드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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천진반 | 야무치 |
손오반 (청년기) |
크리링 |
손오공 (초사이어인) |
프리저 |
인조인간 18호 |
마인 부우 (순수) |
기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) |
트랭크스 |
베지터 (초사이어인) |
비루스 | 셀 |
인조인간 16호 |
베지터 (SSGSS) |
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오천크스 | 피콜로 |
손오반 (소년기) |
인조인간 21호 |
마인 부우 (선) |
히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 |
자마스 (합체) |
베지트 (SSGSS) |
손오공 |
베지터 |
쿠우라 |
인조인간 17호 |
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시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 |
손오공 (GT) |
쟈넨바 |
오지터 (SSGSS) |
브로리 (DBS) |
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시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 |
손오공 (무의식의 극의) |
거북선인 | 슈퍼 베이비 2 |
오지터 (초사이어인 4) |
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시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
"나는 카카로트처럼 무르지 않아."
1. 대사
1.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "네놈의 오산을 가르쳐줄까?"
- "네놈을 묻어버리는 건, 이 초사이어인 블루다!"
- "이 몸도 된 거다… 전설의 초사이어인을 초월한 존재가!"
- 등장 대사
- "나는 카카로트처럼 무르지 않아."
- "나도 그저 트레이닝만 하고 있던 건 아니다."
- 기술 사용 중 대사
- "날아가라!" / "이놈!" - 약공격 마무리, 강공격
- "이쪽이다!" - 대시
- "시시하군!" - 어시스트 없이 가드 캔슬
- "빌어먹을 자식이~!" / "후회 마라!" - Sparking
- "나와라, 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "내 체력을 회복시켜라!" - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "그 녀석을 되살려 내라!" - "동료를 되살려줘" 선택
- "빨리 소원을 들어주라고!" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "불로불사, 그런 건 프리저에게나 줘버려라!" - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "어딜 보고 있냐!" - 배니시 무브
- "얕보지 마라!" - 드래곤 러시
- "도망칠 수 있을 것 같냐?!" - 통상 드래곤 러시
- "송사리는 빠져라!" - 강제 태그
- "받아 보거라!" - 콤보 중 드래곤 러시
- "거기다!" - 초 대시
- "무르군!" - 리플렉트
- "우쭐대지 마라!" - 낙법
- "처먹어라!" - 슈퍼 대시 킥 마무리
- "받아라!" / "점수를 매기자면…" - 「점수를 매기자면, 30점 정도다!」
- "30점 정도다!" / "웃기고 있군!" / "이 정도냐?" - 「점수를 매기자면, 30점 정도다!」 마무리
- "받아라!" / "빅뱅 어택!" - 빅뱅 어택
- "끝이다!" / "떨어져라!" - 나이아가라 드롭
- "다음 공격으로 끝낸다! 갤릭포~!" / "사이어인의 저력을 얕보지 말라고!" / "이걸로 끝이다! 갤릭포~!" - 갤릭포
- "우주의 먼지로 만들어 주지!" / "파이널 플래시!" - 파이널 플래시
- "이… 말뼈다귀 같은 놈이!" / "이걸로… 끝이다!"
- 한 번의 콤보로 5000 이상의 피해를 입힌 후
- "내가 전력을 다할 필요도 없군!"
- 피격 대사
- "이 몸이~!"[1]
- "네놈 따위에게……!"
- 어시스트 관련 대사
- "네놈 차례다!" / "도와라!" - Z 어시스트 호출
- "방해된다, 비켜!" - Z 어시스트 등장
- "다음 번엔 도와주지 않을 테다." - 교대 등장
- "교대다!" / "나에게 지시하지 마라!" / "나와!" - 교대 퇴장
- 교체 대사
- "이몸 혼자서 충분하다."
- K.O 대사
- "이… 이럴 수가……!!" - 다운
- "끄아아악ㅡ!" - 최종 패배
- 승리 대사
- "그 아픔, 절대 잊지 마라!"
- "편히 잠들게 해 주지… 두번 다시 일어날 수 없도록…."
- 전투 종료 대사
- "감사는 하지 않겠다. 이 싸움을 통해 나는 더 강해졌다."
- "그 아픔을 절대 잊지 마라."
- "내 힘은 고작 이 정도가 아니다."
- "이게 초사이어인 블루다. 똑똑히 기억해둬라……."
- "이몸을 넘어서봐라. 쉽게 넘어서게 하진 않겠지만."
1.2. 특수 대사
- 손오공(초사이어인)
- "카카로트! 진심으로 와라!" / "트레이닝의 성과를 시험해 보겠다!" (등장)
- "간다, 카카로트!" (Sparking)
- "왜 그러지? 고작 그 정도냐?" (파이널 플래시 어택 종료)
- "카카로트!" (Z 어시스트 호출)
- "닥쳐라, 카카로트!" (Z 어시스트 등장)
- "오늘이야말로 네놈에게 이겨 주지!" (교대)
- "그렇게 적당히 하고 있어선 나에게 이길 수 없다!!" / "내 승리다… 카카로트!" (승리)
- "바로 전력을 다하지 않는 점이 네놈의 나쁜 버릇이지……." (전투 종료)
- 프리저
- "이 몸도 된 거다… 전설의 초사이어인을 초월한 존재가!" (등장)
- "프리저!" (Z 어시스트 호출)
- "거기까지다! 프리저!" (교체)
- "네놈의 시대는 한참 전에 끝났다." / "두 번 다시 되살아나지 마라…." (승리)
- "프리저 군에 돌아오라고 할 생각이냐? 터무니없는 착각을 하고 있군." (전투 종료)
- 인조인간 18호
- "그 때의 빚을 갚아주지…!" (등장)
- 내퍼
- "조금은 움직임이 좋아졌구나… 내퍼!" (등장)
- "내퍼!" (Z 어시스트 호출)
- "내퍼, 무슨 용건이냐? 네놈의 가세따윈 나에겐 필요 없다." (전투 종료)
- 손오공(SSGSS)
- "네놈을 쓰러뜨리고 내가 No.1이 된다!" / "오늘이야말로 결판을 내자! 카카로트!" (등장)
- "간다, 카카로트!" (Sparking)
- "난 널 넘어서겠다!" (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "카카로트!" (Z 어시스트 호출)
- "닥쳐라, 카카로트!" (Z 어시스트 등장)
- "오늘이야말로 네놈에게 이겨 주지!" (교체)
- "그렇게 적당히 하고 있어선 나에게 이길 수 없다!!" / "내 승리다… 카카로트!" (승리)
- "칫, 나 혼자서도 충분하지만…… 이번 상대에게 손을 댄다면 용서하지 않겠다!" (전투 종료)
- 트랭크스
- "수련을 시켜주지!" (등장)
- "오거라, 트랭크스!" (Z 어시스트 호출)
- "숙여라, 트랭크스!" (Z 어시스트 등장)
- "도망쳐라, 트랭크스!" (교대 등장)
- "네녀석의 도움 따위 필요 없다!" (교대 퇴장)
- "이것이 초사이어인 블루다…!" / "입심만큼은 번지르르해진 것 같구나!" (교체)
- "네 녀석이 내 아들이라면! 누군가에게 지는 것은 용서할 수 없다!!" / "점수를 매긴다면 30점 정도로군!!" (승리)
- "좀 더 나의 전투를 보고 배워라. 내 아들이라면 최강을 노려라." (전투 종료)
- 비루스
- "나는 이번에야말로… 신을 초월했다!" / "비루스 님! 상대해 드리겠습니다!!" (등장)
- "비루스 님!" / "교대를 부탁드립니다!" (Z 어시스트 호출)
- "전력으로 상대해 달라고!" (교체)
- "아직도 진심이 아니라고…!? 이 무슨 터무니없는 강함이냐!" (승리)
- "큭…… 조력해주셔서 감사합니다. 비루스 님……." (전투 종료)
- 셀
- "그 때의 빚을 갚아주지…!" / "셀… 덤벼봐라! 놀아주지!" (등장)
- "왜 그러냐. 웃어봐라, 셀." (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "셀!" (Z 어시스트 호출)
- "방해된다, 셀!" (교대 등장)
- "네놈에게는 지옥이 어울린다." (교체)
- "네놈은 이몸의 워밍업 상대도 못 된다!" (승리)
- 오천크스
- "이겼다고 해서 우쭐대지 마라! 나와 함께 싸우고 싶다면 정신 똑바로 차려라." (전투 종료)
- 히트
- "이전에 진 빚을 갚아주지…!" (등장)
- "이미 네놈의 기술은 간파했다!" (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "네놈의 공격 따윈 두려워할만한 것이 아니다!" (승리)
- "설마 네놈이 가세할 줄이야. 상대의 암살 의뢰라도 들어왔나?" (전투 종료)
- 오공 블랙
- "네놈의 오산을 가르쳐줄까?" / "카카로트에게 이긴 내가 네놈에게 질 리가 없잖냐!" (등장)
- "그 몸은 말이다… 세포의 구석구석까지 카카로트가 길고 힘든 싸움 끝에 만들어낸 것이다!" (나이아가라 드롭)
- "덤벼라, 가짜 녀석아!" (갤릭포)
- "그 녀석처럼 순수한 바보자식만 쓸 수 있는…" (파이널 플래시)
- "사이어인의… 세포가… 있단 말이다아아아아아아아!!" (파이널 플래시 어택)
- "오거라, 블랙!" (Z 어시스트 호출)
- "네놈에게는 그저 빌린 것일 뿐!" / "네놈의 상대는 바로 나다." (교체)
- "왜 이길 수 없는지 알겠냐…? 그건 네놈이 가짜고… 내가 사이어인의 왕자… 베지터 님이기 때문이다아아아아아!!!" (승리)
- "뭐가 로제냐. 카카로트의 흉내를 내다니 시시한 짓을!" (전투 종료)
- 자마스(합체)
- "나는 저 자식을 절대로 용서할 수 없다는 거다!" (등장)
- "빌어먹을! 불사신 괴물 녀석이!!" (Sparking)
- "받아라!! 갤릭포!!" / "자마스, 사이어인의… 인간의 저력을 얕보지 마라!" (갤릭포)
- "사이어인에게 한계 따위는 없다고!!" (파이널 플래시)
- "이렇다 저렇다 해도, 사이어인 앞에선 대단한 적이 아니다!" (한 번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "우쭐대지 마라, 자마스. 네 녀석은 내가 쓰러뜨린다!" / "저 자식… 여유 부리면서 우리들을 농락하고 있어……." (교체)
- "자마스!" (Z 어시스트 호출)
- 손오공
- "그 모습으로 나에게 이길 수 있을 거라고 생각하나?" (등장)
- "칫! 초사이어인도 아닌 네놈을 쓰러뜨려 봤자 전혀 자랑할만한 게 못 돼." (승리)
- "생각해보면 그 무렵부터 네놈은 항상 내 앞에 있었지……칫." (전투 종료)
- 지렌
- "난 나 자신을 버리지 못한다! 난 내 방식으로 지렌! 네놈을 이기겠다!" (등장)
- "이 정도로 강인하고 무거운 기는 처음이다..!" (Sparking!!)
- "확실히 나는 오만하다. 허나 그것은, 내게 있어, 사이어인 으로서의 긍지 그 자체란 말이다!!" (나이아가라 드롭)
- "말해봤자 감정이 없는 네 녀석으로썬 알 리가 없지." (파이널 플래시)
- "무언가를 지키기 위해 싸운다는 것을 말이다!!" (파이널 플래시 어택)
- "지렌!" / "오거라 지렌!" (Z 어시스트 호출)
- "그렇게나 했는데도 기세를 굽히지 않을 줄이야.." (한번의 콤보로 5000 이상의 피해)
- "꼴 좋군! 우주 제일은 사이어인인 이 몸이다!" / "칫, 터프한 녀석이군"(승리)
- "잘 보고 있어라, 지렌! 난 내 방식으로 네놈을 뛰어넘겠다!" (전투 종료)
- 손오공(GT)
- "카카로트! 진심으로 와라!" (등장)
- "간다, 카카로트!" (Sparking)
- "왜 그러지? 고작 그 정도냐?" (파이널 플래시 어택 종료)
- "카카로트!" (Z 어시스트 호출)
- "닥쳐라, 카카로트!" (Z 어시스트 등장)
- "오늘이야말로 네놈에게 이겨 주지!" (교대)
- "그렇게 적당히 하고 있어선 나에게 이길 수 없다!!" / "내 승리다… 카카로트!" (승리)
- "카카로트, 남을 도와주고 있을 때냐? 얼른 원래대로 돌아갈 방법을 찾아와라." (전투 종료)
- 브로리(DBS)
- "네놈이 모르는 사이어인의 힘을 보여주마." (등장)
- "긍지 없는 사이어인한테는 지지 않는다!" / "칫, 괴물 자식......!" (승리)
- "네놈들이 어떤 방법으로 강해지든 난 내 방법으로 강해질 테다!" (전투 종료)
- 케프라
- "보여주마. 사이어인의 힘의 진수를" (등장)
- "캬베도 너도 아직 트레이닝이 부족해!" (승리)
- "케프라, 합체한 정도로 우쭐대지 마라. 단순한 파워 업만으로 이길 수 있을 정도로 싸움은 무르지 않다" (전투 종료)
- 손오공(무의식의 극의)
- "무의식의 극의…… 이 몸이 뛰어넘어 보겠다!" / "어디 한번 보여주실까, 카카로트. 네놈의 새로운 힘을!" (등장)
- "간다, 카카로트!" (Sparking)
- "왜 그러지? 고작 그 정도냐?" (파이널 플래시 어택 종료)
- "카카로트!" (Z 어시스트 호출)
- "닥쳐라, 카카로트!" (Z 어시스트 등장)
- "오늘이야말로 네놈에게 이겨 주지!" (교대)
- "나도 네놈도 아직 더 강해질 수 있다. 사이어인의 강함에 한계 따위 있을까 보 다!" / "네놈만큼은 절대로 내 앞으로 보내지 않겠다!" (승리)
- "무의식의 극의는 카카로트가 하면 돼. 난 내 방식으로 강해지겠다!" (전투 종료)
- 거북선인
- "할아범, 난 엄호 같은 건 필요 없다. 늙은이한테 도움받을 정도로 쇠락하진 않아서 말이지" (전투 종료)
2. 성능
* 01.25 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | B+ | 출시 초기부터 애매한 평가를 받은데다가 밸패마다 영 만족스럽지 못한 상향을 받았던 캐릭터였지만, 1.25패치로 말이 많았던 커맨드 잡기의 성능 개선, 긴 선딜 때문에 견제도, 콤보에도 쓸만한 구석이 없었던 기탄의 선딜감소 패치 등, 쓸만한 패치를 많이 받아 드디어 사람이 됐다란 평가다. 패치 초기라 아직 연구가 덜 되었지만 선딜이 거의 없는 기탄을 이용한 고데미지 콤보, 제트킥을 이용한 패턴플레이, 가끔 섞어주면 가드부수기 좋은 커잡 등으로 좋은 평가가 점점 많아지고 있고, 1.25패치의 수혜자 중 한 명으로 떠오르고 있다. 대회에서 조커픽으로 나올 가능성이 다분하다는 얘기도 많을 정도. |
화력 | A |
5게이지치고 약한 편이라고는 해도 어쨌든 5게이지 초필살기가 있다는 점에서는 베지터(초사이어인)보다 낫다. 기가 아예 없이 뽑아낼 수 있는 화력은 높지 않은 편이지만, 1게이지만 있어도 어시스트 없이 혼자서 제법 딜이 쏠쏠한 콤보를 넣을 수 있다. 게다가 1.25패치로 추가된 기탄을 넣는 콤보도 꽤나 고화력이라 이제 어디가서 '기없으면 호구'란 얘기는 듣지 않을 것 같다... |
리치 | B | 재평가를 받은 베지터류의 기본기, 그 이유는 전진성에 있다. 기술 하나하나가 빠르고 전진성이 있으며, 공중 약, 중 모두 공대공 싸움에 적합하다. 대공용 앉아 강고 반달차기 모션으로 쭉 뻗어서 나름 괜찮은 편. 하지만 기본적인 팔다리자체는 짧기에 리치 싸움으로 유리한 구도를 만들기는 꽤 어려운 편. |
이지선다 | B+ | 기본기 이지선다는 베지터(초사이어인)와 마찬가지 수준이지만, 파생기가 다양한 슈퍼 대시 킥과 잡기 판정인 「점수를 매기자면, 30점 정도다!」가 수싸움에 유용하다. 경직이 큰 어시스트로 묶어놓고 슈퍼 대시 킥으로 앞을 치거나 뒤로 넘어가 공중 중단 또는 착지 후 하단 심리를 걸 수 있다. |
압박 지속력 | A | 역시 기본기 압박은 초사이어인 버전과 같으나 파생기가 더욱 다양한 블루 버전 슈퍼 대시 킥이 압박을 한층 강하게 한다. 콤보 마무리 시 구석 지면에 꽂아넣는 「점수를 매기자면, 30점 정도다!」나 나이아가라 드롭 덕분에 상황 만들기도 좋은 편. |
견제 | A- | 1.25패치 이후로 줄어든 선딜로 인해 원거리에서 수도 없이 견제를 날릴 수 있게 되었다. 기탄을 의식해 초대시로 날아오면 초대시를 뚫는 판정의 빅뱅어택으로 역관광을 시도할 수도 있다. 하지만 엄연히 기탄이고, 빅뱅어택으로 반격을 치는 게 쉬운 테크닉은 아니므로 너무 과한 남발은 금물이다. |
상황 대처 | C+ | 초사이어인 베지터와는 달리 무적승룡이 없는 것이 꽤 뼈아프다. 콤보 시 게이지 의존도도 꽤 높은 편. 그래도 슈퍼 대시 킥이 꽤 다재다능하고 어시스트 의존도도 높지 않아서 상황을 아주 많이 타는 것은 아니다. |
어시스트 | ||
A | 빅뱅 어택 | |
B | 인피니트 브레이크 | |
C | 슈퍼 대시킥 | |
난이도 | B | 조작이나 운영 자체가 특별히 어려운 캐릭터는 아니다. 슈퍼 대시 킥의 모든 버전을 자유자재로 다루기는 머리가 좀 아플 수 있지만, 대신 마이너 캐릭터라서 보통 잘 모르기 때문에 상대하는 입장에서도 골치는 아프다. |
2.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
-
슈퍼 대시 킥 ↓↘→ + 근접 공격
전진하면서 킥을 날리는 기술. 베지터(초사이어인)의 슈퍼 대시 킥과 비교하면, 최대 3번까지 추가 입력이 가능한 점은 동일하나 베지터(SSGSS)의 슈퍼 대시 킥은 약-중-강을 자유롭게 오간다는 점에서 차이를 보인다. 그래서 베지터(SSGSS)의 슈퍼 대시 킥에는 총 27가지의 경우의 수가 존재한다. 버전별로 대단한 차이가 있는 것은 아니지만, 가드당했을 때 버전별로 후상황과 위치 등이 달라지는 점을 이용하여 보다 안전하게 압박하거나 상대가 미처 대처하지 못하게 정역 심리를 거는 등의 활용이 가능하니 잘 알아두면 좋다. 추가 입력 횟수가 남은 상태에서 베지터(SSGSS)가 돌진하다가 구석에 위치할 경우, 추가 입력 시 자동으로 방향을 바꿔서 구석을 탈출하는 것도 특징이다. 처음부터 구석에 붙어서 시전했을 경우에는 그냥 계속 구석 쪽으로 간다.
-
「점수를 매기자면, 30점 정도다!」 ↓↙← + 근접 공격
돌진 잡기. 공중으로 살짝 뜨면서 상대의 머리를 잡아 바닥에 처박는다. 약공격 시전 시 전진 거리가 짧은 대신 발동이 빠르고 궤도가 지상에서는 살짝 상단, 공중에서는 대각선 아래 방향으로 향하기 때문에 근거리에서 맞히기 쉽다. 중공격으로 쓰면 전진 거리가 꽤 길어진다. 강공격은 돌진 속도가 빠르고, 상대를 구석까지 몰아붙인 후 후속타를 쳐서 벽에 살짝 튕기게 하므로 후속타를 넣을 수 있다. 또한 이 기술은 점프나 드래곤 대시로 오는 상대방을 공중에서 낚아채는 목적으로 만들어진 커맨드 잡기이기에, 앉아 있는 적을 잡지 못한다.
-
빅뱅 어택 ↓↘→ + 특수기
베지터(초사이어인)은 빅뱅 어택을 초필살기로 쓰는데 베지터(SSGSS)는 일반 기술로 사용한다. 당연히 성능은 일반 기술 수준으로 내려가 있다. 기탄 발사까지 시간이 조금 걸리는 대신, 기탄을 모으는 동안에도 판정이 있어 근거리에서 맞히면 대미지가 늘어난다.
-
나이아가라 드롭 ↓↘→ + 약 + 중 (RB)
전방으로 돌진하면서 펀치를 날린다. 발동 무적은 없으나 발동 속도가 빠르고 발동 후부터는 전신 무적 판정이다. 주먹이 적중하면 상대의 위로 순간이동하여 주먹으로 연타를 날려서 바닥에 꽂아버린다. 첫 공격이 빗나가거나 막힐 경우 후속 공격은 발동하지 않고, 맞더라도 원하지 않으면 RB 입력을 유지하여 후속타를 날리지 않을 수 있다. 펀치까지만 맞을 경우 상대는 벽에 부딪혀 튕겨나온다.
빠른 발동 속도와 돌진 시의 전신 무적을 이용해 적의 허를 찌르기 용이하고, 돌진 거리도 긴 편이라 적절히 질러주면 재미를 볼 수 있다. 특히 상대가 초필살기를 지를 것 같을 때 한 박자 일찍 나이아가라 드롭을 시전하면 메테오 초필살기건 뭐건 뚫어버린다. 막타를 치고 나면 상대는 낙법 불능 상태로 뻗고 베지터(SSGSS)는 지상에서 바로 행동할 수 있기 때문에 적중 후의 후상황도 무척 좋다. 단, 발동 무적이 없어 리버설이나 압박 탈출용으로는 못 쓰며 공중은 커버가 안 된다. 그리고 첫타로는 상대의 체력이 아무리 적어도 마무리가 불가능하니, 죽어가는 상대에게 적중시켰다면 반드시 후속타까지 먹여 줘야 한다.
-
갤릭포 ↓↘→ + 강 + 특 (RT)
대각선 위쪽으로 에너지파를 발사한다. 지상에서만 사용 가능. 손오반(소년기)의 노 모션 에네르기파와 유사한 사양의 초필살기로, 대공 리버설이나 특정 상황에서의 콤보용 외에는 잘 활용되지 않는다. 얼티밋 Z 체인지 시에는 나이아가라 드롭이 아니라 갤릭포를 사용한다.
-
파이널 플래시 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
베지터(초사이어인)와 거의 동일한, 지상과 공중에서 모두 발동 가능한 기공파 계열의 메테오 초필살기. 베지터(초사이어인)에 비해 발동이 빠른 대신 파괴력은 더 약하고 범위도 조금 좁다. 본디 베지터(초사이어인)의 파이널 플래시도 화력이 다소 아쉬운 편인데 그보다도 한층 더 화력이 줄어 있기 때문에 파이널 플래시 어택까지 쓰지 않으면 게이지 3개를 투자한 것치고는 상당히 초라한 성과가 나온다. 기공파 계열 디스트럭티브 피니시에 대응된다.
-
파이널 플래시 어택 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT) 유지
손오반(소년기)의 부자 에네르기파•풀 파워, 손오공(SSGSS)의 진화를 이룬 일격처럼 파이널 플래시 도중 기 2개를 추가 소모해서 발동하는 초필살기다. 비교 대상들에 비해 화력은 약한 편. 마무리 시 날리기 계열 디스트럭티브 피니시를 발동시킨다.
- Z 어시스트 기술
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A타입: 빅뱅 어택
공중에서 대각선 아래 방향으로 빅뱅 어택을 사용한다. 벽 앞에서 발동하면 캐릭터 뒤로 소환된다. 발동이 다소 느린데다 판정이 짧게 끝나는 탓에 성능은 나쁜 편에 속한다. -
B타입: 인피니트 브레이크
약공격 3번째 기술을 발동. 기존보다 빠르게 돌진하며 전진거리가 더 길다. 피격시 적이 바운드된다. -
C타입: 슈퍼 대시킥
적 앞에 나타나 슈퍼 대시킥 약 2번째부터 발동한다. 적중시 후방으로 진입해 공중 강공격으로 마무리한다.
2.2. 운영
어시스트로서는 성능이 나쁜 편인데다, 기본 성능이 크게 뒤떨어지지 않으면서 어시스트 성능은 최상급인 베지터(초사이어인)를 두고 베지터(SSGSS)를 고를 이유가 없다. 후봉으로 배치하기에는 훨씬 성능 좋은 캐릭터가 많다는 것도 문제가 된다. 그렇기 때문에 베지터(SSGSS)를 쓰는 유저들은 보통 선봉에 넣고 사용한다.단일 캐릭터로서는 베지터(초사이어인)에 비해 고평가받는다. 초사이어인 베지터의 문제점인 적은 공격 옵션, 초 대시에 뚫리는 장풍기 등이 어느 정도 보완되어 있는 캐릭터다. 1게이지 초필살기가 공중 발동은 불가능한 대신 2개나 있고 각각의 성격이 달라 활용 범위가 넓다는 것, 메테오 초필살기에 게이지 5줄을 투자하면 대단히 강력한 일격을 날릴 수 있다는 것도 초사이어인 버전에는 없는 메리트다.
그럼에도 불구하고 종합적인 평가는 베지터(초사이어인)보다 박한 편이다. 초사이어인 버전 베지터를 저평가하는 사람 중에는 블루 베지터를 조금 더 높게 치는 경우도 있지만, 그들조차도 베지터(SSGSS)의 티어를 높게 잡지는 않는다. 베지터(초사이어인)를 기본으로 놓고 비교해 보면, 블루 베지터에 대한 평가가 좋지 못한 이유는 크게 2가지다.
우선, 어시스트로서 베지터(초사이어인)가 베지터(SSGSS)에 비해 너무나도 우월하다. Z 어시스트 호출 시 초사이어인 베지터가 사용하는 연속 에너지 탄은 판정이 대각선 아래로 깔려서 피하기 어려우며, 지속 시간이 무척 길어 상대가 저항하기 어렵게 하는데다 어정쩡하게 반항하는 적은 격추할 수 있고, 타격 시 지속적으로 먼지바람을 일으켜 상대의 시야를 가린다는 점까지도 유용한 장점이라서 많은 사람들이 어시스트 성능 하나 때문에 베지터(초사이어인)를 고를 정도다. 그런데 베지터(SSGSS)의 빅뱅 어택은 궤도는 비슷하지만 발동이 느리고 단발이라 판정이 훨씬 빠르게 끝나기 때문에 압박용으로든 콤보용으로든 좋지 못하다. 마찬가지로 초사이어인 버전보다 블루 버전의 어시스트 성능이 떨어지는 손오공(SSGSS)의 경우 최소한 어시스트 공격을 맞히면 강제 다운이라 심리전을 걸 여지라도 있는데 베지터는 그렇지도 않다.
다음 문제는 베지터라는 캐릭터 자체가 단독으로는 별로 좋지 못하다는 것이다. 어시스트로서의 성능은 물론 중요하지만, 손오반(청년기)처럼 기본 성능이 뛰어난 캐릭터는 어시스트 성능이 좀 빈약해도 충분히 높은 평가를 받을 수 있다. 그런데 베지터는 기본적으로 리치가 짧은 편에, 특별히 내세울 만한 기본기가 있는 것도 아니라서 일단 기본기 싸움에 약하다. 그나마 베지터(SSGSS)는 베지터(초사이어인)에 비해 압박에 적합한 기술들을 갖고 있기는 하지만, 어디까지나 초사이어인 버전보다 조금 나을 뿐이지 강력한 캐릭터들과 비교하면 별 것 아니다. 종합하면 어시스트 성능이 대폭 약화되고 단독으로는 약간 좋아졌지만 여전히 문제가 많은 캐릭터라고 할 수 있다.
시즌3 패치 이후로 꽤 숨통이 트였다. 어시스트를 3개중 하나로 고를 수 있게 되어 어시스트 성능이 보완되었고 각종 특수기와 기술이 상향돼서 발동속도가 빨라졌다. 대회에도 간간히 나오게 되었으니 현재는 꽤 쓸만한 캐릭터가 된셈.
3. 작중 행적
스토리상 베지터는 파동에 의해 힘이 제약당해서 초사이어인 블루 변신이 불가능해진 상태이기에 등장하지 않는다. 통상적으로는 사용도 불가능하지만, 베지터(SSGSS)가 해금되어 있는 상태에서 스토리 모드 엔딩을 본 후 다시 플레이하면서 베지터(초사이어인)의 레벨을 40까지 올리면 스토리 모드에서도 베지터(SSGSS)를 쓸 수 있게 된다. 스토리에는 영향이 없고 별도의 링크 이벤트도 존재하지 않으나, 초전사편 한정으로 프리저나 셀과 처음 적으로 만날 경우 특수한 이벤트가 존재한다아케이드, 랭크 등의 다른 컨텐츠와는 달리 두 명의 베지터를 같은 팀에 편성할 수 없는 것이 특징인데, 초사이어인 블루 베지터를 사용 가능하게 하는 것도 스토리상으로 문제가 있기는 하지만 베지터가 2명으로 분열하는 것은 아예 말도 안 되는 일이라서 막아버린 것으로 보인다. 초사이어인 버전이나 초사이어인 블루 버전이나 동일 인물이기에 최초 해금 시 베지터(초사이어인)의 레벨을 따라 40레벨으로 시작하지만, 해금 이후부터는 베지터(초사이어인)과 베지터(SSGSS)가 별도로 취급되어 따로 레벨을 올려야 한다.
4. 여담
유명한 개구리 페페 짤방 중 하나로 역동적인 모습으로 펀치를 날릴 준비하는 그림이 있는데, 해당 그림이 바로 SSGSS 베지터의 모션을 트레이스 한 것이다.해당 패러디로 펀치 구도가 워낙 유명해지다보니 2022년에 발매한 킹 오브 파이터즈 15의 야시로 필살기 모션 또한 베지터의 펀치 구도가 그대로 트레이스 되는 등 알게 모르게 큰 영향을 발휘하고 있다.
5. 관련 문서
[1]
베지터(초사이어인)와는 달리 당황해서 소리를 크게 높이는 식으로 외친다.