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최근 수정 시각 : 2024-07-21 10:31:56

더 롱 다크/업데이트 내역

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난이도와 공략 상태 이상 아이템 동물 생존 기술
지역 스토리 모드 도전 모드 버퍼 메모리 업데이트 내역


1. 개요2. 2014년3. 2015년4. 2016년5. 2017년6. 2018년7. 2019년8. 2020년9. 2021년10. 2022년11. 2023년12. 2024년

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1. 개요

더 롱 다크에 그동안 업데이트된 내용을 정리한 문서.

2014년 9월 22일 스팀 얼리억세스로 첫 출시되었고, 2017년 8월 1일 정식 출시되었다. 2022년 12월 6일 기존의 게임이 본 게임인 생존모드와 스토리모드인 WINTERMUTE로 분리되었으며 새로운 DLC인 Tales from the Far Territory가 출시되었다.

앞서 해보기 때에는 그래도 3개월에 1번 꼴로 콘텐츠가 적지 않게 추가되는 업데이트가 있었지만, 정식 출시 이후는 거의 반 년에 한 번 꼴로 주요 업데이트를 하는 통에 원성이 적지 않다. 다만 업데이트마다 추가되는 콘텐츠는 새 지역 추가나 신규 콘텐츠 추가로 양 자체는 많은 편이었다.

2022년 12월 새로 판매한 DLC가 미완성으로 출시되어 DLC도 얼리엑세스냐며 많은 원성을 듣고 있다. 현재 약 3개월에 1번 꼴로 생존모드 및 DLC가 함께 업데이트 중이다.

2024년 7월 21일 기준 최신 버전은 2.31이다.

2. 2014년

9월 22일 v.117 패치와 함께 얼리억세스가 시작되었다.

v.118 Hotfix 9월 23일
v.119 Hotfix 9월 23일
v.122 Hotfix 9월 25일
v.124 Hotfix 9월 26일
v.125 Hotfix 9월 26일
v.126 Hotfix 9월 27일

v.127 주요 업데이트
플러피 생성 확률 감소
전체 늑대 개체 수 감소
늑대가 플레이어를 감지하고 도망치는 행동 생성
늑대와의 싸움 시 피해 감소
식중독, 이질 확률 감소
에너지 소모량 감소, 굶주림 피해 감소

v.136 Hotfix 10월 2일
v.137 Hotfix 10월 3일
v.138 Hotfix 10월 4일

v.152 해안 고속도로 업데이트 10월 30일
해안 고속도로 맵 추가
배고픔, 갈증, 피로, 추위에서 변화율 개념 추가
굶주림 메커니즘 변경: 적자 개념 제거, 장기 굶주림 시 피로 증가
피로 메커니즘 변경: 운반 무게의 점차적인 감소로 변경
토끼 동물 추가, 토끼 덫 아이템 추가
동물 스폰 장소의 게임 중 변화
상태 이상 시 늑대의 공격성 증가
늑대와의 싸움 시 도구 사용 가능
나무 채집 시 종류 선택 가능
도구 및 옷의 마모율 감소
식품의 상태 감소 줄임 및 칼로리 조정
아이템 스폰율 감소
여러 제작법 추가 및 밸런스 조절

v.153 Hotfix 10월 30일

v.154 업데이트 10월 31일
밸런스 조절

v.163 주요 업데이트 11월 27일
늑대와의 싸움 시스템 개편: 힘의 축적을 통하여 강한 피해를 주는 것이 가능, 버튼 연타 시 피해가 약해짐, 피복의 보호 효과 추가, 의류 손상 개념 추가, 피해 시 자동 저장
사냥 시스템 개편: 부위에 따라 피해량 달라짐, 동물이 피를 흘리며 핏자국 추적 가능
응급처치 인터페이스 추가
얼음 낚시 시스템 추가
밸런스 조절

v.164 Hotfix 11월 27일
v.166 Hotfix 11월 29일

v.170 Hotfix 12월 3일
얇은 얼음 개념 추가

v.181 주요 업데이트 12월 17일
게임에 난이도 추가: 순례자, 여행자, 스토커
제작 추가: 토끼가죽 장갑, 사슴가죽 부츠, 늑대가죽 코트
몸이 따뜻해짐 효과 추가: 커피, 차, 토마토 수프, 포크 앤 빈 가열/요리 시 버프 제공
물에 빠질 시 위험성 증가
주택이 불에 타서 스폰 될 가능성 생성
아트 업데이트 및 밸런스 조절

v.182 Hotfix 12월 17일
v.183 Hotfix 12월 18일

3. 2015년

v.192 행복한 계곡, 곰 업데이트 2월 7일
행복한 계곡 맵 추가
곰 동물 추가
수확 가능한 식물 추가: 노인수염이끼, 로즈힙, 영지버섯
전반적인 인벤토리 UI 개선: 이전 버전까지는 인벤토리 내 아이템들이 그냥 이름으로만 나열되어 있었다면 1.92 업데이트로 인해 아이템들을 이미지로 볼 수 있게 UI가 변경되었다.
야생 동물 AI 개선, 혈액 냄새에 따른 야생동물 행동의 변화, 바람에 따른 인식 변화
침낭의 상태 추가 및 맵에서 스폰
불의 상태에 따른 이미지 변화 및 연기의 바람에 따른 영향 추가
횃불 추가

v.193 Hotfix 2월 10일

v.196 Hotfix 2월 12일
부들개지가 수확 가능하게 변경

v.197 Hotfix 2월 14일
v.198 Hotfix 2월 14일
v.199 Hotfix 2월 14일
v.200 Hotfix 2월 17일

v.212 주요 업데이트 4월 1일
맵과 맵 사이 구역의 확장
늑대의 스토킹 시 동작 및 사운드 개편
곰의 냄새 맡기, 서기 동작 추가
여행자 난이도에서 초반부 안전 시간 생성
다양한 맵 이미지 개선 및 밸런스 조절

v.213 Hotfix 4월 1일
v.214 Hotfix 4월 2일
v.215 Hotfix 4월 3일
v.217 Hotfix 4월 7일
v.218 Hotfix 4월 9일

v.226 업데이트 4월 24일
Unity 5로 업데이트됨

v.227 Hotfix 4월 25일
v.228 Hotfix 4월 29일

v.233 Silent Hunter 업데이트 5월 22일
은밀한 사냥꾼(Silent Hunter)이라는 이름으로 업데이트되었다.

활과 화살 제작 추가
단풍나무 묘목, 자작나무 묘목 추가
까마귀의 깃털 생성
가죽과 묘목의 건조 개념 도입
굽이치는 강 맵 추가
사슴가죽 바지 제작 추가
동물 AI 개선 및 오디오 시스템 개선
스폰 장비 무작위 설정
시작 시 무작위 장소 스폰 옵션 추가
낚시 도구로 제작 및 수리 가능
밸런스 조절

v.234 Hotfix 5월 22일
v.235 Hotfix 5월 23일
v.236 Hotfix 5월 27일

v.243 업데이트 6월 16일
게임 컨트롤러 지원

v.244 Hotfix 6월 19일

v.256 Deep Forest 업데이트 8월 1일
깊은 숲(Deep Forest)이라는 이름으로 업데이트되었다.

아이콘을 이용한 수확에서 장작 및 천을 직접 수확하는 방식으로 변경됨
야외 모닥불 시스템 업데이트
늑대와의 싸움 시 UI 및 컨트롤 간소화, 시간에 따른 피해 이벤트 발생
응급처치 시스템 확장 개편
상태이상 추가: 염좌, 열상, 타박상, 저체온증
스테미나 개념 추가, 무한 달리기 불가능, 걷는 속도 향상
방풍 개념 추가, 방풍 표시 추가
이미지 및 사운드 개선

v.257 Hotfix 8월 8일
v.258 Hotfix 8월 14일

v.264 Desolation Point 업데이트 9월 18일
황량한 해안(Desolation Point)이라는 이름으로 업데이트되었다.

무너져가는 고속도로, 황량한 해안 맵 추가
용광로 추가, 단조 시스템 추가
망치, 석탄, 즉석 칼, 즉석 손도끼 아이템 추가
아이템 배치 시스템 추가: 물건 위치를 옮길 수 있음
샌드박스 슬롯 5개로 확장
날씨 시스템 업데이트
UI 및 사운드 개선

v.265 Hotfix 9월 19일
v.270 Hotfix 9월 26일
v.271 Hotfix 9월 30일

v.280 업데이트 10월 16일
이미지 조절 및 UI의 광범위한 개선
밸런스 조절

v.284 Hotfix 11월 8일
Linux, Steam OS, Steam controller 지원 업데이트 11월 11일
Linux, Steam OS Hotfix 11월 17일

v.298 Timberwolf Mountain 업데이트 12월 16일
팀버울프 산(Timberwolf Mountain)이라는 이름으로 업데이트되었다.

팀버울프 산 맵 추가
밧줄 등반 행동 추가
조명탄 총, 라이플 청소도구, 숫돌 추가
얼음 낚시 오두막의 문 추가
샌드박스 통계 추가
생존 기록지, 플레이어 로그 추가
여러 디테일 추가: 라이플 재밍, 피로에 의한 흔들림 등
UI, 이미지, 사운드 개선

스토리모드 티저 공개 12월 16일
이야기모드 티저가 공개되었다. 2016년 봄 업데이트를 목표로 한다. 스토리모드가 개봉되면 더 롱 다크의 알파 버전-미리 해보기(Early Access)는 끝난다. 알파 버전이 끝나면 게임 가격이 올라갈 예정이라고 하니[1] 구입할 사람은 어서 구입하자.

v.301 Hotfix 12월 18일

4. 2016년

▶ 2016년 4월 21일 4시 지치지 않는 악당(혹은 '끊임없는 협박')[2] (Tireless Menace)이 업데이트 되었다.
이 외에 자잘한 개선점은 패치노트에서 확인이 가능.
오후에는 핫픽스를 거쳐 v.321에서 v.325로 갱신되었다. 핫픽스 패치노트

▶ 2016년 4월 23일 다시 핫픽스를 진행, v.326로 갱신되었다. 핫픽스 패치노트
주요 내용은 신규 질병들의 밸런스 패치. 순례자 난이도에선 밀실 공포증이 생기지 않으며, 게임 시작 후 탐험가 모드에선 50일, 사냥꾼 모드에선 25일이 지나면 밀실 공포증에 걸릴 수 있다.

▶ 2016년 5월 27일 v.338로 갱신 핫픽스 패치노트
주요 내용은 광원 효과 개선, 피로도 재설계, 기생충은 이제 사냥꾼 난이도에서만 발생하게 된다.

▶ 2016년 6월 22일 v.346로 갱신 패치노트, 이제 한국어가 정식 추가되었고, 야외에서 45분 동안 천 3개와 막대기 10개를 소모하여 'Snow Shelter'라는 비박용 임시 거주지를 만들 수 있다. 바람과 추위에 보호되지만 야생동물의 습격에는 무방비하다고. 또한 어둠 속에서 작업대를 사용하거나 물건을 수리하는 게 불가능해졌다. 그리고 이제 물건을 분해할 시 나오는 재료들은 곧바로 가방 속으로 들어가게 된다. 차량 안에서 휴식 시 침낭을 사용한 것과 같은 '따뜻함' 버프를 얻을 수 있다.

▶ 2016년 6월 24일 v.347로 갱신 패치노트 핫픽스가 추가되었다. 'Snow Shelter(눈 대피소)와 늑대의 공격성, Whiteout(화이트아웃)의 날씨가 픽스되었다.

▶ 2016년 6월 24일 v.348로 갱신 패치노트 로 다시 한번 핫픽스가 추가되었다.

▶ 2016년 7월 1일 v.349로 갱신 패치노트 로 자잘한 버그가 수정되었다.

▶ 2016년 7월 30일 8월 중 또 다른 샌드박스 업데이트가 있을 예정이고 스토리 모드를 런칭하기 위한 컨텐츠를 마무리 중이라 밝혔다.

▶ 2016년 8월 27일 스토리 모드에 대한 본격적인 업데이트 예고가 떴다. 새로운 지역도 두 개가 추가되었으며 둘 중 하나는 작업이 거의 완료되었다 한다. 그밖에 새로운 옷의 추가와 더불어 플레이어의 모델링이 만들어져 더 이상 플레이어가 유령이 아니게 되었다. 마지막으로 티저 영상에서 볼 수 있었던 오로라가 시각 효과로 추가된다는 것이 언급되었다.

▶ 2016년 9월 23일 v.364로 갱신 패치노트 사냥감, 파트2(The Hunted, Part Two)가 추가 되었다.
사냥감, 파트1(The Hunted, Part One) 에서는 늙은 곰에서 도망쳐서 사냥꾼의 집으로 왔다면, 이 파트에서는 이제 늙은 곰을 추척하여 사냥하는 게 목표이다. [10]

업데이트 목록에 써진 것 이외에 자세한 사항들은 각 아이템이나 동물 문서에서 찾아보기 바란다.

▶ 2016년 9월 28일 v.365로 갱신. 패치노트

새로운 컨텐츠 추가는 없었지만, v.364에 들어서 플레이어 애니메이션 등 컨텐츠가 다수 늘어나면서 생긴 버그들과 기타 자잘한 버그들에 대해 핫픽스가 적용 되었다.

▶ 4일 간의 밤 이벤트

관련 유튜브 링크

태평양 연안 표준시 기준 2016년 10월 28 일 오전 10시 부터 2016년 11월 1일 오전 10시(한국의 경우 2016년 10월 29일 새벽 2시 부터 2016년 11월 2일 새벽 2시 까지) 까지 진행 되며, 특정 테마를 위주로 한 인 게임 이벤트에 대한 커뮤니티의 반응이 어떤가에 대한 실험을 겸한다고 한다. 해당 기간 동안은 샌드박스와 도전 모드에 다음과 같은 사항이 적용된다.

참고로, 이벤트는 명시된 기간 동안 플레이어의 의지와 상관 없이 모든 도전과 샌드박스에 강제 적용되며 무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요? 힌터랜드 쪽에서는 이미 플레이 하고 있는 게임에 영향을 받고 싶지 않다면 이벤트 기간 동안 새로운 샌드박스나 도전 모드를 생성하여 플레이 할 것을 요청하고 있다.

▶2016년 10월 30일 v.373로 갱신. 패치노트

4일간의 밤 이벤트 진행 중에 밀실 공포증과 기생충 감염이 없게 만든 v.373으로 추가 핫픽스 업데이트가 되었다.


▶2016년 11월 3일 v.375로 갱신. 패치노트

주요 업데이트 내용은 다음과 같다.

*Fixed issue with Cabin Fever and Intestinal Parasite Afflictions needing to be cured multiple times if contracted during the 4 Days of Night Event
*Fixed issue where Glowing Red Eyes persisted in wolves past the end of the 4 Days of Night Event.
*4일간의 밤 이벤트 비활성화.

2016년 12월 2일 기준 최신버전은 v.377이다. 패치노트
베타 테스트 서버에 한정된 내용으로 의복 시스템 개편, 각종 버그 수정 등이 이루어졌다.
2016년 12월 5일 기준 v.378이며 의복 시스템은 계속해서 수정 중이다.

2016년 12월 20일 테스트 버전의 의복 시스템이 정식 추가되었고 공식 번역 또한 완료되었다. 의류면에서 굉장한 업데이트가 이뤄졌는데 새로운 의류들이 등장하고 수제옷들이 여러 너프가 이뤄졌다.
2016년 12월 20일 기준 버전은 v.386 이다.

5. 2017년

+여러 버그 픽스 과정을 거쳐
2017년 8월 2일 00시에 스토리모드와 함께 정식 버전으로 업데이트 되면서,
2017년 8월 27일 기준 최신 버전은 1.12 (32503) Release이다.

http://steamcommunity.com/app/305620/allnews/
2017년 4월 21일 기준 대략 2주 후에 스토리 모드가 업데이트 되기 전 하나의 대규모 업데이트가 예정 되어있다는 내용과 좀 더 자세한 내용은 추후에 공지하겠다는 내용이 스팀 커뮤니티 뉴스에 올라왔다. 대략 3개월 간의 기간 동안 유저들에게 더 많은 컨텐츠를 제공하기 위해 개발진도 많은 노력을 했던 모양. 그동안 인내를 갖고 기다려준 유저들에 대해서도 감사하다는 표현을 전했다.

아직까지 어떤 업데이트가 되기까지 밝혀진 내용이 없지만 스토리 모드가 나오기 전 나오는 샌드박스 모드 업데이트라 그런지 팬덤에서 많은 기대를 받고 있다. 더 롱 다크에서 나오는 그레이트 베어 아일랜드의 지도만 봐도 아직 공개되지 않은 지역이 대략 2~3개 정도가 있는 것으로 보아 스토리 모드 이후에도 추가적인 샌드박스 업데이트가 이뤄질 것으로 보인다.

2017년 4월 24일 경 더 롱 다크의 마지막 얼리엑세스 판매를 예고하는 글이 올라왔다. 이제 스토리 모드도 어느 정도 마무리 되어가고 그동안 기다려준 많은 유저들께 감사를 표하며 곧 스토리 모드가 나온다는 뜻인 듯...

https://www.youtube.com/watch?v=eg3n3nBaKPw

스토리 모드의 업데이트를 예견하는 영상이 드디어 올라왔다 기존에 있었던 스팀 news창의 카운트 다운은 스토리 모드(Wintermute)의 런칭 트레일러의 카운트 다운이라 5월 5일에 스토리모드가 나오는 줄 알고 있었던 유저들이 꽤나 실망했던 모양. 이에 대해서 제작진중 한 명이 사과하는 글이 올라왔다. 다만 런칭 트레일러를 보면 꽤나 샌드박스에 적용될 사항들이 많은 모양 우선 기초적인 ui가 변경되고 여러 애니메이션이 추가되었다.

영상을 보면 여러 동작 애니메이션이 새로 나오는데 성냥을 손으로 감싸 꺼지지 않게 하는 것부터 라이플의 볼트를 당기는 모션, 곰에게 습격 당하는 모션 같은 1인칭 애니메이션부터 화살에 맞아 죽은 사슴이 시간이 지날수록 상태가 변하는 시차 애니메이션까지 여러 새로운 애니메이션을 볼 수 있다. 또한 영상을 보면 이제 무리로 다니는 늑대들도 나오게 될 수 있는 모양...

횃불과 조명탄 던지기가 부활할 가능성이 있는데 개별적인 던지는 모션까지 구현한 부분도 있다. 다만 늑대가 크리 반응을 하지 않는 것을 봐서는 제대로 던져야 반응하는 듯 하다.

2분 18초부터 맥켄지와 한 노인이 대화하는 모습이 나온다.

http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1288437600375445845

공식 뉴스 홈페이지에서도 대략적인 샌드박스 업데이트의 예정 변경 사안 등이 나왔다. pc가 아닌 콘솔 기기에서도 the long dark 를 플레이 할 수 있게 될 수 있다는 점을 포함해서 여러가지 추가 사안이 올라와 있다.

2017년 5월 5일 자 게임 업데이트의 우선 게임의 대표적인 예정 변경 사안은 다음과 같다.

1. 세이브 시스템 점검 및 개선
2. UI변경 (기존과 꽤나 많이 바뀌었다.)
3. 지도 지원(현재까지 탐험한 부분만 표시된다.)[12][13][14]
4. 돌 던지기(늑대를 자극하거나 주의를 끌 수 있는 시스템으로 해석된다. 토끼 사냥에도 유용하다)
5. 횃불, 조명탄 던지기 (기존에 있었다 사라진 부분과 동일하지만 개별적인 애니메이션도 추가되고 또 다른 추가 사안이 붙을 것이라고 한다.)
6. 동물 분해
7. 무기 선택 개선
8. 1인칭 시점 개선 및 애니메이션 추가.(더욱 현실감 있는 애니메이션을 추가할 예정이라고 한다.)
9. UI업데이트와 더불어서 물품의 사실적인 묘사 등 여러가지 추가적인 아트 작업이 추가될 예정이라고 한다.
10. 버그와 그래픽 개선

대체적으로 유저들의 개선 사안 등을 반영하였다고 하고 또한 이에 대해서 추가적인 의견들을 계속 듣고 있다고 한다. 실제로도 이 해당 항목에 더 좋은 방향으로 생각하는 유저들에 대해서 더 주의 깊게 듣겠다는 말과 함께 QA 링크를 걸어두었다.

현재 베타로 업데이트 예정 사항을 미리 해볼 수 있다.코드는 "thelongdarktest" 이고, 위에 적혀 있는 것은 다 적용되어 있다고 보면 된다. 몇 가지 흥미로운 것은 조사와 문 열기 등이 한 번 누르면 되는 것에서 꾹 누르고 있어야 하는 것으로 바뀌었고 신비로운 호수에 있던 버려진 감시탑이 무너져서 들어갈 수 없게 되었다. 한편 이를 대체하듯 탈선된 철도 화물 근처에 새로운 지역인 삼림 감시대가 생겼다. 내부 구조 및 아이템 등은 이전에 신비로운 호수에 있던 버려진 감시탑의 그것과 별다를 것이 없다 .

이전 버전과 다르게 토끼를 돌로 기절 시키거나 도구 없이 맨손으로 잡을 수 있게 되었다. 토끼를 생포하면 죽이거나 풀어주거나 둘 중 하나를 택해야 한다. 죽일 경우 토끼의 목을 꺾어 숨통을 끊고, 살릴 경우 토끼 머리를 한 번 쓰다듬은 후 방생한다. 이렇게 잡은 토끼의 사체는 전과는 다르게 가방에 담아 들고 다닐 수 있게 되었다. 가방에 있는 토끼의 사체의 설명에서 '이렇게 작은 동물을 죽이면 죄책감이 든다'라고 나와있다. 토끼 시체나 생고기 또는 내장을 많이 가질수록 냄새 단계가 올라가며 아이콘이 화면 중앙 상에 뜬다. 단계가 높을 수록 냄새 범위가 넓어져 늑대에게 추적 당할 확률이 높아진다. 또 주인공의 대사 자막의 크기가 커졌다.

Faithful Cartographer 업데이트 소개 영상
공식 홈페이지 업데이트

드디어 2017년 6월 중요 업데이트인 지도 제작자(업데이트 명)가 적용되었다.
상단에 언급하였던 10가지 사안 등이 대부분 적용되었다. 주로 내부 유저 환경 개선이 줄을 잇고 있다.

역시나 유저 인터페이스가 개선되었다. 모든 화면과 버튼 조작자 HUD를 포함한 여러 환경 등이 다시 바뀌었다. 이번에도 횃불 휘두르기는 던지기로 다시 바뀌었다. 추후 스토리 모드에도 여러 UI 변경 사안이 있을 수 있으니 게임 내에 주시할 부분이 많다.

여러 조작키와 맵과 물품 등의 상호작용 키가 조금 변경되었다. 예를 들면 초기의 일반 클릭이었던 부분들을 마우스 홀딩으로 교체할 수 있게 되었으니 조작환경에 관해서 더 많은 개선이 이뤄졌다고 보자.

저장 체계 개선도 되었는데 매번 업데이트마다 가끔씩 세이브 파일이 삭제되었던 부분에 대해서도 이번 업데이트 이후로 삭제되는 일이 없을 것이라고 설명하였다.

그 외에 여러 개선 사안과 PS4 컨트롤러 지원 등이 업데이트 되었다.

추후 캘린더의 일부를 보며 낚시행사용지를 통해서 낚시가 잘 잡히는 때를 가늠하게 될 수도 있게 될 것이라고 한다.

8월 1일 00시 업데이트
기다리고 기다리던 스토리 모드가 생겼다. 단 에피소드 1,2만 플레이 가능하다.
또한 기존 산림 감시대는 파괴되어있으며 철로와 기존 산림 감시대 사이에 추가로 하나의 온전한 감시대가 생겼다.
작년의 반응이 좋았는지 이번 년도의 할로윈에도 기존과 비슷한 4일간의 밤 업데이트가 열렸고 4일동안 쭈욱 밤이 이어지는 업데이트가 적용되었다. 전과 크게 다르진 않다.



Rugged Sentinel (까칠한 감시자) 업데이트

관련 영상

2017 년 12월 8일 새로운 업데이트가 되었다. 이름은 Rugged Sentinel 대충 거친 감시자 또는 까칠한 감시자라는 의미로 엘크 즉 무스 등장이 게임내에 비중이 커서 선택된 이름이다. 하지만 무스의 등장 외에도 체계적으로 유저들이 게임을 손 볼 수 있는 부분이 많이 늘어서 많은 환영을 받고 있다.

맥켄지와 아스트리드의 첫번째 탐험지인 밀튼이 서바이벌 모드로 풀렸다. 신비로운 호수의 올가미꾼의 주택 근처의 동굴이나 쓸쓸한 들판을 통해 갈수 있는 지역으로 밀튼 근처의 다운타운도 역시 열렸으니 지역을 참조하자.

평소 서바이벌 모드를 하는 사람들에 있어 더 롱 다크의 스토리모드 난이도는 어렵지 않았지만 게임을 처음 접하는 사람들에 있어서는 상당히 어려운 요소들이 많아서인지 난이도를 선택할 수 있게 바뀌었다. 어느 정도 포럼에서 커뮤니티 웹진의 얘기 중 상당히 대두되는 부분이였던지라 많은 환영을 받고 있다.

난이도는 Green , Capable , Harden 순이다. 챕터에 맞게 선택 할 수 있어서 상당히 세밀하다.

유저가 더 롱 다크 내의 요소들을 선택할 수 있게 되었다. 때문에 게임 상 선택할 수 없었던 요소들을 손 볼 수 있게 됨에 따라 유저의 입맛에 맞게 하드코어는 하드코어대로 쉽게는 더욱 쉽게 맛 볼 수 있어서 무스의 등장 만큼이나 많은 사랑 받는 부분으로 평가되고 있다.

유저의 실내 스폰부터 날씨, 위협 요소 어느 하나 디테일하지 않는 요소가 없고 난이도 창에서 선택 할 수 있어서 퀄리티가 높다.

심지어는 입력코드를 통해 유저들간의 커스텀 모드까지 가능해져 웹상의 모드를 검색 할 수도 있다! 개발자 측에서는 유저 커스터마이징을 통해 웹진의 유저들과 많은 고려 요소를 참여해 같이 해결하자는 요소로 전달했다.

반강제적이였던 저장 요소 즉 피해를 입거나 집안에 들어가거나 하면 바로 저장이 되었던 요소들을 직접 유저가 대신해 저장 할 수 있는 방식이 추가 되었다. 또한 체크포인트나 오토 세이브 같은 저장 방식도 있어 매우 좋아졌다.

이번 업데이트의 상징과 같은 요소 더 롱 다크/동물을 참조하자.

그 외에도 잡다한 버그 등이 해결되었고 입고 있는 옷들은 이제 그냥 넣고 다니는 것보다 좀 더 가벼워졌다.
오로라에 따라서 맹수들의 습성이 변경되었다.

6. 2018년

2018년 첫 업데이트 04월 10일
버전 1.29 (35212) 릴리스 노트
성능 향상을 위한 일반적인 최적화
게임 플레이 및 사용자 인터페이스
일반
Vigilant Flame (조심한 불꽃) 업데이트

관련영상

6월 14일 신규 업데이트가 올라왔다. 업데이트 이름은 Vigilant Flame. 한국어로는 조심한 불꽃 쉽게 Vigil이 불침번이라는 뜻이 있고 이번 업데이트의 주 내용으로 지역 추가가 있으며 또 물품과 상호작용 편의성 개선과 세분화인데 더 롱 다크에서는 불을 이용한 활동이 많기 때문에 불에 대한 중요성을 언급하는 듯한 업데이트 제목이다.

유저와의 소통을 중시하는 힌터랜드 아니랄까 여러 개발 내용이 많은 커뮤니티 웹진에서 요구한 내용이 반영되었다고 한다. 대표적으로 지역 추가 만큼 인상적인 내용이 요리 시스템이다. 요리 도구 그리고 물 끓이기에도 새로운 애니메이션과 상호작용이 추가되었다 영상을 참조하자.

또 새로운 생존모드 지역 추가가 큰 환영을 받는 중. 얼리억세스도 끝나고 스토리모드와 관련된 새로운 지역도 생존모드에 생겨서 스토리 모드 이후 새로운 지역 추가가 없을까 노심초사하던 수많은 사냥꾼과 순례자들, 탐험가들 그리고 침입자들의 표정이 벌써 밝다.

마운틴 타운에서 연결되는 지역으로 고저차가 어느 정도 있지만 밀튼의 마운틴 타운 주변 지형에 맞게 적응하기 크게 어려운 곳은 아닌 듯 하다. 협곡 답게 얼어붙은 강과 깎아지르는 듯한 지형, 폭포가 있는 아름다운 지역. 개발 초기부터 현재까지 자연의 힘 앞에서 인간의 생존성을 시험하는 게임이였지만 꺼져가는 문명이 되살아나기라도 하는 듯 자연이 제공하는 환경보다 플레이어가 직접 남아있는 문명의 잔재들을 이용하는 경우가 많았다. 그런 점을 염두에 뒀는지 이 지역에서는 그러한 문명의 잔재들을 찾아보기 힘든 대신 동굴이나 나무가 쓰러져 만들어진 다리, 얼음 폭포 동굴 등 자연이 인간에게 호의를 베푸는 듯한 지형과 구조물들이 주로 들어가 많은 플레이어들의 다양한 도전 감각을 넓혔다고 했다.

팀버울프 산이 꼬리 날개까지 가는 것이 목적이었다면 여기선 계곡 끝자락에 위치한 봉화에 도달하는 것이 목적이다. 여러모로 초창기 팀버울프 산의 재림 인 듯 하다. 미로처럼 이어진 강가 지형이 위치를 가늠하게 힘들게 만드는 바위와 폭포 지형들이 이 지역의 특징이다. 다른 지역과 종합해보면 얇은 얼음으로 가득한 쓸쓸한 들판, 고지대이기 때문에 피로도 소모가 높은 팀버울프 산, 주거 환경이 서로 서로 매우 멀리 떨어져 있는 행복한 계곡 지역 등 고요한 계곡은 또 다른 자연이 만든 지역이 되었다. 폭포와 동굴 최소한으로 떨어진 자원을 수집해야 하는 것이 관건.

모닥불에서 지루하게 하나씩 상호작용이 되었던 물 정소와 요리 상호작용이 크게 개선되었다. 식량 확보와 사냥이 생존에 지대한 영향을 미치는 만큼 신경을 많이 쓴 부분이라고 하는데, 단순히 익힐 요리 물 정수 정도의 간단한 시스템에서 사용자 메뉴얼로 바뀌어서 선택할 수 있는 폭이 훨씬 늘었다.

우선 중요한 점으로 모닥불을 예로 들면 하나 당 하나의 요리 또는 물 정수만 가능하고 모닥불이 두 개 있어도 실질적으론 상호작용 할 수 있는 불은 하나이고 불과 상호작용 할 때는 주인공이 자리를 지키는 지라 두 개 이상의 불을 피울 필요는 전혀 없었다. 하지만 요리를 불 위에 올려두거나 얼음을 녹이는 동안 자리를 비울 수 있게 되었고 모닥불이 아닌 화로나 스토브처럼 가열대가 배치되어 있는 수만큼 한번에 여러 가지를 요리하거나 얼음을 녹이는 등의 행동을 취할 수 있게 되었다. 따라서 급하다면 불을 두 개 이상 켜두고 여러 요리를 굽거나 물을 끓이는 것도 가능해졌다. 물론 장시간 불을 이용하는 것이 훨씬 효율적이기 때문에 선택의 폭이 늘었다고 보자. 어쨌든 이 업데이트로 스토브에 냄비나 고기 등을 올려 물을 끓이거나 고기를 요리하는 등의 선택 수단이 늘어난 것은 분명하다.

다만 요리하는 과정이 세분화되었기 때문에 덜 익은 음식은 식중독에 걸릴 위험이 있고 너무 많이 익히면 먹지도 못하는 탄 음식이 돼버린다. 강제적으로 불 이용 시간을 소모하게 만들고 무조건 불과의 인텔은 한 행동만 할 수 있는 것에서 벗어나 플레이어의 자율성에 맡기게 되는 현실성 있는 업데이트라 할 수 있다. 또한 여러 음식을 조리 할 수 있는 재활용 캔과 냄비 같은 조리 기구가 추가되었다.

간단하게 요약하자면 아래와 같다.
EMP 아포칼립스가 지나가고 불가사의한 오로라가 펼쳐질 때 가동되는 컴퓨터들을 통해 여러 정보 또는 이메일 등을 확인할 수 있게 되었다. 추후 숨겨진 장소 또는 보급품이 있는 장소 등을 찾기 위한 요소로 사용 될 듯 하다. 버퍼 메모리는 사용자 생존 메뉴에서 확인할 수 있고 현재 업데이트에선 퀸셋 주유소의 컴퓨터로만 버퍼 메모리를 확인할 수 있는 듯 하다.

기본 설정키 마우스 우클릭으로 간단한 위치 설정만 할 수 있었던 환경에서 좀 더 배치 시킬 수 있는 위치가 자유로워지고 대부분 땅에 덩그러니 내려놨던 환경도 많이 개선되었다. 아직 완벽한 부분은 아니지만 우선 음식 메뉴얼 업데이트 때 요리를 올려놓는 부분과 병행되어 있기 때문에 앞으로 나올 환경은 더 지켜봐야 할 듯 하다.

잡다한 버그 픽스와 새로운 배경 음악이 추가되었다.

8월 28일 핫픽스 v1.36

조심한 불꽃 업데이트 이후로 나온 패치. 주로 버그 수정의 내용이다.

[전체]
[생존모드]
[스토리모드]

v1.37 핫픽스 8월 30일

아이템을 잃어버린 경우, 지역 또는 실내에 처음 로드 할 때 발에서 스폰 된 아이템을 찾을 수 있습니다.

[ALL] 건물이나 지역을 빠져 나온 후 라이플을 옮길 수 있는 문제 수정
[ALL] 일부 컨테이너를 열 수 없게 하는 문제가 해결되었습니다.
전체적으로 스토리모드를 뜯어 고친 업데이트. 곧 출시될 에피소드 3를 앞두고 부실했던 이야기 연계성, 다이알로그 등을 전부 1인칭 및 동영상으로 수정했고 성우들의 대사 없이 텍스트로만 이어지던 대화집을 실제 성우들의 목소리로 바꿨다. 이 밖에도 챌린지 모드 '문서 보관 담당자' 추가 및 버그 수정이 이루어졌다. 몇몇 스토리모드 보조 퀘스트는 받기 전에 미리 파밍을 하거나 습득하면 퀘스트가 깨지지 않는 현상이 발견되고 있다.

7. 2019년

Steadfast Ranger 업데이트

한국 시각 5월 7일 오랜만에 2019년 주요 컨텐츠 업데이트가 이뤄졌다. 커뮤니티와의 소통을 중시하는 힌터랜드 답게 이번 컨텐츠 업데이트 영상 처음부터 다양하게 추가되는 컨텐츠로 진입 장벽이 높아질 것을 염려해 다양한 방향으로 접근할 수 있게 생존모드의 Toolbox(샌드박스)에 여러 추가 사항을 넣는 등 다양한 입문자용 스타트업 요소들을 소개하는 부분이 눈에 띈다. 앞으로의 윈터뮤트와 스토리모드에 어느 정도 쉽게 경험하는데 있어서 많은 컨텐츠를 무리 없이 소화할 수 있게 하나하나 세세히 설명한 부분이 많기 때문에 내용을 잘 살펴보는 게 좋다.

이번 업데이트 제목은 Steadfast Ranger 한국어론 완고한 삼림감시원 또는 굳건한 삼림원 정도. 이번 업데이트 방향이 사냥과 생존 감각에 관한 업데이트가 많고 자연에 적응해나가는 요소를 신경 쓴 편이 많기 때문인 것으로 보인다. 신규 지역 추가가 아닌 점은 아쉽지만 리볼버나 에너지 드링크 새로운 제작 메뉴얼 등이 많은 환호를 받았다.

부상 상태 이상 중 하나인 삠 현상이 변경되었다. 요약하자면 전보다 상당히 골치 아프고 위험한 부상으로 바뀌었다. 경사가 가파른 지형이나 절벽처럼 추락 위험이나 떨어질 수 있는 지형은 오른쪽에 추락 경고 표시가 뜨며, 위험을 감수하고 어느 정도 내려갈 수 있는 지형을 좀 더 직관적으로 파악할수 있다. 한편, 이전 까지는 다소 과적한 상태로 경사로를 걷는다 하더라도 부상 발생 확률이 극히 낮았지만, 현재는 과적 상태로 경사로를 걸을 경우 거의 확정적인 확률로 부상을 입는다.

우선 다리(팔)을 삐면 삠과 통증 2가지 상태 이상이 걸린다.

초반에 부싯깃으로나 사용되다 버려지던 자작나무 껍질이 회복용 음료가 되어 돌아왔다. 이전처럼 자작나무 아래에 자주 떨어지는 자작나무 껍질들을 주워 제작 메뉴에서 손질해서 만들 수 있다. 영지버섯이나 로즈힙처럼 끓여서 마실 수 있고 일정량의 피로도를 회복시킨다. 다만 효과가 중첩이 되지 않기 때문에 수집하기 쉽다고 차만 들이켜도 결국 피로도는 떨어지니 피로도 유지수단 정도로만 봐두는 게 좋다.

일시적으로 피로도의 절반을 채워주고, 스태미너를 섭취하는 순간 최고치로 회복해 주는 <GO! 에너지 드링크>가 추가되었다. 효과는 응급 주사기와 비슷하나, 달리기, 등반과 같이 스태미너 소모활동을 하면 스태미너가 감소하며, 피로도도 조금씩 감소한다. 부작용으로는 효과가 종료 되는 순간 에너지 음료를 섭취해서 얻은 피로도 + 효과가 발휘되는 동안 소모한 피로도가 한꺼번에 빠져나가며, 삠 상태에서 발생하는 고통과 동일한 효과를 내는 두통이 발생한다. 팀버울프 산 정상으로 이어지는 등반로와 같이 한번에 올라가기 힘들어 중간에 쉬어야 하거나, 급하게 등반을 하려 할 때 유용하다.

우선 전체적인 모델링이 깔끔하게 변했다. 그리고 단순히 피로도에만 영향을 받아 조준 시 원을 그리며 흔들렸던 이전 사항과 달리 상태 이상에 따라 조준이 더 힘들어지도록 조정되었다. 다만 상태 이상이 없다면 더욱 더 직관적이고 확실한 사격을 할 수 있으니 이번 업데이트로 더욱 사냥 장비다운 무기로 자리 잡은 셈.

우선 사냥감을 추격한답시고 마구 달린 다음에 조준하면 호흡도 가빠져 조준이 더 힘들어진다. 위아래로 마구 요동치기도 하기 때문에 사슴 같은 초식동물을 사냥할 때는 더 조심스레 접근해야 한다.

추위 또한 조준을 방해하는데 총이 이리저리 마구 떨리며 조준을 방해한다. 사실 사냥에 나가면 해체도 해야하는 지라 옷을 두텁게 입고 나가는건 기본이니 이전보다 기온에 더 신경 써주는 게 좋다.

또한 무작정 조준만 계속 할 수 있는 게 아니라 이제 오른쪽에 원형 게이지 바가 생겨 조준 시간이 생겼다.

이러한 라이플 조준 애로사항은 라이플 숙련도에 따라서 줄일 수 있으니 사냥꾼 난이도 이하에선 라이플과 전보다 더 친해져 보는 것도 좋을듯하다.

업데이트 영상에 따르면 이러한 변경 사항은 야생 동물의 급습에 대항하기 위한 보호 수단보단, 재료나 고기를 얻기 위한 긴 사거리의 사냥 장비로써의 입지를 다지기 위해서 사거리가 긴 무장으로 자리 잡았다고 보기 위함이라고 한다. 그리고 야생 동물의 급습에 대항할 무장이 따로 추가된 것도 이런 이유에서라고 한다.

영상에서 가장 많은 관심을 받은 자기 방어용 무기이다. 물론 총인지라 사냥도 가능하긴 하지만 더 좋은 점은 조명총과 더불어서 훌륭한 방어수단이 될 수 있다. 리볼버는 사냥총처럼 총알을 장전해서 사용할 수 있으며, 리볼버의 총탄을 맞추면 늑대를 치명상을 입히든 안 입히든 무조건 쫓아낼 수 있다. 또한, 조준하지 않은 상태에서도 쏠 수 있다는 특징도 있다. 칼이나 도끼 같은 도구들처럼 늑대와의 근접전 도중에도 사용해 늑대를 때려서 물리칠 수도 있다. 리볼버는 사냥총 스킬의 영향을 받지 않고 따로 숙련도 스킬이 오른다.

이제 집안에 널린 수건이나 커튼 또는 이불이나 베개 등을 분해하거나 또는 그냥 주울 수 있는 천으로 임시방편 정도 수준의 방한 도구를 만들 수 있다. 머리와 손 두 부위를 만들 수 있으며 임시 방편인지라 보온성은 다른 의류에 비해서 아주 떨어지지만 그래도 1도 차이로 생사가 갈리는 침입자 난이도에선 아주 유용한 방한 도구가 될 수 있을 것으로 보인다.

자잘한 버그 픽스
얇은 얼음 경고 애니메이션 추가
활, 총기 모델링 업데이트
늑대 저항 시 반격 방식 업데이트(마우스 홀딩 또는 연타)


한국 시간으로 2019년 9월 24일 에피소드 3 : Crossroads Elegy의 티저 영상이 공개되었다.
더 롱 다크 다음 에피소드 출시 예정
원래 에피소드 3는 2018년 12월 공개 예정 이었으나 힌터랜드 스튜디오에서 공식적으로 연기를 발표했다. 더 롱 다크 총 감독이 폐쇄된 캡콤 벤쿠버 스튜디오에서 새 모션 캡처 장비를 들여오고 그 외에도 벤쿠버 스튜디오에서 해고되었던 몇몇 인원을 추가로 영입하면서 에피소드 3를 더 다듬기 위해 위했던 것이 이유라고 한다. 소식
출시 예정일은 2019년 10월 22일 오후11시이며, 에피소드 3에선 맥켄지의 시점이 아닌, 아스트리드 그린우드 박사의 시점에서 시작되며, 시작은 밀튼 사건 이후. 즉 에피소드 1과 같은 시간대다. 타임캡슐 시스템과 새로운 맵, 새로운 동물이 추가될 예정이고 커스텀 시스템을 도입해 더 롱 다크 얼리억세스 시절부터 다양한 단계별로 게임을 경험할 수 있게 업데이트할 예정이라고 한다. 즉 정식 출시 전 단계 버전의 게임을 자유롭게 체험해 볼 수가 있다는 것.

한국 시간 2019년 10월 19일에 뉴스가 하나 더 올라왔다.

2019년 10월 22 KST[한국 시간] 오후11시 업데이트 에피소드3 업데이트

행복한 계곡(Pleasant Valley)의 맵을 수정하였으므로 기존 샌드박스 맵에 버려진 아이템(대표적으로 익힌 고기)이 유실 될 수 있다고 한다.
혹시 유실 되었다고 해도 '잃어버린 물건 박스' 라는 곳에서 아이템을 찾을 수 있으며 이 상자는 아이템을 사라지면 사라진다고 한다.

기존 플레이어와 새로운 플레이어를 위해 에피소드 1,2 클리어 관계 없이 아스트리드의 시점으로 플레이하는 에피소드 3를 바로 할 수 있게 해준다고 한다.(의역)

The long dark가 32bit를 지원하지 않는다고 한다.
• Intel Pentium 4E (2004년 릴리스)
• AMD K7 (2004년 출시)
• Intel Atom CPU

2017년 이벤트를 재탕하여 2019 할로윈 4DON 를 다시 한다고 한다.
FOUR DAYS OF NIGHT (4DON)은 오로지 밤만 존재하는 이벤트 모드이다. 4일 모두 참여하면 2일차와 4일차에 뱃지를 준다.
'낮이 존재하지' 않다 보니 늑대의 공격력이 올라가고 안개와 눈보라로 시야가 좁아질 것이며 지형지물을 익히지 못 한 초보자들에게는 공포의 할로윈 더 롱 다크가 될 것이다. 2017년 이벤트를 생각해보면 2시간 동안 플레이하면 되므로 뱃지를 얻는데는 쉽다면 쉽고 어렵다면 어려울 것이다.

12월 서바이벌 모드를 준비 해본 다고 한다.


Errant Pilgrim업데이트

Added new Region: Bleak Inlet
새 지역 추가: 블릿 인렛

Added new Challenge: As the Dead Sleep
새 첼린지 추가 : 잠든 죽은 자들

Added new Feats: Blizzard Walker, Expert Trapper, and Straight to the Heart
새 재주뱃지 추가 : 눈보라 속 여행자, 덫 전문가, 심장에 즉시 전달

Added new gameplay system: Ammunition Workbench
새 게임플레이 시스템 : 탄약 제작

Added new gameplay system: Gunsmithing
새 게임플레이 시스템 : 건스미스

Added new gameplay system: Milling Machine
새 게임플레이 시스템 : 절삭 기계

Added new raw material: Scrap Lead
새 제작 재료 : 납조각
Added new raw material: Stump Remover
새 제작 재료 : 그루터기 제거제
Added new raw material: Dusting Sulfur
새 제작 재료 : 황 가루
Added new craftable item: Gunpowder
새 제작 재료 : 화약통
Added new craftable item: Bullet(s)
새 제작 재료 : 총알(탄두)

Added new craftable item: Ammunition
새 제작 아이템 : 탄약

Added new Custom Mode setting to disable Birch Bark Tea crafting
새 커스텀 모드 설정 : 자작나무 차 제작 유무


한국 시각 2019년 12월 10일 서바이벌 모드 업데이트가 이뤄졌다. 에피소드 업데이트 이후 한 달 정도로 에피소드에서 등장했던 팀버울프의 서바이벌모드 등장 등. 에피소드에도 상당 부분에도 영향을 받은 듯 하다.

업데이트 명은 Errant Pilgrim으로 대충 방황하는 순례자, 길 잃은 순례 정도의 의미이다. 업데이트명은 고요한 협곡 이후 간만에 추가되는 블릭 인렛이라는 새 지역을 염두에 두고 제작된 것으로 보이며 해당 지역은 폐허와 해안 고속도로와 무너져가는 고속도로에 이은 새 해안지역이다. 기존의 지역들과는 달리 맵의 고저차가 매우 크며 팀버울프의 서식지 답게 매우 위험한 곳이다. 또한 기존 해안 고속도로와 연결되었던 지역으로 현재에는 지진으로 인해서 해안 고속도로를 통해 접근이 불가능해졌으며 지역 내의 고저차에 따라 연결 지역이 다른 지역과 구분되어 있는 곳이기도 하다. 자세한 내용은 지역 항목의 블릭 인렛 항목을 참조하자.

고철을 밀링머신에 소비하여 장비류를 수리할 수 있게 되었으며 탄약제작 작업대에서 총알 제작이 가능해졌다. 이제 지역마다 드랍되어 있는 탄피를 습득할 수 있으며 탄약 제작 작업대에서 황가루, 그루터기 제거제와 목탄 두개를 합쳐서 화약통을 만들 수 있고 버려진 자동차나 차량 관련 시설이나 지역에서 얻는 자동차 배터리를 분해해서 나오는 납조각으로 총알(탄두)을 만들 수 있게 되었다. 총알 제작은 상단에 명기된 새로 추가된 지역인 블릭 인렛의 공정실 내부에서 만들 수 있으며 총알 제작과 관련된 부분은 지역 항목과 숙련도 항목을 참조하자. 블릭 인렛 지역이 워낙 난이도가 높은 지역이기도 하고 탄약을 제작할 이유가 없는 침입자 난이도에서는 별로 중요하지 않는 내용이긴 하나 총기 숙련도나 사냥을 통한 식량이 중요해지는 후반부에 가서는 꽤나 중요할 듯 하다.

새 재주 뱃지가 추가되었다. 눈보라 속 여행자, 덫 전문가, 심장에 즉시 전달으로 기존에 비해서 악천후나 올가미 관련 뱃지, 약품 적응과 관련된 부분이 미흡한 부분을 어느 정도 커버해 줄 것으로 보인다. 자세한 내용은 재주 뱃지 항목 참조.

또한 기존 분해(회수)가 불가능했던 다 타버린 모닥불이나 눈 대피소를 회수해서 각각 목탄과 나뭇가지를 얻게 변경했으며 이외에도 커뮤니티가 요구하는 여러 개선 방안을 주의 깊게 살펴보겠다고 한다.

8. 2020년

v1.71 Hotfix 1월 21일
v1.72 Hotfix 1월 23일
v1.73 Hotfix 1월 30일
v1.74 Hotfix 2월 6일

v1.76 Fearless NAVIGATOR 업데이트 5월 20일
스프레이 페인트 아이템 추가
돌무더기 보관함 제작 가능
폴라로이드 추가
숯의 지도 제작 범위 증가
자동 걷기 기능 추가

v1.77 Hotfix 5월 27일
v1.78 Hotfix 6월 3일

v1.79 Winter's Embrace 이벤트 6월 30일
10도 추운 세상에서 사는 이벤트 진행

v1.80 Hotfix 7월 1일
v1.81 Hotfix 7월 8일
v1.82 Hotfix 7월 21일
v1.83 Hotfix 8월 1일

Escape The Darkwalker 이벤트 10월 30일
다크워커를 피해 도망가는 할로윈 이벤트 진행

v1.87 Hotfix 11월 4일
v1.88 Hotfix 11월 24일

v1.89 HESITANT PROSPECT 업데이트 12월 8일
잿빛 협곡 맵 업데이트
아이젠, 고기능 백팩 아이템 추가
다크워커의 추격 도전 모드 추가
샌드박스 설정에서 영구적인 밤 설정 가능

v1.90 Hotfix 12월 11일
v1.92 Hotfix 12월 19일

9. 2021년

v1.93 Hotfix 1월 19일
v1.94 Hotfix 4월 29일

Wintermute의 네번째 챕터, FURY, THEN SILENCE 업데이트 10월 7일
2년 만에 스토리의 새로운 챕터가 업데이트 되었다.

v1.97 Hotfix 10월 28일

v1.98 PERILOUS CONSTRAINT 업데이트 12월 8일
서바이벌 모드에 블랙록 지역 추가
서바이벌 모드에 폭발 장치, 방탄 조끼 추가
아이젠이 수리 가능하게 변화

v1.99 Hotfix 12월 15일

10. 2022년

v2.00 Hotfix 4월 7일
v2.02 Hotfix 8월 24일

TALES FROM THE FAR TERRITORY DLC 추가 12월 6일
파 레인지 분기점, 여행자의 교차로, 버려진 활주로 맵 추가
본의 라이플, 바브의 라이플, 큐레이터의 라이플, 우드라이터의 활, 동굴 탐험가의 랜턴 아이템 추가
희미한 안개 날씨 추가
불면증 상태 이상 추가

v2.03 Hotfix 12월 6일
위의 DLC 추가와 함께 진행되었다.
이와 함께 원래의 The Long Dark 게임이 본 게임(서바이벌)과 WINTERMUTE DLC로 분리되었다.
또한, 이 업데이트 이전의 세이브 파일과 현재 게임이 연동되지 않게 바뀌었으며, 이전의 세이브 파일을 사용하고 싶다면 타임캡 슐을 사용하여야 한다. 또한 본 게임이 dlc랑 분리된 관계로 모드들도 연동되지 않게 되었다.

모든 스폰 아이템의 양과 스폰 위치 변경
시작 지점 재설정
메멘토 추가
수제 아이젠 제작 추가
암사슴 동물 추가
임시로 모든 벙커 삭제

v2.04 Hotfix 12월 10일
v2.05 Hotfix 12월 17일
v2.06 Hotfix 12월 21일

11. 2023년


3월 31일(1분기) 업데이트

TALES FROM THE FAR TERRITORY
Signal Void 추가 (약 5시간 정도 걸리는 게임 플레이)
휴대용 단파 수신기 추가
트랜스폰더 추가
이전 버전에서 삭제됐던 벙커 부활
3개의 새로운 의상

서바이벌 모드
불에 달군 화살촉 추가
향상된 예비 벙커들 추가
향상된 비치 코밍(해안가에 밀려온 아이템)
참나무와 도토리 추가

6월 22일(2분기) 업데이트

TALES FROM THE FAR TERRITORY
Frontier Cooking (다양한 요리레시피 추가)
들꿩(Ptarmigan) 추가
변형된 리볼버, 변형된 활, 대체 손전등 추가 (이전 업데이트의 라이플과 같은 방식)

서바이벌 모드
낚시 시스템 개편 및 낚시 팁업, 낚시용 루어, 낚시 미끼 추가
우엉 추가

12월 6일(4분기) 업데이트

TALES FROM THE FAR TERRITORY
신규지역 "오염구역" 추가
"SIGNAL VOID" 후속 퀘스트, "BURIED ECHO" 추가
트로보이(눈썰매) 추가
방독면 추가

서바이벌 모드
광산용 보호복 (광부 코트, 바지, 내화학성 부츠, 안전모) 추가
보온병 추가
비타민C 및 괴혈병 추가
시체수확모션 추가
플레이어 1인칭 애니메이션에 장갑 추가

12. 2024년

v2.27 (24.1.5)
TALES FROM THE FAR TERRITORY
"SIGNAL VOID"의 완료 뱃지를 얻었다면 새로운 게임에서 "BURIED ECHO"를 곧장 진행 가능

서바이벌 모드
커스텀 모드에서 괴혈병 옵션 추가

v2.28 (24.6.25)
TALES FROM THE FAR TERRITORY
새로운 지역 추가 - Sundered Pass
LAST HORIZON 퀘스트 [16]
쿠거, 쿠거 발톱 나이프, 쿠거 가죽 의류 추가 [17]
전술 장갑, 전술 재킷 추가
LAST HORIZON 업적 추가

서바이벌 모드
Misery 난이도 추가 (침입자의 상위 난이도)
Cheat Death 추가[18]



[1] 처음 릴리즈와는 다르게, 더욱 추가된 컨텐츠를 고려한 결정이라고 한다. [2] 능력자 분들의 한글 패치가 완료되면 명칭을 정리할 예정. [3] 원래 뜻은 사람(들)이 외부와 단절된 공간에 갇혔을 때 과민성, 불안감, 부주의 등 스트레스로 인한 증상을 겪는 것을 뜻하는 관용어구이다. [4] 한번 먹을 때마다 3%씩 증가하며, 24시간이 지나면 확률에 따라 기생충 감염 증상을 부여하거나 감염 위험을 0%로 리셋한다. 순례자와 탐험가 난이도에선 적용되지 않는다. [5] v.349 버전 기준으로 100일 이상 플레이 후 방문하지 않은 지역의 실내 냉장고에서 내구도 95%의 무지개 송어와 내구도 38% 상당의 익히지 않은 토끼 고기가 발견되었다. 생고기의 경우 내구도가 가장 적게 떨어지는 실외 보관 환경에도 하루에 최소 1%는 내구도가 감소하니 한꺼번에 내구도를 생성한다면 불가능한 일. 한꺼번에 생성된다 하더라도 물품 자체를 발견하기 전 까지는 내구도의 감소 속도가 이미 발견한 물품들 보다 느리거나, 기존에 사용되던 방문하지 않은 지역의 내구도는 방문하는 순간 생성되는 것으로 추측된다. [6] 버그로 인해 v.325핫픽스로 제거되었다. 고쳐진 이후에 다시 추가될 것으로 보인다. [7] 게임 시작 후 첫 휴식이나 첫 건물 진입 후 저장 도중에 게임을 포기하거나 할 때에 그로 인해 파일이 손상되는 상황을 개선한 것. 아예 게임 시작 직후에 한 차례 저장하고 시작한다. [8] 이제 사물을 들고 있는 주인공의 이 등장한다. [9] 시간 보내기 기능의 아이콘이 포커 카드 모양 [10] 스포일러가 될 수 있으니 가능한 직접 플레이 해보는 것을 추천한다. [11] 해당 이벤트에 관련된 유튜브 영상 에서 볼 수 있듯 눈에서 붉은 안광이 뿜어져 나오는 늑대이다. [12] 이게 약간 이상한 게 검은 부분에 건물만 나와서 플레이어의 현재 위치나 가는 경로 등이 자세히 나와있지 않다 [13] 모닥불과 난로 등에서 불을 피우다 보면 숯이 생기는데 이것을 이용하여 시야가 좋은 날씨에 그릴 수 있다. [14] 현재 지도는 1장만 가지고 있으며 게임 시작할때 처음 시작하는 지역의 지도만 그릴 수 있다. [15] 이때 발생하는 시점 흔들림은 플레이어가 원한다면 환경 설정에서 없앨 수 있다. [16] SIGNAL VOID - BURIED ECHO에서 이어지는 마지막 퀘스트 [17] 플레이어들의 불만으로 인해, 6월 28일 쿠거 삭제. 추후 재설계 되어 업데이트 예정 [18] 3번의 부활이 주어지며 각각의 부활마다 패널티가 존재