mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-25 00:55:27

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩

그림자 복도 2에서 넘어옴
파일:SHADOWCORRIDOR-SERIES-LOGO.png
그림자 복도 시리즈
파일:ShadowCorridor-Series_01.png 파일:ShadowCorridor-Series_02.png
그림자 복도 2 비의 수국
Shadow Corridor 2 雨ノ四葩
<nopad> 파일:ShadowCorridor2-cover_beta.jpg
<colbgcolor=#0c1d2b><colcolor=#ffffff> 개발 스페이스 오니기리 게임즈
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭 생존 호러
출시 파일:세계 지도.svg 2023년 8월 4일 (비공개 베타)
파일:세계 지도.svg 2024년 3월 30일 (정식 출시)[1]
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음 (한국)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 발매 전 정보5. 스토리6. 난이도
6.1. 초급6.2. 중급6.3. 상급6.4. 시련
7. 챕터8. 게임 시스템
8.1. 상호작용객체8.2. 아이템8.3. 커피8.4. 카루타8.5. 영혼8.6. 페널티 게이지
8.6.1. 불결함8.6.2. 착란
8.7. 반딧불이 가게8.8. 메달
9. 등장인물10. 적 개체11. 엑스트라 모드
11.1. 곡옥 챌린지11.2. 마라톤11.3. 커스텀 게임11.4. 갤러리
12. Steam 도전과제13. 업데이트 내역14. 평가
14.1. 긍정적 평가14.2. 부정적 평가
15. 기타16. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩(그림자 복도 2 비의 수국)은 1인칭 생존 호러 게임으로 Shadow Corridor(2019)의 후속작. 일본을 배경으로 하며 전작과 세계관은 같지만 스토리는 직접적으로 이어지지 않는다. PC(Steam)판은 2024년 3월 발매되었으며 NSW, PS4, PS5판도 발매될 예정.

2. 시놉시스

공포의 랜덤 탈출 게임이 더욱 강력하게 돌아왔다!

■ 더 높아진 볼륨의 랜덤 생성 던전
전작과는 비교가 안 될 정도로 엄청난 규모의 랜덤 생성 맵 수록으로
거대한 복도는 플레이할 때마다 그 모습이 바뀝니다.
정해진 공략법 따위는 없습니다.
시시각각 변화하는 상황에 맞춰 골을 향해 달려보세요!

■카루타 시스템
다양한 특수효과가 발동되는 카루타를 모으자!
나만의 조합을 찾아내고
나만의 플레이 스타일을 찾아보세요!

■더욱 다양하고 더욱 진화된 아이템!
전작 이상의 다양하고 독특한 아이템!
게다가 그 효과들도 더욱 강력해졌다고?
다양한 아이템을 활용해 넓은 복도를 헤쳐 나아가자!

■새로운 배회자
새롭게 등장하는 배회자는 더욱 강력하고 무섭다고…!?
당신의 판단력, 순발력, 그리고 두려움을 이겨내는 시험이 시작된다!
가진 모든 것들을 총동원하여 눈앞의 공포를 극복해야 합니다!

■새로운 스토리
이번 작품의 주인공은 한 소녀, `시구레`.
그녀는 죽음의 안식처를 찾았고 분명 스스로 목숨을 끊었을 터인데…?
이번 작품에서 나오는 새로운 이야기는 전작의 스토리를 몰라도 문제없이 즐길 수 있습니다.
물론, 전작의 스토리를 안다면 더욱 몰입되는 스토리!

■초보자부터 상급자까지
이번 작품에서는 전작보다 다양한 난이도를 선택할 수 있습니다.
게임에 요령이 없는 사람도 끝까지 즐길 수 있도록 친절히 설계되어 있습니다.
물론 당신이 원한다면 전작 이상의 지옥을 맛볼 수도 있지만...
- 스팀 소개

3. 시스템 요구 사항


D3D12 API 기반으로 구동되며, 언리얼 엔진 5가 적용된 덕분에 전반적인 구현 수준이 전작과 비교해 비약적으로 상승했다.[2]

4. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 스토리

전작과 비교했을 때 초반 스토리가 대폭 늘어났으며 진행 내내 시종일관 비가 오는 것이 특징.

주인공 '시구레'는 삼촌과 어느 한 아파트[3]에서 살고 있지만 악몽[4]에서 깨어난 뒤에 담배를 피우려나 자신의 라이터가 고장난지 방 이곳저곳에 다른 라이터가 없는지 찾으러 다니지만 라이터가 있는 곳이 어느 수납장[5]인 걸 알아챘으나 열쇠로 잠겨 있었고, 그녀는 열쇠를 찾아서 라이터를 꺼낸다.

흡연을 하려던 그녀는 생각보다 일찍 온 삼촌을 보고 놀란다. 삼촌이 그 라이터를 보고 얼른 주라고 말하는데 그녀도 그 라이터가 삼촌이 아끼는 것임을 알지만[6] "어차피 쓰지도 않을 거면서."라고 비아냥거려 삼촌과 언쟁[7]이 있었고, 그대로 삼촌을 밀쳐버리며 뒤에 있던 수국이 담긴 유리병도 깨져 창밖으로 넘어간다. 버릇 없는 행동을 일삼자 화가 난 삼촌도 조카 시구레의 뺨을 때려버렸고, 이에 화가 난 시구레는 집을 뛰쳐나간다. 삼촌은 당황해하며 조카를 부르나 이미 빠르게 뛰어 사라진 뒤였다. 뛰쳐나간 그녀는 건물 옥상에서 흡연하고, 자신을 떠나간 어머니를 떠올리고 삶이 불행하다 여기며 투신 자살을 하면서 프레임이 느려지고 바다에 빠지는 장면이 연출되면서 본인은 이계(異界, 다른 세계)로 와 버린다.

그녀가 눈을 뜬 곳은 어느 근대/현대풍 카페. 손등에 도깨비불 모양의 '각인'이 새겨져 있었고, 카페 오너는 이를 저주라 알려주며 카페의 이름은 용수()[8]고 야쿠모(八雲)라는 백발의 중장년 바리스타가 있으며, 이번 편의 조력자로 스토리 텔러이자 그녀는 그에게 커피를 대접받으며 자신이 있는 곳이 비의 수국([ruby(雨,ruby=あま)]ノ[ruby(四,ruby=よ)][ruby(葩,ruby=ひら)])이란 이계이며 이곳은 재앙과 물의 혜택을 다루는 신인 마가쯔쿠마리 신([ruby(禍,ruby=まが)][ruby(津,ruby=ツ)][ruby(分,ruby=くまりノ)][ruby(神,ruby=かみ)])[9]가 다스린다는 것을 알게 된다.

그 밖에 수국의 신주에 관한 정보들을 듣게 되고 그녀에게 걸린 저주가 죽어도 계속 이계에서 살아나게 되는 것[10]임을 깨닫고 좌절한다. 설상가상으로 죽을 때마다 고통도 느껴진다고 한다. 본인은 어딘가 낯설면서도 전지전능해보이는 야쿠모로부터 여러모로 도움을 받으며 그녀에게 걸린 저주를 풀고자 한다.

6. 난이도

초기에는 초급, 중급, 상급의 난이도를 선택할수 있으며, 맵의 구성 자체는 모든 난이도가 동일하나, 난이도가 어려워질수록 순차적으로 맵의 방해 요소들이 추가되고 배회자들이 더욱 많아지고 추격 속도도 빨라지는 등 순차적으로 난이도를 높히는 요소가 추가된다.

'시련'난이도는 초기 상태에서는 목록에 표시조차 되지 않아 플레이가 불가능하며 '상급' 난이도로 모든 챕터('신이 머무는 나무' 챕터 제외)를 클리어하면 '시련' 난이도가 열린다.[11] '시련' 난이도를 모두 클리어하면 숨겨진 챕터 '신이 머무는 나무'에 진입할 수 있고, 이를 클리어하면 진 엔딩을 볼 수 있다.

6.1. 초급

액션 게임이 어려우신 분들이나 그림자 복도가 익숙하지 않은 플레이어분들은 먼저 이 난이도로 플레이 해보시는 것을 추천드립니다.
그림자 복도 2를 쾌적하게 즐기기를 원하는 플레이어를 위한 쉬운 난이도. 주요 특징은 아래와 같다.

6.2. 중급

그림자 복도 본연의 성취감이 느껴지는 난이도입니다.
이제 당신의 실력을 제대로 시험해 볼 차례입니다.
그림자 복도 2의 보통 난이도. 주요 특징은 아래와 같다.

6.3. 상급

더욱 높은 곳을 목표로하는 플레이어들을 위한 난이도입니다.
이 난이도를 제패할 수 있다면, 당신이 진정한 실력자일 것입니다.
그림자 복도 2의 어려운 난이도. 주요 특징은 아래와 같다.

6.4. 시련

비의 수국의 진정한 공포가 당신을 주시하고 있습니다.
생명의 촛불이 하나만 켜진 상태에서 시작합니다.
각오가 되지 않은 자는 함부로 발을 들이지 마십시오.
그림자 복도 2의 최고 난이도. 일반적으로는 선택이 불가능한 숨겨져있는 히든 난이도이며 주요 특징은 아래와 같다.
참고로 시련의 일본어판 명칭은 [ruby(花, ruby=はな)][ruby(腐, ruby=くた)]し(하나쿠타시). 수국의 일종인 빈도리는 장마철에 꽃을 피우는데, 하나쿠타시란 이 빈도리의 꽃조차 버티지 못하고 썩을 정도의 지독한 장마를 뜻한다.

7. 챕터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/챕터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 게임 시스템

8.1. 상호작용객체

탐색 중 맵 내에 플레이어가 클릭하여 상호작용을 할 수 있는 객체(오브젝트)들.

8.2. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

참고로 커피도 아이템 하위 문서에서 함께 설명되어 있다.

8.3. 커피

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/아이템 문서
번 문단을
커피 부분을
참고하십시오.

8.4. 카루타

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/카루타 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

전작과 가장 크게 구분되는 본 작품의 특징. 챕터(스테이지)에 진입하기 전에 카루타 슬롯에 특정 카루타를 장착하여 해당 챕터를 탐색하는 동안 게임 진행에 유리한 각종 패시브 효과들을 얻을 수 있다. 자세한 내용 및 카루타 목록은 해당 문서 참조.

8.5. 영혼

탐색 중에 영혼을 입수할 수 있습니다.
모은 영혼은 화면 우측 상단에 표시됩니다.
(영혼의 표시가 보이지 않는 경우에는 아이템 인벤토리를 열면 확인 가능합니다.)

영혼은 다양한 용도로 사용되는 것 외에도 클리어 시의 평가 점수[63]에도 영향을 줌으로 되도록 모아 두면 좋을 것입니다.

모은 영혼은 카페에 가지고 갈 수 없습니다.
- 게임 내 아카이브, '영혼' 항목의 설명

게임 머니 혹은 마나와 유사한 재화 시스템. 챕터(스테이지) 동안 파밍으로 얻을 수 있으며, 그 수치는 오른쪽에 옥색 도깨비불과 함께 표시된다. 용수로 복귀하면 0으로 초기화된다.

탐색을 진행하는 동안 서랍이나 항아리, 촛불 등 가재도구를 파밍하면 30 정도 얻을 수 있고, 맵 곳곳에 있는 사람의 유골을 클릭하여 250 정도 내외로 얻을 수 있다. 많이 모으면 한 챕터당 3,000 정도 모을 수 있다. 본작에서 함께 추가된 '반딧불이 가게(화수옥)'에 가서 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있으며, 특정 카루타의 능력을 활성화 하기 위해 영혼을 소모하기도 한다. 그 외 약수터[64]에서 영혼을 소비하여 버프를 얻거나 제단(출구)로 안내하는 인형을 활성화시키는 등 여러모로 다양하게 소비할 수 있다.

이번 작에서 새로 추가된 시스템으로 전작에는 없던 개념이라 생소할 수 있지만, 쓰이는 곳이 많고 하나같이 상당히 유용하기 때문에 철저히 모아두는 습관이 중요하다.

일본어판에서는 혼백(魂魄)[65]인데, 한국어에서는 좀 더 일반인 독자를 중시했는지 '영혼'으로 번역했다. 서랍이나 유골에서 영혼을 얻을 때, 그 시각 효과나 소리가 곧바로 발생하지 않고 약간의 시간차를 두고 발생한다. 영혼의 최대 소지량은 9,999이고 이를 초과해서 획득할 수 없다.[66]

영혼을 얻거나 특정 지역에 영혼을 사용할 때, 나비 랜턴을 사용할 때 등 영혼과 상호작용을 할 때 초록색 나비들이 나타나 날아가는 이펙트가 나온다. 나비와 나방이 영혼을 표현할 때가 있다는 걸 대입하면 묘한 기분이 들 것이다.[67]

8.6. 페널티 게이지

이번작에서 새로 도입된 시스템. 스테이지 진행 도중 특정 요소와 상호작용을 할 때 마다 화면 중앙 하단부분에 게이지 형태로 패널티 수준이 차오르며 이 게이지 상태에 따라 플레이어에게 좋지 않은 영향을 미친다. 보라색의 '불결함'과 노란색의 '착란' 2가지 종류의 패널티가 있다.

8.6.1. 불결함

일본판에서는 穢れ(케가레; 더러움/부정).

스테이지를 진행하는 동안 맵에서 내리는 비[68] 또는 고여 있는 물에 닿으면 보라색의 불결함 게이지가 차오르며[69], 게이지가 쌓인 정도에 따라 지속적으로 피해를 입어 체력이 서서히 닳게 된다.[70] 특히 지속 피해도 문제지만, 게이지가 완충되면 남은 체력에 관계 없이 즉사하기 때문에 불결함 게이지 관리는 상당히 중요하다.

불결함은 맵 곳곳에 있는 '빛나는 수국'[71]과 가까이 접촉하면 정화할 수 있다. 빛나는 수국에 접촉하고 있는 동안 불결함 게이지가 서서히 줄어드는데, 회복 속도가 상당히 빠른 편으로 빛나는 수국 근처에서 잠깐만 머물러도 대부분 해소할 수 있다. 불결함은 한 번 쌓이면 자동으로 줄어들지 않고 지속 피해를 주기 때문에 틈틈히 빛나는 수국을 찾아 정화해주어야 한다. 특히 상급 이상의 난이도에서는 불결함이 쌓이는 속도가 빨라지고 불결함을 쌓는 요소 또한 자주 등장하기 때문에 불결함 게이지 관리에 신경을 쓰지 않으면 얼마 못가서 체력 부족으로 고생하기 때문에 지속적으로 빛나는 수국을 찾아 불결함 관리를 해주어야 한다.

'빛나는 수국'은 보통 영혼을 얻을 수 있는 '유골'과 반딧불이 가게, 곡옥을 바치는 제단(출구)에 있다. 배회자 '시온'의 몸에도 붙어있어서 시온에 가까이 갔을 때도 그 효과가 있다. 아주 드물게 스테이지 내 화병에서도 빛나는 수국을 발견할 수 있다.[72] 빛나지 않는 수국은 정화 효과가 없으니 유의. 시련 난이도에서는 유골에서 영혼을 얻으면 수국에 빛나는 효과가 없어진다.

초급과 중급 난이도에서는 장마의 복도 챕터부터 도입되나[73], 상급 난이도에서는 이계의 학사에서도 도입된다. 또한 중급에서는 간간이 나오지만 상급부터는 일상이다.[74]

8.6.2. 착란

일본어판에서는 발광(發狂).

스테이지 진행 도중 특정 소리를 듣게 되면 착란 이벤트가 발동하며 소리의 영향을 받는 동안 노란색의 착란 게이지가 서서히 차오른다.[75] 착란 이벤트가 발동되면, 곧바로 시간 제한( 타임 어택)을 시사하는 노란색 게이지가 서서히 차오르며 게이지가 완충되면 일정 시간 동안 시구레가 정신 착란 상태에 빠져 자해를 하는 화면 효과와 함께 지속적으로 피해를 입고 비명을 '큰 소리'로 질러대면서 주위의 배회자의 어그로를 끄는 치명적인 효과가 발생한다. 정신 착란 상태에 빠지면 좌클릭을 연타해서 착란 상태에서 빠져나올 수 있는데, 아무리 광클을 해도 체력이 최소 반 이상은 날아가기 때문에 이 때 체력이 없으면 그냥 목숨 하나가 날아간다고 보면 된다. 겨우 살아남더라도 비명으로 인해 어그로가 잔뜩 끌리기 때문에 이후 난이도가 급격히 올라가게 된다. 공포심에 급격히 주체못할 상황에 빠지는 일이므로 공황상태라고 번역도 가능하다.

착란 이벤트가 발동되면 게이지가 완충되기 전에 소리의 범위 밖으로 신속하게 도망치거나, 은신 오브젝트(캐비넷, 바구니 등)에 숨을 경우 착란 게이지가 서서히 감소하여 착란 상태를 피할 수 있다. 혹은 플레이어가 '큰 소리'[76]를 내면 착란 게이지가 일시적으로 감소한다.[77]

착란은 일반적으로 곡옥을 획득하거나 주위에 하이카라가 있을 때 발생하지만 영혼이 머무는 곳 챕터의 경우 장소가 자체적으로 공포를 부르는 이유인지 주위에 빛이 없는 상황에서 상시 착란 게이지가 차기 때문에 주변에 배회자가 있는 상황에서도 지속적으로 광원 컨트롤을 해주어야 한다. 배회자가 근처에 있다고 불을 무턱대고 끄면 바로 착란 게이지가 차기 때문에 신경써서 착란 관리를 하지 않으면 곧바로 착란 상태에 빠져서 낭패를 보는지라 주의해야한다.

정식 발매를 하면서 '영혼이 머무는 곳' 챕터 한정으로 화면 테두리에 해골 형상들로 보이는 효과가 추가되었다. 나머지 상황에서 발생하는 착란은 별도의 화면 효과는 없다.

착란 게이지가 모두 차서 착란 상태에 빠지는 동시에 전신 거울을 타거나 손거울을 사용해서 순간이동을 할 경우 이후 무한 착란 상태에 빠져 어이없게 죽는 치명적인 버그가 있다.[78]

8.7. 반딧불이 가게

이번 작에서 새로 도입된 시스템으로 일종의 상점이라고 보면 된다.

반딧불이 가게는 챕터(스테이지) 내 숨겨진 장소에 존재하며 일반적으로는 접근할 수 없고 맵 어딘가에서 울리는 오르골 소리[79]가 나는 곳을 따라가면 나오는 전신 거울로 들어가면 순간이동을 통해 입장할 수 있다. 혹은 수집 가능한 아이템 중 '반딧불이 가게 티켓'이라는 아이템을 사용할 경우 어디서든지 즉시 반딧불이 가게로 순간이동할 수 있다. 일본어 판의 이름은 火垂屋(화수옥).[80]

이곳에 있는 상점으로 들어가면 음산하게 생긴 상점 주인이 구석에 저리를 잡고 있는데 다가가서 상호작용을 하면 상점을 열어 챕터(스테이지) 진행 도중 수집한 영혼을 지불하여 각종 아이템을 구매하거나 역으로 수집한 아이템을 판매하여 영혼을 얻을 수도 있다. 판매 가격은 구매 가격의 절반이다. 어지간한 소비 아이템과 패시브 아이템은 대부분 구매할 수 있으나 재고량이 정해져 있어서 영혼이 많다고해서 무제한으로 구매할 수 있는 것은 아니다.[81] 영혼 1,000개를 지불하여 모든 봉인된 카루타를 해제할 수 있고, 상점 옆에는 항상 빛나는 수국이 피어있어서 불결함을 정화할 수 있어서 여러모로 유용하기 때문에 게임 진행에 있어서 상당히 중요한 장소이며 이곳을 이용하기 위해 맵 곳곳에 상호작용 가능한 기물들을 꼼꼼히 파밍해서 영혼을 적극적으로 모아두는 것이 좋다.

그 밖에 영혼 600개를 지불해 괴물견문록을 구매하여 도감(수집 진행도)을 채울 수 있다.[82] 또한 800개를 지불해 커피 콩을 구매할 수 있다.[83] 참고로 게임을 진행하다보면 상점 주인이 "과거는 분명히 버리고 왔을 텐데"라고 말하며 라이터를 강화해준다. 가게 주인에 대해서는 아래 '등장인물' 문단 참조.

반딧불이 가게는 절대 안전구역으로 모든 배회자들이 접근하지 못해 긴급 대피소로 요긴하게 쓸 수 있으며,[84] 이곳으로 통하는 전신 거울이 항상 2개가 등장하도록 설정되어 있기 때문에 이동용으로도 활용할 수 있다.[85][86]

26년식 권총이나 소뢰의 창으로 상점 주인을 공격하면 순간적으로 화면에 노이즈가 꼈다가 돌아오면서[87] "헛된 짓은 그만두어라." 라고 말하고, 두 번째 공격 시 허탈하고 스산하게 웃으며, 세 번째 공격 시 '폐점(閉店)'이라는 표지판만 남기며 상점이 통째로 사라지는 기믹이 있다.[88] 다만, 이렇게 상점 주인이 사라질 경우 해당 판을 진행하는 동안에는 더이상 아이템 구매/판매가 불가능해지니 상점 주인을 함부로 공격하면 안된다. 그 외 폭죽이나 발광석을 설치하면 특정 대사가 나오기도 한다.[89] 오랫동안 아무 것도 하지 않고 있을 때의 대사도 있다.[90]

챕터 9 추억의 물밑에서는 주인 대신 하마 인형이 나온다.[91] 정황상 시구레가 어릴 적 좋아하던 인형으로 보인다.

8.8. 메달

클리어 시, 플레이 내용에 따라 메달이 수여됩니다.
획득한 메달에 따라 점수가 가산됩니다.

금메달은 3점, 은메달은 1점입니다.
도달한 점수에 따라 S~E등급으로 나뉘어 플레이 숙련도가 평가됩니다.[92][93]

도달한 등급에 따라 보너스 곡옥이 지급됩니다.[94]

메달 획득 조건은 다방면에 걸쳐 있습니다.
기본적인 플레이에 익숙해졌다면 높은 평가치를 목표로 해봅시다.
- 게임 내 아카이브, '메달과 평가' 항목의 설명

특정 조건을 만족시키면 결과창에서 메달을 획득해 점수로 산정되며 랭크가 결정된다. 각 내용은 아래와 같다. SS 등급은 위 아카이브 설명에 없는 것에서 알 수 있듯이 단순 파고들기 요소이며 별다른 도전과제나 해금요소는 없다.

처음부터 조건이 공개되어 있는 메달이 있고, 직접 얻어야 해금되는 메달도 있다.[95] 달성률 100%를 목표로 한다면 모든 메달을 모을 필요가 있는 셈.

[ 펼치기 / 접기 ]
아래에 서술된 메달 중 일부는 상충되는 조건으로 인해 동시에 달성이 불가능한 경우가 있다.[96][97] 시간/생존/은밀한 메달은 조건이 3단계로 나뉘어 있고 모두 충족할 경우 누적되어 획득이 가능하다. (예를 들어 20분 이내 클리어 시 +9점을 얻는 식)
  • 시간 메달 1 : 40분 이내 클리어 (+3)
  • 시간 메달 2 : 30분 이내 클리어 (+3)
  • 시간 메달 3 : 20분 이내 클리어 (+3)
  • 생존 메달 1 : 통산 대미지 100 이하로 클리어 (+3)
    참고로 배회자에게 붙잡혀 즉사하면 생존 메달 1,2,3이 전부 동시에 날아간다. 정확히는 사망하게 됐을 때 100을 초과한 대미지를 입은 것으로 간주한다.
  • 생존 메달 2 : 통산 대미지 50 이하로 클리어 (+3)
  • 생존 메달 3 : 대미지를 입지 않고 클리어 (+3)
    1 미만의 피해는 받더라도 획득할 수 있다. 쉽게 말해 아수라의 족쇄(=체력 1)를 장착하고 아주 잠시 불결함에 의한 피해를 받는 등, 죽지 않을 정도의 체력만큼만 떨어지더라도 소수점 이하는 계산을 하지 않는지 메달을 얻을 수 있다.
  • 은밀한 메달 1 : 배회자에게 2번 이상 발견되지 않고 클리어 (+3)
  • 은밀한 메달 2 : 배회자에게 한 번도 발견되지 않고 클리어
    별의 모래시계 아이템으로 시간 정지를 시키지 않고 '누에 아기' 방에서 곡옥을 획득하면 무조건 발각으로 판정되어 은밀한 메달 2,3이 동시에 날아가니 SS랭크 등 점수 작업을 한다면 주의해야 한다. 또한 '시온' 방에서도 유인 없이 곡옥만 먹으려 하면 마찬가지로 발각되므로 시간 정지를 시키거나 은밀한 메달 3을 포기해야 한다.] (+3)
  • 은밀한 메달 3 : 배회자에게 한 번도 발견되지 않고 소리까지 들키지 않고 클리어. (+3)
    발각을 넘어 아예 어그로 자체가 끌리지 않아야 한다. 소리까지 들키지 말아야 하기 때문에 덫 테루테루보즈 같이 '큰 소리'나, 폭죽을 던졌는데 배회자가 소리에 반응하여 화면에 노이즈가 낀다면 바로 실패.[98][A]
  • 대화장 메달[100] : 배회자를 2구 이상 화장한다. (+3)[金]
    생명이 깃든 양초, 아마테라스 카루타, 소뢰의 창으로 배회자를 제거 시 카운트된다. 단, 보스전 챕터에서는 달성 불가능.
  • 화장 메달 : 배회자를 화장한다. (+1)
  • 도주 메달 : 배회자의 추격을 피해 도망친다. (+1)
    순간이동이나 시간 정지가 아닌 방법으로 (=은신 오브젝트에 숨거나 시야에서 벗어난 경우) 어그로를 해제시키면 달성된다. 배회자에게 최소 1번은 발각되는게 조건이라 은밀한 메달3 과 동시 달성이 불가능하다.
  • 덫 메달 : 배회자를 구멍으로 떨어뜨린다.
    낙하 함정을 한번 밟고 지나가서 반쯤 부숴놓은 뒤 배회자를 유인해서 떨어뜨리면 달성.[102] 불결한 인간(穢人)을 떨어뜨려도 조건이 만족된다. (+1)
  • 슬랩스틱 메달 : 배회자에게 3회 이상 쫓겨다닌다. (+1)
    도주 메달과 누적 회수만 다를 뿐 달성 조건은 거의 동일하다. 배회자에게 발각 후 어그로를 풀 때마다 1회 카운트된다. 최소 3번 이상 발각 판정이 되야하기 때문에 은밀한 메달1,2,3 전부와 동시 달성이 불가능하다.
  • 결계 메달 : 배회자를 결계에 가둔다. (+1)
    상황에 상관없이 일단 가두기에 성공하면 달성된다. 곡옥 결계 카루타를 장착하고 고정형 시온 방이나 누에 아기 방에서 곡옥을 획득해도 결계 판정이므로 달성 가능.
  • 유도 메달 : 잠긴 문을 배회자에게 열게 한다. (+1)
    잠긴 방의 창문 사이로 폭죽을 던져 넣어 어그로를 끌어서 배회자가 해당 방의 문을 부수게 만들면 쉽게 달성할 수 있다.[103] 잠긴 곡옥 방인데 창문이 없을 경우 문에 완전히 닿을 정도로 딱 붙여서 폭죽을 던지면 배회자가 문을 부술 때도 있다. 성공 확률이 높진 않으므로 마지막 수단 정도로 고려하게 될 방법. 배회자의 어그로를 끌어야 하기 때문에 은밀한 메달3과 동시 달성이 불가능하다.
  • 난입 메달 : 시용된 문을 스스로 파괴한다. (+1)
    번역이 시용이라는 이상한 단어로 되어 있어서 헷갈릴 수 있으나 잠긴 문을 열쇠나 배회자가 아닌 아이템으로 강제로 따고 들어가는게 달성 조건이다. 26년식 권총으로 자물쇠 파괴, 차력사 카루타 효과와 소뢰의 창으로 잠긴 문을 부수면 달성 가능.[104]
  • 자물쇠 메달 : 잠긴 문을 3개 이상 연다. (+1)
    '신비한 열쇠'를 사용하여 일반적인 방법으로 자물쇠를 열었을 때만 카운트 되며, 다른 방법으로 문을 부수거나 여는 경우는 해당하지 않는다.
  • 우는 벌레 메달 : 시온에게 발각되지 않고 곡옥을 획득한다. (+1)
    폭죽을 던져 곡옥에서 떨어지게 만들고 구역을 이탈할 때까지 발각되지 않으면 쉽게 달성할 수 있다. 별의 모래시계로 시간 정지를 시키고 곡옥을 획득해도 인정된다.
  • 기생 메달 : 누에 아기로부터 곡옥을 빼앗아 달아난다. (+1)
    누에 아기방에서 곡옥을 먹고 누에 아기에게 잡히지 않고 어그로를 풀면 달성 가능. 별의 모래시계로 시간 정지를 시키고 곡옥을 획득해도 인정된다. 시간정지를 쓰지 않을 경우 곡옥을 획득하는 순간 무조건 누에 아기한테 발각 판정이 되기 때문에 은밀한 메달 2,3이 다 날아가므로 주의.
  • 규환 메달 : 목이 매달린 사람에게 발각되지 않고 곡옥을 획득한다. (+1)
    목이 매달린 사람이 있는 곡옥방에서 목이 매달린 사람을 한 번도 건드리지 않고 곡옥을 획득해야 한다. 구역을 이탈할 때 까지 들키지 말아야 하니 주의할 것. 워낙 수가 많고 문 바로 앞에 배치돼서 길을 아예 틀어막고있거나 이동이 까다롭게 배치되는 경우가 잦아서, 어두운 깃털 패시브 아이템을 쓰는 방법이 가장 무난하다.
  • 소굴 메달 : 기생 나방의 무리로부터 대미지를 입지 않고 곡옥을 획득한다. (+1)
    기생 나방이 있는 곡옥방에서 구역을 이탈할 때 까지 기생나방에게 피해를 받지 않으면 달성된다. 주로 방 안에 폭죽을 던져놓고 재빨리 곡옥을 획득해서 나오는 방법으로 달성 가능. 혹은 방충제 아이템이 있으면 그냥 걸어들어가서 먹어도 상관없으며 별의 모래시계로 시간정지를 시키고 획득해도 인정된다.
  • 진혼 메달 : 10구 이상의 유골의 영혼을 습득한다. (+1)
  • 호갱 메달 : 반딧불이 가게에서 2,500영혼 이상의 물건을 산다. (+1)
  • 점등 메달 : 설치된 광원을 20곳 이상 점등한다. (+1)
    후술할 어둠 메달과 달성 조건이 정반대라 동시 달성이 불가능하다.
  • 어둠 메달 : 설치된 광원을 점등하지 않고 클리어한다.[A] (+1)
  • 총잡이 메달 : 26년식 권총으로 3회 이상 배회자의 움직임을 멈춘다.(+1)
    26년식 권총으로 배회자를 3번 쏘면 달성된다. 같은 대상을 여러번 맞춰도 상관없어서 권총만 있디면 달성하기는 쉬운 편이다. 단, 보스전 챕터[106] 에서는 기절 판정이 없으므로 달성 불가. 배회자를 권총으로 쏘는 순간 발각 판정이 뜨기 때문에 은밀한 메달 1,2,3 전부와 동시 달성이 불가능하다.
  • 구제 메달 : 해충을 세 번 이상 쫓는다. (+1)
    폭죽으로 복도에 있는 구멍 거미나 기생 나방, 그리고 곡옥 방에 있는 기생 나방을 쫓아낼 때마다 1회씩 카운트된다. 단, 서랍에 숨어있는 구멍 거미는 해당되지 않으니 주의.
  • 퇴마 메달 : 예인[107]을 세 구 이상 쫓아낸다. (+1)
    근차에 폭죽을 던지거나 권총으로 맞히면 된다. 에너지 발산 카루타를 채택한 경우에는 발광석으로도 달성 가능.
  • 순간이동 메달 : 2회 이상 순간이동한다.[D] (+1)
    청동 손거울, 도마뱀 꼬리, 히바나의 부적으로 순간이동 시 카운트된다. 단, 반딧불이 가게와 낙하 곡옥방의 전신 거울, 반딧불이 상점 티켓으로 이동하는 경우는 인정 되지 않는다.
  • 시공간 : 2회 이상 시간을 멈춘다.[D] (+1)
  • 도구 메달 : 9종류 이상의 소비 아이템[110]을 사용한다.
    종류별로 1개만 사용해도 인정된다. 생명의 촛불의 경우 영혼을 사용하는 기믹에 해당하고, 아이스캔디는 달콤한 전리품 카루타를 채택한 게 아니라면 수국의 골목에서만 얻을 수 있다.
  • 과소비 메달 : 패시브 아이템을 2개1개 이상[111] 소비한다. (+1)
    아무 패시브 아이템이나 내구도를 0으로 만들어 없애면 달성된다.[112] 패시브 아이템이 모두 소모되어 XXX을(를) 사용할 수 없게 되었다.라는 메세지가 뜨면 달성.
  • 미니멀리스트 메달 : 아이템을 획득하지 않고 클리어.
    말그대로 맵에서 파밍되는 어떤 아이템도 획득하지 않아야 한다. 단, 중요/수집 아이템인 곡옥, 나침반, 아카이브, 커피 콩은 제외되며 특정 아이템을 가지고 시작하는 카루타로 얻는 아이템도 카운트 되지 않는다. 가장 쉬운 방법은 이계의 학사 스테이지를 초급으로 완료하면 된다. 대부분의 초급 난이도의 특징이기도 하지만 열쇠 없이 열 수 있는 곡옥 방이 많고 맵 구성 자체도 간단해서 아무 아이템 없이 깨기 쉽기 때문이다. 시련 난이도 올 클리어까지 달성한 유저의 경우 행방불명된 바람 스테이지(상급 이하 난이도)에서 소뢰의 창과 속임수의 망치의 10%의 확률을 이용해서 이 메달을 따기도 한다.[113] (+1)
  • 먹보 메달 : 주먹밥을 5개 이상 먹는다. (+1)
  • 띵... 메달 : 차가워서 머리가 띵해진다. (+1)
    아이스캔디 3개를 연속으로 빠르게 사용하면 달성 가능.
  • 신비 메달 : 영혼을 소모하여 기믹을 작동한다. (+1)
    생명수, 카라쿠리 인형, 카루타 테이블, 생명의 촛불 사당 등 영혼을 소모하여 작동시키는 기능을 사용하면 달성 가능. 단, 인형 호출 카루타의 능력은 인정되지 않는다.
  • 회생 메달 : 생명의 등불을 켠다.
    주로 생명의 촛불 사당에서 1500 영혼으로 구입한 생명의 촛불을 촛불 제단으로 가져가서 바치는 방식으로 달성할 수 있다. 단, 이미 목숨이 3개로 최대치인 상태에서 상호작용 하면 카운트되지 않으니 주의할 것. 이외에는 희망의 등불 카루타 효과가 발동되거나 가능성이 낮은 시나리오에 해당하기는 하지만, 터키시 커피의 효과로 인해 목숨이 늘어났을 때에도 달성할 수 있다. (+1)
  • 돌파 메달 : 이동 거리 3km 이상[114]으로 클리어 (+1)
  • 최단거리 메달 : 이동 거리 1km 이하로 클리어 (+1)
  • 마음의 어둠 메달 : 트라우마를 증식시킨다.[ver1.10][上↑] (+1)
    상급 이상의 난이도에서 트라우마를 결계패로 가두거나 생명이 깃든 양초, 소뢰의 창, 아마테라스 등으로 제거 후 5분 뒤에 리스폰되어 마음의 어둠이 증폭되었다...라는 메세지가 뜨면 달성 가능.
  • 뇌물 메달 : 뇌물 카루타를 설정 하여 클리어 (+1)
  • 수염 메달 : 댄디한 수염 카루타를 설정 하여 클리어 (+1)
  • 아수라 메달 : 아수라의 족쇄 카루타를 설정 하여 클리어 (+3)[金]
  • 치트 메달 : 강력한 카루타[118]를 설정하여 클리어 (-1 / 0점으로 처리)

9. 등장인물

파일:그림자복도2_시구레.jpg 파일:FqoV5HDaEAAfZKo.jpg
어린 시절에는 염색을 안 한 원래의 흑발에 트윈테일을 한 모습이다.
담당 성우는 하야마 이쿠미.
유년기 시구레는 오오구로 마이카.
[ 스포일러 ]
이계 '비의 수국'에 떨어져 각인의 저주가 생긴 이상 영원히 죽지 못함을 야쿠모로부터 듣고 카페에 영원히 편안하게 머무는 대신 비의 수국을 나아가 마가츠쿠마리 신을 만나 저주를 풀어달라고 청하기로 한다. 중간에 이계까지 따라온 삼촌과 만나 자신이 삼촌이 지닌 가면의 힘으로 이능에 눈떴으며 마가츠쿠마리에게 신자로 발탁되었다는 사실, 신자의 말로를 듣고 현세로 돌아오라는 설득을 받지만 마음 내키면 돌아가겠다고 틱틱댄다. 그러던 중 쿠로가 이계의 시구레에게 안내해주어 그녀로부터 엄마가 자신을 학대했다는 사실과, 그것을 잊기 위해 이계의 시구레와 자신으로 인격이 분리되었고 어릴적 신자가 되기 위한 잔의 의식을 치르던 도중 현세의 시구레가 거부하여 잔이 쪼개지면서 이계의 시구레는 신자가 되고 자신은 현세에 남게 되었음을 알게 된다. 자신을 죽이려는 신자의 그림자를 물리치고 이계의 시구레로부터 자신이 불행한 만큼 현세의 시구레는 행복하기를 바랐다는 진심을 듣자 외로움에 갉아먹혀 비뚤어졌던 마음이 치유되어 그녀를 진정한 가족이라 여기고 잔의 의식을 완수하고 이계의 시구레를 구하기 위해 불결함에 침식되는 와중에도 분투한다. 잔의 의식을 완수하자 이계의 시구레는 힘을 되찾고, 시구레 본인은 현세로 돌아와 평범한 생활을 보내게 된다.
{{{#!folding [ 진 엔딩 스포일러 ]진 엔딩 루트로 진입하면 다시 한 번 비의 수국으로 돌아와 이계의 시구레를 신자의 말로로부터 구하기 위해 더욱 막막한 길로 뛰어든다.[123] 챕터 10 신이 머무는 나무에서 마가쯔쿠마리 신을 격퇴하는데 성공하고 마침내 이계의 시구레와 함께 현세로 돌아와 자매처럼 지내게 되었다. 후일담에선 카페 용수에서 삼촌, 증조 할아버지인 K와 함께 커피를 마시는 모습을 보여주었다.}}}
담당 성우는 카나리 치히로.{{{#!folding [ 스포일러 ]본명은 우팔문운계. 쿠로와 더불어 마가쯔쿠마리 신이 만든 힘 있고 훌륭한 분신 2명 중 하나이다.[124] 본디 신에게 맡은 임무는 비의 수국에 펼쳐진 결계를 지키면서 결계 내부의 신과 비의 수국 자체를 보호하는 일종의 경호원 같은 것이었다.그러나 마가쯔쿠마리의 신이 불결함에 빠져 변질되어가는 것을 보고 회의감을 품고 있었으며, 이 때문에 사실상 신에게 척을 지는 행위임에도 시구레를 지켜주고 돌봐주려는 모습을 보여준다. 진 엔딩에서는 결국 불결함에 잠식되어 신의 힘을 잃은 마가쯔쿠마리의 신을 죽여버린 뒤 자신이 가면을 쓰며 그 자리를 계승받아 신의 역할을 하게 되었으며 신자 역할을 맡아야 했던 시구레와 이계의 시구레 모두를 해방시켜준다.게임 내에서는 그야말로 대인배이자 주인공 시구레와 신자인 이계의 시구레를 위해 아낌없이 헌신하는 존재. 종국에는 자신을 희생하여 마가쯔쿠마리의 신을 처치하고 신자를 해방하면서 자신이 그 짐을 짊어질 정도. 작중에서 시구레를 포함한 그 누구에게도 화를 내거나 짜증을 부리지 않았다.[125] 그래서인지 언젠가 자신에게 커피를 가르쳐 준 연구원에게 자신의 커피를 맛보게 해주고 싶다고 말했지만 진 엔딩 이후 비어있는 카운터를 보면 씁쓸한 감정을 불러일으킨다. 다만 진 엔딩 묘사를 보면 영원히 자리를 비우게 된 것은 아니고, 가끔씩 돌아와 커피를 대접하는 듯하다.[126]
}}}
담당 성우는 하가네 마사히토.
{{{#!folding [ 스포일러 ]과거, 모종의 이유로 히바나에게 원한을 가지고 있으며, 죽기 직전 히바나와 히가나 자매에게 구조받았지만 앞으로 인간으로서 살수 없게 되었다고 한다. 지금은 히바나도 그의 상점을 이용하고 있지만, 아직도 앙금은 풀리지 않은 듯. 에둘러 설명하고는 있지만 이로 볼때 이 상인의 정체는 전작의 K, 즉 시구레의 증조할아버지(시구레 삼촌의 할아버지)이자 전작의 배회자 중 하나였던 대식가다. 1편에선 죽은 줄로만 알았지만, 진 엔딩으로 끝난 후 비의 수국으로 흘러들어온 것으로 보이며, 커피 콩을 팔아서 야쿠모가 카페 용수를 차릴 수 있게 해주었다. 즉 성우도 기존의 K/대식가 성우 그대로 고용했다.이후 진 엔딩에선 손자인 전작의 주인공 즉, 시구레의 삼촌과 증손녀인 시구레와 재회하며 커피를 마시는 모습을 보여주었다.
}}}
담당 성우는 아사미나.
{{{#!folding [ 스포일러 ] 전작의 주인공. 전작 스토리의 중요한 역할인 라이터와[129], 전작의 엔딩 이후 히바나가 전작의 주인공에게 건네준 가면과 유사한 가면을 소유하고 있어 정체에 대한 복선이 어느 정도 있었다. 챕터 4 영혼이 머무는 곳 클리어 시 삼촌이 시구레에게 본인도 이전에 이곳과 비슷하면서도 다른 이계를 방랑한 적 있었다고 고백하는 점과, 후반부에 히바나가 직접 등장해 시구레의 삼촌에게 가면을 주었다고 확실하게 이야기함으로써 1편의 주인공임이 드러났다. 전작의 영향인지 시구레와는 달리 평범한 인간임에도 비의 수국을 마음대로 드나들 수 있고[130], 야쿠모와 아는 사이이며 마가쯔쿠마리 신이 신자들을 소모품으로 쓰고 버린다는 내용까지 알고 있다. 다만 비의 수국으로 들어가는 건 가능하지만 성역부터는 자신이 들어가지 못한다고 언급한다. 그래서 작중에 챕터 4 영혼이 머무는 곳 챕터에서만 등장했고 노멀 엔딩에서 현세로 돌아온 시구레와 같이 집으로 가는 모습을 비춰줬다. 진 엔딩에선 이계의 시구레를 거둬 시구레와 함께 지내는 모습을 보여줬으며, 할아버지인 K와도 재회하였다.
}}}
담당 성우는 닛키 와코.
{{{#!folding [ 스포일러 ]사실 본심은 자신이 고통스러운 만큼 현세의 시구레가 행복하게 살길 바라고 있었다. 그러나 자신이 고통을 다 거둬갔음에도 불구하고 현실의 시구레가 자신의 고독을 한탄하며 삶을 포기하자, "그렇게 죽고 싶다면 내가 죽여주겠다" 며 신자의 그림자를 소환해 그녀를 몰아붙인 것. 나쁜 기억은 자신이 모두 짊어지고 있었음에도, 그만큼 행복해야 했을 현실의 시구레가 스스로의 삶을 포기하는 행동을 보이자 순간적으로 분노한 것이며, 진심으로 시구레를 미워한 것은 아니었다. 시구레가 잔의 의식을 거부하면서 이계의 시구레만이 분리되어 신자가 되어서인지 힘이 약하고 불결함에 심하게 잠식되어 이계 전체가 불결함에 물들고 본인도 수명이 얼마 안 남은 상태였다. 시구레가 마가츠쿠마리 신에게 이르러 잔의 의식을 완수하자 신자로서 힘을 되찾고 현세로 돌아가는 시구레를 배웅한다. }}}
{{{#!folding [ 진 엔딩 스포일러 ]진 엔딩 루트에서는 신자로서 외롭게 죽어가야 하는 이계의 시구레를 두고볼 수 없었던 시구레가 목숨을 걸고 구하러 되돌아온 끝에 마가츠쿠마리 신이 죽음으로서 정화되자 신자의 의무에서 해방되어 시구레와 함께 현세로 돌아왔다. 워낙 어렸을 때 나뉜 탓인지 시구레와는 완전히 다른 사람이 되어 비의 수국에서의 모습 그대로 어린 소녀로 삼촌의 돌봄을 받으며 평범하게 학교에 입학하고 생활할 수 있게 된 모양이다. 신분은 어떻게 하려나 공부에 손 놓았던 시구레보다 공부도 더 잘 하는 모양 시구레와 삼촌과 함께 카페 용수에 놀러가기도 한다. 불결함으로 인한 오염 으로 인하여 다리가 나무로 변해버린지라 다리를 움직일 수 없어서 1.12 이후의 진 엔딩 일러스트에선 확실히 휠체어를 타는 모습을 보인다.}}}
담당 성우는 누마하타 치사노.
{{{#!folding [ 스포일러 ]본명은 좌팔문동자호. 야쿠모와 더불어 마가쯔쿠마리 신이 만든 힘있고 훌륭한 분신 2명 중 하나이다.[131] 이쪽도 야쿠모처럼 모시던 신이 타락해가며 아이들을 착취하는 상황에 회의감이 들었는지, 신의 뜻까지 거역해가며 이계의 시구레를 살리고자 필사적으로 노력하나,[132] 결국 이 행위가 신에게 들켜 처형당한 것. 오랜 과거부터 역대 신자들에게 읽고 쓰는 법을 가르쳤다고 하는데, 이로 보아 신자들이 어쩔 수 없이 비의 수국 내에서 죽을 수 밖에 없는 운명임을 알면서도[133] 만에 하나 그들이 살아 돌아간다면 바깥에서 문제없이 살아갈 수 있도록 도와주고자 노력한 것으로 보인다.
진 엔딩 루트 중 챕터 6 행방불명된 바람을 클리어 후에는 마가쯔쿠마리 신의 변덕이었는지는 몰라도 죽지 않았다는 것이 드러난다. 다만 신이 거의 모든 힘을 거두어 갔기 때문에 어린 소녀의 모습으로 회춘하여 등장.[134] 행방불명된 바람 챕터를 끝내고 용수에서 오랜 친분이 있는 야쿠모와 가볍게 투닥거리고[135] 시구레에겐 자신은 돕지 못한다고 말한다, 이후 신이 머무는 나무에서 마가쯔쿠마리 신과 대면하러 떠나는 시구레와 야쿠모를 배웅한다.[136] 후일담에선 신을 죽이고 자신이 그 자리를 차지한 야쿠모를 이어 그가 운영하던 카페 용수를 물려받는데[137], 시구레가 찾아오고 대화를 할 경우 일련의 루프를 끝내준 것에 감사를 표하며 그녀에게 너무 가혹하게 했던 것[138]을 사과하면서 만에 하나 다시 죽고싶어지면 이번엔 공포를 느낄 세도 없이 단숨에 죽여주겠다는 살벌한 농담을 건넨다.[139] 힘을 빼았긴 모습의 담당 성우는 이와사 나츠메.}}}
}}}
}}}

10. 적 개체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/적 개체 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 엑스트라 모드

11.1. 곡옥 챌린지

제한 시간 내에 얼마나 많은 곡옥을 모을 수 있는지 도전하는 모드입니다.
제한 시간은 5분이며 곡옥을 획득할 때마다 1분씩 추가됩니다.
곡옥을 일정 개수만큼 모으면 그에 맞는 트로피를 획득 할 수 있습니다.

'행방불명된 바람'과 '신이 머무는 나무' 챕터(스테이지)를 제외한 8개의 곡옥 수집형 챕터를 선택할 수 있다. 모든 챕터 공통으로 시작 시 제한시간 5분이 주어지며, 촛불(목숨)은 3개로 설정된다.[149] 기본적으로 신나며 흥겨운 BGM이 나오는 게 특징. 아래 조건에 해당하게 되면 게임 오버가 되며 종료 시점까지 모은 곡옥 개수가 기록에 반영된다.
획득한 곡옥 개수에 따라 동 트로피는 3~5개, 은 트로피는 6~8개, 금 트로피는 9개 이상으로 구분된다. 금 트로피를 달성하는 것이 목표가 될 수 있는 것이, 달성률 퍼센테이지를 올리는 데에도 필요하고 도전과제 조건이기도 하니 시간적인 여유가 생겼을 때 간간히 완료하는 것이 좋다.

곡옥 챌린지에서는 전반적인 설정이 기존과는 약간의 차이가 있는데, 그 내용은 아래와 같다.
제한시간 내에 최대한 많은 곡옥을 얻어야 하는 특성상 달리기에 도움이 되는 조합이 추천되는데, 예시로 차력사 + 개코 + 장인의 주먹밥 카루타 조합으로 열쇠를 아끼며 체력과 스태미너를 채우는 전략이나 초록 잎사귀 + 기초 지구력 + 카페인 중독과 함께 에스프레소 커피로 스태미너 회복량을 극대화하는 전략 등이 있다. 그 외에는 이계의 지도가 사실상 필수급으로 선택하며, 경보(걷기) 또는 섬세한 걸음(앉기) 카루타를 넣어 평상시의 이동 속도를 올리는 방법이나 달리기 특성상 배회자와 마주칠 일이 잦은 만큼 총기 수입도 고려할 만하다.

11.2. 마라톤

비의 수국을 해쳐나가는 가혹한 마라톤입니다.
무작위 스테이지를 단 한 번의 시도로 완주해야 합니다.
생명의 촛불, 체력, 아이템, 영혼은 다음 스테이지로 가져갈 수 있습니다.[155]
시작한 후, 카루타의 구성은 변경할 수 없습니다.[156]

(데이터 저장)
각각의 스테이지를 클리어하면 그 경과 데이터를 저장할 수 있습니다.[157]
포즈(일시정지) 메뉴에서 마라톤을 중단한 뒤 다시 마라톤을 플레이 한다면
현재 저장된 스테이지의 처음부터 재개됩니다.
게임 오버가 되거나 새롭게 마라톤을 시작하면 경과 데이터는 삭제됩니다.

보스전 챕터(스테이지)를 제외한 8개의 곡옥 수집형 챕터를 단일 게임으로 완주하는 이번 작의 새로운 콘텐츠. 별도의 제한 시간은 없고 기본적으로 각 난이도별 프리셋을 따른다. 이 모드만의 특이사항으로, 게임 오버가 되면 그대로 마라톤 모드가 종료되고 모든 스테이지의 플레이 타임이 합산된다.[159] 게임 오버되면 처음부터 다시 시작이라는 설명만 보면 상당히 난이도가 높아 보이지만 맵을 클리어하거나 목숨이 다하면 진행 상태가 저장이 되는 방식이기 때문에[160] 진행 도중 거점으로 돌아가서 현재 공략 중인 맵을 처음부터 다시 시작하거나 목숨이 다해도 기록이 뜨기 전에 강제종료를 하면 게임오버를 무효화할 수 있어서 아이템과 영혼이 인계되는만큼 체감 난이도는 맵을 개별로 클리어하는 것보다 낮다.[161]

가지고 있는 아이템이 많아질수록 클리어 성공 확률이 올라가므로 큰 가방 + 수납 공간 카루타의 효율이 좋다고 평가받는다. 각 챕터의 특성에 맞춰서 열쇠를 가능한한 많이 챙겨놓거나[162][163], 청동 손거울과 별의 모래시계도 틈틈이 챙겨 비상 상황에 대비하는 것도 좋은 방법이다. 시련 코스에서는 롱 런으로 플레이하는 특성상 카루타가 봉인되는 빈도가 잦기 때문에 잠금 해제 + 액막이 카루타의 효율이 좋은 편.

11.3. 커스텀 게임

직접 원하는대로 복도를 생성 할 수 있습니다.
출현 배회자, 덫, 아이템 등 모든 것을 원하는대로 설정할 수 있습니다.
여러가지 방법으로 자유롭게 플레이 해봅시다.

전작의 커스텀 게임이랑 동일하다. 기본 설정, 곡옥, 배회자, 해충과 장애물, 기믹, 아이템, 시스템 카테고리로 구분하여 전작보다 더 다양한 값을 적용할 수 있으며 플레이어가 설정한 커스텀 게임의 설정값은 시스템 항목의 저장 슬롯에 3개까지 저장할 수 있다. 상세한 내용은 아주 많으나 대표 예시를 적자면 아래와 같다.
위 설정을 한 뒤 '이 복도와 난이도로 프리셋 설정을 적용하기'를 누르면 해당 스테이지와 난이도에 맞는 값이 자동으로 설정된다.[165][166]
배회자 수도 세세하게 고를 수 있는데[170], 너무 많이 설정할 경우 CPU 사용량이 폭증하며 극심한 렉이 걸리니 주의. 여담으로 커스텀 게임 한정으로 전작의 카구라 방울의 배회자를 나오게 설정할 수도 있다.[171]

플레이어가 원하는 대로 설정할 수 있다는 특성 때문에 모든 장애물과 배회자를 제거시킨 조용한 복도를 만들수도, 시련 난이도보다 수십배 더 어렵게 만들 수도 있다. 특이사항으로 커스텀 게임에서 생성한 맵에서는 전작과 마찬가지로 스테이지 클리어 기록이 저장되지 않지만, 획득한 곡옥, 아카이브, 커피 콩의 수집도는 저장이 된다. 즉 수집 요소를 모아야 한다면 유용하게 사용이 가능하다.

11.4. 갤러리

캐릭터 모델링과 팬 아트를 감상할 수 있습니다.

ver 1.09 업데이트로 추가되었다.[172] 전작의 비밀의 방을 계승하는 곳으로, 각종 삽화(스테이지 배경, 팬아트 등)와 캐릭터 모델링(모든 등장인물과 배회자)을 확인할 수 있다. 전반적으로 유리의 누각 스테이지와 비슷하게 화려하게 꾸며져 있다.

일부 요소들은 추가 예정인 모양으로[173], 추후 더 많은 것들이 수록될 전망이다.

갤러리에 입장하면 너구리 표지판에 달성률 퍼센테이지가 기록되어 있는 것이 있는데, 처음 들어가면 100.0% / 102%라 쓰여져 있다. 이를 통해 숨겨진 달성률 조건이 있다는 것을 어렴풋이 알 수 있다.

[ 102% 조건 ]
* 모든 스테이지, 모든 난이도에서 SS랭크(24점 이상)를 달성한다. (총 37개)
  • 모든 스테이지, 모든 난이도에서 댄디한 수염 카루타와 아수라의 족쇄 카루타를 장착하고 클리어한다. 추가로 마라톤 모드에서도 특수 카루타 마크를 남겨야 한다.[174] (총 41개)
  • 위 조건 하나당 +1%가 추가되며, 모두 만족해 이후 102%를 달성하면 숨겨진 공간으로 워프할 수 있고 단상에 올라가면 '표창장'을 수여해준다.[175] 표창장의 내용은 아래와 같다.
표창장

당신은 Shadow Corridor 2 비의 수국
달성률 102%로 클리어를 달성했습니다.
그 위업을 기리어 이에 표창합니다.

당신은 이 게임의 모든 도전[176]에 임하고
수많은 어려움[177]을 이겨내어 훌륭하게 제패하였습니다.

당신이 무결점 클리어를 달성한 것은
개발자인 저에게도 큰 기쁨입니다.

당신이 이 게임에 들인 시간과 노력
그리고 이 게임에 대한 열정에
저는 심심한 감사와 경의를 표합니다.

다시 한번, 감사합니다.
그리고 축하드립니다.

SpaceOnigiriGame
시로마 카즈키(城間一樹)

12. Steam 도전과제

총 50개의 도전과제가 있으며 각 내용은 아래와 같다.
ver 1.10 이전에는 버그로 인해 일부 도전과제의 달성이 불가능한 문제가 있었으나 해당 패치 이후 모든 도전과제가 정상 달성 가능해졌다.

[ 펼치기 / 접기 ]
* 이계의 학사: 이계의 학사를 클리어한다.
  • 장마의 복도: 장마의 복도를 클리어한다.
  • 수국의 골목: 수국의 골목을 클리어한다.
  • 영혼이 잠든 곳: 영혼이 잠든 곳을 클리어한다.
  • 제사장: 제사장을 클리어한다.
  • 행방불명된 바람: 행방불명된 바람을 클리어한다.
  • 유리의 누각: 유리의 누각을 클리어한다.
  • 숲의 마을: 숲의 마을을 클리어한다.
  • 추억의 물밑: 추억의 물밑을 클리어한다.
  • 신이 머무는 나무: 신이 머무는 나무를 클리어한다.
  • 교내의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 이계의 학사에서 금 트로피를 획득한다.
  • 가장 빠른 손님: 곡옥 챌린지, 장마의 복도에서 금 트로피를 획득한다.
  • 골목의 속도 대장: 곡옥 챌린지, 수국의 골목에서 금 트로피를 획득한다.
  • 사당의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 영혼이 잠든 곳에서 금 트로피를 획득한다.
  • 제사장의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 제사장에서 금 트로피를 획득한다.
  • 누각의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 유리의 누각에서 금 트로피를 획득한다.
  • 밀림의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 숲의 마을에서 금 트로피를 획득한다.
  • 물 밑에서도 최고 속도: 곡옥 챌린지, 추억의 물밑에서 금 트로피를 획득한다.
  • 세계 최고 속도: 곡옥 챌린지, 모든 스테이지에서 금 트로피를 획득한다.
  • 초급 제패: 초급 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 중급 제패: 중급 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 상급 제패: 상급 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 시련 제패: 시련 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 어떻게..?: 처음으로 랭크 S를 획득한다.
  • 카루타 수집가: 카루타 절반(41개)을 모은다.
  • 독서가: 아카이브 절반(42개)을 모은다.
  • 커피 좀 마시는 사람: 커피 콩 절반(50개)을 모은다.
  • 단골 손님: 반딧불이 상인이 총 12000영혼 이상의 이익을 낸다.
    한 세이브 파일 동안 반딧불이 상점에서 총합 12000영혼 이상 값어치의 물건을 구매하면 달성.[178]
  • 이계의 달팽이: 이계의 달팽이와 친해진다.
    용수(카페)에서 달팽이와 11번째 상호작용을 하여 '이계의 친구' 카루타 획득 시 달성.[179]
  • 어땠는데!: 심술궂은 노멘으로부터 열쇠를 빼앗는다.
    '댄디한 수염' 카루타 장착 후 랜덤 효과 중 열쇠가 주변을 빙글빙글 도는 노인 가면이 등장하는 효과에 당첨되고 제한시간이 끝나기 전에 열쇠를 얻는데 성공하면 달성.
  • 눈부셔요..: 빛나는 황금 조각상을 발견한다.
    '댄디한 수염' 카루타 장착 후 랜덤 효과 중 황금 야쿠모 조각상이 등장하는 효과에 당첨될 경우 달성.[180]
  • 무덤 두 개: 두 구멍의 촛불로 배회자를 잡는다.
    한 챕터에서 '생명이 깃든 양초'로 배회자를 2번 태우면 달성.[181]
  • 럭키 가이: 26년식 권총을 부수지 않고 6발 모두 쏜다.
    아이템 문서에도 설명되어있지만 26년식 권총은 격발 후 일정 확률로 남은 탄환 수에 관계없이 즉시 파괴되는데 이게 은근히 자주 걸린다. 따라서 이 조건을 달성하려면 파괴 확률을 현저히 줄여주는 '총기 수입' 카루타가 있으면 달성이 상당히 쉬워지며 총기 수입 카루타 없이도 꽤 낮은 확률로 6발 전부를 쏠 수 있기는 하지만, 어지간하면 총기 수입을 장착하고 시도하는 걸 추천.
  • 이계 맛집 전문가: 모든 주먹밥 재료(총 20가지)를 맛본다.
    현재 먹을 주먹밥 재료는 아이템 슬롯에서 주먹밥을 선택해보면 확인할 수 있다. 들어있는 재료는 먹을 때 마다 매번 달라지지만 체력 수급 끝판왕인 개 코+장인의 주먹밥 카루타 조합을 사용하다보면 쉽게 달성할 수 있다.
  • 배회자는 쓰기 나름: 배회자에게 열쇠로 잠긴 문을 부수게 한다. '유도' 메달과 조건이 동일.
    배회자가 주변에 있을 때 잠긴 방 안에 창문을 통해 폭죽을 던져넣을 경우 쉽게 달성할 수 있다.
  • 일단은 살아 남은 것 축하해: 처음으로 배회자에게서 도망친다. '도주' 메달과 조건이 동일.
    배회자에게 발각된 후 잡히지 않고 어그로를 풀면 달성.[182]
  • 메달 수집가: 메달의 절반(23개)을 모은다.
  • 비의 수국의 제왕: 달성률 100%에 도달한다.
    모든 챕터의 모든 난이도를 S랭크 이상으로 클리어, 모든 아카이브 수집, 모든 카루타 수집, 모든 게임 모드 클리어 시 달성. 참고로 이 조건을 달성하면 숨겨진 비밀의 방인 갤러리가 오픈되며 여기에서 더 나아가서 102%까지 달성률을 추가로 올릴 수 있는데 자세한 정보는 상술한 갤러리 문단 참조.
  • 마라톤 시 대회 완주: 마라톤 초급 코스를 완주한다.
  • 마라톤 도 대회 완주: 마라톤 중급 코스를 완주한다.
  • 마라톤 전국 대회 완주: 마라톤 상급 코스를 완주한다.
  • 마라톤 세계 대회 완주: 마라톤 시련 코스를 완주한다.
  • 흥미롭군... 이제 너의 진짜 실력을 확인해볼까...!: 절반의 스테이지(18개)에서 랭크 S를 획득한다.
  • 제자로 받아주십시오!: 모든 스테이지(37개)에서 랭크 S를 획득한다.
  • 카루타 매니아: 모든 카루타(81개)를 모은다.
  • 역사학자.: 모든 아카이브(83개)를 모은다.[183]
  • 카페인 의존증: 모든 커피 콩(100개)을 모은다.
  • 죽돌이: 반딧불이 상인이 총 21000영혼 이상의 이익을 낸다.
    한 세이브 파일 동안 반딧불이 상점에서 총합 21000영혼 이상의 값어치의 물건을 구매 시 달성.
  • 신의 도구: 번개의 창으로 배회자를 잡는다.
    시련 난이도 올클리어 보상인 '소뢰의 창' 카루타를 장착 후 얻는 소뢰의 창으로 보스전[184]을 제외한 다른 챕터에서 일반 배회자를 명중시켜 제거하면 달성.
  • 메달 애호가: 모든 메달(45개)을 모은다.
    아수라의 족쇄, 뇌물, 댄디한 수염 등 특정 카루타를 장착해야 얻을 수 있는 메달까지 모두 포함한다. 메달 수집 여부는 카페(용수)의 가장 안쪽에 있는 방으로 가면 벽에 걸려있는 메달판에서 확인이 가능하다.

13. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/업데이트 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

14. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/shadow-corridor-2/|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shadow-corridor-2/user-reviews/|
리뷰 부족
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-05-17
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2310700/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (86%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2310700/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (81%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


14.1. 긍정적 평가

14.2. 부정적 평가

15. 기타

16. 외부 링크



[1] 3월 29일 출시 예정이었으나 3월 30일 오전 9시경 출시. [2] 하지만 부하의 강도가 크게 늘어난 만큼 원활한 프레임을 위해서는 높은 사양의 하드웨어를 사용하는 게 좋다. 일부 게임 내 효과로 인해 GPU의 부하가 급증하기도 하고 배회자 등 게임 내 개체들의 수가 많을 경우 CPU의 부하가 급증하는 편인데, 한때 프레임 제한을 걸지 않았던 패치 버전에서는 이 문제로 인해 CPU 자원을 비정상적으로 많이 사용하는 일이 있었지만 60프레임으로 제한하는 패치를 1.02 버전부터 적용해 어느정도 완화되었다. 이후에도 지속적인 최적화 패치를 진행하면서 개선의 여지는 남아있다. [3] 탈의실 거울을 통해 시구레를 쳐다본 상태로 15초 동안 가만히 있으면 Red Cat Blue - Last Hour 노래에 맞추어 춤을 춘다. 다만 아쉽게도 정식 버전에선 이 내용이 삭제됐다. [4] 악몽에서 수납장 속에 나무 상자를 보는데 뚜껑에 Shadow Corridor/지역 및 방에서 출구 문이나 황금 곡옥방 입구 위나 사각 등롱 등에 찍힌 그 매미 문장이 있고 상자 속에는 히바나의 가면이 있다. 꿈 속에서 잔의 의식을 거부하다 잔이 두 조각으로 쪼개지는 것과 학대당한 자신이 시구레에게 오는 걸 오지말라며 두려워한다. [5] 이 방에는 나침반 곡옥이 있다. [6] 삼촌은 전작 주인공으로 라이터가 할아버지(K)가 남긴 유품이라는 내용이 전작에 나온다. [7] 늘 사고만 친다는 삼촌의 언급으로 보아 상당히 비행청소년인 것으로 추측된다. [8] 원문은 지만, 한국에서는 전통적으로 나룻을 뜻하는 한자를 鬚로 쓰고 일본어에서만 髭로 쓴다. 아마 미르는 나룻이 코 양끝에 한 가닥 씩 달려서 髭를 쓴 듯하다. [9] 재앙신 마가츠히노카미와 물을 분배하는 신 미쿠마리노카미(水分神)를 합친 단어로 추정된다. 단어 자체만 해석하면 '재앙을 분배하는 신'이 된다. [10] 미션을 수행하다가 죽게 됐을 때 리스폰 되는 방식을 이런 식으로 설정하여 게임의 개연성을 어느 정도 확보했다는 평이 있다. 스토리 내용 자체가 아니라 게임의 시스템 형식을 역으로 스토리화한 것이다. [11] 이때 주의할 사항으로, 앞선 스테이지들(이계의 학사~숲의 마을)를 상급 난이도로 클리어한 상태에서 '추억의 물밑' 스테이지를 마지막으로 상급으로 클리어 해야 시련 난이도를 해금할 수 있다. [12] 고정형 배회자인 누에 아기 및 고정형 시온, 기계 인형 등은 제외. [13] 어느 정도로 느려지냐면 '테루테루보즈', '소용돌이 춤을 추는 자'의 경우 플레이어가 걷는 속도보다 약간 느린 속도로 추격해온다. 즉, 발각되어도 뛰지않고 걷기만 해도 배회자에게서 도망칠 수 있다. [14] 테루테루보즈, 누에 아기 같이 원래 1방에 문을 부수던 배회자도 2방에 걸쳐 부수고 추격 해제까지 소요되는 시간도 5초로 줄어든다. [15] 커스텀 게임으로 초급 프리셋을 적용해보면 9개의 구역 중에 5개의 구역이 열쇠가 필요 없는 방이다. 시온은 장마의 복도 챕터부터 딱 하나만 등장한다. 누에 아기는 제사장 챕터부터 딱 하나(추억의 물밑은 둘) 등장한다. [16] 이 난이도부터 배회자를 따돌리기 위해서는 달리기를 해야 하고 주변 환경(문 닫기 등)을 적극 이용해야 살아남을 수 있다. 추격 해제까지 소요되는 시간은 10초. [17] 총 16개 중 12개 [18] 공식 설정에 따르면 이를 '우천 구역'이라 부른다. [19] 문을 더 빨리 부수고 추격 속도가 빨라지며, 추격 해제까지 걸리는 시간이 15초로 증가한다. [20] 총 25개 중 20개. 영혼이 머무는 곳 챕터부터 간혹 누에 아기방이 열려 있는 상태로 나올 확률이 있다. [스포일러] 표식이 지워지고 현실로 복귀한 시구레가 이계의 시구레를 구하기 위해 다시 용수로 복귀한 것이 시련 난이도의 스토리. 촛불이 하나 밖에 남지 않은 것은 표식이 사라져 평범한 인간이 되었기 때문에 죽어도 부활할 수 없는 것. 이 시점의 시구레는 이계를 두 번째로 방문한 것이기 때문에 스테이지를 클리어할 때마다 나오는 스토리 컷신이 달라진다. [22] 기본적으로 1개만 있지만, 카루타의 효과나 상호작용 오브젝트, 커피 효과로 생명의 촛불을 3개까지 추가할 수 있다. [23] 다른 난이도와 달리 곡옥이 보라빛을 띤다. 곡옥을 획득할 때 불결함 게이지는 대략 30% 정도 차는 편. [24] 이 특성 때문에 시련 난이도에서는 불결함 정화가 필요한 경우 유골에서 영혼 수집을 포기하거나 불결함을 충분히 정화시킨 후에 수집해야 한다. 가뜩이나 난이도 특성으로 불결함이 매우 빠르게 차오르는데 이런 패널티로 인해 영혼 수집과 불결함 관리의 이지선다가 강요되므로 난이도가 더욱 어려워진다. [25] 원어로 命の蝋燭. 제대로 번역하면 '생명의 촛불'이다. 한국어 번역판에는 '생명의 등불', '생명의 초', '생명의 촛불' 등 일관성없이 번역되었다. [26] 전작에서는 도전자 난이도의 경우 곡옥 1개를 사용하여 부활할 수 있었다. 초보자 난이도는 곡옥 소비 없이 부활 가능하고, 파괴자 난이도는 체크 포인트 챕터 외엔 처음부터 다시 해야한다. 체크 포인트 챕터에선 모두 체크 포인트에서 다시 하기가 가능하다. [27] 카페라떼 커피를 마실 경우 느린 속도(기본 18초당 1, 카페인 중독 적용시 9초당 1)긴 하지만 항시 체력이 자동 회복된다. [28] 결계의 술 카루타를 장착한 경우 결계 내부에 있을 때 최대 체력의 절반까지 서서히 체력이 회복된다. 회복속도가 은근히 빠른 편이라 곡옥 결계와 차력사 카루타와 조합 시 효율이 좋다. [29] 기초 체력 카루타와 생명수 기믹 상호작용을 함께 적용하면 최대 160까지도 늘릴 수 있다. [30] 초급 난이도에서만 3개의 빈칸이 표시된다. [31] 시련 난이도에서는 보랏빛으로 빛나며 획득 시 불결함이 찬다. [32] 전작에는 곡옥이 서랍이나 벽장, 단 위위 등 다양한 장소에 있었으나 본작에서는 무조건 단 위에 고이 모셔져있는 형태로만 등장한다. [33] 단, 중급 이하의 난이도에서는 잠겨있지 않은 경우도 있다. [34] 잠긴 문 앞에서 좌클릭을 길게 누르면 체력 80을 소모하여 문을 통째로 박살내버릴 수 있다. 단, 체력이 없을 때 남발하면 그냥 사망하기 때문에 남은 체력이 충분할 때만 가능하다. [35] 자물쇠를 조준하여 사격하면 자물쇠를 부숴서 강제로 잠금을 해제시킬 수 있다. 다만, 이 경우 남은 탄환 수에 관계없이 총이 바로 파괴된다. [36] 이 경우는 숨겨진 별도의 공간에서 곡옥이 스폰되며 여기에 등장하는 낙하 함정은 무조건 이 숨겨진 곡옥방으로만 연결된다. 여기에는 곡옥과 전신 거울이 배치되어 있는데 여기있는 전신 거울을 타면 반딧불이 가게로 통하는 일반 전신 거울과 다르게 '청동 손거울' 아이템 처럼 무작위 위치로 순간이동된다. [37] 여기 등장하는 시온은 기본적으로 플레이어를 발견하여 추적모드가 되거나 '큰 소리'(폭죽, 26년식 권총, 달리기 소리 등)에 어그로가 끌리지 않는 이상 그 위치를 벗어나지 않는다. 따라서 해당 유형의 곡옥을 얻으려면 폭죽으로 시온의 어그로를 끈 다음에 먹어야 한다. [38] 단, 곡옥을 제단에 바친다고 바로 탈출되는 게 아니고 전작과 동일하게 출구가 열리기까지 약간의 딜레이가 있기 때문에 배회자에게 쫓기는 상황인 경우 이 찰나의 순간에 잡혀서 허망하게 죽을 수도 있으니 주의. [39] 베타 테스트 당시 첫 플레이를 했을 때는 (중급자 기준) 어지간히 못해도 C를 받아 추가 곡옥을 2개를 받는다. 대부분의 베타 테스터들은 B~C 정도를 받았다. [40] 모래시계로 스토리를 초기화하는게 아닌 이상, 챕터 9 추억의 물밑부터 시련 난이도 도전 전까지는 히바나가 이 역할을 하다 시련 난이도 중에는 다시 야쿠모가 한다. 진 엔딩 챕터인 신이 머무는 나무 클리어 이후로는 쿠로가 이 역할을 한다. [41] 곡옥을 획득한 시점에 우측 하단에 소용돌이 아이콘이 생기며 수집 진행도를 저장한다. [42] 랭크 보상에 따른 추가로 획득한 곡옥을 포함한다. 후술할 영혼과 마찬가지로 소지 상한이 동일하다. 다만, 통계에 나타나는 "주운 곡옥의 수"는 계속해서 증가하며 여기에는 보너스 곡옥을 포함하지 않은, 순수 획득한 곡옥의 개수만 뜻한다. [43] 매우 미약한 광원 효과가 있지만 시야에는 거의 영향이 없는 수준이며 배회자들에게 감지되지도 않는다. [44] 단, 물뱀, 시온 등의 일부 배회자는 배회 상태에서는 문을 부수지 않고 그냥 열거나 문을 무시하고 통과하기도 한다. [45] 폭죽으로 유도했던 의도하지 않았음에도 자연적으로 부쉈든 상관없이 배회자가 잠긴 문을 부술 경우 클리어 시 '유도'(+1) 메달을 획득한다. 특히 문을 무조건 부수고 다니는 테루테루보즈의 경우 따로 폭죽으로 유도하지 않았음에도 간혹 배회 상태에서 잠긴 문을 부수고 다니는 경우가 있다. [46] 이 때 아이템의 유형에 따라 현재 슬롯에 선택된 아이템과 교환되므로 소비 아이템을 교환하려는 경우 슬롯에 미리 교환하고자 하는 아이템으로 바꿔줘야한다. [47] 다만, 갑툭튀하면서 화면에 들러붙는 거미 효과는 그대로며 방충제 아이템을 끼고 있더라도 낮은 확률로 카루타가 봉인될 수 있으니 주의. [48] 정확하게는 트라우마는 추격 상황에서 숨더라도 전작 천리안의 배회자처럼 무조건 찾아내 바로 즉사하며, 나머지 배회자는 시야 안에서 숨거나 숨은 상태에서 광원 아이템을 사용하면 쫓아와서 20의 대미지를 주며 바깥으로 끄집어낸다. 다행히 끄집어 낸 뒤에는 3~5초 동안 멈춰있으므로 그 사이에 빠르게 도망갈 수 있다. 단, 안식의 땅 카루타 장착 시 트라우마를 제외하면 시야 내에서 숨든 숨은 상태에서 광원 아이템을 쓰든 일단 숨기만 하면 어떠한 경우에도 절대 걸리지 않게 된다. [49] 맵을 돌아다니다보면 종종 복도 천장에도 바닥에 설치된 낙하 함정과 유사한 형태의 사각형 구조물이 설치되어 있는 것을 볼 수 있는데 이게 낙하 함정 출구다. [50] 이 때문에 탈출구로 향하는 유일한 길목에 함정이 설치되어 있는 경우 일부러 떨어져서 함정을 없앤 다음에 다시 지나가는 식으로 대처할 수 있다. [51] 유리의 누각에서는 벽면에 유리창들이 보이며 사다리꼴 형태로 조금씩 벽에 공간이 보이는데 이 곳에 함정이 걸쳐있을 경우, 대각선 이동 팁을 사용해서 직선 방향의 경우도 여러번 건널 수 있다. [52] 단, 이미 완전히 부숴져서 뚫린 함정은 어두운 깃털을 착용중이거나 시간 정지 중에도 지나갈 경우 떨어진다. 물론 낙하 대미지는 정상적으로 경감된다. [53] 단, 이미 플레이어가 한 번 밟아서 부서지기 직전 상태로 만들어야 배회자가 지나가면서 낙하하게되며 이미 배회자를 한 번 떨어뜨려서 완전히 뚫린 함정은 장애물로 감지하여 배회자가 우회하거나 함정을 지나서 쫓아오지 못한다. [54] 가까이 다가갈 경우 일정 간격으로 모래가 떨어지는 소리가 들리기 때문에 사플에 집중할 경우 이 함정의 존재를 쉽게 눈치챌 수 있다. [55] 참고로 이 때 지르는 괴성과 발차기로 인한 충격음은 '큰 소리'로 취급되기 때문에 주변에 배회자의 어그로를 끌 수도 있으므로 주의해야한다. [56] 이 소리 역시 '큰 소리'로 취급되어 주변에 배회자가 있다면 어그로가 끌릴 수 있으니 주의. [57] 단, 청동 손거울과 달리 '이로운 거울' 카루타의 효과는 적용받지 못한다. [58] '인형 호출' 카루타를 채택한 경우 굳이 이 인형을 찾지 않아도 언제 어디서든지 800영혼을 사용해 플레이어 위치에 즉시 소환도 가능하다. [59] 단, 시작 아이템 지급 카루타와 강력한 카루타, 특수 카루타는 선택할 수 없으며 '영매사' 카루타는 아무런 효과가 없으니 주의. [60] 반딧불이 가게에서 1,000 영혼을 지불해 카루타 봉인 해제가 가능하지만 테이블과 달리 추가 카루타 슬릇은 없다. [61] 이는 반딧불이 가게의 카루타 봉인 해제도 마찬가지. [ver1.03] 패치 이후 영혼 요구량이 3,000에서 1,500으로 하향 조정되었다. 단, 패치 노트에서 알 수 있듯, 마라톤 모드에서는 기존처럼 영혼을 3,000만큼 요구한다. [63] 신비 메달(영혼을 소모하는 기믹 작동), 호갱 메달(상인에게 2,500영혼 이상 사용), 진혼 메달(10구 이상의 유골의 영혼 획득) [64] 생명수 오브젝트라고도 부르며, 영혼을 소비하여 물을 마시면 최대 생명력 수치가 30 증가함과 동시에 체력이 최대로 회복된다. 단, 체력 회복은 주먹밥과 동일하게 초록색 회복 게이지가 먼저 채워지고 이후 서서히 회복된다. [65] '혼백'이라는 말은 고등학교 수준의 고전문학에서도 자주 등장하는 단어이며, 표준국어대사전에도 있는 일본식 한자어는 아니다. [66] 단, 이는 시스템 상 수치일 뿐 실제로는 매 챕터를 넘어갈 때 마다 용수에 진입하여 영혼 수치가 초기화되기 때문에 한 판에 많이 모아봐야 3~4천 정도가 한계이다. [67] 그림자 복도 2에서의 나비는 긍정적인 의미로 쓰고 나방은 부정적으로 쓴다는 걸 생각하면 된다. [68] 기본적으로 난이도 상관없이 건물 외부는 항상 비가 내리고 있으며 난이도가 높아질 경우 건물 내부에서도 일부 지역에서는 건물 누수로 비가 새는 경우가 있다. [69] 난이도가 높을수록 불결함 게이지가 더욱 빨리 쌓이며 비에 닿는 것 보다 고여 있는 물에 닿았을 때 훨씬 빨리 게이지가 차오른다. [70] 게이지가 99% 쌓였을 때 기준으로 초당 약 0.5의 대미지를 입는다. [71] 밝게 빛나는 꽃으로 매우 미약한 광원 효과가 있지만 배회자들은 이 빛을 감지할 수 없어 어그로가 끌리지는 않는다. [72] 태엽 인형이 있는 곳으로, 각 스테이지마다 무작위 위치에 딱 하나만 있다. [73] 초급 난이도라면 복도에서는 비가 새지 않지만 비가 내리는 마당으로 나가거나, 곡옥 3개를 모으면 그때부터 곡옥 주변으로 비가 새기 시작하므로 그때부터 비에 맞아 게이지가 차기 시작한다. [74] 맵에 따라 차이는 있지만 평균적으로 각 구역을 기준으로 초급이 1곳, 중급이 3곳, 상급이 7곳, 시련이 10곳 전후로 우천 구역으로 나온다. [75] 주위에 하이카라가 있거나 특정 챕터(이계의 학사, 영혼이 머무는 곳)에서 일정 수의 곡옥을 얻을 때마다(초급 3개 · 중급 3, 5개 · 상급/시련 1개) 주위에 공포스러운 소리가 울려 퍼지는데, 이 소리로 인해 정신 착란을 일으킨다는 설정이다. [76] 폭죽을 터뜨리거나 26년식 권총으로 사격을 하는 등 [77] 곡옥을 먹자마자 바로 설정으로 들어가서 효과음을 끄면 게이지가 뜨다 마는 버그가 있다. #예시 [78] 이 상태에서는 아무리 마우스 광클을 하거나 모래시계 아이템을 써도 착란이 안풀리고 죽을 때 까지 계속 자해를 하기 때문에 사실상 사망 확정이다. [79] 페르 귄트 모음곡-솔베이지의 노래를 오르골 버전으로 편곡한 것으로 이 오르골 소리는 반딧불이 가게로 통하는 전신 거울 및 반딧불이 가게 내부에서 흘러나온다. [80] 여기서는 (반딧불이 형)대신 한자로 [ruby(火,ruby=ほ)][ruby(垂,ruby=たる)]라고 썻다. 火垂는 불이 달려있다, 혹은 불이 떨어진다라는 의미로 반딧불이를 뜻하는 호타루의 어원이다. 반딧불이를 螢이 아닌 火垂(る)로 표기하는 창작물의 대표적인 예시로는 스튜디오 지브리의 반딧불이의 묘(火垂るの墓)가 있다. 여기서의 호타루는 전쟁으로 인해 불이 드리워지는 광경을 묘사하는 표현이다. 어디까지나 추측에 불과하지만 이 아이템을 사용할 시 나타나는 불꽃이 일렁이는 효과나 반딧불이 가게 주인장의 모습 등을 생각하면 저 표기는 의도된 것일지도 모른다. [81] 모든 패시브 아이템, 별의 모래시계 같은 고가치 아이템은 1개씩만 구매할 수 있고, 광원 아이템은 1개(손전등은 3개), 주먹밥과 폭죽은 4개, 발광석은 10개까지 구매가 가능하다. 그마저도 일부 등장하는 아이템은 랜덤이므로 원하는 아이템을 살 수 있다는 보장은 없다. [82] 괴물견문록 문서의 경우 각 스테이지에 나오는 개체만 등장한다. (예를 들어, 이계의 학사 스테이지 초급 난이도에서 상점을 방문하면 '태루테루보즈' 문서만 있다거나, 제사장 스테이지에서만 '기계 인형' 문서를 구할 수 있는 등.) [83] 단, 챕터(스테이지) 당 1개만 구입이 가능하며 '행방불명된 바람', '신이 머무는 나무'를 제외하면 커피 콩 12개 중 1개를 상인에게서 구매해야 한다. [84] 단, 배회자에게 쫓기는 도중에 전신 거울로 반딧불이 가게에 진입한 경우 어그로만 풀릴 뿐, 쫓아온 배회자는 여전히 해당 거울 주변에 남아있기 때문에 다시 나갈 때 주의가 필요하다. [85] '반딧불이 가게 프리패스' 카루타를 채택하면 부활했을 때 상점에서 살아나는 이점이 있다. 거기에 가격이 20% 할인되는 점은 덤. 다만 출구에서 먼 곳에 배치되었다면 나가는 길이 멀 수도 있기에 일장일단이 있는 셈. [86] 간혹 낮은 확률로 전신 거울 2개가 모두 같은 지역으로 배치될 때가 있다. [87] 배회자에게 발각될 때 나타나는 이펙트와 비슷하다. [88] 이 폐점 표지판도 공격하면 박살낼 수 있다. [89] 폭죽을 던지면 "불쏘시개를 던져서… 무슨 생각이야?"라 말하고, 발광석을 설치하면 "밝기가 부족했던 걸까요? …구해져서 다행이네요"라고 말한다. [90] 약 30초 이상 가만히 있으면 출력되는데, "여자의 쇼핑은 끝이 없다던데..."라고 한다. 이런 대사는 야쿠모와 쿠로에게도 존재한다. [91] 당시 어린 시절이라는 걸 반영해서 한자로 '火垂屋' 적혀있지 않고, 히라가나로 'ほたるや' 라고 쓰여있는 종이가 덮여있는 디테일이 있다. [92] SS 24점, S 15점, A 12점, B 9점, C 6점, D 3점, E 0점 [93] 강력한 카루타를 끼고 클리어하면 무조건 0점 처리 [94] SS 6개, S 5개, A 4개, B 3개, C 2개, D 1개, E 0개 [95] 1.10 버전 이전에는 대화장 메달, 아수라 메달같이 일부 메달이 조건을 달성하지 않았음에도 표기되었었으나, 이후 패치로 고쳐져서 지금은 금메달(시간/생존/은밀한)만 보여준다. [96] 어둠 메달과 점등 메달= 서로 반대되는 조건 [97] 은밀한 메달과 도주/덫/슬랩스틱/유도/총잡이 메달= 발각되지 않고 달성이 불가능 [98] 다만 트라우마의 경우 처음부터 플레이어의 위치를 알고 찾아오기도 하고 발각 판정이 존재하지 않기 때문에 메달 획득에 영향을 주지 않는다. 추가로 불결한 인간(穢人)에게 붙잡히더라도 역시 이 메달 획득에는 지장이 없다. 다만 붙잡히게 되면 생존 메달 3은 날아가니 폭죽으로 쫓아내거나 피하는 게 상책이다. [A] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 챕터에서는 확정 획득 [100] 한국어 번역에는 똑같이 화장 메달로 표기되어 있는 문제가 있다. 원문에 표기된 내용이나 패치 노트에도 언급되어 있듯, 정식 명칭은 대화장(大火葬)이 맞다. 사람에 따라 대화장 메달을 '화장 금메달', 그냥 화장 메달을 '화장 은메달'이라 부르기도 한다. 전술했듯 엄연히 2개로 따로 구분되어 있지만 배회자 둘을 잡았다면 화장 메달과 대화장 메달 모두 획득이 가능하다. [金] 스테이지 클리어 결과창에는 0점 혹은 +1점으로 표기되는 버그가 있으나, 실제로는 +3점으로 인정된다. [102] 이미 배회자를 떨어뜨려서 완전히 뚫린 함정은 배회자들이 장애물로 인식하여 접근하지 않으며 플레이어가 한번도 지나가지 않아 온전한 함정은 배회자가 몇번이고 지나가도 아무 영향이 없으니 주의. [103] 단, 정확히는 배회자가 경계 상태에서 잠긴 문을 부수는게 달성 조건이라 배회 상태에서도 문을 부수고 다니는 테루테루보즈가 경계가 아닌 일반적인 배회 상태에서 우연히 잠긴 문을 부수는 경우는 해당되지 않으니 주의. [104] 단, 강력한 카루타인 축지법 카루타로 문을 부수는 경우는 달성 불가. [A] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 챕터에서는 확정 획득 [106] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 [107] 불결한 인간 [D] 댄디한 수염 카루타의 랜덤 효과도 인정된다. [D] [110] 폭죽, 신비한 열쇠, 발광석, 천리환, 26년식 권총, 반딧불이 가게 티켓, 결계패, 청동 손거울, 주먹밥, 별의 모래시계, 아이스캔디, 생명의 촛불 [111] 참고로 한국어 번역에는 2개 이상으로 번역되어 있으나, 원문에는 1개 이상이라 표기되어 있으며 실제로 1개만 소비해도 달성된다. [112] 도마뱀 꼬리를 끼고 일부러 배회자에게 달려들어 발동하게 만들거나, 어두운 깃털을 장착하고 바닥 함정에 왔다갔다 하는 식으로 빠르게 소모시키는 방법이 많이 사용된다. 일반적인 상황에서는 청정의 수국이나 초록 잎사귀의 내구도를 끝까지 소모시켜 자연스레 조건을 달성하는 경우가 많다. [113] 소뢰의 창, 26년식 권총(혹은 탐색 킷), 속임수의 망치 카루타를 설정하고 시작 지점에서 26년식 권총이나 탐색 킷의 폭죽으로 입구를 막고 있는 벽의 화약통을 터뜨려 벽을 부수고 들어간 다음 대문 앞에서 신자의 그림자가 스폰되자마자 소뢰의 창을 2번 써서 적중시키는 상황이 나오면 성공. 다만, 성공 확률이 상당히 낮아서 운이 나쁘면 여러번 시도 해야되며 기타 여러가지 조건들을 고려하면 전술한 이계의 학사 초급 난이도에서 완수하는 게 훨씬 낫다. [114] 한국어 번역에는 '이하'라고 오타가 있다. 원문은 '이상(以上)'으로 나오고 실제로도 '이상'으로 집계된다. [ver1.10] 한때 트라우마를 '소멸' 시켜야 이 메달을 얻을 수 있었는데, 이제 정상 표기된대로 트라우마를 결계패로 가두게 되면 약 30초가 지난 후 마음의 어둠이 증폭되었다...라는 메시지가 출력되며 수가 늘어난다. 이렇게 된 후에 클리어 시 메달을 얻을 수 있다. [上↑] 초급, 중급 난이도에서는 증식하지 않으므로 상급 이상 난이도가 강제된다. [金] [118] 축지법, 각성, 몸의 대화, 사차원 주머니 [119] 이름의 뜻은 늦가을부터 초겨울 사이에 오는 비. 혹은 그 시기 중 짧게 내리는 지나가는 비라는 뜻. 게임 내에서의 의미는 후자 쪽에 속한다. [120] 개발자가 β 출시 5개월 전쯤 공개했던 여성 디자인이 이 인물(시험용 모델링이거나 배회자, 혹은 NPC라는 추측이 많았으나 결국은 주인공인 것으로 밝혀졌다.)인 것으로 보인다. [121] 그와 별개로 야쿠모와 대화할 때나 진실을 알고 깨달은 모습을 보일 때로 봐선 본성은 선하며 여린 성격이다. 아래의 스포일러 일 때문에 시구레가 비뚤어진 모양. [옆모습] 파일:1000001237.jpg [123] 전과 달리 각인의 저주가 사라져서 죽어도 영생하지 못한다. [124] 같은 창조주를 둔 피조물이라 그런지 혈육은 아니고 닮은 구석도 없지만 서로 남매라 칭하며 유대감을 가지고 있다. [125] 그래서인지 시구레가 야쿠모를 처음 봐도 야쿠모 씨라고 부르며 존댓말로 대화하며 딱 한 번 삼촌과 관련 일 빼면 한 번도 화내거나 짜증내지 않았다. 시구레가 삼촌에 대한 얘기를 물을 때도 부드럽게 웃으며 시구레에게 조언할 정도. [126] 1.12 패치로 진 엔딩 일러스트가 바뀌었는데 기존의 일러스트에선 야쿠모의 뒷 모습을 보여줘서 가면을 그대로 쓰고 있는지 불명이었지만 변경 후의 일러스트에선 가면이 없는 맨 얼굴로 나온다. [127] 상호작용하면 별도의 대화 없이 바로 이용하며 당시 어린 시절이라는 걸 반영해서 한자로 '火垂屋' 적혀있지 않고, 히라가나로 'ほたるや' 라고 쓰여있는 종이로 덮은 디테일이 있다. [128] 일찍 돌아온 삼촌이 담배 좀 그만 피우라고 한탄하고 시구레가 들고 있는 라이터를 내놓으라고 하지만, 시구레는 쓰지도 않는 거 왜 그리 꽁꽁 숨겨두냐고 빈정댄다. 거기에 열이 뻗쳤는지 막무가내로 시구레에게 달러들어 몸싸움을 하는데, 시구레가 발로 차서 밀어버리자 서랍과 부딪힌다(이 과정에서 수국이 담긴 꽃병은 창밖으로 떨어진다.). 결국 극대노한 삼촌이 달려들어 그녀를 강하게 후려치고 만다. 챕터 3 수국의 골목의 대화 봐서 자기도 모르게 행동한 것. [129] 프롤로그에서 시구레에게 손찌검을 가한 기폭제가 되었던 그 라이터다. [130] 전작의 히바나가 시구레의 삼촌을 보고 너는 강력한 영혼을 가지고 있다고 언급했다. 세월이 지나도 그 힘은 그대로 유지한 것으로 보인다. [131] 노멀 엔딩 루트 중 챕터 7 유리의 누각 클리어 이후 컷신에서 쿠로가 소멸하고 뱀 허물을 남긴 것을 보면 본 모습은 뱀 형상의 신령인 듯 하다. [132] 본인도 '신'보다는 '신자'를 살리기 위함임을 강조하며 중반부부터는 대놓고 신과 신자의 뜻을 거스르더라도 해야만 한다는 말을 한다. [133] 실제로 역대 신자들은 이계의 시구레를 제외하면 모두 비의 수국 내에서 사망했다. [134] 야쿠모 왈 이전 같은 힘을 되찾으려면 4 ~ 500년은 족히 걸린다고 한다. [135] 야쿠모의 커피를 마시곤 쓰다고 말하며 결계를 지키는 사람이 왜 이런 걸 만드냐며 한 소리한다. 야쿠모는 입맛까지 어린애가 된 것 같다며 자연스레 웃으며 넘어간다. [136] 신이 머무는 나무 인트로에 소용돌이 춤을 추는 자가 카타나에 꽃힌 채 죽어있는데 정황상 쿠로가 죽인 모양. [137] 용수 벽쪽 테이블 의자에 앉아있다. 대화랑 카루타 구입도 쿠로가 하게 된다. [138] 죽음의 공포를 알려주고자 그녀를 천천히 참수한 것. [139] 신이 머무는 나무 챕터 시작할 때 소용돌이 춤을 추는 자가 일본도에 꽂혀있는 것으로 봐선 일반인 정도나 일반 배회자는 한 방에 처리할 수 있는 힘을 가지고 있는 모양. [140] 모래시계를 눌러 스토리 초기화를 해서 카페를 돌아와도 찾을 수 있으며 이전까지 찾았던 진행도가 누적된다. [141] 시구레가 10번찌로 뇨이타로를 찾을 때 뇨이타로가 자기 때문인지 엄청 커졌다고 말한다. [142] 다만 시구레의 언급에 의하면 자신에게 웃어줬다는 말로 봐선 모성애가 처음부터 없었던 건 아니거나 거짓 미소일 가능성이 있다. [143] 작중 게임 시작 전에 몸을 던질 때도 언제나 자신을 보며 웃어주고 있었다고 말하는데 부정적인 감정에 대해 스스로 닫고 잊은 것과 동시에 기억을 나눠갖게 된 영향이었다. [144] 작중에 나오다시피 영혼이 나뉘어지며 기억을 둘로 나뉘게 되어 기억을 잊고 산 것으로 보인다. [145] 시련 난이도 입장 전까지는 정보를 들을 수 있는 대화를 하고 카루타 구매도 히바나가 대신 한다. [146] 전작에서 성역 내부의 여러 문서와 하가나의 언급, 진 엔딩에서 살짝 보여줬는데 이번 편엔 더 부각시켰다. [147] 연출로 봐선 히바나는 쓴맛을 싫어하는 것으로 보인다. [148] 노멀 엔딩에서 시구레의 독백과 비가 그치고 해가 나는 것도 이 이 엔딩의 연장선에 있다. [149] 전작의 경우 사망 시 즉시 부활하는 대신 시간이 1분씩 차감되는 구조로 되어 있었지만, 이번작의 경우 일반 모드처럼 시간 페널티 없이 부활 모션과 함께 살아난다. [150] 더 이상 모을 곡옥이 없으므로 즉시 챌린지가 종료된다. 전작에서는 곡옥을 전부 모아도 시간을 0까지 소진시켜야 완료가 가능했다. [151] 4x4의 크기로 생성되며 이에 따라 최대 곡옥 개수도 16개가 된다. 시온이 문을 부수는 데 3번 필요한 것도 중급 난이도 수준으로 적용되었다는 증거. 곡옥을 9개 모았을 때 출몰하는 트라우마(추억의 물밑 스테이지에서는 곡옥을 3,6,9개째 얻었을 때 등장, 총 3마리 배회)도 중급 난이도 수준의 능력치가 적용된다. [152] 이계의 학사와 영혼이 머무는 곳 챕터는 착란 게이지, 장마의 복도는 불결함 게이지, 제사장은 기계 인형 배회, 유리의 누각은 빨간 크리스탈, 숲의 마을은 버섯 기믹. 수국의 골목은 곡옥을 5개 얻었을 때 기믹이 발동(불결한 인간 영구 배회)하고, 제사장 챕터의 경우 곡옥을 1개 먹을 때마다 기믹이 발동하기는 하지만 소환되는 기계 인형은 2개체이다. [153] 맵 기믹의 난이도까지 고려하면 숲의 마을과 추억의 물밑 챕터가 특히 어렵다고 평가받는다. 숲의 마을은 사실상 달리기가 봉인되다시피 하므로 시간이 초과되는 일이 잦고, 추억의 물밑은 맵 크기가 다른 챕터에 비해서 넓을 뿐만 아니라 트라우마의 수가 곡옥 3개를 먹을 때마다 늘어나서 방어 아이템을 먹을 새도 없이 결국 시간에 쫓기게 되는 경우가 많기 때문이다. 그나마 숲의 마을은 경보 카루타와 에스프레소 커피를 사용하면 사정이 나은 편이고 추억의 물밑은 트라우마가 문을 부수는 데 시간이 필요한 것을 이용해, 소위 '문컨'을 잘 이용하며 구역을 이탈하는 수밖에 없다. [154] 총 16개 중 12개 (기생 나방, 목이 매달린 사람, 고정형 시온, 누에 아기, 연못, 구멍 각 2개씩) [155] 아이템 중 나침반은 이어지지 않는다. [156] 일시정지 메뉴에서 거점으로 돌아가기를 눌러 카페로 복귀한 후 재개해도 카루타 구성은 마라톤 모드의 설정 그대로 진행되지만, 커피의 종류를 바꾸는 것은 가능하다. [157] 단, 이계의 학사 스테이지를 클리어하지 않은 상태에서 중단하면 저장되지 않는다. [158] 초급, 중급, 상급, 시련 별로 특정 난이도의 모든 챕터 클리어 시 해당 난이도의 마라톤이 해금되는 방식이다. [159] 예를 들어 이계의 학사를 12분 34초 11로 클리어하고 장마의 복도를 15분 26초 78로 클리어했다면 그 다음 챕터를 시작하면 28분 0초 89부터 계산되는 식이다. 단, 로딩 시간과 일시정지에 소요된 시간은 제외된다. [160] 생명수 오브젝트 이용해서 최대 체력 증가 버프도 그대로 받으며 아수라의 족쇄 카루타나 시련 난이도로 플레이 중 생명의 등불 추가로 켜지는 것도 이어 받는다. 이론 상 기초 체력 카루타와 병행하면 최대 체력을 370까지 되고(기초 체력 카루타 없을 경우엔 340), 아수라의 족쇄 카루타 착용 중이면 241(기초 체력 카루타 병행 시 271)이 된다. [161] '거점으로 돌아가기'와 '재도전', 그리고 강제종료의 방법이 있으며 각각 결과가 다른데, '거점으로 돌아가기' 옵션과 강제종료는 유리의 누각 저장 데이터라면 숲의 마을에서 시작하는 결과(=아이템 유지)가, '재도전'을 누르게 되면 시작하게 되는 스테이지는 동일하나, 아이템 현황이 가장 마지막에 곡옥을 획득한 시점의 상태를 유지한 채로 돌아간다(=아이템 변동)는 차이점이 있다. [162] 특히 수국의 골목과 숲의 마을은 파밍 장소가 한정적이라 아아템 자체를 구하기가 어렵다. 그런 의미로 이계의 학사/장마의 복도와 유리의 누각 챕터에서 오버파밍이 추천되는 이유이기도 하다. 추억의 물밑에 돌입하면 어차피 아이템을 다 쓴다는 생각으로 마무리해도 큰 무리는 없다. [163] 다른 예시로, 제사장 챕터에서 천리환을 미리 챙겨두었다면 동선을 확인한 후에 아이템 소모를 최소화하며 구역을 이탈하는 등 적절한 전략과 함께한다면 확실히 난이도가 낮아진다. [164] 보스전 챕터인 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무를 제외한 모든 챕터 [165] 각 스테이지의 난이도별 배회자 수도 여기서 확인한 것들이 많다. [166] 맵 크기, 우천 구역, 배회자 설정, 곡옥 설정, 장애물 설정 등 전반적인 모든 값이 조정된다. [167] 3x3은 초급, 4x4는 중급, 5x5는 상급과 시련 난이도에 적용되는 값이며, 6x6은 커스텀 게임에만 존재한다. [168] 자동 설정값의 경우 맵과 난이도에 따라 조금씩 차이가 있다. 예외적으로 숲의 마을은 우천 구역을 0으로 설정해도 입구와 출구는 반드시 우천 구역으로 설정되며, 추억의 물밑은 수중 챕터라는 특성 때문에 설정이 무시된다. [169] 사용자 좌표 설정을 켜더라도 처음 설정되어 있는 값인 '0'으로 그냥 놔둘 경우 기존처럼 무작위로 설정된다. [170] 전작처럼 0부터 30까지 설정 가능 [171] 모델링이나 실제 움직임 등 전작 설정 거의 그대로 가져왔다. [172] 정확하게는 달성률 100%에 도달하지 못하는 버그가 수정된 것이 1.09버전이며 그 이전 버전의 파일로도 접근은 가능하므로 정식 버전이 출시되면서 같이 넣어놨을 것으로 추정된다. [173] 그림이 있어야 할 자리에 'Coming Soon'이라는 글귀가 있다. 가장 깊은 곳에 유골이 있는 곳도 원래는 비어있는 공간이었으나 1.10 버전 이후에 자신이 확인한 유골의 유언을 확인할 수 있게 추가되었다. [174] 동시에 끼고 깰 필요는 없다. 즉, '댄디한 수염'만 끼고 깬 다음에 '아수라의 족쇄'만 끼고 깨도 상관없다는 뜻이다. [175] 개발자 본인이 녹음한 것으로 추정되는 목소리가 표창장 내용을 일본어로 하나하나 읽어준다. 이 내용은 아카이브 문서에 추가되어 다시 열람할 수 있다. [176] 초급/중급/상급/시련 난이도 클리어, 곡옥 챌린지 골드 트로피, 마라톤 모드 완주, 카루타/아카이브/커피 콩 수집, 메달 수집, S랭크/SS랭크 달성 [177] 댄디한 수염, 아수라의 족쇄 [178] 이 조건을 달성하면 상인이 라이터를 업그레이드 해준다. [179] 초회차에는 달성이 불가능한데, 모래시계를 눌러 스토리 초기화를 하거나 아예 처음부터 상급으로 깨서 시련 난이도가 해금되었다면 카페로 돌아와서 이후 달성이 가능하다. [180] 초창기부터 상당히 낮은 확률이었는데 현재는 확률이 더욱 너프돼서 다크 블렌딩과 카페인 중독을 같이 껴도 수시간, 심하면 수십시간동안 못보는 경우가 허다하다. 인내심을 갖고 야쿠모 조각상이 뜨기를 기도하는 수밖에 없다. 이런 극악한 확률 때문에 모든 도전과제 중에서 이걸 가장 마지막에 달성하는 경우도 많다. [181] 목숨이 2개 소모되므로 시련 난이도나 아수라의 족쇄를 장착한 상태에서는 거의 불가능에 가깝다. 가급적 초급같이 쉬운 난이도에서 달성하도록 하자. '점등' 카루타를 사용할 경우 목숨 1개를 아낄 수 있어서 유용하다. [182] 그냥 무작정 달려서 추격 범위 밖으로 벗어나거나, 시야 밖에서 은신 오브젝트에 숨거나, 별의 모래시계로 시간을 정지하고 튀거나, 26년식 권총으로 기절시켜서 어그로를 풀거나, 생명이 깃든 양초/소뢰의 창/아마테라스 카루타로 해당 배회자를 아예 없애버리거나 등 방법에 상관이 없다. 단, 애초에 발각 상태가 없는 트라우마와 불결한 인간은 제외 [183] 게임 시스템, 어느 남자의 수기, 괴물견문록, 그 외, 마가쯔쿠마리 신화 [184] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 [185] 여러 스테이지마다 계단이 있긴 하지만 이는 구역과 구역을 이어주는 역할에 불과하다. 대표적으로 이계의 학사에서 층을 이동했지만 이전 층에서 왔던 방향의 길이 막혀있는 것이 그 증거. [186] 업데이트 내역에도 곡옥이 '마가타마'로 나오고 반딧불이 상점이 '호타루야'로 나오는데, 이것도 번역기를 사용한 것으로 보인다 [187] 엔딩장면에서 특정인물이 "ずっと待ってたんだよ?(계속 기다렸단 말이야)"를 "계속 기다렸던거야?" 로 번역했는데 기다리는 사람이 오히려 상대에게 기다렸는지를 묻는 내용이 되어버렸다. [188] 예를 들어서 야쿠모가 비의 수국이 이계 중 가장 특이하다고 말하는데 원문엔 가장 이란 단어가 없으며, 또한 삼촌이 히바나의 가면을 건네주며 "가끔 네가 이렇게 된 원인은~"이라고 말한 부분에서 원문에는 가끔이라는 단어가 없다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1886
, 13번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1886 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)