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라테일/밸런스 패치/2012년 ~2014년

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1. 개요2. 2012년 1분기
2.1. 평가
3. 2012년 2분기
3.1. 평가
4. 2012년 3분기
4.1. 평가
5. 2012년 4분기
5.1. 평가
6. 2013년 1분기
6.1. 평가
7. 2013년 2분기
7.1. 평가
8. 2013년 3분기
8.1. 평가
9. 2013년 4분기
9.1. 평가
10. 2014년 1분기~3분기
10.1. 평가
11. 2014년 4분기
11.1. 평가

1. 개요

라테일의 2012년 ~2014년의 밸런스 패치를 분기 별로 기록한 문서

2. 2012년 1분기

2012년 4월 18일과 2012년 5월 30일 2개의 파트에 걸쳐서 진행되었다. 패치 내용1 패치 내용2

2.1. 평가

1분기는 서브클래스에 대한 밸런스 패치가 이루어졌다.

3. 2012년 2분기

2012년 6월 27일, 2012년 7월 31일, 2012년 8월 29일 3개의 파트에 걸쳐서 진행되었다. 패치 내용1 패치 내용2 패치 내용3

3.1. 평가

2분기는 메인클래스에 대한 밸런스 패치가 이루어졌다.

4. 2012년 3분기

밸런스 패치가 없었다.

4.1. 평가

5. 2012년 4분기

4분기 또한 밸런스 패치가 없었는데 3차 전직으로 인해 직업들의 스타일이 많이 달라졌기 때문이다.[1]

5.1. 평가

6. 2013년 1분기

2013년 4월 14일에 진행되었다. 패치 내용

6.1. 평가

밸런스 파괴로 악명높던 히어로, 세이버, 윈드스토커 계열의 무기 마스터리 중복 적용이 불가능하도록 패치를 받았다. 2006년 게임 출시 당시 공격형, 방어형, 탐색형으로 불리던 이 근본 3직업만 사용할 수 있는 무기가 2개 이상이었는데 2011년 4분기 폭풍 업데이트 이후로 최상급 마스터리가 생기면서 마스터리 레벨당 무기공격력 1% 옵션을 이중으로 보장받았기 때문이다. 직업별 보조스킬을 찍을 바에야 무기공격력 10%를 보장 받는 편이 훨씬 낫기 때문. 소위 옛날 투트리가 바로 이것을 칭하는 것.[2]
이 패치 덕분에 히어로는 긴 암흑기가 시작되었고[3] 윈드스토커 또한 중간 티어로 내려왔다.


또한 역대급으로 황당한 패치가 하나 있었는데 바로 세이버 계열의 퍼펙트 쉴드 스킬을 너프한 것이다. 당시 세이버는 공격범위, 타격수, 기본딜링 모두 최악으로 평가받은 직업인데 그나마 있던 이뮨기인 퍼펙트 쉴드의 쿨타임을 늘린 것 [4]

7. 2013년 2분기

2013년 7월 17일에 서브클래스가 진행되었다. 패치내용1 패치내용2

7.1. 평가


8. 2013년 3분기

2013년 11월 27일에 진행되었다. 패치 내용
이 밸런스 패치가 폭풍 시대에 진행된 마지막 패치이며 다음 밸런스 패치는 2014년 12월 17일 인피니티 패치 때 이루어졌다.

8.1. 평가

히어로 계열의 투트리를 막은 것에 대해서 일부 패시브 스킬의 상향으로 보상이 이루어졌다.

서브클래스의 경우 막강한 성능을 자랑하던 사이키커와 로그마스터 계열의 너프가 이루어졌다. 특히 사이키커 오의는 당시에는 최소 대미지 500% 증가라는 지금의 생존본능과 유사한 오의를 가지고 있었는데 순식간에 100%로 줄어드는 너프가 이루어졌다.이 패치의 여파가 얼마나 대단했냐면 2015년 2분기 용황전 업데이트까지도 사이키커의 DPS가 2013년 3분기 패치 전보다 못할 정도
로그마스터 또한 총 대미지 10% 감소 및 환 스킬의 쿨타임이 5초에서 40초로 늘어나는 너프를 강하게 받았다.

1주일 뒤 2013년 12월 4일 패치에서 윈드스토커의 행운의 일격 스킬이 삭제되고 모두의 행운으로 대체되는 패치가 진행되었다.

9. 2013년 4분기

직업별 밸런스 패치가 없었다. 다만 2014년 2월 19일 우가우가 돌도끼의 성능의 너프가 진행되었다.
패치 전: 기본 크리티컬 대미지 500% +레벨당 50% 증가= 풀업 시 1000%
패치 후: 기본 크리티컬 대미지 100%+ 레벨당 20% 증가= 풀업 시 300%
패치 내용

9.1. 평가

10. 2014년 1분기~3분기

밸런스 패치가 없었다. 첨언하자면 2014년도는 8인 인스턴스 던전의 업데이트가 없었고 2분기에 카드마스터 계열의 신직업이 추가되었다. [5]

10.1. 평가

11. 2014년 4분기

2014년 12월 17일 인피니티 시대의 시작과 동시에 이루어진 밸런스 패치이다. 12월 뿐만 아니라 1월에 2번이나 진행되어 3번이나 대대적으로 진행되었다.
패치 내용1 패치 내용2 패치 내용3

11.1. 평가



[1] 차후 2021년 2분기 각성 업데이트 직후에도 밸런스 패치가 없었다. [2] 아크메이지 계열은 패치 대상에 포함되지 않은 이유가 애초부터 속성이 다른 마법끼리는 중복이 안되었기 때문이다. 최상급 마스터리 효과도 물리형과 다르게 레벨당 최소대미지 증가와 타겟 방어력 감소(현 관통력)상승이었고. 그리고 아크메이지 또한 이 때의 밸패로 관통력 증가 효과가 삭제되었다. [3] 이는 2012년에 진행된 히어로 계열의 너프 패치도 한몫했다. [4] 그래서 위의 투트리를 너프하기 전에도 세이버는 아무도 안했다. 기본부터가 노답이었으니 [5] 세계수의 환영은 2014년도 1월에 추가되었으나 통상적으로 2013년 4분기 패치로 분류된다. 꿈의 길 출시 이후 2주 뒤에 출시됨.

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