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최근 수정 시각 : 2024-07-16 12:31:32

소녀전선/중장비부대/기동장갑

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1. 개요2. 상세3. 유닛
3.1. 주력탱크(MBT)3.2. 전술인형기갑
4. 파츠
4.1. 범용(칩)4.2. 중화기4.3. 경화기4.4. 기능4.5. 방호
5. 파츠 옵션
5.1. 능력치5.2. 경화기5.3. 중화기5.4. 방호5.5. 증폭5.6. 제어5.7. 특수
6. 육성7. 운용

1. 개요

2023년 10월 14일 업데이트로 정식으로 추가된 중장비부대 카테고리. 기동장갑의 업데이트와 함께 다른 중장비부대 카테고리인 화력소대도 전면적인 개편이 이루어졌고, 관련시설도 기존의 훈련용 시설이던 격납고가 기동장갑 전용 시설로서 재개장되었으며 화력소대는 기존의 육성이 단순하게 개편되면서 모든 시설이 정보센터로 통합,이관되었다. 회색지대도 기동장갑 해금시 추가되는 상위지역이 생겨 이곳에서 관련파밍을 하도록 만들어졌다.

2. 상세

현재까지 주력탱크와 전술인형기갑 두 카테고리의 유닛이 해금되었다. 기존 화력소대와는 달리 별도의 스킨으로 2차대전시절 구형장비부터 SF스런 모양의 장비까지 온갖 모양을 구현할 수 있기 때문에 이후 같은 카테고리의 유닛이 중복으로 발매될 확률은 낮아보인다.

공통적인 특징으로는 화력소대와 마찬가지로 대형헬리포트에서만 투입할 수 있고 투입시 행동력 1을 소모하지만 전장에서 기동은 행동력이 아닌 동력(노드1칸당 20)을 소모하게 되어있다. 때문에 동력만 충분하다면 인형과 달리 한턴안에 몇번이고 움직이는게 가능하지만 지니고 있던 동력을 다 소진 후 보급할 수 없으면 더 이상 움직이질 못한다. 인형과 달리 인형 혹은 같은 기동장갑끼리 위치교대도 안되기 때문에 잔여동력과 헬리포트,보급소와의 동선을 잘 계산해서 움직여야 도중에 퍼져서 무력화되는 상황을 막을 수 있다. 거꾸로 말하면 그런 보급수단이 원활할 경우 행동력에 구애받는 인형과 달리 한턴안에 몇번이고 이동과 전투가 연달아 가능하다는 소리기도 하다.

화력소대와 달리 직접적인 전투병력이기 때문에 전투가 걸렸다고 퇴각하지는 않는다. 전역에서 노드사이의 이동은 동력으로 움직이지만 턴진행에 따른 전선유지나 전투자체는 안에 승무원을 태우기 때문에 식량,탄약을 소모한다. 차량이라고 딱히 식량,탄약양이 다른 건 아니라서 인형,화력소대와 똑같이 탄약 5회분, 식량 10칸. 전투승리시 승무원의 경험치 외에도 기동장갑 자체의 숙련도가 별도로 상승하며 이것이 기동장갑의 레벨역할을 한다. 누적숙련도에 따라 테크트리를 해금해서 차체능력치나 파츠슬롯 해금, 기동장갑 자체스킬의 레벨을 상승시킨다. 패배시에는 기동장갑만 부서져 수복할 뿐 안에 승무원이 다치진 않기때문에 별도의 인형수복이나 호감도 하강을 걱정할 필요는 없다.

기동장갑은 승무원을 태우는데 승무원에 다른 육성상황은 고려하지 않고 레벨(만렙 100레벨)과 스킬레벨(만렙 10레벨)만을 반영하여 스텟을 반영한다. 카테고리마다 승무원의 인원수는 상이하다. 인형의 장비처럼 기동장갑도 파츠를 달며 파츠에 따라 기본 스킬로 구현된 무장 외에 추가로 공격의 형태가 달라진다. 차체외에 파츠별로도 각각 스킨이 존재하므로 모양을 개별적으로 바꿀수도 있다.

기동장갑을 움직일때 사용하는 자원인 동력은 요정지령처럼 시설에서 시간당 일정량 회복되지만 별도로 회복하려면 상점에서 보석등을 들여 아이템을 구매해 보충해야되는 요정지령과는 다르게 4종자원 10당 10의 비율로 즉각 교환이 가능하기 때문에 요정지령만큼 빠듯한 자원은 아니다. 최대 자연회복 비축량은 4000이며 24시간에 1200정도 자연회복된다. 현재까지 모든 기동장갑은 1턴동안 사용할 수 있는 동력과 동력의 3배수에 해당하는 예비동력을 탑재한다. 턴당 동력을 모두 소모하고 나면 다음턴에 예비동력에서 사용분만큼 동력을 채워 다시 움직일 수 있다. 동력 1회분을 전부 쓰면서 움직인다고 생각했을 때 중간보급 없이 4턴간 움직일 수 있는 것. 상술했듯 동력은 노드간 이동시에만 소모되기 때문에 식량처럼 턴이 지난다고 자연소모되지는 않아 전선에서 움직이지 않고 계속 머물러 있다고 이동불능이 되는 경우는 없다. 물론 전투는 동력대신 식량,탄약을 소모하기 때문에 전투까지 무한정 보급없이 계속 수행할 수는 없다. 보급시에는 동력과 예비동력 둘 다 최대로 채운다. 혼합세력 전술칩의 쾌속보급을 통해서도 기동장갑의 보급이 가능하며 이때도 동력,예비동력,식량,탄약이 최대로 보급된다.

3. 유닛

3.1. 주력탱크(MBT)

흔히 알고 있는 그 주력전차. 다만 인게임에선 주력전차와 자주포의 역할이 어느정도 섞여있다. 입수조건은 지휘관레벨 50, 훈장총합 120개, 만렙인형 혹은 철혈 10개 보유, 튜토리얼 완료이다.

가장 대표적인 특징은 전술적인 범용성으로 화력소대처럼 화력지원이 가능하며 기존 근접전투와 별개로 한턴당 1회 원격 전투가 가능하다. 화력지원은 일반적인 화력소대의 그것이며 탱크 자체의 고정스킬인 헤비캐논만을 이용해 화력지원을 해준다. 원격전투는 탱크가 가지고 있는 중화기계열 파츠,스킬을 모두 동원해서 원거리에서 25초간 공격한다.[1] 둘다 지원거리는 2칸이며 일반적인 전투,화력지원과 마찬가지로 식량,탄약이 든다. 주력탱크의 동력은 60, 예비동력 180으로 1턴 3회 이동분이기 때문에 전술인형기갑에 비하면 이동력은 낮은편. 대신 원격지원을 통해 한턴에 한대상을 2번 공격할 수 있는 매리트가 있다. 특히 원격전투로 잘 조합된 적조합을 한번 뭉게고 본대를 투입할 수 있다는 점 때문에 강적공략에 상당한 이점이 있다. 대신 직접전투의 경우 전술인형기갑보다 상성을 더 가리기 때문에 주의.

승무원은 4슬롯으로 전차장, 포수,탄약수, 조종수가 들어간다. 특이점으로 조종수의 경우 인형만 배치하는 전차장, 화력소대만 배치하는 포수,탄약수와 다르게 인형, 혼합세력보스, 화력소대 뭐가되건 배치가 가능하다. 배치가능한 인형이나 화력소대안에서의 병종에 따른 제한이나 능력차이는 없다.

스킬은 캐논과 기관총의 중/경화기류 조합이며, 파츠는 중화기, 경화기, 중/경화기, 기능, 기능/방호슬롯으로 구성되어있다. 원거리,화력지원계열 전투를 하다보니 중화기를 2문까지 장착할 수 있고 근접전투를 원한다면 경화기 2문을 올릴수 있는 등 어느정도 유연하게 구성할 수 있는 것이 특징.

기존까지 지휘관들이 게임상에서 워낙 탱크에 시달린 역사가 길다보니 6.25시절 어느 참전자가 수첩에 남긴 '우리도 탱크가 있었으면' 밈이 종종 회자되곤 한다. 또한 주력전차라면서 포탑도 백화점을 차려놓은데다 승무원도 화력소대가 팀단위로 들어가는 바람에 많으면 10~11명씩 넣을 수 있는 모양새라 베인블레이드에 비유하기도.

3.2. 전술인형기갑

2족보행형 로봇으로 인게임에서 돌격병 계열 유닛으로 종종 등장했던 카테고리. 입수조건은 AA-02 아레스 1회 처치, 훈장 총 50개획득, 100레벨 화력소대 2개 보유, 튜토리얼 완료이다. 아무래도 아레스를 한번 잡아야하는 만큼 같이 업데이트된 주력전차보다는 해금이 어려운 조건으로, 입수조건이 아레스를 잡으라는 내용인 것을 생각하면 구세대 돌격병의 디자인이거나 돌격병과 관련이 있는 장비인 듯. 심지어 대놓고 아레스의 디자인이 스킨으로 출시되기도 했다.

주력탱크와 달리 기동력,근접전투에 특화된 기체이며 원거리전투나 화력지원은 불가능하지만 기동성이 동력80/예비동력 240으로 턴당 1칸 더 이동이 가능하고 그만큼 예비동력량도 많기 때문에 기동성이 높다. 근접전투에 특화된 만큼 체력도 좀 더 많으며, 상성도 탱크보다 덜 타기 때문에 파츠조합을 잘 갖춰놓으면 확실히 직접전투에선 탱크보다 압도적인 우위를 지닌다. 덕분에 기존에 넘보기 힘들던 강적들도 단신으로 격파하는 모습이나 심지어는 빨콩의 즉사기도 안정적으로 받아내는 사기적인 모습을 선보여서 파츠조합을 잘 갖춰놓은 전술기갑인형은 당해낼 적수가 없는 거의 무적에 가까운 존재이다. 유일한 예외가 히드라 정도로, 이쪽은 버티면서 쓸어버리기 전에 먼저 이쪽이 히드라에게 갈려나가므로 그냥 일반 인형 제대로 상대하는게 편하다.

승무원은 인형 1기만 조종수로 탑승 가능하다.

스킬은 근접무기/경화기류 조합으로 되어있으며 파츠는 경화기 2슬롯, 중/경화기, 기능. 기능/방호슬롯으로 근접전투용 경화기 위주의 조합으로 되어있다. 중화기도 1문은 장착이 가능하지만 기본적인 중화력 스탯이 낮고 나머지 화기 슬롯이 전부 경화기 고정이기 때문에 위력이 잘 안 나온다. 다만 넉백이 필요한 특정보스전이라던가, 후열을 광역으로 끊어야되는 상황이 생기면 중화기가 공략에 필요해지는 경우도 있다.

처음 발표는 꽤 이른시기에 이루어져 딱히 고려대상은 아니었겠지만 마침 시스템이 업데이트된 시기에 아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염이 흥행하고 있는 고로 얄짤없이 AC 퉁쳐서 불리는 중이다.

4. 파츠

기동장갑에는 기본적으로 범용파츠 4개를 착용할 수 있고, 그 외의 무장파츠를 기동장갑의 강화 상태에 따라 총합 3~5개까지 착용할 수 있다.

무장류 파츠의 경우 실제 시스템에선 파츠를 각각의 제대원이라고 치고 기체에 올려놓은 식으로 구현되어 있다. 때문에 전투 중 데미지 통계에서 본체의 공격과는 별도로 각각의 무장들의 딜링량이 표기되는 걸 볼 수 있다. 장착된 위치에 따라 맵에서 보이는 약간의 거리차이도 실제로 적용되기 때문에 거리에 따라 대미지가 달라지는 무장의 경우 실제 약간이라도 멀고 가까워 보이는 쪽에 장착되는 걸로 대미지가 달라지며, 사정거리가 미세하게 닿고 안닿는 차이가 나기도 한다. 스턴같은 디버프류는 본체만 판정을 입기 때문에 장착한 파츠까지 영향을 받아 작동을 멈추지는 않는다.

파츠는 같은 종류끼리 중복장착은 되지 않아서 화력칩만 2개 이상 착용한다던가, 중기관총만 2개 장착하는 식의 튜닝은 불가능.

파츠 역시도 인형장비나 이전 화력소대 칩셋처럼 파츠를 먹이거나 별도의 강화아이템을 들여 레벨을 10까지 올릴 수 있다. 파츠 자체의 옵션량은 물론이고 파츠에 부가적으로 달린 하위옵션들은 레벨을 올려줘야 옵션이 활성화된다. 같은 카테고리의 장비끼리 먹일 수 있으며 노강 기준 3성등급의 경우 EXP 200, 4성은 500, 5성은 1000이 올라간다. 인형장비와는 다르게 똑같은 등급,옵션,하위옵션의 장비라고 3배수로 올라가지는 않는다. 파츠를 해체할 경우 파츠 없이 레벨을 올릴 수 있는 파츠가공팩(EXP 100)을 얻을 수 있으며 의외로 해체할 때 먹이는 것과 똑같은 분량의 가공팩(3성 2개, 4성 5개, 5성 10개)을 얻는데다 상승단위가 작아서 강화 마지막에 손실분이 적고 파츠가공팩은 강화시 부품 카테고리를 가리지 않고 사용할 수 있는데다 별도의 추가자원같은것도 들지 않아서 기회비용면에서 이득이므로 직접 파츠를 먹이는거보단 일단 갈아버린 뒤에 가공팩으로 강화하는게 낫다. 그 외에 회색지대에서 EXP 10000짜리의 가공부품 5종을 가끔 얻을 수 있다.[2] 이미 강화를 해놓은 아이템을 강화재료로 사용할경우 80%정도의 경험치량이 환급되어 올라간다.

4.1. 범용(칩)

단순히 스탯만 올려주는 파츠. 단일스탯 파츠와 이중스탯 파츠가 있는데, 이중스탯 파츠가 능력치 합산은 조금 더 좋다. 하지만 두 스탯을 모두 쓰는 경우가 아니라면 절반은 손해가 된다는 점을 고려해야 한다.
이름 효과 옵션 범위
미강화
풀강화
치명칩 치명확률 +6%, 치명피해 +10% 경화력, 공속, 명중, 경관통
치명확률 +12%, 치명피해 +20%
호크아이칩 명중 +7, 정밀 +21 중화력, 경화력, 경관통, 중관통
명중 +14, 정밀 +42
전속력칩 공속 +4, 장전 +6 중화력, 경화력, 경관통, 중관통
공속 +8, 장전 +12
경화력칩 경화력 +50 경화력, 공속, 명중, 경관통
경화력 +100
중화력칩 중화력 +50 중화력, 장전, 정밀, 중관통
중화력 +100
방호칩 회피 +2, 장갑 +3 정밀, 명중, 장갑, 회피
회피 +4, 장갑 +6
화력칩 경화력 +30, 중화력 +30 중화력, 경화력, 경관통, 중관통
경화력 +60, 중화력 +60
정밀칩 정밀 +34 중화력, 장전, 정밀, 중관통
정밀 +68
공속칩 공속 +6 경화력, 공속, 명중, 경관통
공속 +12
장전칩 장전 +9 중화력, 장전, 정밀, 중관통
장전 +18
회피칩 회피 +4 정밀, 명중, 장갑, 회피
회피 +8
장갑칩 장갑 +5 정밀, 명중, 장갑, 회피
장갑 +10
명중칩 명중 +11 경화력, 공속, 명중, 경관통
명중 +22

주로 쓰이는 칩은 화력강화용으로 경화력, 중화력, 화력칩과 탱킹용의 회피, 장갑, 방호칩이다.
중화기가 치명 적용을 받지 않기 때문에 중화기가 주력인 주력탱크의 경우 치명칩은 추천되지 않는다. 전술인형기갑의 경우 경화기가 주력이기에 충분히 활용할 수 있다.
공통적으로 호크아이, 정밀, 장전칩 등은 기동장갑의 기본 스펙이 높고 화력에 대한 실질적인 영향이 적어 쓰지 않는다. 전술인형기갑처럼 경화기가 주력인 경우 공속칩은 쓸만하지만, 장전칩의 경우 장전의 실제 적용 방식상 실 효력이 나기 위한 최소 요구 수치가 높아서 사용되지 않는다.

4.2. 중화기

중화력, 중관통, 정밀, 장전 스탯을 사용하는 공격 파츠. 화력소대의 공격 시스템과 유사하기 때문인지 치명타 옵션이 적용되지 않는다.
이름 파츠 수치
(최대강화)
색적 범위 화력 계수 파츠 스킬
장전 계수 정밀 계수
미사일 런처 MK1 장전 +5
중화력 +25
20 65% 경량 미사일
미사일을 6발 연속 발사하여, 각각 1.5 범위 안 적에게 60% 피해를 준다.
장전 +10
중화력 +50
60% 100%
장갑 캐논 장갑 +3
중화력 +25
20 60% 장갑탄심
목표지점 2.5범위 안 적에게 130% 피해를 준다.
자신 장갑 수치가 높을 수록 피해량이 상승해, 장갑 수치 1마다 1% 상승한다.
장갑 +6
중화력 +50
40% 50%
전자기포 정밀 +17
중화력 +25
20 70% 차지 펄스
경로상의 적에게 60% 피해를 주며 1초당 에너지를 2점 소모한다.
처음에 에너지를 20점 얻으며 1초 마다 1점 회복, 적을 처치할 때마다 1점 회복한다.
정밀 +34
중화력 +50
40% 80%
미사일 런처 MK2 장전 +5
중화력 +25
20 80% 버스트 미사일
미사일을 한 발 발사해 6 범위 안 적에게 140% 피해를 준다.
장전 +10
중화력 +50
20% 100%
펄스 캐논 정밀 +21
중화력 +30
20 60% 차지 빔
거리 8 이내의 적에게 160% 피해를 준다. 거리가 가까울수록 피해량이 상승해, 최대 480% 상승한다.
1초마다 1스택 충전하여 스택당 피해량이 50% 상승한다.
최대 3스택 충전 가능.
정밀 +42
중화력 +60
80% 90%
레이저 병기 정밀 +27
중화력 +20
20 75% 노심융해
경로상 첫번째 적에게 0.33초당 30% 피해를 준다. 피해량은 점차 상승하여 최대 100% 상승한다.
정밀 +54
중화력 +40
80% 50%
유탄발사기 장전 +5
중화력 +25
20 50% 분류 토론
목표 위치에 유탄을 3발 쏘아 1.5 범위 안 적에게 80% 피해를 준다.
공격 3회마다 추가로 특수탄을 발사해 200% 피해를 주고, 대상이 BOSS일 경우 현재 체력 5% 피해를 주고 , 엘리트일 경우 회피와 장갑을 30% 감소시키고, 일반 유닛일 경우 추가로 5초간 회염지대를 생성하여, 0.33초마다 20% 피해를 준다.
장전 +10
중화력 +50
130% 80%
고사 캐논 장전 +4
중화력 +30
20 60% 그냥 한방
목표 지점 4 범위 안 모든 적에게 150% 피해를 준다.
장전 +8
중화력 +60
45% 50%
캐논 장전 +4
중화력 +30
20 20% 버스트 캐논
목표 지점에 포탄을 한 발 쏘아 2.5 범위 안 적에게 100% 피해를 준다.
첫발부터 3발마다 강화 포탄을 발사해, 경로상 모든 적에게 200% 피해를 주고 밀어낸다.
장전 +8
중화력 +60
50% 45%

4.3. 경화기

경화력, 경관통, 명중, 공속 스탯을 사용하는 공격 파츠. 색적 범위가 짧아서 원격 공격시엔 작동하지 않는다.
이름 파츠 수치
(최대강화)
색적 범위 화력 계수 파츠 스킬
장전 계수 정밀 계수
회전포탑 명중 +5
공속 +3
경화력 +20
8 60% 룰렛 세트
액티브: 터치하여 무기 모드를 전환할 수 있다.
기총 모드: 무작위 적 유닛 2개에게 80% 일반피해를 준다.
유탄 모드: 체력과 장갑이 높은 적을 우선으로 편제당 60% 피해를 준다.
명중 +10
공속 +6
경화력 +40
100% 100%
기총포 공속 +3
경화력 +30
8 110% 근거리 포격
가장 가까운 적에게 소구경 포탄을 발사해, 반경 1.5 범위 편제당 60% 피해를 준다.
공속 +6
경화력 +60
80% 60%
경량 연사 가우스건 공속 +4
경화력 +30
8 120% 관통일격
2회 공격 후, 다음 공격 시 관통 효과를 가진 필중의 일격으로 관통한 적과 목표에게 1.5배의 피해를 준다.
공속 +8
경화력 +60
100% 60%
경기관총 명중 +7
공속 +4
8 60% 점차 강화
4초마다 화력이 30% 상승한다, 최대 5회 중첩, 효과 스택당 25초 지속.
명중 +14
공속 +8
100% 80%
화염방사기 공속 +3
경화력 +25
8 60% 하트 버닝
가장 가까운 적에게 화염을 지속 발사해 한 차례마다 5회 35% 피해를 준다. 회피 불가능. 장갑이 없는 유닛에게 피해량이 30% 상승한다.
공속 +6
경화력 +50
100% 100%
대장갑
저격총
경화력 +50 8 160% 충전 저격
가장 멀리 있는 적을 공격해 100% 피해를 준다.(장갑 유닛 우선) 3초마다 저격탄을 한발 얻어 다음 일반공격이 500% 피해를 준다.(필중, 장갑 무시)
경화력 +100 200% 35%
범용 기관총 MK-I 공속 +3
경화력 +25
8 60% 위협 간격
무작위 적 유닛에세 100% 피해를 준다. 대상이 가까울수록 명중과 피해량이 상승해, 최대 260% 상승한다.(거리가 8 이내일 때 유효)
공속 +6
경화력 +50
90% 100%
중기관총 명중 +6
경화력 +25
8 150% 고압 충격
스킬을 발동할 때마다 두 상태 사이에서 전환한다.
관통모드(기본): 사격이 관통효과를 지니며, 화력이 45%, 관통이 50% 감소한다.
강타 모드: 자신의 화력과 명중이 10% 상승한다.
명중 +12
경화력 +50
60% 120%
기관총 세트 공속 +3
경화력 +25
8 70% 약적 강타
무작위 두 유닛에게 각각 70% 피해를 준다. 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째 피해량이 10% 상승한다.
공속 +6
경화력 +50
90% 90%

4.4. 기능

공격 관련 버프와 적 디버프 효과를 제공하는 파츠.
이름 파츠 수치
(최대 강화)
파츠 스킬
드론 격납고 명중 +6, 공속+3,
정밀 +17, 장전 +5
자폭 돌격
초기 쿨타임 3초/ 쿨타임 10초
액티브: 양측으로 드론을 하나씩 방출한다. 드론은 피해를 10회 견딜 수 있으며, 4초동안 생존하면 가장 가까운 적에게 돌격하여 반경 2 범위 편제당 300 피해를 준다.
명중 +12, 공속+6,
정밀 +34, 장전 +10
연막 발사기 회피 +2, 명중 +6,
정밀 +17
연막 교란
초기 쿨타임 3초/ 쿨타임 10초
액티브: 가장 가까운 적 후방 1.5 1범위에 연막탄을 발사해, 범위 안의 적은 실명 효과로 명중이 90% 감소한다. 연막탄 지속시간 5초.
회피 +3, 명중 +12,
정밀 +34
레이저 제압 장치 회피 +3 ,명중 +7 지정 제압
초기 쿨타임 5초/ 쿨타임 10초
패시브: 기동장갑의 정밀 및 명중이 20% 상승한다.
액티브: 체력이 가장 많은 적을 레이저 제압하여 명중이 70% 감소시킨다, 지속시간 5초.
회피 +6 ,명중 +14
PAA 레이더 명중 +11 ,정밀 +34 종적 포착
쿨타임: 3턴
맵 스킬: 시야 정찰을 가동해, 거리 2칸 안의 지점 하나를 선택하여, 그 중심 거리 3칸 이내의 시야를 얻는다. 2턴간 지속.
패시브: 전투 중 기동장갑의 명중이 50% 상승한다, 지속 99초.
명중 +22 ,정밀 +68
교란총 회피 +2 ,명중 +6,
정밀 +17
쇼트 리플렉트
초기 쿨타임 3초/ 쿨타임 8초
액티브: 기계 및 체력이 높은 적을 우선으로 사속과 이동속도를 50% 감소시킨다, 지속시간 3초. 대상이 기계유닛일 경우 80% 감소시킨다.
회피 +4 ,명중 +12,
정밀 +34
차량 야시경 명중 +11 ,정밀 +34 추적 발견
초기 쿨타임 1초/ 쿨타임 8초
기동장갑의 야시능력을 90% 상승시킨다. 8초마다 약점 적 유닛을 하나 마킹하여, 해당 약점 유닛이 15회 공격받으면 장갑과 회피를 60%감소시킨다. 지속시간 5초.
명중 +22 ,정밀 +68
신호탑 명중 +11 ,정밀 +34 오더 강화
초기 쿨타임 3초/ 쿨타임 10초
액티브: 아군 화력과 명중을 20% 상승시킨다, 지속시간 5초. 동시에 자신의 디버프 효과를 하나 해제한다.
명중 +22 ,정밀 +68
교란기 회피 +2 ,명중 +6,
정밀 +17
조준점 교란
초기 쿨타임 3초/ 쿨타임 10초
액티브: 자신 전방 5범위 안의 적을 교란하여, 화력과 명중을 30% 감소시킨다, 지속시간 5초.
회피 +4 ,명중 +12,
정밀 +34

4.5. 방호

기동장갑의 유지력 관련 효과를 제공하는 파츠.
이름 파츠 수치
(최대 강화)
파츠 스킬
자동방호 시스템 회피 +2, 장갑 +3 정시 방호
초기 쿨타임 5초/ 쿨타임 10초
액티브: 2초 동안 기동장갑 최대 체력 5% 미만인 모든 피해를 무효화한다.
패시브: 8초마다 방호를 갱산하여, 2초이내 최대체력 5%미만인 피해를 받을 때, 50% 확률로 한 번 더 회피 판정을 진행하여 무효화할 수 있다.
회피 +4,장갑 +6
보호막 생성기 회피 +2, 장갑 +3 역장 배리어
초기 쿨타임 6초/ 쿨타임 10초
액티브: 즉시 피해 50% 차감 방어막을 6초간 생성한다, 중접 불가능. 지속 중 최대체력을 1% 잃을 때마다 화력이 5%씩, 최대 100% 상승한다.
패시브: 전투 시작 시 및 12초마다 믿는 피해를 30% 차감한다, 지속시간 5초.
회피 +4,장갑 +6
폭발반응장갑 회피 +2, 장갑 +3 반응 방호
초기 쿨타임 5초/ 쿨타임 10초
액티브: 2초동안 기동장갑 최대체력 5% 보다 높은 모든 피해를 무효화한다.
패시브: 8초마다 방호를 갱산하여, 2초이내 최대체력 5%보다 높은 피해를 받을 때, 50% 확률로 한 번 더 회피 판정을 진행하여 무효화할 수 있다.
회피 +4,장갑 +6

5. 파츠 옵션

범용파츠는 2개, 무장류 파츠는 3개까지 강화 레벨에 따라 각각 정해진 범위 내에서 랜덤한 스탯 상승 옵션이 붙는데, 무장파츠의 경우 랜덤스텟 셋 중 하나에 스텟대신 특수한 스킬이 대신 붙어있을 수 있다. 단순히 스탯이 붙어있는 것에 비해 성능 향상 정도가 더 좋은 편이고, 아예 특이한 효과를 볼 수도 경기 때문에 스텟 3개보다는 스텟2+스킬1개가 붙은 구성을 선호한다.

5.1. 능력치

붙어있는 파츠의 등급에 따라서 올라가는 수치가 변화한다.
명칭 등급 상세
중화력 ★★★ 중화력 +33
★★★★ 중화력 +38
★★★★★ 중화력 +48
장전 ★★★ 장전 +11
★★★★ 장전 +12
★★★★★ 장전 +16
정밀 ★★★ 정밀 +22
★★★★ 정밀 +25
★★★★★ 정밀 +32
중관통 ★★★ 중관통 +26
★★★★ 중관통 +30
★★★★★ 중관통 +38
경화력 ★★★ 경화력 +33
★★★★ 경화력 +38
★★★★★ 경화력 +48
사속 ★★★ 사속 +7
★★★★ 사속 +8
★★★★★ 사속 +10
명중 ★★★ 명중 +7
★★★★ 명중 +8
★★★★★ 명중 +10
경관통 ★★★ 경관통 +18
★★★★ 경관통 +20
★★★★★ 경관통 +26
치명률 ★★★ 치명확률 +14
★★★★ 치명확률 +16
★★★★★ 치명확률 +20
치명피해 ★★★ 치명피해 +14
★★★★ 치명피해 +16
★★★★★ 치명피해 +20
장갑 ★★★ 장갑 +4
★★★★ 장갑 +5
★★★★★ 장갑 +6
회피 ★★★ 회피 +4
★★★★ 회피 +5
★★★★★ 회피 +6
파쇄 ★★★ 파쇄 +53
★★★★ 파쇄 +60
★★★★★ 파쇄 +76

5.2. 경화기

경화기의 화력과 관련된 스킬로, 경화기에만 붙는다.
명칭 상세
무갑 특공 경화기가 장갑이 없는 유닛에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
인형 특공 경화기가 인형에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
단편제 특공 경화기가 1편제 유닛에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
근접 타격 경화기의 공격은 대상 후방 3 범위에 추가로 경화력 10%의 피해를 준다.
급속 강화 경화기 화력을 15% 상승시키는 대신, 기동장갑의 장갑과 회피가 10% 감소한다.
콤보 서포트 탑재한 경화기 하나마다, 경화기 화력이 5% 상승한다.

5.3. 중화기

중화기의 화력과 관련된 스킬로, 중화기에만 붙는다.
명칭 상세
중갑 특공 중화기가 장갑을 가진 유닛에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
기계 특공 중화기가 기계에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
다편제 특공 중화기가 다편제 유닛에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
피해증폭 중화기가 피해를 줄 때마다 추가로 피해 10% 증폭 효과를 부여한다. 지속시간 5초.
엘리트 타격 적의 엘리트 유닛을 하나 처치할 때마다 아군 중화기 화력이 10% 상승한다. 지속 15초. 최대 3회 중첩.
콤보 서포트 탑재한 중화기 하나마다, 중화기 화력이 5% 상승한다.

5.4. 방호

기동장갑의 생존력을 올려주는 스킬이다.
명칭 상세
경화기 보호막 경화기가 공격할 때마다 30% 확률로 기동장갑에게 보호막을 10 부여한다. 지속시간 5초.
중화기 보호막 중화기 공격으로 명중한 적 하나마다 기동장갑에게 보호막을 10 부여한다. 지속시간 5초.
보호막 예방 전투 시작 시 기동장갑이 최대체력 10%의 보호막을 얻는다.
보호막 굴절 기동장갑이 보호막을 가진 동안 받는 피해량을 20% 차감한다.
보호막 특공 기동장갑이 보호막을 가진 동안, 경/중화기 화력이 10% 상승한다.
보호막 정화 기동장갑의 보호막 수치가 200을 초과했을 때, 기동장갑 본체의 능력치 감소 효과를 해제한다.
연계 차감 기동장갑 전방 5 범위 안에 있는 적 한 그룹마다, 받는 피해량을 6% 차감한다. 최대 30% 차감.
근접 위협 기동장갑이 주위 5 범위 안의 적을 위협하여, 화력과 회피를 20% 감소시킨다.
응급 보호막 기동장갑이 8초마다 잃은 체력 10% 만큼의 보호막을 얻는다.

5.5. 증폭

중화기 경화기를 가리지 않고, 기동장갑의 화력을 올려주는 스킬이다.
명칭 상세
엘리트 증폭 경/중화기가 엘리트 유닛에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
페러데우스 증폭 경/중화기가 페러데우스 유닛에게 주는 피해량이 10% 상승한다.
정규군 증폭 경/중화기가 정규군 유닛에게 주는 피해량이 10% 상승한다.
철혈 증폭 경/중화기가 철혈공조 유닛에게 주는 피해량이 10% 상승한다.
디버프 증폭 경/중화기가 디버프 효과를 가진 적에게 주는 피해량이 20% 상승한다.
표식 증폭 3초마다 표식이 최대 중첩이 아닌 체력이 가장 높은 적에게 영구적 표시를 부여한다. 최대 10회 중첩. 표식 하나마다 받는 피해량을 10 상승시킨다.
응급 증폭 기동장갑의 체력이 낮을 수록 주는 피해량이 상승한다. 최대 50% 상승.

5.6. 제어

적에게 디버프를 거는 스킬들이다.
명칭 상세
경화기 약화 경화기가 공격할 때마다 50% 확률로 디버프가 없는 적의 무작위 능력치를 20% 감소시킨다. 지속시간 5초.
중화기 약화 중화기 공격이 명중한 적의 무작위 능력치를 20% 감소시킨다. 지속시간 5초.
무작위 약화 8초마다 무작위 적 3기의 2가지 능력치를 20% 감소시킨다. 지속시간 5초.
고장 기절 4가지 이상 디버프를 받은 적은 3초간 기절하고 기존 디버프를 전부 해제한다.
기절 타격 중화기의 공격은 10% 확률로 대상을 2초간 기절시킨다. 이 효과는 중복 발동할 수 없다.
기절 처벌 적 유닛이 기절한 동안 받는 피해량이 30% 상승한다.
기절 노출 기절한 적의 회피가 0이 된다.
기절 자폭 적이 기절에서 깨어날 때, 편제당 2000 피해를 받는다.
제압 예방 전투 시작 시 적을 거리 5만큼 밀어내고 대상의 이동속도를 50% 감소시킨다. 지속시간 5초.

5.7. 특수

기폭과 레이저 관련 스킬들이다.
명칭 상세
경화기 기폭 경화기의 공격마다 50% 확률로 대상 하나에게 기폭 마크를 2스택 부여한다.(최대 10스택)
중화기 기폭 중화기의 공격이 명중한 적에게 기폭 마크를 2스택 부여한다.(최대 10스택)
표식 기폭 8초마다 적 유닛은 기폭 마크 1스택마다 편제당 200 피해를 받고 기폭 마크를 전부 해제한다.
경화기 충전 경화기가 공격할 때마다, 레이저 전력을 2점 충전하고, 100점에 도달하면 전방 일직선에 편제당 200% 피해를 주고 레이저 전력을 소진한다.
중화기 충전 중화기 공격이 명중한 적 하나마다 레이저 전력을 2점 충전시키고 대상의 화력을 10% 감소시킨다. 지속시간 5초.
충전 전환 기동장갑이 공격을 받을 때, 20 확률로 레이저 전력을 1점 충전하며, 자신 장갑을 10% 상승시킨다. 지속 3초, 최대 3회 중첩.

6. 육성

근본적으로 기동장갑의 숙련도는 경험치로는 그리 많은량이 아니라서 대부분의 육성은 조합과 옵션이 맞는 파츠를 파밍하고 그것을 육성하는데 중점이 맞춰져 있다. 때문에 일단 기동장갑이 해금되면 같이 회색지대에 해금되는 결정지대 난이도에서 파츠를 무한파밍하는 것으로 이루어진다. 결정지대 난이도의 경우 보스를 클리어 후 추가로 기동장갑만 사용할 수 있는 30단계 탑 형태의 지역이 생기고 그곳을 3번 클리어할 수 있는 권한이 주어진다.

탑 지역은 주력탱크와 전술인형기갑 진행구역이 별도로 나뉘어져 있으며 클리어 횟수는 두 지역 합쳐서 3회로 주어진다. 저난이도층이라도 5성파츠의 드랍확률이 있지만 20층을 넘어가면 5성파츠'만' 드랍되기 때문에 빠르게 상위층을 넘어가는 걸 추천. 일반적으로 20층 보스인 저지를 시작으로 강력한 보스들이 하나둘 등장하기 시작해서 버거워 지기 시작하는데 21~25층까지가 5성 기능,방어,칩 파츠, 26~30층까지가 화기 파츠로 드랍템이 나뉘기 때문에 첫클리어 보상을 먹을 목적이 아니라면 어느정도 오른 뒤에 육성도나 지역몹 상성에 맞춰 특정층을 골라서 파밍하게 되는 식이라 완전히 끝까지 전역을 해금할 필요는 없다.

점수 보상이 주보상인 다른 회색지대와 달리 점수보상은 곁다리일 뿐 디아블로식 폐지줍기 파츠파밍이 주요 보상인 결정지대 특성상 맵 전체를 다 클리어하는게 효율이 낮기때문에 최대한 빠르게 보스를 클리어한 후 탑 3회 클리어 보상만 먹고 리셋하는 식의 육성을 원하는 옵션조합의 파츠가 뜰때까지 반복하게 된다.

파츠 파밍하다보면 금방 숙련도육성이 완료되는 기동장갑 특성상 인분런같은 거지런의 필요성은 거진 없지만, 상술한 20층쯤의 구역같이 고비가 한번 찾아오는 시점에서 아직 맘에 드는 파츠가 없어서 특별히 파츠강화에 손을 대지 않고 통과하고 싶다면 한두번정도 굴려서 파츠슬롯을 해금하고 들이대는 것도 좋다. 어차피 숙련도 0인 상태에서도 인분런 5사이클 정도면 만숙련이 되어 버리기 때문에 인형이나 철혈과 달리 그렇게 오래붙들고 키우진 않아서 이런식으로 슬롯이나 스킬을 다 뚫고 들이대면 강화없이 그냥 장착파츠만 늘어난것으로도 쉽게 통과할 수 있다.

7. 운용

일단 아군이 데미지를 입으면 지속적인 전투가 점점 어려워지는 소녀전선의 게임 디자인 특성상, 기동장갑도 최대한 쉴드를 충전시켜 체력을 잃지 않는 방어적 스탠스로 전투를 한다.

그러므로 칩에서도 방어력과 화력에 집중하며, 각종 파츠에서도 능력치를 보조하는 형태의 옵션보다는 쉴드/데미지감소가 달린 파츠 옵션의 확보가 파밍 1순위다. 2023년 10월 말 기준으로 추천되는 옵션조합은 보호막 굴절, 연계 차감, 충전 전환, 중화기 보호막, 경화기 보호막이다. 성급이 낮거나 장전이나 명중 같은 중요도가 떨어지는 옵션을 가지고 있더라도 앞에서 언급된 부가스킬을 가지고 있다면 일단은 강화시켜서 탑재시키는 것이 추천될 정도로 스킬들의 부가 능력이 강력하다.

경화기는 경화기 보호막과 연사력 옵션이 추천되며 기관총세트/중기관총+범용기관총 정도면 무난하다. 경우에 따라 보스 저격용으로 노려볼 수 있는 레일건이나 대장갑 저격총 등을 유연하게 조합한다.[3] 중화기는 미사일 런처 MK2와 캐논이 주로 추천되며, 보스를 상대로는 유탄 발사기나 레이저 병기를 고려할 수 있다. 중화기를 여러개 달 수 있는 주력탱크와는 달리 전술인형기갑은 하나만 달 수 있기에 신중하게 선택을 해야 하는데, 보통의 경우에는 캐논을 추천하는 경우가 많다. 화력이야 둘 다 나쁘지 않지만, 넉백 옵션이 생존에 워낙 좋은지라 유틸성에서 캐논이 훨씬 우수하기 때문.

세팅이 다 되었다면 알케미스트와 비슷하게 전투를 이끌어 나가면 된다. 한없이 차오르는 경화기의 보호막을 바탕으로 적을 밀어버리는 기동장갑의 전투를 감상하면 된다. # 단, 히드라가 섞인 정규군 조합에게는 캐논 안 끼면 보호막이고 뭐고 다 찢겨나가니 주의할 것. 또한 위의 금강불괴 전투법은 전술인형기갑으로만 가능하며, 주력탱크는 체력과 고유 스킬의 차이[4] 때문에 이 쪽은 원격 전투로 선제타격 후 근접 전투를 하는 것이 유리하다.
[1] 다만 시스템상으로는 탱크가 직접 적노드까지 잠시 넘어간 뒤 사정거리 20거리에서 일방적으로 때리는 방식으로 구현되어 있다. 때문에 드리머같이 사정거리가 20이 넘는 적이라면 원격전투인데도 직접 반격을 해오며 원격 전투를 건 노드가 적의 화력지원범위 내라면 화력지원으로 우리쪽 전차에 맞반격하는, 마치 대(對) 포병사격을 구현한듯한 마경이 펼쳐진다. [2] 다만 현재까지 UI번역이 미비한 고로 이 아이템에 대해서는 아무 이름이고 설명이고 뜨질 않는다. 기동장갑 추가 전 업데이트때부터 알음알음 드랍되기 시작해서 유저들이 기동장갑관련 아이템이란건 어느정도 짐작하고 있긴 했다. [3] 무장갑 보스면 화방, 중장갑 보스면 저격총, 유틸성을 챙기려면 레일건으로 생각하면 된다. [4] 기갑은 자체 스킬로도 적에서 화력 감소 및 기절을 걸 수 있어서 유지력이 좋지만 주력탱크는 방어 옵션이 장갑 감소 뿐이고 체력도 900 낮아서 보호막 예방의 보호막 생성량도 90 적다.