 좋겠다는 바람을 담아 기동성과 내구성을 더했습니다.
- 약한 벽을 질주로 뚫고 가면 횟수가 감소하지 않습니다.
- 질주 횟수 재충전 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 질주 회복 시간이 모든 질주에서 0.5초로 통일됐습니다. (이전 질주 회복 시간: 약한 벽 = 1초, 적 = 0.7초)
- 퓨즈
- 인질을 숨겨라!
- 퓨즈의 출현 빈도와 유틸리티를 더하고자 집속탄 수를 늘렸습니다.
- 접착식 집속탄 수가 3에서 4로 증가했습니다.
게임플레이
- 밀어내기 시스템
- 약한 벽 상호작용의 일관성을 유지할 수 있도록 벽을 뚫고 나간 적은 오릭스가 약한 벽을 뚫고 나갈 때와 동일한 피드백을 주려고 합니다.
- 노매드의 기압탄이나 오릭스의 질주로 인해 벽을 뚫고 나간 플레이어는 오릭스가 약한 벽을 통과할 때와 동일한 피드백을 받으며, 동일한 피해(체력 5)를 입습니다.
버그 수정
- 수정 완료: 에이스의 SELMA에 고정용 데칼이 없던 문제.
- 수정 완료: 에이스의 SELMA를 일부 기둥에 특정 방식으로 던질 경우 걸려서 회수할 수 없게 됐던 문제.
- 수정 완료: 아마루로 창문이나 해치 너머로 그래플링 훅을 걸었을 때 착지하기 직전에 질주 및 ADS 버튼을 타이밍 좋게 누를 경우 빠르게 LMG 조준을 할 수 있던 문제.
- 수정 완료: 아이큐의 도구가 멜루시의 밴시 외곽선과 거리를 표시하지 않던 문제.
- 수정 완료: 조피아의 진탕 수류탄이 외부 폭발의 충격의 영향을 받아 목표 지점에서 튕겨 나갈 수 있던 문제.
- 수정 완료: 모든 맵의 문틀과 창문을 평탄하게 만듦.
- 수정 완료: 요트에서 몇몇 벽을 파괴한 뒤 공중에 떠 있으며 파괴할 수 없는 사각형 목재가 생성되던 문제.
- 수정 완료: 비행기에서 1층 정비공 좌석 내부에서 사격할 경우 사격 사운드가 들리지 않던 문제.
- 수정 완료: 다양한 메뉴 및 UI 수정.
- 수정 완료: 다양한 외관 수정.
- 수정 완료: 맵상의 다양한 조명 문제.
- 수정 완료: 다양한 상점 비주얼 및 외관 수정.
- 수정 완료: (PvE) 에이스의 도구와 AI 사이의 상호작용 수정
3. 오퍼레이션 섀도우 레거시
2020년 8월 12일 최초 공개. 2020년 9월 10일 업데이트 완료.
스플린터 셀 시리즈의 주인공 샘 피셔가 ' 제로'로 추가되었고, 맵 별장[7]이 재작업되었다.
코어 게임플레이를 뜯어고친 것 때문인지 버그가 매우 많아졌다. 이제는 재접해도 사운드 버그가 고쳐지지 않는 경우가 종종 발생한다.
맵 재작업: 별장
별장은 오랫동안 우리와 함께한 각별한 의미를 가진 장소입니다. 안타깝게도 이전 상태로는 다른 맵만큼 경쟁력이 없었기 때문에, 제대로 재작업을 해보고 싶었습니다.
맵을 요즘 환경에 맞게 만들고자 저희는 목표 및 목표의 밸런스에 집중했습니다.
지하실과 주방 쪽은 이미 상당히 완성도가 높기에 변경 사항도 적었습니다. 지하실 내 구역과의 원활한 로테이션을 위해 복도 하나를 추가했고, 트로피 전시실을 식당에 새롭게 등장한 구역과 자리를 바꿨습니다.
바와 게임실의 차이점은 맵 대부분과 마찬가지로 대부분 접근과 순환에 있습니다. 문을 옮겼으며 이제는 남쪽의 새로운 복도가 둘을 연결합니다.
마지막으로, 침실과 사무실이 가장 크게 바뀌었습니다. 1층으로 통하는 계단은 안방 옆의 발코니를 대체하는 새로운 방, 솔라리움과 트로피 전시실을 연결합니다. 화장실은 이제 침실과 직접 연결되지 않는 대신에 로테이션 지점 역할을 합니다.
몇 가지 더 눈에 띄는 변화로는 층간 복도를 확장하여 창문 대부분이 막혀 있는 사무실 발코니로 연결시킨 것, 지붕 통행로에 추가된 새로운 라펠 포인트, 더는 방 두 개로 나뉘지 않는 포도주 저장실 등이 있습니다.
목표 내부의 엄폐물 변경, 접근 지점 이동, 새로운 로테이션 옵션 제공 등으로 인해 맵이 전반적으로 큰 재조정을 거친 것을 아실 수 있을 것입니다. 하지만 맵의 특징은 유지했으며 전반적으로 쉽게 알아보실 수 있을 것입니다.
핑 2.0
새로운 핑 시스템이 도입됩니다! 이제 일반 노란색 핑 외에도 캐릭터를 다룰 때, 카메라와 드론 사용 중에 맥락에 맞는 핑을 사용할 수 있습니다. 죽은 뒤에도 핑을 보낼 수 있으므로 팀원들에게 정보를 제공하는 능력은 유지됩니다.
몇 가지 유의할 점이 있습니다.
주 도구에 핑을 찍어 상대 대원의 위치를 드러낼 수 있습니다.
일반 노란색 핑은 이제 쉽게 의사소통을 할 수 있도록 번호가 붙습니다.
이제 핑이 갈 곳을 결정하는 십자선을 옵션에서 끌 수 있습니다.
컨트롤러를 사용할 때 기본 핑 입력이 사격 모드 교체 입력으로 교체되었습니다.
느긋하게 새로운 시스템에 적응하십시오. 팀과 정보를 공유할 때 접근하는 방식, 생각하는 방식이 전부 바뀔 것입니다.
맵 금지
플레이어들이 랭킹, 무계급 매치에서 플레이할 맵을 더 적극적으로 정할 수 있는 새로운 기능인 맵 금지가 도입됩니다.
각 팀은 매치 전에 풀에서 무작위로 뽑힌 3개의 맵 중 하나의 맵을 금지할 수 있습니다. 같은 맵을 금지하면 남은 맵 2개 중에서 무작위로 선택되며, 서로 다른 맵을 금지하면 소거법에 따라 남은 맵이 선택됩니다. 플레이어는 맵을 아예 금지하지 않을 수도 있습니다.
매치 리플레이 – 테스트 서버 전용
레인보우 식스 시즈는 계속 진화하는 게임으로, 플레이어에게 최고의 경험을 제공하고자 항상 노력합니다. 아직 개발 초기 단계이기 때문에 이번 시즌에는 테스트 서버에만 신규 기능을 도입합니다.
이전 매치를 최대 12개까지 여러분의 PC에 직접 녹화할 수 있는 매치 리플레이를 소개합니다. 이 기능은 일반 옵션에서 기본으로 활성화되어 있으며, 메뉴에서 직접 '보기' 섹션에 들어가 이전 게임 플레이를 확인할 수 있습니다. 용량은 평균적으로 게임플레이 1분당 30MB입니다. 리플레이에 들어가면 관전 모드 도구로 하향식 시점 또는 본인, 팀원, 상대 팀원 등 모든 1인칭 시점을 살펴볼 수 있습니다.
저희는 맵을 파악하려는 신규 플레이어부터 새로운 전략을 찾는 프로와 코치진, 분석가와 콘텐츠 제작자까지 온갖 수준의 다양한 플레이어에게 도움이 될 수 있도록 이 기능을 제작했습니다. 커뮤니티에서 치트 프로그램 사용을 피하는 것에도 좋은 도구가 될 수 있습니다.
이번 시즌에는 테스트 서버에 이 기능을 발표해 여러분의 피드백을 수집하고, 그 후에 기능을 다듬고 개선할 계획입니다.
보조 도구: 강력 접착 폭약
지난 시즌과 마찬가지로 새로운 보조 도구가 게임에 다시 한번 도입됩니다. 하지만 이번에는 공격팀 도구입니다.
이 도구는 접착 폭약과 비슷하게 벽, 해치, 바리케이드에 설치하고 폭발시킬 수 있습니다. 하지만 강력 접착 폭약은 강화된 벽에도 효과가 있으며, 대원이 살펴볼 수 있는 중간 크기의 구멍을 남깁니다.
너무 가까이 있지 않도록 유의하십시오. 설치가 끝나면 잠시 후 자동으로 폭발합니다!
새로운 조준경 및 조준기 색상
레인보우 식스 시즈를 모두가 즐길 수 있는 게임으로 만들기 위해, 게임 접근성을 향상할 새로운 기능이 도입됩니다. 색맹이거나 시각 장애가 있는 플레이어들의 경험을 향상할 새로운 조준경 및 조준기 색상을 도입합니다.
이제 메뉴 섹션에 여러 형태의 색맹(녹색맹, 적색맹, 청색맹)에 맞는 다양한 색상 옵션을 제공하는 '접근성' 탭이 추가되었습니다. 누구나 기호에 맞게 조준기 색상을 조정할 수 있는 맞춤형 옵션도 이용하실 수 있습니다. 옵션을 선택하기 전에 작은 화면과 전체화면 모드로 조준기 옵션을 미리 볼 수 있습니다.
모든 플레이어가 더욱 편안하게 게임을 할 수 있게 환경을 개선하고 모두가 최선의 경험을 할 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다.
강화 횟수 풀
저희는 새로운 강화 횟수 풀 시스템으로 팀의 전투 대비 방식을 바꾸려 합니다. 이제 각 대원이 인벤토리에 배치 가능한 2개의 강화물을 보유하는 대신, 구조물 강화 시 팀원과 공유하는 10회의 강화 횟수 풀을 사용합니다. 풀은 강화를 할 때마다 1씩 줄어들고 강화에 실패할 때마다 1씩 증가합니다.
이 업데이트의 목표는 방어팀의 밸런스 조정으로, 매치 전에 이미 준비를 마친 대원이 다른 팀원들에게 일을 맡길 수 있도록 하는 것입니다. 경험이 적은 플레이어가 맵을 잘 모른다면 경험이 많은 플레이어가 강화를 대신 할 수도 있습니다. 이 기능은 PvE, 인질 보호에서도 사용할 수 있습니다.
현재는 캐스터 전용 강화 HUD를 제거했습니다. 강화 횟수 풀 전용 HUD는 다음 달에 추가됩니다.
대쳐 변경 사항
전자기기 도구의 비활성화 상태(DSEG)는 도구에 '활성화' 또는 '파괴됨' 상태 이외에 도구에 '비활성화' 상태를 추가하는 것을 목표로 한 업데이트입니다. 이 상태의 지속 시간은 해당 도구를 비활성화한 상대 대원의 능력에 달려 있습니다. 비활성화 상태의 도구는 여전히 배치할 수 있으며, 적절한 도구만 있다면 대원들은 이 상태의 도구를 감지할 수도 있습니다.
이 새로운 상태를 통해 대쳐 EMP 수류탄을 사용했을 때 도구가 기능을 상실하는 상황을 모든 방어팀 도구에 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다. 몇몇 도구는 파괴되고, 몇몇 도구는 짧은 시간 동안 비활성화되는 상황을 내버려 두는 대신 대쳐에게 영향을 받은 도구의 행동 양식을 통일하고 모두 일시적으로 비활성화되도록 만들고자 합니다.
SQUADFINDER
레인보우 식스 시즈 플레이어들이 완벽한 팀원을 찾고 최고의 분대를 만드는 일을 도울 새로운 서비스인 SquadFinder를 웹사이트에서 제공합니다.
SquadFinder는 플레이어의 게임 내 데이터와 플레이 습관을 기반으로 프로필을 생성하고, 게임 세션, 언어, 플레이 스타일, 게임 모드를 바탕으로 어떤 플레이어를 원하는지 지정할 수 있습니다. 설정을 마치면 매칭 시스템이 비슷한 통계를 지닌, 공통점이 많은 플레이어와 연결해줍니다. 그 후로 친구 요청을 주고받으며 함께 싸울 새로운 팀원과 친구를 얻을 수 있습니다.
힘을 합칠수록 재미도 더해집니다!
시즈 통계
저희가 자랑스럽게 선보이는 또 다른 업데이트는 바로 통계 추적 기능으로, 모든 플레이어가 시즌 중에 웹사이트에서 이용할 수 있습니다. 본인의 성과를 추적하는 게 얼마나 중요한지에 관한 의견이 많았는데, 곧 웹사이트에 새롭게 등장할 내 SIEGE 통계 섹션에서 여러분의 이력을 확인하실 수 있습니다.
사용자 이름만 있으면 여러분의 현재 시즌 통계를 보고, 월간 및 주간 요약으로 분석할 수도 있습니다. 또한 이전 시즌 자료를 확인하고, 친구를 추가해 본인의 통계와 비교해보고, 매주 최고 매치의 개인 맞춤형 요약을 받아보고, 프로 선수들이 성적 확인에 사용하는 고급 통계를 확인할 수도 있습니다!
대원 가격 인하
이번 시즌에 대원 7명의 가격이 인하됩니다. 이제 아마루와 고요의 가격은 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 인하됩니다. 매버릭과 클래시의 가격은 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로, 잉, 리전, 엘라는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하됩니다.
섀도우 레거시 무기 스킨
마지막으로, 가장 위대한 영웅이 된 듯한 기분을 들게 할 최신 시즌 스킨을 기쁜 마음으로 공개됩니다.
스플린터 셀의 영광을 재현할 반그늘 조직 무기 스킨을 즐겨보십시오. 신규 대원 제로의 등장과 함께, 여러분이 놓치고 싶지 않을 시즌 스킨을 제공하고자 이 프랜차이즈를 다시 찾았습니다.
무기 스킨은 시즌 개시와 동시에 출시되며 해당 시즌에 구매할 수 있습니다. 잠금 해제한 시즌 무기 스킨은 사용 가능한 모든 무기에 적용할 수 있으며, 플레이어의 인벤토리에 영구 보관됩니다.
밸런스 조정
이번 업데이트의 강력 접착 폭약, 신형 조준기와 스코프의 도입 및 DSEG 1.2의 변화, 기타 게임플레이 밸런스 조정 업데이트로 인한 영향력을 확인하기 전까지 대원 관련 밸런스 조정 변경은 당분간 연기합니다.
장비창
- 몽타뉴
- 섬광탄을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 잉
- 접착 폭약을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 퓨즈
- 연막탄을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 핀카
- 접착 폭약을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 아마루
- 대인 지뢰를 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 뇌크
- 접착 폭약을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 카피탕
- 섬광탄을 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 라이온
- 대인 지뢰를 강력 접착 폭약으로 교체했습니다.
- 매버릭
- 매버릭의 토치 용기 수가 5개에서 6개로 증가했습니다.
- 이로 인해 해치를 열기 위해 연료를 충전하는 일이 더 여유로워집니다. 해치를 열려면 평균 2.3통이 필요하므로, 추가 연료통이 있으면 실수해도 여유가 생길 것입니다.
수정 및 개선 사항
- 게임 밸런스 조정
- 새로운 보조 도구인 강력 접착 폭약과 대쳐의 DSEG 1.2 변경 사항에 관한 정보는 위를 참조하십시오.
- 신형 조준기, 민감도, 구형 조준기의 재배포
- 신형 조준기/스코프
- 신형 조준기가 등장합니다! 신형 조준기 2개와 신형 스코프 2개가 도입됩니다.
- 신형 M4S 레드 도트 사이트– '확대 안 함' 시야를 제공하는 1.0배율
- 신형 MH1 홀로그래픽 사이트– 깨끗한 시야와 새로운 십자선을 제공하는 대체 홀로그래픽입니다.
- 신형 ACOG (1.5배율 스코프) – 근거리~중거리 배율을 지닌 ACOG
- 신형 스코프 (2.0배율 스코프) – 중거리 배율
- 개조된 조준기
- 2.5배율 ACOG – 확대 수준이 변경되었습니다.
- 3.0배율 스코프 - 더 이상 고유 옵션이 아니며, 밸런스 조절 여부에 따라 대다수 DMR의 옵션이 될 것입니다.
- 조준기/스코프의 재배치
- 신형 조준기와 스코프의 도입으로 인해, 대원, 게임 플레이, 밸런스 조절 여부를 기반으로 재배치할 예정입니다.
플레이어 편의 사항
- 최소 MMR 획득/손실
- 이제 랭킹 매치에서 승리/패배하면 최소 25 +/- MMR을 얻거나 잃습니다. 랭킹 매치를 많이 플레이하는 플레이어들의 점진적인 MMR 획득량 감소를 방지하기 위해 MMR 획득/손실 분배도 조정했습니다.
- 게임 내 신고 알림
- 이제 본인이 신고한 플레이어가 처벌을 받으면 게임 내 알림을 받습니다. 이 알림이 차단된 플레이어 신고에 대한 감사의 이메일을 대체합니다. 친절하게, 정정당당하게 플레이하십시오. 이를 어기는 플레이어는 신고하십시오.
- 추방 투표 제거 (시즌 후반에 도입)
- 추방 투표 기능이 있던 유일한 플레이리스트인 빠른 매치에서 해당 기능이 시즌 후반에 제거됩니다. 추방 투표 사용을 모니터링해온 결과 기존 의도에서 벗어나, 악성 행위 관련 사용 사례 쪽으로 기운 것을 발견했습니다. 무수한 RFF 조건이 도입되었으며, 향상된 플레이어 신고 패널도 있기 때문에 저희는 추방 투표의 기능을 대신할 대신 악성 플레이어 신고를 통해 해당 문제를 해결해야 한다고 느꼈습니다. 악성 플레이어가 제재를 받도록 게임 내 신고 패널을 통해 신고해주시기를 강력히 권장합니다.
- 캐스터 HUD
- 시청자들이 관전 중인 플레이어를 빠르게 알 수 있도록 새로운 플레이어 카드가 화면 하단 중앙에 나타납니다. 특히 관전 시 플레이어 간에 빠르게 전환할 때 대단히 유용합니다.
- 피해를 입는 플레이어를 쉽게 파악할 수 있도록 플레이어의 생명력 바에 새로운 피드백이 도입됨
- 폭탄 해체 장비의 활성화 및 비활성화시 새로운 VFX가 추가되어 라운드 중 해당 행동을 할 때 더욱 눈에 띄게 됨
- 이제 대원이 죽거나 쓰러진 상태가 되더라도 드론 정보가 플레이어 카드에 나타남
- 기술과 도구가 준비, 활성화, 재사용 대기시간, 기타 등등의 상태일 때 새로운 VFX가 나타남
- 이제 인질과 점령전 게임 모드가 HUD에 피드백으로 나타남
- 게임 환경
- 도구 전개 리팩터링
- 행동의 일관성을 더하기 위해 저희는 4년 차 시즌 4에 투사체를 통한 맵 애셋 파괴를 더욱 심화하고 이를 배치 가능한 도구에도 적용했습니다.
- 도구 배치 행동을 더욱 예측 가능하고 일관되게 만들기 위해, 이제 쉽게 파괴되거나 작은 맵 애셋(그림/포스터) 위에 이동식 장비를 설치하거나, 일반 텍스처 표면(판이 덮인 벽/카펫) 위에 방해물 없이 설치하면 해당 애셋을 파괴합니다.
- ADS 감도 시스템
- 이제 옵션 메뉴에서 ADS 감도를 지정할 수 있습니다. ADS 감도 시스템으로 인해, ADS는 모든 조준기/스코프 배율에서 더욱 일관적으로 작동합니다. 옵션 메뉴의 ‘고급’ 옵션을 선택해 개인 취향에 맞게 확대 배율마다 감도를 정할 수 있습니다.
- 뛰어넘기 감지
- 뛰어넘기 감지 시스템 향상으로 인해 뛰어넘기가 더 부드럽고 쉬워지며, 뛰어넘기 동작이 더욱 일관되게 변했습니다.
- RFF + 인질 규칙 업데이트
- 애매모호함과 악용을 방지하기 위해 더 일관되고 투명하게 RFF 규칙을 개정했습니다.
- MMR 롤백 제한
- MMR 롤백 제한이 본인의 시즌 최고 MMR에서 최고 MMR + X으로 증가했습니다. 이것으로 MMR 롤백이 더 유연해지고 이에 관한 불만이 감소하기를 바랍니다.
- 사운드 리팩터링
- 게임에 음향이 저장되고 게임과 연결되는 방식을 근본적으로 바꾸는 사운드 시스템의 리팩터링 절차를 시작했습니다. 이게 무슨 의미를 지니는지와 사운드 시스템 개선 방식에 관한 더 많은 정보는 주요 문제 및 커뮤니티의 관심 항목을 참조하십시오.
3.1. Y5S3.1 패치
Y5S3.1 업데이트에는 시즌 업데이트에 시간을 맞추지 못하고 밀려 있던 테스트 서버의 버그 수정 사항이 주로 포함되어 있습니다. Y5S3.1 패치는 9월 21일 주간에 PC에 배포되며, 콘솔은 그 뒤에 곧 배포될 예정입니다.업데이트
- 추방 투표 제거
지난 시즌 동안 추방 투표 사용을 모니터링해온 결과, 해당 기능이 상당히 악의적으로 사용되어 이 플레이리스트에서 대부분의 플레이어에게 방해 도구로 여겨진다는 것을 확인했습니다. 빠른 매치에 불안감을 더 조장한다는 점을 고려해, 이 기능을 제거하기로 했습니다.
버그 수정 사항
- 게임플레이
- 수정 완료 - 강력 접착 폭약 도구를 집어들 때 SFX가 불일치하던 문제.
- 수정 완료 - 방패로 교체하고 근접 공격을 하면 1인칭 시점에서 대원의 방패가 뒤집히던 문제.
- 레벨 디자인
- 수정 완료 - 다양한 겹침/다이내믹 클리핑 문제.
- 수정 완료 - 맵상의 애셋/소품 관련 다양한 문제.
- 수정 완료 - 맵상의 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 - 다양하고 소소한 해설자 모드 세부 사항.
- 수정 완료 - 다양한 뛰어넘기 문제.
- 별장
- 수정 완료 - 별장에서의 다양한 뛰어넘기 문제.
- 수정 완료 - 별장 1층 바의 주크박스를 뛰어넘을 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 별장에서의 다양한 드론 충돌로 인해 드론이 맵 밖으로 떨어지거나 드론을 막던 문제.
- 수정 완료 - 별장 지하 차고의 보일러 뒤로 떨어트린 폭탄 해체 장비를 집을 수 없던 문제.
- 수정 완료 - 강제 충돌 후 별장의 특정 위치에 떨어트린 폭탄 해체 장비를 집을 수 없던 문제.
- 수정 완료 - 별장 외부 헬기장 자국의 특정 위치에 떨어트린 폭탄 해체 장비를 집을 수 없던 문제.
- 수정 완료 - 별장에서 드론이 맵 밖으로 떨어진 경우 파괴되지 않던 문제.
- 수정 완료 - 별장 1층 벽난로에서의 점령전 모드 관련 문제.
- 수정 완료 - 별장 외부 헬기장 자국에서 강제 충돌로 대원이 맵 밖으로 떨어지던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 별장 지하 뒷마당 계단으로 뛰어넘어 내려갈 수 없던 문제.
- 수정 완료 - 별장의 부당하게 이용할 가능성이 있던 자리.
- 수정 완료- 일부 도구가 별장 일광욕실 창문에 붙을 경우 공중에 뜨던 문제.
- 수정 완료 - 별장 지하 포도주 저장실의 탁자를 폭발물로 손상시킬 수 없던 문제.
- 대원
- 제로
- 수정 완료 - 컨트롤러에서 제로의 Argus 카메라의 감도가 의도된 것보다 더 높았던 문제.
- 수정 완료 - 재접속한 플레이어에게 제로의 피어싱 카메라가 일관성 없이 복제되던 문제.
- 수정 완료 - 특정 표면에서 제로의 카메라를 설치할 때 생기던 다중 손상 데칼 문제.
- 수정 완료 - 비조준 사격 및 ADS 시, 제로의 Argus 발사기 조준선과 십자선에 각각 나타나던 시각적 문제.
- 수정 완료 - 뮤트의 전파방해기 효과 범위 내에서 제로의 Argus 발사기 십자선이 비활성화 상태에 영향을 받지 않던 문제.
- 수정 완료 - 제로의 피어싱 카메라가 같은 장소에서 여러 번 설치되던 문제.
- 수정 완료 - 제로의 피어싱 카메라를 바리케이드에 설치한 후 바리케이드 주변이 파괴되었을 때 카메라가 공중에 뜨던 문제.
- 클래시
- 수정 완료 - 뛰기/발사 버튼을 누르면 클래시의 방패 애니메이션이 멈출 수 있던 문제.
- 야나
- 수정 완료 - 야나의 제미니 사용 시, 제미니의 1.5x와 2.0x 스코프가 다른 스코프로 변하던 문제.
- 뇌크
- 수정 완료 - 뇌크의 HEL이 활성화된 상태에서 엎드렸을 경우 스코프가 뇌크의 얼굴 가까이에 오던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 - 콘솔을 재시작한 후 ADS 감도 설정이 저장되지 않던 문제.
- 수정 완료 - 커스텀 매치에서 진영을 바꿀 때 핑이 복제될 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 사망한 후 지원 모드에서 SFX가 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 - 게임 내 음성 대화 기능 손실 관련 다양한 문제.
- 수정 완료 - 게임 내 음성 대화 관련 다양한 문제.
- 수정 완료 - PvE의 다양하고 소소한 버그 사항.
- 수정 완료 - 다양한 UI/HUD 문제.
- 수정 완료 - 다양한 외관/상점의 시각적 문제.
3.2. Y5S3.2 패치
Y5S3.2 패치는 10월 5일 주간에 PC에 배포될 예정입니다. 콘솔의 경우, 3.3 패치가 준비되면 Y5S3.2와 Y5S3.3 업데이트를 함께 묶어 배포할 예정입니다.버그 수정 사항
- 게임플레이
- 수정 완료 - 이동식 방패가 출입구에 놓여져 있으면, 문틀에 걸려 플레이어가 뛰어넘기 할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 다시보기 모드에서 노란색 핑이 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 스마트 핑 기능이 처음 발사된 트랙스 독침만 목표로 지정하던 문제.
- 수정 완료 – 프로스트가 특정 조건에서 사망했을 때, 프로스트의 전술 함정이 안 보이게 되던 문제.
- 수정 완료 – 재장전을 방해받았을 때, Spas-15와 Bearing-9의 재장전 애니메이션을 완전히 처음부터 다시 시작해야 하던 문제.
- 수정 완료 – 폭발과 함께 생기는 작은 폭발의 그을음 및 화재 SFX가 나타나지 않던 문제.
- 대원
- 제로
- 수정 완료 – 특정 맵 애셋 및 표면을 조준할 때 제로의 피어싱 카메라 십자선 상호작용 메시지가 나타나지 않거나 잘못 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 건너편을 볼 수 있고 파괴가 불가능한 유리를 통해 조준할 때, 제로의 Argus 발사기가 장애물을 감지하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – 제로의 피어싱 카메라가 클럽하우스 2층 체육관 카펫 위의 파괴 가능한 바닥을 꿰뚫어 보지 못하던 문제.
- 수정 완료 – Argus 카메라를 전기가 흐르는 벽 위에서 전개할 때 활성화 SFX가 들리던 문제.
- 수정 완료 – Argus 카메라가 벽의 반대편에 있는 다른 도구를 꿰뚫어 보던 문제.
- 수정 완료 – Argus 카메라가 1층 거실 깔개를 꿰뚫어 보지 못하던 문제.
- 클래시
- 수정 완료 – 접착 폭약 폭발에 영향을 받았을 때, 클래시의 방패가 자동으로 등에 메어지던 문제.
- 수정 완료 - 클래시의 CCE 방패의 영향을 받은 후, 속도 페널티가 점차 약해지지 않던 문제.
- 수정 완료 - 클래시의 CCE 방패를 전개했을 때 생기던 무기 교체 문제.
- 노매드
- 수정 완료 - 높은 장소에서 점프하거나 뛰어넘었을 때 노매드가 낙하 피해를 입지 않던 문제. (10월 1일 PC에 핫픽스됨)
- 퓨즈
- 수정 완료 - 보조 하드 브리치 도구의 퓨즈 SFX가 너무 길던 문제.
- 레벨 디자인
- 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 – 맵상의 다양한 겹침 문제.
- 별장
- 수정 완료 – 별장의 계단 난간(1층 벽난로)에서 나타나는 뛰어넘기 메시지가 일관적이지 않고 실행하기 어렵던 문제.
- 수정 완료 – 별장의 계단 난간(1층 휴게실 복도, 2층 서재 계단)에서 나타나는 뛰어넘기 메시지가 일관적이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 방어팀이 별장의 외부 모닥불 카메라로 나무와 돌을 뚫고 공격팀을 탐지할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 별장 외부 설상차에서 돌 충돌로 인한 내비게이션 문제.
- 수정 완료 – 별장 외부 앞마당에서 드론이 맵 밖으로 떨어지던 문제.
- 수정 완료 – 드론이 강제 충돌로 별장 지하 저장실의 선반으로 순간 이동하던 문제.
- 수정 완료 - 문을 부수면 별장 2층 안방의 옷장 안 조명이 어두워지던 문제.
- 국경
- 수정 완료 – 국경의 특정 창문 위 벽으로 투척 가능한 도구를 던질 수 있던 문제.
- 클럽하우스
- 수정 완료 – 클럽하우스의 TV를 지정했을 때 노란색 핑이 즉시 나타나지 않던 문제.
- 해안선
- 수정 완료 - 발키리의 cam을 해안선 2층 복도 벽을 통해 던질 수 있던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 – 맵 금지 단계에서, 맵이 두 개만 남았을 때 시스템이 항상 오른쪽 맵을 금지하던 문제.
- 수정 완료 – 맵 금지 단계에서 모든 맵이 무작위로 적절히 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 - Vulkan을 사용할 때 게임이 멈추던 문제. (10월 1일 PC에 핫픽스됨)
- 수정 완료 – 다양한 상점 및 외관 문제.
- 수정 완료 – 다양한 HUD 및 UI 문제.
- 수정 완료 – 인터페이스 설정을 해제한 후에도 재장전 메시지가 나타나던 문제.
- 수정 완료 – Steel Wave Champions 부적이 완전 너무 핑크색이던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어에게 기한이 만료되거나 오래된 게임 내 알림과 팝업창이 뜨던 문제.
- 수정 완료 – 추방된 플레이어가 “다른 매치 찾기” 버튼을 누르면 이상한 게임 내 메시지가 뜨던 문제.
- 수정 완료 – 사용자 설정 색상 조준기가 다시보기 모드에서는 적용이 되지 않던 문제.
3.3. Y5S3.3 패치
Y5S3.3 패치는 10월 19일 주간에 PC와 PS4에, 10월 26일 주간에 Xbox에 배포될 예정입니다. PS4와 Xbox의 업데이트에는 10월 5일 PC에 배포되었던 Y5S3.2 패치가 포함됩니다.밸런스 조정
밸런스 조정에 관해 더 자세히 알고 싶다면, 디자이너의 말을 확인하십시오.
- 에이스
- 에이스는 팬들이 보내는 성원을 감당하지 못했습니다.
- SELMA 아쿠아 브리처의 폭발 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
- 프로스트
- 한번 쏴 봐.
- ITA12S를 보조 무기로 추가했습니다.
- 글라즈
- 사랑을 찾는 외로운 러시아인 저격수.
- 시야 회복 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
- 움직임 패널티가 6초에서 12초로 50% 감소했습니다.
- 멜루시
- MP5가 T-5를 대체해 주 무기가 됩니다. MP5에 사용 가능한 광학 장비는 레드 도트, 홀로그램, 리플렉스입니다.
- 오릭스
- T-5가 MP5를 대체해 주 무기가 됩니다. T-5에 사용 가능한 광학 장비는 레드 도트, 홀로그램, 리플렉스, 그리고 1.5x 스코프입니다.
- 방탄 방패
- 방어 깨기 효과는 방탄 방태를 가진 대원이 폭발 피해나 특정 유형의 피해(방어 깨기가 발동하기 위한 최소 피해량 50부터 최대 피해량 100까지)를 입을 때 발생합니다.
- 방어 깨기의 강도는 방패에 가해진 피해에 비례합니다. 전기 피해와 최소 50의 피해는 최소 강도의 방어 깨기 애니메이션을 발동합니다.
- 근접 공격 피해, 진탕 FX, 음파, 그리고 피해량 100 이상의 폭발 피해는 최고 강도의 방어 깨기 애니메이션을 발동합니다.
- 클래시, 몽타뉴, 블리츠, 퓨즈 뒤에 위치한 대원은 이제 폭발 피해로부터 부분적으로 보호받습니다(상대 팀이어도 적용됩니다). 또한 방패가 대원의 등에 있어도 보호 효과가 적용됩니다. 폭발로 인한 피해는 대원이 얼마나 폭발에 노출되었는지에 따라 비례하여 받게 됩니다.
- 몽타뉴의 확장형 방패를 접는 대신, 이제 방어 깨기 애니메이션이 나옵니다.
- 방패 폭발 보호가 80%에서 66%로 감소했습니다.
- TCSG12 + ACS12
- 20m가 아닌 50m에서 최소 피해를 주도록 거리별 피해 감소율이 완화되었습니다.
- 최대 사거리에서의 피해가 48%에서 68%로 증가했습니다.
- 소음기 피해 패널티가 사거리와 상관없이 -12.5%로 표준화됐습니다.
- 플레이어가 닿기 힘든 공간에 떨어져 접근할 수 없었던 폭탄 해체 장비를 집어들 수 있도록 폭탄 해체 장비 상호작용을 변경했습니다.
- 채팅 필터링 피드백 시스템을 개선했습니다.
- 금지 알림이 커스텀 게임에서 비활성화되었습니다. 다른 게임 모드에서는 계속 표시됩니다.
- 수정 완료 - 방어팀이 별장 2층 안방에서 생성될 때 다른 대원의 위에서 생성되던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 별장 2층 서재 계단에 있는 절반 높이의 벽과 난간을 뛰어넘을 수 없던 문제.
- 수정 완료 - 카페 2층 시가 발코니의 테이블 뒤로 떨어진 폭탄 해체 장비를 회수하기 어렵던 문제.
- 수정 완료 - (PvE) 상황 10의 철조망 생성 문제.
- 수정 완료 - 별장 1층 바 소파 가운데에 있는 보관장의 광원이 좋지 않던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 별장의 피아노 옆 카운터로 가기 위해 이동식 방패를 이용할 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 제로의 피어싱 카메라가 비행기 1층 응급 치료실의 천장을 꿰뚫어 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 - 일반 아이템을 집어 들 때 SFX가 나오지 않던 문제.
- 수정 완료 - (PvE) 삼엄한 요새 상황에서 미리 바리케이드가 설치된 문 및 창문이 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 - 플레이어가 매치에 참여하지 않았는데도 랭킹전 대기열을 취소할 때 포기 페널티가 발생하던 문제.
- 수정 완료 - 보조 하드 브리치 도구의 파란 불빛이 설치된 바리케이드를 뚫고 보이던 문제.
- 수정 완료 - 별장 지하의 약한 벽이 파괴된 후 남은 검은 연기가 보이던 문제.
- 수정 완료 - 소소한 맵 애셋 문제.
3.3.1. Y5S3.3.1 패치
타찬카의 리워크가 라이브 서버에 패치되었다.밸런스 조정
- 슈미카 발사기
- 타찬카의 RP-46 데그챠레프 포탑이 슈미카 발사기로 교체됩니다.
- 이 발사기는 첫 번째 튀어 오르기 1초 후 화염에 휩싸이게 하는 수류탄을 발사합니다.
- 슈미카 발사기에는 고정식 5발 수류탄 탄창이 장착되어 있습니다. 타찬카는 총 10개의 수류탄을 가지고 있으며,수류탄은 한 발씩 넣을 수 있습니다.
- DP27 LMG
- DP27 LMG는 이제 타찬카의 주 무기 옵션으로 이용할 수 있고, SASG-12를 교체합니다.
- 플레이어는 이 무기를 이용해 약한 벽에 로테이션을 열고 해치를 파괴할 수 있습니다.
- 분투 기술
- 테스트 서버에서 시간을 보낸 결과, 타찬카는 더 이상 분투 기술을 사용할 수 없습니다.
- 타찬카 음성 대사
- 불가피한 제약 때문에 재작업 출시에 맞춰 새로운 성우와 함께 타찬카의 음성 대사를 녹음했습니다. Anatoly Zinoviev 님에게 타찬카의 성우로서 이전 작업에 참여하고 본인의 역할과 커뮤니티에 보여주었던 열정을 보여주셔서 감사드립니다.
- 수정 완료 - 슈미카 포탄의 외관 및 기능 관련 다양한 문제.
- 수정 완료 - 유탄 발사기 관련 다양한 SFX 문제.
- 수정 완료 - 유탄 발사기 관련 시각적 문제.
- 수정 완료 - Slava Korolyu 정예 아이템과 아이콘 관련 다양한 UI 및 상점 외관 문제.
- 수정 완료 - MVP 댄스의 타찬카의 정예 사격 VFX가 여러 맵에서 그의 모델에 나타나던 문제.
- 수정 완료 - 가끔 아무 이유 없이 수류탄이 튀어 오르는 소리가 나오던 문제.
- 수정 완료 - 현재 타찬카의 DP27 LMG는 완전 관통 능력이 있습니다.
- 수정 완료 - DP27이 49의 피해 대신, 48의 피해를 입히던 문제.
- 수정 완료 - 타찬카가 DP27로 방패를 파괴할 때, 상당한 시각적 방해가 생기던 문제.
- 수정 완료 - DP27가 오픈 볼트 기관총이면서 1개의 추가 탄환을 사용할 수 있던 문제.
4. 오퍼레이션 네온 던
2020년 11월 9일 최초 공개. 2020년 12월 1일 업데이트 완료.
태국 출신 NIGHTHAVEN 소속 오퍼레이터인 아루니가 추가되었고 맵 마천루가 재작업되었다.
패치노트에는 없지만 랭크 맵풀에서 오지가 제외되고 마천루가 추가되었다.
맵 재작업: 마천루
마천루가 게임 플레이 밸런스와 이동 개선을 위해 재작업 되었습니다. 이제 대원들이 지붕으로 레펠을 할 수 있게 됨으로써, 플레이어들은 새로운 각도에서 공격이 가능합니다. 또한, 용은 이제 실내 공간이 되었으며, 2층 저택과 2층 식당을 연결하는 다리를 제공합니다.
밸런스 조정의 이유로 몇 개의 침입로가 봉쇄되었으며, 발코니도 공격팀이 밖에서 대기하는 것을 막기 위해 일부분 삭제되었습니다. 이러한 변화에도, 해당 맵의 정체성과 아트 스타일은 온전히 유지되었습니다.
예거 쿨다운
예거의 선제 방어 시스템이 이제 상대의 발사체를 가로막은 뒤, 10초의 쿨다운을 갖습니다. 그리고 쿨다운이 끝나기 전까지 추가 발사체를 막을 수 없습니다. 또한, ADS는 2회가 아니라 무제한으로 사용 가능합니다.
히바나 발사 개수 설정
히바나의 X-Kairos 발사기는 원래 6발의 X-Kairos를 한 번에 발사하도록 설계되었지만, 해치를 파괴하는 데는 단 4발의 X-Kairos만 필요합니다. 이제 발사기는 2발, 4발, 6발의 X-Kairos를 발사하도록 설정할 수 있어, 플레이어들이 적절하게 히바나의 자원을 관리할 수 있습니다.
에코의 눈에 보이는 요괴
에코의 요괴 드론은 이제 천장에 설치되었을 때 눈에 보이게 됩니다. 해당 장치의 기존 투명 기능으로 생기는 좌절과 밸런스 문제를 해결하기 위함입니다. 또한, 플레이어들이 에코를 플레이할 때 요괴 설치를 좀 더 전략적으로 하고, 새로운 스킬을 개발할 수 있을 것입니다.
런아웃 타이머
방어자가 야외에서 감지당하기 전까지의 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다. 카운트다운 글자를 대체하기 위해 디버프 아이콘이 HUD에 추가되었습니다.
이 수정 사항은 아직 야외에 있는 공격팀이 라운드 초반에 사살당하는 좌절감을 줄이기 위함입니다. 초기 감지는 방어팀이 야외로 나가는 것을 더욱 위험하게 만들며, 미리 계획을 짜고 런아웃에 집중하도록 만들 것입니다. 또한, 방어자가 감지되면 공격팀이 전략을 짤 수 있는 시간을 좀 더 벌 수 있게 됩니다.
폭탄 해체 장비 설치 감지 개선
플레이어가 실수로 폭탄 해체 장비를 심으려다가 떨어뜨리는 일을 방지하기 위해 “투하 불가 구역”이 폭파 지역의 끝에 추가되었습니다. 또한, “폭탄 해체 장비 설치” 애니메이션이 대원의 발 가까이로 이동되었습니다. 이를 통해 가구나 다른 물체 때문에 가로막혀 폭탄 해체 장비를 설치하지 못하는 일을 방지합니다.
도구 간 상호 작용
도구 간에 발생하는 일부 물리 상호 작용이 수정되었습니다. 이번 업데이트에서 눈에 띄는 변화는 달라붙는 도구가 이제 방탄 도구에 튀지 않고 안전하게 접착한다는 점입니다. 예를 들어 애쉬의 파괴탄은 이제 멜루시의 밴시 음파 방어에 접착해 파괴할 수 있습니다.
채팅 접근성
게임 내 채팅 채널의 음성-텍스트와 텍스트-음성 전환 옵션, 그리고 나레이션 및 힌트가 옵션 메뉴에 추가되었습니다. 또한 플레이어들은 채팅의 오디오 및 시각 신호, 그리고 글씨 크기를 조정할 수 있습니다.
여섯 번째 가디언
5년 차 시즌 4는 여섯 번째 가디언 프로그램 개시를 기념합니다. 특정 시즌에는 다른 자선 단체에 헌정하는 기간 한정 번들이 있습니다. 곧 공개될 닥 여섯 번째 가디언 번들에 관한 안내를 기대해 주십시오.
대원 가격 인하
이번 시즌에 도깨비, 비질, 조피아의 가격이 10,000 명성 혹은 240 R6 크레딧으로 인하됩니다. 또한, 카이드와 노매드의 가격은 15,000 명성 혹은 360 R6 크레딧으로, 칼리와 와마이의 가격은 20,000 명성 혹은 480 R6 크레딧으로 인하됩니다.
NEON DAWN 무기 스킨
챔피언에게 어울리는 시즌 무기 스킨으로 이번 연도를 멋지게 끝맺음해 보십시오! 골드 충격 무기 스킨이라면 매치 중에 단연 돋보일 수 있으며, 무시 못 할 플레이어라는 인상을 줄 수 있습니다.
무기 스킨은 시즌 출시와 함께 출시 될 것이며, 시즌 내내 구매하실 수 있습니다. 한 번 잠금 해제되면 소지품에 영원히 남게 되며, 모든 이용 가능한 무기에 적용할 수 있습니다.
대원 밸런스 조정
이번 변경 사항은 다음에 연재될 디자이너의 말에서 자세히 설명해 드릴 예정입니다.
- 히바나
- 이제 X-Kairos 발사기에서 X-Kairos 2발, 4발, 6발 발사를 선택할 수 있습니다. ADS 상태에서 십자선과 빨강색 하이라이트가 표시됩니다. 이 화면 가이드는 선택한 설정에 따라 바뀝니다.
- 예거
- ADS 장치가 투사체를 파괴한 뒤 10초의 쿨다운을 갖습니다. 쿨다운 중에는 ADS가 적 투사체와 상호작용하지 않습니다.
- ADS 장치는 이제 2회가 아니라 무한하게 사용 가능합니다.
- 에코
- 요괴 드론 은폐 능력이 삭제되었으며, 이제 항상 눈에 보이게 됩니다.
- 애쉬
- 파괴탄의 횟수가 이전 2회에서 3회로 증가했습니다.
- 파괴탄의 피해량이 이전 90 HP에서 50 HP로 감소했습니다.
- 섬광탄이 대인 지뢰로 교체됩니다.
- 트위치
- 접착 폭약을 섬광탄으로 교체합니다.
- 와마이
- Mag-Net의 횟수가 이전 5회에서 4회로 감소했습니다.
- Mag-Net 장치가 자폭할 때 폭발이 삭제되었습니다.
- 이동식 방패를 충격탄으로 교체합니다.
- 도깨비
- 섬광탄을 수류탄으로 교체합니다.
- 발키리
- 이동식 방패를 충격탄으로 교체합니다.
수정 및 개선 사항
- 게임 밸런스 조정
- 야외 감지
- 대원들의 야외 감지 타이머가 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 타이머는 UI의 게이지로 교체됐습니다.
- 플레이어 편의 사항
- 재접속 상태
- 재접속이 가능한 진행 중인 매치가 있을 때, 플레이어들이 볼 수 있도록 합니다. 이전에 매치를 의도적으로 떠났는지 여부는 상관없습니다.
- 플레이어 허브, 플레이 섹션, 멀티모달, 그리고 매치 메이킹 화면에서 재접속하는 행위를 명확하게 표시하려는 목적입니다.
- 빨라진 벽 강화 시간
- 벽 강화 시간이 5.5초에서 4.5초로 감소했습니다.
- 준비 단계 개선을 계속하고 있습니다.
- 캐스터 HUD
- 게임 내 남은 플레이어의 숫자가 항상 HUD에 표시됩니다.
- 플레이어의 숫자가 바뀌면, 새 애니메이션이 나타납니다.
- 목록 가이드 업데이트
- 기준을 통일하고, 플레이어에게 더 유용한 정보를 추가하고, 주요 기능을 전체적으로 볼 수 있도록 업데이트합니다.
- 플레이어는 매치 소요 시간부터 주요 규칙 및 게임 모드까지, 각 목록이 무엇을 제공하고, 어떤 목록이 잘 맞는지 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 더 구체적인 경쟁 정보는 랭킹 매치 가이드에 MMR 현황, 분대 제한, 폭탄전 게임 모드 및 금지 단계 작동 방식, 혹은 포기 시 페널티에 따라 랭킹 매치 가이드에 추가되고 있습니다.
- 게임 환경
- 폭탄 해체 장비 설치 시스템
- 공격자가 설치할 때, 폭탄 해체 장비의 감지 및 행동 개선이 이루어졌습니다.
- 플레이어는 더 이상 폭파 지역 바깥에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 없습니다.
- 실수로 폭탄 해체 장비를 떨어뜨리는 것을 방지하기 위해 이제 작은 “투하 불가 구역”이 폭파 지역과 다른 방 주변에 존재합니다.
- 폭탄 해체 장비 설치를 확인하기 위한 감지가 이제 플레이어와 폭탄 해체 장비 위치 모두에 적용됩니다.
- 폭탄 해체 장비는 이제 대원의 바로 아래에 설치할 수 있습니다. 벽이나 소품에 붙어있을 때도 설치가 가능해졌습니다.
- 배치 가능한 도구와 접착력
- 플레이어는 이제 이미 존재하는 도구 위에서 도구 배치를 할 수 없습니다.
- 투사체는 이제 방탄 도구에 접착할 수 있습니다.
- 3D 무기 스킨
- 3D 무기 스킨이 조금씩 게임에 추가되고 있습니다.
- 스킨은 플레이어에게 제공되는 콘텐츠의 품질을 개선하고, 더 확장된 꾸미기 선택권을 제공하려는 목적입니다.
4.1. Y5S4.1 패치
Y5S4.1 패치 용량아래에 플랫폼별 다운로드 용량이 나열되어 있습니다.
- Ubisoft Connect: 1.07 GB
- Steam: 803.2 MB
- Xbox One: 1.02 GB
- Xbox Series X: 1.02 GB
- PS4: 977 MB
- PS5: 875 MB
미세 조정 및 개선 사항
- 게임 환경
- 사용자 설정 게임 타이머
- 온라인 커스텀 게임 계획 단계에서 로비 생성자의 메뉴 옵션에 일시 정지 및 재개 타이머가 추가됩니다. 해당 설정은 화면 우측 상단의 메뉴 아이콘을 클릭하면 이용할 수 있습니다.
- 일시 정지 타이머는 타임아웃 시간이 기본 10분으로 설정되어 있으며 필요한 경우 조정할 수 있습니다.
- 레벨 디자인
- 수정 완료 - 맵의 특정 지역에서 발생하는 다양한 폭탄 해체 장비 설치 및 수거 문제.
- 수정 완료 – 마천루와 비행기 맵에서 발생하던 소소한 레펠 문제.
- 수정 완료 – 은행과 오지 맵에서 발생하던 다양한 유리 저항력 및 파괴 문제.
- 수정 완료 – 드론이 다양한 물체와 텍스처를 통과하던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵에 존재하던 다수의 LOD 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵 2층 전시실의 난간과 벽 사이에서 발생하던 시야 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵의 다양한 표면에서 텍스처 및 클리핑의 정렬이 바르지 않던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵 2층 기생 방에서 배치 가능 도구가 탁자 잔해에 상당히 많이 가려지던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵 외부 환풍기의 울타리 위 드론 시각에서 나침반 위치가 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵 2층 전시실 북쪽 진열장 위에서 대원이 생성되던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵 2층 법당에서 천장 아래 천장 환풍구가 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵에서 아이템을 파괴할 때 발생하던 일부 충돌 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵에서 물체 사이의 다양한 틈과 경계선이 발생하던 문제.
- 수정 완료 – 비행기 맵에서 1층 화물 적재실의 남쪽에 있는 상자에 나타나던 LOD 문제.
- 수정 완료 – 클럽하우스 맵 1층 차고의 서쪽 벽과 천장 사이에 틈이 보이던 문제.
- 수정 완료 – 국경 맵에서 외부 지붕의 북동쪽 모서리에서 플레이어가 겹쳐 보이던 문제.
- 수정 완료 – 해안선 맵에서 공격팀이 특정 장소로 이동하여 불공평한 시각을 확보하던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵에서 조명으로 인해 대원과 도구가 숨을 수 있는 다양한 장소가 생기던 문제.
- 수정 완료 – 타워 맵에서 종이 상자를 배치할 때 지연되던 문제.
- 대원
- 수정 완료 – Twitch의 감전 드론과 Echo의 요괴 드론이 플레이어가 방아쇠를 완전히 당겼을 때 사격하지 않고 당기기 시작했을 때 사격하던 문제.
- 수정 완료 – 대원 드론과 카메라가 왼손 조작 선택 시 입력이 바뀌지 않던 문제.
- 수정 완료 – Montagne가 같은 애니메이션에서 근접 공격과 방패 확장이 가능하던 문제.
- 수정 완료 – Tachanka가 파괴 불가능한 벽이나 아이템을 슈미카 발사기로 근접 공격할 때 음향 효과가 나오지 않던 문제.
- 수정 완료 – Tachanka의 무기가 화염을 내뿜지 않았는데도 화염 음향 효과가 나오던 문제.
- 수정 완료 – Rook의 안면 보호구가 일부 머리보호구 옵션에서 의도한 색 대신 흰색으로 나오던 문제.
- 수정 완료 – 도스토예프스키 카페 맵 1층 응접실의 서쪽 창문에 Aruni의 Surya 게이트를 배치한 후 수거할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵에서 Zero의 Argus 카메라에 발생하던 다수의 기능적 문제.
- 수정 완료 – 빌라와 모로코 맵에서 Echo의 요괴 드론이 다양한 물체와 겹치던 문제.
- 수정 완료 – Finka의 아드레날린 부스트 음향 효과 마지막 부분에 발생하던 오디오 문제.
- 수정 완료 – 제5조에서 Lion의 EE-ONE-D 드론을 활성화했을 때, 팔에 있는 드론이 보이지 않던 문제.
- 수정 완료 – Tachanka의 슈미카 발사기 투사체가 보이지 않는 벽과 충돌하던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 – 경고 화면에서 텍스트가 겹치던 문제.
- 수정 완료 – 일부 부적이 서로 뚫고 나가거나 겹쳐 보이던 문제.
- 수정 완료 – 여러 개의 컨트롤러가 연동되었을 때, 일부 컨트롤러의 조작이 불가하던 문제.
- 수정 완료 – 대원 화면에서 ""전체 장착"" 버튼을 누른 후 대원 무기의 외형 사용자 설정이 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 재부팅 후 PS5 콘솔에서 성능/해상도 모드 설정이 적용되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 매치에 재접속을 시도하면 잘못된 메시지가 뜨던 문제.
- 수정 완료 – 배틀 패스 진행 상황의 다양한 시각적 문제.
- 수정 완료 – 옵션 메뉴에서 해상도를 변경하면 배경이 검은색과 흰색으로 깜빡거리던 문제.
- 수정 완료 – CVAA가 활성화됐을 때 음성 대화가 빈번하게 끊기거나 심각하게 왜곡되던 문제.
- 수정 완료 – 빠른 매치의 매치 메이킹 중에, 일부 플레이어에게 연결 실패 메시지가 나타나던 문제.
- 수정 완료 – HUD 요소에서 점수와 타이머가 가끔 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 메뉴와 설명의 소소한 띄어쓰기 및 행 바꿈 텍스트 오류 문제.
- 수정 완료 – 특정 세라믹 타일의 충돌 음향으로 금속 발자국 소리가 재생되던 문제.
- 수정 완료 – 대원 전투복에 나타나던 다수의 작은 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 시스템이 꺼진 상태에서도 옥상 강화 알림이 나오던 문제.
- 수정 완료 – 특정 상황에서 ""안전 제일"" 핵심 전투 과제가 잠금 해제되지 않던 문제.
4.2. Y5S4.2 패치
Y5S4.2 패치 용량아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
- Ubisoft Connect: 1.2 GB
- Steam: 775.0 MB
- Xbox One: 1.6 GB
- Xbox Series X: 2.0 GB
- PS4: 1.5 GB
- PS5: 3.6 GB
- 게임 플레이
- 수정 완료 – PVE 세션이 완료되고 "재시도 투표" 버튼을 누르면 다음 PVE 세션이 끝난 후 "다른 매치 찾기" 버튼이 같은 기능을 하던 문제.
- 수정 완료 – 커스텀 매치 플레이리스트에서 적용된 HUD 설정이 호스트에게 적용되지 않던 문제.
- 레벨 디자인
- 수정 완료 – 다수의 맵에 존재하던 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 – 테마파크, 오지, 국경 맵에 나타나던 일부 도구 사용 문제.
- 수정 완료 – 여러 맵에서 다수의 뛰어넘기 메시지 문제가 존재해 플레이어가 제대로 뛰어넘기 할 수 없거나 러버 밴딩을 일으키던 문제.
- 수정 완료 – 별장 맵의 주방 벽 선반 업데이트.
- 수정 완료 – 오리건 맵 정문 바리케이드에 Nomad의 기압탄 발사기 설치 시 SFX가 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 테마파크 맵에서 아케이드 기계의 유리가 일관성 없이 파괴되던 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵에서 플레이어가 오류를 이용해 외부 뒷골목의 콘크리트 도크로 들어갈 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵 1층 기록 보관소의 특정 장소에서 플레이어가 빠르게 회전하면 세션 내 모든 플레이어의 FPS가 감소하던 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵 외부 뒷골목의 울타리 위에 드론을 설치하여 서쪽 벽의 틈을 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵에서 플레이어가 1층 현금인출기의 꽃병 위로 올라가 창문을 통해 생성 지점 엿보기가 가능하던 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵 2층 임원 라운지, 외부 낮은 지붕, 외부 주차장, 2층 복도에서 드론에 영향을 미치던 여러 가지 텍스처 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵 1층 직원실 근처의 기둥과 벽 사이 틈에 생기던 불공평한 시야 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵에서 주변 아이템을 파괴하면 일부 아이템이 공중에 뜨던 문제.
- 수정 완료 – 별장 맵 외부 모닥불 숲의 눈 사이에 그늘진 틈이 생기던 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵과 장소에서 도구에 생기던 클리핑 및 충돌 문제.
- 수정 완료 – 클럽하우스와 저택 맵에서 드론 카메라로 월드 아래를 볼 수 있던 드론 카메라 문제.
- 수정 완료 – 운하 맵 2층 통제실 복도에서 Mozzie의 해충 발사기가 바닥을 뚫고 나가면 나타나던 드론 포획 및 회수 문제.
- 수정 완료 – 헤리퍼드 기지 맵의 외부 관제탑, 외부 도로, 외부 스핏파이어 뒤뜰에서 드론을 사용하면 장소 이름이 화면에 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 오지 맵에서 Maverick의 돌파용 토치를 사용해야 파란색 방수 카펫 아래의 나무 바닥을 파괴할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 오지 맵의 1층 식당에서 1층 주방으로 진입할 때 문틀 아래에서 "사망까지 남은 시간" 메시지가 잠시 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 특정 상황에서 공격팀이 오지 맵의 1층 주방 벽을 통과해 Frost의 전술 함정에 진입할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 오지 및 해안선 맵에서 대원들이 다수의 충돌이 일어날 때 엎드리면 움직이지 못하던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵의 파괴 가능한 여러 가지 아이템 업데이트.
- 수정 완료 – 마천루 맵에서 승리 팀이 화면에 나올 때 왼쪽 맨 끝의 대원이 부분적으로 가려지던 문제.
- 수정 완료 – 빌라 맵 외부 예배당의 검은 상자와 벽 사이에 폭탄 해체 장비를 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 해안선 및 빌라 맵에서 나타나던 일부 시야 문제.
- 수정 완료 – 영사관 맵에서 나타나던 다수의 대원 및 도구 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 빌라 맵 외부 차고 진입로의 자전거와 벽 사이에 폭탄 해체 장비가 떨어지면 다시 회수할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 은행 맵의 1층 채광 계단과 1층 전기실을 분리하는 문에 너무 가까이 서 있으면 배치 메시지가 반짝거리던 문제.
- 수정 완료 – 별장 맵 2층 도서관에서 대원의 몸이 계단을 뚫고 나가던 문제.
- 수정 완료 – 오리건 맵 2층에서 기숙사 큰방 폭탄의 내부 금속 패널 세부 사항이 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 특정 상황에서 해안선 맵 VIP 라운지 위에 C4를 조용히 설치할 수 있던 문제.
- 대원
- 수정 완료 – 대원 모델에 멀리서 확인할 수 있는 불빛이 나오던 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵에서 Echo의 요괴 드론에 발생하던 충돌 및 클리핑 문제.
- 수정 완료 – Mira의 검은 거울을 강화된 벽의 반대편에 설치할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 공격 대원이 오른쪽 방향키를 눌러 드론에 진입하려고 시도하는 동안 보조 도구 또는 주 도구로 전환한 후 드론으로 탐색할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 특정 상황에서 Twitch의 눈이 위로 고정되고 입 애니메이션이 이상하게 나오던 문제.
- 수정 완료 – EMP 수류탄에 영향을 받았을 때 Thatcher의 무기 조준선이 온전히 화면에 남던 문제.
- 수정 완료 – 라마 질주 사용 시 Oryx가 강화된 벽과 근접한 벽을 파괴하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 운하 맵 1층 해안 경비대 회의실에서 충돌이 없어 Valkyrie의 칠흑의 주시자를 파이프 안으로 던질 수 있던 문제.
- 수정 완료 – Ace가 클럽하우스 맵 1층 무대의 파괴 불가능한 금속 바닥 위에서 Selma를 파괴할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 운하 맵 지하 1층 비품실 통로의 약한 벽에 Aruni의 Surya 게이트를 설치할 때 네온 불빛과 겹치던 문제.
- 수정 완료 – Aruni가 마천루 맵 1층 화장실 벽의 세라믹 타일을 파괴하지 못하던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 – Tachanka의 마스크가 유니콘 머리보호구를 뚫고 나오던 문제.
- 수정 완료 – 특정 상황에서 시야각을 조정했을 때 십자선의 크기에 영향을 주지 않고 십자선 바깥에서 퍼지는 총알을 표시하던 문제.
- 수정 완료 – 표현을 명확하게 하기 위해 플레이어 세션 그룹을 분대로 지칭할 수 있도록 플레이어 세션 조정.
- 수정 완료 – 일부 플레이어들이 Doc 바이트 세트 DLC 구매 후 수령하지 못하던 문제.
- 수정 완료 – PVP 매치 이후 세부 목록에서 배틀 패스 항목이 누락되던 문제.
- 수정 완료 – Aruni의 P10 RONI에 기본 무기 스킨이 아닌 "은귤" 무기 스킨이 나타나던 문제.
- 수정 완료 – Wamai의 MP5K에 기본 무기 스킨이 아닌 "피버 임펄스" 무기 스킨이 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 장착 중인 부적을 확대하고 무기를 아래쪽으로 회전했을 때, 측면 화면 미리보기 및 전체화면 구매 미리보기에서 Tachanka의 DP27 원반 탄창이 사라지던 문제.
- 수정 완료 – 메인 메뉴에서 배틀 패스 타이틀로 들어갈 때 SFX가 두 번 재생되던 문제.
4.3. Y5S4.3 패치
Y5S4.3 패치는 1월 26일이 포함된 주에 모든 플랫폼에서 출시됩니다. 아래 변경 사항에 대한 추가 정보 및 자세한 내용은 Y5S4.3 디자이너의 말을 확인해주십시오.Y5S4.3 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
Ubisoft Connect: 1.09 GB
Steam: 868.62 MB
Xbox One: 1.57 GB
Xbox Series X: 1.82 GB
PS4: 1.31 GB
PS5: 1.10 GB
밸런스 조정
- ASH
- 파괴탄의 폭발 피해 범위가 3.5m에서 2m로 감소했습니다.
- BUCK
- 산탄총의 총 탄약 수가 26에서 30+1로 증가했습니다.
- 강력 접착 폭약을 추가했습니다(대인 지뢰 제거).
- ECHO
- 요괴 드론 점프 쿨다운 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 드론의 천장 부착 실패에 걸리는 시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
- Sonic Burst 쿨다운 시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
- ELA
- 진탕 효과 저항력을 제거했습니다.
- 쓰러진 상태에서의 "추가" 지뢰를 제거했습니다.
- KALI
- CSRX300에서 1-shot-DNBO를 제거했습니다.
- CSRX300가 이제 25m 반경에서 122의 기본 피해량을 가집니다.
- 25m 반경 내에서는 피해량이 100%, 35m 반경 내에서는 피해량이 순차적으로 80%(97.6)까지 떨어집니다.
- 팔다리에 주는 피해는 변경되지 않았습니다.
- LESION
- T-5에서 1.5x 스코프를 제거했습니다.
- LION
- 대인 지뢰를 추가했습니다(강력 접착 폭약 제거).
- MELUSI
- MP5에서 각진 손잡이를 제거했습니다.
- MIRA
- Vector.45 ACP에서 1.5x 스코프를 제거했습니다.
- ZOFIA
- 진탕 효과 저항력을 제거했습니다.
- 분투를 제거했습니다.
- 충격 수류탄의 폭발 피해 범위가 3m에서 2m로 감소했습니다.
- 방탄 방패
- 방어 깨기 동작 중 카메라 페널티를 제거했습니다(0으로 설정).
- 강력 접착 폭약
- 배치 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 작동 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 반동(컨트롤러 전용)
- ARX, C8, M1014, TCSG12의 반동을 개선했습니다.
- 게임 환경
- 랭킹 매치 취소
- 연결이 끊긴 플레이어가 더 여유 있게 진행 중인 매치에 다시 참여하도록 타이머가 연장되었습니다.
- 플레이어들이 첫 라운드를 조기 종료할 때 발생하는 잘 알려진 부정행위를 수정하여 상대 팀이 경기를 취소하지 못하게 했습니다.
- 접근성
-
STT 및 TTS
본 기능들로 서버에 발생하는 예기치 못한 부하와 도움이 필요한 플레이어를 더 효과적으로 지원하고자 콘솔의 Speech to Text(STT) 및 Text to Speech(TTS) 기능이 미국 내 영어 사용자들로 제한됩니다. 이 변경 사항은 다가오는 업데이트에서 PC 플레이어에게도 적용될 예정입니다.
음성 대화 사용을 재개하려면, 현재 STT가 활성화된 플레이어는 음성-텍스트 전환 설정이 해제되었는지 확인해야 합니다.
저희 팀은 현재 전 세계의 더 많은 플레이어에게 지원을 확대하겠다는 목표로 향후 시행할 추가적인 접근성 옵션을 모색하고 있습니다.
버그 수정 사항
- 게임 플레이
- 수정 완료 – 매치 메이킹 설정에서 인질전을 비활성화하면 Road to S.I.를 매치할 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 이벤트를 플레이한 뒤 플레이어의 장비창이 초기화되던 문제.
- 레벨 디자인
- 수정 완료 – 은행과 스타디움 맵에 존재하던 다양한 LOD 문제.
- 수정 완료 – Zero의 Argus 카메라가 클럽하우스 맵의 외부 건설 현장에서 파괴할 수 없는 바닥을 통과할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵에서 1층 식료품 저장실의 특정 장소에서 병을 쏘고 빠르게 플레이어 캐릭터를 돌리면 매치에 있는 모든 사람의 FPS가 떨어지던 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵에 걸쳐 존재하던 여러 충돌 문제.
- 수정 완료 – 다양한 맵에서 틈새를 통해 이용 가능한 시야가 존재하던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵에서 내부 사무실의 책상 패널을 부술 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 맵 전반에 걸쳐 존재하던 다양한 도구 배치 및 클리핑 문제.
- 수정 완료 – 스타디움 맵에서 2층 펜트하우스 남서쪽 벽 광원을 2층 VIP 라운지의 북동쪽 벽 바닥에서 볼 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 도스토예프스키 카페 맵의 외부 차고 근처에 있는 외부 차고 지붕과 해안선 맵의 중앙 입구에 있는 경찰 트럭에서 불필요한 뛰어넘기 메시지가 나타나던 문제.
- 수정 완료 – 마천루 맵의 1층 침실에 있는 컨테이너가 땅에서 떨어져 있는 것처럼 보이던 문제.
- 수정 완료 – 빌라 맵의 1층 뒤쪽 계단에서 출입구에 머무는 방어 대원이 공격 대원에 의해 탐지되고 "적에게 포착되었습니다" 메시지를 받던 문제.
- 수정 완료 – 접착 폭약이 때때로 빌라 맵의 2층 안방 화장실 바닥을 파괴하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 폭탄 해체 장비가 영사관 맵에서 바닥을 파괴한 뒤의 2층 접수 사무실 또는 스타디움 맵에서 외부 서쪽 생성 위치의 전기 발전기와 금속 막대 사이에 떨어졌을 경우 장비를 움직일 수 없던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 환풍기를 올라 외부 환풍기 계단 근처에 떨어지거나 마천루 맵에서 특정 나무에서 빠르게 아래로 레펠을 사용하면 경계를 벗어날 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 도스토예프스키 카페 맵의 시가 룸 3층에 있는 AC 장치 위 그릴에 핑을 찍을 수 없었던 문제.
- 수정 완료 – 공격 대원이 스타디움 맵의 1층 메인 로비에 있는 방탄 투명 유리를 통해 Oryx의 라마 질주로 뒤로 밀려날 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 총알이 헤리퍼드 기지 맵의 3층 트랙터 저장실에 있는 파란색 통을 관통할 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 특정 상황에서 대원이 은행 맵의 외부 정문에서 지면 위로 떠다닐 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 점령전 목표 지역이 헤리퍼드 기지 맵의 아이들 방에 있는 근처 가구와 겹치던 문제.
- 수정 완료 – 대원이 저택 맵의 외부 옆길에 있는 집 쪽으로 등을 돌리고 생성될 수 있던 문제.
- 대원
- 수정 완료 – 마에스트로의 악의 눈 포탑을 빠르게 연달아 사용 시 간혹 게임플레이가 원활하지 않던 문제.
- 수정 완료 – 대원이 웅크리거나 엎드린 상태에서 Bailiff.410의 십자선 일부가 잘리던 문제.
- 수정 완료 – Caveira가 고요한 발걸음을 활성화하고 근접 공격을 수행하면 부적절한 손 애니메이션이 보이던 문제.
- 수정 완료 – Warden과 함께 달리면 Jackal의 아이녹스를 위한 발자국을 남기지 않던 문제.
- 수정 완료 – Road to S.I. 2021 세션에서 Zofia가 자신의 진탕 투사체와 Ela의 GRZMOT 지뢰에 추가 저항력을 가지고 있던 문제.
- 수정 완료 – Tachanka의 슈미카 발사기에 근접 공격을 하면 양손이 해당 발사기에 끼던 문제.
- 수정 완료 – Maestro의 악의 눈이 Goyo의 볼칸 방패에 위에 설치된 상태에서 방패를 제거하면 공중에 떠 있던 문제.
- 수정 완료 – Tachanka의 DP-27 LMG가 여러 층이 파괴 가능한 벽 중 한 층만 파괴하던 문제.
- 수정 완료 – 바리케이드에 앉아 있는 동안 보조 강력 접착 폭약를 배치할 때 오디오 음성이 들리지 않던 문제.
- 사용자 경험
- 수정 완료 – 대원 선택 단계에서 사용자 설정한 무기가 메뉴에서 시각적으로 업데이트되지 않던 문제.
- 수정 완료 – Ubisoft Connect 런처에서 "코스프레 가이드: Operation Void Edge" 보상이 대체 이미지를 표시하던 문제.
- 수정 완료 – 각 게임 세션 후에 플레이어가 메인 메뉴로 돌아갈 때마다 팝업이 나타나던 문제.
- 수정 완료 – "Road to S.I. 2021" 이벤트와 관련해서 존재하던 일부 시각적인 문제.
- 수정 완료 – 라이즌 머리보호구 주사기가 강하게 빛나던 문제.
- 수정 완료 – 사용자 환영 팝업 메시지가 일관된 메시지를 표시하지 않던 문제.
- 수정 완료 – Mute의 습지 트레킹 유니폼을 착용하고 무기를 들었을 때 손에 나타나던 시각적인 문제.
- 수정 완료 – 플레이어를 사용자 설정 온라인 게임에 초대하면 플레이어를 사용자 설정 온라인 로비에 추가하는 대신 스쿼드가 만들어지던 문제.
- 수정 완료 – 일부 명성 부스터 팩의 구매 확인 사이드 패널에 R6 크레딧 버튼이 나타나지 않던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 매치에서 승리했음에도 불구하고 패배로 간주하여 랭크가 떨어질 수 있던 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 Road to S.I. 세션을 종료하면 플레이어 허브의 Dynamic Play 버튼이 이벤트에 대한 새 검색을 시작하던 문제.
- 수정 완료 – 스타디움 맵의 MVP 화면에 발생하던 사소한 깜박임과 시각적인 문제.
- 수정 완료 – 플레이어가 이전 매치에 다시 연결을 시도할 때 플레이리스트 이름이 표시되지 않던 문제.
- 수정 완료 – 스타디움 맵의 1층에서 맴돌면 대원, 목표 마커 및 폭파 지역의 아이콘이 2층에서 캐스터로 표시되던 문제.
- 수정 완료 – Ubisoft Connect 주간 전투 과제가 "테러리스트 사냥"에서 "훈련장"이라는 현재 타이틀로 업데이트되지 않던 문제.
[1]
공개 당시에는 마천루가 3시즌에, 별장이 4시즌에 리워크될 예정이었으나, 3시즌에 별장이 먼저 리워크되면서 마천루 리워크는 4시즌으로 미뤄졌다.
[2]
울트라 HD 팩 적용시 100.7기가
[3]
참고로 따로 갱신을 하는 절차가 있는걸로 아는 사람이 있지만, 그냥 Year 4 Pass 를 보유한채로 Year 5 Pass를 구매하면 알아서 갱신이 되니 참고.
[4]
패치 노트에는 이렇게 적혀있지만 2월 26일
테스트 서버 패치로 잉의 수류탄을 대인 지뢰로 다시 교체했다.
[5]
그러나 2020년 4월 30일 점검으로 칸델라의 개수를 다시 3개로 줄였다.
[6]
실질적으로는 거인이다.
[7]
로드맵 발표 당시에는 마천루가 리워크 대상이었지만 이후 내부 사정으로 연기된 것으로 보인다.