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최근 수정 시각 : 2024-09-17 19:26:57

글리치테일 프리스크(Alternate Battlegrounds)

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Alternate Battlegrounds
플레이어블 캐릭터 목록
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1페이즈
공격력 150
방어력 200
체력 99
회피 여부 X
각성 여부 O
전투 테마 Bring It On(Dual Mix)
2페이즈
공격력 225
방어력 175
체력 180
회피 여부 X
각성 여부 X
전투 테마 TRUE LOVE
1. 개요2. 기본 정보3. 스킬
3.1. 1페이즈
3.1.1. 패시브3.1.2. 의지
3.1.2.1. 1번 스킬3.1.2.2. 2번 스킬3.1.2.3. 3번 스킬3.1.2.4. 4번 스킬3.1.2.5. 5번 스킬
3.2. 2페이즈
3.2.1. 패시브3.2.2. 의지
3.2.2.1. 1번 스킬3.2.2.2. 2번 스킬3.2.2.3. 3번 스킬3.2.2.4. 4번 스킬3.2.2.5. 5번 스킬3.2.2.6. 6번 스킬(궁극기)
4. 콤보와 팁5. 스킨 및 대사
5.1. 글리치테일 프리스크
5.1.1. 대사
5.2. 마인크래프트 프리스크
5.2.1. 바뀐 점
5.2.1.1. 대사
5.3. 버질
5.3.1. 바뀐 점
5.3.1.1. 대사

[Clearfix]

1. 개요

Alternate Battlegrounds의 플레이어블 캐릭터 글리치테일 프리스크에 관한 문서이다.

2. 기본 정보

INFO
The Savior of the Underground and the previous owner of the Determination Soul, before having it given to Chara. After completing the True Pacifist Route, where after givig up on killing Sans and giving his Soul to him, a Reset happened causing a glitch in the Timelines,causing the events from Glitchtale to occur.
정보
지하 세계의 구세주이자, 차라 이전의 의지 영혼 소유자입니다. 샌즈를 죽이는 대신 자신의 영혼을 그에게 맏기는 진정한 불살루트를 끝낸 후, 시간선에 오류를 만드는 리셋을 일으켜버려 글리치테일에 각종 사건이 발생하게 합니다.
"I promise you something, I'll kill you."
"내가 약속 하나 하지, 널 죽여버릴 거야."
스타터 캐릭터라고 봐도 무방할 정도로 다양성이 떨어지는 스킬을 가졌지만, 그 대가로 엄청난 화력과 무지막지하게 쉬운 콤보를 보유하고 있다. 여기에 무려 6개 중 4개[1]의 방어 무효화 스킬들을 필두로 상급자들까지 유린할 수 있다. 심리전에서 매우 강력한 요소로 작용하는 카운터 스킬은 덤.

다만, 오히려 2페이즈 공격력이 너무 높은 탓에, 글리치테일 프리스크를 사용하면 그냥 나가거나 욕을 하는 유저도 있다.

프리스크만의 특징으로, 각 페이즈 1, 5번 스킬, 궁극기를 제외한 모든 스킬 시전 시 즉시 특유의 날카로운 소리가 난다. 강력한 방어 무효화 스킬들을 가져 심리전에서 너무 쉽게 우위를 점할 수 있으므로, 소리를 통해 먼저 반응하라는 것.[2]

1페이즈와 2페이즈의 차이점은 크지 않다. 스킬상으로는 2번스킬이 강화되고 궁극기가 생기며, 텔레포트가 가능해지는 것이 전부이다. 크로스 & X차라와 다르게 유의미한 차이가 생기는 것은 아니지만 공수적인 면에서는 차이가 굉장히 크다. 공격력이 안 그래도 높은 150에서 무려 225로 뻥튀기 되어 게임 내 2위의 스탯을 가지게 된다. 똑같은 콤보라도 30딜이었던게 갑자기 50딜로 늘어나며, 특히 궁극기 피해량이 상상을 초월한다. 거기다 스테미나 수치도 게임 내 1위이고[3], 스킬이 부족하니 마나 관리 능력도 자연스럽게 올라가게 된다.

이 캐릭터의 파훼법은 그나마 스킬이 몇개 되지 않아 방어 무시 스킬들을 한번 피하게 되면 다시 턴을 잡기까지 시간이 걸린다는 점을 잘 이용하는 것과 데미지와 관계없이 일정 타수를 막아주는 의지방패를 연타 스킬을 이용하여 잘 깎는 것, 그리고 방어력이 상당히 낮아 턴을 적게 잡으면서도 높은 데미지를 욱여넣어 빠르게 잡는 것이 중요하다.

3. 스킬

3.1. 1페이즈

3.1.1. 패시브

3.1.2. 의지

3.1.2.1. 1번 스킬

공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
- 시전 시간: 0.8초
- 피해량: 5.4
- 쿨타임: 16초
- 방어 무효화[6]
- 시전 시간동안 무적
- 강회피

3.1.2.2. 2번 스킬

검기를 일정한 딜레이로 총 세 번 발사한다. 각 검기에 피격될 때 마다 밀쳐진다.
- 시전 시간: 1초
- 총 피해량: 7
- 쿨타임: 22초
- 회피하는 캐릭터 상대로 넉백

3.1.2.3. 3번 스킬

프리스크가 방패를 내밀며 앞으로 돌진하고, 경로에 상대방이 있으면 타격하여 밀쳐낸다.
- 시전 시간: 0.8초
- 피해량: 6.2
- 쿨타임: 18초
- 방어 무효화
- 짧은 시전 후 딜레이 존재
- 회피하는 캐릭터 상대로 넉백

3.1.2.4. 4번 스킬

프리스크가 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 충전하고, 칼에서 빛이 난다. 충전이 끝나면 프리스크가 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
- 시전 시간: 2.2초
- 피해량: 10.1
- 쿨타임: 27초
- 방어 무시
- 투사체가 잠시동안 남아있음
- 회피하는 캐릭터 상대로 넉백

3.1.2.5. 5번 스킬

프리스크의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 시전 시간: 0초
- 피해량: 5.8
- 쿨타임: 40초
- 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이: 대략 2.5초
- 카운터 스킬
- 회피하는 캐릭터 상대로 넉백

3.2. 2페이즈

공격력 스탯이 증가한 상태로, 대부분의 스킬들이 동일한 형태이다. 외형적인 변화는 왼손에 있는 방패가 사라지고 오른손에 칼 한자루를 쥐고 있는 것.

3.2.1. 패시브

3.2.2. 의지

3.2.2.1. 1번 스킬

프리스크가 공중제비를 시전하여 약간 뒤로 이동하고, 동시에 커다란 붉은 검기를 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
- 시전 시간: 0.8초
- 피해량: 7.8
- 쿨타임: 16초
- 방어 무효화
- 시전 시간동안 무적

3.2.2.2. 2번 스킬

프리스크가 검기를 일정한 딜레이로 총 다섯 번 발사한다. 각 검기에 피격될 때 마다 밀쳐진다.
- 시전 시간: 1.2초
- 총 피해량: 16.7
- 쿨타임: 22초

3.2.2.3. 3번 스킬

프리스크가 오른손 칼을 내려치면서 앞으로 살짝 돌진하며, 경로에 상대방이 있으면 타격하여 밀쳐낸다.
- 시전 시간: 0.9초
- 피해량: 8.9
- 쿨타임: 18초
- 방어 무효화
- 짧은 시전 후 딜레이 존재
- 회피하는 캐릭터 상대로 넉백

3.2.2.4. 4번 스킬

프리스크가 칼을 쥐고 오른손을 천천히 올리며 충전하고, 칼에서 빛이 난다. 충전이 끝나면 프리스크가 칼을 내리꽂으며, 사거리가 매우 긴 원통형 투사체를 앞으로 발사한다. 피격된 적은 밀쳐진다.
- 시전 시간: 2.2초
- 피해량: 14.4
- 쿨타임: 27초
- 방어 무시
- 투사체가 잠시동안 남아있음

3.2.2.5. 5번 스킬

프리스크의 몸이 잠시동안 붉은색으로 반짝이며, 특유의 자세와 함께 아무것도 할 수 없다. 이 상태에서 상대의 기본 공격이 적중하면, 공격 피해를 무시하고 상대방을 타격해 피해를 주고 밀쳐낸다.
- 시전 시간: 0초
- 피해량: ?
- 쿨타임: 40초
- 빗나갔을 시 매우 긴 시전 후 딜레이: 대략 2.5초
- 카운터 스킬
- 회피하는 캐릭터 상대로 넉백

3.2.2.6. 6번 스킬(궁극기)

프리스크가 천천히 오른손을 들고, 검을 역수로 쥔 다음 바닥에 내리꽂는다. 그 후 거대한 폭발을 잠시동안 일으켜 범위 내 상대에게 피해를 주고 45도 방향으로 띄운다.
- 시전 시간: 2.25초
- 피해량: 38.9[7]
- 쿨타임: 160초
- 방어 무시
- 매우 긴 시전 후 딜레이: 폭발 전 피격당하면 애니메이션은 끝까지 출력되지만 폭발은 일어나지 않는다.

4. 콤보와 팁

궁극기의 경우, 상대 마나를 봐가면서 쓸 각을 재는 것이 좋다. 상대가 넉다운 당했을 때 남은 마나가 대략 70% 혹은 그 이하면 적중 가능.
dt4는 봉인하고, 궁극기는 일반 적과 같은 기준을 따른다. 다만 회피 캐릭터는 dt1로 스턴을 걸어넣은 후 dt3 적중 이후 바로 궁극기를 시전한다는 것에 차이가 있다. 이때 dt3을 점프 키를 누름과 동시에 시전하면 넉백 거리가 현저하게 줄어드니 참고.

5. 스킨 및 대사

5.1. 글리치테일 프리스크

5.1.1. 대사

5.2. 마인크래프트 프리스크

요구하는 킬 수는 50. 원래 이름은 Bill.

5.2.1. 바뀐 점

5.2.1.1. 대사

5.3. 버질

커스텀 스킨. 즉 제작자가 직접 수여하는 것 이외에는 획득 방법이 없다.

5.3.1. 바뀐 점

5.3.1.1. 대사


[1] 궁극기 포함. [2] 그러나, 보통 프리스크는 방어무효화 수단으로 1, 3번 스킬을 쓰는데, 1번은 소리가 없어 공중제비를 캐치하는 동체시력으로 피해야 하며, 3번은 소리가 있지만 고인물이라도 대응이 어려울정도로 빠르게 들어오기 때문에 사실상 의미가 없다. 상대 네트워크가 안 좋기를 빌자. [3] 1위라는 말이 좋아보일 순 있으나, 캐릭터의 스테미나 수치가 올라갈수록 그만큼 회복속도가 더뎌진다. 스테미나 수치가 높다는 것은 곧 관리가 힘들다는 뜻. [4] 최대 20번까지 버틸 수 있다. [5] 다만 2페이즈 변경 후 적을 처치해 1페이즈로 돌아가게 되면 회복된 상태로 돌아온다. [6] 방어를 무효화 시키면서 적을 밀친다 [7] 이 문서에 포시된 수치가 방어력 200을 대상으로 했을 때를 기준으로 해서 낮게 보이지만 실제로 써보면 대부분의 상황에서 보통 50이상의 피해량이 뜨고, SS차라 1페이즈를 이 스킬 한방과 약간의 추가 공격으로 끝내는게 가능하다. [8] 이때부터 프리스크의 상태창이 캐릭터 뒤에 나타난다. [9] 자기 혼자 리셋했을 때는 말하지 않는다. [10] LOVE가 19까지 올라간다 [11] 글리치테일 프리스크와 대사가 같다