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최근 수정 시각 : 2024-12-18 11:36:12

데스티니 가디언즈/에피소드: 망령

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<colbgcolor=#1d4c6d><colcolor=#ffffff> 데스티니 가디언즈: 에피소드 망령
Destiny 2: Episode Revenant
파일:Ep2_Key_Art_FLAT_4K.jpg
진행
기간
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> 1막 2024년 10월 9일 ~ 11월 19일
2막 2024년 11월 20일 ~ 2025년 1월 6일
3막 2025년 1월 7일 ~ 2월 5일


1. 개요2. 이야기3. 에피소드 내역
3.1. 신규 활동
3.1.1. 에피소드 활동3.1.2. 추가 활동3.1.3. 활동 지원
3.2. 샌드박스 변화
3.2.1. 밸런스 조정
3.3. 시스템 변경점3.4. 이벤트
4. 평가5. 이슈
5.1. 특성 가중치 이슈
6. 기타

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1. 개요

데스티니 가디언즈: 에피소드 망령 | 출시 트레일러
Destiny 2: Episode Revenant | Launch Trailer
에피소드: 망령 (Episodes: Revenent)
최대 장비 전투력: 2010

데스티니 가디언즈의 8번째 확장팩인 최후의 형체의 두번째 에피소드이다.

2024년 10월 9일 출시되어 2025년 2월 5일까지 운영된다.

2. 이야기

파일:revenants-stories.png
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f>
힘의 반향
피크룰이 자신을 켈 중의 켈이라 공표했습니다. 수호자와 동맹군은 빛의 가문의 미래를 지켜야 합니다.

광신자 피크룰이 강력한 메아리와 함께 언데드 군단 경멸자를 이끌고 다시 등장합니다. 수호자는 학살자 남작이 되어 강력한 토닉으로 능력을 업그레이드하고 경멸자의 타락한 에테르에 맞서야 합니다.

3. 에피소드 내역

3.1. 신규 활동

3.1.1. 에피소드 활동

3.1.2. 추가 활동

파일:Vespers-Host-featured-MODIFIED-Destiny-2.jpg }}} ||
에피소드 망령에서 출시될 최후의 형체의 첫 번째 던전.

던전 최초로 콘테스트 모드가 진행될 예정이며 출시 48시간동안은 콘테스트 난이도를 이용할 수 있고, 세계 최초 클리어 화력팀이 나올시 일반 난이도를 선택해서 이용할 수 있다. 콘테스트 모드에서는 적의 AI 성능이 증가하고 부활 제한과[1] 딜페이즈를 발동시키는 횟수에 제한이 있으며 격분 시스템이 존재한다. 최대 전투력은 1985.

레이드의 우승반지와 점퍼를 대신해 후드티와 팔찌가 증정되며 세계 최초 클리어 화력팀은 자신의 이름이 새겨진 한정판을 받는다. 이름이 새겨지지않은 일반 후드티는 던전 클리어 이후 번지 상점에서 구입가능.

콘테스트 모드는 망령이 오픈된 첫주차의 토요일 10월 12일 새벽 2시부터 48시간동안 이용 가능하다.

3.1.3. 활동 지원

3.2. 샌드박스 변화

3.2.1. 밸런스 조정

3.3. 시스템 변경점

3.4. 이벤트

4. 평가






5. 이슈

5.1. 특성 가중치 이슈

파일:냉각억제제확률분석.jpg
VS 냉각 억제제의 특성 조합률 분석표
발생 횟수가 극단적으로 적은 직렬+연반,
선망+미끼 등은 모두 API상 3칸 떨어진 퍽들이다.

일명 웨이트게이트 (Weightgate)[11]

특정 퍽 조합의 획득 사례가 비정상적으로 낮다는 해외 분석글 #에서 점화된 논란으로 특정 3, 4열 특성 조합을 가진 무기의 발생 사례가 극도로 드물다는 주장이다.

이 논란에 대한 핵심은 light.gg에서 확인할 수 있는 API상의 퍽롤 중에서 3, 4번째 퍽 칸이 서로 멀 수록(3칸) 조합확률이 낮고, 가까울 수록(~2칸) 조합확률이 높다는 것. 특히 칸 3개만큼 거리가 있는 퍽들은 드랍률이 거의 0%에 수렴하는 수준으로 그 확률이 매우 낮다는 것이다. 해당 API 퍽롤 리스트는 ABC가나다 순서가 아닌 임의로 배치된 순서인데, 해당 이슈가 있다는 것을 번지가 인지하고 있었던 상황이라면 사실상 확률 조작인 상황으로 번지의 행보에 대한 혹평에 걸쳐 유저들은 이 추측에 무게를 두기도 한다.
또한 메아리 에피소드에서 재발행된 서광의 시즌 무기도 같은 현상이 있었음이 확인되었고, 소원의 시즌부터 소모 보주+물리 진동의 악명을 떨쳤던 멀티마하 CCX도 같은 원인이었음이 확인됐다. 유저들의 분석 결과 마녀 여왕 확장팩 전후로 발생한 듯 보이나, 이전의 무기들은 금고로 들어간 터라 축적데이터가 불분명하여 어느 시점부터 이러한 일이 있었는지는 알 수 없는 상황. 다만 이 문제를 공론화시킨 게임 내 정보 분석 관련 유저는 번지가 마음대로 퍽롤을 조작할 시스템을 만들 수 없으며 진짜 아무도 모르게 존재하던 문제였을 것이라는 결론을 내렸다.

해당 버그 이슈가 논란이 된 이후 지금껏 종결퍽을 얻지 못한게 시스템적 문제라는 사실에 커뮤니티가 점화되고 있으며, 예전같았으면 자랑글이라고 무시당했을 인증글이 어떻게 했냐는 씁쓸한 감탄사를 받는 상황이 되었다. 이렇듯 유저 친화적 이슈는 발빠르게 픽스하고, 유저 적대적 이슈는 한참을 방치하는 대처에 커뮤니티는 번지에게 실망감을 여실히 드러내는 중. AI 노래마저 나왔다.

해당 논란이 점점 이슈화되자 번지는 2024년 10월 25일 오전 05시 26분, 해당 내용을 조사 중이라는 X 트윗을 게시한다. 원문 # 이전에도 번지의 사원이 설명한 내용과 같은 내용으로 랜덤 발생과 관련된 코드를 분석해본 결과 발견된 문제가 없다는 것이다. 다만 이는 코드에만 문제가 없을 뿐, 코딩한 함수 자체의 결함일 가능성에 무게를 두고 잠재적인 문제를 조사하고 있다고 한다. 한편, 유저들이 이러한 수집 데이터를 모아준 덕분에 문제를 파악하는데 아주 큰 도움이 되었다며 감사를 전했다.

커뮤니티 등지에서는 이를 어느정도 뒷받침해주는 주장이 있었는데, Visual C++의 rand()의 난수 발생에는 편향성이 존재하며, 이를 보완해주는 난수를 추가하고 더더욱 흩뿌려주지 않으면 패턴이 발생하게 되어 이와 같은 현상이 나타날 수 있다는 것이다. 지금 사태에 프로그래머라면 드는 생각 Visual C++의 rand()에 대체 무슨 일이 있는 거냐?

이후 8.1.0.4 업데이트(24년 11월 6일 수요일)에서 번지는 퍽롤 가중치 버그를 수정했으며, 그 보상 패치로 동년 11월 20일부터 밴시를 통해 특정 퍽롤의 무기들을 판매할 것이며 12월 4일까지는 문제의 핵심이었던 베스퍼의 주인 던전의 보상을 2배로 늘려주었다. #

이슈가 정상화되고 시간이 어느정도 흘러 해당 사안이 발생한 원인을 더 자세히 분석한 번지의 공식 입장문이 나왔다. # 요약 정리글 1 요약 정리글 2

결국 해당 사단의 원인은 예상대로 의사난수의 시드가 동일한 것이 사용되어 패턴/시퀀스가 만들어진 것이였고 포세이큰 때 시작된 버그였다는 것이 밝혀졌다. 버그가 방치된 이유는 어이없게도 무작위 값이 고장날리가 없다는 안일한 생각 때문이였으며 어처구니 없게도 이 버그 때문에 오히려 몇몇 무기의 종결퍽이 더 자주 뜬 탓에 서로의 현상이 상쇄되어 문제가 없던 것으로 보였던 것이다. 거기에다 공갬시 무기에 평판 초기화를 통해 특성 여러개를 붙이거나 제작 시스템을 사용하면 이 버그가 일어날 일이 적어 더 묻혔는데 정작 제작 불가능하고 특성이 하나식만 붙으며 많은 유저들이 노리는 무기군의 종결 콤보에 버그가 터지면서 결국 이 버그가 알려졌다. 해당 버그는 아주 기초적인 이슈로 학부생 정도만 되어도 인지할 수 있는 문제이기에, 대형 게임 개발사에서 인지하지 못했을리 없다는 추측이 우세했지만 정작 6년 전 포세이큰 때 부터 이를 인지하지 못했다는 것이 코미디.[12]

6. 기타



[1] 기존의 던전은 제한이 딱히 없고 약 40초대의 긴 부활 대기 시간을 가진다. [2] 대체로 마녀의 시즌(S22) 이후 발행된 무기들이 해당한다. 전쟁군주의 폐허 무기 등의 예외가 있다. [3] 예를 들어 수호자의 금고에 들어있던 세라프 시즌(S19) 발행판 장미는 에피소드: 메아리까지는 강화가 불가능했으나 에피소드: 망령 시점에선 강화가 가능하며, 강화하면 위의 신규 개조 부품들도 적용 가능하다. 또 같은 세라프 시즌(S19) 발행판 월드 무기인 로드브로크-C는 여전히 강화가 불가능하다. 또 심해의 시즌(S21)에 발행된 월드 무기인 마지막 습격은 강화가 가능하지만, 심해의 시즌에 재발행된 갬빗 프라임 무기인 만약의 경우는 강화가 불가능하다. 즉 과거의 재발행판보다는 새로 나온 무기일수록, 월드 무기나 던전 무기보다는 시즌별 플레이리스트 무기에 가까울수록 제한이 풀렸을 가능성이 크다. [4] 무통기한을 겪어 눈물을 머금고 분해한 장비가 버프를 받았거나, 시즌이 지나 집중적인 파밍이 힘들어지거나, 힘들게 파밍했는데 너프된 사례 등 여러가지가 있다. [5] 가장 대표적인 예시가 대항의 시즌(S20) 의 별의 지평선과 황실 칙령. 둘 다 위감 초탄이라는 동일한 조합이 가능한 공격적 프레임 샷건이며 별지는 오시리스의 시험이라는 컨텐츠 자체의 파밍 난이도가 격이 다른편인데 100% 랜덤퍽, 반면에 황실 칙령은 패턴만 수집하면 원하는 속성에 상술한 강화 속성을 달 수 있고 걸작까지 고를 수 있다. [6] 과거 보상이 늘어나는 것을 방치한 전례가 있다만 전시장의 경우에는 무기 두세개 더 먹는 수준에 로딩존을 사용하는 버그라 콘솔이나 PC의 사양이 버그 사용에 큰 영향을 끼쳤고 불법 무기 시즌은 며칠만에 고쳐졌다. 맹공격: 구원의 경우는 이후 토닉 제작에 필요한 농축성 부스러기 및 망령 무기의 주요 파밍처인데다 전문가 모드에서는 빠르면 8분당 무기 3개 및 재료 여러개를 얻는 구조라 그만큼 난이도 버그는 게임 수명 깎아먹기 좋았던 버그였다. [7] NPC와 대화 직후 홀로프로젝터에서 다른 NPC와 대화하는 과정을 보면 원래 중간에 시즌 활동 파트가 있었으나 빼버리고 다음 대화로 넘어가게 만든 티가 그대로 드러난다. [8] 특히 위장 옵션이 큰 비판을 불러왔는데 근접 빌드의 경우 근접으로 죽이는 순간 가짜탄이 튀어나와 터지는 바람에 자폭병 복불복을 하게 되었으며 그랜드마스터에서 흔히 쓰이는 축성탄도 축성을 썼다가 가짜탄을 같이 터트리는 바람에 가짜탄 4-5개가 한꺼번에 터지면서 일어난 폭발에 팀원들과 자폭하는 경우도 생길 정도. [9] 일반 시즌 활동과 전문가 난이도 이하의 황혼전에는 들어가지 않는다. [10] 그나마 벌레의 허기는 전문가 난이도 이상에서만 등장하는데, 모순적이게도 무기 데미지가 낮아서 필연적으로 능력딜을 하게 되는 현 메타에서 허기상태를 포만감을 다 채워 쇄도 버프로 전환하면 능력 쿨다운이 2배이상 감소해서 난사가 가능해졌지만, 허기 상태일 때의 받는 피해 증가량이 매우 높아서 허기 디버프를 빠르게 없애는 플레이가 강제되었다. [11] 가중치라는 뜻의 Weight와 대형 스캔들에 사용되는 표현인 게이트의 합성어다. [12] 다만 기초적인 이슈인 만큼 번지에 남아있던 선임 엔지니어 중 한명이 해당 이슈의 원인을 단번에 알아채고 난수표에 큰 소수를 곱해 난수를 흩뿌리면서 간단히 고쳤다.