<colcolor=#f6f6f6><colbgcolor=#4eb44e> | |
시스템 | 레벨과 경험치 · 글자 조합 |
게임 | 게임 유형 · 특수 규칙 |
공략 |
한국어 긴 단어 ·
영어 긴 단어 공격 및 방어 단어 · 영어 미션 단어 |
그 외 | 모레미 · 핵 |
{{{#!folding 편집 시 유의 사항 [ 펼치기 · 접기 ] |
끄투에 존재하는 게임 유형을 서술한 문서.
참고로 끄투2 이전의 초창기 끄투1에서는 일본어 끝말잇기도 있었다.
1. 기본 게임 유형
1.1. 한국어
1.1.1. 한국어 끝말잇기
가장 기본적인 게임 유형이자 가장 인기있는 게임 유형. 앞 사람이 입력한 한국어 단어의 마지막 끝 글자로 시작하는 한국어 어휘를 주어진 시간 내에 입력해야 하며 끄투에서 가장 플레이 비중이 높은 게임 유형이다.명사만 인정하는 보통 끝말잇기 룰과는 달리, 동사와 형용사를 제외한 대부분의 품사의 단어[1]가 인정되며 옛말과 문화어, 방언 역시 입력이 가능하다.
끝말잇기, 앞말잇기, 쿵쿵따, 끄투의 얻는 점수는 아래와 같이 계산된다.
l | 단어의 길이 |
c | 체인(현재 턴 수) |
t | 제한 시간 |
d | 소요 시간 |
m | 미션 글자 포함 수 |
상당히 복잡해 보이지만 한마디로, 긴 단어를 짧은 시간 내에 입력할수록, 미션이 있을 경우 해당 글자를 많이 포함할 수록, 턴이 많이 진행 되었을 수록 높은 점수를 받을 수 있다는 말이다. 또한 상대의 단어 사용 성향 등을 빠르게 파악하여 나에게 올 단어를 예측하고 받아칠 단어를 미리 입력해두는 것이 더 유리하다.
좀 더 알아보기 쉽게 표현하면 다음과 같다.
- 단어의 길이 별 점수의 계수는 다음과 같다.(2~13글자까지 표기, 소숫점 둘째자리까지 표기)
글자 수 | 계수 |
2 | 8.83 |
3 | 11.14 |
4 | 13.29 |
5 | 15.32 |
6 | 17.27 |
7 | 19.14 |
8 | 20.94 |
9 | 22.70 |
10 | 24.40 |
11 | 26.07 |
12 | 27.70 |
13 | 29.30 |
- 대략 2글자 대비 4글자가 1.5배, 6글자가 2배, 11글자가 3배의 점수를 준다 생각하면 된다.[2]
- 저 위의 단어 길이에 따른 계수에 체인 수*0.88을 더하고 2를 곱한 것이 기본 점수이다. 이제 후술할 두 경우에 따라 점수가 변동된다.
- 현재 라운드 시간에 따른 입력 제한 시간에 비례해서 입력 시간이 2%p 늘어갈수록 점수가 1%p 단위로 감소하며, 최대(시간 초과 직전에 입력시) 즉시 입력하는 것에 비해 절반까지 떨어진다.
- 미션 글자를 포함할 경우 개당 점수가 50%p 증가한다.(2개 포함시 2배, 3개 포함시 2.5배 등)
한방 단어를 허용할 경우 게임이 너무 빠르게 끝나버릴 확률이 높고, 끄투 끝말잇기의 상징이라고 할 수 있는 긴 단어의 대부분이 어인정 단어이기 때문에 특수 규칙 중 한방 단어를 사용할 수 없게 하는 매너 모드와 어인정 모드를 동시에 채용하는 방이 많다. 하지만 매너의 경우 한방 단어로 상대를 보내버릴 때의 쾌감을 느낄 수 없다며 불평하는 쪽도 꽤 있기 때문에 은근히 호불호가 갈리는 편.
1:1로 플레이할 경우 한번 걸려들면 필패할 수밖에 없는 콤보[3]를 사용할 수 있다. 이를 막기 위해 공격 콤보단어가 존재하지 않는 글자로 끝나는 단어(안전단어)를 사용하여 턴을 이어가는 등의 식으로 플레이하여야 하니 난이도가 올라가게 된다. 따라서 필연적으로 특정 단어 하나의 존재가 미치는 영향이 막대하다. 게다가 이러한 공격 및 안전 단어 또한 단어가 업데이트 됨에 따라, 전에 안전단어였던 단어가 패배단어가 되는 등 메타가 자주 달라지기 때문에, 영향을 끼치는 주요 단어를 캐는 등의 노력을 하지 않는 이상, 단어 하나를 알고 모르는 차이가 크기에 이기기는 힘들다. 이런 이유로 인해, 1:1 플레이는 초보자가 하기에는 진입장벽이 상당히 높은 편이다.
긴 단어들을 모르는 초보자들을 위해 누군가가 긴 단어들을 정리한 모음이 있다. 이외에도 '끄투 긴단어 도감'이라고 검색해서 더 알아볼 수 있다. 또한 끝말잇기가 으레 그렇듯 한방 단어는 아니지만 잇기 어려운 단어(소위 공격단어)도 많이 존재하는데, 이것을 카운터치는 단어(소위 방어단어)들을 정리한 모음도 있다. #
아래는 공식서버에서 자주 쓰였던 단어들의 목록이다.[출처]
<rowcolor=#eee156> 순위 | 단어 | 사용횟수 |
1 | 기교소녀는상처받지않아 | 315958회 |
2 | 이것이리얼여자캐릭터가생각대로그려지는책 | 210228회 |
3 | 이멋진세계에축복을 | 197176회 |
4 | 기체크로마토질량분석법 | 157210회 |
5 | 지랄 | 116124회 |
6 | 리제로부터시작하는이세계생활 | 115510회 |
7 | 기러기 | 114644회 |
8 | 장기 | 108242회 |
9 | 이빨 | 96025회 |
10 | 아이돌마스터신데렐라걸즈 | 89708회 |
11 | 자지 | 88626회 |
12 | 사쿠라코씨의발밑에는시체가묻혀있다 | 86549회 |
13 | 이리듐 | 84402회 |
14 | 대나무 | 84160회 |
15 | 역사 | 82782회 |
16 | 역시내청춘러브코메디는잘못됐다 | 82556회 |
17 | 늠름 | 81045회 |
18 | 지금남편이무슨말을하는거지 | 77848회 |
19 | 다이오드 트랜지스터 논리회로 | 76448회 |
20 | 자위 | 76173회 |
21 | 지렁이 | 76083회 |
22 | 역도 | 75836회 |
23 | 역지사지 | 74178회 |
24 | 역기 | 70417회 |
25 | 장발장 | 70313회 |
26 | 상상포레스트 | 69082회 |
27 | 스리랑카 | 68099회 |
28 | 나는친구가적다 | 67359회 |
29 | 스리랑카민주사회주의공화국 | 66678회 |
30 | 이리 | 66435회 |
1.1.2. 한국어 쿵쿵따
이것도 우리가 알고 있는 그 쿵쿵따다. 끝말잇기와 대부분의 규칙은 같으나, 단어의 길이는 세 글자로 제한되어 있다.이 모드에서 특수규칙-매너를 사용하는 경우, 대부분 프리서버에서 한방단어가 아닌데도 한방단어라고 나오는 경우가 있다.
1.1.3. 한국어 앞말잇기
앞 사람이 입력한 단어의 끝 한 자리가 아닌 앞 한 자리로 끝나는 한국어 어휘를 입력해야 한다는 점을 제외하면 끝말잇기와 같다. 쉽게 설명해주자면, 제시어로 "법" 이 나왔을 때에는 "법"으로 끝나는 단어를 써야한다.ex) 법천사지광국사현묘탑비 ▶ 기체크로마토질량분석법 ▶ 책상다리황새두렁넘기
앞말잇기의 또 다른 예시이다.
ex) 강아지 ▶ 한강 ▶남한
두음법칙을 따라 음절을 바꾸어서 이을 수도 있다.
ex) 림(임)프샘 ▶ 라(나)임 ▶ 가이아나
라운드 수에 맞춰 여러 가지 첫 제시단어가 나오는 끝말잇기와는 달리 앞말잇기에서는 첫 제시단어가 무조건 가나_다_라마바사아자차...(설정한 라운드 수에 따라 달라짐)이다. 이를 이용해 첫번째 차례일때 두 라운드를 고의로 죽고 '인기라이트노벨작가인남고생이연하의클래스메이트이자성우인여자아이에게목을졸리고있_다_'(41자) 를 치는 방법이 있다.
고수들을 만나면 듣도보도 못한 단어들이 쏟아져 나오니 조심하자. 특히 매너 모드가 미적용된 방은 더욱 조심하자. 대신 보상 배율이 끝말잇기보다 높고 쿵쿵따와 달리 장문도 가능하기에 익숙해지면 이쪽도 레벨 올리기 좋다.
1.1.4. 한국어 타자 대결
주어진 단어를 빠르게 입력하는 게임이다. 매 라운드마다 참가자의 타수를 확인할 수 있으며, 점수를 합산하여 가장 높은 점수를 획득한 참가자가 승리한다.
다른 게임유형은 라운드가 시작이 되기 전 타자를 미리 쳐 단어를 칠 시간을 벌 수 있는데, 이 게임 유형은 라운드가 시작되면 채팅이 초기화 되어 대기로 단어를 입력하는 행위가 불가능하다.
- 사용 가능한 특수 규칙: 속담
- 보상 배율: 30%
1.1.5. 한국어 단어 대결
주어진 주제와 관련된 한국어 단어를 입력하여 차례를 넘기는 방식의 게임 유형. 예를 들어 주제가 화학이라면 헬륨, 수소, 이온, 기체크로마토질량분석법, 니코틴아마이드아데닌다이뉴클레오타이드 등으로 차례를 넘길 수 있다. 한국어 분야의 게임 유형에서는 끝말잇기 다음으로 플레이 비율이 가장 높다. 단어 대결 중에서는 화학, 애니메이션, 라이트 노벨, 수학 등이 많이 플레이 되는 편이다.
몇몇 비 어인정 단어는 표준국어대사전의 주제 분류가 다소 이상하게 되어있는 탓에 맞는 단어를 쳤음에도 다른 주제라면서 뱉어내는 현상이 자주 발생하는데, 예를 들어 세계의 대륙명은 지명 주제에만 포함되어서 지리 단어대결에서는 사용할 수 없다. 금도 마찬가지로 화학 단어 대결에서 사용 불가능하다.
끝말이나 앞말 제한이 없이 주제만 맞다면 마음대로 단어를 입력할 수 있기 때문에 다른 게임 유형들에 비해 미션 단어나 장문을 가져가기가 쉬운 편이고 보상 배율도 나쁘지 않아 경험치 파밍에 괜찮다.
- 사용 가능한 특수 규칙: 미션
- 보상 배율: 57%
1.1.6. 한국어 십자말풀이
[6]라운드 수 만큼의 십자말풀이 판을 마음대로 골라서 십자말풀이를 하는 게임이다. 자세한 것은 십자말풀이 문서 참조.
현재 단어 뜻이 추가된 서버를 제외한 대부분의 프리서버에서는 한글 단어의 뜻이 없어 이용 불가나 마찬가지다. 왜냐면 검은 창(과 주제[7])만 뜨기 때문.
- 사용 가능한 특수 규칙: X
- 보상 배율: 100%
1.1.7. 한국어 솎솎
무작위로 섞인 글자들 사이에서 뜻이 존재하는 완전한 단어를 찾아내는 게임이다. 솎솎은 '솎다'[8]의 어간에서 유래한 것으로 보인다.위 이미지는 예전의 한국어 솎솎 플레이 화면이다. 원래는 참가자들이 찾아야 하는 단어들이 주어진 뒤 어지러진 글자들 속에서 그 단어들을 찾는 방식이었다.
지금은 게임판 속 어지러진 글자들 속에서 단어를 찾는 방식으로 바뀌었다. 이전보다 난이도가 쉬워져서 속도전 게임이 되어버렸다.
- 사용 가능한 특수 규칙: 2글자 금지
- 보상 배율: 50%
1.1.8. 자음퀴즈
자음 퀴즈는 주어진 주제와 초성 표현만으로 어떤 단어인지 짐작하여 맞히는 게임이다.주제의 목록은 다음과 같다.
경제 | 고적 | 공업 | 교육 | ||||||||
교통 | 농업 | 문학 | 물리 | ||||||||
미술 | 동물 | 사회 | 생물 | ||||||||
수학 | 식물 | 언어 | 역사 | ||||||||
운동 | 음악 | 지리 | 지명 | ||||||||
천문 | 컴퓨터 | 화학 | |||||||||
국가 이름과 수도 | 애니메이션 | 온라인 게임 |
'집적회로'라는 단어로 게임 진행의 예시를 들어보겠다.
라운드가 시작되면 다음과 같이 주제와 초성 표현이 나타난다.
- 집ㅈㅎㄹ (주제: 컴퓨터)
시간이 지남에 따라 두 종류의 힌트가 제시되며, 아래와 같이 나타난다. (※ 어인정 단어는 뜻이 등록되지 않기 때문에 후자로만 두 개 나타난다.)
- 두 개 이상의 회로 소자 모두가 기판 위나 기판 내에 서로 분리될 수 없도록 결합한 전자 회로. 크기가 작으면서도 동작 속도가 빠르고 전력 소비가 적으며 가격이 싸다는 이점이 있다. ≒아이시03(IC).
- 집ㅈ회로
정답 단어를 입력했을 경우 맞춘 순서와 남은 시간 등을 고려하여 점수가 지급된다. 이 때 제한 시간이 최대 10초로 설정되며, 제한 시간이 초과된 경우 정답 단어가 표시되면서 다음 라운드로 넘어간다.
힌트 등으로도 정답 단어를 유추하기 힘들 때, 아래와 같은 명령어를 입력하면 해당 라운드를 포기할 수 있다.
- gg
- ㅈㅈ
모든 참가자가 답을 맞혔거나 포기를 했다면 즉시 정답 단어가 표시되며 다음 라운드로 넘어간다.
보통 자음퀴즈가 메이저한 모드가 아니어서 모르는 경우가 많지만, 10라운드 30초로 할경우, 3분 남짓한 시간에 잘하는 사람의 경우, 경험치를 1000~4000은 기본적으로 벌며, 심지어는 경험치를 한판에 10000정도를 버는 사람도 있다![9] 그래서 보통 고레벨들의 경우, 자음퀴즈를 이용해 레벨을 많이 올린다.
- 사용 가능한 특수 규칙: X
- 보상 배율: 40%
1.1.9. 훈민정음
주어진 초성에 맞는 단어를 대서 이어가는 게임이다. 위 사진에서는 제시된 초성이 'ㅂㅎ'이다.
1.2. 영어
1.2.1. 영어 끝말잇기
한국어 끝말잇기와 규칙이 같지만, 한국어 대신에 영어로 끝말잇기를 진행한다.캔디바에 있었던 영어쿵쿵따[10]와 거의 동일하나, 점수 기준이 다르다.
<rowcolor=#eee156> 순위 | 단어 | 사용횟수 |
1 | yellow | 20833회 |
2 | no | 16328회 |
3 | elephant | 12129회 |
4 | apple | 11384회 |
5 | sex | 11364회 |
6 | yellowblindness | 11321회 |
7 | ex | 9191회 |
8 | yes | 9005회 |
9 | wow | 7680회 |
10 | ee | 7382회 |
11 | yoyo | 7346회 |
12 | egg | 7313회 |
13 | xx | 6480회 |
14 | yesterday | 6203회 |
15 | yellowstone | 6168회 |
16 | national | 6019회 |
17 | noncomprehensively | 5626회 |
18 | tt | 5568회 |
19 | eat | 5429회 |
20 | non | 5327회 |
21 | orange | 5252회 |
22 | ear | 5239회 |
23 | year | 5235회 |
24 | never | 5227회 |
25 | ox | 5100회 |
26 | electroencephalographic | 5010회 |
27 | none | 4968회 |
28 | triangle | 4964회 |
29 | yell | 4929회 |
30 | nation | 4776회 |
알파벳 외의 문자가 있을 경우 단어를 사용할 수 없다.
1.2.2. 영어 끄투
영어 끝말잇기와 비슷하지만, 끝 한 자리로 시작하는 단어로 잇지 않고 끝 두 자리 또는 세 자리로 시작되는 4글자 이상의 단어로 이어야 한다.예) please ▶ seven ▶ venture
단, 해당 라운드에서 가장 먼저 시작하는 참가자는 주어진 제시어 한 자리로만 단어를 잇는다. 이 때 2~3글자의 영어단어로 차례를 넘길 수 있는데, 2글자로 넘긴 경우 다음 차례에서 끝 한 자리로만 단어를 잇게 된다.
예)
if ▶ focus ▶ customer
ant ▶ antarctic ▶ icon
여담으로 '끄투'라는 게임 이름은 바로 이 모드에서 유래하였고, 끄투가 개발된 이유도 이 모드이다. 초창기 게임을 개발한 뒤 이 모드를 내세우면서 홍보하였다.
이 모드의 규칙은 게임 제작자가 한글의 글자 한 개는 2~3개의 자음과 모음의 모임으로 구성되어 있고, 한글 끝말잇기를 할 때 한글단어의 마지막 글자 한 개로 잇는 것에서 착안해 이러한 특성을 "영어단어로 끝말잇기를 할 때에도 이런 원리를 그대로 적용하면 어떨까?" 하고 생각한 것에서 만든 것이라고 한다, '끄투'라는 단어는 이 모드의 규칙인 영어단어의 끝 2~3글자로 잇는 규칙에서 끝두세말잇기라 이름을 붙였는데, 이것이 너무 길다 생각하여 '끝두'로 이름을 바꾸고, 발음하기 쉽게 '끄투'로 불리게 되었다고 한다.
영어 실력이 좋지 않으면 모든 모드 중에서 가장 어려울 수도 있다. 그러나 보상 배율이 모든 모드 중 가장 높아 영어실력만 좋다면 경험치를 쓸어담을 수 있다.
1.2.3. 영어 타자 대결
주어진 단어를 빠르게 입력하는 게임이다. 매 라운드마다 참가자의 타수를 확인할수 있으며, 점수를 합산하여 가장 높은 점수를 획득한 참가자가 승리한다.이 게임유형도 한국어 타자 대결과 동일하게 게임이 시작이 되면 채팅이 초기화 되어 대기로 단어를 입력하는 행위가 불가능하다.
- 사용 가능한 특수 규칙: 속담
- 보상 배율: 37%
1.2.4. 영어 단어 대결
주어진 주제를 보고 해당 주제와 관련된 영어 단어를 이용하여 차례를 넘기는 방식이다.한국어 게임 모드랑 달리 주제에 상관없이 띄어쓰기가 가능하다.
예) north africa, family schizosaccharomycetaceae, united kingdom of great britain and northern ireland, female reproductive system, male reproductive system
- 사용 가능한 특수 규칙: 미션
- 보상 배율: 65%
1.2.5. 영어 솎솎
한국어 솎솎처럼 무작위로 섞인 글자들 사이에서 완전한 단어를 찾아내는 게임이다. 영어 특성상 웬만큼 영어를 못하지 않는 이상 한국어 솎솎보다 쉬운 편이며 영단어를 많이 알고있다면 점수가 평균 3000점씩 넘어가는걸 볼수 있다.- 사용 가능한 특수 규칙: 2글자 금지
- 보상 배율: 22%
[1]
예시로, '천천히(부사)', '거뜬(어근)', '심봤다(감탄사)', '-는답니다(어미 준말)' 등의 단어가 사용 가능하다(...)
[2]
계산식 특성상 단어 길이가 길수록 한 글자 차이가 줄어든다.
[3]
예시로, 이제껏 → 껏두기 → 기껏 → 껏구리 → 이때껏이 있다.
[출처]
# / 한국어 종합
[5]
보상 배율이 매우 높아 익숙하다면 레벨 올리는데 좋다.
[6]
이 문제의 답은 "개선문"이다.
[7]
일반 단어는 아무것도 안 뜨지만, 주제가 선정된 단어는 <주제명>으로 주제가 뜬다. 중복되면 여러 개가 나온다.
[8]
\[동사\] 촘촘히 있는 것을 군데군데 골라 뽑아 성기게 하다.
[9]
물론 다른 게임도 한 판에 저정도 버는게 불가능한 건 아니지만, 저정도를 벌려면 끝말잇기 10라 150초로 해서 20~30분이 걸린다.
[10]
끄투의 원작이다.
[11]
출처 :
# / 영어 종합