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최근 수정 시각 : 2024-11-24 11:16:15

더 롱 다크

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난이도와 공략 상태 이상 아이템 동물 생존 기술
지역 스토리 모드 도전 모드 버퍼 메모리 업데이트 내역

더 롱 다크
The Long Dark
파일:더 롱 다크.png
<colbgcolor=#8689ce,#8689ce><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 힌터랜드 스튜디오
유통 힌터랜드 스튜디오
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | 험블 번들 | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Network[지역제한][2] | Microsoft Store[지역제한] | 닌텐도 e숍
장르 생존, 오픈 월드, 비선형 게임, EMP 아포칼립스
출시 앞서 해보기
파일:세계 지도.svg 2014년 9월 22일
정식 출시[4]
파일:세계 지도.svg 2017년 8월 1일
NS
파일:세계 지도.svg 2020년 9월 17일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원[5]
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임 요소5. 평가6. 기타

[clearfix]

1. 개요

WINTERMUTE 출시 트레일러
Welcome to the Quiet Apocalypse
고요한 종말의 세상에 오신 것을 환영합니다
캐나다 힌터랜드 스튜디오에서 만든 1인칭 오픈 월드 생존게임. 제목의 뜻은 '기나긴 어둠' 이다.

먼저 2014년 9월 22일에 스팀을 통해 앞서 해보기로 출시했었다. 그 후 3년 동안 꾸준한 업데이트가 진행되어 앞서 해보기 게임의 우수사례로 꼽히고 있다.[6] 이후 2017년 8월 1일에 앞서 해보기를 끝내고 정식 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#8689ce,#8689ce><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 듀얼코어 Intel i5 CPU @ 2GHz+ Intel i7 CPU @ 2.6GHz 혹은 상급의 제품
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 512MB VRAM 및 Intel 4000번대 시리즈 혹은 그 이상 nVidia GTX 1060+
저장 공간 8 GB 사용 가능 공간 8 GB 사용 가능 공간
파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제 OSX 10.9.3 OSX 10.9.3
프로세서 Core i5 @ 2.2GHz Core i7 @ 2.7GHz+
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics 5000 1GB+ VRAM 및 전용 스탠드얼론 GPU
저장 공간 7 GB 사용 가능 공간 7 GB 사용 가능 공간

3. 특징

어두운 하늘에 밝은 빛이 번쩍입니다. 오두막집의 얇은 벽을 거친 바람이 사납게 두드립니다. 저 멀리 늑대 울음 소리가 들립니다. 배낭 속 물품은 얼마 남지 않았습니다. 알 수 없는 이유로 전기가 끊어졌던 때 그 이전이 그립습니다. 당신은 얼마나 더 오래 살아 남을 수 있을까요?
플레이어는 지구 자기장 이상으로 인한 대재앙이 휩쓸고 간 세상에서 혼자 드넓은 설원 황무지를 탐험하며 살아남아야 합니다. 좀비는 등장하지 않으며 오직 플레이어와 추위, 그리고 자연 속의 위험들만 존재합니다.
주인공은 경비행기로 배달 비행을 하던 도중 자기장 폭풍에 의한 EMP 현상으로 인해 캐나다 북부의 오지 '그레이트 베어' 섬[7]에 불시착했으며, 이를 자세히 다룬 스토리 모드 'WINTERMUTE'를 통해 더 롱 다크의 세계관은 캐나다의 경제 붕괴로 미국으로의 경제 복속 등 가상의 현대 또는 근미래임을 알 수 있다.[8][9]

가장 중요한 요소는 '현실적인 생존'이다. 체온, 피로도, 갈증, 배고픔의 4가지의 요소를 잘 관리하고 야생동물에게 공격받거나 높은 곳에서 추락해 HP가 떨어져 죽지 않도록 관리하는 것을 기본으로 하는 게임으로, 통조림을 도구 없이 까면 비효율적인 방법이라 에너지를 손실하고 내용물을 흘려 일부를 못 먹게 되거나[10] 눈을 녹인 물은 끓여먹어야 하며, 음식을 불에 익히거나 데울 때 너무 오래 두면 타서 버려지는 등 다른 게임들에선 게임적 허용, 편의성 등으로 넘어갈 부분들도 현실적으로 구현한 것이 많다.[11]

실사가 아닌 삽화풍의 단색 위주로 그려진 텍스처로 이루어진 그래픽이지만 캐나다의 자연을 매우 아름답게 표현해 내었으며[12] 따뜻함과 차가움의 분위기를 생생히 표현한다. 그러나 그에 비해 금속성의 질감과 부드러움을 표현하는 데는 약한 모습을 보인다.

사운드 측면에서는 몽환적인 분위기와는 달리 매우 현실적이고 뛰어난 표현력을 보여준다. 밤낮과 날씨에 따라 변하는 자연환경 소리는 물론이고 방풍 효과나 실내 진입에 따른 바람 소리의 변화, 심지어 플레이어가 장착하고 있는 신발의 종류와 걷고 있는 지형에 따라 걷는 소리가 달라진다. 또한 휴대 중인 짐의 구성에 따라서도 걸을 때 나는 소리가 세세하게 변화하는 등 상당히 신경을 쓴 흔적이 많이 보인다.[13]

또한 게임을 플레이하는 도중 들을 수 있는 OST는 몽환적인 분위기와 어우러지는 아름다운 노래들이 많다.

4. 게임 요소

4.1. 난이도와 공략

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4.2. 상태 이상

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4.3. 아이템

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4.4. 동물

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4.5. 생존 기술

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4.6. 지역

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4.7. 스토리 모드

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4.8. 도전 모드

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4.9. 버퍼 메모리

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4.10. 업데이트 내역

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4.11. 재주 배지

더 롱 다크에서는 특정 조건을 만족하면 배지를 획득할 수 있다. 획득한 배지는 생존 모드에서 샌드박스를 생성할 때 선택하여 보너스 효과를 받을 수 있다. 배지의 획득 조건은 지금까지 플레이한 모든 샌드박스(삭제한 샌드박스도 포함) 및 스토리 모드, 도전 모드에 대해 누적 합계로 계산하므로 대부분 게임을 오래 플레이하면 자연스럽게 획득할 수 있다. 다만 커스텀 모드의 경우 도전 과제와는 달리 배지 달성에 영향을 주지 않으니 유의하자. 난이도에 따라 선택할 수 있는 배지의 개수는 순례자 5개, 여행자 4개, 스토커 3개, 침입자 2개로, 사용자 지정 난이도는 최대 5개까지 마음대로 선택할 수 있다.

아래 배지들 가장 많이 쓰이는 배지는 상온 핵융합으로, 난이도가 올라갈수록 날씨가 더욱 가혹해지고 물자가 적어져 불 때우기가 힘들어지기에 체온 2도 보너스라도 감지덕지하며 많이 선택되는 편이다. 그다음은 효율적인 기계가 선택률이 높은 편이나, 사람에 따라 자주 달리는 사람은 프리러너 혹은 스노우 워커를 선택하기도 하는 등 자신의 플레이 스타일에 따라 배지 또한 조금씩 달라진다.

그럼에도 불구하고 독보적으로 선택률이 낮은 배지들도 존재하는데 책벌레불 피우기 마스터, 덫 전문가가 그 예이다. 물론 처음부터 부싯깃을 줍고 싶지 않은 사람들은 '불 피우기 마스터'를 선택하거나, 올가미를 많이 사용하는 사람은 '덫 전문가'를 선택하는 등의 경우도 있지만 난이도가 높아질수록 선택할 수 있는 배지 개수가 많이 한정되기에 위에 나열한 더 좋은 배지들을 놔두고 선택하는 사람은 매우 적은 편이다.[14]

4.12. 도전 과제

더 롱 다크 도전 과제는 몇 개[21]를 제외하고는 달성하기 크게 어렵지 않은 편이며 대부분 게임을 하다 보면 자연스럽게 얻을 수 있다.

그런데 도전 과제를 잘 살펴보면 설명 옆에 '게임 1회'나 '싱글 게임'이 적혀 있는 걸 확인할 수 있는데, 대부분은 '게임 1회'가 적힌 도전 과제는 스토리 모드나 도전 모드에서 달성 가능하고 '싱글 게임'은 오로지 생존 모드에서만 달성 가능하다고 알고 있는 경우가 많다. 하지만 사실은 두 설명의 차이점은 없다! 두 설명 모두 영어 버전에서는 똑같이 'single game'이라고 적혀 있는데 번역하는 과정에서 다르게 번역한 번역 오류일 뿐이다.[22]

4.12.1. 공개된 도전 과제

도전 과제에 따라서 스토리에서 달성 가능한 것도 있고 불가능한 것도 있으니 그 부분은 도전 과제 설명 옆에 적혀 있는 비고를 참고하자. 공개된 도전 과제는 특별한 언급이 없어도 생존 모드에서 전부 달성 가능하다.
이름 설명 비고
시작은 미약하니... 생존 모드 게임 1회에서 하루 동안 살아남으세요. 설명에는 생존 모드라고 적혀있으나 도전 모드에서도 달성 가능하다.
해냈어요! 생존 모드 게임 1회에서 10일 동안 생존하세요.
세기말 생존자 생존 모드 게임 1회에서 50일 동안 생존하세요.
센츄리온 생존 모드 게임 1회에서 100일 동안 생존하세요.
생존 의지 생존 모드 게임 1회에서 500일 동안 생존하세요.
침묵의 사냥꾼 화기를 쓰지 않고 첫 50일을 생존하십시오. 도전 모드에서도 달성 가능하며 활은 화기가 아니므로 사용이 가능하다.
날 봐, 이렇게 커! 무게 5kg 이상의 물고기를 잡으세요. 스토리 모드에서도 달성 가능하다.
There Will Be Blood[23] Defeat your first Timberwolf pack.[24]
행복한 농부 식물을 종류별로 25개씩 수확하세요. 스토리 모드에서도 달성 가능하며 식물은 영지버섯, 로즈힙, 노인 수염이끼, 부들개지를 말한다.
석기시대 저격수 25미터 이상 거리에서 돌을 던져 토끼를 기절시키세요. 스토리 모드에서도 달성 가능하며 스토리 모드 초반에 돌을 던져서 토끼를 맞춰보라는 안내가 뜰 때 달성하면 쉽다.
만반의 의상 준비 상태 100%의 장비로 모든 의복 슬롯을 채우세요. 스토리 모드에서도 달성 가능하며 액세서리 장비도 장착해야 한다.
깊은 숲 모닥불을 3일 동안 피우세요. 스토리 모드에서도 달성 가능하며 스토브 같은 화로에서는 불가하고 무조건 모닥불을 이용해야 한다. 사방으로 방풍이 되는 지역에서 진행하면 된다.
낭비하지 말고,
기대하지도 말고
사슴 시체 10구를 채취하세요. 스토리 모드에서도 달성 가능하며 중요한 점은 사슴에서 채취할 수 있는 모든 것을 채취해야 한다는 점이다. 즉, 고기 말고도 가죽이랑 내장도 전부 채취해야 한다. 또한 자기가 직접 잡지 않은 사슴도 전부 채취하기만 하면 카운트되며, 늑대가 사슴을 먹어서 고기 양이 줄어 있더라도 남아있는 모든 고기와 가죽, 장기를 채취하기만 하면 된다.
한밤의 산책 밖에서 하룻밤을 온전히 버텼습니다. 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
별빛 가득한 하늘 아래 밖에서 연속으로 3일 밤을 버텼습니다.
굶지 마 10일 동안 칼로리 상태를 0 이상으로 유지하세요.
노련한 생존자 생존 모드 게임 1회에서 기술 레벨을 5까지 올리세요.
모피왕 늑대 가죽 코트, 사슴 가죽 부츠, 토끼 가죽 장갑을 착용하고 곰가죽 침낭에서 잠을 자세요. 스토리 모드 1~3 기준으로 모든 청사진을 동시에 획득할 수 없으므로 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
회개하는 학자 모든 연구 서적을 완성하세요. 말 그대로 생존 모드에서 연구할 수 있는 책들을 모두 종류별로 끝까지 연구하면 된다. 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
탐험 게임 신비로운 호수와 해안 고속도로에 있는 모든 실내 공간을 방문하세요. 스토리 모드 1~3 기준으로 해안 고속도로를 탐험할 수 없기 때문에 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
팀버울프 산 팀버울프 산 정상에 오르세요. 스토리 모드 1~3 기준으로 팀버울프 산을 갈 수 없기에 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
신념의 지도 제작자 생존 모드에서 이름 있는 장소를 모두 지도에 표시하세요. 업데이트로 기록 → 수집품 → 조사된 장소에 들어가면 업적 달성을 위해 필요한 위치를 등록했는지 확인할 수 있다. 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.
평화주의자 아무것도 죽이지 않고 첫 25일을 생존하세요. 늑대와 전투 후 늑대가 출혈로 죽은 경우에는 상관없다.
자연의 아이 야생 동식물로만 칼로리를 섭취하며 25일 연속으로 생존하세요. 커피는 물론 섭취하면 안 되고 냉장고 또는 쓰레기통에서 나오는 고기나 식물로 만든 차 종류도 직접 조리를 했어도 섭취하면 안 된다.
자연의 치유사 자연에서 찾은 모든 유형의 약으로 자신을 치료하세요. -
불가능과 맞서다 침입자 난이도에서 하루 동안 살아남으세요. 생존 모드 침입자 난이도에서만 달성 가능하다. 아직 더 롱 다크 고인물이 아니어도 하루만 살아남으면 되기 때문에 집에 들어가서 하루 종일 시간 보내기와 잠자기를 이용하면 쉽게 달성 가능하다.
황량한 해안 완전한 즉석 도구 한 세트를 만드세요. 도전 과제 이름이 황량한 해안으로 되어있으나 쓸쓸한 들판 또는 망가진 철도 등 용광로가 있는 어느 곳에서든 제작해도 달성 가능하다.
도전의 대가 모든 도전을 완료하세요. 말 그대로 도전 모드에 있는 도전들 중 매년 할로윈에만 플레이할 수 있는 ‘4 Days of Night‘와 ‘잠든 죽은 자들’을 제외하고 전부 클리어하면 달성 가능하다.

4.12.2. 숨겨진 도전 과제

스토리 모드와 관련 있는 도전 과제들로 설명에 스포일러가 담겨 있기 때문에 숨겨져 있다. 대부분의 도전 과제들은 스토리를 플레이하면서 자연스럽게 달성 가능한 것들이지만, 몇 개는 따로 보조 퀘스트를 해야 달성할 수 있는 것도 있다. 보조 퀘스트 클리어 방법은 이미 더 롱 다크/스토리 모드에 친절하게 나와있으니 문서를 참고하는 것을 추천한다.
이름 설명 비고
여정의 시작 추락 후 골짜기에서 빠져나오세요. 에피소드 1에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
실락원 밀튼으로 가세요.
긴 겨울 잿빛 어머니의 겨울 준비를 도우세요.
자식을 잃는다는 건… 릴리의 스토리를 완료하세요.
너무 커서 다 보여 밀튼의 모든 귀중품 보관함을 여세요. 에피소드 1에서 '밀튼 안전 보관함 열쇠' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
옛 세상이여, 안녕 밀튼을 떠나 에피소드 1을 완료하세요. 에피소드 1을 끝내면 달성된다.
늙은 덫 사냥꾼 제레미아의 목숨을 구하세요. 에피소드 2에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
하늘의 불빛 첫 번째 오로라 이벤트에서 살아남으세요.
증오와 굶주림의 화물 열차 늙은 곰을 처치하세요.
마치 인디밴드처럼 삼림 파수꾼 물품함을 모두 찾으세요. 에피소드 2에서 '삼림 파수꾼 물품함' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
곧 그녀와 함께하리니 신비로운 호수를 떠나 에피소드 2를 완료하세요. 에피소드 2를 끝내면 달성된다.
졸업날 제레미아의 생존 학교를 완료하세요. 리덕스 버전 이후부터 에피소드 1과 2의 '기초 생존법'과 '생존 학교' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
물품함 전문가 에피소드 1, 2의 숨겨진 물품함을 모두 찾으세요. 에피소드 1과 2에서 숨겨진 물품함을 찾는 보조 미션[25]을 완료하면 달성된다.
Community Service[26] Get to Thomson’s Crossing.[27] 에피소드 3에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
Save Our Souls[28] Enter the Crash Site.[29]
Hippocratic Oath[30] Rescue all three lost Survivors and stock
the Hall with supplies.[31]
He Lives[32] Intercept the Radio transmission.[33]
Tall Tales[34] Investigate all of the local mysteries.[35] 에피소드 3에서 '과장된 이야기' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
Every Last One[36] Find all of the Forest Talker notes. [37] 에피소드 3에서 '삼림 파수꾼' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
The Crossroads Elegy[38] Leave Pleasant Valley behind. Complete Episode Three. [39] 에피소드 3를 끝내면 달성된다.
Welcome to the Sh#tshow[40] Find Medicine for the Warden.[41] 에피소드 4에서 메인 미션을 하는 동안 자연스럽게 달성된다.
Just Like New[42] Sabotage the Locking Mechanism.[43]
Something Stinks[44] Locate the Detonators.[45]
Enemy For Life:[46] Turn the tables on Mathis.[47]
Leap of Faith[48] Escape Blackrock and Complete Episode Four.[49]
Black Black Heart[50] Collect all four bloody pages from the Blackrock Archives.[51] 에피소드 4에서 '어두운 별 ' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
Hard Times[52] Learn the truth behind all three Blackrock rumours.[53] 에피소드 4에서 '블랙록에 관한 소문들' 보조 미션을 완료하면 달성된다.
No Half-Measures Uncover the latest Forest Talker Plans. 에피소드 4에서 '어둠 속의 수수께끼 ' 보조 미션을 완료하면 달성된다.

4.13. 버그

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-long-dark|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-long-dark/user-reviews|
6.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-long-dark|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-long-dark/user-reviews|
6.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-long-dark|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-long-dark/user-reviews|
6.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-long-dark|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-long-dark/user-reviews|
6.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4403/the-long-dark| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4403/the-long-dark| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-11-22
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/305620/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/305620/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



대부분의 앞서 해보기 게임은 보통 단점으로 미완성과 먹튀 논란을 지적할 수 있는 것과 다르게 더 롱 다크는 업데이트를 꾸준히 했기 때문에 적어도 그런 가능성은 상당히 낮다고 할 수 있고, 이는 앞서 해보기 시절 당시 게임을 구입하는 유저들에게는 상당한 신뢰를 주는 장점이라 할 수 있다. 당장 라이브러리 업데이트만 봐도 꾸준한 버그 픽스와 나름의 대규모 업데이트를 주기적으로 제공한다. 물론 이게 소비자 입장에서는 당연한 거지만 상술한 단점을 고려하는 동시에 이쪽 업계에서 가장 좋은 모습을 보여주고 있다는 점에서 칭찬받을 만한 점이다. 오히려 미완성 단계였기 때문에 정식 출시 때까지 혹독한 자연환경에서 인간이 자연에 대항할 어떤 요소들이 나올까 기대하는 유저들도 있었고 게임 자체가 신선하게 성장하는 모습에 더 신뢰를 얻어 앞서 해보기라는 이름에 더 의미를 갖는 유저들도 있다.

더 롱 다크가 맨 처음 나왔을 때 '신비로운 호수' 근처만 전전하며 업데이트를 기다리다가 게임 자체를 잊었던 사람이 지금 들어가면 완전히 다른 게임이 된 걸 알게 될 것이다. 그래픽의 변화, 지역 추가, 시스템 추가 등 앞서 해보기 동안 수많은 업데이트가 있었기에 이 게임이 어째서 좋은 평가를 받는지 그 이유를 알 수 있을 것이다. 제작진들도 스토리 모드가 출시되기 전 여러 영상 클립들을 보여주며 인내를 갖고 기다려준 플레이어들에게 감사를 표한다고 말하고 있다.

힌터랜드 제작진 또한 본부가 자연 속에 위치해서인지 제작진들이 자연에 관심도가 높다. 비록 게임처럼 눈이 많이 내리는 혹독한 환경은 아니지만, 자연을 깊게 탐구하고 익혀 커뮤니티의 의견들과 잘 조합해 게임에 녹여내어 업데이트 내용에 반영하는 등 게임 개발에 매우 적극적인 환경을 조성하고 있다. 2017년 이후로는 버그 픽스 등 스토리 모드에 기반을 둔 업데이트와 지역 업데이트로 많은 유저들에게 환호를 받았다. 기본적으로 새로운 요소를 추가하면서도 게임 최적화 역시 소홀히 하지 않는다고 유저들이 극찬을 했던 모양이다.

2014년 9월 22일에 더 롱 다크가 앞서 해보기를 시작한 이래, 딱 2년이 된 2016년 9월 23일 기준 무려 17886개의 평가 중 16889개의 긍정적과 997개의 부정적의 평가를 받아 전체 평가는 매우 긍정적(92%)으로 평가되고 있다. 일반적으로 앞서 해보기 게임들 대다수가 시간이 지날수록 지쳐 단념하는 플레이어들에 의해 점점 평가가 나빠지는 것을 생각하면 이례적으로 매우 높은 수치이다. 게다가 그나마 존재하는 부정적 평가의 대부분은 앞서 해보기 자체의 단점을 지적하는 글이거나 샌드 박스 모드에서 모든 맵을 탐험하고 수집하고 나면 생존을 위한 반복 행동만이 남는다는 평가다. 부정적인 리뷰 역시 긍정적인 반응의 글과 마찬가지로 게임성 하나는 뛰어나다는 것은 동의한다는 의견이 많다.

그러나 2017년부터는 지지부진해지는 업데이트 및 늘어나는 버그, 급격한 가격 상승[54] 등으로 평가가 점점 떨어지고 있다. 게임이 워낙 잘 만들어져 있어서 아직은 선방하고 있지만 전과 같은 유저들의 환대는 없다고 봐도 무방할 정도가 되었는데, 게임 방향성 자체도 너무 하드코어 해져서 라이트한 팬들이 떨어져 나간 것도 있긴 하다.

정식 버전 출시 1개월 후인 2017년 9월 1일 기준 30,035개의 평가 중 27,707개의 긍정적, 2,328개의 부정적 평가를 받아 전체 평가는 매우 긍정적(92%)으로 나타나고 있다. 스토리 모드 및 정식 버전 출시로 인해 평가가 오른 것으로 보인다. 2019년에 들어서서 업데이트 주기 자체는 몇 달 간격으로 굉장히 길지만 추가되는 콘텐츠는 상당히 많은 편이라 인내심을 가지고 업데이트를 기다려 보는 것이 좋다.

게임성에 있어서 평가를 더하자면, 여태 나온 생존 게임의 경우 다른 요소를 배제한 채 철저히 생존이란 요소만을 중심으로 만들어진 경우는 거의 없었으며 전투나 건설, 또는 호러를 중심 주제로 하고 거기의 생존 요소가 합쳐진 게임이 대다수였다. 특히 건설이 포함된 게임의 경우 중후반으로 갈수록 밭이나 농장, 빗물 생성기 같은 각종 생산시설의 증축으로 인해 공장화된 시스템을 한번 갖추어 버리면 생존 난이도가 급락하기 하기에 결국에는 주된 콘텐츠가 마인크래프트처럼 온갖 기행을 벌이는 창작 건설 게임으로 치달아 버리는 게 일반적이었고 전투 콘텐츠가 있는 게임의 경우에는 생존이란 요소가 너무 덩치가 커져 버리면 대규모의 자원이 소비되는 플레이어 간의 전쟁이란 콘텐츠의 발목을 잡게 되기 마련이라서 단순 생존 난이도는 그리 높지 않은 배고픔 게이지가 존재하는 전쟁 게임이 돼버리는 것이 일반적인 모양새였다.[55]

더 롱 다크의 경우 생존 난이도를 낮춰주는 현대 문명의 이기들이 시간이 갈수록 고갈되며 만들어 낼 수 있는 도구도 매우 한정되어 있기 때문에 장기적인 플레이에 접어들면 오히려 생존이라는 요소가 더욱 부각된다. 어느 정도 자원이 풍족한 상태에서도 온도 관리를 잘못하거나, 약간이라도 무리한 플레이를 감행하면 순식간에 게임 오버로 연결될 수 있다는 점 때문에 항상 생존 계획을 세우면서 플레이를 진행해야 한다는 점이 묘미이다. 또한 날씨, 온도, 갈증, 칼로리, 피로도, 예상 불가능한 부상 등 활동을 제한하는 요소가 다양하고 현실적이어서 근래 나온 생존게임 중에 생존게임 답다는 평가를 받고 있다.[56] 또 특유의 연출 방식으로 그림같이 아름다운 모습을 연출해 몽환적인 느낌을 표현하는 점도 긍정적인 평가를 받고 있다. 게임 리뷰를 보면 게임을 하면서 치유가 된다는 말을 자주 볼 수 있다. 물론 시스템 설계가 잘 돼있어 플레이에 익숙해진다면 게임 오버되는 일은 보기 힘들 것이다. 모든 물건들은 어떻게든 제작과 채집, 사냥으로 대체가 가능하고 그것들만이 이 게임에서 계속해서 스폰 되는 자원이기 때문이다. 합성 섬유 방한 의복 대신 털 옷을, 소총 대신 활을, 수제 도끼와 칼을 들고 사냥한 고기를 먹으며 야생 열매로 차를 끓이고 약초를 사용해 자신을 치료하다 보면 진정 자신이 이누이트가 되었다는 것을 실감하게 된다.

이런 생존 게임이 몇 편 먼저 출시되어 유저들의 입방아에 오르고 있다는 사실을 생각해 보면 다소 늦은 감이 있긴 하나 게임 자체가 전반적으로 훌륭하다는 점에서 다소 늦은 시기는 문제가 되지 않는다. 전자기 폭풍에 의해 모든 전자 기기를 사용할 수 없게 됐다는 점과 현재 상태와 행동 시간을 나타내는 요소를 열량으로 표현한 것과 같이 기존의 생존 게임보다 좀 더 사실적인 부분이 플레이어들 사이에서는 색다른 흥미 요소로 받아들여진다. 깡통 따개가 없으면 통조림을 먹기 힘들다는 것은 생존주의 계열에서 흔히 회자되는 이야기인데, 이 게임에서는 절실히 느낄 수 있다.[57]

이 게임의 제작진은 림월드의 제작진과 비슷한 전략을 취하고 있다. 즉, 오랜 개발 기간에 따른 유저 이탈을 막기 위해서 난이도를 높게 유지하며 유저들이 공략 방법을 찾아내면 패치를 통해 이를 막아버리는 방식이다. 이 자체만으로는 단점이라고만 할 수는 없겠지만, 이 와중에 정말 고쳐야 할 심각한 버그나 유저 편의성은 뒤로 젖혀지는 것은 문제다. 게다가 유저의 편법 공략과 제작자의 편법 패치 간 공방이 벌어지면서 게임의 최대 장점이던 현실성이 떨어지고 있다.[58] 이러한 높아지는 진입장벽으로 인해 신규 유저의 진입이 엄청나게 어려워진 것은 단점이라고 할 수 있다. 아직 스토리 모드 완결은 꽤 남은 것으로 보이기에 이러한 문제는 향후로도 더 심해질 가능성이 높다.

2022년 12월 6일에 DLC '변경 지역의 이야기(Tales from the Far Territory)'가 출시되었는데 반응은 싸늘한 편이다. 많이 지적되는 문제는 지형 외에는 거의 아무것도 구현되지 않은 추가 지역, 수많은 버그, 그리고 기존 세이브 파일이 호환되지 않아 새 세이브를 파야 하는 심각한 문제도 꼽을 수 있는데, 이런 문제로 사실상 2개의 별개 게임이 되는 바람에 분리된 스토리 모드에는 유저들이 애써만든 창작마당의 유저 애드온들이 모두 적용되지 않는 부차적인 문제도 생겼다. 안그래도 개발 속도가 느린 회사인데다 그간 쌓인 로드맵도 년 단위로 밀려 있는 상황이라 해결될 길은 멀어 보인다.

그렇다고 기껏 추가된 유료 DLC의 추가 컨텐츠가 풍부한 것도 아닌데, 오죽하면 새로 추가된 컨텐츠보다 버그가 더 많다고 한탄하는 유저가 있을 정도다. 시즌 패스라고 치고 다음 업데이트를 기다리는 유저들도 있지만 스토리 모드조차 미완성인 마당에 완성도가 떨어지는 DLC를 출시하는 바람에 수년간 참아온 올드 팬들조차 부정적 평가를 내며 '매우 긍정적' 평가를 받은 본편과는 달리 DLC는 '복합적' 평가를 받았다.

제작진도 최근 DLC의 부정적인 평가와 컨텐츠 추가의 부진함을 알고있는지 2023 후반기에 들어서는 대형 업데이트 시기가 보다 좁혀졌고 각종 편의성과 버그 픽스 새 지역 추가와 착용 의류에 따른 1인칭 시점 업데이트 등. 변경 지역의 이야기 DLC의 컨텐츠 추가에 열을 올리고 있다.

6. 기타



[지역제한] [2] 한국 PSN에선 구매 불가지만 북미 계정으로 접속하면 구매가 가능하다. 또한 북미 PSN임에도 불구하고 게임 자체는 한국어 번역이 되어있기에 한국어로 플레이가 가능하다. [지역제한] [4] 본편만 완성이며 DLC들은 아직 앞서 해보기 단계이다. [5] 2016년 8월 업데이트로 공식 한국어 번역을 지원하기 시작했다. 다만 비공식 한국어 패치와 비교하면 오역이 많은 편인데, 하나를 예로 들면 '입다'를 뜻하는 'wear'를 마모로 번역해버렸다. 해당 오역은 2023년 9월 27일 2.23 버전 업데이트 패치로 무려 얼리액세스가 끝난지 3년이 지나서야 정상적으로 패치되었다. 또한 비공식 한국어 패치는 말투나 능력치 표기가 게임 분위기와 달라서 몰입감을 방해하는 경우가 있고, 무엇보다 2017년 이후로 업데이트가 중단되어 현재 버전과는 호환이 되지않는다. [6] 게임이 인기를 끌면서 캐나다 미디어 펀드에서도 돈을 대줬고, 킥스타터에서 많은 서포트도 받았다. [7] 가상의 지역이다. 개발자는 본인이 살았던 벤쿠버 섬에서 영감을 받았다고 한다. 이름은 캐나다에 실존하는 지역인 "그레이트 베어"호수에서 따온 것으로 보인다. [8] 샌드박스 모드를 시작하고 보이는 집들은 낡아 곳곳이 벽지가 뜯어져 있으며 다급히 물건을 챙겨서 떠난 듯이 어지러워져 있는 서랍과 책상 등이 널브러져 있고 산 사람이 보이긴커녕 가끔 시체만 발견될 뿐이다. 즉, 샌드박스 모드는 자기장 폭풍이 일어난 지 한참 지난 뒤의 시점이라는 것을 추측할 수 있다. 지역을 이곳저곳 다니다 보면 부서지고 무너진 집들이 많은데 지진 활동이 활발하게 일어났던 곳이라 그렇다. [9] 자연현상도 굉장히 범상치 않다. 이를테면, 오로라가 발생했을 때 흐르는 지자기 유도 전류가 비정상적으로 강해 전자설비를 싹 다 고장내버린 걸 넘어, 오로라가 뜰 때마다 전선에도 공기 절연을 파괴할 정도의 특고압의 전류가 흐르고, 또 그레이트베어 섬 중부는 희미한 안개라는 자연 현상이 발생하며 안개와 눈도 통전이 되는 모양인지 안개랑 눈이 지지직거리며 자체 발광을 한다. [10] 북미권의 통조림은 한국의 원터치식 통조림과는 구조가 달라서 캔 따개 등 다른 도구가 있어야 깔 수 있다. [11] 물론 지나치게 공격적인 늑대, 비교적 쉽게 치료되는 질병 등등 이 게임도 현실과는 거리가 있다. 플레이어가 현실적으로 느낄 수 있도록 돕는 요소가 많다고 생각하면 된다. [12] 제작사 힌터랜드 스튜디오는 캐나다에 위치해 있으며 자연에 대한 관심도가 높다. [13] 예를 들어 물을 잔뜩 휴대한 채로 걸으면 물이 찰랑이는 소리가 들려오고, 장비류를 많이 휴대하면 가방에서 도구끼리 부딪혀서 덜그럭거리는 소리가 들려온다. 아이젠을 신고 등반을 하면 암벽에 쇠가 부딪히는 소리가 난다. [14] 하지만 그건 높은 난이도에서만 그렇고 4개까지 선택할 수 있는 여행자나 최대 5개까지 선택할 수 있는 순례자, 사용자 지정 난이도는 자신의 취향에 따라 배지 또한 많이 달라진다. [15] 72시간 동안 현재 칼로리가 0 이하로 떨어지지 않아야 발생하고, 버프 발생 이후 현재 칼로리가 0으로 떨어지면 버프가 사라진다. [16] 이는 로프를 탈 때에도 적용된다. 그렇기 때문에 낮 시간에 로프를 타게 된다면 높은 확률로 한 번에 오르지 못하게 되니 주의해야 한다. [17] 2.30버전부터는 쿠거가 일시적으로 비활성화되어 쿠거 MK2로 재출시되기 전까지는 스팀 게임의 버전을 다운그레이드하는 방식으로 뱃지작을 할 수 있다. 다만, 현재 세이브 파일과는 버전이 맞지않아 호환이 안될 수 있으므로 이전 버전의 세이브 파일은 쓰고 버릴 목적으로 새로 파는게 좋다. 당연하지만 뱃지 관련 정보는 유저 프로필에 저장되는 사항이기 때문에 세이브 파일 이름 앞글자가 profile_survival로 시작하는 파일은 삭제해선 안된다. 이미 이 뱃지를 얻은 플레이어들은 여전히 해당 뱃지를 계속해서 사용이 가능하다. [18] 누적으로 3마리를 잡는 것부터가 일단 엄청나게 많은 시간 투자를 요한다. 특히 스토커 이하의 난이도라면 정말 긴 시간이 지나야 쿠거가 다시 출몰하기에 몇백일이라는 시간이 소요될 수 있다. 그것도 다른 맵으로 이동하지 않았을 때 한정이라 식량 상황이 안정기에 접어들었을 때나 노리기가 수월해진다. [19] 오메가 벙커에서 나무 벽 뒤에 감춰진 공간의 제일 안쪽 해골 유해에서 손목 근처에 있는 손목시계를 주워야 한다. 크기가 작아 안줍고 지나쳐버릴 수 있으니 주의. [20] 오메가 벙커에서 나무 벽 뒤에 감춰진 공간의 제일 안쪽 테이블에서 ID 카드를 습득해야 한다. [21] '신념의 지도 제작자'나 '생존 의지' 도전 과제 등 [22] 예를 들어 '한밤의 산책' 도전 과제는 '게임 1회'라고 적혀있음에도 불구하고 스토리 모드에서 달성 불가능하다. 또 '침묵의 사냥꾼'은 '싱글 게임'이라고 적혀 있음에도 불구하고 도전 모드에서 달성 가능하다. 그러므로 어떤 도전 과제가 어디에서 달성이 가능한지는 아래에 있는 도전 과제들의 비고를 참고해 주기 바란다. [23] 번역: 피를 보게 될지어다. [24] 번역: 처음으로 팀버울프를 격퇴하십시오. [25] ‘밀튼 물품 상자’와 ‘신비로운 호수 물품함’ 보조 미션 [26] 번역: 사회 봉사 [27] 번역: 톰슨의 교차로로 가십시오. [28] 번역: 우리의 영혼을 구하소서. [29] 번역: 추락 현장으로 가십시오. [30] 번역: 히포크라테스 선서 [31] 번역: 실종된 3명의 생존자들을 구출하고 홀에 물자를 공급하십시오. [32] 번역: 살아있었어... [33] 번역: 라디오 통신을 감청하십시오. [34] 번역: 이야기를 말하다. [35] 번역: 지역내 모든 수수께끼를 조사하십시오. [36] 번역: 단 하나라도 [37] 번역: 모든 삼림 이야기꾼 노트를 찾으십시오. [38] 번역: 교차로의 비가 [39] 번역: 행복한 계곡을 떠나 에피소드 3를 클리어하십시오. [40] 번역: 지#맞은 곳에 온걸 환영한다. [41] 번역: 교도소장을 위해 약품을 찾으십시오. [42] 번역: 새것처럼 [43] 번역: 잠금창치를 사보타주하십시오. [44] 번역: 뭔가 냄새가 나는군. [45] 번역: 기폭 장치를 찾으십시오. [46] 번역: 내 평생의 적 [47] 번역: Mathis와의 상황을 역전시키십시오. [48] 번역: 신뢰의 도약 [49] 번역: 블랙록을 탈츨하고 에피소드 4를 클리어 하십시오 [50] 번역: 검게 물든 심장 [51] 번역: 블랙록 교도소를 수색하여 피 묻은 페이지 4장을 찾으세요. [52] 번역: 힘든 나날들 [53] 번역: 블랙록에 관한 3가지 소문들을 파해치십시오. [54] 한화로 21,000원이던 가격이 38,000원으로 인상되었다. 그러나 몇 년 전 한창 개발 중이던 당시에 게임이 완성되면 가격을 올린다는 공지가 있었고, 게임의 완성 단계를 가늠할 스토리 모드의 등장이 2017년 8월이기에 아무런 공지 없이 가격을 올렸다 하기엔 무리가 있다. 문제는 스토리 모드가 아직 완성되기도 전에 올라간 가격과 거의 2배에 가까운 상승, 고쳐지지 않은 문제점들에 있다는 것이다. [55] 눈 대피소가 추가되어 더 롱 다크에도 건설이란 요소가 생겨났지만 장기적 체류를 위한 건설이 아니고 잠시 눈보라를 피하기 위해 만드는 용도인지라 일반적인 생존게임의 건설과는 거리가 멀다. [56] 다만 기존 탐험 위주의 캐주얼한 생존 게임에 익숙해져 있던 플레이어들은 더 롱 다크 식의 베어 그릴스 풍 플레이 환경에 적응하지 못하고 너무 어렵게 만든 것 아니냐는 지적을 하기도 한다. 물론 이것은 단순히 취향 차이일 뿐, 이런 식의 평가는 현실적으로 만든 게임에 빠지지 않고 따라다닌다. [57] 비교적 소규모의 물품을 여러 번 조달하는 방법이 일상화된 한국에서는 원터치 캔이 대세가 되어 소비자 시장에서는 거의 사라졌지만 대량의 물품을 한꺼번에 사다 놓고 소비하는 미국에서는 여전히 깡통 따개 없이 따기 힘든 대형 통조림이 마트에서 절찬리 판매 중이다. 아무래도 풀탑(Pull-Top) 손잡이 등으로 도구 없이 개봉 가능한 통조림은 생산 비용 외에도 뚜껑 부분이 얇아지며 기능상 손해 보는 부분이 있고 미국 가정에는 전동 깡통 따개 하나쯤 있다는 문화적 차이인 듯하다. [58] 그래서인지 언제부터인가 게임 내 생존 방법을 현실에서 사용하지 말라는 경고문이 뜨기 시작했다. [59] 마냥 게으르고 직원의 행복만을 위한 것은 아닌데 캐나다의 it인력 임금은 7만 달러 정도로 한국 기준으론 많지만 바로 옆 미국은 못해도 11만 달러 수준이라 직원들을 잘 못대해주면 언어도 같고 거리도 가깝고 두 나라의 사이도 굉장히 좋아 노동이민이 프리패스 수준으로 쉬운 미국으로 런을 치는 부담이 있다.