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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:14:30

나코루루/시리즈별 성능

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1. 개요

사무라이 스피리츠 시리즈 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물 나코루루의 작품별 성능에 대해 정리한 문서.

2. 상세

나찰 나코루루에 대한 설명은 레라 항목으로 이동할 것.

캐릭터 성능은 좋을 때는 정점인데, 안 좋을 때는 약캐라인이다. 일단 속도가 빠르며 점프시 공중에서 머무르는 시간이 짧다. 게다가 점프 강베기의 사기적인 판정 때문에(그렇다고 데미지가 약한 것도 아니다) 점프 강베기가 주력 기본기가 된다. 또한 닌자류 캐릭터(한조, 갈포드, 카즈키, 소게츠)와 마찬가지로 화면 구석에서 삼각차기로 하이점프가 가능하다. 지상 강베기는 두번 베기 때문에 판정이 오래 남아 상대하는 쪽에서는 까다롭다.
다만 캐릭터 특성상 기본기의 리치들이 타 캐릭터에 비해 짧아서 근접전을 요구하는 캐릭터이기도 하다.게다가 방어력도 낮아서, 결과적으로는 기동성과 패턴으로 상대방을 압박할줄 알아야한다. 생각외로 춘리처럼 제작진에서 밀어주는 인기캐릭인것과는 달리 파일럿의 손빨을 많이타는 중상급자 이상 캐릭터.

일반적인 플레이는 마마하하를 이용한다. 마마하하에 일정시간 매달릴 수 있으며 이 상태에서는 공중을 날게 되고 이 때만 사용 가능한 기술이 있다. 속도가 빠른 캐릭터라 점프하려 공격하다 마마하하에서 급강하하면서 공격하는등 여러 심리전으로 상대를 조르는 캐릭터이다.

2편까지는 약캐에 속했고 3편에선 견제와 회피로 시간 승리를 노린다는 가정하에 최강급 캐릭터이다. 하지만 캐릭 자체의 강함 이전에 3편을 망겜으로 만든 시스템 자체의 문제를 가장 잘 이용하는 스타일에 최적화된 거라 다른 사기성 캐릭터와 대전이 유리했던것 뿐..이라고 변명가능하다. 거기에 중상급자용에 가까웠고, 게임 자체가 망해서 대회가 아니고서는 굳이 망한게임 붙잡고 노는 사람들끼리 나코루루로 욕먹을 짓 할 이유가 없기 때문에 별 미움 안받고 무난히 넘어갔다.

그런데 고수들이 우글거리는 대회에서는 약캐라인으로 분류되지만 오락실에서는 안느 무츠베 때문에 강캐 취급을 받았다.(...) 예비동작도 없이 발동되는 하단공격 + 투사기술 수준의 사정거리 + 데미지 때문에 나코루루를 골라서 안느 무츠베로 상대를 조지는 플레이가 꽤 많았다.[1]

4편에서 역시 강캐인데 현재 시간이 많이 흐른 시점에선 4대 개캐중 하나로 취급받는다. 단, 나찰은 강캐. 게다가 나찰보다 수라가 훨씬 화려하기 때문에 초보자에게 인기도 많다. 입문자가 많다는 것은 캐릭터 강함에 영향이 크고, 나찰 이미지는 나코루루 입문 덕후라면 잘 모르거나 별로 안 좋아하기 때문에.. 단지 나찰은 그 특유의 단타와 빠른 와리가리 때문에 중수층 이상에선 손맛때문에 많이 고르지만 일정 수준이 넘어가면 그놈의 성능의 벽 때문에.. 게다가 실전 능력은 거의 없지만 수라 나코루루 역시 나름대로 강제연결이나 하이콤보도 많다.

나코루루 수라의 플레이 영상은 참고. 나찰은 이걸. 참고로 이게 좀 하향된 버전이다.. 비록 TAS지만 맨손으로 최종 보스마저 때려잡는 부분은 백미.

본편에서는 3, 4편을 제외하곤 딱히 강캐라고 보긴 어려웠지만 CVS 1편을 대자연의 힘으로 접수를 하더니 기어이 현대로 건너와서는 마마하하랑 함께 대자연의 이름으로 모든 것을 정복...했는데 너프를 먹고 평범한 강캐가 되었다. 그러니까 본가에서는 영 그저 그런데 다른 동네에 출장갈 때마다 죄다 개캐 ~ 강캐를 먹고 있다. 단, 네오지오 배틀 콜로세움은 제외. 본가 가면 강캐 성능인데, 김갑환과 후타바 호타루를 위시한 워낙 개XX들(...)이 많아서 상대적인 약캐로 취급받고 있다. 이는 본가에선 허구한 날 그냥 강캐냐 완전 개캐냐만 문제지 항상 강했던 이 분이 외전 등에선 거의 대부분 중약캐였던 것과는 완전히 정 반대다.

3. 작품별 성능

3.1. 사무라이 스피리츠

파일:nakoruru-samurai5.jpg
이때만 해도 공식 이미지에서도 웃는 표정이 많았다. 사실은 이당시 나코루루는 순수한 느낌이라기 보다는 "여장부" 스타일인 캐릭터였다. 똑같은 나코루루 캐릭터와 만날 경우에는 '변장 하려면 좀더 이쁘게 변장하라구!' 라며 이야기를 했었고 승리대사도 '실력도, 아름다움도, 나의 승리 같은데?' 대사도 존재했던걸 보면 알수 있다.

일단 성능은 중~약캐이다. 점프 강베기는 판정과 대미지가 상당히 강해서 준 대공기급....이지만 1편의 점프 강베기는 강한 캐릭터들이 너무 많았다.
기술이 4개인 여캐이다. 그리고 가장 큰 문제점인데, 스턴치가 제일 낮아서 아마쿠사에게는 싸다귀(약손) 공격과 구슬 닿는 거 한번에 기절한다!!!!
그래서 가장 보스 클리어하기 어려운 캐릭중 하나다.

3.2. 진 사무라이 스피리츠 하오마루 지옥변

파일:nako-ss2fixs.jpg
상의 길이가 길어져 치마처럼 보이게 되면서 좀 더 여성스러운 느낌이 강조되었다.

초절 약화. 전작에 빨라던 기본기들이 전부 느려졌고, 연속기도 초근접해야 기술이 힘겹게 연결이 되며 거기다가 주력기였던 안느 무츠베도 약화되어서 가드시 강베기까지 들어오는데 방어력이 전캐릭터 중 가장 낮다보니 바로 그 강베기 한방에 기절해버려서 그대로 즉사하는 경우마저 흔했다. 숨겨진 기술인 아페후치 카무이 림세도 맞는 중 가드가 가능했다. 기동성이 좋다는 점만 빼면 최악의 나코루루로 손꼽힌다. 사무라이 스피리츠 제로와 더불어 나코루루의 암흑기이자 사무라이 스피리츠 시리즈 사상 최약캐논쟁에서 빠지지 않고 단골로 언급될 정도의 최악의 최약캐.

짬타도 이 약한 성능의 캐릭을 들고 케인의 겐안과 붙었다가 발리고 불평했다.그리고 바로 우쿄 꺼냈다

3.3. 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검

파일:nako-shodown3.jpg
전작에서 너무 약화시킨게 문제가 되었는지, 전체적으로 강화되었다.
기본기의 판정이 매우 강화되고 필살기도 엄청나게 사기로 변했다. 수라와 나찰이 공용으로 그로기 1방 콤보를 모두 보유하고 있으니 할말 다했다. 앉아 강베기 - 중 레라 무츠베만 써도 이미 상대의 체력의 절반이 증발함과 동시에 그로기. 거기다가 카무이 흠케스프로 가드시키고 커맨트 잡기로 잡아버리는 악랄함에 KOF 시리즈식 단축 커맨드도 있어서 대충 입력해도 기술들이 찰지게 잘 나간다. 달라진 시스템에 가장 큰 수혜캐릭이기도하다. 수비측에 유리한 공중가드 시스템을 파고들 공중잡기가 있고, 느려진 기본잡기 대신 쓸 빠른 커맨드 잡기가 있다. 거기에 미친듯 빠르고 판정 좋은 약베기와 발차기, 정신나간 발동 속도의 중단기까지 전편의 약함을 보상받기라도 하듯이 극악할 정도로 좋아졌다. 새로 추가된 마마하하 기술들과 시스템상 경직이 더럽게 긴 기본잡기와 배후돌기 덕분에 콤보가 상당히 아스트랄해졌다. 특히나 나코루루한테 구석에 몰렸다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 화려한 콤보가 많지만 나코루루는 그런거 안쓰고 간단한거만 써도 존나 세다.

세기말 게임이라고 평가받을 정도로 막장 사기캐가 넘치는 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검 안에서 리무루루와 함께 최강 캐릭터로 평가받는다. 기본전술은 약베기, 회피기 등의 견제 위주 플레이로 99초 (실제 시간으로는 50초) 동안 버티면서 시간승리를 노리는 것. 막장 게임에서 가장 막장스러운 플레이에 최적화된 캐릭터.

성능과 상관없는 사실로, 나코루루의 다운 자세가 변경되었다. 전작의 엎어지던 모습이 이번작은 아사미야 아테나의 다운 자세를 기반으로 수정되었으며, 이는 리무루루에게도 해당된다.

3.4. 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림

파일:nako-shodown4.jpg
시리즈 통틀어 가장 유명한 모습. 3편에서 크게 차이나지는 않다.[2]

시스템적으로 강베기 캔슬 불가능해졌고, 강베기 기본기가 느려지는데다 카무이 흠 케스프가 가드 경직이 짧아지는 등 너프를 받았다.

하지만 대시 약베기가 약베기라고는 믿을 수 없는 데미지와 상대에게 길고 아름다운 경직까지 선사하여 여전히 악랄한 대자연의 마녀가 되었다. 대시 약베기 - 원거리 중거리의 간단한 콤보로 상대의 라이프를 무식하게 깎아먹는다. 덕분에 나코루루가 대시하는 거만으로도 상대는 엄청난 다지선다에 시달리게 된다.

수라는 레라 무츠베가 다시 하오마루 지옥변처럼 단타계[3]로 돌아왔지만 너프는 그것 뿐. 안느 무츠베는 발동은 여전히 빠를 뿐더러 분노시 강화까지 되며 긴급정지까지 가능하다. 시치카프 에투는 전작의 쓸모없던 레라 슈와 시치카프 암이 사라져 거리조절까지 가능하다. 거기다가 카무이 무츠베도 여전히 발군의 발동속도에 역시 분노시 강화된다. 덕분에 전작보다 더욱 더 압박력 상승. 일명 잡기라 불리는 잡아 당기기(근접C)가 실패해도 대시 강베기가 판정도 좋고 대공도 어느정도 캐치할 수 있다. 이때문에 대시하는 순간 약베기, 잡아 당기기등 각종 OX퀴즈에 시달리게 되는데다가 이게 막혀도 안느 무츠베, 레라 무츠베등의 통상적인 필살기등 OX퀴즈가 기다리고 있다. 근접전도 강력하지만 원거리견제 역시 각종 콤보용이나 다지선다에 집어넣을 수 있는 마마하하가 있어 전혀 꿇리지 않으며 비강화시에도 마마하하를 타거나 안느 무츠베 긴급정지 테크닉등을 활용할 수 있어 더럽게 강력하다.

대신 연참시스템과 더불어 전작에 비해 마마하하 기술들이 좀 없어져서 전작보다 연속기 난이도가 훨씬 증가했다. 그외에 대다운 공격의 후딜레이가 길어서 상대를 마무리 하는 거 아니면 써 먹을 수가 없고 분노초필살기의 발동속도가 끔찍하게 느려졌단 정도? 콤보 난이도가 상당히 높은 편이라 타 사기캐 4인방에 비하면 마냥 날로 먹긴 힘들다. 하지만 이 시리즈의 나코루루는 역대 나코루루를 대표하는 리즈시절 중 하나다.

3.5. 사무라이 스피리츠 제로

파일:nako-z.jpg
스토리상 초대 이전의 이야기를 다루고 있어서 초대의 복장으로 바뀌었고 좀 더 어려보이는 느낌을 살리기 위해 스프라이트의 바지의 주름이 개선하고 신발도 통통하게 바꾸면서 좀 더 귀여워졌다.

목소리는 아마쿠사 강림의 목소리를 우려먹은 다른 캐릭터와는 달리 새로 녹음했는데, 몇년 전 발매된 시혼, 아수라참마전, CVS 시리즈와는 달리 쥐어짜는 느낌이 너무 많이 나서 평이 좋질 않다.[4] 이때의 나코루루는 설정상 나이가 15세인데 SNK 플모와 유키엔터가 굳이 저렇게 어리게 녹음 요청을 해야 되나 의문이 들기도 한다. 15세이면 캐릭터가 웬만한 16 ~ 18세 수준으로 변성기가 오고 성숙한지라 아마쿠사 강림이나 시혼, 아수라참마전, CVS 시리즈때의 목소리톤으로 녹음 해도 됐었다.

아마쿠사강림 때 너무 사기적이라 문제가 되었는지, 이번엔 확실히 너프되었다. 대시 약베기는 경직이 적긴하지만 그냥 평범하게 돌아왔고 시스템상 공중잡기 쓰기도 힘들어졌다. 원거리 중베기는 전작에서는 한발짝 나아가서 베는 것이 이번에는 진사쇼처럼 돌아와 리치가 상당히 짧아져 중거리에도 내지를 수 없는 상황. 필살기면에서는 안느 무츠베가 매우 너프돼서 발동도 느려지고 후딜도 커져서 막쓰기도 힘들어졌고, 시치카프 에투가 삭제되고 아무베 야트로가 부활하면서 그냥 평범한 장풍기가 되었다.

아무베 야트로 기술로 바뀌면서 견제에서 전보다 조금 불리해졌지만 어쩔수없이 이를 이용해 견제하면서 대시 약베기와 잡기로 압박을 가해줘야한다. 근데 이렇게 압박해줘도 이전작만큼의 데미지가 안 나오며 기본기의 리치가 더 짧아진 것은 물론 판정도 아마쿠사 강림때보다 더 안 좋아졌고 아마쿠사 강림때 문제가 됐던 대다운 공격의 후딜레이가 긴 것은 여기서도 수정 안 됐다. 그나마 카무이 림세는 여전히 판정이 좋아 연속기로 쓸만하다. 그러나 다른 캐릭터들이 상향 먹은 와중에 나코루루는 아마쿠사 강림때의 사기 캐릭터라는 이유로 하향을 너무 나도 크게 먹고 말아버렸다. 거기에 제로가 상향평준화가 은근 심한 작품인데 나코루루는 우쿄, 리무루루와 같이 상대적으로도 하향을 먹은 바람에 이런 성능으로는 웬만한 강캐릭터나 사기캐릭터들하고도 비비기도 힘들어서 살아 남기도 힘들다. 결론은 약캐릭터. 하오마루 지옥변과 더불어 나코루루가 독보적으로 가장 약한 시절이자 암흑기.

3.6. 사무라이 스피리츠 제로 스페셜

파일:nakoz2.jpg
제로 스페셜에서는 그나마 상향되었다.

근접 강베기는 2타째 전진하게 되어 뒤로 맞출경우에도 깔끔하게 히트되도록 변경. 짠발은 전캐릭이 다 느려져서 무의경지 끊어먹기가 더 힘들어졌다. 안느 무츠베에 경우 세가지로 나뉘어져 어느정도 생각하면서 쓰게 되었고, 레라 무츠베는 데미지가 강해져서 근접 중베기 - 레라 무츠베로 짭짤한 데미지를 줄 수 있게 되었다.마마하하에 매달리기는 매달리는 시간이 또다시 더 짧아졌고 카무이 무츠베의 데미지도 낮아졌으나 야트로 포크가 상향 부활하면서 매달리기 심리전에서 살짝 더 좋아졌다. 무기날리기 초필은 거기서 발동이 더 빨리져서 서 있는 상태라면 근접 중베기 - 무기날리기 초필 연속기로 써 먹을 수 있다.

그러나 이러한 상향점과는 달리 제로 시절때의 약점이 여전히 개선되지 않아서 잘 봐줘야 중캐 취급이지, 실질적인 성능은 최약캐인 엔쟈, 미즈키보다 조금 나은 수준으로 쳐주는 약캐. 여전히 기본기 리치는 짧은 것은 물론 판정도 구리며 여전히 대다운 공격의 후딜레이 문제는 수정되지 않았다.

이런 약한 성능과는 달리 CPU가 다루면 사람보다 잘 쓰는 기습과 하단, 칼튕기기등 때문에 엔쟈, 스이쟈, 라세츠마루, 쿠사레게도, 잔쿠로등과 함께 악랄한 CPU중 하나로 유명하다.

3.7. 사무라이 스피리츠 천하제일검객전

파일:nakoruru-samurai-shodown-6-tenka-artwork.jpg
시스템상 초대때처럼 마마하하가 뒤를 보고 있을 때 마마하하 사용이 불가능해졌다. 덕분에 마마하하를 이용한 플레이가 더욱 더 까다로워져 버리고 말았다. 대신 매달리고 난 후 내릴때 기본기를 쓸 수 있게 되어 점프 강베기를 이용한 압박플레이가 더욱 더 강화되었으며 CVS의 시치카프 아이의 추가로 매달리기 심리전에서 좀 더 상향되었다. 그리고 시스템빨을 받아 원래 좋았던 기본 잡기가 더 강해졌기 때문에 이를 이용한 압박 플레이도 가능. 대신 전작처럼 공격력이 영 좋지 않은 편이라 압박하면서 자주 상대의 체력을 긁어먹어야한다. 분노 초필인 에레르시 카무이 림세가 아마쿠사 강림 처럼 다시 쓰레기가 되 버렸기 때문에 劍(검)모드의 비오의인 아페후치 카무이 림세를 대신 써야 한다. 아페후치 카무이 림세는 베기 공격에서도 연결 돼서 역대 아페후치 중 가장 좋은 성능이지만 미키리 슬라이드를 자주 쓰면서 비오의 게이지를 모아야 되는지라 쓰는 조건이 좀 까다로운 편. 앉아 강베기도 잔쿠로무쌍검때처럼 필살기로 캔슬이 가능해서 연속기 연결을 할 수 있지만 1히트만 캔슬 되고 1히트의 데미지가 중베기가 똑같아서 없는 것보다는 나았다는 수준인 변경점이 있다. 또 앉아 D에서 연속기 연결이 가능해진 것도 소소한 상향점이지만 캔슬 타이밍이 매우 빠른지라 연속기로 사용하려면 분할 입력이 필요하다.

추천 스피리츠는 零모드와 劍모드.
零모드에서는 상대를 압박하며 무의경지 게이지를 모아 상대에게 한방을 먹이는 수가 있고, 여차하면 분노 폭발로 상황을 모면할 수 있기 때문. 혹은 자신이 압박하는데 영 불안하다면 劍모드로 안정적인 방어+러쉬로 나아가면 되며 미키리 슬라이드로 비오의 게이지를 자주 모으면서 비오의를 쓸 조건이 된다면 베기 공격에서 비오의 연속기를 노려 보는 것도 좋다.

3.8. SAMURAI SHODOWN

파일:chara02zombiruru.png
가동 초기에서는 최약캐다. 작은 체구 특성상 공격 기술들이 리치가 짧은데다 기본기가 시궁창이며 방어력도 원작과 동일하게 110% 수치의 최하위권 두부살.

기본적인 캐릭터 베이스가 국민 강캐였던 KOF XIV가 아닌 본가의 제로 스페셜을 베이스로 하였다. 따라서 아무베 야트로의 성능은 제로 스페셜과 동일하기 때문에 3편과 4편, 시혼, 아수라, CVS 1, KOF XIV의 시치카프 에투와 같은 연계는 당연히 불가능. 제로나 제로 스페셜처럼 게임 운영을 이끌어나가야돼서 나코루루 유저들에게 절망감을 선사하였다.

1.11 패치로 대폭 상향되었다. 분노 지속 시간과 이동 속도가 증가하고 여러 기본기들이 대폭 상향되었다. 공중 잡기 기술인 레라 키시마 테크의 잡기 거리 증가, 레라 무츠베와 카무이 무츠베의 대미지가 증가하는 상향을 받았고, 카무리 림세가 콤보로 전타 히트하게 변하였다. 그러나 마마하하에서 내리기에서 착지 시 피격 판정 증가와 주력기 대시 킥의 후딜이 늘어나는 너프를 받았다. 또한 주력기였던 대시 킥이 너프 받아서 딜캐가 생긴 점도 꽤 큰 너프.

1.30 패치까지의 전체적인 평은 중캐라는 평. 초기에는 약캐였으나 1.11에서 버프를 받은 후 비빌만한 부분이 늘어났다. 분노 상태시 무기 날리기가 딜캐 능력이 엄청나고 잡기 이후 데미지도 상당해서 분노 지속시간 증가를 받은 점이 꽤나 유용. 다만 캐릭 자체가 리치가 짧고 물몸에 이렇다할 날먹이 없는 기본기와 기술 셋이라 정직하게 여러 패턴을 시도하며 심리전으로 싸워야 한다.

2.12 패치까지 다른 캐릭터들이 하향당할 때 상향만 받으면서 최강캐 라인으로 떠올랐는데 무엇보다 아무베 야트로가 시치카프 에투 성능으로 변했다는 소식이 그야말로 희소식이다.

여담이지만 보라색컬러로 승리를 하면 승리 일러스트 표정은 썩소를 짓는다.

3.9. CAPCOM VS SNK

파일:attachment/나코루루/cvsnako.jpg
캡콤 그루브를 선택시 이 일러스트가 나온다.
그린 사람은 작품이 작품이니 만큼 니시무라 키누.

모리건과 함께 타임 릴리즈 캐릭터로 등장. 이 게임의 캐릭터는 1부터 4까지 레이셔라는 캐릭터의 몸값이 매겨지는데 나코루루는 레이셔 2였지만 레이셔 4 못지 않게 강력한 희대의 개캐였다. 뛰어난 기동력, 빈틈이 없는 기본기, 강력한 기본 콤보, 견제, 압박, 딜캐 등 모든 것이 완벽. 특히 초안전빵 압박 테크닉이 일품인데, 앉아 약K~앉아 약P~서서 강P로 히트 확인을 하고, 히트하면 그대로 콤보를, 가드당하면 서서 강P를 캔슬해 마마하하 매달리기~착지를 빠르게 입력해주면 틈이 전혀 없고 오히려 나코루루가 유리해진다. 여기에 잡기까지 끼워 넣으면 상대는 매우 어지러워진다. 거기에 시치카프 에투까지 탑재하고 있어서 상대 압박력이 아마쿠사 강림급으로 심했다.

강캐가 캡콤 측에 즐비하고 SNK 측은 너무 약했던 이 게임에서 나코루루는 몇 안 되는 SNK의 희망이었다. VS. 시리즈 역사상 최고의 여성 캐릭터 중 하나이며 나코루루 성능의 리즈 시절. 이 게임이 발매된 직후 일본에서 전국대회 예선이 진행되었는데, 예선대회 진행 중 나코루루가 공개되고 2주 정도 만에 그 강력함이 밝혀지자 이미 예선을 통과한 사람이 나코루루로 캐릭터를 교체하기 위해 예선을 다시 치렀을 정도다.

3.10. CAPCOM VS SNK 2

전작에서의 사기캐 취급 때문인지 2에서는 약화되었으나, K그루브를 선택하면 상당한 강캐릭터가 될 수 있다. 단 롤캔과 무밍가드를 허용 했을 때의 기준이다.

CVS2의 게임 특성상 작고 빠른 캐릭터가(나코루루, 마이, 발로그(갈퀴) 등) 사가트, 블랑카같은 덩치 큰 강캐를 잡기 좋은 경우가 많은데, 나코루루 또한 예외는 아니며 그런 캐릭터들을 잡기 위한 다크호스로서도 충분히 강한 캐릭터이다. 특히 숙련자의 K 그루브 나코루루는 사의 일원인 사가트 킬러로 사용할 수 있으며, K 그루브 히비키같은 S급 캐릭터에 살짝 못미치는 강캐릭터 급.

모든 기본기는 리치가 짧을 뿐 판정과 적은 딜레이 양면에서 모두 좋은 편이며, 약공격은 연타가 가능하며 몇 강제연결로도 쓸만하다.

안느 무츠베, 레라 무츠베로 이어지는 기본기 콤보들이 주력. 안느와 레라는 딜레이는 크지만 CVS2의 필살기들 중에서 발동과 속도가 대단히 빠른 편에 속해서, 웬만한 눈이 빠른 고수들이라도 가드부터 굳히고 싸웠어야 했다. 실전에선 레라 무츠베로 콤보를 마무리하는 경우가 많으며, 스턴치가 높아서 콤보 서너번만에 상대를 그로기 상태로 만들 수 있다. 마마하하를 이용한 트리키한 움직임과 빠른 몸놀림을 이용해서 중단, 하단을 섞어주면서 공방중에 소점프 공격을 이용한 중단까지 이지선다의 표본을 볼 수 있는 캐릭터이다.

하단 강킥에서 콤보로 바로 이어지는 마마하하의 돌진초필 이루스카 시치카프 에투도 나코루루의 밥줄. 가드당해도 빈틈이 전혀 없으며 위력도 쓸만한 초필살기이다.

추천 그루브는 나코루루의 낮은 공격력과 방어력을 보완할 수 있고 Lv.3 초필살기를 자주 쓸 수 있는 K그루브이며 다음으로는 N그루브를 추천한다. K>N>C>P>A>S 정도이며 K, N 이외의 그루브는 딱히 추천할만 하지는 않다.[5]

여담이지만 CVS 시리즈의 나코루루의 음성은 시혼과 아수라참마전의 음성을 그대로 썼으며 여기에 성우가 새로운 대사와 기합 음성을 녹음하였다. 게다가 CVS2가 발매된 시기에 나코루루 ~그 사람으로부터의 선물~이 나왔던 시기라서 CVS2 한정으로는 등장씬과 승리씬에 마나리가 출연한다.

CVS 시리즈의 캡콤 그루브 나코루루 일러스트는 니시무라 키누 입장에서는 흑역사라면 흑역사인데, 나코루루의 이미지를 잘못 해석하여 '자연의 순수한 소녀'가 아니라 '자연의 전투광'으로 만들어버렸기 때문.

3.11. 네오지오 배틀 컬리시엄

파일:nakoruru-ngbc.jpg
아마쿠사 강림을 베이스로 등장했다. 물론 아마쿠사 강림이 매우 사기여서 조정이 가해진 편. 약베기는 빠르고 딜레이도 적어 근접, 원거리 모두 쓸만하며 중베기 또한 빠르기에 내질러 주면 상대가 잘 맞아준다. 그리고 원거리 강베기는 강제 연결도 된다는 깨알 같은 장점이 있다.

그러나 원작처럼 리치가 짧아 중거리전 이내에서 대치해야하는 캐릭터. 아마쿠사 강림이 베이스이긴 하지만 주옥같은 대시 약베기라든지 시치카프 에투[6] 등은 전부 하오마루 지옥변 시절로 돌아갔다. 필살기 중 슈캔 대응기는 안느 무츠베 하나 뿐이라서 다른 캐릭터보다 뎀딜이 힘들다. 카무이 림세는 첫타의 리치가 짧아져 근접 중베기나 근접 강베기 1타에서만 들어가니 주의. 마마하하에 매달리기는 자주 쓰다가는 대공기에 털릴 확률이 높으므로 사쇼처럼 자주 쓰면 안된다.

에레르시 카무이 림세는 지상발동이 가능한데, 암전이 지상에서 터진 뒤에 뛰어올라 돌진하는 관계로 너무 다 보여서 보고 막을 수 있다. 그러므로 슈캔이나 마마하하에 매달릴 때, 상대가 후딜 때문에 쇼하고 있을 때 써서 보고도 못막게 해야 한다. 신초필살기로 카무이 산텍이 나왔는데, 기는 2개 소비하지만 더블 어설트 등으로 깎여나간 체력 회복 가능 게이지도 회복시켜주기에 급할 때 써보자. 오토 차치도 있어서 기 2개도 크게 부담되는 편도 아니니 생존을 위해서라면 써야하는 초필살기.

아마쿠사 강림을 베이스로 해서 제로 이후의 약캐루루에 비하면 많이 좋아졌고 원작이었다면 강캐도 가능한 성능이지만, 아쉽게도 마르코 롯시, 김갑환, 미스터 빅, 후타바 호타루 등등에 밀려 빛을 보지 못하는 편. 약캐 취급 당하지만 최약캐로 찍힌 유우키라든지, 진숭수 선조 아테나보다는 100배 낫다. 랭크도 그리 높진 않으나 저들보단 하나 위로 쳐주는 편.

이 작품의 나코루루 음성은 아마쿠사 강림과 무사도열전의 음성을 그대로 갔다 썼다.

3.12. KOF XIV

파일:external/www.snkplaymore.co.jp/charaimg_nakoruru.png
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KOF XIV 컨셉 아트
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SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy 일러스트
대자연과 소통할 수 있는 신비한 능력을 지닌 아이누의 무녀. 자연을 지키기 위해 몸을 바치며, 훗날 대지의 정령이 된다. 예전부터 주시해 오던 시공의 균열에 사악한 기운이 집결하는 것을 감지하여, 참사를 막기 위해 현대에 모습을 나타낸다.
- KOF XIV 공식 캐릭터 소개문

KOF XIII 당시 배경 캐릭터 중 XIV에 출전한 7명의 캐릭터 중 1명[7]으로, 2016년 4월 25일 공개된 공식 트레일러에서 플레이어블로 참전이 확정되었다. 사무라이 스피리츠 시리즈 캐릭터로서는 최초로 KOF의 정식 넘버링 시리즈[8][9] 플레이어블 캐릭터로 출전한 것.

정식 공개 이전에 SNK의 파치슬롯 캐릭터였던 무이무이, 러브 하트와 함께 이세계 팀으로 나온다는 루머가 있었고, 11차 티저 트레일러에서 무이무이가 정식으로 참전함에 따라 기정사실화 되었다가 미디어 발표회 이후 완전히 확정. 또한 KOF의 원조 아이돌인 아사미야 아테나와 닮았는데, 이 둘은 (설정상) 나이 차이는 1살이다. 정령이 되었다는 설정 때문에 여러 세계와 시간대를 자유롭게 넘나들 수 있게 되었고, 웨이카무를 없애기 위해 이세계로 건너가 무이무이와 러브 하트를 데리고 현대로 넘어온다. KOF 14 이후의 스토리를 다루는 SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy에서도 등장 캐릭터 중 유일하게 이것이 망상 세계라는 것을 알고 있으며, 엔딩도 혼자서만 꿈을 꾸는 내용이 아니다.

성우는 파치슬로판에서 나코루루를 담당하던 나카하라 마이로 변경되었는데, 이 때문에 쿠사나기 쿄처럼 기존 팬들의 논란이 심해졌다. 성우가 나코루루 목소리를 내기엔 성대노화가 심해진 모양.[10] 같은 성우가 담당하던 은 여전히 이코마 하루미가 담당한다. 마찬가지로 이코마 하루미가 맡았던 블루 마리 역시 성우가 변경되었는데 나코루루와 비슷한 이유로 추측된다.

주인공 출신답게 그녀가 들어간 에디트 팀이 2개가 있다. 아사미야 아테나, 쿨라 다이아몬드를 추가로 엮어서 '긴 머리가 아름다운 팀'을 만들 수 있고, 사리나, 킹 오브 다이노소어스와 한 팀으로 '새 팀(?)'을 만들 수 있다.

전 버전을 아우르는 특징인 건, 높은 인기와 강력한 성능과 달리 실제 캐릭터 운용은 상급자용(입문자 비추천)이다. 야토르 포크 심리전을 잘 해야 되는 가운데, 야토르 포크가 아무리 세봐야 마마하하 매달리기의 연계로만 넣을 수 있는데다 수직하강하므로[11] 전방 점프 러시가 쿄나 이오리 같은 러시 전문 캐릭터보다는 부실하다. 그리고 점프 강 기본기는 야마자키의 그것[12]과 같아서 상황에 따라 구분해서 쓸 줄 알아야 하고, 구석에 몰리면 진짜 할 게 없는 점이 있다. HP 패치 이후로는 한 대 잘못 걸리면 카무이 곁으로 갈 위험이 커져서 신경쓸게 많아졌다.

3.12.1. ~ 1.02 .ver

KOF 95 데뷔가 좌절되고 KOF 2000에서 스트라이커로만 나오는 우여곡절을 겪다 21년만에 첫 데뷔를 한 한풀이를 하는 모양(...)인지, 해당 버전에서는 강캐 내지는 개캐라는 평이 많으며 해당 버전 당시 공개된 티어 표에는 얘가 원탑이다. 기술 하나하나가 굉장히 강력하고 사기성이 다분하다. 킹오파 14의 개캐들 중에서도 탑을 달리는 그야말로 해로운 새.

우선 기본기는 다른 것들은 다소 평범하지만, 앉아C 즉, 어퍼가 굉장히 강력하다. 어퍼의 발동과 리치의 판정이 굉장히 좋아서 대공은 물론 역가드까지 다 커버가 가능하며 다른 기술로 캔슬도 가능하다. 일명 마키리로 쓰는 두상치기. 특히 후술할 안누 무츠베와의 연계는 굉장히 흉악하다.

안누 무츠베는 나코루루의 주력이자 흉악한 기술 1호. 약버전은 짧은 돌진거리와 짧은 후딜, 강버전은 긴 돌진거리와 다소 긴 후딜을 가지고 있다. 이 정도면 굉장히 평범한 돌진기 같지만 일단은 하단판정이라는 점, 그리고 강버전에 추가기술로 뒤로 빠지는 기술이 있기 때문에 딜캐가 힘들다는 점이 이 기술의 파훼를 어렵게 안다. 약버전의 짧은 후딜을 활요해서 계속 압박을 가할 수도 있고, 강버전을 기습용으로 사용할 수도 있다.그리고 어퍼-캔슬 안누무츠베는 단순하면서도 강력한 나코루루의 콤보이자 패턴. 지상에서 어퍼 히트 후에는 안누무츠베가 확정히트이기 때문에 슈캔을 하거나 추도 압박을 가할 수 있다. 게다가 공중에서 어퍼를 히트해서 안누무츠베가 헛친다 하더라도 오히려 위치에 따라 정역이 바뀌기 때문에 또 압박을 할 수 있다. 그에 비해 레라 무츠베는 다소 평범한 기술. 일단 대공기인데, 어차피 대공은 어퍼로 다 해결이 가능해서.

마마하하를 돌진시키는 아무베 야트로 역시 흉악한 기술 2호. 최강의 장풍판정을 자랑해서 패왕상후권은 물론 클라이맥스 장풍들도 뚫고(!) 지나간다. 그래서 저 멀리서 장풍을 날리더라도 마마하하로 다 파훼가 가능하다. 워낙에 강력해서 버드 미사일, 해로운 새 등 온갖 드립이 흥하기도 했을 정도. 물론 완전무결한 기술은 아니라서 돌진한 마마하하가 돌아올 때 까지는 다시 시전을 못하기도 하고, 화면 맨 끝에 있는 상대는 맞추지 못한다. 그래도 정신나간 판정 덕에 나코루루의 갉아먹기에 큰 힘을 보태준다.

마마하하에 매달리는 기술들 또한 흉악한 기술들. 마마하하 매달리기는 일단 매달리는 순간에는 무적시간이 붙어있다. 그리고 나코루루가 수직으로 급강하하는 야토로 포쿠는 중단판정. 위에 서술한 안누무츠베와 같이 활용하여 이지선다, 아니 상황에 따라서는 사지선다 압박도 가능하다. 일단 마마하하에 매달린 나코루루를 상대가 타격할 방법은 사실 상 공중 기본기로 격추하는 것 밖에 없다. 그리고 나코루루를 격추하기 위해 상대가 점프를 하면 바로 카무이무츠베로 응징.

여기에 덤으로 초필살기인 이루스카 야트로 림세는 나코루루의 흉악함의 절정. 빠른 발동속도, 강력한 판정 덕에 대공으로는 최강의 초필살기이다. 때문에 기 쌓은 나코루루 상대로는 압박조차 쉽게 할 수 없다.

물론 단점이 아예 없는 건 아니라서, 한방 콤보 화력이 다른 강캐들에 비하면 다소 부족하고, 근접 개싸움이 강한 캐릭터가 달라붙으면 쳐내기가 어렵다는 점이 단점으로 꼽힌다. 특히나 중하단 심리에 쓸 수 있는 지상 특수기가 없어서, 나코루루가 구석에 몰렸고, 상대가 앉아 기본기를 시전할 때 그녀가 할 수 있는 것은 MAX 이루스카 야트로 림세 하나 뿐. 즉 정직한 개캐. 하지만 이미 나열된 장점으로 어느정도 상쇄가 가능한지라... 세계의 많은 고수들이 나코루루를 파훼하기 위한 노력을 했지만, 나코루루급 개캐를 발굴하는데는 성공해도, 나코루루의 티어를 낮추는 데는 실패했다. 덕분에 너프가 예정되어 버렸다. 심지어 그 악명 때문에 샤오하이의 트위터에서도 나코루루와 매튜어 하향 루머가 바로 나왔을 정도.

3.12.2. 1.03 .ver ~

결국 2016년 10월 19일, 1.03 패치로 인해 여러 면에서 칼질맞았다. 악명높던 어퍼가 칼질당했고, 필살기 이상 기술 중에서 사실상 안누 무츠베 빼곤 죄다 칼질당했다고 보면 된다. 원래 패치방향이 중간 평준화를 지향했기 때문에 KOF XIII 당시의 K'라던가 하오마루 지옥변 당시의 자신처럼 처참하게 되지는 않았다. 패치 전에 관통 판정이었던 마마하하 필살기/초필살기들은 각각 원래 등급에 맞는 판정을 갖게 되어 왕장풍도 씹어먹던 전설은 역사 속으로 사라졌다. 그리고 마마하하에 매달리면 발끝까지 피격판정이 생기므로 머뭇거리다가는 리버설 대공기에 격추당하거나 모콤 맞고 공놀이당할 수 있으니[13] 바로바로 파생기들을 써서 내려가자. 그리고 기 1개 모콤은 준수하고 3개(클라이맥스 초필살기로 마무리시)까지는 대미지를 잘 뽑지만 4개 넘어가면 투자 대비 효율이 떨어졌고 지금도 그대로인 관계로[14] 주로 (2017 세계대회 준우승 엔트리이기도 한) 1번으로 나온다. 3번이라면 이루스카 야트로 림세(MAX 포함)의 빠른 발동을 십분 활용해 상대의 점프러시를 차단하고, 여차하면 클라이맥스 캔슬을 노리는 죽창 패턴을 취하는 경우가 된다.[15]

결국 이 하향으로 셀렉률이 떨어져 버렸다. 개캐 시절에도 근접 개싸움에 약하고 앉은 상대를 잡을 중단 특수기가 없었는데[16], 마마하하에 매달릴 때마다 리버설 대공 필살기에 걸려버리니 약안누로 짜게 노는 것 위주로 조심해서 플레이해야 되기 때문에 운영 난이도가 상승했다. 그래서인지 캐릭터 평가 티어가 S(패치 이전) → A+ ~ A로 내려갔고 이전 보다 셀렉률은 떨어젔지만 하향을 시켜도 여전히 원체 성능이 좋았던지라 여전히 강캐릭터로 평가 받고 있다..KOF 유저인 Shuhal(슈할)은 개캐 시절로 바꾸는 컨트롤로 배틀페이지에서는 나코루루 국내탑으로 손꼽히고 있다.

1.04 버전에서는 야트로 포크와 카무이 무츠베를 ↓ 뿐만 아니라 ↙나 ↘ 방향으로 입력해도 발동되도록 변경되었다.

3.12.3. 2.00 ver ~

야트로 포크의 가뎀이 사라져서 야트로 포크를 이용해 말라죽일 수 없게 되었고 HP가 900으로 감소하여 한방콤보에 더 약해졌다. 대신 막히면 죽는 레라 무츠베(강버전)이 상향되고, 완페 츄예에 무적시간이 추가되었다.

3.12.4. 3.00 ver. ~

대시 속도가 빨라지고, 1게이지 콤보의 마무리 기술인 EX 레라 무츠베가 전체 경직이 증가되는 대신 대미지가 증가했다. EX 안누 무츠베는 피격 판정이 축소되고, 클맥 캔슬로 쓰다가 빗나가는 게 일상이던 칸토 카무이 무츠베는 무적 시간 증가와 함께 공격 판정이 늘어나는 상향을 받았다. 덕분에 이루스카 야트로 림세 → 칸토 카무이 무츠베로 이어지는 4~5게이지 죽창 콤보를 타이밍에 구애받지 않고 넣을 수 있게 되었다.

하향점으로 야트로 림세 무적시간 감소와 약안누의 경직 증가. 후자의 하향 때문에 약안누 이후 원거리 A로 추가타를 넣을 수 없게 되어서 0게이지 짤짤이 콤보가 약해졌다.

상하향점이 있긴 했지만 원체 성능이 강해서 이전 버전과 마찬가지로 여전히 강캐릭터로 평가 받고 있다. 여전히 다루기는 어렵지만...

3.13. KOF XV

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2022년 10월 4일 하오마루, 달리 대거와 함께 사무라이 팀으로 등장했다.

위의 SAMURAI SHODOWN처럼 보라색 컬러로 매치 포인트를 승리했을 경우 승리 포즈가 변경된다.


전반적인 기술 일람. SAMURAI SHODOWN의 기습공격이 '→ + A' 특수기로 추가되면서 전작에 없었던 중단 특수기가 생겼으며, 지상 CD가 지상에서 손바닥으로 밀쳐내는 모션으로 변경됐다. 그리고 다운 모션은 사무라이 스피리츠 시절(아마쿠사강림 이후)의 그것으로 돌아갔다.

안느 무츠베가 파생기가 사라지면서 강/EX가 히트시 상대를 높게 띄우도록 변경됐다. 마마하하에서 매달린 상태로 공격할 수 있게 됐으며 야트로 포크 대신 상단 강제 다운 판정의 카무이 흠 케스프가 추가됐다. 카무이 흠 케스프는 공중 특수기로도 사용 가능하다. EX 레라 무츠베는 4프레임 발동에 무적 판정, 돌진 거리까지 길어서 XV 최강의 딜레이 캐치 능력을 자랑하며, 다른 캐릭터들은 거의 반격이 불가능한 압박 패턴도 나코루루만은 도중에 끊거나 확정 딜캐가 가능한 경우가 간간히 존재한다. 대신 헛쳤을 때의 딜레이는 최악이다. 신 기술로는 카무이 림세가 추가됐는데 약 버전에는 장풍 상쇄 효과, 강/EX 버전에 장풍 반사 효과가 붙어있다. 초필살기의 경우 XIV에서 써먹기 어려웠던 이네프 이카시마 완페 츄예가 삭제되고 사무라이 스피리츠 시리즈의 무기 날리기 기술인 에레르시 카무이 림세가 추가됐다. MAX 이루스카 야트로 림세는 마마하하가 상대방을 잡으면 나코루루가 레라 무츠베로 상대를 2번 공격한 후 마마하하가 마무리하는 것으로 변경됐다. 클라이맥스 초필살기는 돌진 후 상대를 밟은 다음 마마하하와 함께 돌진하는 쿠시나옷케 시칸낫키 무츠베로 변경됐다.

3.13.1. 시즌 1

3.13.1.1. 1.51 ~ 1.53 ver.
고성능 점프B와 앉아B를 이용해 정역을 흔들고 하단을 파고드는 스피드형 캐릭터. 전작보다 마마하하의 성능이 많이 너프되었지만 맵 끝까지 날아가는 EX 마마하하는 여전히 위협적이다.

문제는 매우 짧은 리치와 약한 0게이지 대미지, 너무 큰 후딜이다. 대부분의 필살기가 막히면 큰 딜캐를 당하고 콤보의 연결도 불안정해서 실수의 리스크도 매우 크다. 매에 매달리기 시리즈는 노멀 버전의 경우 전혀 쓸모없다고 봐도 될 정도로 성능이 나쁘고, EX 매에 매달리기 시리즈는 상대를 굉장히 혼란스럽게 할 수 있지만 사용하는 게이지에 비해 효율이 너무 나쁘다.

이런 이유로 선봉, 대장 어디에도 적합하지 않아서 일반적으론 중견으로 채용되고 있다. 그나마 중견이 나은 것이, EX 레라 무츠베의 경우 4프레임 발동시 무적, 강력한 데미지, 긴 돌진거리로 남들 딜캐하기가 어려운 기술들[17]을 딜레이캐치가 가능하기 때문. 연구 이후 플레이는 러쉬보다는 마마하하 적당히 날리다가 눈치봐서 딜캐나 콤보를 보며 니가와하는 사쇼 본가식의 플레이 스타일로 대부분 정립되었다.

3.13.2. 시즌 2

3.13.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
* 지상 CD: 지상에서 히트해도 공중히트 판정이었던 버그 수정
  • 앉아 B: 자세가 낮아지는 타이밍을 늦춤.
  • 지전참: 히트 시 넉백거리 감소
  • 강 안느 무츠베: 공격판정이 발생한 이후의 피격판정을 위쪽으로 확대.
  • 매에서 내리기: 매에서 내릴 때 위쪽 방향으로 뛰었을 경우 착지 딜레이를 감소. 이 때 카무이 흠 케스프로 이행했을 경우에도 착지 딜레이 감소.

하오마루와 마찬가지로 거의 현상유지되었다. 콤보 안정성을 올려주는 특수기 패치 외에는 큰 변경점은 없어 여전히 대우는 나쁘지만, 그래도 밑바닥 탈출엔 성공했다.

강캐까지는 아니지만 1.62 버전 최강 캐릭 중 하나인 쿄와 그 다음가는 강캐인 K'를 저격할 수 있는 조커픽으로 꼽히면서 대회에서도 간간이 등장하고 있다. 작은 체구와 빠른 스피드 + 전 캐릭 최속의 딜캐기 보유로 쿄와 K'의 압박을 쉽게 끊을 수 있기 때문.
3.13.2.2. 2.10 ver. ~
[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
* 약 안느 무츠베(↓↘→ + A): 히트/가드시 전체 경직 짧아짐
  • 강 안느 무츠베(↓↘→ + C): 공격 지속 시간 길어짐, 전체 경직 짧아짐
  • 약 매에 메달려서 공격(↓↙← + B or D > A): 대미지 30 → 50, 스턴치 증가, 공중 히트시 상대의 거동 변경
  • 강 매에 메달려서 공격(↓↙← + B or D > C): 대미지 50 → 70, 스턴치 증가, 공중 히트시 상대의 거동 변경
  • 매에서 내려오기(↓↙← + B or D > 중립 or ← or → or ↑ + B or D): 전체 경직 짧아짐
  • 카무이 무츠베(↓↙← + B or D > ↓↘→ + A or C) : 공격 판정 확대

소소하게 상향되었다. 안느 무츠베 노멀판의 경직이 짧아져 콤보 중 지전참으로 띄운 뒤 약 안느 무츠베를 끝거리에 맞추면 강 레라무츠베까지 확정으로 들어가며[18], 버그 수준으로 약했던 매달리기 공격들은 상향을 빙자한 정상화. 0.5 이하 콤보는 강해졌으나, 안느 무츠베는 원래 막히면 죽는기술이였고, 매달리기도 노멀판이나 EX판이나 그닥 좋지 않다는 걸 생각하면 당장은 크게 체감이 되지 않는 패치들이다.

2.11. 패치 기준 추가 콤보 모음.

3.14. 킹 오브 파이터 올스타


인기 때문인지 일반 플레이 캐릭터 중 최초로 페스타로 나왔다.[19] KOF 14 버전이라서 다른 사쇼 캐릭터들과 달리 콜라보가 아닌 KOF 출신 캐릭터로 나온다.[20] 그것과 별개로 사무라이 쇼다운 속성이 달려있기 때문에 하오마루의 리더 버프도 받을 수 있다. 녹속성 밸런스타입으로 63코스트로 등장. 이 때문에 코스트 제한 에픽 퀘스트 미션에는 못 쓰게 되는 문제가 있다. 콜라보 캐릭터 취급이 아니어서인지 사쇼 캐릭터 중 유일하게 전용 소울을 이벤트 시기가 아니어도 구할 수 있고, 이벤트 캐릭터 제한에도 걸리지 않는다.

전체적으로는 지른 돈값을 확실히 한다. 핵심은 다운과 화상. 모든 기술이 화상, 하단 공격 속성이 있어[21] 다운된 순간 무방비하게 된 상대에게 폭딜을 퍼부을 수 있다. 코어 속성에 화상 상태의 적에게 주는 치명타 데미지 상승 효과가 있고, 화상 데미지 자체도 결코 우숩게 볼만한게 아니라 단기 결전에 특화되어 있다. 특히 타격기의 탈을 쓴 장풍기 아무베 야트로가 콤보의 핵심으로 장풍기 수준으로 사거리가 길고, 강제 다운 효과가 있어 달려 오는 적을 먼저 눕히고 쥐어 패버릴 수 있다. 다만 스킬 시전 시간이 어느정도 존재하고, 슈퍼아머가 없기 때문에 스킬을 빗맞을 때의 리스크가 크니 주의. 상대가 맞을 것을 각오하고 슈퍼아머로 버틸 경우도 역공당할 수 있으므로 주의하자.

녹속성인 만큼 황속성의 폭주 이오리를 잘 잡고 황속 에이스인 프리티 장거한과 대등한 싸움이 가능한 건 덤. 단 속성 상성 관계인 네스츠 스타일 쿄는 주의대상이다. 리무루루를 스트라이커로 선택할시 받는 보너스[22]가 상당하므로 같이 쓰는 것을 추천한다.[23]

사족으로 어째선지 원작에서 자신과 별 인연없던 불 속성 특화다. 빙결 속성의 여동생과 대비되는 컨셉으로 잡은 게 원인으로 추정된다. [24]

애쉬 크림슨 출시 이후에는 녹속성 최강자 자리는커녕 사기적인 성능으로 날뛰는 애쉬로 인해 PVP에서는 완벽히 묻혔다. [25] 다만 스트라이커로 가면 이야기가 180도 바뀌는데, 스트라이커 효과가 코어 풀개방시, 5초 슈퍼아머, 13프로 체력 회복이다. 슈퍼아머는 물론이고 체력 회복도 귀한 효과다. 특히 오로치와 조합하면 정말 안 죽는다.페스타 스트라이커

2019년 12월 나코루루보다 밑바닥급이였던 오메가 루갈, 크리자리드,각성팀등이 상향되면서 사실상 정말 밑바닥 최약의 페스타가 되었는데, 챔피언쉽 이후 대부분 페스타에게 기본소양되는 슈퍼아머, 가드 크러쉬, 게이지수급등 뭐하나도 없기 때문이다. 데미지 면역은 커녕 슈퍼아머조차 없고, 가드크러시가 없는 것은 기본이며, 화상 효과말고는 통상캐와 전혀 다를바 없는 성능이다. 여기에 몹시 실망스러운 모델링은 덤.[26]결국은 스트라이커용 페스타...

2020년 2월 26일 글로벌서버에서 사무라이스피리츠 콜라보가 진행되면서 사무라이 스피리츠 캐릭터들과 함께 전면적인 강화가 행해져 위의 상황은 옛말. 레라무츠베에 무적효과와 50% 가드 관통. 안누무츠베에 3초간의 슈퍼아머가 붙어서 철권캐릭터와 동급이 되었다. 철권보다 이후에 나왔는데도 이전성능대로라면 안팔릴게뻔해서라는 게 지배적인 의견. 문제는 페스타이면서도 동시강화된 하오마루와 겐주로가 금색 5성이면서도 3스카를 지녔고 오히려 더 강하다는 말이많다. 뭐 현재는 하오마루든 겐주로든 나코루루든 다 망했지만.

각성 시스템 이후에는 평가가 더욱 더 떨어졌다. 스킬들이 죄다 하나같이 상대가 긴급회피로 피하는 게 가능하며 인간형 보스들이 나오는 각성 던전에서는 아무리 각성콤보를 넣어도 쿨타임이 전혀 없는 긴급회피로 피해다니기 때문에 데미지를 온전하게 넣을 수가 없다.

3.14.1. KOF XV 나코루루(EX 파이터)



[1] 반대로 말하면 나코루루를 고른다는 건 반드시 안느 무츠베를 쓰겠다는 소리라서 하단방어에 주력하면 파훼는 된다. [2] 어깨 옷깃 문양이 없어지고 이전처럼 단순해졌다. [3] 대신 대공 성능은 잔쿠로무쌍검때 보단 약간 좋아졌다. 물론 여전히 다른 대공기들보단 후달리지만... [4] 이렇게 된 건 제로의 컨셉에 맞춰서 유키엔터가 구작 시절보다 더 어린 목소리를 내라고 주문했을 가능성이 큰데 세월이 많이 지난 상태에서 구작보다 어린 목소리를 내려 하다보니 딱 듣기에도 무리하면서 작업했다는 인상을 심어주기에 충분한 목소리톤이 나오게 된 듯 하다. [5] 그 중에 최강 티어 그루브인 A 그루브가 의외로 상극인데, 먼저 리치가 짧고, 화력이 턱없이 부족한데다 스피드형 캐릭터라서 방어력도 낮은감도 있어서 A 그루브는 사실상 봉인 그루브. K 그루브를 선호하는 이유에는 거기에 있는데 분노 상태에서 방어력이 일시적으로 오른다는 점으로 상당히 강해진다. [6] 이름만 시치카프 에투... 경직효과가 없어서 사실상 아무베 야트로 [7] 나머지 6명은 텅푸루, 장거한, 킹 오브 다이노소어스(당시에는 그리폰 마스크), 라몬, 바네사, 야마자키 류지다. 이 중 뒤의 2명은 DLC 참전. [8] 외전인 맥시멈 임펙트를 포함할 경우 핫토리 한조가 최초 출전. [9] 사실 게임보이 컬러판 열투 KOF 95에 히든 캐릭터로 등장했었다. [10] 전술했다시피 목소리 타입이 상극이라 연기가 힘들다. 성우 본인은 여걸 타입인데, 나코루루는 아테나보다 1살 어린 17살짜리 소녀다. 성격도 이코마나 킹, 마리와는 다르게 싸움과는 거리가 멀 듯한 상냥한 타입이다. 젊은 시절이야 어떻게든 가능하겠지만 30대 이상으로 넘어가면...이미 사무라이 스피리츠 제로 때부터 무리하면서 어린 목소리를 내려 한다는 평을 받는 등의 징조가 있었다. 실제로 천하제일검객전에서도 타카하시 미카코가 맡을 정도였다. [11] 다른 파생기인 카무이 무츠베는 상대를 날려버린다. [12] C는 공대공 특화, D는 공대지 특화. [13] 이 때문에 콤보용 더미로 급부상. 공중콤보 상황 설정이 쉽기 때문이다. [14] 개캐 시절부터 있었던 것으로, 특수기 지전참이 NBC 때의 그것이라 쓸데없이 히트수(3HIT)만 늘려서 보정덩어리만 얹어주기 때문이다. 그 절정은 기 5개 모콤 데미지가, 다른 캐릭터들(장거한 포함)은 740 이상이 보장되는데 자기는 지전참 섞었더니 714 안팎에서 머물고 있는 게 그 사례다. [15] 이 경우 노멀 초필살기 + 캔슬 클맥 초필살기는 상대를 구석에 몰아넣었을 때 써야 하고, MAX 초필살기 + 캔슬 클맥 초필살기는 가급적 필드에서 써야 한다. 안 그러면 클맥이 안 맞는다. 일례로 2017년 세계대회 16강에서 한 선수가 노멀 초필살기 + 캔슬 클맥 초필살기 패턴을 필드에서 넣으려다 후속타인 칸토 카무이 무츠베가 타점이 안 맞아 빗나가는 대형 사고가 발생했다. 다시보기를 통해 보면, 빗나간 순간에 관중들이 '어, 어?'하며 웅성대고 있다. [16] 수직 점프 D, 야트로 포크로 대처하면 되지만, 수직 점프 D는 공중기본기이므로 히트 후 바로 모콤 루트를 이행할 수 없고(지상기본기 및 특수기에서 모콤 연계가 가능), 야트로 포크는 대놓고 쓰기에는 느린 편이라 격추의 위험이 있다. [17] 쿄의 독물기 1타, 제니의 하이호크레이지 이반, 락의 특수기 등등. 이들은 후속타는 물론이고 긴 가드백 거리 때문에 웬만한 캐릭터는 딜캐 함부로 했다간 후속타에 말려 버린다. [18] 이전 패치때부터 가능한 콤보였으나, 약이나 EX만 추가타가 가능했었다. [19] 정작 사쇼 보스캐인 아마쿠사는 가챠도 아닌 이벤트 배포 캐릭터로 나왔다. [20] 사쇼 콜라보 캐릭터는 사용시 이펙트가 KOF(예: K.O.)에서 사쇼 타입(예: 쇼부 아리!)으로 바뀌지만 나코루루는 제외된다. 전용 BGM도 사쇼 캐릭 전용이 아니라 KOF 14 버전이다. [21] 다만 어찌된지 스패셜 스킬에는 하단 속성이 없다. 또한 잡기 판정인지 적에게 첫타가 맞지 않으면 스킬을 버리는 셈이 되니 주의. [22] 피격시 1초간 모든 데미지 무효 배리어 생성, 공격력 5% 상승, 스킬 쿨타임 0.5초 감소 [23] 근데 콜라보 캐릭터가 아니라는 것인지 나코루루 경우 리무루루 외 다른 사쇼 캐릭터와는 스트라이커 보너스가 없다. 리무루루를 포함한 다른 사쇼 캐릭터들은 모두 스트라이커 보너스가 존재한다. [24] 원작의 첫작품 시점에서 보면 스트리트파이터의 달심 이후 특정 스킬이 명중시 불타는 이펙트를 모방한 케릭이 다수. 우쿄, 교시로, 탐탐, 한조, 왕푸 그리고 나코루루의 마마하하와 매달린 후 하강돌격기가 되겠다. KOF 쿄를 비롯 후속작의 카즈키등 본격 화염사용자가 등장하기 이전의 화속성 케릭이라 할 수 있다. 블랑카와 갈포드의 감전 이펙트의 관계도 마찬가지. 이들의 반대급부로 얼음, 물 등을 다루는 캐릭이 이후 등장하게 된다. [25] 애쉬의 코어 패시브 중 하나는 화상, 출혈등 상태이상데미지를 받으면 슈퍼아머 상태가 된다. 모든 공격이 화상으로 이루어진 나코루루는 그저 슈퍼아머가 켜진 애쉬한테 역관광이나 당할뿐. 이는 애쉬 바로 전 출시된 네스츠 버전 쿄도 해당된다. [26] 초기에는 정말 토시오를 연상시킬정도의 최악의 외모를 자랑하였으나 넷마블이 유저들의 의견을 수용해서 수정하긴했다. 하지만 이 수정된 모델링도 철권콜라보나 이진주, 아리스등과 비교하면 정말 눈물날정도 못 만들었다.

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