데스티니 시리즈 |
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메아리 에피소드 I |
망령 에피소드 II |
이단 에피소드 III |
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코드네임: 아폴로 |
코드네임: 베헤모스 |
<colbgcolor=#1d4c6d><colcolor=#ffffff> 데스티니 가디언즈: 에피소드 망령 Destiny 2: Episode Revenant |
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진행 기간 |
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> 1막 | 2024년 10월 9일 ~ 11월 19일 |
2막 | 2024년 11월 20일 ~ 2025년 1월 6일 | |
3막 | 2025년 1월 7일 ~ 2월 5일 |
[clearfix]
1. 개요
|
데스티니 가디언즈: 에피소드 망령 | 출시 트레일러 Destiny 2: Episode Revenant | Launch Trailer |
최대 장비 전투력: 2010
데스티니 가디언즈의 8번째 확장팩인 최후의 형체의 두번째 에피소드이다.
2024년 10월 9일 출시되어 2025년 2월 5일까지 운영된다.
2. 이야기
|
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 힘의 반향 피크룰이 자신을 켈 중의 켈이라 공표했습니다. 수호자와 동맹군은 빛의 가문의 미래를 지켜야 합니다. 광신자 피크룰이 강력한 메아리와 함께 언데드 군단 경멸자를 이끌고 다시 등장합니다. 수호자는 학살자 남작이 되어 강력한 토닉으로 능력을 업그레이드하고 경멸자의 타락한 에테르에 맞서야 합니다. |
- 목격자의 파멸 이후 강력한 힘을 가진 세 메아리중 하나를 피크룰이 차지했으며, 그가 차지한것은 지휘자가 다루는 명령의 메아리 (Echo of Command) 처럼 대상을 조종하는 힘을 지닌 메아리가 아닌 살아있는 엘릭스니를 경멸자로 변화시켜버리는 메아리로, 태양계 전역에 흩어져있는 엘릭스니들을 경멸자로 만들어 본인만의 군단을 만들기 시작했고 뒤엉킨 해안에 버려진 각성자의 감시탑을 점령한 뒤 본인의 요새로 만들었다.
- 최후의 도시 아래 인류의 보호를 받는 빛의 가문을 제외하고는 대부분의 엘릭스니들이 경멸자의 위협에 노출된 상황이며 이들을 구하기 위해 노력하지만 엎친데 덮친격으로 가문의 켈 미스락스가 네자렉의 저주로 인해 투병 중이며 아버지를 살리기 위해 아이도는 모든 노력을 쏟아붓고 있다. 구원의 가문을 구하려고 돌아온 에라미스 또한 이 사건에 개입하며 피크룰을 막아 엘릭스니 전체의 경멸자화를 막으려는 수호자와 엘릭스니의 협업이 시작된다.
3. 에피소드 내역
3.1. 신규 활동
3.1.1. 에피소드 활동
- 1막:
- 1-3인 활동: 맹공격: 구원
- 과부의 궁정
- 이븐타이드 폐허
- 켈의 무덤
- 2막:
-
1-3인 활동: 고대의 무덤 (Tomb of Elders)
개발자 인터뷰에서 데스티니1 에서 인기있던 어떠한 모드가 복각된다고 밝혔고 게임 내 토닉 제조 설명과 2막 생방송을 통해 고대의 감옥(Prison of Elders)이 돌아오는 것이 확정되었다. 심해 잠수와 윤환을 다듬은 뒤 1편의 고대의 감옥 포멧에 맞춘 로그라이트 컨텐츠이다. - 3막:
-
1-3인 활동: 켈의 몰락 경이 임무
경이 공허 산탄총인 학살자의 송곳니 (Slayer's Fang)를 얻는 임무이다.
3.1.2. 추가 활동
}}} ||
에피소드 망령에서 출시될 최후의 형체의 첫 번째 던전.
던전 최초로 콘테스트 모드가 진행될 예정이며 출시 48시간동안은 콘테스트 난이도를 이용할 수 있고, 세계 최초 클리어 화력팀이 나올시 일반 난이도를 선택해서 이용할 수 있다. 콘테스트 모드에서는 적의 AI 성능이 증가하고 부활 제한과[1] 딜페이즈를 발동시키는 횟수에 제한이 있으며 격분 시스템이 존재한다. 최대 전투력은 1985.
레이드의 우승반지와 점퍼를 대신해 후드티와 팔찌가 증정되며 세계 최초 클리어 화력팀은 자신의 이름이 새겨진 한정판을 받는다. 이름이 새겨지지않은 일반 후드티는 던전 클리어 이후 번지 상점에서 구입가능.
콘테스트 모드는 망령이 오픈된 첫주차의 토요일 10월 12일 새벽 2시부터 48시간동안 이용 가능하다.
던전 최초로 콘테스트 모드가 진행될 예정이며 출시 48시간동안은 콘테스트 난이도를 이용할 수 있고, 세계 최초 클리어 화력팀이 나올시 일반 난이도를 선택해서 이용할 수 있다. 콘테스트 모드에서는 적의 AI 성능이 증가하고 부활 제한과[1] 딜페이즈를 발동시키는 횟수에 제한이 있으며 격분 시스템이 존재한다. 최대 전투력은 1985.
레이드의 우승반지와 점퍼를 대신해 후드티와 팔찌가 증정되며 세계 최초 클리어 화력팀은 자신의 이름이 새겨진 한정판을 받는다. 이름이 새겨지지않은 일반 후드티는 던전 클리어 이후 번지 상점에서 구입가능.
콘테스트 모드는 망령이 오픈된 첫주차의 토요일 10월 12일 새벽 2시부터 48시간동안 이용 가능하다.
3.1.3. 활동 지원
-
맹공격
발사기지의 나방 구획 지역의 고급방어기와 방어 업그레이드의 위치가 변경된다. -
경이 직업 방어구 특성 집중 지원
창백한 심장의 상인인 주인공 고스트를 통해 1열이나 2열의 경이 특성 중 하나를 집중할 수 있다. - 고독 경기장 복
- 강철 깃발 신규 방어구 및 유품 추가
- 구원의 정원 무기 특성 재구성, 무기 제작 지원, 구원의 정원 유품 추가
3.2. 샌드박스 변화
- 강화가 가능한 무기[2]에만 적용할 수 있는 다양한 무기 개조 부품이 추가되었다.
- 일부 옛날 무기에 대한 강화 불가 제한이 해제되었다. 이미 획득한 무기라도 강화 지원에 추가되면 소급적으로 강화가 가능해진다.[3]
- 타이탄의 방벽에 전투원을 도발하는 기능이 추가되었다.
- 에피소드 망령에서 신규 기믹인 파멸의 힘 이 추가된다.
- 파멸의 힘: 유성
- 사이온 피박자와 증명의 장 보스 이그노분이 사용하는 기술로 이제는 유성 파멸을 두른 적도 사용한다
- 파멸의 힘: 충격
- 플레이어와 사선으로 연결되면 충격 디버프를 건다
- 파멸의 힘: 지뢰
- 지뢰 파멸을 두른 적이 죽는 동시에 지뢰 4개가 흩뿌려진다
- 파멸의 힘: 흡수
- 플레이어와 사선으로 연결되면 플레이어의 체력을 천천히 고갈시키며 자체 회복을 막는다
- 파멸의 힘: 회복
- 회복 파멸을 두른 적 주위의 전투원의 체력이 계속해서 회복된다
- 파멸의 힘: 보호막
- 보호막 파멸을 두른 적 주위의 전투원에게 보호막이 부여된다
- 파멸의 힘: 감속
- 감속 파멸을 두른 적 주위에 황혼장이 생기며 플레이어가 황혼장에 닿으면 감속 디버프 쌓인다
3.2.1. 밸런스 조정
- 1막
- 중량 집중사격 프레임 파동 소총의 표기 발사 속도가 분당 324로 변경되고, 전투원에게 주는 피해가 18% 감소했다
- 허클베리의 촉매제 효과가 물리 진동 특성을 얻는 것으로 변경되었다. 또 이제 허클베리로 처치시 탄창이 전부 채워진다
- 변신형 궁극기의 피해와 피해 감소가 전체적으로 증가했다
- 섬조 유령과 무리 수류탄이 더 쉽게 파괴되도록 너프되었다
- 로켓 보조 무기의 소지탄약 수가 크게 감소했다
- 2막
- 피해를 입히면서 얻는 변신궁의 에너지가 크게 증가했다
- PvP에서 프리즘 하위직업을 사용할 시 모든 능력의 쿨다운이 15% 증가한다
- 폭풍 칼날이 크게 하양되었다
- 3막
- 모든 유형의 기관단총의 탄창 크기가 10% 증가한다
- 강철 깃발 기원 특성인 숨은 늑대가 PvE에서도 작동하며 발동되면 전투원의 명중률을 떨어트린다
3.3. 시스템 변경점
- 플레이리스트 길잡이가 공격전, 갬빗, 시련의 장 각각의 셋으로 늘어났다. 따라서 이제 길잡이 진척의 실시간 기대치가 3배로 늘었으며, 하나의 활동만을 하다가도 다른 플레이리스트의 길잡이 경로가 대부분 완성되기도 한다.
- 주간 초기화시 저번 주에 플레이리스트 길잡이를 달성하지 않았을 경우 해당 길잡이에 첫 열 노드 하나가 무료 목표가 되어 자동으로 달성된다.
- 장비창에서 바로 금고를 열 수 있도록 바뀌었다. 또 장비창에서 금고 모드로 전환해 바로 장비를 보관할 수 있게 되어 금고를 열지 않고도 획득한 아이템을 바로 보관 가능해졌으며, 보관과 장착 사이의 키 오류가 더는 일어나지 않게 되었다.
- 활동별 조정 옵션의 표시가 체계적으로 4분류 되었다. 전멸시 활동 종료나 기근 등의 내부 난이도 모디파이어, 활동 내 원소 보호막 종류, 플레이어가 주는 피해 증가 모디파이어, 플레이어가 유의해야 하는 전투원 모디파이어 등이 나뉘어 표시된다.
- 시련의 장에 대대적인 시스템 업데이트가 이루어졌다
- 플레이어 지원 표시: 사망하면 막타를 친 플레이어 외에 지원을 한 플레이어의 이름이 같이 뜬다
- 사망 원인 표시: 사망한 플레이어의 고스트 위에 어떤 무기나 능력에 죽었는지 아이콘이 뜬다
- 자비 규칙 조정: 자비 규칙이 활성화되는 시간대를 늘렸으며 그 결과 자비 규칙이 더 자주 활성화된다
- 탈주 패널티: 각 플레이어에게 보이지 않는 경기 태도 등급이 주어지며 상습적인 탈주로 등급이 떨어지면 패널티가 더 자주 주어지며 태도 등급이 높은 플레이어의 탈주가 감지되면 네트워크 문제 등으로 취급되어 패널티를 주지 않는다
3.4. 이벤트
- 2024 여명
4. 평가
-
시즌 활동
빛 속으로의 맹공격 컨텐츠를 재탕했다. 물론 신규 방어기, 출현하는 적의 변화와 신규 지역이 있지만 맹공격 자체가 확장팩 발매 연기로 인한 아예 시간을 끌어잡아먹는 구성이다보니 원초적인 단점을 그대로 끌고 와버렸다.
-
보상 시스템
기본적으로 취지는 나쁘지 않다. RPG의 근본 요소중 하나인 포션을 섭취해 효과를 획득하고 이를 이용해 싸우거나 활동에서 보상을 추가로 얻는 '토닉' 시스템을 메인으로 삼는데 문제는 토닉을 먹어야 기본적으로 추가적인 파밍이 가능하다는것.
토닉은 한번에 자원 버프와 전투 관련 버프를 제공하는 토닉을 한 가지 밖에 적용할 수 없는데 해당 에피소드 부터 무기 제작이 가능한 패턴 기능이 제외되고 에피소드 무기를 따로 조율하거나 상인에게 교환 할 수 없기에 특정 토닉을 골라 원하는 아이템을 먹는 방식으로 구성되어있으며 당연히 활동이 끝나기 전 토닉의 지속시간이 만료되거나 버프 적용을 까먹는다면 보상을 날리는게 된다. 활동에 따라 클리어 직전 어느정도의 여유가 있으므로 한번 정도 체크야 할 수 있겠지만 귀찮은 수고를 더해주는셈.
-
무기 패턴 삭제
데스티니는 패치와 유물에 따라 무기의 성능과 메타가 바뀌고 언제 어떤 무기군이 떡상할지 모르기에 게임 진행의 최종 목적은 다음 콘테스트 모드, 혹은 고난이도 콘텐츠를 위해 많은 무기군을 준비해두는것이었다. 제작 시스템이 생기기 전까지는 쓰지 않는 무기더라도 상향만 바라며 기약없이 금고에 박아두거나 아니면 부족한 창고 용량 탓에 아예 캐지 않는 경우로 나뉘었는데 제작 시스템이 추가된 후로는 위와 같은 단점이 해소되었었다. 하지만 에피소드 망령부터는 파밍의 재미를 위한다는 이유로 해당 에피소드 활동 무기부터는 제작 패턴을 제공하지 않는다.
유저들의 의견은 어느정도 갈리는편. 무기 패턴을 다 뚫으면 할게 없어지니 또 다른 목표가 제공된다거나 신규 유저의 진입장벽이 낮아지는등 긍정적인 반응도 있지만 언젠가 떡상할지도 모르는 무기 한 정을 위해 에피소드 내내 열심히 파밍만 해야하는거냐며 비판하는 반응도 있고 장비 성능이 좋지 못하면 패턴 수집 때문에라도 활동을 돌던 이전과 달리 오히려 시즌 활동 자체를 안할거라는 반응도 있다.[4] 더욱이 해당 에피소드 부터 상술한 파밍방식이 적용되기에 이전 에피소드나 시즌처럼 원활한 파밍이 어려워졌기에 더욱 두드러진다.
한편으로는 해당 에피소드에서 적용된 패치의 문제점이 아니라 무기 제작 시스템에 대한 고질적인 문제를 이제와서야 수습하냐는 비판도 있다. 커뮤니티에서 주요로 다뤄지는 내용은 '강화 속성'인데 이 강화 속성의 위력이 제법 원판보다 좋아서 "어차피 강화 속성이 붙는 무기가 있는데 그걸 왜 파밍해야 하냐?"라는 결론이 나와버리는 것.[5] 무기 제작 시스템을 가챠 게임의 '천장' 처럼 기본적으로 무기의 원하는 속성을 붙이는 것 까지면 모르겠으나 강화 속성을 확정적으로 달 수 있는 부분을 문제삼고있다. 이는 현재 진행형이며 과거 레이드들 역시 패턴을 다 뚫고 해당 레이드의 전용 경이 무기를 획득하고 나면 갈 이유가 없기에 가지 않는 사람이 수두룩하다.
-
넘쳐나는 버그 및 안일한 버그 수정
1주차에 존재하던 맹공격: 구원의 전문가: 이븐타이드 폐허의 적 전투력이 점진적으로 증가하지 않는 버그가 있었는데 2주차에 이것과 황혼전 전문가 이상 난이도에서 파멸 능력이 부여된 적이 등장하지 않는 버그 "만" 고쳐졌다. 당연히 게임에 버그가 있다면 수정하고 개발진이 의도한 대로 게임이 흘러가야하는게 정상이지만 치명적인 버그가 터져나가는 와중에 유저가 이득을 볼 수 있는 버그만 수정하니 아니꼬운 것. 다만 이는 게임 개발 과정 상 어쩔 수 없는 문제로 버그는 가장 고치기 쉬운 것들 위주로 먼저 패치되며 최대한 유저들을 묶어둬야하는 라이브 서비스 모델의 특성 상 쉬운 난이도로 보상을 날먹해버리면 할꺼 다해버린 유저층이 이탈하는 결과로 이어진다.[6] 당연히 이런 것을 신경쓰지 않는 커뮤니티 반응은 부정적인 상황. 또한 대량해고 사태로 QA팀이 갈려나가면서 게임의 안정성 테스트가 날림 수준으로 진행되었으며 그 결과 유래 없는 버그의 향연이 벌어졌다. 에피소드 내내 온갖 버그가 터진데다 계절 이벤트 또한 버그가 미친 듯이 터진 탓에 수 많은 플레이어들의 항의가 이어졌다. 2주차를 기준으로 발견되었던 문제점은 다음과 같다. -
'케이드의 운명' 타임라인 임무 진행 문제
케이드가 버튼을 누르고 대사가 출력되야 하는 부분에서 진행이 막혀버린다.
버그중에서도 가장 치명적인 버그 취급을 받고있는데, 수호자 등급 4등급을 달성하기 위해서 해당 임무를 클리어 해야한다. 등급이 5미만일 경우 모든 방어구 개조 부품을 이용할 수 없으며 이득을 보기는 커녕 뉴비의 진행이 막혀버리는 상황.
결국 3주차에 수호자 등급 자체에서 해당 목표를 요구하지 않는 것으로 수정되었다. 버그는 2막에서 수정되었다.
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베스퍼의 주인 공허 닻 밴 유지
시스템적으로 공허 닻에 수 많은 대상이 묶이면 게임이 크래시가 나며 튕기게 되는데 이를 방지하고자 콘테스트 모드 오픈과 함께 공허 닻이 해당 던전을 한정으로 밴 되었는데 수정에 난항을 겪고 있어서 2025년 1월에야 고쳐질 예정이다.
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베스퍼의 주인 첫 번째 보너스 상자 버그
한 명이 첫 번째 보너스 상자에서 전리품을 획득하면 다음 사람은 해당 상자에서 보상을 얻을 수 없다. 전멸을 활성화시켜 리트를 하면 되지만 배터리방 처음부터 시작하기에 여간 번거로운게 아닌 해결법.
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베스퍼의 주인 마스터 보상
마스터 난이도에서 획득하는 방어구가 계락 방어구로 드랍되지 않는다. 공식 트윗에서는 이 때문에 해당 난이도를 막아놓겠다 했지만 칭호를 노리고 도전하는 사람이 있을 수 있다며 다시 되돌린 상황(…)
이후 3주차에 수정되었다.
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대대적인 연속 점화 피해 감소
보스 등급 적이 점화 피해를 연속으로 입으면 점점 피해가 감소하다가 5번째 점화에선 피해가 첫 점화의 2.5% 수준으로 떨어지는 현상이 나타났다. 원래는 베스퍼의 주인 첫 보스인 라네익스에게만 적용되어야 했던 것이 버그로 인해 모든 보스한테 적용되었고 용의 숨결, 축성, 칼리반, 불길의 노래 등 점화 빌드의 효율이 거의 사망선고를 받았다.
이후 2막 출시와 함께 수정되었다.
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회복된 활력 획득시 추가 탄창 초기화
선망의 암살자, 재구성, 범람등의 속성을 이용해 무기의 탄창이 초과 장전되어있는 상황에서 에테르를 획득하면 탄창이 초기화된다.
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시즌 임무의 분량
1막 기준으로 스토리가 지나치게 짧다. 바로 이전 에피소드인 메아리와 비교했을때 메아리는 매주 전용 시즌 임무와 대사가 변경되는 시즌 활동 플레이를 요구하는데 망령은 따로 시즌 활동 플레이를 의도하는 방향이 아니며 1시간 내외에 1막 스토리가 금방 끝날 정도.
최후의 형체 확장팩 인터뷰에서 망령과 이단은 미리 예고했던 정보지만 만약 이게 메아리 시기에 진행되는 에피소드였다면 이걸 5주에 나눠서 풀려고 했던거냐?는 반응이 지배적이고 결국 조삼모사와 다를게 없다는 평가를 받는다. 다만 해당 결정이 진행될 때 망령은 개발 완료 단계에 있었기 때문에 이전 시즌 스토리 진행의 흔적이 눈에 띄는 수준으로 보인다.[7] 시즌을 미리 하나 만들어놓는 개발 과정 상 뒤늦은 변경점이라 부실한 스토리 분량으로 이어진 것으로 보인다.
-
활동 조정 옵션
해당 에피소드에서 추가된 신규 조정 옵션이 그닥 좋은 평가를 받지 못하고있다. 기본적으로 체력이 재생되지 않으며 리더급 이상의 적을 처치해야 체력이 재생되기 시작하는 '체력(Brawn)', 능력 쿨다운과 받는 피해가 대폭 증가하며 적을 타격해 정해진 속성 게이지를 채워야지만 기존의 쿨다운과 저항을 갖는 '벌레의 허기', 경이 엔그램 및 탄약으로 위장해 접근하면 고정 피해를 입히는 지뢰가 설치되는 '위장' 등 하나같이 불쾌하고 난해한 구조를 갖는 조정 옵션이 대거 추가되었다.[8]
기본적으로 전문가 시즌 활동과 마스터 난이도 이상의 황혼전에 넣을법한[9] 전투 조정 옵션을 일반 공격전에 넣어놓으니 기존의 황혼전 몹 배치 배열과 전문가 난이도의 적 호전성이 적용되어 전문가 난이도 황혼전보다 일반 공격전이 더욱 어려운 아이러니한 구조가 되어버렸다.[10]
불멸의 시즌(S8) 당시 유물로 인한 무기군 사용 강제를 지적받은바 있는데 엎친데 덮친격으로 하위직업군, 특정 템세팅마저 강요하며 국내외를 막론하고 비판이 쏟아지고있다.
더군다나 위의 활동 조정 옵션들 조차 UI상의 버그로 표시되지 않거나, 잘못된 조정 옵션이 표기되기도 했으며, 심지어 '체력' 조정 옵션의 회복 조건이 제대로 작동하지 않는 등 옵션 자체의 버그도 발생하여 가볍게 돌리는 것 조차 힘들어진 일반 선봉대 공격전을 돌리는 유저들의 풀이 황혼전 고급으로 어느 정도 옮겨갔고, 오히려 신규 유저들이나 복귀유저들의 피해가 커져버렸다.
결국 2막 중간에 가장 피해가 심했던 '위장' 조정 옵션의 강도를 하향조정하였다.
5. 이슈
5.1. 특성 가중치 이슈
|
VS 냉각 억제제의 특성 조합률 분석표 발생 횟수가 극단적으로 적은 직렬+연반, 선망+미끼 등은 모두 API상 3칸 떨어진 퍽들이다. |
일명 웨이트게이트 (Weightgate)[11]
특정 퍽 조합의 획득 사례가 비정상적으로 낮다는 해외 분석글 #에서 점화된 논란으로 특정 3, 4열 특성 조합을 가진 무기의 발생 사례가 극도로 드물다는 주장이다.
이 논란에 대한 핵심은 light.gg에서 확인할 수 있는 API상의 퍽롤 중에서 3, 4번째 퍽 칸이 서로 멀 수록(3칸) 조합확률이 낮고, 가까울 수록(~2칸) 조합확률이 높다는 것. 특히 칸 3개만큼 거리가 있는 퍽들은 드랍률이 거의 0%에 수렴하는 수준으로 그 확률이 매우 낮다는 것이다. 해당 API 퍽롤 리스트는 ABC가나다 순서가 아닌 임의로 배치된 순서인데, 해당 이슈가 있다는 것을 번지가 인지하고 있었던 상황이라면 사실상 확률 조작인 상황으로 번지의 행보에 대한 혹평에 걸쳐 유저들은 이 추측에 무게를 두기도 한다.
해당 버그 이슈가 논란이 된 이후 지금껏 종결퍽을 얻지 못한게 시스템적 문제라는 사실에 커뮤니티가 점화되고 있으며, 예전같았으면 자랑글이라고 무시당했을 인증글이 어떻게 했냐는 씁쓸한 감탄사를 받는 상황이 되었다. 이렇듯 유저 친화적 이슈는 발빠르게 픽스하고, 유저 적대적 이슈는 한참을 방치하는 대처에 커뮤니티는 번지에게 실망감을 여실히 드러내는 중. AI 노래마저 나왔다.
해당 논란이 점점 이슈화되자 번지는 2024년 10월 25일 오전 05시 26분, 해당 내용을 조사 중이라는 X 트윗을 게시한다. 원문 # 이전에도 번지의 사원이 설명한 내용과 같은 내용으로 랜덤 발생과 관련된 코드를 분석해본 결과 발견된 문제가 없다는 것이다. 다만 이는 코드에만 문제가 없을 뿐, 코딩한 함수 자체의 결함일 가능성에 무게를 두고 잠재적인 문제를 조사하고 있다고 한다. 한편, 유저들이 이러한 수집 데이터를 모아준 덕분에 문제를 파악하는데 아주 큰 도움이 되었다며 감사를 전했다.
커뮤니티 등지에서는 이를 어느정도 뒷받침해주는 주장이 있었는데, Visual C++의 rand()의 난수 발생에는 편향성이 존재하며, 이를 보완해주는 난수를 추가하고 더더욱 흩뿌려주지 않으면 패턴이 발생하게 되어 이와 같은 현상이 나타날 수 있다는 것이다. 지금 사태에 프로그래머라면 드는 생각 Visual C++의 rand()에 대체 무슨 일이 있는 거냐?
이후 8.1.0.4 업데이트(24년 11월 6일 수요일)에서 번지는 퍽롤 가중치 버그를 수정했으며, 그 보상 패치로 동년 11월 20일부터 밴시를 통해 특정 퍽롤의 무기들을 판매할 것이며 12월 4일까지는 문제의 핵심이었던 베스퍼의 주인 던전의 보상을 2배로 늘려주었다. #
이슈가 정상화되고 시간이 어느정도 흘러 해당 사안이 발생한 원인을 더 자세히 분석한 번지의 공식 입장문이 나왔다. # 요약 정리글 1 요약 정리글 2
결국 해당 사단의 원인은 예상대로 의사난수의 시드가 동일한 것이 사용되어 패턴/시퀀스가 만들어진 것이였고 포세이큰 때 시작된 버그였다는 것이 밝혀졌다. 버그가 방치된 이유는 어이없게도 무작위 값이 고장날리가 없다는 안일한 생각 때문이였으며 어처구니 없게도 이 버그 때문에 오히려 몇몇 무기의 종결퍽이 더 자주 뜬 탓에 서로의 현상이 상쇄되어 문제가 없던 것으로 보였던 것이다. 거기에다 공갬시 무기에 평판 초기화를 통해 특성 여러개를 붙이거나 제작 시스템을 사용하면 이 버그가 일어날 일이 적어 더 묻혔는데 정작 제작 불가능하고 특성이 하나식만 붙으며 많은 유저들이 노리는 무기군의 종결 콤보에 버그가 터지면서 결국 이 버그가 알려졌다. 해당 버그는 아주 기초적인 이슈로 학부생 정도만 되어도 인지할 수 있는 문제이기에, 대형 게임 개발사에서 인지하지 못했을리 없다는 추측이 우세했지만 정작 6년 전 포세이큰 때 부터 이를 인지하지 못했다는 것이 코미디.[12]
6. 기타
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개발자들의 말에 의하면 망령의 주요 테마는
다크 판타지와
뱀파이어 헌터이며 수호자가 과거
엘릭스니의 고향 리이스에서 존재했던 위대한 괴물 사냥꾼인 학살자 남작이란 직위에 오르며 사냥이 시작된다. 공포의 군단이 피크룰을 현재 태양계에서 가장 영향력 있는 지도자랍시고 경멸자 라인에 붙었는데 마수 자체가 박쥐를 모티브로 만들어진 병종이다보니 대놓고 흡혈귀를 연상케 하며 몰락자가 경멸자로 변하는 과정이 시체를 되살리는 부활 방식이 아니라 신체에 수포가 자라나며 감염을 묘사하듯이 바뀌었다.
흔히 뱀파이어가 매체에서 쉽사리 죽지 않는 이미지다보니 인게임에서도 망령 남작을 처치하려면 남작을 죽이고 생성되는 토템을 쫓아 부숴야하며 심장에 말뚝을 꽃아서 죽여야한다는 인식처럼 패스 무기인 진명은 아예 시공 수정을 발사하는 무기이며 메타 역시 얼음( 고드름)에 가장 가까운 시공을 밀어주는 메타가 자리잡았다.
- 빛 속으로때 출시된 만신전 지식과 메아리 지식에서 미스락스가 네자렉의 시신을 가공한 뒤 끝없는 속삭임에 시달리고 있다는 묘사가 있다. 우주 해적 시즌에서 네자렉의 시신을 사용하는 자는 그 댓가로 목숨을 잃게 된다는 엘릭스니의 소문이 있었는데 지식을 다루는 커뮤니티에선 미스락스 사망 떡밥으로 다루고 있다.
- 피크룰이 다루는 메아리의 컬러링이 프리즘과 아예 똑같이 묘사된다. 두 물체 모두 목격자가 멸망시킨 존재의 기억에 기인한 것이기에 문제는 없지만 지휘자가 다루는 명령의 메아리는 시각적인 효과가 없었기에 티가 나는편.
[1]
기존의 던전은 제한이 딱히 없고 약 40초대의 긴 부활 대기 시간을 가진다.
[2]
대체로 마녀의 시즌(S22) 이후 발행된 무기들이 해당한다. 전쟁군주의 폐허 무기 등의 예외가 있다.
[3]
예를 들어 수호자의 금고에 들어있던 세라프 시즌(S19) 발행판 장미는 에피소드: 메아리까지는 강화가 불가능했으나 에피소드: 망령 시점에선 강화가 가능하며, 강화하면 위의 신규 개조 부품들도 적용 가능하다. 또 같은 세라프 시즌(S19) 발행판 월드 무기인 로드브로크-C는 여전히 강화가 불가능하다. 또 심해의 시즌(S21)에 발행된 월드 무기인 마지막 습격은 강화가 가능하지만, 심해의 시즌에 재발행된 갬빗 프라임 무기인 만약의 경우는 강화가 불가능하다. 즉 과거의 재발행판보다는 새로 나온 무기일수록, 월드 무기나 던전 무기보다는 시즌별 플레이리스트 무기에 가까울수록 제한이 풀렸을 가능성이 크다.
[4]
무통기한을 겪어 눈물을 머금고 분해한 장비가 버프를 받았거나, 시즌이 지나 집중적인 파밍이 힘들어지거나, 힘들게 파밍했는데 너프된 사례 등 여러가지가 있다.
[5]
가장 대표적인 예시가
대항의 시즌(S20) 의 별의 지평선과 황실 칙령. 둘 다 위감 초탄이라는 동일한 조합이 가능한 공격적 프레임 샷건이며 별지는 오시리스의 시험이라는 컨텐츠 자체의 파밍 난이도가 격이 다른편인데 100% 랜덤퍽, 반면에 황실 칙령은 패턴만 수집하면 원하는 속성에 상술한 강화 속성을 달 수 있고 걸작까지 고를 수 있다.
[6]
과거 보상이 늘어나는 것을 방치한 전례가 있다만 전시장의 경우에는 무기 두세개 더 먹는 수준에 로딩존을 사용하는 버그라 콘솔이나 PC의 사양이 버그 사용에 큰 영향을 끼쳤고 불법 무기 시즌은 며칠만에 고쳐졌다. 맹공격: 구원의 경우는 이후 토닉 제작에 필요한 농축성 부스러기 및 망령 무기의 주요 파밍처인데다 전문가 모드에서는 빠르면 8분당 무기 3개 및 재료 여러개를 얻는 구조라 그만큼 난이도 버그는 게임 수명 깎아먹기 좋았던 버그였다.
[7]
NPC와 대화 직후 홀로프로젝터에서 다른 NPC와 대화하는 과정을 보면 원래 중간에 시즌 활동 파트가 있었으나 빼버리고 다음 대화로 넘어가게 만든 티가 그대로 드러난다.
[8]
특히 위장 옵션이 큰 비판을 불러왔는데 근접 빌드의 경우 근접으로 죽이는 순간 가짜탄이 튀어나와 터지는 바람에 자폭병 복불복을 하게 되었으며 그랜드마스터에서 흔히 쓰이는 축성탄도 축성을 썼다가 가짜탄을 같이 터트리는 바람에 가짜탄 4-5개가 한꺼번에 터지면서 일어난 핵폭발에 팀원들과 자폭하는 경우도 생길 정도.
[9]
일반 시즌 활동과 전문가 난이도 이하의 황혼전에는 들어가지 않는다.
[10]
그나마 벌레의 허기는 전문가 난이도 이상에서만 등장하는데, 모순적이게도 무기 데미지가 낮아서 필연적으로 능력딜을 하게 되는 현 메타에서 허기상태를 포만감을 다 채워 쇄도 버프로 전환하면 능력 쿨다운이 2배이상 감소해서 난사가 가능해졌지만, 허기 상태일 때의 받는 피해 증가량이 매우 높아서 허기 디버프를 빠르게 없애는 플레이가 강제되었다.
[11]
가중치라는 뜻의 Weight와 대형 스캔들에 사용되는 표현인
게이트의 합성어다.
[12]
다만 기초적인 이슈인 만큼 번지에 남아있던 선임 엔지니어 중 한명이 해당 이슈의 원인을 단번에 알아채고 난수표에 큰 소수를 곱해 난수를 흩뿌리면서 간단히 고쳤다.