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최근 수정 시각 : 2024-10-02 11:41:24

동방 프로젝트/전통

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1. 개요2. 현재까지 유지되거나 공인된 전통
2.1. 타이틀 테마 곡2.2. 피탄 봄(喰らいボム)2.3. 요정을 제외한 네임드들은 작중에서 죽지 않는다2.4. 실행 아이콘과 타이틀 화면2.5. 워닝 샷(Warning Shot)2.6. 봄 배리어2.7. EXTRA 스테이지의 배경2.8. 환상들이 문구2.9. 홀수 넘버링 5스테이지 보스의 구조물 사용2.10. 외전 작품에서 신규 캐릭터로 나오는 최종보스는 조작 가능
3. 깨졌거나 불확실한 전통
3.1. 3부작3.2. 신작 패키지 일러스트3.3. 5스테이지 보스의 차기작 재등장
3.3.1. 5스테이지 보스 플레이어 캐릭터화
3.4. Extra 보스 스펠의 뒷배경3.5. 1UP 아이템과 폭탄 아이템의 출현 장소3.6. 스테이지 배경3.7. 홀수 번째 작품의 유령3.8. 보스 격파 후 대화3.9. 게임내 곡 리메이크3.10. 작품명과 등장 캐릭터 이름에 대한 전통
3.10.1. 게임
3.10.1.1. 구작3.10.1.2. 신작
3.10.1.2.1. 정규작품3.10.1.2.2. 외전작품
3.10.2. 출판물3.10.3. 특이사항
3.11. 최종 보스의 테마곡의 영문 부제목3.12. 6스테이지 보스전 배경3.13. 엔딩3.14. 스태프롤 테마곡3.15. 자매가 보스일 때3.16. 리플레이 버그3.17. 99초 초과 스펠3.18. 액션 계열 작품의 보스 테마곡3.19. 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명3.20. 작품명과 작품 내의 등장 지역의 일치3.21. 제 능력을 발휘하지 않는 3스테이지 보스
3.21.1. 3스테이지 보스가 아닌 보스의 경우
3.22. 4스테이지 보스
3.22.1. 유형 1 - 보스가 2명 이상
3.22.1.1. 유형 1-1 - 분기3.22.1.2. 유형 1-2 - 합동 공격
3.22.2. 유형 2 - 플레이어 캐릭터별로 사용 스펠카드만 달라짐3.22.3. 유형 3 - 버티기 스펠카드
3.23. 5스테이지 보스의 시각적 연출 효과3.24. 본가 슈팅게임의 플레이어 캐릭터는 인간(계)3.25. 음악 앨범의 하이라이트곡3.26. 새로운 탄환 추가3.27. 엑스트라 스테이지 타이틀의 전통3.28. 기타 중간 보스와 보스의 전통3.29. 동방삼월정 단행본 부록 CD3.30. 이자요이 사쿠야 코치야 사나에는 '정규작품 한정으로, 적어도 둘 중 한 명은' 출연하지 못함3.31. 엑스트라 개방 조건3.32. 엑스트라 중보스, 보스

1. 개요

동방 프로젝트의 대부분의 작품들에서 지켜져 왔던 법칙과 전통을 정리한 문서이다.

이 '대부분'이라는 것이 사실 신작, 특히 슈팅에만 해당되는 경우가 많으며, 오랫동안 지켜졌던 법칙이 최근 신작에서 깨져버리는 경우도 비일비재하다. 따라서 본 문서에서는 '예외 없이 지켜졌거나 (일부 예외는 있지만) 공인된 것'과 '확실히 깨졌거나 애매한 것'으로 나누어 서술되어 있다. 또한 항목 중 다수는 의도된 법칙이라기보다는 단순히 '공통된 특징' 정도의 연관성을 지닌 것이기 때문에 전 작품에서 지켜졌다는 보장도, 앞으로의 신작에서도 반드시 지켜진다는 보장도 없다. 이에 주의하여 '깨졌거나 불확실한 전통' 항목의 예시들은 재미로만 보면 좋다.

2. 현재까지 유지되거나 공인된 전통

2.1. 타이틀 테마 곡

동방 프로젝트 신작 게임 중 슈팅 계열, 즉 황혼 프론티어 합작을 제외한 작품의 타이틀 곡들은 모두 같은 멜로디로부터 어레인지된 곡이다. 잘 비교해서 들어보자.
일본에서는 '평소대로의 프레이즈(いつものフレーズ)', '예의 프레이즈(例のフレーズ)'등으로 불리며 동방 프로젝트의 상징적인 멜로디로 취급받는다. 게임 실행시 처음 들을 수 있는 곡인데다가 동일 멜로디를 공유하고 있어 각 작품의 대표적인 분위기를 잘 느낄 수 있는 곡의 역할도 한다. 외전인 비봉 나이트메어 다이어리의 타이틀 곡 '악몽일기'에는 이 프레이즈가 들어가지 않아서 이론상으로는 이미 깨진 전통이다. 다만 이는 한 번의 예외일 뿐으로 본가에서는 계속 지켜져 왔으며, 뮤직룸 코멘트의 언급 등을 통해 확실히 공인된 전통임을 알 수 있다.

그리고 동방영이전 OST인 요악단의 역사 5에도 이 멜로디가 들어간 오리지널 곡이 수록됐는데, 곡명이 테마 오브 이스턴 스토리. 아무래도 ZUN은 홍마향을 발매한 시점에서부터 이미 이 멜로디를 동방 프로젝트의 테마로 정한 듯하며, 요악단의 역사 발매 시점에선 이를 구작 스타일(FM)으로 어레인지해 나타내려고 한 것으로 보인다. 정작 구작에선 쓰인 적이 없는 이 멜로디의 곡이 요악단의 역사, 그것도 시리즈 마지막 트랙으로서 실린 것은 상당히 의미가 크다.

이 멜로디는 게임 일시 정지를 하면 나오는 효과음에도 사용되었다.

사실 이 멜로디가 가장 먼저 쓰인 곡은 서방 프로젝트 추상옥의 엑스트라 스테이지 테마곡인 실크로드 앨리스라 추정되고 있다. 해당 스테이지의 배경은 환상향이고, 신작 레이무와 마리사의 디자인이 가장 먼저 나온 곳도 바로 이 곳이다. 콜라보레이션엔 보통 대표적인 상징물을 쓰는 것이 일반적임을 생각하면 이미 이 때부터 동방 프로젝트의 상징 멜로디가 결정되어 있던 셈. 여러모로 동방 신작들 그 자체를 상징한다 해도 무방하다.

한편 ZUN이 아닌 다른 사람이 작곡한 황혼 프론티어 공동제작 작품의 인트로곡/타이틀화면 곡들도 대체로 테마 멜로디의 어레인지로 되어 있지만 전혀 들어 있지 않은 예외들(※)도 있다. 여담으로, 기존의 테마 멜로디와 별개로 타이틀곡을 구성하는 오리지널 파트는 각 작품의 대표 멜로디로서 보스 테마나 캐릭터 선택창, 엔딩, 스태프롤 등에 셀프 어레인지되어 사용되는 경향이 있다.

그 외에도 타이틀곡은 아니지만 테마 멜로디가 포함된 곡들도 종종 찾아볼 수 있는데, 대표적으로 동방영야초의 '영야의 대가 ~ Imperishable Night.'이나 동방휘침성의 '공중에 가라앉은 휘침성', 동방귀형수의 '우상에 세계를 맡기고 ~ Idoratrize world.' 등이 있다.

덧붙여 동방봉마록부터의 타이틀 테마에는 제목의 한자가 1개 이상 들어간다는 규칙도 있었으나 동방성련선에서 깨진 뒤로는 잘 지켜지지 않는 편이다.

2.2. 피탄 봄(喰らいボム)

ZUN이 동방 프로젝트 구작부터 존재한[4] 전통의 시스템이라고 공인하고 있는 물건이다. 동방 프로젝트의 슈팅 게임은 적의 탄에 맞으면 미스판정이 나기까지 수 프레임의 유예 시간이 존재한다. 바로 이때 봄(폭탄)을 발동시키면 잔기를 잃지 않고 그대로 진행한다. 단 피격음(피츙~)은 그대로 나며, 클리어 후 정산 시 미스 수로도 집계된다.[5] 시리즈에 따라 봄의 성능이 미묘하게 변하기도 한다. 가장 큰 변화가 있는 건 영야초의 라스트 스펠. 이 시스템에 익숙해지면 다른 슈팅 게임을 하다가 피를 보는 경우가 종종 있다. 거기다 라스트 스펠이 있는 영야초가 아니면 말 그대로 수 프레임[6]이라 죽는 것을 예상하고 써야 제대로 나가므로 이것도 주의.

동방신령묘에서는 영계모드 시스템 때문에 체험판에서는 피탄 봄이 사라질 위기였으나, 정식판에서 부활해 전통이 유지되는 데에 성공했다. 덤으로 영계모드 자체도 피탄 봄처럼 사용이 가능하다.

2.3. 요정을 제외한 네임드들은 작중에서 죽지 않는다

구작 동방봉마록부터 계속 이어진 전통이다. ZUN 본인이 ' 타이토 사의 게임은 배드 엔딩이 너무 많아 거부감이 든다'고 공식 인터뷰에서 밝혔을 정도로 암울한 전개를 매우 싫어하기 때문에 유혈 연출이 전혀 없다. 죽어나가는 건 요정뿐이고 보스들의 경우 심지어 최종 보스조차 죽지 않는다. 보스 캐릭터의 경우 패배하면 만신창이가 되는 것으로 묘사되고[7], 요정의 경우는 '자연 현상' 그 자체이기 때문에 죽어도 곧 다시 재조합되는 등 '죽음'의 의미가 사실상 없다. 와타츠키노 토요히메, 이바라키 카센, 그리고 하쿠레이 레이무에 의해 딱 세 번 ZUN의 불살주의가 깨졌으나 그 희생자들은 이름 없는 존재여서 예외로 한다. 어차피 본작에 나온 적이 없던 캐릭터이기도 하다. 아 물론 항목은 있다.

다만 설정상으로는 죽음에 대한 묘사가 많은데, 대부분의 유령 캐릭터에게는 죽음의 경위가 묘사되어 있다. 또한 살인 묘사도 있는데, 대표적으로 달의 사자들을 모두 죽이고 카구야와 함께 숨은 야고코로 에이린, 츠키노 이와카사를 죽이고 봉래의 약을 독차지한 후지와라노 모코우, 배를 침몰시켜 승객들을 죽였다는 무라사 미나미츠 등.

2.4. 실행 아이콘과 타이틀 화면

동방영이전의 경우 타이틀 화면엔 아무도 없이 완전히 시커먼 화면이 떴지만[8] 동방봉마록부터 지금까지 죽 타이틀 화면엔 하쿠레이 레이무가 나타났다. 단, 동방환상향의 경우 타이틀 화면엔 키리사메 마리사도 있는 걸 볼 수 있다. 그러나 동방괴기담에선 다시 레이무 한 명만 남게 됐다. 그러다가 신작을 기점으로 지금까지 타이틀은 레이무, 실행 아이콘엔 마리사가 나오도록 고정됐다.

신작이 나오면 나올수록 마리사의 크기도 작아지고 있었으나, 동방화영총부터는 축소가 멈췄다.
파일:attachment/marisa-13.jpg
반대로 레이무의 불제봉은 갈수록 길어져서 지금은 거의 죽창 수준. 하지만 동방천공장 이후 정규작에서는 불제봉의 길이가 자기 키만한 길이로 고정된 듯하다. 하쿠레이 레이무/작중 행적 항목에서 확인해 보자.

단, 넘버링에 소수점이 붙는 외전 작품들은 예외. 상하이 앨리스 환악단과 황혼 프론티어의 합작인 탄막 액션 작품들의 경우, 실행 아이콘은 새로 등장한 최종 보스의 상징 아이템[9][10], 타이틀 화면은 주로 하쿠레이 신사의 전경을 사용하고 있지만, 예외적으로 동방심기루 인간 마을의 배경을 사용하고 있으며 동방빙의화는 아예 특정 장소의 배경을 쓰지 않는다.
상하이 앨리스 환악단 제작인 종스크롤 슈팅 외전작품들의 경우 다양한 모습을 보인다. 레이무와 마리사가 등장하지 않는 동방문화첩은 아이콘은 마리사지만 타이틀 화면은 샤메이마루 아야다. 더블 스포일러 ~ 동방문화첩의 경우에는 타이틀 화면은 마찬가지로 아야, 아이콘은 아야의 카메라다. 요정대전쟁 ~ 동방삼월정은 타이틀과 실행 아이콘 모두 치르노, 탄막 아마노자쿠는 타이틀은 키진 세이자의 실루엣에 실행 아이콘은 요술 망치다. 비봉 나이트메어 다이어리, 불릿필리아들의 암시장도 각각 요정대전쟁과 마찬가지로 타이틀-아이콘이 자기인 우사미 스미레코, 키리사메 마리사로 동일하다.

2.5. 워닝 샷(Warning Shot)

구작 슈팅에만 존재하는 전통으로, 각 스테이지마다 보스전이 시작되기 직전에 화면에서 자동으로 탄들이 생성되어 날아온다. 초반 스테이지들의 워닝샷들은 조금씩만 날아와서 피하기가 정말 쉽지만, 나중에 가면 정말 무지막지하게 정신없이 쏟아질 뿐더러, 정말 예상치 못한 곳에서 탄이 생성되기 때문에 자칫하면 플레이어가 있는 위치에서 탄이 생성돼 죽는 경우가 허다하다. 그나마 대부분의 워닝 샷들은 조준형이라 조금씩 움직여가며 피하면 웬만하면 안 죽지만, 후반부엔 아예 랜덤으로 난사하는 워닝 샷도 있어서 골 때린다. 때문에 후반 스테이지들의 워닝샷은 구작을 플레이할 때 반드시 암기해둬야 하는 패턴들 중 하나다.

동방환상향 엑스트라 스테이지의 경우 보스전 직전 뿐만 아니라 스테이지 중간중간에 쉴틈없이 날아오며, 워닝샷의 생성속도와 탄속도 굉장히 빠르지만, 무엇보다도 보스전 직전의 마지막 워닝샷의 경우 생성되는 위치가 전부 랜덤이기 때문에 패턴화가 불가능하다. 동체시력만으로 피하는 것 이외엔 답이 없다.

그리고 동방홍마향 이후 워닝샷은 사라졌으나, 동방요요몽 엑스트라 스테이지와 판타즘 스테이지에서 또다시 출현해서 플레이어들을 곤혹스럽게 만들기도 했다.

동방감주전의 6스테이지에서는 직선형 + 별탄으로 워닝 샷이 나온다.

2.6. 봄 배리어

스펠 카드와 관한 전통으로, 동방환상향부터 지원되었다. 폭탄을 사용하였을 때 보스가 어떤 대미지도 입지 않거나 대미지를 격감하는 것을 의미한다. 사실 대부분의 슈팅 게임에서는 봄 배리어 시스템을 채택하고 있으므로 동방프로젝트의 전통이라고 보기는 어렵지만 일단 전통은 전통.[11]

엑스트라 보스의 모든 스펠에 봄 배리어가 있으며, 신작부터는 6스테이지 보스의 최종 스펠카드와 엑스트라 보스의 스펠카드에 봄 배리어가 있다. 단 동방성련선 히지리 뱌쿠렌은 마지막 2개의 스펠카드에서 봄 배리어를 사용한다. 스펠카드도 6장이나 갖더니 이런 무자비할데가 또한 동방요요몽 사이교우지 유유코 동방휘침성 스쿠나 신묘마루, 동방감주전 순호는 봄 배리어가 없는 대신 버티기 스펠을 보유하고 있다.

하지만 동방귀형수 하니야스신 케이키는 봄 배리어는커녕 버티기 스펠도 없다. 그래도 엑스트라 보스인 쿠로코마 사키에게 봄 배리어가 있으니 일단 전통은 유지되었다고 봐야 할 듯.

동방신령묘하이퍼영계 모드는 폭탄은 아니지만 최종 보스인 토요사토미미노 미코의 마지막 스펠에 한해 봄 배리어가 적용된다.

단, 대전 슈팅인 동방화영총, 동방수왕원과 외전 요정대전쟁에서는 적용되지 않았고, 봄이라는 개념이 없는 비봉 나이트메어 다이어리에서는 대신 일부 능력을 뺏는 것으로 대체하였다.
시리즈 STORY EXTRA
동방환상향 없음 무게츠
겐게츠
동방괴기담 앨리스
동방홍마향 「레드 매직」
「홍색의 환상향」
플랑드르 스칼렛
동방요요몽 없음[12] 야쿠모 란[13]
야쿠모 유카리
동방영야초 비술「천문밀장법」
난제「봉래의 탄의 가지 -무지개빛의 탄막-」
신보「봉래의 옥의 가지 -꿈빛의 고향-」
후지와라노 모코우
동방풍신록 「마운틴 오브 페이스」
「풍신님의 신덕」[14]
모리야 스와코
동방지령전 「지옥의 인공태양」
「서브터레이니언 선」
코메이지 코이시
동방성련선 「히지리 아마기미의 에어 두루마리」
초인「히지리 뱌쿠렌」[15]
비발「플라잉 판타스티카」
비발「전설의 비공원반」
호쥬 누에
동방신령묘 「별이 지는 신령묘」
「갓 태어난 신령」[16]
후타츠이와 마미조[17]
동방휘침성 없음[18] 호리카와 라이코
동방감주전 없음[19] 헤카티아 라피스라줄리
순호
동방천공장 「뒷・브리지 체리 블러섬」
「뒷・퍼펙트 섬머 아이스」
「뒷・크레이지 폴 윈드」
「뒷・익스트림 윈터」
마타라 오키나[20]
동방귀형수 없음 쿠로코마 사키
동방홍룡동 없음[21] 히메무시 모모요

참고로 대전 계열 외전에도 이 전통의 변칙인지는 알 수 없지만 스토리 모드 최종 보스의 마지막 또는 그 직전 스펠 카드에 깨지지 않는 슈퍼아머가 적용된다. 다만 이쪽은 동방심비록 동방빙의화에서 불확실해진 상태.
시리즈 STORY
동방췌몽상 「백만귀야행」
무제「하늘을 나는 이상한 무녀」
동방비상천 「전 인류의 비상천」
「백만동일귀」
「야쿠모의 둥지」
「경계 안쪽에 숨은 영과 이상한 무녀」
동방비상천칙 「환상향 공중신전」
시험중「레벨 티타니아」
대메기「이것으로 속세도 끝장인 게야!」
동방심기루 「멍키 퍼제션」
「최후의 트리니티 릴리전」
동방심비록 *심비의 에소테릭 세븐*
「이 몇번째인지의 목숨, 다 불탈 때까지」[22]
동방빙의화 빈부「미스찬스 스캐터」[23]
「최흉최악의 극빈불행신」
「휴지 배틀쉽 무쌍 메기 등장」
「전 스페이스 피플의 비상천」

2.7. EXTRA 스테이지의 배경

EXTRA 스테이지의 배경은 기존 스테이지의 배경을 재활용한 것이다.

2.8. 환상들이 문구

동방신령묘에 처음으로 게임 실행 후 처음엔 "이 게임은 픽션이며, 등장인물, 특정 단체는 전부 환상들이했습니다."라는 문구가 나온다. 이 문구는 동방심기루, 동방휘침성, 탄막 아마노자쿠, 동방심비록, 동방감주전, 동방빙의화, 동방천공장, 비봉 나이트메어 다이어리, 동방귀형수, 동방강욕이문, 동방홍룡동, 불릿필리아들의 암시장, 동방수왕원까지 반드시 처음 실행 로딩 중에 나오고 있다.

2.9. 홀수 넘버링 5스테이지 보스의 구조물 사용

동방지령전부터 홀수 넘버링의 정규 작품에는 5스테이지 보스가 자신 외에 탄을 발사하거나 피격 판정이 있는 구조물을 사용한다는 규칙이 생겼다.

2.10. 외전 작품에서 신규 캐릭터로 나오는 최종보스는 조작 가능

동방췌몽상에서 시작된 전통으로, 게임마다 신규 캐릭터로서 추가된 최종보스는 전용 스토리가 주어지고 조작 가능해지게 된다.
해당사항이 없는 외전 작품으로 동방문화첩, 동방비상천칙[27], 요정대전쟁[28], 탄막 아마노자쿠, 비봉 나이트메어 다이어리, 불릿필리아들의 암시장이 있는데 공통적으로 신규 캐릭터가 아예 등장하지 않는다.

3. 깨졌거나 불확실한 전통

3.1. 3부작

ZUN에 의해 공인되었지만 나중에 깨진 전통. 정규 작품들은 3작품씩 한 묶음으로 묶이며 새로운 3부작이 시작될 때마다 인터페이스가 크게 일신된다. 이로 인해 팬들은 각각의 3부작을 제목 첫머리를 따서 묶어 부르고는 한다.

이 3부작을 뒷받침하는 것은 다름아닌 동방문화첩 ~ Shoot the Bullet. 더블 스포일러 ~ 동방문화첩이었다. 그러나 신령묘 이후로는 외래위편 7권 인터뷰에서 몇부작이라고 할 만한 게 없다고 했으며 3부작을 유지하는 것 대신 그냥 동방을 계속하기로 선택했다.

3.2. 신작 패키지 일러스트

동방홍마향부터 시작된 동방 신작을 기점으로 패키지 일러스트에 해당 작품의 최종 보스, 혹은 엑스트라 스테이지의 보스 캐릭터의 실루엣이 들어간다. 발매 전에 패키지가 공개되면 팬들은 이걸 보며 상상의 나래에 빠지곤 한다. 대부분 한 명만이 들어가지만, 동방영야초 호라이산 카구야에게 질 수 없다는 듯이 엑스트라 보스인 후지와라노 모코우도 들어가 있으며, PS4판 동방심비록부터는 두 명 이상이 매우 많아졌다.

사실 홍마향과 요요몽에서 계속 엑스트라 보스가 나왔기 때문에 그 당시엔 영야초의 실루엣도 엑스트라 보스의 것이라 생각됐으나, 실루엣의 주인인 호라이산 카구야가 최종 보스임이 밝혀지면서 엑스트라 보스만 나온다는 전통은 이때부터 깨졌다. 사실 카구야도 한번의 클리어로 대면할 수 없단 점에선 엑스트라 보스와 비슷하고, 작지만 모코우도 나왔기 때문에 완전히 깨졌다고 보긴 힘들다고 볼 수도 있다. 그러나 다음 정식 넘버링인 동방풍신록의 패키지 일러스트에는 최종 보스인 야사카 카나코의 실루엣만이 들어가게 되고 결국 한동안은 엑스트라 보스의 실루엣이 패키지 일러스트에 들어가지 않게 되었다.

이후 풍신록에서 성련선까지 연이어 최종 보스의 실루엣이 들어가면서 최종 보스의 실루엣이 들어간다는 것으로 변화한 듯 보였으나 동방비상천칙 요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 패키지 일러스트에 최종 보스가 아닌 치르노의 실루엣이 들어가면서 이마저도 깨졌다. 다만 비상천칙과 요정대전쟁은 외전격 작품이며 정규 넘버링에는 동방신령묘의 패키지 일러스트에 다시 최종 보스의 실루엣이 들어감으로써 전통이 지켜졌다.

그러다가 동방천공장 동방귀형수의 패키지 일러스트에서 급격히 전통이 애매해졌다. 우선 천공장은 엑스트라 보스인 마타라 오키나의 실루엣이 메인으로 들어가 있지만 오키나는 최종 보스도 겸하고 있으며, 귀형수는 최종 보스인 하니야스신 케이키와 엑스트라 보스인 쿠로코마 사키가 함께 들어가 있다. 이것도 모자라 두 작품 모두 최종 보스도 엑스트라 보스도 주인공도 아닌 마이 & 사토노 킷초 야치에도 각각 들어가는 바람에 여러모로 애매해진 상태. 그러다가 동방홍룡동에서는 패키지 일러스트의 캐릭터가 다시 1명으로 줄었지만, 동방수왕원에서 또 3명으로 늘어난 것도 모자라 그 3명 중에 최종 보스인 닛파쿠 잔무가 포함되지 않아 끝내 전통이 완전히 깨졌다.

패턴적으로 보았을 때 정규 작품과 대전 액션 계통 외전은 최종 보스 또는 엑스트라 보스가 메인으로 들어가고, 슈팅 계통 외전은 주인공 캐릭터가 메인으로 들어간다. 다만 최종 보스가 하나로 정해지지 않은 동방비상천칙과 최종 보스의 실루엣이 PC판에 이미 들어간 PS4판 동방심비록은 예외적으로 주인공 캐릭터의 실루엣이 들어간다.

외전이긴 하지만 불릿필리아들의 암시장에서는 주인공인 키리사메 마리사의 모습이 실루엣도 없이 나오게 되어 패키지 일러스트의 캐릭터가 실루엣으로만 나온다는 전통도 깨지게 되었다.

3.3. 5스테이지 보스의 차기작 재등장

동방봉마록 이후, 정규작에서 5스테이지 보스로 나오는 캐릭터들은 '바로 다음 정규작품'에 다시 나온다는 규칙이 있었다. 동방몽시공과 동방화영총은 원래 사용 캐릭터에 따라 스테이지가 전부 다르고 일정하게 랜덤으로 나옴으로 5스테이지 보스가 누구냐를 따질 수 없기 때문에 제외된다.

헌데, 마지막 구작인 동방괴기담의 5스테이지 보스인 유메코는 정작 최초의 신작인 동방홍마향에 등장하질 못했고[29], 구작을 제외하더라도 동방지령전의 5스테이지 보스인 카엔뵤 린이 다음작인 동방성련선에 등장하지 않은 것을 시작으로 이 규칙은 완전히 깨져 버렸다.

다만 정규 작품만이 아니라 외전까지 범위를 넓히면 동방신령묘 모노노베노 후토 동방심기루에서, 동방휘침성 키진 세이자 탄막 아마노자쿠에서 플레이어 캐릭터로 등장하였고, 동방천공장 니시다 사토노& 테이레이다 마이 비봉 나이트메어 다이어리에서, 동방홍룡동 이즈나마루 메구무 불릿필리아들의 암시장에서 적으로 등장하여 해당 사례를 더 추가할 수 있다.

이 밖에도 5스테이지 보스는 5스테이지 중간보스-5스테이지 보스-6스테이지 중간 보스로 3번 연속 상대하게 된다는 규칙도 있었지만 이것도 동방영야초[30]에서 깨진 이래 불규칙해졌으며, 대신 동방풍신록부터는 6스테이지에 5스테이지 보스가 중간 보스로 등장하거나 중간 보스가 아예 없거나의 두 패턴으로 나뉘었다. 동방지령전 카엔뵤 린, 동방휘침성 키진 세이자, 동방귀형수 조토구 마유미가 기존 규칙을 지키는 패턴에 해당한다. 하지만 동방홍룡동에서는 5스테이지 중간 보스인 쿠다마키 츠카사가 보스전은 건너뛰고 6스테이지 중간 보스로 재등장하면서 또 규칙이 깨졌다.

여담으로, 신작의 5스테이지 보스들은 대부분 최종 보스의 시종, 부하란 이미지가 강한 반면에[31] 구작의 5스테이지 보스들은 유메코만 빼면 전부 최종 보스 본인이다. 아마 이 전통은 타이토의 무녀 슈팅게임 기기괴계에서 따온 듯하다.

3.3.1. 5스테이지 보스 플레이어 캐릭터화

위의 재등장 규칙에서 파생된 것으로, 5스테이지 보스는 추후의 슈팅 계열 작품에 플레이어 기체로 출연한다는 전통이다. 이 전통 역시 동방괴기담 유메코 구작결계로 인해 처음 깨지고, 한동안 이어지다가 동방지령전 카엔뵤 린부터 다시 깨졌다. 그나마 지켜진 사례가 동방휘침성 키진 세이자( 탄막 아마노자쿠)이지만, 이쪽도 외전의 플레이어 기체가 되었을 뿐 정규 작품에는 아예 나오지도 못했다.

이 전통은 반드시 적용 범위를 슈팅 계열로만 한정할 필요가 있는데, 대전 계열로까지 범위를 넓히게 되면 5스테이지 보스만이 아니라 게임에 출연한 거의 모든 캐릭터가 해당될 여지가 있어 전통으로서 성립되지 않기 때문이다. 또한 같은 이유로 대전 슈팅( 동방몽시공, 동방화영총, 동방수왕원)에 플레이어로 등장한 경우는 제외한다. 5스테이지 보스의 플레이어 기체 등장 현황은 다음과 같다.

동방감주전까지는 이 규칙을 약간 수정하면 나름 전통으로 성립시킬 수도 있었는데, '신작 정식 슈팅 시리즈의 등장기체는 기본 주인공인 레이무, 마리사를 제외하고 모두 신작 정식 슈팅 시리즈의 5면 보스였다.'라고 정의할 수 있었다. 하지만 이조차도 동방천공장에서 치르노(홍마향 2면)와 샤메이마루 아야(풍신록 4면)가 플레이어 기체로 등장하면서 깨졌다.

여담으로, 풍신록 인터뷰에서 '사나에는 언제 플레이어 기체가 되느냐'라는 질문에 대해 인간이면서도 현인신이라 신을 플레이어 기체로 하는 것은 좀 그렇다는 대답을 했는데[35], 이후 마음을 바꾼 것인지 혹은 팬서비스인 것인지, 사나에는 성련선에서 플레이어 기체로 등장하였다. 시간이 더욱 지나 감주전에 레이센이 나오면서 '신작의 첫 4개 작품까지는 전통이 유지됐다.'가 제대로[36] 성립하게 되어, 오린도 정규 플레이어 기체가 되길 기대하는 팬들이 많았고, 어느 정도는 이루어졌다.

3.4. Extra 보스 스펠의 뒷배경

동방홍마향 시절부터 내려져온 전통 중 하나. 엑스트라 보스 스펠의 뒷배경은 그 보스의 그림이 담겨져 있다.
동방요요몽은 엑스트라 대신 판타즘에 그림이 담겨져 있다. 지못미.

그러나 동방성련선 Extra의 호쥬 누에는 이 전통을 따르지 않는다. 자세히 보면 보스의 그림이 담겨져 있지 않는 걸 확인이 가능하다. 누에의 컨셉부터가 정체불명이기 때문에, 자신의 모습을 배경에 넣지 않고 대신 모자이크 효과로 잘 알아볼 수 없는 배경을 사용하였다. 그리고 이를 시작으로 엑스트라 보스의 스펠 배경에는 보스 자신의 그림이 아예 들어가지 않게 되어 전통이 완전히 사라졌다.

3.5. 1UP 아이템과 폭탄 아이템의 출현 장소

동방괴기담부터, 짝수 번째 스테이지의 중간 보스는 폭탄 아이템, 1번째를 제외한 홀수 번째 스테이지의 중간 보스는 1UP 아이템, EXTRA 보스의 중간 보스는 1UP 아이템을 준다. 그러나 동방영야초의 2스테이지와 4스테이지는 중간 보스가 없거나 예외적인 위치에 있기 때문에 폭탄을 지급하지 않는다. 또한 동방영야초에서는 졸개가 폭탄을 지급하는 일이 많다.

동방풍신록에서 폭탄이 파워를 소비하는 영격으로 바뀌면서 폭탄 아이템은 나오지 않게 되었으나 1UP 아이템은 동일하게 등장하였다. 그러나 결국 동방지령전부터 익스텐드 관련 시스템(잔기 조각, 벤토라, 소신령)이 등장하면서 이 법칙은 깨졌다. 다만 동방감주전에서 2~4면까지의 중간 보스들이 폭탄 아이템을 주고 EXTRA 중간 보스인 도레미 스위트를 노봄 노미스시 오랜만에 1UP 아이템을 준다. 동방천공장에서는 다시 옛 전통대로 폭탄 아이템과 1UP 아이템을 준다. 덤으로 EXTRA에선 중간 보스가 두명이기 때문에 폭탄과 1UP을 둘다 준다. 그러나 귀형수와 동방홍룡동에서 다시 지령전식 익스텐드 시스템으로 회귀했다.[39]

3.6. 스테이지 배경

신작에 들어와서 스테이지의 배경은 낮-밤-낮-밤이 반복되었다.

그러나 동방성련선은 대개 낮이지만 엑스트라 스테이지에서 밤 배경이 등장했고, 더블 스포일러 ~ 동방문화첩, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정에서는 낮과 밤의 배경이 모두 등장함으로써 이 전통이 불확실해졌다. 다만 더블 스포일러와 요정대전쟁은 외전작이며, 정식 넘버링인 동방신령묘는 전통을 이어갔다. 그리고 동방휘침성이 밤 배경인데 이어 동방심비록 동방감주전이 모두 밤 배경이 됨으로써 이 전통은 깨졌다.

3.7. 홀수 번째 작품의 유령

신작의 홀수 번째 작품들은 모두 유령 또는 그 비슷한 것들이 소재가 되었다는 공통점이 있다.

하지만 th15 동방감주전의 스토리가 유령과 무관한 전개라서 전통이 불확실해졌다. 일단 최종보스 신령이라 완전히 깨졌다고 볼 수도 없지만 그 이외에는 유령과의 연관성이 거의 없어 지켜졌다고 보기에도 애매한 상태.

여기서 특기할 만한 점으로, 유령 소재가 있는 홀수 번째 작품에는 콘파쿠 요우무가 출연한다는 점이다. 물론 예외[43]도 있다.

3.8. 보스 격파 후 대화

1~2스테이지 보스의 경우 격파 후 주인공이 혼잣말하는 걸로 끝나지만 3스테이지 이후부터는 격파 후에도 보스가 남아서 대화한다. 1~2 스테이지 보스들은 대부분 아주 약한 요괴나 요정들이니 격파하면 대화도 못할 정도로 떡실신당하는 거라든가, 나즈린처럼 도망쳤을 수도 있다. 대부분 주 스토리와 큰 관련이 없는 곁다리들이 많아서 굳이 대화가 필요 없어서일 수도 있다. 하지만 동방풍신록의 2스테이지 보스인 카기야마 히나에게서 격파 후 대화가 나온 것을 시작으로 이후 작품들에는 미즈하시 파르시를 제외한 대부분의 2스테이지 보스에게서 이 전통이 사라졌다. 나아가 1스테이지 보스도 동방감주전에서 세이란의 패배 일러스트가 나오면서 전통이 깨졌다.

최종 보스는 격파 후 바로 엔딩으로 이어지기 때문에 대화도 패배 그림도 없다. 예외적으로 미마의 경우는 최종 보스전에서 쓰러질 때 최후의 단말마를 처절하게 내지르며 화려하게 폭사(?)하지만 역시 패배 그림은 없다. 반대로 VS 모드, 또는 매치 모드에서 패배 그림을 볼 수 있는 대전 계열 작품의 최종 보스들은 패배 그림은 있지만 스토리 모드 플레이 도중 볼 수 없으며 대화도 없다. 예외적으로 히나나위 텐시 파츄리 널릿지의 스토리 한정으로 스토리 모드에서도 패배 그림을 볼 수 있지만 이것은 파츄리의 스토리에서 텐시가 최종 보스가 아니기 때문. 또 마타라 오키나는 EX 스테이지에서 격파 후 대화를 볼 수가 있지만 6스테이지에서는 여전히 패배 그림도 대화도 없다.

3.9. 게임내 곡 리메이크

동방풍신록부터, 동방지령전을 제외하면 슈팅게임의 엔딩이나 스태프롤의 테마곡은 게임 곡의 리메이크(셀프 어레인지)이다.

사실, 신작부터 엔딩 곡은 해당 작품의 타이틀곡의 어레인지(언제나의 프레이즈)이다. 다만, 화영총과 풍신록은 불확실하며, 휘침성에서 본래 사용하려고 했던 곡을 스탭롤 곡으로 사용(뮤직룸 대사 참조)했기 때문에 휘침성부터는 완전히 규칙이 깨졌다. 외전 작품에서는 요정대전쟁 정도가 이 규칙을 따른다.

3.10. 작품명과 등장 캐릭터 이름에 대한 전통

해당 작품의 등장 캐릭터들 중에선 반드시 작품명의 한자들 중 하나가 들어간 이름을 가진 캐릭터가 나온다는 규칙. 일반적으로 신 캐릭터에 해당하는 이야기로서 정규작에선 대부분 지켜졌고, 외전작들의 경우에도 이름보다 이름 외의 요소나 여타 변칙 사례로서 작품명과 글자를 공유하는 경우가 많아서 이어질 수 있었다. 정작 원작자인 ZUN 자신이 동방외래위편의 인터뷰에서 전통 자체를 부정해버리는 바람에 공식적으로는 아예 전통조차 아니게 되었다.[45]

사실 이 항목은 다소는 억지로 유지되고 있던 것이 맞다. 이 전통이 동방 프로젝트에서 가장 유명한 전통이었던 탓에 원칙대로라면 깨졌다고 봐야 할 작품에도 팬들이 끈질기게 온갖 요소들을 다 끌어다가 변칙으로서 적용해왔기에, 작품이 늘어날수록 예외투성이가 되는 데다 끝내 원작자가 전통 자체를 부정하기까지 할 정도였으니.

하지만 그렇다고 해서 이런 규칙성이 의미를 잃어버리는 아니다. ZUN은 신 캐릭터, 특히 스토리의 핵심인 최종 보스의 이름을 '각 작품의 주요 테마'와 관련해 짓는 경향이 짙음을 감안하면, 작품명은 그 자체로 주제를 함축하므로 한자가 겹치는 일이 잦은 것은 오히려 당연한 현상이라고도 할 수 있기 때문이다. 이름이 아닌 종족명이나 이명, 그리고 신 캐릭터가 아닌 핵심 인물까지 포함해서 생각하면 제대로 들어맞는 경우도 상당히 많다는 것을 알 수 있다.

물론 공식적으론 부정되었기도 하고 끼워맞추기식이 많은 것도 사실이므로 비공식 전통으로써 재미로 보는 것이 좋다. 특히 기존 캐릭터 이름에 맞춰 신작의 테마와 제목을 만드는 것은 힘들고 굳이 그럴 의미가 없기 때문에, 한자가 표의문자임을 감안해도 단순 우연으로 생각하는 것이 타당하다. 아래 목록은 이 점을 감안하여 꽤 제대로 된 연관성부터 순 억지스러운 것들까지 많은 범위의 사례들이 정리되어 있다.

여담으로, 이 규칙을 근거로 신작의 타이틀을 보고 재등장 캐릭터를 추측하는 경우도 있는데[46], 상술하였듯 기본적으로 이 규칙은 신 캐릭터 위주로만 적용되는 것이고, 기존 캐릭터들은 해당되더라도 제목과 크게 의미 있는 연관성을 갖고 나온 경우는 거의 없었기 때문에 이런 추측 역시 단순히 드립용으로 행해지는 경우가 많다.

3.10.1. 게임

구작과 신작을 구분하여 서술한다. 특히 신작의 경우, 정규작품과 외전작품을 구분하여 서술한다. 해당 작품의 신 캐릭터가 아닌 경우 [주인공][기존]을 표기하여 변별하도록 한다.
3.10.1.1. 구작




3.10.1.2. 신작
3.10.1.2.1. 정규작품













3.10.1.2.2. 외전작품












3.10.2. 출판물

3.10.3. 특이사항

동방삼월정, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 경우, 東方三精 → 루나 차일드 ( ルナチャイルド) 정도로만 생각할지 모르지만, 사실 여기에는 ZUN의 말장난이 숨어 있다.
즉, 동방삼월정엔 사실 세 요정 전부의 이름이 들어가 있다. 이것도 일종의 변칙 사례라면 변칙 사례.

3.11. 최종 보스의 테마곡의 영문 부제목

동방요요몽부터, 최종 보스의 테마곡의 제목에는 영문 부제가 들어간다. 다른 곡에도 영문 부제가 있었기 때문에 불확실하였으나 신령묘에서는 최종 보스 테마곡에만 영문 부제가 있는 것으로 확인. 그러나 동방심기루의 최종 보스인 하타노 코코로의 테마곡에서 영문 부제가 사라짐으로써 이 전통도 깨졌다. 다만 슈팅 계열 쪽에서는 동방휘침성의 최종 보스인 스쿠나 신묘마루의 테마곡에 다시 영문 부제가 붙어 전통을 유지했으나 동방감주전의 최종 보스인 순호의 테마곡 부제가 영문이 아니라서 이쪽도 불확실한 전통이 되었다가 동방천공장에선 부제목이 아예 없어 깨졌다.[120] 동방심비록 또한 동방감주전과 마찬가지였지만 PS4판에 추가된 EX 스토리의 최종 보스 테마곡에 다시 영문 부제가 붙었다.

참고로 영문 부제가 붙지 않는 최종 보스 테마곡들은 대신 제목 속에 영어 단어가 가타카나로 표기되어 들어가는 일이 많다. 다만 곡 제목에 영어 단어가 가타카나로 들어가는 것은 매우 흔한 일이므로 이를 전통이라고 봐도 좋을지는 불분명하다.

반대로 신작 엑스트라 보스의 테마에는 영문 부제가 붙지 않는다는 전통이 있었으나(요요몽은 판타즘이 해당) 동방휘침성 동방천공장, 동방귀형수에서 깨졌다.

3.12. 6스테이지 보스전 배경

동방홍마향부터 최종 보스 등장과 함께 배경의 묘사가 크게 변화한다. 외전에서는 요정대전쟁, 정식 넘버링은 동방신령묘에서 깨진 전통. 다만 대전 슈팅인 동방화영총은 예외로 한다.

그러나 요정대전쟁 ~ 동방삼월정부터 마지막 스테이지의 배경 묘사 변화는 사라졌다. 동방신령묘에서도 필드→보스전 배경 변화는 없다.

동방휘침성에서도 크게 변하지는 않지만, 진행 방향이 사선에서 수평으로 바뀌는 정도의 차이가 있다. 보스전을 진행하다 보면 배경의 색조도 변한다.

동방감주전에서는 보스대면 직전 워닝 샷 챕터에서 우주 공간에서 붉게 빛나는 지구가 떠오른다.

동방천공장은 1스펠까지는 변화가 없다가 2통상부터 변화한다. 2통상, 스펠(여름) → 3통상, 스펠(가을) → 4통상, 스펠(겨울) → 5통상, 스펠(봄).

동방귀형수에서는 보스전 돌입 시 배경의 진행 방향이 필드전과 반대가 되며, 본격적인 배경 변화가 2스펠 격파 후에 일어난다.

3.13. 엔딩

신작에서는 하쿠레이 레이무를 플레이어 기체로 선택했을 경우 최종 보스가 하쿠레이 신사를 방문하는 엔딩이 적어도 하나는 나왔다. 당연한 말이지만 레이무를 아예 선택할 수 없는 외전 작품들은 예외. 그러나 동방감주전의 엔딩에는 순호가, 동방천공장의 엔딩에는 마타라 오키나가 등장하지 않아 전통이 깨졌다.[122] 이는 이 둘이 엑스트라 스테이지에서 다시 보스로 등장하기 때문인 것으로 추정된다. 이것도 모자라 동방홍룡동 텐큐 치마타는 엔딩에 등장 자체는 하지만 하쿠레이 신사에는 방문하지 않아[123] 더욱 확실하게 전통을 박살냈다. 이후 동방수왕원 닛파쿠 잔무가 하쿠레이 신사를 방문하는 엔딩이 나왔지만, 이쪽은 플레이어 기체가 레이무가 아니라 잔무 본인일 때의 엔딩인지라 다시 지켜졌다고 보기는 어렵다.

참고로 정규 작품에 한해 반대로 최종 보스의 거처를 방문하는 엔딩도 있지만 꽤 불규칙해서 전통이라고 보기는 어렵다. 처음에는 키리사메 마리사가 최종 보스의 거처를 찾아가는 엔딩이었지만, 이것이 동방화영총에서 깨진 이후로는 아예 그런 엔딩이 없거나 레이무가 최종 보스의 거처를 찾아가는 등 다소 중구난방해졌다. 다음은 레이무 또는 마리사가 최종 보스를 방문하는 엔딩이다.

또한 하쿠레이 신사 자체는 구작은 물론이고 아예 레이무가 플레이어블이 아닌 동방비상천칙 스토리 모드나 요정대전쟁까지 포함해도 각 작품마다 최소 한 번 이상은 엔딩에 등장한다. 물론 이 경우에도 엔딩이 아예 없는 씬 클리어 형식 외전작은 예외이다.

3.14. 스태프롤 테마곡

동방프로젝트의 스태프롤 테마곡의 제목은, 동방몽시공부터 제목에 Dream ()이라는 단어가 들어간다.

동방신령묘에서는 로마자가 아니라 가타카나로 드림이라 적혀 있다. 여기까지는 그나마 전통이 유지된다고 볼 수도 있었으나 그 다음 작품인 동방휘침성부터는 스태프롤 테마곡의 제목에 Dream이 아예 들어가지 않아 결국 이 전통은 깨졌다.

3.15. 자매가 보스일 때

보스가 전부 여자인 동방프로젝트에서는 자매가 보스인 경우가 있는데, 이 경우 대부분 차녀가 제일 강하다. 신작부터 적용된 전통.[124]

게임에 등장하지는 않지만 동방맹월초 와타츠키노 토요히메, 와타츠키노 요리히메 자매 역시 이 규칙을 따른다.

그러나 동방휘침성 츠쿠모 벤벤, 츠쿠모 야츠하시 자매는 딱히 누가 더 세다고 말할 수가 없어 전통이 불확실해졌다. 더구나 이 둘은 친자매가 아니라는 설정까지 있어 한층 더 애매한 상황. 이후 동방빙의화에서 요리가미 조온, 요리가미 시온 자매가 등장하게 되었는데, 언니인 시온이 더 강하다는 사실이 밝혀지면서 확실하게 깨졌다.[128]

3.16. 리플레이 버그

동방풍신록부터 등장한 유서 깊은 버그. 리플레이 파일 자체가 제대로 재생되지 않거나, 리플레이 파일은 정상이라도 특정 스테이지부터 시작하면 제대로 재생되지 않는 현상을 말한다.

전통이라기보다는 동방풍신록 엔진의 결함으로 여겨진다. 성련선에도 몇몇 유저들에게서 전일급 슈터들의 리플레이가 5면, 심하면 1면에서부터 재생되지 않는 버그가 있다.
동방지령전의 경우 앞 스테이지 클리어 화면에서 컨트롤 키를 누르지 않으면 제대로 감상 가능. 하지만 이것도 랜덤이라 ctrl 스킵을 안 써도 버그가 걸리는 상황이 제보되고 있다.

다만 이 버그를 ZUN도 의식하였는지, 동방감주전부터는 리플레이 상에서 버그가 발생하여 잔기가 0 미만으로 떨어져도 재생이 종료되지 않고 계속 이어지게끔 바뀌었으며, 다음 스테이지로 넘어가는 시점에서 모든 스탯이 원상복구된다.

3.17. 99초 초과 스펠

최종 보스와 엑스트라 보스의 마지막 스펠 카드는 대부분 제한 시간이 120초로 설정되어 있다. 하지만 두 자리까지만 표시하는 표시 형식의 제한으로 인해 99초 또는 99.99초에서 한동안 멈춰 있다가 카운트되는 식이 된다.[130]

다만 최종 보스와 엑스트라 보스의 마지막 스펠 카드가 버티기 스펠인 동방요요몽 동방영야초는 이 전통에서 조금 벗어나 있다. 버티기 스펠이 120초라면 지옥이 따로 없다.[131] 동방요요몽의 사이교우지 유유코 및 동방영야초의 호라이산 카구야 후지와라노 모코우는 99초를 넘어가는 스펠을 아예 가지고 있지 않으며, 동방요요몽의 야쿠모 유카리와 동방영야초의 야고코로 에이린은 마지막이 아니라 그 직전의 스펠 카드가 120초 스펠이다.

요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 빛의 세 요정의 마지막 스펠 카드는 제한 시간이 표기 그대로 99.99초로 설정되어 있으며 유유코는 마지막 직전 스펠 카드의 제한 시간이 99초로 설정되어 있다.

아래는 해당되는 스펠 카드의 목록. 제한 시간이 120초가 아닌 스펠 카드는 각주로 제한 시간을 표기했다.
시리즈 STORY EXTRA
동방홍마향 「레드 매직」
「홍색의 환상향」[140초]
QED「495년의 파문」[150초]
동방요요몽 없음 환신「이즈나곤겐 강림」
결계「생과 사의 경계」
동방영야초 비술「천문밀장법」
금약「봉래의 약」[122초?]
없음
동방풍신록 「마운틴 오브 페이스」
「풍신님의 신덕」
수부「미샤구지 님」
동방지령전 「지옥의 인공태양」
「서브터레이니언 선」
「서브터레이니언 로즈」
동방성련선 비발「플라잉 판타스티카」
비발「전설의 비공원반」
한궁「겐잔미 요리마사의 활」
요정대전쟁 ~ 동방삼월정 없음 「요정진멸광」
동방신령묘 「별이 지는 신령묘」
「갓 태어난 신령」
학부「만월의 폼포코링」
동방휘침성 「홉 오 마이 섬 세븐」
「7인의 잇슨보시」
「프리스틴 비트」
동방감주전 순부「퓨얼리 불릿 헬」
순부「순수한 탄막 지옥」
「처음이자 마지막의 이름없는 탄막」
동방천공장 「뒷・브리지 체리 블러섬」
「뒷・퍼펙트 섬머 아이스」
「뒷・크레이지 폴 윈드」
「뒷・익스트림 윈터」
「아나키 불릿 헬」[150초]
동방귀형수 「이돌라 디아볼러스」 「귀축생의 소업」
동방홍룡동 「탄막의 아질」 「벌레공주님의 눈부시고 들뜬 일상」[150초]

덧붙여 제한 시간의 표시 형식이 세 자리인 동방문화첩 더블 스포일러 또한 예외에 해당되나, 이쪽은 레벨 EX의 마지막 스펠 카드가 두 작품 모두 200초로 설정되어 있다.[137] 다만 해당되는 작품 수가 너무 적으므로 이를 전통이라고 볼 수는 없을 듯.

탄막 아마노자쿠는 마지막 레벨인 10일차 스펠 카드의 제한 시간이 히지리 뱌쿠렌의 것을 제외하고 모두 99.99초를 넘어간다. 대부분 120초 스펠이지만 10-9와 10-10은 각각 130초와 140초로 설정되어 있다.

비봉 나이트메어 다이어리는 마지막 씬인 스미레코 vs. 스미레코가 스펠 카드가 아닌 관계로 통상 탄막의 제한 시간이 99초를 넘어가는 이례적인 상황이 일어났다. 심지어 실제 제한 시간도 160초로, 표시 형식이 두 자리인 작품에서는 가장 긴 제한 시간을 보유하고 있다.

동방지령전 레이우지 우츠호의 마지막 스펠 카드 「지옥의 인공태양」에는 공격하지 않고 제한시간을 모두 소모하면 경과 시간이 222초라고 표기되는 버그(?)가 있다. 요즘은 지저에서도 콩을 까나 보다.

3.18. 액션 계열 작품의 보스 테마곡

동방췌몽상을 시작으로 하는 액션 계열 외전작의 각 등장인물 테마곡은 대부분 기존 테마곡을 ZUN 이외의 인물들이 어레인지한 곡이지만 보스 캐릭터의 테마곡만큼은 ZUN이 직접 작곡한다. 단 동방비상천칙 동방강욕이문은 중간 보스에 한해 예외로 들어가지만 최종 보스는 마찬가지로 규칙이 적용된다.

참고로 각 보스 테마는 OST 앨범에 아키야마 우니가 편곡한 어레인지 버전이 원곡과 함께 수록되는 것도 하나의 전통이지만, 이것도 환상향의 후타츠이와와 언노운 X ~ Occultly Madness, 유기체 모두의 메멘토 ~ Memory of Fossil Energy는 예외이다. 이는 예외에 해당되는 곡이 원곡이 따로 있는 어레인지곡이기 때문인 듯하다. 또한 탐욕스러운 짐승의 메멘토는 OST에 수록된 어레인지곡의 편곡가가 아키야마 우니가 아니라 ziki_7이라서 규칙이 애매하게 적용되었다.

3.19. 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명

동방요요몽부터 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명인 경우가 많다. 이는 본편 6면+엑스트라로 총 7개 스테이지의 구성에서 각 스테이지 보스에 더해 신 캐릭터 중 중간 보스로만 등장하는 캐릭터가 하나 정도 끼어들어가는 구조가 많기 때문이다.[141] 물론 대전 슈팅인 동방화영총 동방수왕원은 여기서도 규칙 적용 대상이 아니다.

분류에 따라서 해당되지 않을 수도 있는 작품은 동방요요몽 동방성련선. 요요몽의 경우 프리즘리버 자매를 하나의 캐릭터로 보고 앨리스 마가트로이드 구작 캐릭터의 재등장으로 보아야 8명이 되며, 반대로 성련선의 경우 쿠모이 이치린 운잔을 별개의 캐릭터로 보아야 8명이 된다.

그러나 동방신령묘에서는 신 캐릭터가 7명이 되면서 깨졌다가 동방휘침성에서 다시 8명이 되었으나 동방감주전부터 확실하게 7명이 되면서 이 전통 또한 깨졌다. 그런데 동방홍룡동에서 다시 8명이 되면서 전통이 수복될 조짐이 보이기는 한다.
1 2 3 4 5 6 7 8 유형 주석
요요몽 레티 릴리 프리즘리버 요우무 유유코 유카리 중간 보스(4면)
추가 스테이지(판타즘)
[142]
영야초 리글 미스티아 케이네 테위 레이센 에이린 카구야 모코우 중간 보스(5면)
분기(6면)
[143]
풍신록 시즈하 미노리코 히나 니토리 모미지 사나에 카나코 스와코 중간 보스(1면, 4면) [144]
지령전 키스메 야마메 파르시 유기 사토리 오린 우츠호 코이시 중간 보스(1면)
성련선 나즈린 코가사 이치린 운잔 무라사 뱌쿠렌 누에 동시 등장(3면) [145]
신령묘 쿄코 요시카 곽청아 토지코 후토 미코 마미조 중간 보스(5면) [146]
휘침성 와카사기히메 세키반키 카게로 벤벤 야츠하시 세이자 신묘마루 라이코 분기(4면)
감주전 세이란 링고 도레미 사구메 클라운피스 순호 헤카티아 동일 인물 등장(6면&EX) [147]
천공장 라바 네무노 아운 나루미 마이 사토노 오키나 동시 등장(5면), 동일 인물 등장(6면&EX) [148]
귀형수 에이카 우루미 쿠타카 야치에 마유미 케이키 사키
홍룡동 미케 타카네 산뇨 미스마루 츠카사 메구무 치마타 모모요 중간 보스, 동일 인물 등장(5면, 6면, EX) [149]

3.20. 작품명과 작품 내의 등장 지역의 일치

지령전부터 휘침성까지 정수작의 제목은 언제나 작품 내의 특정한 고유명사 지역명과 일치했었다. 단 동방성련선은 발음은 같지만(일본어도 마찬가지이다.) 한자가 달라서 조금 미묘한 케이스다. 감주전, 천공장은 지역명을 포함한다고 볼 수 있지만 일반명사(지구, 하늘)인데다 부분적으로만 일치하며, 귀형수와 수왕원은 아예 상관없는 이야기이다.

3.21. 제 능력을 발휘하지 않는 3스테이지 보스

신작 슈팅 시리즈의 3스테이지 보스는 설정상 강하거나 특별한 능력을 가지고 있지만 이를 사용하지 않거나 못하는 설정을 가지고 있다. 매번 나오진 않으나 띄엄띄엄 나오는 설정이라서 불확실성에 기재하고 있다.

3.21.1. 3스테이지 보스가 아닌 보스의 경우

다른 스테이지의 보스임에도 이런 기믹을 가진 캐릭터가 있다.

3.22. 4스테이지 보스

각 슈팅 시리즈마다 4스테이지 보스, (혹은 끝에서 3번째 탄 보스)는 여러 명이 나오거나 플레이어에 따라 패턴이 달라지거나 하는 등 특이점을 보였다. 특히 신작의 4스테이지 보스들은 이러한 이유들로 스펠 카드의 수가 타 보스들보다 비정상적으로 많다. 하지만 동방성련선 이후로는 스펠 카드의 숫자만으로 보면 3스테이지 보스와 동급이며, 동방감주전부터는 4스테이지 보스에게 아예 특이점이라고 할 만한 것 자체가 보이지 않는다.[150] 오히려 감주전에서는 5스테이지 보스인 클라운피스가 버티기 스펠을 2장이나 들고 나오는 점, 천공장에서는 마이 & 사토노의 2인조가 5스테이지 보스로 나오고 플레이어의 장비에 따른 패턴 분기가 6스테이지 보스인 마타라 오키나에게 있는 점 등을 감안하면 사실상 전통이 깨졌다고 보는 것이 맞을 듯.

참고로 성련선까지만 해도 신작 4스테이지의 중간 보스는 보스 자신이 아니라는 특징이 있었다. 말하자면 중간 보스가 스펠카드도 없이 도트만 등장하는 별개의 캐릭터이거나 아예 없었다는 것.[151] 하지만 이것은 신령묘 4스테이지에서 중간 보스로 등장했던 곽청아가 다시 보스로 등장함으로써 깨지고 말았다. 재밌는 점은 거꾸로 중간 보스가 언제나 보스 자신이었던 신작 3스테이지의 특징 또한 신령묘에서 깨졌다는 점.[152]

대신 이자요이 사쿠야가 자기로 참전하는 슈팅에서만큼은 4스테이지 보스가 둘 이상 등장하며, 자기에 따라서[153] 보스가 바뀌는 규칙이 유지되었는데, 이는 동방홍룡동에서 깨졌다.

3.22.1. 유형 1 - 보스가 2명 이상

분기 혹은 합동 공격, 도합 두 가지의 유형이 존재한다.
3.22.1.1. 유형 1-1 - 분기
3.22.1.2. 유형 1-2 - 합동 공격

3.22.2. 유형 2 - 플레이어 캐릭터별로 사용 스펠카드만 달라짐

3.22.3. 유형 3 - 버티기 스펠카드

3.23. 5스테이지 보스의 시각적 연출 효과

홍마향부터 영야초까지 5스테이지 보스는 시각적 연출이 탄막에 영향을 끼친다는 특징이 있었다. 이 전통은 풍신록 때 깨졌으나, 휘침성에서 간만에 다시 돌아왔다. 감주전 이후로는 다시 감감무소식.

* 동방홍마향 - 이자요이 사쿠야: 순간적으로 화면의 모든 탄과 플레이어 이동을 멈춘 뒤 그 사이에 이동하거나 새로운 탄을 생성한다.
* 동방요요몽 - 콘파쿠 요우무: 기를 모으는 듯한 연출로 화면의 모든 탄과 플레이어 이동을 느리게 하고, 연출이 해제되는 순간 검으로 벤 자국이 나타난 다음 탄이 생성된다.
* 동방영야초 - 레이센 우동게인 이나바: 눈동자 모양이 화면에 나타나는 순간 모든 탄의 판정이 일시적으로 사라지며 탄이 2개로 분열한다. 눈동자 모양이 사라지면 분열된 채로 탄에 판정이 돌아온다.
* 동방휘침성 - 키진 세이자: 일시적으로 화면을 상하, 좌우, 180도 뒤집는다.

3.24. 본가 슈팅게임의 플레이어 캐릭터는 인간(계)

신작부터 지켜진 전통[155]으로, 플레이어 캐릭터는 인간(계) 캐릭터라는 것. 이 전통 또한 화영총 수왕원대전 슈팅 게임이기 때문에 논외로 한다. 일단 하쿠레이 레이무 키리사메 마리사, 이자요이 사쿠야는 확실히 인간이고, 콘파쿠 요우무 코치야 사나에는 각각 반인반령과 현인신(≒반인반신)이지만 어쨌든 인간계(系)라 볼 수 있는 캐릭터들이다. 영야초의 요괴 캐릭터[156]들은 2주차에서 요괴 단독이 가능하기는 하나 어디까지나 파트너 개념이었다.

그러나 감주전에서 레이센 우동게인 이나바가, 천공장에서 치르노 샤메이마루 아야가 플레이어 캐릭터로 등장하면서 전통이 깨졌다. 다만 귀형수 홍룡동에서는 다시 인간계만 등장하는 것을 보면 일시적인 예외일 가능성도 있을 듯하나 적어도 전통이 깨진 것은 확실하다.

3.25. 음악 앨범의 하이라이트곡

스토리가 아예 없는 미지의 꽃 매지의 여행 무지갯빛 셉텐트리온을 제외하고, 비봉클럽이 주인공인 음악 앨범의 스토리상 절정 부분에 해당하는 곡은 모두 오리지널이 아닌 게임의 최종 보스 또는 엑스트라 보스[157]의 테마곡을 어레인지한 곡이 수록된다.

3.26. 새로운 탄환 추가

동방요요몽에서부터 생겨난 전통으로, 시리즈에 따라 새로운 형태의 탄환이 추가된다. # # # # #

특정 캐릭터 한 명만 사용하는 탄환은 취소선 처리.
그러나 동방천공장에서 새로운 모양의 탄환이 추가되지 않아서 깨졌다.

3.27. 엑스트라 스테이지 타이틀의 전통

엑스트라 스테이지의 타이틀은 게임이 시작되자마자 잡몹이 나오기 전에 맨 처음에 표시된다는 전통이 있었다. 그러나 신령묘, 휘침성, 천공장에서 깨졌다.

3.28. 기타 중간 보스와 보스의 전통

3.29. 동방삼월정 단행본 부록 CD

단행본 중에서도 동방삼월정에서만 존재하는 전통. 동방삼월정 단행본에는 반드시 부록 CD가 첨부된다. 시즌 3 Oriental Sacred Place의 마지막 단행본이 2012년 3월 21일에 발매되면서 사실상 작품이 완결되어 이 전통은 끝까지 지켜진 것으로 인식되었다.
ZUN: 단행본에 꼭 CD가 있어야 되는 거에요?
편집부: 네.
라는 걸로 보아 반쯤 타의로 만들어지고 있던 듯하다.

아래는 해당 단행본과 첨부된 신곡.
그러나 오랜 공백 끝에 시즌 4 Visionary Fairies in Shrine이 연재되기 시작하고, 단행본 1권이 2018년 1월 26일에 발매됐지만 부록 CD가 첨부되지 않아 결국 이 전통까지 깨졌다. 향후의 단행본에도 첨부되지 않을지는 미지수이다.

3.30. 이자요이 사쿠야 코치야 사나에는 '정규작품 한정으로, 적어도 둘 중 한 명은' 출연하지 못함

코치야 사나에의 데뷔작인 동방풍신록에서 시작된 전통으로, 정규작품에서 사나에가 나오면 이자요이 사쿠야가 출연하지 못했다.

이는 의도된 것이라기보다는, 홍요영 시절에 홍마관의 사쿠야가 사실상 가지고 있던 제3 주인공 지위를 새로 데뷔한 모리야 신사 진영이 가져가버린 것이 주 원인이다. 사쿠야와 사나에는 '특정 인외 세력에 소속된 인간'이라는 점에서 캐릭터성이 겹치기 때문에 둘 중 하나만 등장시키는 것이 이야기 전개에 편하다.

그러다가 천공장과 귀형수에서는 둘 다 등장하지 않게 되면서 오히려 전통이 강화되기까지 했으나, 홍룡동에서 사쿠야와 사나에가 함께 등장하며 이 전통 아닌 전통도 결국 깨졌다. 그런데 수왕원에서 또 다시 사나에만이 출연에 성공하고 사쿠야는 코빼기도 보이지 않아 전통이 복원될 조짐을 보이고 있다.

여담으로 외전 작품을 포함하면 2009년작인 동방비상천칙에서 사쿠야와 사나에가 둘 다 출연한 전적이 이미 존재한다. 즉 장기적으로는 깨질 것이라는 복선이 깔려 있던 셈이다. 대신 복선 깔린 지 12년 가까이나 걸려서야 확실하게 깨졌다는 게 함정이라면 함정이지만.

이하는 사쿠야와 사나에의 출연 현황이다. 플레이어가 아니라 보스로 출연한 경우는 각주로 표시.
사나에 사쿠야
풍신록 출연[5면] 미출연
지령전 출연[EX] 미출연
성련선 출연[주연] 미출연
신령묘 출연[주연] 미출연
휘침성 미출연 출연[주연]
감주전 출연[주연] 미출연
천공장 미출연
귀형수 미출연
홍룡동 출연[주연]
수왕원 출연[주연] 미출연

3.31. 엑스트라 개방 조건

일반적으로 정규 작품에서는 엑스트라 개방 조건이 노멀 난이도 노 컨티뉴 클리어[174]이다. 그러나 다음과 같은 예외가 있다.
정규작품 가운데 컨티뉴 플레이를 해도 엑스트라가 개방되는 작품은 감주전이 유일하다.

3.32. 엑스트라 중보스, 보스

신작 기준 동방풍신록까지는 엑스트라 중보스가 스토리 모드에 이미 나온 인물이고, 보스는 스토리 모드에 그림자조차 비추지 않은 인물인데, 동방지령전에서 엑스트라 중보스가 스토리 모드에 나오지 않았던 인물이 나오더니 동방성련선에서 스토리 모드에 등장한 인물이 등장하게 되어 전통이 박살났다.[175]

다음은 각 작품의 상세 상황이다.
엑스트라 중보스 스토리모드 엑스트라 보스 스토리모드
동방홍마향 파츄리 널릿지 O 플랑드르 스칼렛 X
동방요요몽 O 야쿠모 란 X
동방영야초 카미시라사와 케이네 O 후지와라노 모코우 X
동방풍신록 야사카 카나코 O 모리야 스와코 X
동방지령전 코치야 사나에 X 코메이지 코이시 X
동방성련선 타타라 코가사 O 호쥬 누에 O[176]
동방신령묘 호쥬 누에 X 후타츠이와 마미조 X
동방휘침성 츠쿠모 벤벤 O 호리카와 라이코 X
츠쿠모 야츠하시 O
동방감주전 도레미 스위트 O 순호 O[177]
헤카티아 라피스라줄리 X
동방천공장 니시다 사토노 O 마타라 오키나 O[178]
테이레이다 마이 O
동방귀형수 니와타리 쿠타카 O 쿠로코마 사키 X
동방홍룡동 쿠다마키 츠카사 O 히메무시 모모요 X

[1] 인트로곡 속세불변의 페시미즘과는 별개의 타이틀화면 테마이다. [2] 심기루 하야시의 어레인지이다. [3] PS4판 오프닝. [4] 홍마향 매뉴얼에서 전통적인 시스템이라고 언급하였다. [5] 다만 점수에는 영향이 없어서 별 의미는 없다. [6] 풍신록 이후로 8프레임(약 0.133초)로 고정. 야가미 이오리 설풍을 피할 수 있는 시간과 같으며, 우사인 볼트의 평균 반응속도가 0.18초 정도다. 인간의 반응 속도로는 맞는 것을 보고 쓰는 것은 불가능하다. [7] 다만 영야초의 모코우와의 전투에서 모코우가 스펠이 깨질 때마다 보스 격파 이펙트와 함께 터져나갔다가 리저렉션을 발동해 되돌아오는 것은 그때마다 죽었다가 다시 부활하는 것이긴 한데... 어차피 계속 살아나는 불사자라 카운트되지 않는 모양이다. [8] 덕분에 영이전 특유의 어둡고 심각한 분위기가 강해졌다. [9] 이부키 스이카의 이부키효, 히나나위 텐시의 요석, 오오나마즈, 하타노 코코로의 가면, 우사미 스미레코의 오컬트 볼, 요리가미 시온의 깨진 그릇, 토테츠 유마의 석유(한자 '') . [10] 참고로 췌몽상의 경우 실행 파일의 바로가기 파일을 만들어 아이콘 변경을 하려고 하면, 수박의 아이콘으로 바꿀 수 있는데, 이는 수박의 일어 발음이 '스이카'인 것을 이용한 말장난이다. 췌몽상 체험판때는 아예 실행 아이콘이 수박이었다고 한다. [11] 참고로 슈팅게임에서 봄 배리어가 최초로 탑재된 것은 도돈파치에 등장하는 히바치. [12] 버티기 스펠카드인 「반혼접」 보유. [13] 판타즘 스테이지의 중간 보스로 등장할 때도 봄 배리어를 갖고 있다. [14] 봄 배리어가 있을 뿐 아니라, 이 스펠을 진행하는 도중에는 봄 자체가 약화되어 탄 소거 범위가 크게 줄어든다. [15] 대미지를 입으나 격감한다. [16] 대미지를 일정 수치 이상 입은 후 2형태로 전환될 때부터 적용된다. 영계 트랜스로 대미지를 입힐 수 없다. [17] 폭탄에는 대미지를 입지 않으나, 영계 트랜스로는 대미지를 입힐 수 있으며 근접 사격을 이용해 신령을 얻을 수도 있다. [18] 버티기 스펠카드인 소퇴「네가 커져라 얍」 보유. [19] 버티기 스펠카드인 「넘쳐나는 허물과 더러움」 / 「지상의 더러움의 순화」 보유. [20] 계절 해방시에도 배리어를 친다. [21] 버티기 스펠카드인 「홍인환」 보유 [22] 체력이 일정치 이하가 되면 아예 버티기 스펠로 변화한다. [23] 간혹 슈퍼아머가 깨지는 효과음과 함께 경직이 일어나지만 슈퍼아머 자체는 깨지지 않는다. 아래의 스펠 카드도 마찬가지. [24] 필드전 배경만 재활용. 6스테이지 보스전의 배경으로 나오는 호수는 EX 스테이지에 나오지 않았다. [25] 또한 5스테이지의 배경으로 등장한 참배로도 EX 스테이지에 등장하였다 [26] 슈팅으로서는 유일하게 본작이 아닌 전작의 배경을 재사용했다. [27] 오오나마즈를 독립된 캐릭터로 볼 수 있느냐에 따라 전통이 깨진 사례로 볼 수도 있고 단순한 예외로 볼 수도 있다. [28] 삼월정이 게임에서는 신규 캐릭터가 맞으나, 이미 몇 년 전에 코믹스에서 먼저 등장한 것이기에 제외. [29] 유메코는 사쿠야가 등장하면서 캐릭터성이 너무 겹쳐졌기 때문이다. [30] 6A스테이지의 중간보스는 에이린 자신이며, 6B스테이지의 중간 보스 역시 6A스테이지 보스인 에이린이다. [31] 동방지령전의 5스테이지 보스인 카엔뵤 린은 최종 보스인 레이우지 우츠호와 친구 관계이고, 동방휘침성의 5스테이지 보스인 키진 세이자 동방감주전의 5스테이지 보스인 클라운피스는 각각 해당 작품의 최종 보스인 스쿠나 신묘마루 순호하고 상하 관계이기는 하지만 주종보다는 동맹에 가깝다. 동방홍룡동 이즈나마루 메구무에 이르러서는 아예 상하 관계도 없고 직접적으로 같은 세력도 아닌 단순 협력 관계. [32] 대신 공식 만화인 동방지령기전 에서 비중있게 등장하고, 수왕원에서는 플레이어블 기체로 나오기는 한다. [33] 대신 외전 동방심기루, 동방심비록, 동방빙의화에서 조작 가능 캐릭터로 등장한다. [34] 대신 서적 동방삼월정 4기부터 메인 캐릭터로 등장한다. [35] 사실 지령전에서의 저 대답은 엑스트라 중보스임에 대한 스포일러가 될 수도 있었기 때문에 둘러댄 것일 가능성도 크다. [36] 이전 자기 경험은 대전 형식인 화영총으로 애매한 위치이기 때문이다. [37] 게임판 문화첩에서 배경이 바뀌었다. 일러스트도 삭제. [38] 탄막 아마노자쿠에선 배경이 휘침성 느낌으로 바뀌었다. 본인 일러스트도 삭제. [39] 홍룡동에서는 잔기 조각/봄 조각의 형태가 이전작과는 다르게 생겼다.
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[40] 노미스 노봄 한정. 반대로 피탄되었을 때나 봄을 썼다면 봄 아이템을 준다. [41] 피탄되었을 때나 봄을 썼을 때 한정. 반대로 노미스 노봄으로 버텨내면 1UP 아이템을 준다. [42] EX 스테이지의 배경은 낮 [43] 동방영야초(짝수 작품인데 출연), 동방지령전, 동방수왕원(유령 소재의 홀수 작품인데 미출연) [44] 3곡을 같은 멜로디로 작곡했다고 한다. [45] "대체 그런 규칙은 누가 정했답니까?(웃음)" [46] 휘침성(발음 키신죠)의 '키신'을 뒤집으면 신키가 된다는 것이나, 홍룡동의 '虹'에서 무지개색 스펠카드를 쓰는 홍 메이링이 연상된다는 것 등. [주인공] 변칙 사례 중에서 특별한 경우. 기존 인물이 해당 작품의 최종 보스나 단독 주인공 등으로 재등장하여, 작품의 테마 및 제목과 직접적인 연관이 깊은 인물이므로 단순한 변칙 사례로 치부할 수는 없는 경우이다. [기존] 변칙 사례 중 하나. 기존 작품의 인물이 재등장한 경우이다. [49] 변칙 사례 중 하나. 미마의 종족명인 ' 악령(惡)'에 들어 있는 글자를 이용했다. [주인공] [기존] [기존] [스칼렛] 변칙 사례 중 하나. 스칼렛(Scarlet)은 적색이 아닌 홍()색을 가리킨다. 따라서 이름의 글자가 직접 들어간 것은 아니지만 그 의미가 함축된 글자가 들어간 셈이다. [스칼렛] [기존] [기존] [57] 변칙 사례 중 하나. 치르노의 이명인 '얼음의 요괴(원문: 氷の怪)'에 들어 있는 글자이다. [58] 변칙 사례 중 하나. 기호인 ''('오도리지'라고 읽는다.)를 이용했다. 사실 오도리지는 앞 한자 반복을 의미하는 기호라서 유유코의 々와 요요몽의 々는 다른 것으로 인식되기 때문에 웬만해선 쳐주지 않는다. [기존] [기존] [61] 변칙 사례 중 하나. 유카의 능력인 '꽃을 조종하는 정도의 능력(원문: を操る程度の能力)'에 들어 있는 단어를 이용했다. [기존] [63] 변칙 사례 중 하나. 이름이 아닌 호칭 무라사 선장선(船)이다. [기존] [기존] [66] 변칙 사례 중 하나. 요우무의 종족명인 '반인반령(半人半靈, 신자체로는 半人半)'에 들어 있는 글자를 이용했다. [기존] [68] 변칙 사례 중 하나. 유유코의 종족명인 '망령(亡靈, 신자체로는 亡)'에 들어 있는 글자를 이용했다. [69] 변칙 사례 중 하나. 토지코의 종족명인 '망령(亡靈, 신자체로는 亡)'에 들어 있는 글자를 이용했다. [70] 라피스라줄리는 청금석을 뜻한다. 즉 '푸른 구슬(紺珠)'로 해석될 수 있다. [71] 천공장을 풀이하면 하늘(天空)의 국자(), 즉 북두칠성으로 해석할 수 있다. 이는 북두칠성을 담당하고 옷에도 북두칠성이 그려져 있는 마타라 오키나를 가리킨다. 동방 원네타 위키 참고 [72] 개발 초기에는 '天空'이었으나 '天空璋'으로 바뀜. 障은 장애라는 뜻으로 역시 장애의 신 마타라 오키나를 가리킨다. [73] 변칙 사례로 텐큐는 하늘의 활, 즉 무지개를 의미한다. [74] 변칙 사례로, 잔무의 이명인 '적멸위락의 왕(寂滅為楽の)'에서 유래되었다. [기존] [기존] [주인공] [78] 아야의 첫 출연은 동방문화첩(서적)이며 게임에서는 동방화영총에 먼저 등장했다. 다만 이쪽은 본래 게임 쪽이 서적 쪽의 부록으로 발매될 예정이었던 사실, 즉 '게임판 문화첩도 첫 등장이라 볼 수도 있었다는 점'과 '게임의 테마 자체가 아야를 중심으로 짜여 있다는 점'을 감안하면 변칙이 아닌 엄연한 정규 사례로 보는 것이 적절하다. [기존] [80] 비상천과의 연동 상황에서만 성립한다. [주인공] [82] '문화첩'이 부제로 들어감으로써 신캐릭터인 히메카이도 하타테 대신 기존 캐릭터인 아야의 이름이 들어가게 되었다. 전작 문화첩과는 달리 이쪽은 시간상으론 명백하게 변칙에 속하게 되었지만, 작품 테마의 관점에서 보면 아야도 핵심 인물이기 때문에 다소 애매한 경우이다. [기존] [주인공] [85] 변칙 사례로, 치르노, 삼월정, 대요정, 릴리 화이트의 종족이 요정이다. [주인공] [87] 변칙 사례 중 하나. 히라가나로 표기된 이름이 한자로 바뀌어 제목에 들어가 있다. [주인공] [89] 변칙 사례로, 키진 세이자의 종족이 아마노자쿠([ruby(天邪鬼,ruby=アマノジャク)])이다. [90] 변칙 사례로, 스미레코는 히가시후카미고등학교(東見高校)에 다니고 있으며, 비봉클럽(封倶楽部)의 회장이다. 즉, 캐릭터 자신이 아닌 주변환경에서 한 글자씩 빼온 것. [91] 또 변칙 사례로, 스미레코의 이명은 '심비를 밝혀라! 비봉클럽의 초대 회장(深秘を曝け!秘封倶楽部初代会長)'이다. 이름이 아닌 이명과 공유했다고 볼 수도 있다. [기존] [기존] [주인공] [95] 변칙 사례로, 스미레코의 이명이자 직책인 ' 비봉(秘封)클럽의 초대회장', 혹은 소속 조직 '비봉(秘封)클럽'에서 따왔다. [96] 변칙 사례로, 유마의 이명이자 직책인 '무패의 강욕(剛欲)동맹장', 혹은 소속 조직 '강욕(剛欲)동맹'에서 따왔다. [97] 여담으로, 위의 비봉 나이트메어 다이어리와 함께 '캐릭터에서 따와 작품명을 지은' 드문 사례이다. 일반적으로 신캐와 해당 신작은 함께 만들어지니 어느 쪽이 먼저다 논하는 것이 의미가 없지만, 비봉클럽과 강욕동맹 모두 기존 작품부터 존재하던 설정이기 때문이다. [98] 변칙 사례로, 치마타의 직업인 '시장(市場) 프리젠터'에서 따왔다. [99] 추가로 마리사가 린노스케를 부르는 애칭인 코우린(香霖, 향림)까지 포함할 수 있다. [주인공] [101] 동방자향화는 유카리 중심 앤솔로지이나 ZUN이 투고한 소설도 있으므로 공식 서적에 포함한다. 그 소설의 부제에도 가 들어간다. [주인공] [주인공] [104] 또한 변칙적인 면으로 마리사의 이름이 영어로 표기되었다. [105] 또한 카센의 선인으로서의 이름은 이바라카센()이다. 이쪽은 변칙 사례 중 하나. [주인공] [기존] [주인공] [주인공] [110] 변칙 사례 중 하나. 미요이의 종족명인 취마(醉魔, 신자체로는 魔)에 들어 있는 글자를 이용했다. [기존] [주인공] [기존] [기존] [기존] [116] 변칙 사례 중 하나. 유카의 서방 프로젝트 희옹옥 당시의 이명인 소암소정(宵闇小町)에 들어 있는 단어를 이용했다. [기존] [기존] [기존] [120] 다만 엑스트라 보스곡에는 붙어 있는데 어떻게 보면 엑스트라쪽이 진 최종 보스라고 볼 수도 있기 때문에 여전히 다소 불확실하다. [121] 6A의 경우 매 통상마다 배경이 변화한다. [122] 동방감주전에서는 순호 대신 2면 보스 링고가 출연했다. 그마저도 레거시 모드에서 미스를 한 번이라도 해야 하는 조건부. 동방천공장에서는 오키나 대신 3면 보스인 코마노 아운이 출연했다. [123] 똑같은 신사인 모리야 신사에 방문한다. [124] 구작에서는 동방환상향에 등장하는 무게츠, 겐게츠 자매가 있지만, 이쪽은 언니인 겐게츠가 더 강하다. [125] 동방홍마향 오마케 파일에 수록된 캐릭터 소개에 파괴력이 언니를 능가한다는 언급이 있다. [126] 공식설정상 메를랑의 마력이 셋 중 가장 강하다. 실전에서도 꾸부정 레이저 탓에 체감 난이도가 가장 높은 편. [127] 코이시는 아예 언니는 자기를 이길 수 없다고 언급한다. 사토리의 능력은 마음을 읽는 것인데, 코이시의 능력 때문에 코이시의 마음은 읽지 못한다. [128] 특히 이쪽은 무게츠, 겐게츠 자매와는 달리 시온이 더 강하다는 것이 확실하게 드러났는데, 조온이 스스로 최흉최악은 언니인 시온 단 한 명 뿐이라고 선을 그었기 때문이다. [129] 노 아이스가 포함된 리플레이를 재생하면 노 아이스 횟수가 추가되는 버그 [130] 동방풍신록까지는 제한 시간에 소수점 이하가 표시되지 않기 때문에 99초로 표기된다. [131] 사실 제한 시간이 99초를 넘어가는 버티기 스펠이 두 개 존재한다. 바로 야고코로 에이린의 라스트 스펠인 봉래의 약 야쿠모 유카리 라스트 워드인 심탄막결계. 참고로 실제 제한 시간은 각각 122초와 130초. [140초] [150초] [122초?] 표시상으로는 처음 99초에서 곧바로 카운트되지만, 23초 남았을 때부터 카운트다운이 절반 속도로 느려진다. 하지만 단순히 카운트다운만이 아니라 플레이어 기체의 움직임부터 보스의 탄막에 이르기까지 모든 속도가 느려지기 때문에 그냥 표시대로 99초로 봐도 틀린 것은 아니다. [150초] [150초] [137] 더블 스포일러는 레벨 스포일러의 마지막 스펠 카드도 제한 시간이 200초이다. [138] 유카리 직전에 등장하는 첫번째 중간 보스의 테마곡으로 나온다. [139] 카센 자신은 중간 보스라기엔 애매하지만 테마곡은 중간 보스의 테마곡으로 쓰인다. [140] 유카리나 요리가미 자매 이외의 캐릭터가 최종 보스일 경우 이 곡이 나온다. [141] 단 중간 보스 한정 캐릭터의 경우 동방성련선부터는 동방신령묘 소가노 토지코를 제외하고 등장하지 않았다가 동방홍룡동에서 쿠다마키 츠카사가 등장했다. [142] 프리즘리버 자매를 각각 별개의 캐릭터로 보고 앨리스를 신 캐릭터로 보면 11명이 된다. 따라서 가장 정확하게 따지자면 10명이다. [143] 보스 전체 숫자는 10명이지만 4면 보스가 기존 캐릭터인 레이무와 마리사이기 때문에 8명이 된다. [144] 전체 보스 숫자는 9명이지만 4면 보스가 기존 캐릭터인 아야이기 때문에 8명이 된다. [145] 이치린과 운잔을 하나의 캐릭터로 본다면 신 캐릭터는 7명이 되지만, 어차피 정확하게 따지자면 8명이기 때문에 성립한다. [146] 1면의 유유코 때문에 1명이 줄어들어 7명이 되었다. [147] EX 보스 2명이기는 하지만 둘 중 1명이 6면 보스와 동일 인물이기 때문에 7명이 되었다. [148] 5면 보스가 2명이지만 6면 보스와 EX 보스가 동일 인물이기 때문에 7명이 되었다. [149] 중간 보스가 존재하는 스테이지가 5면, 6면, EX 세 곳이나 되지만 어차피 셋 다 동일 인물이라 8명이 되었다. [150] 다만 전투 외적으로 보면 아예 없진 않은 게, 키신 사구메는 패배 일러스트가 존재하지 않으며, 야타데라 나루미의 경우는 격파 후에도 사라지지 않는다. 홍룡동은 4스테이지 중간보스가 버티기 패턴이다. [151] 4스테이지 중간 보스가 없는 경우로는 영야초와 성련선을 들 수 있다. [152] 신령묘 3스테이지의 중간 보스는 보스인 미야코 요시카가 아니라 타타라 코가사이다. [153] 캐릭터에 따라 갈린 요요몽, 영야초가 있고 장비에 따라서 갈리는 휘침성이 있다. [154] 관통이 가능하고, 동일한 데미지를 주며, 3명 모두에게 딜링을 할 수 있기 때문이다. [155] 구작에서는 악령 미마( 몽시공, 괴기담)와 요괴 유카( 괴기담)가 있었다. [156] 유카리, 앨리스, 레밀리아, 유유코 [157] 요요몽의 경우에는 판타즘 또한 포함된다. [158] 원곡의 제목은 환상과학 ~ Doll's Phantom. [159] 성련선에서부터 추가된 것으로 아는 사람이 많은데 최초 추가는 요요몽이다. 심지어 1면 보스가 쓴다. [160] 촉탄, 복어회탄 등의 별명도 있다. [161] 젤리탄이라고도 한다. 이라는 이름에 가장 충실한 총알 탄두 모양이긴 한데... 비봉 나이트메어 다이어리에서 대놓고 #좌약 ㅋㅋㅋ이라는 해시태그로 공인되기에 이르렀다. [162] 나사탄이라고도 한다. [163] 2차전만 따지면 레이무와 마리사도 2개가 된다. [164] 유카리는 판타즘, 모코우는 라스트 스펠 [165] "서니 밀크의 홍무이변"은 서니 루틸 프랙션과 U.N.오웬은 누구인가?를 혼합한 곡이라 신곡으로 보기에는 다소 무리가 있다. [5면] 5면 보스로 출연 [EX] EX 중보스로 출연 [주연] 플레이어 캐릭터로 출연 [주연] 플레이어 캐릭터로 출연 [주연] 플레이어 캐릭터로 출연 [주연] 플레이어 캐릭터로 출연 [주연] 플레이어 캐릭터로 출연 [주연] 플레이어 캐릭터로 출연 [174] 초기작인 동방홍마향은 더해서 이지 난이도에서는 5면까지만 진행되고 끝. [175] 그러나 성련선의 경우에는 EX보스가 스토리 모드에서 등장한 적은 있지만 이름과 정체는 스토리 모드에서 언급되지 않았고, 보스로 등장한 모습 역시도 그냥 파란 구체였기 때문에 어떻게 보면 전통이 깨지지 않았다고는 할 수 있다. 이후 스토리 모드에서 정체가 밝혀진 인물이 EX에 등장한 최초의 사례는 동방감주전, 그리고 EX에서만 등장하는 인물 없이 스토리 모드에서 정체가 밝혀진 인물이 단독으로 등장한 최초의 사례는 동방천공장이다. 따라서 늦어도 천공장에서는 이 전통이 확실하게 깨진 것이다. [176] 4면, 6면 중보스로 등장. [177] 6면 보스로 등장. [178] 6면 보스로 등장.