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최근 수정 시각 : 2024-11-22 23:54:10

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/업데이트 내역


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1. 개요2. PC판 정식 출시 후

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1. 개요

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩의 업데이트 내역을 정리한 문서.

==# PC판 비공개 베타 #==
Ver 0.02 (2023.08.05.)
* 라이터가 사라지는 버그 수정.
Ver 0.03 (2023.08.06.)
* 배회자가 벽의 뒷면에서 플레이어를 발견하지 못하도록 수정.
* 배회자가 앞에서 멈추는 문제 수정.
* 거미집 위에 폭죽을 던졌을때 데미지를 받고 있는 밸런스 수정.
* 플레이어 부활시 오브젝트에 끼이는 문제 수정.
* 라이터 사라지는 버그 수정.
* 사물함 내에서 충격 피해문제 수정.
* 난이도 선택 문장 변경.
Ver 0.04 (2023.08.07.)
* 가게 주인에게 말을 걸지 못 하는 버그 수정.
* 숨는 물체와 상호작용을 못 하는 버그 수정.
* 키 설정이 저장되도록 수정.
* 돌아보기 동작 수정 및 손전등이 뒤를 향하도록 수정.
* 배회자의 문 파괴 속도와 시야 범위가 극단적으로 짧아지는 문제 수정.
Ver 0.05 (2023.08.08.)
* 사물함에서 나오면 바닥 아래로 떨어지는 버그 수정.
* 앉으면 완전히 배회자에게 발견되지 않는 버그 수정.
* 배회자가 문 앞에서 멈추는 버그 수정.
* 카루타 구매 화면이 사라지지 않는 버그 수정.
* 화루에서 대화 종료 후 문제 발생 수정.
* 카루타 걸음술을 해제해도 효과가 남아있는 버그 수정.
* 폭죽이 바닥이나 벽을 뚫고 지나가는 버그 수정.
* 사물함 안에서 사망 시 움직일 수 없게 되는 버그 수정.
* 바닥이 생성되지 않은 타일에서 맵 바깥으로 떨어지는 버그 수정.
* 덫의 테루테루보즈가 벽을 통해 작동하지 않도록 수정.
* 다음 사항을 조정
- 옵션의 밝기 설정 상한을 증가
- 이계의 학사의 종 효과 범위를 설정
- β버전을 스팀 클라우드에 대응
Ver 0.06 (2023.08.10.)
* 별모래시계 사용 후 bgm이 사라지는 버그 수정.
* 치유결계술 효과가 결계 바깥까지 적용되는 버그 수정.
* 문에 열쇠가 연속으로 사용되는 버그 수정.
* 테루테루보즈 효과가 잔존하는 버그 수정
* 멀리 떨어진 곳에서 배회자에게 발각되었을 때 추격음이 들리지 않는 버그 수정.
* 테루테루보즈 효과 시간을 조금 단축.
* 덫 테루테루보즈 출현 전 아이템이 없어도 어느 정도 대응이 가능하도록 밸런스 조정.
* 천리안으로 덫 테루테루보즈 투시 가능.
* 플레이어가 있는 곳으로부터 먼 곳에 있는 적이라도 함정에 빠질 수 있도록 조정.
* 초급 난이도 한정 배회자의 추격 시간 단축.
Ver 0.07 (2023.08.13.)
* 배회자의 소리가 울리지 않게 되는 경우가 있다 때가 있는 시온이 폭죽 위치로 이동중에 폭죽이 멈추면, 이동중에 플레이어의 발소리를 인식하지 않는 배회자가 권총의 소리를 인식하지 않는 라이터와 다른 광원이 동시에 점등한다
* 경미한 버그 수정.
* 미니 맵에 벽의 위치를 표시하도록 일부 메달 획득 조건을 완화 별 모래 시계 사용 중에 빛나는 나비의 랜턴의 빛이 보이도록 프롤로그에서 옵션 메뉴를 열 수 있도록 클리어 결과에 스테이지 이름 과 난이도 표시
Ver 0.08 (2023.08.18.)
* 격리된 방이 생성되는 계단이 생성되어야 하는 장소에 구멍이 뚫려 스테이지 밖으로 떨어지는 배회자나 카라쿠리 인형의 경로 검색의 문제 카루타
* 아드레날린의 효과가 발동하지 않는 세이브 슬롯이나 기록의 플레이 시간의 표시를 수정인 고치 나방으로 사망했을 때에, 사망후까지 따라 오는 것 외, 경미한 버그 수정.
* 옵션 항목에 모션 블러와 어안 렌즈를 추가
Ver 0.09 (2023.08.23.)
* 격리된 방이 생성되는 버그 수정.
* 같은 위치에 문이 겹쳐서 생성되는 버그 수정.
* 이벤트 스킵할때 버그 수정.
* 일부 효과음에 옵션 볼륨 설정이 적용되지 않는 버그 수정.
* 해충 공격이 사후까지 계속 공격하는 버그 수정.
* 기타 버그 수정.
* 3440x1440 해상도 대응.
Ver 0.10 (2023.12.28.)
* 스테이지3 "수국의 골목" 플레이 진행 가능.
* 태엽인형이 잠긴 문을 부수고 지나갈 수 있는 능력 추가.
* 물 위를 걸을 때 물이 철렁이는 이펙트 추가.
* 잠긴방에 폭죽을 터트렸을 때 배회자가 잠긴방의 문을 부수지 않고 주변을 맴도는 버그 수정.
* 기생 나방 트랩이 플레이어를 감지한 후 발동되기까지의 시간 상향 조정.
Ver 0.11 (2024.01.01.)
* 예인이 벽 너머로 플레이어를 잡는 문제 수정
* 워프와 동시에 예인에게 붙잡혔을 때 구속이 해제되지 않는 문제 수정
* 예인으로부터의 구속 중에 폭죽이 울렸을 때 구속이 해제되도록
* 수국의 골목 가로등으로 맵 효과 조절
* 반딧불이 가게에서 손전등과 빛나는 나비 랜턴 가격을 하향 조정, 재고 증가
* 반딧불이 가게를 빠져나올 때, 키 연타로 아이템을 잘못 사용하지 않도록 수정
* 기타 경미한 버그
* 제작자가 0.11 업데이트 내역에서 언급한 부분으로, 처음 0.10 패치가 나왔을 때 "수국의 골목" 챕터를 상급자로 플레이하면 '물뱀'이라는 이름의 신규 배회자가 출현했었으나 제작자가 아직은 공개할 때가 아니라고 판단하여 잠수함 패치로 하루만에 삭제되었다. 이 물뱀 배회자는 상반신은 여성, 하반신은 뱀의 반인반사(半人半巳) 형태의 배회자이며, 추격시 여성 비명소리를 내며, 액체 형태로 잠복하기도 하며, 움직이는 동안 소리를 내지 않는 특징이 있었다. 전작의 살며시 다가오는 배회자 + 경종의 배회자 포지션의 배회자로 보인다. 보기(깜놀 주의)
Ver 0.12 (2024.02.26.)
* 소용돌이 춤을 추는 자의 시야범위 조정
* 게임패드 초기 키 구성을 수정
* 게임패드 진동 조정
Ver 0.13 (2024.02.29.)
* 초반 스토리의 맨션에서, 열쇠를 얻을 수 없었던 버그 수정
* 초반 스토리의 아파트에서 탈의실 거울을 수정 (주인공 시구레가 위화감 없이 자연스럽게 보이기 위함)
Ver 0.14 (2024.03.01.)
* Ver 0.13 업데이트 이후로 곡옥에 붉은 보석이 박혀있는 오류 수정
* 메인 화면으로 돌아갈 때 로고 화면을 스킵할 수 있도록 수정
* 메인 화면에서 주의 문구 추가
* 이제 초반 스토리의 아파트에서 탈의실 거울로 주인공을 쳐다보고 15초 동안 가만히 있으면 춤을 춘다.[1]

2. PC판 정식 출시 후

Ver 1.01 (2024.03.30)
Ver 1.02 (2024.03.31)
Ver 1.03 (2024.04.01)
Ver 1.03.1 (2024.04.02)
Ver 1.04 (2024.04.02)
Ver 1.05 (2024.04.04)
Ver 1.06 (2024.04.06)
Ver 1.07 (2024.04.07)
Ver 1.08 (2024.04.08)
Ver 1.09 (2024.04.11)
Ver 1.09.1 (2024.04.12)
Ver 1.09.2 (2024.04.14)
Ver 1.10 (2024.04.19)
Ver 1.11 (2024.04.21)
Ver 1.12 (2024.09.26)
Ver 1.13 (2024.10.02)
Ver 1.14 (2024.10.13)
Ver 1.15 (2024.11.20)
[1] 들리는 음악은 Red Cat Blue - Last Hour 이다. [2] 전에는 1방에 문을 부쉈으나, 이후 난이도별로 차등을 두었다. (초급은 4방, 중급은 3방, 상급과 시련은 2방으로 하향 조정) [3] 기존의 약 200% [4] 아이템 소지량을 늘려주는 카루타가 봉인되었을 때 아이템을 떨어뜨리게 되는데 이 떨어진 아이템의 위치가 보이도록 편의성 패치를 진행했다. [5] 1.07 버전에 있던 문제로 곡옥 챌린지에서 일정 개수 이상의 곡옥을 얻었을 때나, 추억의 물밑 스테이지의 모든 난이도, 시련 난이도의 모든 스테이지에서 스폰되지 않던 현상이 있었으나 다시 맵 조건에 맞게 스폰된다. [6] 출구 인근의 벽 너머에 있거나 반딧불이 가게 근처 빈 공간에 소환되던 문제가 있었다. [7] 1.09버전에서 달리기 등 소리를 들키는 행동을 지속하면 배회자가 소리를 들은 시점에 멈추던 현상이 있었다. [8] 본래 의도였던 '트라우마를 증식시킨다' 쪽으로 고쳤다. 수정 전의 조건은 트라우마를 '소멸'시켜야 달성할 수 있었다. [9] '결계의술'의 원문 표기 [10] 순간이동이 시전되면 플레이어가 멈추거나 맵 바깥으로 탈출하는 문제가 있었다. 갤러리에선 모든 능력을 강제로 해제시키는 쪽으로, 나머지는 은신 오브젝트에 댄디한 수염 효과가 발동하지 않도록 수정한 것. [11] 베타 버전부터 있던 문제로, 치트 메달이 추가된 게 아닌 조건으로 0점을 얻었을 때(= 아무 메달도 얻지 못함) E등급이 아닌 A등급으로 표기되는 문제가 있었다. [12] 가장 깊은 곳에 유골이 있는데, 후원자가 제출한 멘트 총 380개가 뜬다. 이 진행도가 반영되어 확인한 대사가 비어있던 방에 뜨게 바뀌었다. [13] 댄디한 수염, 아수라의 족쇄 [14] 이 버그는 패치가 진행됐음에도 여전히 낮은 확률로 계속 걸린다. [15] 발각되지 않았는데 즉사하거나 물 상태에서 모습을 드러내지 않았음에도 즉사하는 문제 등 [16] 하지만 1.14버전까지도 이 문제가 종종 나타나고 있었다가 1.15버전에서 수정되었다. [17] 패치 이후 구역과 구역 사이를 이어주던 복도가 이제 제대로 표시된다. [18] 이미 늘려놨던 체력도 1로 떨어지는 현상을 고친 것. [19] 즉, 예전처럼 중단 버튼을 눌러 카페로 돌아가 커피를 바꾸는 행위를 할 수 없도록 막혔다. [20] 실외-실내 구간의 연결통로가 직선형으로 바뀌었다. (입구와 출구의 계단도 동일) 기존의 실내-실내 구간은 계단이 없으므로 해당사항이 없다. [21] 기존 세이브에 새 게임을 생성하는 경우도 포함 [22] Ver 1.02부터 임시조치로 프레임 제한을 60으로 고정했었으나, 이후 다시 조정할 수 있게 되었다. 기본값은 60이며 각각 30, 60, 90, 120, 무제한으로 설정 가능하다. [23] 나비가 해골 위에 앉아있다. 상급 이하 난이도에서 이미 영혼을 얻었던 유골인지 햇갈리는 경우를 방지할 수 있게 된 셈. 시련 난이도에서도 똑같이 적용되나 이쪽은 빛나는 수국이 시들기 때문에 큰 의미는 없다. [24] 기존에 Coming Soon이라 적혀있던 글귀가 없어지고 이제 빈 공간 없이 전부 꽉 차게 되었다. [25] 즉, 이제 4기가 아닌 3기가 등장 [26] 초급: -20%, 중급: -10%, 상급/시련: 기존과 동일 [27] 최대 적용 수치가 표기된다. (최대 48%) [28] 1초당 0.1초 고정값으로 경계 게이지가 감소한다. [29] 고정값으로 50 소모되던 것이 상대 비율로 소모되도록 바뀌었다. 예를 들어 현재 체력이 130이면 39만큼 소모되도록 바뀐 것이다. 특이사항으로 아수라의 족쇄를 사용하여 체력이 1인 경우라면 체력 소모 없이 도마뱀 꼬리의 효과가 발동된다. [30] 스토리 진행할 때 등장하는 쿠로를 말하며, 문이 닫힌 걸 본 다음 뒤로 돌아보면 멀리 서있다. 일정 거리만큼 다가가면 점프 스케어를 하며 다가오는데, 이 조건이 발동되는 위치가 너무 빡빡한 걸 완화시킨 것.