||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#C1BAFF,#978EF2><tablebgcolor=#C1BAFF,#978EF2> ||
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- ||<tablewidth=100%><width=100><tablebordercolor=#C1BAFF,#978EF2><tablebgcolor=#F5F0FF,#120E38><colbgcolor=#C1BAFF,#978EF2><colcolor=#120E38> 시스템 ||<colcolor=#B04483> 직업 · 밸런스 ( New) · 캐릭터 강화 · 콘텐츠 · 길드 · 편의 시스템 ||
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1. 개요
라테일 내에 존재하는 무기 아이템을 기록하는 문서.==# (구) 무기 #==
코아 계통 스페셜 아이템은 최초의 레이드 보스 스페셜 아이템으로 아이템 자체가 드롭되는 것이 아니라 베스의 무한 반복이 가능한 퀘스트를 통해 교환받는다.[1] 교환에 필요한 퀘스트 쓰이는 아이템은 거래가 가능하지만 코아계 스페셜 아이템은 귀속으로 거래가 불가능하다.(창고 보관은 가능)
인보크플레임숏소드, 현무의 산수무늬 대거, 스핑크스 파라오소드등 인던내에서 드랍되는 스템은 인던아이템으로 별도 분류되며 스페셜 아이템 교환권을 이용해서 교환받을 수 없으니 주의. 하지만 인던 특징상 구하기는 어렵지않으며 해당 인던에서는 전용 스템제작 레시피[2]도 드랍된다. 단 조합시 나오는 무기는 랜덤...
이벤트 한정 스페셜템으로 축제용 시리즈가 있다. 초보자를 위한 것으로 렙제가 1이며 외형은 기존 스템와 동일. 하지만 기간제 아이템으로 강화가 불가능하다.
인피니티 패치 이후로 획득이 불가능해지고 거래로만 얻을 수 있었으나, 2016년 삭제 예정이 공지된 이후 보상 문제로 보류되고 있다가 2021년 6월 29일 LABOOM! 패치 이후로 데이터 베이스 최적화를 위해 완전히 삭제된 아이템들이다.
과거 지역 개편으로 드랍하는 몬스터가 변하면서 이름과 외형이 일부 변경된 장비도 존재한다.
현재 (S) 템에서는 볼 수 없는 특이한 옵션을 가진 장비들이 있다.
가장 대표적인 효과로 발키리 무기들이 가지고 있던 최대 대미지 버프 스킬인 '폭주'를 제공하는 걸리버 이도가 있다.
||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#C1BAFF,#978EF2><rowcolor=#120E38><width=8%><table bordercolor=#C1BAFF,#978EF2> 종류 || 아이템 ||<width=55%> 설명 ||<width=18%> 이미지 ||
양손검 | <colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 베어 그레이트 소드 |
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인보크 플레임빅소드 |
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스펙터 호러소드 |
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스핑크스 파라오빅소드 |
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코아 쏘라이크소드 |
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해룡왕 워터슬레이어 |
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아수라왕의 검붉은 양손검 |
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창 | 울프 스피어 |
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벚나무 사령의 소울 스피어 |
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현무의 산수무늬 창 |
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라비♡콩 펀칭 스피어 |
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빈터 프로즌스피어 |
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형체 없는 자의 창 |
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이도 | 견신 스피릿 이도 |
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|
걸리버의 거대 이도 |
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코랄라 오색이도 |
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||
오리온 이도 |
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한손검 | 보글 소드 |
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인보크 플레임숏소드 |
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견신 스피릿소드 |
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스핑크스 파라오소드 |
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코아 블러디후크 |
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불가사리 한손검 |
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둔기 | 고블린 철퇴 |
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현무의 산수무늬 둔기 |
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샌드맨 허리케인해머 |
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우가우가 돌도끼 |
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퀸 비 해비해머[5] |
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빈터 프로즌해머 |
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형체 없는 자의 해머 |
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너클 | 구미호 왕펀치[6] |
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라미아 골든스네이크 |
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걸리버의 붉은손 |
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걸리버의 큰손 |
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셀키 샤프클로[7] |
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불가살이 너클 |
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지팡이 | 두꺼비 지팡이 |
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구미호 큐티스태프 |
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인보크 플레임스태프 |
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플라워 섹시스태프 |
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코아 위키드스태프 |
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사이암의 붉은 · 푸른 지팡이 |
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오브 | 견신 스피릿 오브 |
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자바워크 매직오브 |
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코랄라 오색오브 |
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보행자 오브 |
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기타 | 블러디큐브 하트기타 |
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자바워크 매직기타 |
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코랄라 오색기타 |
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아수라 기타 |
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더블 제로 기타 |
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단검 | 프리바링 대거 |
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마우스피치 챠밍대거[8] |
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현무의 산수무늬 대거 |
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스핑크스 파라오대거 |
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자바워크의 매직대거 |
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여왕개미의 골든비도[9] |
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빈터 프로즌대거 |
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두꺼비 단검 |
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사이암의 단검 |
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활 | 인보크 플레임애로우 |
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타이거 애로우[10] |
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블러디큐브 허트 애로우 |
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흑월의 아르쥬나 |
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코아 페이탈애로우 |
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불가살이 활 |
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석궁 | 티그리스 보우 |
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오베론의 바주카포[11] |
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스핑크스 파라오보우 |
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떡선생 데들리포이즌[12] |
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빈터 프로즌건 |
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형체 없는 자의 석궁 |
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권총 | 걸리버의 거대 피스톨 |
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코랄라 오색피스톨 |
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더블 제로 권총 |
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||
툴박스 | 펌프킨 할로윈백 |
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하피의 매직백 |
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닌자 시크릿백 |
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||
오베론의 가방 |
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MG | DEATH MG | ||
소울스톤 | 늑대의 뮤턴트 소울 | - | |
우렁각시의 뮤턴트 소울 | |||
너스백의 뮤턴트 소울 | |||
히포캠퍼스의 뮤턴트 소울 | |||
할매삼의 뮤턴트 소울 | |||
방울이의 뮤턴트 소울 | |||
할레인소녀의 뮤턴트 소울 | |||
방패 | 프쉬케 날개 방패[14] |
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마우스피치 챠밍쉴드 |
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코볼트 하드쉴드[15] |
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현무의 산수무늬 방패 |
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마운틴 콩 바비가드 |
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정령석 | 박쥐의 심장 |
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판도라의 눈물 |
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시레나의 구슬 |
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천공의 무기 |
천공의 스파이럴 소드 |
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천공의 비연검 | |||
천공의 건틀렛 | |||
천공의 싸이킥 핸드 | |||
천공의 배틀스탭 | |||
천공의 뮤직로드 | |||
천공의 로그나이프 | |||
천공의 건블레이드 | |||
천공의 가디언볼 | |||
비요르 무기 |
비요르의 스파이럴 소드 |
|
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비요르의 비연검 | |||
비요르의 건틀렛 | |||
비요르의 싸이킥 핸드 | |||
비요르의 배틀스탭 | |||
비요르의 뮤직로드 | |||
비요르의 로그나이프 | |||
비요르의 건블레이드 | |||
비요르의 가디언볼 |
[1]
이후 퀘스트가 아니라 교환시스템으로 바뀌어서 더욱 편해졌다.
[2]
사용하면 조합에서 해당 조합이 추가된다
[3]
현재의 관통력이다.
[4]
독 대미지
[5]
시즌1의 나이트 해비해머
[6]
시즌1의 대왕고블린 왕펀치
[7]
시즌1의 닌자 샤프클로
[8]
시즌1의 셀키 폴라대거
[9]
시즌1의 닌자비도
[10]
시즌1의 설녀 아이스애로우
[11]
시즌1의 브론토의 바주카포
[12]
시즌1의 퀸 비 데들리포이즌
[13]
마이스터 이후로는 스킬 쿨타임이 엉첨나서 그 쿨타임동안 평타콤보를 이용해야 하는데 MG마다 평타 모션이 다르다.
[14]
시즌1의 적혈구 튜브방패
[15]
시즌1의 마왕고블린 스파이크쉴드
===# 콜로세움 무기 #===
인피니티 패치 이후로 단검을 제외하고 사장된 무기
일반 콜로세움 무기는 콜로세움에서 토파즈 코인 50개로 얻을 수 있고, 대부분 모양이 바뀌거나 색깔놀이 버전이다. (구)무기보단 성능이 좋다고 알려져 있는데, 얼마나 좋냐면 모든 유저들이 이 무기를 190대까지 사용했었다.[16][17] 공통적으로 거래 불가, 창고 저장불가란 제약이 걸려있다.
상급 콜로세움 무기도 존재한다. 레벨 제한 150에 총 20강까지 강화 가능.
- 콜로세움 듀랜달
- 콜로세움 울프 스피어
- 콜로세움 오리온 이도
- 콜로세움 견신 스피릿 소드
- 콜로세움 고블린 철퇴
- 콜로세움 닌자 샤프클로
- 콜로세움 구미호 큐티 스태프
- 콜로세움 자바워크 매직 오브
- 콜로세움 아수라 기타
- 콜로세움 사탕단검
- 콜로세움 흑월의 아르쥬나
- 콜로세움 브론토의 바주카포
- 콜로세움 더블 제로 권총
- 콜로세움 오베론의 가방
- 콜로세움 DEATH MG
- 콜로세움 마운틴 콩 바비가드
- 콜로세움 정령석
- 콜로세움 듀얼 정령석
- 콜로세움 천공의 ~~
2. 발키리 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | 125 |
획득 방법 | 발할라 |
공통 효과 |
|
메인클래스의 무기만 존재하며, 툴박스는 없다.
15년 1분기 업데이트 이후로 강화에 실패해도 재료만 날아가게 된 데다 자체 효과도 상향되어서 이것을 11강해서 쓰게 되면 200레벨 전까지는 나름 괜찮은 효율을 볼 수가 있다. 계수 무기로 바꾸기 전까지 이걸 계속 써도 괜찮은 편.
- [ 발키리 무기 목록 ]
- ||<rowbgcolor=#C1BAFF,#978EF2><rowcolor=#120E38><table bordercolor=#C1BAFF,#978EF2> 아이템 || 종류 || 옵션 ||
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 발키리 스피어 +11 창 - 최소 공격력 +374
- 최대 공격력 +456
- 물리 명중률 +12%
- 물리 관통력 +20%
- 체력 +285
- 최소 대미지 +15%
발키리 투핸드 소드 +11 양손검 - 최소 공격력 +302
- 최대 공격력 +560
- 물리 명중률 +12%
- 물리 관통력 +20%
- 체력 +285
- 최소 대미지 +15%
발키리 트윈소드 +11 이도 - 최소 공격력 +408
- 최대 공격력 +442
- 물리 최소 대미지 +20%
- 물리 관통력 +20%
- 체력 +285
- 크리티컬 대미지 +30%
- 물리 회피율 +8%
발키리 소드 +11 한손검 - 최소 공격력 +321
- 최대 공격력 +393
- 물리 최대 대미지 +15%
- 크리티컬 대미지 +16%
- 체력 +285
- 물리 관통력 +20%
- 크리티컬 대미지 +30%
발키리 해머 +11 둔기 - 최소 공격력 +286
- 최대 공격력 +428
- 물리 최대 대미지 +15%
- 물리 크리티컬 대미지 +16%
- 체력 +285
- 최대 대미지 +15%
- 크리티컬 대미지 +30%
발키리 클로 +11 너클 - 최소 공격력 +310
- 최대 공격력 +342
- 물리 최대 대미지 +15%
- 물리 크리티컬 대미지 +16%
- 체력 +285
- 물리 관통력 +20%
- 크리티컬 대미지 +30%
발키리 스태프 +11 지팡이 - 속성력 +345
- 속성력 +422
- 속성력 +100
- 마법 최소 대미지 +20%
- 체력 +285
- 마법 관통력 +15%
- 마법 크리티컬 대미지 +30%
발키리 오브 +11 오브 - 속성력 +345
- 최대 공격력 +310
- 속성력 +100
- 마법 최소 대미지 +20%
- 체력 +285
- 마법 관통력 +15%
- 마법 크리티컬 대미지 +30%
발키리 기타 +11 기타 - 속성력 +345
- 최대 공격력 +422
- 속성력 +100
- 마법 최소 대미지 +20%
- 체력 +285
- 마법 관통력 +15%
- 마법 크리티컬 대미지 +30%
발키리 애로우 +11 활 - 최소 공격력 +280
- 최대 공격력 +310
- 물리 명중률 +12%
- 물리 최대 대미지 +15%
- 체력 +285
- 물리 관통력 +20%
- 크리티컬 확률 +5%
발키리 크로스 보우 +11 석궁 - 최소 공격력 +392
- 최대 공격력 +530
- 물리 명중률 +12%
- 물리 최대 대미지 +15%
- 체력 +285
- 물리 관통력 +20%
- 크리티컬 확률 +5%
발키리 대거 +11 단검 - 최소 공격력 +299
- 최대 공격력 +366
- 물리 명중률 +12%
- 물리 최대 대미지 +15%
- 체력 +285
- 물리 관통력 +20%
- 크리티컬 확률 +5%
발키리 매그넘 +11 권총 - 최소 공격력 +320
- 최대 공격력 +390
- 물리 최소 대미지 +20%
- 물리 관통력 +20%
- 체력 +285
- 크리티컬 대미지 +30%
- 크리티컬 확률 +5%
발키리 MG +11 MG - 최소 공격력 +394
- 최대 공격력 +562
- 물리 최소 대미지 +20%
- 물리 관통력 +15%
- 체력 +285
- 크리티컬 대미지 +30%
- 크리티컬 확률 +5%
발키리 소울 +11 소울스톤 - 속성력 +345
- 마법력 +345
- 마법 관통력 +16%
- 속성력 +100
- 마법 크리티컬 대미지 +16%
- 체력 +285
발키리 마나카드 +11 마나카드 - 속성력 +345
- 마법력 +345
- 마법 관통력 +16%
- 마법 크리티컬 대미지 +16%
- 마법 크리티컬 확률 +4%
- 마법 고정 대미지 +300
- 최대 엘리멘탈 카드 +7
- 체력 +285
발키리 흑랑옥 +11 흑랑옥 - 최소 공격력 +408
- 최대 공격력 +442
- 물리 명중률 +12%
- 물리 관통력 +20%
- 근력 +285
- 최소 대미지 +15%
발키리 매직로드 +11 매직로드 - 속성력 +345
- 마법력 +197
- 마법 고정 대미지 +170
- 마법 관통력 +16%
- 마법 크리티컬 대미지 +16%
- 체력 +285
3. 어둠의 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | 190 |
획득 방법 | 잊혀진 화원, 은의 발톱 평판 교환 |
이미르가 나오기 전까진 메인서브 최강, 이미르가 나온 후론 메인 최강, 세계수가 나온 뒤론 2인자 무기가 되었다. 그리고 인피니티 이후론 입지고 뭐고 S템에게조차 처절하게 밀린다(....) 데고스 무기도 발키리 무기와 같이 강화해도 재료만 파괴되게 패치되었다.
색은 흑색과 금색 조합 위주다.
레전드 스킬 퀘 중에 데고스 장비를 분해시 나오는 데고스의 핵 5개를 요구하는 것이 있고[22] 강화에도 핵을 사용하므로 팔지 말고 갈자.
4. 황혼의 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | 195 |
획득 방법 | 이미르 연구소 |
서브클래스 무기만 드롭되며, 데고스만 있던 당시 이것이 업데이트 되고부터 서브클래스가 간접 상향되었고 데고스 서브무기는 매장되었다.
미래형 사이버 연구소 아니랄까 무기 외형도 전부 미래형 사이버틱하다.
5. 홀리스타 & 다크문 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | 200 |
획득 방법 | 세계수의 환영 |
공통 효과 |
|
2015년 2분기 전까지 최강 무기였다.
무기마다 홀리스타 또는 다크문의 형태 중 하나만 있지만 둘의 차이는 무기의 색상 차이일 뿐 성능 차이는 없다. MAX강화는 4강(★★로 표시된다)이며, 모든 직업의 무기가 존재한다. 강화시엔 재료만 파괴되며, 수수료는 500만엘리가 드는데, 강화확률은 인게임에서는 ???로 표시되지만 실제로는 노강->☆ 7%, ☆->★ 6%, ★->★☆ 5%, ★☆->★★ 4%였다(...). 이 확률은 인챈트 확률업 아이템[23]으로 확률이 올라가고, 저 확률을 보면
2017년 7월 19일 업데이트부터 태초 무기의 강화확룰이 100%로 증가했고, 강화 재료가 기타템인 검은 안대 3개로 완화되면서 신규 및 복귀 유저들의 부담이 줄어들 것으로 보인다. 뒤이어 8월 9일자로 자물쇠 없이 거래 가능 및 창고 보관 역시 가능해졌다.
메인클래스의 경우에는 보통 세계수 무기 > 다이너스티 무기 > 엘리안 무기 순서로 바꾸지만 서브클래스의 경우 일부를 제외하고는 세계수 무기 풀강이 다이너스티 무기보다 좋은 경우가 있기 때문에 교환이 가능한 세계수무기를 쓰고 바로 엘리안으로 갈아타는 경로를 취한다.
- [ 메인클래스 무기 목록 ]
- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#C1BAFF,#978EF2><rowcolor=#120E38><table bordercolor=#C1BAFF,#978EF2> 종류 || 아이템 ||<width=55%> 옵션 ||<width=20%> 이미지 ||
양손검 <colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 다크문 양손검 ★★ - 최소 공격력 +461
- 최대 공격력 +731
- 물리 최소 대미지 +28%
- 근력 +1,400
- 양손검 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
창 홀리스타 창 ★★ - 최소 공격력 +537
- 최대 공격력 +623
- 물리 최소 대미지 +28%
- 근력 +1,400
- 창 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 이도 다크문 이도 ★★ - 최소 공격력 +573
- 최대 공격력 +609
- 물리 최소 대미지 +24%
- 최대HP +900
- 근력 +1,400
- 이도류 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
한손검 홀리스타 한손검 ★★ - 최소 공격력 +482
- 최대 공격력 +556
- 물리 크리티컬 확률 +3%
- 근력 +1,000
- 한손검 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 둔기 다크문 둔기 ★★ - 최소 공격력 +444
- 최대 공격력 +593
- 물리 크리티컬 확률 +3%
- 근력 +1,000
- 둔기 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
방패 다크문 방패 ★★ - 방어력 +1374
- 물리 대미지 감소 +54
- 스킬 쿨타임 감소 +2.5%
- 체력 +300
- 최대HP +2500
- 올스탯 +300
- 물리 크리티컬 확률 +2%
- 근력 +500
- 너클 홀리스타 너클 ★★ - 최소 공격력 +470
- 최대 공격력 +503
- 물리 크리티컬 확률 +4%
- 물리 최소 대미지 +14%
- 근력 +1,400
- 너클 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
지팡이 홀리스타 지팡이 ★★ - 속성력 +550
- 마법 최소 대미지 +22%
- 마법 관통력 +23%
- 마법력 +1,400
오브 다크문 오브 ★★ - 속성력 +461
- 마법 최대 대미지 +28%
- 마법 관통력 +23%
- 마법력 +1,400
기타 홀리스타 기타 ★★ - 속성력 +550
- 마법 최소 대미지 +34%
- 마법력 +1,400
단검 다크문 단검 ★★ - 최소 공격력 +459
- 최대 공격력 +528
- 물리 최소 대미지 +22%
- 근력 +1,000
- 단검 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
활 다크문 활 ★★ - 최소 공격력 +438
- 최대 공격력 +470
- 물리 최소 대미지 +28%
- 근력 +1,400
- 활 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
석궁 홀리스타 석궁 ★★ - 최소 공격력 +555
- 최대 공격력 +700
- 물리 최소 대미지 +28%
- 근력 +1,400
- 석궁 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 권총 홀리스타 쌍권총 ★★ - 최소 공격력 +479
- 최대 공격력 +554
- 물리 크리티컬 확률 +3%
- 물리 최소 대미지 +18%
- 근력 +1,400
- 총 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
MG 홀리스타 MG ★★ - 최소 공격력 +550
- 최대 공격력 +760
- 물리 최소/최대 대미지 +18%
- 물리 크리티컬 대미지 +18%
- 근력 +1,400
- MG 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
소울스톤 다크문 소울 ★★ - 속성력 +550
- 마법 최소 대미지 +22%
- 스킬 쿨타임 감소 +9.0%
- 마법력 +1,400
- 마법 고정 대미지 +480
- 마법 관통력 +18%
- 마법 크리티컬 확률 +4%
- 소울스톤 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
마나카드 홀리스타 마나카드 ★★ - 속성력 +550
- 마법 최소 대미지 +22%
- 모든 카드 충전 감소도 +9.0%
- 마법력 +1,400
- 마법 관통력 +18%
- 마법 크리티컬 확률 +4%
- 최대 샤이닝 카드 +12
- 최대 다크니스 카드 +12
- 샤이닝 카드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 다크니스 카드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
흑랑옥 홀리스타 흑랑옥 ★★ - 최소 공격력 +573
- 최대 공격력 +609
- 물리 최소 대미지 +24%
- 최대HP +900
- 근력 +1,400
- 흑랑옥 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
매직로드 다크문 매직로드 ★★ - 속성력 +550
- 마법력 +1,000
- 마법 고정 대미지 +1,000
- 마법 최소 대미지 +27%
- 마법 최대 대미지 +27%
- 마법 관통력 +17%
- 마법 크리티컬 대미지 +38%
- 매직로드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
기간트 폴 홀리스타 기간트폴 ★★ - 최소 공격력 +573
- 최대 공격력 +731
- 물리 최소 대미지 +28%
- 근력 +1,400
- 기간트폴 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
체인소드 다크문 체인소드 ★★ - 최소 공격력 +602
- 최대 공격력 +602
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 크리티컬 대미지 +23%
- 물리 크리티컬 확률 +5%
- 물리 고정 대미지 +410
- 체인소드 마스터리[중급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 체인소드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
매직랜스 다크문 랜스 ★★ - 속성력 +550
- 마법력 +1,000
- 마법 고정 대미지 +1,000
- 마법 최소 대미지 +27%
- 마법 최대 대미지 +27%
- 마법 관통력 +17%
- 마법 크리티컬 대미지 +38%
- 랜스 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
링블레이드 다크문 링블레이드 ★★ - 최소 공격력 +602
- 최대 공격력 +602
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 크리티컬 대미지 +23%
- 물리 크리티컬 확률 +5%
- 물리 고정 대미지 +410
- 링블레이드 마스터리[중급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 링블레이드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
유성검 다크문 유성검 ★★ - 최소 공격력 +602
- 최대 공격력 +602
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 크리티컬 대미지 +23%
- 물리 크리티컬 확률 +5%
- 물리 고정 대미지 +410
- 유성검 마스터리[중급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 유성검 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- [ 서브클래스 무기 목록 ]
- ||<rowbgcolor=#C1BAFF,#978EF2><rowcolor=#120E38><table bordercolor=#C1BAFF,#978EF2> 종류 || 아이템 || 옵션 ||
스파이럴소드 <colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 홀리스타 스파이럴소드 ★★ - 최소 공격력 +438
- 최대 공격력 +807
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1400
- 물리 고정 대미지 +410
- 물리 최소 대미지 +22%
- 물리 최대 대미지 +20%
- 스파이럴소드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 스파이럴소드 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
비연검 다크문 비연검 ★★ - 최소 공격력 +602
- 최대 공격력 +602
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 크리티컬 대미지 +23%
- 물리 크리티컬 확률 +5%
- 물리 고정 대미지 +410
- 비연검 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 비연검 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
건틀렛 다크문 건틀렛 ★★ - 최소 공격력 +537
- 최대 공격력 +686
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 최소 대미지 +33%
- 물리 크리티컬 확률 +3%
- 물리 고정 대미지 +410
- 건틀렛 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 건틀렛 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
사이킥핸드 홀리스타 사이킥핸드 ★★ - 최소 공격력 +494
- 최대 공격력 +503
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 고정 대미지 +410
- 물리 최소 대미지 +22%
- 물리 최대 대미지 +20%
- 사이킥 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 사이킥 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
배틀스탭 홀리스타 배틀스탭 ★★ - 최소/최대 공격력 +550
- 속성력 +550
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 올스탯 +700
- 마법 관통력 +25%
- 마법 크리티컬 확률 +3%
- 마법 크리티컬 대미지 +18%
- 속성력 +86
- 배틀스탭 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 배틀스탭 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
뮤직로드 다크문 뮤직로드 ★★ - 속성력 +550
- 마법 최대 대미지 +22%
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 마법력 +1,400
- 마법 고정 대미지 +410
- 마법 관통력 +23%
- 마법 크리티컬 확률 +4%
- 뮤직로드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 뮤직로드 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
로그나이프 다크문 로그나이프 ★★ - 최소 공격력 +154
- 최대 공격력 +264
- 스킬 쿨타임 감소 +2.5%
- 근력 +700
- 물리 고정 대미지 +410
- 물리 최소 대미지 +17%
- 물리 최대 대미지 +15%
- 로그나이프 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 로그나이프 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
건블레이드 홀리스타 건블레이드 ★★ - 최소 공격력 +479
- 최대 공격력 +609
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 최소 대미지 +25%
- 물리 최대 대미지 +25%
- 물리 크리티컬 확률 +2%
- 건블레이드 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 건블레이드 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
가디언볼 다크문 가디언볼 ★★ - 최소 공격력 +605
- 최대 공격력 +646
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 올스탯 +700
- 물리 크리티컬 확률 +4%
- 물리 고정 대미지 +410
- 물리 크리티컬 대미지 +32%
- 물리 최대 대미지 +15%
- 가디언볼 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 가디언볼 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
쥬얼킷 홀리스타 쥬얼킷 ★★ - 속성력 +550
- 마법 최대 대미지 +22%
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 마법력 +1,400
- 마법 고정 대미지 +410
- 마법 관통력 +23%
- 마법 크리티컬 확률 +4%
- 쥬얼킷 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 쥬얼킷 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
부채 홀리스타 부채 ★★ - 최소 공격력 +602
- 최대 공격력 +602
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 근력 +1,400
- 물리 크리티컬 대미지 +23%
- 물리 크리티컬 확률 +5%
- 물리 고정 대미지 +410
- 부채 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 부채 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
우산 홀리스타 우산 ★★ - 속성력 +550
- 마법 최대 대미지 +22%
- 스킬 쿨타임 감소 +5.0%
- 마법력 +1,400
- 마법 고정 대미지 +410
- 마법 관통력 +23%
- 마법 크리티컬 확률 +4%
- 우산 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- 우산 마스터리[최상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
- [ 정령석 목록 ]
- ||<rowbgcolor=#C1BAFF,#978EF2><rowcolor=#120E38><table bordercolor=#C1BAFF,#978EF2> 아이템 || 옵션 ||
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 태초의 땅 정령석 ★★ - 무기 공격력/속성력 +146
- 마법 크리티컬 대미지 +36%
- 마법 관통력 +12%
- 마법 고정 대미지 +700
- 정령 마스터리[상급] +2Lv ( 강화당 2Lv 증가 )
태초의 물 정령석 ★★ 태초의 불 정령석 ★★ 태초의 바람 정령석 ★★ 태초의 어둠 정령석 ★★ - 무기 공격력/속성력 +146
- 마법 크리티컬 대미지 +36%
- 마법 관통력 +12%
- 마법 고정 대미지 +700
태초의 혼돈 정령석 ★★ - 무기 공격력/속성력 +146
- 물리/마법 크리티컬 대미지 +21%
- 물리/마법 관통력 +7%
- 물리/마법 고정 대미지 +420
태초의 신비한 정령석 ★★ - 무기 공격력/속성력 +146
- 마법 크리티컬 대미지 +36%
- 최대 엘리멘탈 카드 +10
- 최대 샤이닝 카드 +10
- 최대 다크니스 카드 +10
- 물리 마법 최대 대미지 +22%
6. 다이너스티 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | 205 |
획득 방법 | 용황전 |
2015년 2분기~2016년 2분기까지 라테일 최강의 무기.
동양풍의 금색과 갈색을 주 색상으로 하고 있으며 용황전의 보스 탐과 보상방 상자에서 드랍된다.
레벨 제한이 205로, 레벨다운 습득서를 2개 다 사용하면 202가 되어 세계수 무기와 별 차이없는 레벨에 착용이 가능하다.
직업마다 계수 풀강과 다이너의 효율이 차이가 존재한다. 예를 들어 대부분의 서브 클래스는 계수 풀강을 계속 쓰다가 다이너를 안 맞추고 엘리안 무기로 바로 넘어가는 편. [24]
다이너는 단 1년만 최종 무기를 유지했음에도 반발이 적었는데 이유는 세계수 무기와 강화 방식에 차이가 없음에도 이미르 연구소가 엘던화되면서 엘리 부담이 적었기 때문이었다. 그리고 당시 밸런스가 메인보다 서브 쪽이 우세하여 서브클래스 유저가 더 많았던 것도 한몫했다.
[25] 한마디로 메인클래스 위주로 챙겨준 무기였던 셈
현재는 쓰는 사람이 많이 줄었다. 세계수 무기 풀강을 맞추기 매우 쉬워진 점 등 다이너를 사용하기 불리한 환경이 되어버렸기 때문.
7. 엘리안 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | 213 |
획득 방법 | 마석 실험실 |
2016년 2분기 ~ 2017년 4분기 이전까지 최강의 무기였다.
물을 연상시키는 푸른색과 오염된 물을 연상케하는 검은색이 어우러져 있으며, 뾰족하고 날카로운 느낌을 준다.
마석 실험실의 보스 엘리안과 보상방 상자로부터 드랍된다.
렙제는 213으로, 레벨다운 습득서를 2개 다 사용하더라도 210이라는 높은 레벨에 착용해야 하기 때문에 느긋하게 맞추는 편이 좋다. 기존 무기들과 달리 타격시 ( 0.1% + 강화 수치 x 0.1% ) 확률로 모든 스킬 쿨타임을 1초 감소시키는 고유 효과가 있다.[26][27]
무기마다 옵션의 차이가 천차만별이고, 심지어 양손검 - 창처럼 같은 직업군의 무기임에도 옵션 차이가 크게 나서 한쪽이 버려지는 경우도 있다. 이렇게 설정한 이유를 설명하자면 인피니티 시절까지만 하더라도 직업 밸런스를 맞추기 위해 무기옵션도 변수로 두었기 때문이다.
희생/집착무기가 출시되기 이전에 직업마다 기본 무기공격력/속성력이 달랐는데 타격수가 낮고 공격속도가 느린 직업일수록 (ex 양손검,석궁) 무기공격력을 높게 가져가고 반대로 타격수가 많고 공격속도가 빠른 직업일수록 (ex 활) 무기 공격력을 낮게 가져갔다. 이 컨셉에 따라서 무기 옵션도 밸런스의 변수로 둔 것.
그리고 엘리안 무기 출시 당시에는 설치기나 타격수가 많을수록, 즉 무기공격력이 제일 낮은 활 윈드스토커가 1티어먹던 시절이었다. 반면 무기공격력은 높은 양손검과 석궁은 타격수가 낮은데다 공속도 느려서 하위 티어에서 놀고 있었는데 이걸 무기옵션으로 보정한 것.[28]
물론 그렇다고 해서 무기 스펙으로 밸런스를 맞추려는 시도는 성공적이진 못했고, 오히려 변수만 늘어난 꼴이었기에 수 년간 직업 밸런스를 말아먹은 원흉 중 하나로 꼽혔고[29], 시나리오 챕터4의 시작인 에우가몬 극장에서 나오는 집착/희생 무기부터 모든 무기의 기본 옵션을 획일화시켰다.
2018년 2분기 패치로 강화확률이 100%에 강화재료 갯수가 완화되었으며 따로 봉인을 하지 않아도 거래가 가능해졌다.
8. 군단장 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | 230 |
획득 방법 | 보석나무 숲 |
2017년 4분기 ~ 2019년 2분기 이전까지 최강의 무기.
레벨 제한이 무려 230으로 엄청나게 높다. 엘리안 무기와 달리 타격시 쿨감은 강화 수치에 상관없이 0.4%로 고정이고 타격시 ( 0.8% + 강화 수치 x 0.7% ) 확률로 강력한 추가 대미지를 입히는[30] 효과가 추가되었다. 그런데 이 추가 대미지가 얼마나 강한지, 원래 방당 대미지가 2~3천만인 스킬들의 추가 대미지가 1억 이상이 뜬다고 한다.
다만 디자인은 혹평이 많다. 무기 컨셉이 악마와 지옥 마력을 연상케하는 초록색(메인직업 초록색, 서브직업 빨간색)이다보니 대부분의 무기가 상당히 괴악한 형태를 하고 있어 유저들의 불만이 많은 상황.
2018년 4월 18일 풀강을 넘어선 각성이 추가되었는데, 재료로 필요한 각성의 돌은 군단장 무기를 분해하면 매우 낮은 확률로 얻을 수 있고, 1번 시도에 이 각성의 돌과 함께 10억 엘리가 필요하다. 성공 확률은 10%며, 각성에 성공하면 일반 몬스터 지배력 10% 효과를 얻을 수 있으며 착용시 캐릭터에 특수한 효과과 생긴다.
2019년 4분기 패치로 강화확률이 100%에 강화재료 갯수가 완화되었으며 따로 봉인을 하지 않아도 거래가 가능해졌다.
9. 나락의 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | ULv. 500 |
획득 방법 | 나락의 방 |
2019년 2분기 2020년 ~ 4분기 이전까지 최강의 무기.
일정확률(기본0.1% 강화당 0.05%상승)로 나락의 구체를 소환한다.
소환된 나락 구체는 크리티컬 대미지로 적용되고 총 타격수는 6타이다.
인챈트 방식은 강화내구도가 높고, 봉인횟수가 많이 남은 작용무기에서 제일 높은 하나의 옵션을 제외한 모든옵션을 1레벨까지 큐브인챈트하여 강화내구도를 확보한다. 그 후 인챈트 재분배로 남겨둔 제일높은 옵션 하나를 최소대미지로 바꾸고 20정도의 수치까지 올린다. 그 뒤에 강화내구도가 100까지 떨어질 때 까지 최대대미지를 10작, 9작 반복하도록 슈퍼인챈트, 큐브인챈트로 수치를 높인다. 강화내구도가 100까지 떨어지면, 11작 이상의 인챈트를 시도한다.
강화확률은 최초 출시 당시 노강-> 풀강까지 각 20, 18, 16, 14, 12% 였다. 그래서 최대로 인챈트 확률을 확보해도 +18%인 38, 36, 34, 32, 30% 남짓이다. 그래서 운이 좋지 않을 경우, 대리강을 진행하면서 2묶음을 써도 풀강하지 못하는 경우가 종종 있었다.[31]
2020년 4분기 패치로 강화확률이 100%에 강화재료 갯수가 완화되었다.
10. 악몽의 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | ULv. 1800 |
획득 방법 | 로젠가르텐 |
2020년 4분기 업데이트된 무기.
타격시 0.3%의 확률로 악몽의 화염(불장판)을 소환하며, 타격시 0.1%(강화당 0.02% 확률 증가 )의 확률로 악몽의 칼날을 소환한다. [32]
악몽의 무기 상세옵션
정령석&공용 상세옵션
타격시 효과가 무려 2개나 붙어 있어 많은 수의 몬스터를 상대하면 효과가 엄청 잘 터진다. 당시에는 풀강 시 정말 효율이 좋은 무기였다.
강화 완화 전 풀강에 필요한 재료 갯수는 200, 240, 280, 320, 380, 500개로 총 1920개.
인챈트확률은 20작 기준 3.6% 남짓이다.[33]
악몽무기는 쉬움 난이도의 로젠가르텐도 4~6개의 무기를 얻을수 있어, 분해시 재료도 1~4개로 괜찮게 얻을 수 있었기 때문에 쉬움난이도로 풀강 달성이 가능했다. [34]
인챈트 방식은 나락무기와 같은 방식이다.
강화확률은 기본 노강 > 풀강까지 85%이고 인챈트확률을 올릴수 있어 100%로 강화 가능했다.
인형의 무기 출시와 함께 강화재료(10개)와 확률(100%)이 완화되었다.
11. 집착 & 희생의 무기
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | ULv. 4000 |
획득 방법 | 에우가몬 극장 |
2022년 2분기 업데이트된 무기
타격시 0.3%의 확률로 인형의 칼날을 소환한다.
▷ [집착&희생의 무기]는 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
- 집착 무기는 크리티컬 확률[35], 희생 무기는 쿨타임 감소[36] 옵션을 가지고 있으며, 그 외 능력치와 외형은 동일하다.
- 기본 80%의 강화 확률을 가진다.
- 일반 인챈트만 가능하며 강화 단계에 따라 최대 3레벨의 인챈트가 가능하다.
- Lv1 인챈트는 45%의 고정 성공 확률을 가집니다.[37]
- Lv2~3 인챈트는 100%의 확률을 가지고 있으나, Lv1 인챈트 수치의 최대 15% 까지의 상승량을 가진다.[38]
- 옵션 재분배를 할 수 없다.
- 큐브 인챈트를 할 수 없다.
인형의 무기 상세옵션
추가 가능한 인챈트 옵션은 다음과 같다. 수수료는 5천만 ely + 플래티넘 망치 1개(성공확률 45%) or 1억 ely + 플래티넘 망치 2개(성공확률 55%)
- 최대 대미지 1~220%
- 크리티컬 대미지 1~130%
- 무기 공격력/속성력 1~13%
- 근력/마법력 1~13%
- 물리/마법관통력 1~35%
3강화, 6강화시 추가 가능한 수치(1작 최대치의 1 ~ 15%)는 다음과 같다.
- 최대 대미지 1~33%
- 크리티컬 대미지 1~20%
- 무기 공격력/속성력 1~2%
- 근력/마법력 1~2%
- 물리/마법관통력 1~6%
기존 악몽무기에 비해 인챈트 옵션과 무기성능이 비약적으로 증가했다. 악몽무기 풀강 고수치가 노강 원옵 인형무기에 밀린다. 양손검 히어로를 제외하고는. [39] [40]
출시 당시에는 인챈트비용이 3억이 들어 고수치 3옵, 4옵의 무기를 맞추는 것에 꽤 많은 엘리가 필요했다. 하지만 2023년 2분기 업데이트로 플래티넘 망치 아이템이 생기며 인챈트 비용이 2억으로 완화되었다.
12. 멸망 & 기억의 무기 (최종)
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 제한 레벨 | ULv. 8000 |
획득 방법 | 플레로마 |
공통 효과 |
2024년 2분기 업데이트된 무기
- 멸망/기억의 무기의 능력치는 동일하며 타격 시 소환되는 공격의 차이만 있다.
- 멸망/기억의 무기는 모두 멸망의 정령석과 세트 효과가 있다.
- 멸망/기억의 무기는 추가 옵션(보라색 옵션) 인챈트 시 패널티가 없다.
- 멸망/기억의 무기는 3, 4레벨 인챈트 시 고정된 수치로 인챈트가 적용된다.
- 방패, 행운 방패, 로그나이프, 정령석은 멸망 시리즈만 있다.
- 멸망의 방패, 행운 방패, 로그나이프는 강화와 인챈트가 불가하며 세트 효과가 없다.
- 멸망의 무기는 힘, 혼돈, 불꽃 정령석이 없다.
- 멸망/기억의 무기는 아이템 각성이 가능하다.
- 멸망/기억의 무기, 시작/종말의 방어구, 탐욕/나태의 액세서리는 각 던전 5난이도에서 획득 가능한 상승의 돌을 사용하여 추가 강화가 가능하다.
- 추가 강화 시 새로운 세트 효과로 변경되기에 주의가 필요하다.
멸망 & 기억의 무기
|
||||
<rowcolor=#120E38> 아이템 | 스킬 | 능력치 | 종류 | 세트 옵션 |
<colbgcolor=#E7E0FF,#120E38> 멸망의 무기 ★★★ (물리) |
타격시 0.3% 확률로 물기둥 소환 (24회 타격) |
|
|
플레로마의 무기 세트
(정령석과 세트) * 근력/마법력 +5,000* 물리/마법 크리티컬 확률 +1%* 물리/마법 크리티컬 대미지 +80%* 물리/마법 관통력 +15%* 무기 공격력/속성력 +90* 스킬 쿨타임 감소 +5.0% ※ 초월 등급 강화 시 세트 효과 적용 불가 |
기억의 무기 ★★★ (물리) |
타격시 0.3% 확률로 비구름 소환 (26회 타격) |
|||
멸망의 무기 ★★★ (마법) |
타격시 0.3% 확률로 물기둥 소환 (24회 타격) |
|
|
|
기억의 무기 ★★★ (마법) |
타격시 0.3% 확률로 비구름 소환 (26회 타격) |
|||
멸망의 배틀스탭 ★★★ |
타격시 0.3% 확률로 물기둥 소환 (24회 타격) |
|
배틀스탭 | |
기억의 배틀스탭 ★★★ |
타격시 0.3% 확률로 비구름 소환 (26회 타격) |
|||
멸망의 정령석 ★★★ | - |
|
정령석 | |
멸망의 로그나이프 |
|
로그나이프 | - | |
멸망의 방패 |
|
방패 | ||
멸망의 행운 방패 |
|
행운 방패 | ||
멸망의 무기 [초월] (물리) |
타격시 0.3% 확률로 물기둥 소환 (24회 타격) |
|
|
상급 플레로마의 무기 세트
(초월 등급 정령석과 세트) * 근력/마법력 +8,000* 물리/마법 크리티컬 확률 +1%* 물리/마법 크리티컬 대미지 +100%* 물리/마법 관통력 +15%* 무기 공격력/속성력 +110* 스킬 쿨타임 감소 +5.0% |
기억의 무기 [초월] (물리) |
타격시 0.3% 확률로 비구름 소환 (26회 타격) |
|||
멸망의 무기 [초월] (마법) |
타격시 0.3% 확률로 물기둥 소환 (24회 타격) |
|
|
|
기억의 무기 [초월] (마법) |
타격시 0.3% 확률로 비구름 소환 (26회 타격) |
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멸망의 배틀스탭 [초월] |
타격시 0.3% 확률로 물기둥 소환 (24회 타격) |
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배틀스탭 | |
기억의 배틀스탭 [초월] |
타격시 0.3% 확률로 비구름 소환 (26회 타격) |
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멸망의 정령석 [초월] | - |
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정령석 |
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처음에는 20렙제 무기이며 업그레이드하면 20씩 레벨제한이 올라간다.
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물론 예외도 있다. 일단 악세서리는 다른 스페셜 아이템 중에 더 좋은 게 많고 엔지니어 계열은 공격속도가 모든 MG 중 가장 느린 데스MG의 형태여서 아무도 안 쓴다. 일반적으로 190대가 되면 데고스무기를 얻어서 그걸 쓴다.
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이 패치 이전까지 상급 콜로세움 20강 무기를 만든 유저는 한 명도 없었다.
[이유]
상급 콜로세움 무기는 11강부터 강화 실패 시 파괴였는데 강화 성공 확률이 50%도 안되었기 때문, 난이도로 따진다면 아스마의 특별한 손수건을 만드는 것보다 더 확률이 낮았고, 13강까지는 일반 콜로세움 무기 9강보다 성능이 떨어졌기 때문에 굳이 만들 이유가 없었다.
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하지만, 18강부터는 어둠의 무기 9강보다 좋았고, 윈드스토커 계열은 아예 세계수 무기까지도 이기는 수준이었다. 이론적으로는 무려 5년 동안이나 최종 무기였던 셈
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대신 50대 일반MG도 공격속도가 느려서 잠시 대용으로 쓴다. 아주 잠시.
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레전드 퀘스트 간략화 업데이트 전에는 자그마치 50개를 요구했다.
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장인의 손길, 인챈트 가면, 인챈트 묘약, 인챈트의 신약 등
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이유는 세계수에 붙어 있던 최상급 마스터리가 다이너에서는 날라가버렸기 때문, 특히 무공 효과를 잘받았던 저지먼트는 세계수 풀강과 다이너 풀강 차이가 적었다.
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아크메이지, 활윈드스토커 제외하면 당시 메인클래스 직업들이 전체적으로 성능이 좋지 못했다.
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공격만 꾸준히 하면 각성1+2 스킬과 레전드1+2 스킬, 그리고 특수와 생존본능의 쿨타임까지도 줄여버리는 희대의 사기 옵션. 다만 초인 스킬의 쿨타임에는 적용되지 않는다.
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이 고유 효과는 통찰 룬에도 관통력 10%와 함께 붙어있다. 수치는 노강 버전의 0.1%.
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하지만 그 탓에 집착/희생 무기 출시 때 양손검과 석궁은 상대적으로 수혜를 입지 못했다. 무기의 기본 옵션을 양손검/석궁 베이스로 조절했기 때문.
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이 막장 밸런스 패치의 최대 피해자는 단연 한손검. 당시에는 직업 자체도 최하위급 티어였고 타겟수와 타격수 모두 낮아서 상술한 고유 효과를 발동시키는 것부터 매우 힘들었는데 양손검/석궁과는 달리 무기 기본 옵션조차도 전 직업 중 가장 부실하게 나오면서 가뜩이나 좋지 못하던 직업 평가가 더더욱 나락으로 떨어졌었다. 이 때문에 게임을 접지 않고 계속 해왔던 세이버 유저들은 그 시절 이야기가 나오면 지금도 이를 간다.
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밀키웨이와 같은 효과.
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이런 경우는 하루나 이틀 더 기간을 두고 재료를 모아 울면서 강화시도를 했다.
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칼날이 지형 상단까지 때리기 때문에 희생/집착무기가 출시되었어도, 경던이나 하위던전에서 몇몇 직업은 악몽의 무기를 사용하기도 했다.
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풀 인챈트 확률 증가(+19%)의 경우, 89%x79%x69%^8 = 3.6%
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메아리의 샘 이후 출시된 아이템들의 재료는 분해시 재료가 1개밖에 나오지 않는다.
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무기 5%, 정령석 3%
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무기 6%, 정령석 4%
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인챈트 당 3억엘리 소모
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인챈트 당 15억엘리 소모
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악몽 풀강 무기 옵션과 희생 노강 무기 옵션을 비교하면 알겠지만, 희생/집착부터는 모든 직업의 무기 옵션이 통일되었기 때문이다. 그런데 그 무기 옵션의 기준이 악몽의 양손검 기준에 맞춰졌기 때문에 양손검 유저들은 희생/집착으로 넘어가도 상대적으로 다른 직업에 비해 이득을 보지는 못했다.
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일반 지배력 6.0%이 추가되었기 때문에 잡몹 딜은 더 뜨는건 맞지만, 문제는 악몽의 양손검에 붙어있던 크확 10%,관통 35%가 날라갔고, 쿨감 9.0%을 줬던 악몽의 양손검에서 쿨감 6.0%를 주는 희생이나 크확 5%를 주는 집착으로 넘어가야하니 유틸적 요소들은 오히려 너프되었다. 출시 당시에는 폭풍포션 거래가 안되었기 때문에 크확 또한 매우 중요한 옵션이었다는 점을 생각해보자. 관통 또한 99% 맞추기가 어려워졌다. 덕분에 크뎀 증폭제 120%에서 크확 증폭제 24%로 바꿔야하는 경우가 많이 생기게 되었다. 그 상황에서 보스전 및 유틸까지 고려했을 때 노강 원옵 희생 양손검이 악몽풀강 최댐 고수치 양손검을 압도하는 상황은 아니었다.
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로그나이프, 방패, 행운 방패는 제외