1. 개요2. 카루타 목록
2.1. 아이템
2.1.1. 탐색 킷(▶)2.1.2. 신비한 열쇠2.1.3. 도시락2.1.4. 결계패2.1.5. 26년식 권총2.1.6. 청동 손거울2.1.7. 별의 모래시계2.1.8. 천리환2.1.9. 반딧불이 가게 티켓2.1.10. 초록 잎사귀2.1.11. 행운의 목각인형2.1.12. 도마뱀 꼬리2.1.13. 방충제2.1.14. 희미한 밤의 홰2.1.15. 어두운 깃털2.1.16. 청정의 수국2.1.17. 반짝이는 나비 랜턴2.1.18. 생명이 깃든 양초2.1.19. 애정 식빵(●)2.1.20. 짐승 가죽 샌들(●)2.1.21. 히바나의 부적(●)2.1.22. 소뢰의 창(●)
2.2. 아이템 효과2.2.1. 큰 가방(▶)2.2.2. 이륜꽂이2.2.3. 수납 공간2.2.4. 속임수의 망치2.2.5. 고품질2.2.6. 욕심쟁이2.2.7. 퇴마의 울림2.2.8. 장인의 주먹밥2.2.9. 에너지 발산2.2.10. 최고급 배터리2.2.11. 총기 수입2.2.12. 결계의 술2.2.13. 암흑물질2.2.14. 이로운 거울2.2.15. 관찰안2.2.16. 재활용2.2.17. 고속 순간이동2.2.18. 점등2.2.19. 사차원 주머니(★)
2.3. 탐색2.3.1. 이계 지도(▶)2.3.2. 경보2.3.3. 섬세한 걸음2.3.4. 차력사2.3.5. 덤 얹어주기2.3.6. 영매사2.3.7. 뇌물2.3.8. 고서수집가2.3.9. 카페인 중독2.3.10. 카루타 보호 케이스2.3.11. 액막이2.3.12. 인형 호출2.3.13. 반딧불이 가게 프리패스(●)2.3.14. 이계의 친구(●)2.3.15. 댄디한 수염(◆)
2.4. 도주2.4.1. 기초 지구력2.4.2. 아드레날린2.4.3. 러너스 하이2.4.4. 무모한 도전2.4.5. 자동문2.4.6. 튼튼한 문2.4.7.
마음의 눈2.4.8. 안식의 땅2.4.9. 달콤한 전리품2.4.10. 타키사이키아 현상(●)2.4.11. 축지법(★)
2.5. 생존1. 개요
Shadow Corridor 2 雨ノ四葩의 카루타 시스템에 대해 설명하는 문서이다.카루타는 본작에서 새로 추가된 시스템으로 전작의 칭호 시스템을 계승한다고 보면 된다. 이는 일종의 패시브 스킬 같은 시스템으로, 카루타 슬롯에 특정 카루타를 장착하여 효과를 얻을 수 있다. 카루타 슬롯 수는 처음에는 1개뿐이지만 게임이 진행됨에 따라 점차 늘어나는데, 장마의 복도(챕터 2), 영혼이 머무는 곳(챕터 4), 행방불명된 바람(챕터 6), 숲의 마을(챕터 8)을 클리어 하면 슬롯이 1개씩 추가되어 슬롯을 최대 5개까지 늘릴 수 있다.
카페 '용수' 안의 원형 탁자 위에 있는 카드 더미에서 현재 보유하고 있는 카루타를 카루타 슬롯에 장착하거나 교체할 수 있고 챕터를 진행하는 동안 여러가지 유리한 효과들을 얻을 수 있다.
장착한 카루타에 따라 플레이를 다변화 시킬 수 있는 요소가 매우 많고, 실제로 그 종류도 상당히 방대하면서 하나 하나가 효과가 확실하기 때문에 어떤 구성으로 플레이 할지 고심해 보게 만드는 시스템이다. 난이도가 높을 수록 카루타의 중요도가 급격히 올라가는데 특히 시련 난이도는 카루타를 제대로 구성하지 않으면 클리어가 거의 불가능할 정도.[1]
게임을 시작할 때 야쿠모로부터 기본 카루타 카드 3개(탐색 킷, 이계 지도, 큰 가방)를 받는다. 전작과 달리 맵이 다소 커지고 복잡해져서 '수국의 골목'(챕터 3)부터는 미니맵을 활성화시키는 이계 지도가 굉장히 유용한데, 대신 영혼 소모량이 꽤 커서 반딧불이 상점에서 아이템 구매는 반쯤 포기해야 한다. 그 밖에 소비 아이템 슬롯을 8개까지 늘려주는 '큰 가방'도 초반에 유용하고 탐색 킷 역시 처음 한다면 꽤 유용하게 쓸 수 있으니 이걸 쓰는 것도 나쁘지 않다.
이외 카루타는 용수의 야쿠모한테서 챕터를 진행하면서 얻은 곡옥으로 구매할 수 있다.[2] 랜덤으로 5개를 뽑아서 그 중에서 구매하는 방식으로, 곡옥 1개를 소비하면 목록을 재편성 할 수 있으며[3], 한번 챕터를 플레이하거나 재접속을 할 때 마다 목록이 바뀐다. 대부분의 카루타는 곡옥으로 구매가 가능하지만 일부 특별한 카루타의 경우 게임을 클리어 하거나 특정 조건을 달성하는 등의 다른 방법으로 입수할 수 있다. 구매 비용은 카루타 종류에 따라 3개~20개 등 비용이 다르므로 게임 초기에 곡옥이 별로 없을 때 몇 가지 필요한 카루타를 먼저 사는 식으로 운용한다.
카루타는 한번 장착하면 게임이 끝날 때 까지 그 효과가 영구적으로 유지되지만, 간혹 플레이 도중 낮은 확률로 'ㅇㅇ이(가) 봉인되었다.'는 메시지와 함께 장착한 카루타 중 하나가 봉인되어 해당 카루타는 그 게임 내에서 더 이상 못쓰게 되는 경우도 있다. 주로 대미지를 받을 때 낮은 확률로 발생하며 실제 대미지를 받지 않아도 대미지를 받는 기믹에 노출되면 봉인될 수 있다.[4] 그 외 배회자에게 공격당하거나 불결한 인간에게 잡히거나[5] 시련 난이도에서 곡옥을 습득할 경우 일정 확률[6]로 카루타가 봉인되며 카루타 중 '댄디한 수염' 카루타의 랜덤 효과 중에도 카루타 하나가 봉인되는 효과가 있다. 봉인된 카루타는 ESC 메뉴에서 빨간색 금지 표시 아이콘이 나타나고 해당 능력이 비활성화된다. 이계 지도의 경우 영혼을 모아도 더 이상 지도가 표시되지 않는다거나[7], '큰 가방'의 경우 아이템 슬롯이 기본 5개로 줄어들게 된다. 이때 기본 아이템 개수보다 더 많은 아이템을 보유하고 있었다면 초과 보유한 아이템을 떨어뜨리게 된다.(이륜꽃이 카루타도 동일)
봉인된 카루타는 반딧불이 가게에서 영혼 1,000[ver1.03]을 소비하거나 맵 내 영혼 기믹 중 하나인 카루타 테이블을 찾아 상호작용을 하면 1,500 영혼을 소비해 봉인 해제 및 추가로 해당 탐색 한정으로 카루타 슬롯도 1칸 추가 된다.[9] 단 반딧불이 가게에서의 카루타 봉인 해제로 할 경우 추가 카루타 슬릇을 지급하지 않는다. 마라톤 모드의 경우는 이전 챕터에서 카루타 테이블을 활성화하여 추가 슬롯이 적용 된 상태인 경우, 다음 챕터로 넘어가도 추가 슬롯이 계속 유지되며 이번 챕터에서 한 번 더 카루타 테이블과 상호 작용 시 카루타 봉인 해제 효과를 다시 받을 수 있고 추가 카루타 슬롯의 카루타를 교체 할 수 있다. 참고로 시작 아이템 지급 카루타와 영매사 카루타는 게임 시작 시점에 이미 효과가 발동된 이후라 봉인 되어도 아무 영향이 없다.
이 카루타 봉인을 방지하기 위해 사케라또 커피나 카루타 보호 케이스를 사용하면 카루타 봉인 확률을 낮출 수 있으며, 일부 봉인이 되지 않는 카루타들도 있다.[10]
카루타 중에 일부 치트급 능력을 갖고있는 카루타들이 있는데 강력한 카루타(사차원 주머니, 축지법, 각성, 몸의 대화)라고 하며 이를 하나라도 장착하면 스테이지 클리어 기록이 반영되지 않으니 스토리 클리어 및 연습용, 재미용이 아닌 기록 갱신이 목적이면 장착하지 말자.
설정상 야쿠모가 자신의 힘으로 만든 특별한 카루타라고 언급한다.
[1]
아예 못깨는 것은 아니지만, 난이도 격차가 현격하게 많이 나는 것은 사실이다. 제사장과 숲의 마을 같이 맵 기믹이 빡센 곳이라면 더욱 크게 체감되는 편. 실력자라면 카루타 없이도 시련 난이도를 클리어하는 경우가 있다.
[2]
챕터 9 추억의 물밑에 진입하면 담당 NPC가 히바나로 변경된다. 모든 스테이지를 상급으로 클리어했다면 이후 카페로 다시 돌아가기 때문에 다시 야쿠모가 담당하게 된다. 이후 시련 난이도로 모든 스테이지를 클리어하면 쿠로가 이 역할을 대신한다.
[3]
게임을 종료하고 다시 켜는 것으로 곡옥 소비 없이 목록을 재편성할 수 있는 꼼수가 있다.
[4]
예를 들어서 방충제를 끼고 있어도 거미 서랍을 열면 낮은 확률로 카루타가 봉인될 수 있다. 확률은 약 15% 정도.
[5]
불결한 인간의 경우 난이도가 높을수록 봉인당할 확률이 높으며, 시련 난이도는 사실상 100% 확률이다.
[6]
약 30%
[7]
물론 이때부터는 지도 표시를 하지 않으므로 영혼 획득시 영혼을 더 이상 소모하지 않는다.
[ver1.03]
이후 요구량이 1500에서 1000으로 줄었다.
[9]
대신 시작 아이템 지급 카루타와 강력한 카루타, 특수 카루타는 착용할 수 없고 영매사의 경우 아무 효과도 없으니 주의.
[10]
특수 카루타(댄디한 수염, 아수라의 족쇄)와 강력한 카루타(사차원 주머니, 축지법, 각성, 몸의 대화)는 확정적으로 봉인이 걸리지 않고 이외에는 액막이(해당 카루타와 바로 왼쪽의 카루타 칸만)가 해당 된다.
2. 카루타 목록
카루타의 능력 유형에 따라 목록에서 크게 5가지 카테고리[11]로 구분되어 있다. 각 카테고리에서 보이지 않는 카루타들은 전체 카테고리에서 찾을 수 있다. 본 문서의 목록에서는 카루타의 일부 특징에 따라 아래 범주로 표시해두었으니 참고하면 된다.
▶ : 게임을 처음 시작할 때 야쿠모로부터 지급받는 기본 지급 카루타이다. ● : 야쿠모에게서 곡옥으로 구입을 통해 획득하는게 아닌 특정 달성 조건으로 얻는 카루타이다. 참고로 아래 강력한 카루타와 특수 카루타 역시 야쿠모에게 구매로 얻는게 아니라 특정한 조건을 달성했을 때 지급되는 카루타이며 따로 기재하지는 않는다. ★ : 강력한 카루타로 이 카루타를 하나라도 장착한 채로 게임을 클리어 시 '치트' 메달을 획득하며 무조건 0점으로 처리되고 플레이 기록이 남지 않는다.[12] 이 카루타는 어떤 경우에도 봉인되지 않는다. ◆ : 특수 카루타로 이 카루타를 장착 후 게임을 클리어 시 챕터 선택창에서 해당 챕터의 달성 등급과 점수 위치 우측에 전용 아이콘이 기록된다.[13] 이 카루타는 어떤 경우에도 봉인되지 않는다. |
2.1. 아이템
특정 아이템을 가지고 시작할 수 있게 해주는 유형의 카루타 모음이다. 일부 특별한 아이템들은 맵에서 파밍이 불가능하고 오로지 시작 아이템 카루타로만 얻을 수 있는 경우도 있다.이 유형의 카루타들은 맵 내 카루타 테이블로 활성화 가능한 추가 카루타 슬롯에서는 선택이 불가능하며 해당 카루타가 봉인된다해서 아이템이 사라지거나 효과를 발동 못하거나 찾지 못하는 등이 아닌만큼 봉인되어도 상관없는 카루타이다. 또한, 이 카루타들로 가지고 시작하는 아이템은 '미니멀리스트' 메달[14]의 달성 조건에도 영향을 미치지 않아서 해당 메달을 따는데 유용하다.
이 유형의 카루타만 유일하게 스테이지 내의 카루타 테이블 효과로 추가 장착이 불가능하고 특수 카루타 및 강력한 카루타가 없다.
2.1.1. 탐색 킷(▶)
이하의 아이템을 소지한 채로 탐색을 시작한다. 발광석x5, 폭죽x3, 손전등. |
초반 탐색에 유용한 아이템들을 여러개 가지고 시작하기에 본 게임을 처음 접하는 초보자들에게 상당히 유용하다. 손전등은 라이터의 시야 범위가 매우 좁은 초반에 시야 범위를 크게 늘려줘 빠른 탐색이 가능하게 해주며 폭죽은 입구부터 있는 해충을 쫓아내거나 배회자의 어그로를 끌어 다양하게 활용할 수 있기에 활용도가 매우 높은 아이템이다. 발광석의 경우는 큰 쓸모가 있는건 아니지만 표식으로 써서 길을 헷갈리는 것을 방지해주며 에너지 발산 카루타나 최고급 배터리 카루타와 장착하면 아예 방어 아이템을 추가로 얻게 된다.
초보자들은 유용하게 쓰지만 어느 정도 실력이 쌓이면 에너지 발산 카루타 혹은 최고급 배터리 카루타를 장착한 상태거나 행방불명된 바람 챕터 같은 경우가 아니라면 잘 안 쓰게 된다.
2.1.2. 신비한 열쇠
신비한 열쇠를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
열쇠가 잘 안나오긴 하지만 차력사 카루타나 폭죽으로 배회자를 유도해서 여는 등 대안도 많고 열쇠 없이도 먹을 수 있는 곡옥 방도 은근히 자주 보여서[15] 굳이 스피드런 하는 것 외엔 카루타 슬롯 한 자리를 써가면서 열쇠를 갖고갈 필요는 없다. 한 마디로 쓸모없는 카루타.
열쇠가 잘 안 나와서 고민이라면 차라리 차력사 카루타나 행운의 목각인형을 쓰면 된다. 굳이 이런 카루타를 쓸 필요 없다.
2.1.3. 도시락
주먹밥 두 개를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
곡옥 스테이지에선 기본적으로 굳이 필요없는 카루타다. 주먹밥은 생각보다 발견하기 쉬우며 주먹밥이 잘 안 나와서 고민이라면 개 코 카루타를 쓰면 된다. 다만 이 카루타의 진가는 다름 아닌 보스전 스테이지인 행방불명된 바람이나 신이 머무는 나무 챕터에서는 맵에서 스폰되는 체력 회복 아이템이 아예 없으니 유용하게 사용이 가능하다. 두 보스전 챕터에서 도시락 카루타를 장착할 경우 장인의 주먹밥 카루타와 병행하는 걸 추천한다.
2.1.4. 결계패
결계패를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
시작부터 배회자 1마리를 방에 가둬놓거나 안전 지역을 만들고 시작할 수 있게 해준다. 아래의 결계의 술 효과와 병행하면 금상첨화. 다만, 결계패 자체는 보스 챕터인 행방불명된 바람이나 신이 머무는 나무를 제외하면 방에서만 발동하니 주의할 것.
2.1.5. 26년식 권총
26년식 권총을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
26년식 권총 역시 상당히 쓸모가 많은 아이템인데 잘 등장하지 않고 반딧불이 상점에서 구입 가격도 비싼지라 은근히 유용하다. 특히 배회자가 엄청 많아지고 트라우마까지 등장하는 시련 난이도에서 빛을 발한다. 총기 수입 카루타와 조합하면 금상첨화. 다만, 기껏 조합해놓고 탄창이 많이 남은 상태인데 자물쇠를 부숴서 권총을 날려먹는 멍청한 짓은 하지 말 것.
2.1.6. 청동 손거울
청동 손거울을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
위급한 상황일 때 쉽게 도망칠 수 있게 해준다. 특히 챕터 5 제사장에서 빛을 발한다.[16]
2.1.7. 별의 모래시계
별의 모래시계를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
별의 모래시계는 모든 챕터에서 유용하게 사용 가능한 최고의방어 아이템이라 은근히 유용하다. 시간 정지라는 효과 자체가 모든 피해 방지는 물론, 보스전 챕터에서도 효과가 통하는 사기급 능력이라 대부분의 위험 상황에 대응할 수 있다. 그만큼 상점에서 사면 매우 비싸고[17] 파밍 확률로 엄청 낮아서 거의 보기 힘든 아이템이라 필요하다면 챙기면 좋다.
2.1.8. 천리환
천리환을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
천리환의 효과 자체는 나름 유용하긴하지만 이계 지도 등 대체 가능한 수단이 있고 맵을 탐색하다 보면 적지 않게 발견할 수 있는데다 상점에서 사더라도 천리환은 딱히 비싸진 않아서[18] 효율 면에서는 영 좋지 못한 카루타이다. 스피드런 및 챕터 처음 진입할 때라든가 빠르게 곡옥을 찾아야 하는 곡옥 챌린지에서는 그나마 쓸모가 조금이라도 있는 편.
2.1.9. 반딧불이 가게 티켓
반딧불이 가게 티켓을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
챕터 5 제사장에서 곡옥을 먹고 기계인형이 스폰되었을 때, 이걸 써서 손쉽게 도망칠 수 있다. 또한 고속 순간이동 카루타나 튼튼한 문 카루타와 병행하면 위험할때 도주 용도로도 사용 가능하다. 근데 그렇게 쓰려면 차라리 손거울 카루타 하나 들고 가는게 훨씬 나아서 딱히 쓰는 사람이 없는 비운의 카루타.
이 카루타와 희망의 등불 카루타를 같이 장착하면 곡옥 5개를 모으고 모든 카루타가 봉인되었을 때 바로 반딧불이 상점으로 달려가서 카루타의 봉인을 해제할 수 있다.
참고로 반딧불이 가게 자체가 없는 보스 챕터[19]에서는 이걸 챙겨가도 사용이 안되기 때문에 카루타 슬롯 낭비다.
2.1.10. 초록 잎사귀
초록 잎사귀를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
곡옥 챌린지 필수 카루타.
일반적인 상황에서는 크게 유용한 편은 아니지만 곡옥 챌린지에서는 죽어라 뛰어다녀야 하므로 스테미너가 상당히 중요하기 때문에 챙겨가면 매우 유용하다. 다만, 그만큼 내구도가 상당히 빨리 소모되기 때문에 고품질과 조합하자. 혹은 계속 달려야 하는 행방불명된 바람이나 신이 머무는 나무에서도 유용하게 사용이 가능하다.
2.1.11. 행운의 목각인형
행운의 목각인형을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
아이템 파밍 위주로 할 경우 도움이 된다. 특히, 카푸치노와 조합할 경우 아이템이 넘쳐날 정도로 풍족하게 시작할 수 있으며 더럽게 안나오는 열쇠를 찾을려고 발품을 팔고다닐 필요가 없어서 게임이 아주 편해진다. 단, 목각인형은 내구도가 매우 빠르게 소모되므로 주력으로 사용할 시 고품질과 함께 써야 한다.
2.1.12. 도마뱀 꼬리
도마뱀 꼬리를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
목숨 하나를 더 가지고 시작하는 셈이라 본인이 배회자에게 잘 걸리는 초보자라면 나름 쓸만하다. 다만, 배회자에게 잡혔을 때 발동시킬 때 최대 체력 기준 30% 까이니 평소에 어느 정도는 체력 관리를 해야 한다.
2.1.13. 방충제
방충제를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
일단 방충제 자체가 상당히 좋은 패시브 아이템으로 시련 난이도나 영혼이 머무는 곳 이후에 등장하는 밤안개의 달팽이와 각종 해충으로 인한 억까 상황을 방지할 수 있어서 매우 유용하다. 거기에 기생 나방이 있는 곡옥방에서 폭죽없이 안전하게 곡옥을 먹을 수 있기 때문에 폭죽을 아낄 수도 있다. 폭죽은 벌레 쫒는거 외에도 잠긴 문을 배회자에게 부수게 하거나, 배회자의 시선을 끌어 도망치는 등 다양한 용도로 사용되기 때문에 확실히 이득을 본다. 이 게임에서 해충류는 숙련자들도 억까를 당하기 쉽기에 오히려 숙련자 일수록 자주 채용되는 카루타이다.
특히, 댄디한 수염 카루타를 끼고 플레이할 경우 발생하는 랜덤 효과 중 기생 나방이 달라붙어 피해를 주는 불리한 효과가 있는데 이걸 끼면 해당 효과에 완벽히 카운터가 되는지라 같이 쓰면 상당히 유용하다.
2.1.14. 희미한 밤의 홰
희미한 밤의 홰를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
희미한 밤의 홰는 영혼 수급량을 획기적으로 올려주기 때문에 반딧불이 상점에서 값비싼 아이템을 초반부터 살 수 있게 해주는지라 초반부터 상점을 활용하고자 한다면 챙겨가면 좋다.[20] 성능이 좋은 아이템은 매우 비싸기 때문에 아주 유용하다. 특히 하우스 블랜딩이랑 조합할 경우 영혼 소모의 끝판왕 조합인 이계지도+나비랜턴도 마음껏 쓸 수 있을 만큼 정말 어마어마하게 영혼이 수급된다. 다만, 이쪽도 내구도 소모가 꽤 체감되기 때문에 제대로 활용하려면 고품질과 조합해서 쓰자. 또한 유골을 파밍할 때 대사를 듣게 되는데 이것 역시 수집 요소니 수집 요소를 모으고 있다면 필수 카루타이다.
2.1.15. 어두운 깃털
어두운 깃털을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
어두운 깃털은 함정이나 맵 기믹들을 신경쓸 필요가 없게 만들어주는 상당히 쓸만한 아이템인지라 챙겨가면 탐색이 정말 편해지기에 꽤 유용한 카루타이다. 특히 챕터 5 제사장[21], 챕터 7 유리의 누각[22], 챕터 8 숲의 마을[23]에서 자주 쓰인다. 다만, 그 이외엔 상황에서는 다른 아이템들에 비해 딱히 큰 쓸모가 있는 건 아니라 실력에 따라 적절히 쓰면 좋다.[24]
2.1.16. 청정의 수국
청정의 수국을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
청정의 수국은 본작에서 가장 까다로운 요소인 불결함을 케어해주며 그 성능 또한 매우 뛰어난 패시브 아이템[25]이라 챕터 2 장마의 복도부터 정말 안 쓰이는 데가 없기에 챙겨가면 상당히 좋아서 매우 자주 쓰이는 카루타다. 일반 챕터 뿐만 아니라 보스전 챕터인 행방불명된 바람이나 신이 머무는 나무에서도 유용하게 사용 가능하며 특히, 불결함 관리가 매우 중요한 장마의 복도, 숲의 마을, 추억의 물밑에서는 거의 필수 카루타라고 봐도 과언이 아닐 정도.
본인이 불결함 때문에 의문사를 자주 당하거나 불결함 게이지 관리가 어렵다면 이걸 챙겨가는 것을 적극 추천한다. 경우에 따라서는 이륜꽂이와 어두운 깃털(혹은 방충제)을 함께 조합해서 쓰면 탐색과 배회자 이외에 신경 쓸 요소가 거의 없어지기에 게임이 정말 편해진다. 다만, 불결함 관리에 익숙한 숙련자들은 이 카루타보다는 개 코 + 장인의 주먹밥 조합으로 불결함과 체력을 한번에 관리하는 것을 더 선호하는 경향이 있다. 물론 상황 및 실력에 따라 어떤 식으로 착용해도 좋고 청정의 수국 + 개 코 + 장인의 주먹밥 조합으로 쓸 수 있다.
2.1.17. 반짝이는 나비 랜턴
반짝이는 나비 랜턴을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
나비 랜턴 자체적인 효과는 나름 쓸만하나 지속적으로 영혼을 소모하는 특성 상 영매사 카루타와의 조합이 아닌 이상 초반부터 쓰는 게 거의 불가능하며 탐색을 조금만 하다보면 질릴 정도로 많이 발견된다. 심지어 손전등보다도 더 자주 나오므로 처음부터 가지고 시작할 이유가 전혀 없다. 배회자에게 들키는 일을 줄일 목적으로 이거를 낄 바엔 차라리 닌자 카루타에 카페오레 커피 조합을 끼는게 더 낫다.
2.1.18. 생명이 깃든 양초
생명이 깃든 양초를 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
배회자 1명을 확정적으로 배제하고 시작할 수 있어서 생각보다 유용하다. 특히, 생명이 깃든 양초는 드랍률이 상당히 낮아서 필드에서는 거의 찾기 힘든지라 대화장 메달을 노린다면 거의 필수 카루타이다.[26]
매우 까다로운 배회자인 물뱀이나 하이카라, 트라우마를 죽이는 용도로 쓰는 것이 추천된다. 단, 아수라작이나 시련 난이도에서는 점등 카루타와 병행이 강제된다.[27]
2.1.19. 애정 식빵(●)
애정 식빵을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
상급 마라톤 클리어 시 지급되는 카루타. '애정 식빵'이라는 전용 패시브 아이템을 가지고 시작한다.
애정 식빵을 들고 있으면 배회자와 접촉했을 때 체력 15를 소모해서[28] 배회자를 넘어뜨려 기절시키며 플레이어도 함께 넘어진다. 여기서 나오는 하트 이펙트는 덤. 일본 애니메이션에 나오는 아침 식빵 클리셰[29]의 오마주로 보인다.
권총 사용과 비교했을 때, 발동 시킬려면 배회자의 바로 앞까지 가야 하고 플레이어도 같이 넘어져서 1~2초 가량의 손해가 발생하기 때문에 엄청 좋은 정도는 아니다. 그렇지만 권총과는 달리 빗나가서 죽을 걱정도 없고[30], 불발 없이 확정 발동이라는 점으로 유용하게 사용이 가능하다. 1번 사용하면 내구도 50% 소모. 고품질 + 카페 마끼아또 + 카페인 중독 = 최대 8번 사용 가능. #1
2.1.20. 짐승 가죽 샌들(●)
짐승 가죽 샌들을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
초급 마라톤 클리어 시 지급되는 카루타. '짐승 가죽 샌들'이라는 전용 패시브 아이템을 가지고 시작한다.
이걸 끼면 걷든, 뛰든, 앉든 항상 '큰 소리'를 내며 배회자를 끌어들인다. 그 대신 1 걸음마다 2 영혼을 획득하기 때문에 잘만 활용하면 희미한 밤의 홰나 소뢰의 창보다 더 많은 영혼을 초반에 빠르게 수급하여 풍족하게 시작할 수 있다. 별다른 보너스가 없다면 최대로 획득 가능한 영혼량은 1,740이며, 카페 마키아또 커피와 카페인 중독+고품질 카루타를 함께 조합하면 거의 4배까지 내구도가 늘어나 무려 약 6,960까지 엄청난 영혼 수급이 가능하다.
이걸 안정적으로 사용하는 방법은 2가지가 있다.
1. 결계패 카루타를 장착하는 방법[31]
2. 안식의 땅 카루타를 장착하는 방법[32]
2.1.21. 히바나의 부적(●)
히바나의 부적을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
히바나[33]에게서 일정 개수 이상 카루타를 구매시 히바나와 대화 후 지급되는 카루타.[34] '히바나의 부적'이라는 전용 패시브 아이템을 소지하고 시작한다.
히바나의 부적은 배회자에게 발각할 때 발동하여 붉은 피안화 이펙트와 함께 청동 손거울처럼 다른 곳으로 순간이동시켜주는 패시브 아이템이다.[35] 도마뱀 꼬리와 비슷하게 1회용에 목숨 하나를 더 주는 셈이지만 접촉 때 발동되며 체력 50을 소모하는 도마뱀 꼬리와 다르게 이쪽은 발각 시점에 발동되며 아무런 발동 조건이 없어서 좀 더 안정적이다.
2.1.22. 소뢰의 창(●)
소뢰의 창을 소지한 채로 탐색을 시작한다. |
소뢰의 창은 최종보스전에서 공격용으로 사용되는 아이템답게 일반 배회자에게 던져서 맞추면 생명이 깃든 양초처럼 아예 불태워 없애버린다.[37] 다만, 소뢰의 창은 권총과 달리 신이 머무는 나무를 제외하면 한 번 사용할 경우 주워서 재사용이 불가능한 일회용이니 심사숙고하게 써야한다.[38] 행방불명된 바람 챕터의 보스전에서도 사용 가능한데 여기서 신자의 그림자에게 쓰면 전체 체력의 절반을 한 번에 날려버린다![39] 그 외에 문에 조준하고 소뢰의 창을 사용하면 자물쇠로 잠긴 문도 단번에 부술 수 있다. 전작의 천호의 가면의 곡옥으로 배회자 죽이기 및 문 부수기 효과만 가져온 능력이라고 보면 된다.
공격용이나 문 파괴 용도로 직접 사용하는 것 이외에도 반딧불이 상점에서 상점 주인에게 판매하면 무려 5,000 영혼을 준다. 이 경우 영혼을 어마어마하게 수급할 수 있기 때문에 SS 랭크 작업 등에 유용하다. 배회자 화장을 포기하는 대신 필요한 아이템을 대거 사들여서 ' 호구' 메달[40]도 얻을 수 있고, 소뢰의 창 하나로 다른 아이템 카루타 여러 개를 낀 것과 비슷한 스타트를 가능하게 만들어 준다. 일단 상점에 가서 팔기만 한다면 신비한 열쇠, 26년식 권총, 별의 모래시계, 청정의 수국, 방충제, 어두운 깃털 등 다른 아이템을 원하는 대로 골라서 시작할 수 있어서 숙련자들의 경우 공격용도 말고 이런 식으로 활용하기 위해 자주 채용하기도 한다.
[11]
아이템, 아이템 효과, 탐색, 도주, 생존
[12]
단, 스토리 진행은 정상적으로 가능하다.
[13]
이는 숨겨진 추가 달성률(102%) 조건에 해당되기에 최종 클리어를 달성하려면 모든 스테이지를 이 카루타를 끼고 SS랭크를 달성해야 한다. 다만, 각각의 조건을 모두 동시에 달성할 필요는 없어서 따로 달성해도 달성률이 인정된다.
[14]
어떤 아이템도 획득하지 않고 클리어.
[15]
다만 상급 이상은 시온 방을 제외하면 대다수가 잠겨있다.
[16]
운이 없으면 배회자가 있는 곳으로 순간이동하기도 한다.
#
[17]
무려 1,800 영혼으로 가장 비싼 아이템이다.
[18]
800 영혼. 싸지도 비싸지도 않다.
[19]
행반불명된 바람, 신이 머무는 나무
[20]
결계패는 1,000 영혼, 26년식 권총은 1,400 영혼, 청동 손거울은 1,600 영혼, 별의 모래시계는 1,800 영혼으로, 매우 비싸다.
[21]
정지 중인 기계 인형한테 절대 걸리지 않게 된다.
[22]
일정량의 곡옥을 얻을 시 바닥에서 솟아오른 붉은 크리스탈을 대미지 없이 지나갈 수 있게 해준다. 다만, 함정이나 기믹이 일회성으로 군데군데 배치되있는 다른 챕터와 다르게 유리의 누각에서의 크리스탈은 상당히 넓게 퍼지는데다 그 범위 안에서 이동 시 지속적으로 내구도가 소모되기 때문에 그냥 막쓰면 내구도가 순식간에 고갈되는지라 고품질과 조합이 권장된다.
[23]
구역 사이의 통로마다 배치되있는 폭탄 버섯을 폭발시키지 않고 그냥 지나갈 수 있게 만들어준다.
[24]
이동속도가 느려지는 거미줄 위를 지나갈 때나, 두 번 지나가면 무너지는 함정, 목이 매달린 사람 효과를 방지해서 제값하기 때문.
[25]
불결함 게이지 축적 속도 50% 감소 및 불결함에 의한 지속 피해 무효화. 상급 이상의 난이도나 특정 챕터에서는 정말 빠른 속도로 불결함이 차오르기 때문에 불결함의 축적 속도를 반으로 줄여주는 것부터가 상당한 이득인데 여기에 불결함이 쌓였을 때 지속적으로 들어오는 도트뎀을 아예 삭제시켜 주는지라 체력 관리도 매우 수월해진다. 본작에서 난이도를 올리는데 핵심적인 역할을 하는 체력과 불결함 2가지의 관리 기능을 이 아이템 하나로 모두 수행하기에 사기템이라 할 만 하다.
[26]
초반에 이걸로 하나 태우고 후반에는 상점가서 하나 더 사서 태우면 확정적으로 2명을 태울 수 있어서 생명이 깃든 양초 찾아서 발품 팔 필요가 없어진다. 혹은 아마테라스 카루타나 소뢰의 창과 병행할 경우 상점까지도 굳이 찾아갈 필요가 없이 매우 쉽게 대화장을 달성할 수 있다.
[27]
목숨 하나 남은 상태에서 생명이 깃든 양초를 그냥 킬 경우 그대로 게임 오버되기 때문에 점등 카루타가 없으면 아무 의미가 없다.
[28]
난이도가 초급인 경우 체력 8 소모.
[29]
등교/출근하는 인물이 지각했을 때 입에 식빵을 물고 뛰어가다 모퉁이에서 다른 인물과 부딪치는 클리셰로 상당히 많은 작품에서 국룰처럼 등장하는 장면이다.
[30]
권총은 조준 잘못해서 총알이 빗나가거나 불발되어서 대응 수단이 없을 경우 그대로 죽기 때문.
[31]
1. 시작하자마자 마구 탐색하며 돌아다닌다. / 2. 배회자가 소리를 듣고 추격해온다면 근처 아무 방이나 들어가서 결계패로 결계를 친다. / 3. 결계패 안에서 나는 소리는 바깥에 있는 배회자가 전혀 듣지 못한다. / 4. 이제부터 그 안에서 열심히 뛰어다니면서 가죽샌들의 남은 게이지를 전부 소모한다.
[32]
1. 시작하자마자 열심히 뛰어다니면서 은신 오브젝트가 있는 방을 찾아낸다. / 2. 은신 오브젝트 바로 앞에서 열심히 뛰어다닌다. / 3. 배회자에게 발각되면 은신 오브젝트 안으로 숨는다. / 4. 안식의 땅 카루타를 장착했기 때문에 배회자의 바로 앞에서 숨어도 들키지 않는다. / 5. 배회자가 멀리 사라지면 다시 오브젝트 앞에서 열심히 달린다. / 6. 가죽샌들 다 닳을 때까지 이 행동을 반복한다.
[33]
챕터 7 숲의 마을 클리어 후 시련 난이도 진입 전까지 용수가 카페가 아닌 야외 배경인 시구레의 내면으로 변경되는데 이 때 용수 NPC가 야쿠모가 아닌 히바나로 바뀐다.
[34]
단, 이 조건을 충족하지 않더라도 상급 난이도 올 클리어시 다시 카페로 이동되는데 이 때 아마테라스 카루타와 함께 자동 지급되기 때문에 굳이 히바나에게서 카루타를 많이 구입하지 않아도 된다.
[35]
전작과 달리 배회자에게 닿았을 때가 아니라 발각된 시점을 기준으로 순간이동을 시전시킨다. 주의사항으로, 일단 발동되면 발각으로 간주되기에 은밀한 메달 2, 3이 날아간다.
[36]
사차원 주머니, 축지법, 각성, 몸의 대화. 이 카루타들 중 하나라도 사용하지 않아야 한다.
[37]
생명이 깃든 양초와 26년식 권총의 장점을 모두 가진 상위 호환 아이템이라 할만하다. 생명이 깃든 양초와 아마테라스 카루타와 같이 화장/대화장 메달을 얻을 수 있다.
[38]
사차원 주머니 카루타와 조합하면 무한으로 사용이 가능하다. 속임수의 망치 효과도 받아 이론적으로 2번 이상 사용 가능하다.
[39]
신자의 그림자의 체력이 100이라고 쳤을 때, 26년식 권총 1발당 1, 화약통이 10의 대미지를 줄 때, 소뢰의 창은 50의 대미지를 준다. 이는 시련 난이도 2페이즈에서도 동일.
[40]
반딧불이 상인에게서 도합 2,500 영혼 이상의 아이템 구입.
2.2. 아이템 효과
아이템 슬롯의 수를 늘려주거나, 특정 아이템의 효과를 추가 및 강화시켜 주는 계열의 효과를 지닌 카루타 모음.특정 아이템의 효과에 영향을 미치는 카루타는 당연히 그 아이템이 없으면 있으나 마나인지라 시작 아이템과 함께 조합하거나 파밍을 열심히 해서 해당 아이템을 모아두어야 효율이 좋다.
2.2.1. 큰 가방(▶)
소비 아이템 슬롯이 3칸 증가한다. |
소비 아이템의 슬롯을 3개 추가시켜 총 8개로 대폭 늘려주는 카루타.
아이템을 많이 모아서 가지고 다니는 플레이어라면 매우 유용하며 파밍할 일이 많은 마라톤 모드나, 고난이도에서도 가지고 있는 아이템이 많을수록 대응 수단이 늘어나 선택의 폭이 넓어져서 카루타 슬롯 하나 값은 충분히 한다. 거기다 아래의 이륜꽂이와도 중첩된다.
2.2.2. 이륜꽂이
패시브 아이템 슬롯이 1칸 증가하지만 소비 아이템 슬롯이 1칸 감소한다.[ver1.05] |
소비 아이템 슬롯 1개를 희생하여 패시브 아이템 슬롯으로 바꿔주는 카루타이다. 이 카루타를 쓰면 패시브 아이템 2개를 동시에 사용할 수 있어서 다양한 조합을 활용해볼 수 있다.
이륜꽂이를 쓴다는 건 패시브 아이템을 주력으로 활용하겠다는 의미라 패시브 아이템 관련 카루타인 고품질, 욕심쟁이와 시너지 효과가 좋으며 커피 중에서는 카페 마끼아또와 궁합이 뛰어나다. 특히 카페 마끼아또를 채택한 경우 카페인 중독과도 추가 시너지 효과가 있으므로 4개의 카루타 중 원하는 2가지를 선택하여 패시브 아이템을 극한으로 활용하는 방법도 나쁘지 않다.[42] 큰 가방과 중첩이 가능하며 같이 쓸 경우 패시브 아이템 슬롯 2칸 + 소비 아이템 슬롯 7칸이 된다.
이륜꽂이를 활용한 최고의 패시브 조합은 청정의 수국 + 어두운 깃털 조합이 있다. 이렇게 낄 경우 곡옥 탐색과 배회자 외에 맵 기믹들은 거의 신경쓸 필요가 없어지기 때문에 게임이 정말 편해진다. 특히 불결함과 맵 기믹이 동시에 작용하여 상당히 까다로운 숲의 마을에서 그 진가가 두드러진다. 또는 방충제 + 어두운 깃털 조합이나 청정의 수국 + 방충제 조합도 나름 유용하다.
2.2.3. 수납 공간
동일 아이템 소지 한도가 1 증가한다. |
이 카루타를 쓰면 결계패, 별의 모래시계 등 1개씩만 가지고 다닐 수 있는 아이템을 하나 추가로 더 가지고 다닐 수 있어서 효율이 좋아진다.
큰 가방과의 시너지도 좋은 편으로 많은 아이템을 파밍해야 하는 마라톤 등에서 확실한 도움이 되며, 남기고 가는 아이템 없이 알뜰하게 챙겨서 구역을 떠날 수 있는 점이 상당한 이점으로 작용한다. 속임수의 망치까지 병행할 경우 이론 상 같은 소비 아이템을 3번 이상 사용 가능하게 만들 수 있다. 단, 26년식 권총은 수납 공간 효과를 받지 못 한다.
2.2.4. 속임수의 망치
소비 아이템을 사용했을 때 10% 확률로 아이템을 소비하지 않는다. |
소비 아이템을 사용할 때 낮은 확률로 발동되며 효과 발동 시 어떤 아이템이든 상관없이 사용 후 소지 개수가 줄어들지 않게 해준다.
효과가 발동되면 딩동 소리와 함께 소비 아이템 슬롯에 황금빛 이펙트가 나타나며 해당 아이템이 소모되지 않는다. 다만, 발동 확률이 상당히 낮아서 제대로 활용하기는 어렵다. 주요 사용처는 발광석이 있는데 발광석 역시 소비 아이템으로 취급되기 때문에 이걸 끼고선 발광석을 놨다 주웠다를 반복하다보면 발광석이 늘어나는 꼼수가 있다. 발광석은 상점에 개당 25 영혼을 받고 팔 수 있으므로 이 방법을 활용할 경우 이론상 돈 무한 치트키이지만, 영혼 복사에 시간이 오래 걸리는 만큼 제대로 활용하려면 랭크는 보장할 수 없다. 그 외 1개 밖에 소지할 수 없는 생존 아이템인 청동 손거울이나 별의 모래시계, 결계패도 영향을 받는다.
참고로 소뢰의 창 역시 속임수의 망치 효과를 받을 수 있어서 이론상 두 번 이상 쓸 수 있는데, 이를 활용해서 상급 난이도 이하의 행방불명된 바람 챕터에서 권총이나 탐색 킷 등과 조합하면 미니멀리스트 메달을 쉽게 달성할 수 있으며 해당 챕터의 보스를 1분컷 하는 기행도 가능하다.[43]
2.2.5. 고품질
패시브 아이템의 소모치가 절반으로 줄어든다. |
패시브 아이템을 강화시켜주는 카루타. 모든 패시브 아이템의 내구도를 2배로 올려서 더 오래 사용할 수 있게 해준다.
내구도가 빠르게 줄어드는 행운의 목각인형, 청정의 수국, 초록 잎사귀, 애정 식빵 등에 효율이 좋다. 카페 마끼아또 커피의 내구도 소모량 감소 효과와 중첩이 가능해서 같이 사용했을 때의 시너지가 크게 발휘된다.
2.2.6. 욕심쟁이
패시브 아이템 슬롯에 빈 공간이 있다면 패시브 아이템 출현율이 대폭 상승한다. |
패시브 아이템 슬롯이 비어있을 경우 패시브 아이템의 파밍 확률을 2배로 늘려주는 카루타.
패시브 아이템 슬롯을 일부러 비워두고 초록 잎사귀, 어두운 깃털, 행운의 목각인형, 도마뱀 꼬리, 체력 회복이 가능한 희미한 밤의 홰 등, 당시 상황에 요구되는 맞춤 패시브를 적당히 골라 볼 수도 있을 법하게 나오기에, 패시브 활용을 잘 하고 싶은 플레이어라면 상당히 큰 도움이 된다. 특히 이륜꽃이와 같이 사용했을 때 궁합이 좋은 편으로 2개의 슬롯 중 하나라도 비어있다면 출현 확률 상승 보너스는 계속 적용되기 때문에 원하는 패시브 조합을 갖추기가 매우 수월해진다.
2.2.7. 퇴마의 울림
폭죽 소리를 들은 배회자는 자리를 피하게 된다. |
소비 아이템인 '폭죽' 아이템의 효과를 정반대로 만들어주는 카루타.
이 카루타를 쓰면 배회자가 폭죽에 어그로가 끌리는게 아니라 오히려 자리를 피해서 도망가게 되므로 배회자를 쉽게 쫓아낼 수 있어서 게임을 매우 편하게 만들어준다. 특히 곡옥 획득 시 주변에 기계 인형들이 스폰되는 제사장 챕터와 근처에만 있어도 착란을 일으키는 하이카라가 등장하는 유리의 누각 챕터에서 그 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 대신 잠긴 방 안으로 폭죽을 던져넣어 배회자가 문을 부수게 유도하는 전략이 막히게 되므로 일장일단이 있다. 또한 폭죽 소리 이외의 큰 소리는 그대로 어그로가 끌리는데다 이미 발각돼서 추격 모드로 쫓아오는 배회자 및 트라우마 상대로는 효과가 없으니 주의할 것.
기존에는 배회자들이 불안정하게 흩어지는 경우가 많았으며, 상황에 따라 폭죽이 터진 방향으로 더 가까이 오기도 해서 위험한 상황도 꽤 발생했기에 잘 사용되지 않았으나 1.12패치 이후로 폭죽이 터진 곳을 중심으로 배회자들이 방사형으로 확실하게 도주하도록 매커니즘이 조정이 되어, 더 이상 난잡하게 흩어지는 일이 없어짐에 따라 안정성이 더욱 높아졌다.
댄디한 수염의 랜덤 효과 중 하나인 폭죽 4개 소환에 카운터로 작용하기에 댄디작 중일 경우 이 카루타와 조합하면 상당히 유용하다.
2.2.8. 장인의 주먹밥
주먹밥 사용시의 회복량이 2배가 된다. 또한, 불결함 게이지 절반과 착란 게이지 전부가 회복된다. |
소비 아이템인 '주먹밥' 아이템을 강화시켜주는 카루타이다.
이걸 쓰면 단순 체력 및 스테미너 회복용으로 쓰던 주먹밥의 체력 회복량이 크게 증가하고 불결함과 착란도 관리가 가능하도록 성능을 대폭 강화시켜준다. 주먹밥 하나로 웬만한 위험 상황은 대처가 가능하게 만들어주기 때문에 체력과 불결함 소모가 심한 시련같은 고난이도에서는 거의 필수로 채택되는 카루타기도 한다.
주먹밥 아이템을 수급해주는 개 코 카루타와의 시너지 효과가 매우 좋으며 장인의 주먹밥 + 개 코 + 차력사 조합으로 열쇠도 아끼고 체력과 스태미너도 채우는 전략이 하나의 빌드로 자리잡힐 정도로 핵심이 되는 카루타라는 평가를 받는다.[44]
2.2.9. 에너지 발산
설치한 발광석 위를 통과하는 배회자의 움직임을 잠깐[45] 멈출 수 있다. 그 때 발광석은 파괴된다. |
단순 표식 내지 광원 아이템으로 사용하던 발광석을 방어 아이템으로 만들어주는 카루타. 아무런 방어 아이템이 없는 상황에서 도주할 때 긴급 대응수단으로 활용해 잠깐이나마 시간을 벌어줄 수 있게 해준다.[46]
이 카루타를 낀 상태에서 바닥에 설치한 발광석을 밟은 배회자는 약 0.75초 정도의 극히 짧은 순간이지만 스턴이 걸리며 스턴이 걸린 도중에는 접촉을 해도 시간 정지를 먹인 것 처럼 잡히지 않게 된다. 단, 스턴에 걸려도 추격 상태가 바로 풀리지는 않으므로 권총 마냥 어그로를 푸는 용도로는 사용하기 어렵다. 발광석 여러 개를 한번에 밟은 배회자는 해당 개수만큼 스턴이 중첩된다. 다만, 설명대로 효과가 발동한 발광석은 파괴되니 소지한 발광석의 개수를 고려하여 사용할 것.
추가로 불결한 인간은 이 카루타 효과를 받으면 아예 사라진다. 이런 특성 때문에 불결한 인간이 징글징글하게 많이 스폰되는 수국의 골목 챕터에서 채택률이 높은 편.[47]
2.2.10. 최고급 배터리
손전등의 배터리 소모 속도가 절반으로 줄어든다. 손전등을 끄고 빠르게 다시 켜면 배터리의 80%를 소비하여 몇 초 동안 앞에 있는 배회자를 무력화 한다. 사용 시 배터리 잔량이 적을수록 효과는 약해진다. |
단순한 광원 아이템인 손전등의 효과를 강화하고 방어 아이템으로 만들어주는 카루타.
이 카루타를 장착하면 손전등의 배터리 소모량을 반으로 줄여서 2배 더 오래 쓸 수 있게 되며, 손전등을 끈 직후에 빠르게 다시 킬 경우 남은 배터리의 80% 만큼을 소모하는 대신 찰칵하는 카메라 소리가 나면서 전방의 배회자들을 잠시 동안 무력화시키는 부가 기능이 추가된다. 무력화 지속시간은 100% 기준 26년식 권총이랑 비슷하고 한 번에 여러 배회자를 무력화시킬 수 있다. 전작의 '낡은 카메라'와 거의 동일한 능력이다. 사실상 낡은 카메라에 광원 아이템을 덧붙여놓은 셈. 단, 무력화 효과는 여러번 쓸 수 있지만 배터리 잔량이 적으면 그만큼 효과가 많이 약해지니 주의할 것.[48]
한가지 재밌는 점은 손전등의 강력한 불빛으로 섬광탄처럼 배회자들의 시야를 먹통으로 만들어 무력화한다는 설정이지만 설정 상 앞을 아예 볼 수 없는 시온한테도 이 효과가 그대로 적용된다는 것이다. 밸런스 조절을 위한 게임적 허용 사항인 듯 하다.
2.2.11. 총기 수입
권총이 파괴될 확률이 크게 감소하고 불발되지 않게 된다. |
26년식 권총의 불발 확률을 제거해, 무조건 격발을 보장하며 격발 후 파괴 확률도 대폭 줄어서 최소 5발은 발사를 보장해주기 때문에 훨씬 안정적으로 사용할 수 있게 된다. 일반적으로 2발 내지 3발 정도 쏘면 터져버리는데다 위급한 상황에서 생각보다 불발이 잘나서 속을 썩이는 것에 비하면 효율이 대폭 상승하기에 특히 고난이도에서 많은 도움이 된다.
단, 이걸 끼더라도 권총을 잠긴 문의 자물쇠를 박살낼 때 사용할 경우 남은 탄환에 관계없이 바로 파괴되는건 그대로니 주의할 것. 따라서 자물쇠 파괴 용도로 사용할거면 근처에서 다른 권총을 발견한게 아닌 이상 마지막 1발 남기고 쓰는 것이 좋다.
2.2.12. 결계의 술
결계 내에 있으면 최대 체력의 절반만큼 체력이 회복되고 불결함이 정화된다. |
결계패 효과로 발동된 결계 내부에 있을 때 체력 회복+불결함 정화의 부가 효과를 제공해주는 카루타이다. 불결함 정화량은 빛나는 수국의 정화 속도와 동일하며 체력은 초당 1씩 천천히 최대 체력의 절반까지 회복된다.[49]
곡옥 결계 카루타로 발동되는 결계에도 적용되므로 해당 카루타와 병행할 시 곡옥을 얻자마자 절반까지 체력 회복 + 불결함을 정화하는 효과를 얻을 수 있으니 유용하다.[50] 특히 물이 차있는 곡옥방에서 불결함 패널티를 아예 삭제시켜주기에 효과를 톡톡히 본다.
2.2.13. 암흑물질
별의 모래시계의 효과 시간이 2배가 된다. |
소비 아이템 중 하나인 '별의 모래시계' 아이템을 강화시켜주는 카루타.
별의 모래시계의 시간 정지 효과 지속시간이 30초로 2배 늘어난다. 참고로 댄디한 수염 혹은 으뜸패 카루타의 시간 정지 효과에도 동일하게 적용된다.
시간 정지는 어떤 상황에서도 유용한 효과인만큼 슬롯값은 나름 하는 편이다. 배회자에게 잡히기 직전의 위급한 상황에서 모래시계를 좀 더 안정적으로 쓰고 싶을 때 쓸만하며, 특히 곡옥 챌린지 모드에서는 별의 모래시계 등장 확률로 높아지고 시간 정지가 유지되는 동안 제한시간 타이머도 함께 멈추기 때문에 더욱 효율이 좋아지는지라 늘 시간이 부족해서 성적이 좋지 못한 유저라면 고려해볼 법 하다. 또한 보스전 스테이지인 행방불명된 바람 및 신이 머무는 나무에서도 적용되어 대처를 순조롭게 할 수 있다.
2.2.14. 이로운 거울
청동 손거울의 순간이동 장소가 현재 위치보다 출구에 가까운 쪽으로 한정된다. |
소비 아이템 중 하나인 '청동 손거울'을 강화시켜주는 카루타.
이 카루타를 장착하면 청동 손거울의 효과로 순간 이동 시 대부분 현재 위치보다 출구에 가까운 쪽으로 이동되도록 만들어준다. 다만, 모든 상황에서 반드시 출구 쪽으로 가는 것은 아니며, 대략 맵 전체를 기준으로 했을 때 북쪽 2줄 정도의 위치로 가게 해주는 편이다. 그래도 항상 출구 근처로 보내준다는 점은 큰 이점. 청동 손거울을 애용하거나, 댄디한 수염 카루타의 페널티 격으로 다가오는 손거울 효과에도 적용되기에 댄디한 수염의 손거울 효과를 카운터 치는 용도로도 고려해 볼 수 있다.
단, 낙하 곡옥방의 전신 거울로 이동하는 경우에는 적용되지 않으니 유의.
2.2.15. 관찰안
천리환을 사용 중 움직이지 않는 동안은 효과 시간이 카운트되지 않는다. |
소비 아이템 중 하나인 '천리환' 아이템을 강화시켜주는 카루타.
이 카루타를 장착하면 천리환 발동 중 가만히 있는 상태로는 유지시간이 카운트 되지 않는다. 즉, 발동 후 움직이지 않으면 유지 시간이 계속 늘어나며 사실상 영구 유지도 가능한 셈.
암흑물질과 동일하게 으뜸패나 댄디한 수염으로 적용되는 천리환 효과에도 동일하게 적용된다. 연습용이나 상황을 알고 싶을 때라면 유용하게 사용이 가능하지만 보통 천리환을 쓸 때는 계속 움직이면서 주변 상황을 멀리까지 확인하는 용도로 쓰기 때문에 엄청 유용한 건 아니라 인기는 그닥 없는 편. 그래도 제사장 챕터 한정으로는 꽤 쓸만해지는데 일정 개수의 곡옥 획득 시 주변에서 스폰되는 기계인형의 위치를 곡옥방 안에 가만히 있는 상태에서 계속 확인하다가 안전한 상황에서 빠져나가기 쉬워진다. 자신이 천리환을 애용한다거나 사플에 자신이 없다면 고려해볼 법 하다.
2.2.16. 재활용
신비한 열쇠를 사용할 때 50%[51]확률로 신비한 열쇠가 소모되지 않는다. |
신비한 열쇠 아이템을 사용하여 잠긴 문을 열 때 50%[52]의 확률로 열쇠가 소모되지 않게 된다. 효과 발동 시 속임수의 망치와 동일하게 딩동 소리와 함께 소비 아이템 슬롯에 이펙트가 나타나며 열쇠가 유지된다.
신비한 열쇠는 잘 안나오기도 하고 언제나 유용한 아이템이기에 열쇠를 보존해주는 효과는 매우 유용하다고 볼 수 있다. 다만, 1.14 이전 버전까지는 열쇠 한정인 주제에 고작 20%라는 저열한 확률 때문에 효율이 심하게 떨어져서 거의 채용되지 못했으며 초급과 중급 난이도에서나 빠른 클리어를 위해 쓰이는 정도였다. 개발자도 이 문제를 인지했는지 1.14 버전에서 발동 확률이 기존의 20%에서 무려 50%로 2배 넘게 대폭 증가하는 엄청난 버프를 받아서 곡옥을 모으는 챕터 한정으로 상급과 시련 난이도에서도 다른 카루타들과의 충분한 경쟁력이 생길 정도로 성능이 좋아졌다.
비록 신비한 열쇠 한정으로 확률을 증가시켜 주기에 모든 아이템을 10% 확률로 돌려주는 속임수의 망치와 비교과 되는 부분이 없잖아 있으나, 열쇠가 없어 문을 제때 열지 못하는 상황은 거의 없어질 정도로 성능이 상당히 좋아졌다고 보면 된다. 새로운 잠긴 문에 보일때마다 열쇠로 문을 열 수 있다는 것은 게임이 그만큼 늘어지지 않으며, 시간 메달을 모두 노리기가 수월해졌다는 뜻이기도 하다.
2.2.17. 고속 순간이동
반딧불이 가게 티켓의 순간이동 시간이 대폭 단축된다. |
소비 아이템인 반딧불이 상점 티켓 아이템을 강화시켜주는 카루타.
이걸 쓰면 반딧불이 상점 티켓의 시전 시간이 10초에서 3초로 대폭 감소되어 비상 탈출용으로도 쓸 수 있게 된다. 다만, 여전히 3초라는 시간이 걸리며 사용 도중에는 무방비 상태가 되므로 완전히 안전한 것은 아니나, 문을 닫고 튀면서 배회자가 닫힌 문을 부수는 동안 빠져나가는 식으로 쓰면 충분하다. 결계패나 곡옥 결계 카루타나 튼튼한 문 카루타와 조합하면 더 안정적으로 사용이 가능하다.
2.2.18. 점등
'생명이 깃든 양초'를 켤 시, 1회에 한해 생명의 등불이 소모되지 않는다. |
챕터 당 1회 한정이긴하지만 배회자를 제거할 수 있는 강력한 아이템인 생명이 깃든 양초를 공짜로 쓸 수 있게 해주는 카루타.
주로 추억의 물밑 스테이지에서 등장하는 트라우마를 아무 페널티 없이 태우는 용도로 많이 쓰게 된다. 특히 목숨이 하나 뿐인 시련 난이도나 아수라의 족쇄 카루타를 사용하는 중이라면 아예 쓰지 못하는 생명이 깃든 양초를 딱 한 번이지만 쓸 수는 있게 해주고, 시련 난이도에서는 모든 스테이지에서 트라우마가 등장하기에 상황이 괜찮다면 사용을 고려해 볼 수도 있다. 다만, 후술할 '아마테라스' 카루타는 이 카루타의 상위 호환격으로 나중에 곡옥 개수에 여유가 많으면 그쪽을 더 자주 쓰게 된다.[53]
2.2.19. 사차원 주머니(★)
아이템을 사용해도 소모되지 않는다. 이 카루타는 봉인되지 않는다. 스테이지를 클리어해도 해당 결과가 기록에 반영되지 않는다. |
시련 마라톤 클리어 시 지급되는 강력한 카루타.
전작의 아이템 무한 칭호 효과와 동일하며 소지 아이템은 아무리 사용해도 소모되지 않고, 패시브/광원 아이템의 내구도가 무한으로 되어 어떤 아이템이든 사용해도 절대로 사라지지 않게 된다.[54] 물론 반딧불이 가게에서 소지한 물건을 팔거나 아이템을 교체해서 없애는 건 가능하다.
강력한 카루타인큼 이걸 끼면 플레이 시 기록이 남지 않기 때문에 실험용이나 빠르게 스토리만 볼 목적으로 사용된다.
[ver1.05]
이후 소비 아이템 슬롯 페널티가 2개에서 1개로 줄었다.
[42]
조합된 카페 마키아또를 통해, 이계 지도를 보고 나비 랜턴을 잠시동안 키면서 다녀도 영혼이 평소보다 조금 낮지만 잘 수급이 되는 부가 효과도 있다.
[43]
본문의 링크 영상의 경우는 소뢰의 창, 26년식 권총, 별의 모래시계, 도시락(주먹밥 2개), 속임수의 망치 카루타 조합으로 달성한 경우이다. 방법은 다음과 같다.
1. 맨 처음 떨어질 때 타이밍에 맞춰 별의 모래시계를 써서 초반 물의 이동속도 패널티를 무시하고 빠르게 입구로 이동
2. 권총으로 입구를 막고 있는 벽의 화약통을 쏴서 바로 뚫기
3. 주먹밥을 먹으면서 스테미너를 회복하여 전력 질주를 통해 빠르게 신자의 그림자 스폰 위치에 도달
4. 신자의 그림자 스폰
5. 스폰되자마자 바로 소뢰의 창과 속임수의 망치 조합을 터뜨려 신자의 그림자에게 소뢰의 창을 연속으로 2번 명중시킴으로써 클리어
당연히 마지막에 소뢰의 창을 던질 때 속임수의 망치가 터져야 하기에 한 번에 성공하는건 거의 불가능에 가깝고 여러번 시도해야 한다. 또한 신자의 그림자가 스폰될 때 어느정도 몸체가 올라온 다음에 얼굴을 가린 천 부분에 명중시켜야 딜이 들어가는 점에 유의해야 한다. 이런 식으로 타이밍과 운이 모두 맞을 경우 챕터 총 클리어 시간이 1분 미만으로 나오는 극단적으로 빠른 클리어도 가능하다. 단, 2페이즈가 나오는 시련 난이도에서는 이 방식으로 깨는게 불가능하다. [44] 사실 장인의 주먹밥 하나만 사용해도 시련 난이도에서 불결함 게이지 관리가 훨씬 쉬워져서 굳이 청정의 수국같은 패시브 아이템을 활용할 필요가 없어진다. [45] 약 0.75초 [46] 은신 상태의 물뱀에도 똑같은 효과가 적용되고 트라우마에게도 효과가 있다. [47] 폭죽이나 권총을 쓰면 주변의 모든 불결한 인간을 깔끔하게 정리할 수는 있으나 다른 배회자들의 어그로를 끌어서 오히려 위험한 상황이 생길 수도 있는 반면, 이걸로 제거하는 경우는 그럴 위험이 전혀 없기에 안정적이다. [48] 사실상 2번 정도가 한계이다. 그 이상 써봤자 배터리 잔량이 거의 남지 않게 돼서 의미가 없는 수준으로 약해지며 이 배터리 소모는 사차원 주머니 카루타를 껴도 그대로기 때문에 무한정 쓸 수는 없다. [49] 즉, 최대 체력의 절반 이상으로 체력이 차있는 경우는 체력 회복 효과는 적용되지 않는다. [50] 신이 머무는 나무 스테이지에서도 곡옥이 양쪽에 2개가 있는데 동일한 효과를 받을 수 있다. 심지어 가시 패턴을 제외하면 모든 패턴을 보호하니 공략 난이도가 많이 내려간다. 물론 해당 챕터에는 결계패가 없으니 결계패 카루타나 곡옥 결계 카루타를 장착해야 한다. [51] 1.14버전에서 20% → 50%로 상향 조정되었다. [52] 속임수의 망치 카루타의 효과와 동일 효과로 판정되며 병행 시 효과가 중첩 적용되어 60%로 적용된다. [53] 물론, 자신이 양초를 애용하는 사람이면서 모아놓은 곡옥 개수가 모자르다면 아무 대가가 없는 점등 카루타를 사용하는 편이 가성비 면에서는 더 좋긴 하다. 물론 대화장 메달을 얻고 싶다면 같이 써도 좋다. [54] 단, 26년식 권총과 손전등은 일부 예외사항이 있는데, 권총의 경우 기본적으로 불발과 파괴 모두 방지되어 무한 탄창에 당기는대로 무조건 나가는 개사기 무기가 되지만 잠긴 문의 자물쇠를 쏴서 문을 따는 용도로 사용할 때 총이 파괴되는 건 사차원 주머니를 껴도 동일하다. 손전등의 경우 기본적으로는 배터리가 아예 닳지 않아서 무한정 사용 가능하게 되지만 '최고급 배터리' 카루타와 조합 시 추가로 제공되는 배회자 무력화 기능을 사용할 때는 사차원 주머니를 껴도 그대로 배터리가 소모된다. 물론, 이 기능으로 소모되는 배터리는 절대적인 고정 수치가 아닌 무조건 남은 배터리 잔량의 80%만큼의 상대적인 비율제로 적용되기 때문에 아무리 써도 배터리가 0이 될 수는 없어서 계속 쓴다고 손전등이 사라지지는 않지만 무력화 효과의 강도가 소모되는 배터리 양의 비례하기 때문에 사실상 2번 정도가 한계이다. 그 이상 계속 써봤자 거의 의미가 없는 수준으로 무력화 효과가 약해진다.
1. 맨 처음 떨어질 때 타이밍에 맞춰 별의 모래시계를 써서 초반 물의 이동속도 패널티를 무시하고 빠르게 입구로 이동
2. 권총으로 입구를 막고 있는 벽의 화약통을 쏴서 바로 뚫기
3. 주먹밥을 먹으면서 스테미너를 회복하여 전력 질주를 통해 빠르게 신자의 그림자 스폰 위치에 도달
4. 신자의 그림자 스폰
5. 스폰되자마자 바로 소뢰의 창과 속임수의 망치 조합을 터뜨려 신자의 그림자에게 소뢰의 창을 연속으로 2번 명중시킴으로써 클리어
당연히 마지막에 소뢰의 창을 던질 때 속임수의 망치가 터져야 하기에 한 번에 성공하는건 거의 불가능에 가깝고 여러번 시도해야 한다. 또한 신자의 그림자가 스폰될 때 어느정도 몸체가 올라온 다음에 얼굴을 가린 천 부분에 명중시켜야 딜이 들어가는 점에 유의해야 한다. 이런 식으로 타이밍과 운이 모두 맞을 경우 챕터 총 클리어 시간이 1분 미만으로 나오는 극단적으로 빠른 클리어도 가능하다. 단, 2페이즈가 나오는 시련 난이도에서는 이 방식으로 깨는게 불가능하다. [44] 사실 장인의 주먹밥 하나만 사용해도 시련 난이도에서 불결함 게이지 관리가 훨씬 쉬워져서 굳이 청정의 수국같은 패시브 아이템을 활용할 필요가 없어진다. [45] 약 0.75초 [46] 은신 상태의 물뱀에도 똑같은 효과가 적용되고 트라우마에게도 효과가 있다. [47] 폭죽이나 권총을 쓰면 주변의 모든 불결한 인간을 깔끔하게 정리할 수는 있으나 다른 배회자들의 어그로를 끌어서 오히려 위험한 상황이 생길 수도 있는 반면, 이걸로 제거하는 경우는 그럴 위험이 전혀 없기에 안정적이다. [48] 사실상 2번 정도가 한계이다. 그 이상 써봤자 배터리 잔량이 거의 남지 않게 돼서 의미가 없는 수준으로 약해지며 이 배터리 소모는 사차원 주머니 카루타를 껴도 그대로기 때문에 무한정 쓸 수는 없다. [49] 즉, 최대 체력의 절반 이상으로 체력이 차있는 경우는 체력 회복 효과는 적용되지 않는다. [50] 신이 머무는 나무 스테이지에서도 곡옥이 양쪽에 2개가 있는데 동일한 효과를 받을 수 있다. 심지어 가시 패턴을 제외하면 모든 패턴을 보호하니 공략 난이도가 많이 내려간다. 물론 해당 챕터에는 결계패가 없으니 결계패 카루타나 곡옥 결계 카루타를 장착해야 한다. [51] 1.14버전에서 20% → 50%로 상향 조정되었다. [52] 속임수의 망치 카루타의 효과와 동일 효과로 판정되며 병행 시 효과가 중첩 적용되어 60%로 적용된다. [53] 물론, 자신이 양초를 애용하는 사람이면서 모아놓은 곡옥 개수가 모자르다면 아무 대가가 없는 점등 카루타를 사용하는 편이 가성비 면에서는 더 좋긴 하다. 물론 대화장 메달을 얻고 싶다면 같이 써도 좋다. [54] 단, 26년식 권총과 손전등은 일부 예외사항이 있는데, 권총의 경우 기본적으로 불발과 파괴 모두 방지되어 무한 탄창에 당기는대로 무조건 나가는 개사기 무기가 되지만 잠긴 문의 자물쇠를 쏴서 문을 따는 용도로 사용할 때 총이 파괴되는 건 사차원 주머니를 껴도 동일하다. 손전등의 경우 기본적으로는 배터리가 아예 닳지 않아서 무한정 사용 가능하게 되지만 '최고급 배터리' 카루타와 조합 시 추가로 제공되는 배회자 무력화 기능을 사용할 때는 사차원 주머니를 껴도 그대로 배터리가 소모된다. 물론, 이 기능으로 소모되는 배터리는 절대적인 고정 수치가 아닌 무조건 남은 배터리 잔량의 80%만큼의 상대적인 비율제로 적용되기 때문에 아무리 써도 배터리가 0이 될 수는 없어서 계속 쓴다고 손전등이 사라지지는 않지만 무력화 효과의 강도가 소모되는 배터리 양의 비례하기 때문에 사실상 2번 정도가 한계이다. 그 이상 계속 써봤자 거의 의미가 없는 수준으로 무력화 효과가 약해진다.
2.3. 탐색
탐색 시에 도움이 되는 능력을 가진 카루타 모음.2.3.1. 이계 지도(▶)
영혼을 지속적으로 소모하여 미니맵을 활성화 시킨다. 영혼이 부족하면 미니맵은 자동으로 비활성화된다. |
미니맵을 활성화시키는 카루타. 기초 지급 카루타이지만 랜덤 맵이라는 그림자복도 특성 상 상당히 유용한 카루타로 맵의 구조 파악에 익숙하지 않은 초보자는 물론 숙련자들까지 두루두루 쓰이는 범용성 좋은 카루타이다.[55]
이 카루타를 끼면 1초당 2의 영혼[56]을 소모하여 화면 왼쪽 하단에 원형의 미니맵을 띄워준다. 미니맵의 범위는 반경 5~6칸 정도이며 방향은 정방향으로 고정되있지만 자신의 위치와 바라보는 방향을 표시해주기 때문에 위치를 파악하는데 매우 큰 도움이 된다. 따로 on/off는 불가능하며 영혼을 소지하고 있을 때 자동으로 활성화되고 영혼이 부족하면 자동으로 꺼지기 때문에 이걸 제대로 쓰려면 영혼을 지속적으로 파밍해주어야 한다.
미니맵은 기본적으로 복도와 방의 구조를 표시하며 방과 복도를 구분하는 벽은 굵은 실선으로 표시된다. 이 때, 복도는 어두운 회색 음영, 방은 밝은 흰색 배경으로 표시되어 구분이 가능하다.[57] 방을 잘 살펴보면 한쪽에 굵은 실선이 끊겨서 복도와 이어져있는것처럼 보이는 곳이 있는데 보통 이쪽이 해당 방의 문의 위치이다.[58] 이외 특정 아이콘이나 점 등의 형태로 영혼을 소모하여 작동시키는 기믹 오브젝트[59], 유골[60], 반딧불이 가게 전신 거울[61] 해충 함정[62], 낙하 함정[63], 제단[64] 위치도 표시해주고, 낙하해서 입수 하는 곡옥 방과 물이 차있는 곡옥 방의 여부도 알 수 있다.[65] #1
다만, 100% 완벽하게 모든 정보를 표시해주는건 아니라 어느 정도 구조에 대한 암기는 필요하다. 복층 구조일 경우 층수를 따로 표시해주지 않으며 배회자나 곡옥, 파밍/영혼/은신 오브젝트들의 위치도 따로 표시해주지 않는데다 상술했듯이 문이 있는 것처럼 보이지만 실제로는 벽으로 막혀있다던가 하는 경우가 꽤 있어서 대략적인 위치 파악용으로만 써야하며 맹신하면 곤란하다. 또한, 해상도로 인한 문제인지 일부 환경에서는 위치에 따라 미니맵의 픽셀이 일정하게 표시되지 않는 문제가 있다. 이 때문에 일부 작은 아이콘[66]의 경우 위치에 따라 안보이는 경우가 있으니 자세히 봐야 한다. 1.12 패치 전에는 추억의 물밑 챕터에서 구역과 구역 사이를 이어주는 수평 복도가 미니맵에 표시되지 않는 문제가 있었으나 해당 패치로 버그가 수정되어 현재 표시되지 않는 길은 없다.
2.3.2. 경보
일반 걸음의 이동속도가 상승하며 나침반 활성화 시 이동 속도가 저하되지 않는다. |
기본 걸음의 이동 속도를 올려주는 카루타.
달리기를 자주 하지 않거나, 나침반을 자주 활용하거나, 평상시 걸어다닐 때 이동속도가 늘어나서 전반적으로 움직임에 답답함을 많이 줄여준다. 특히 숲의 마을에서 스태미너 회복량 감소 기믹에 대응하거나, 추억의 물밑에서 트라우마에게서 벗어날 때 효율이 좋은 카루타라는 평가가 많은 편.
2.3.3. 섬세한 걸음
앉아서 걷는 속도가 상승한다. 앉아서 걸을 때 발걸음 소리가 나지 않게 된다. |
물뱀과 시온을 상대로 정말로 편해지는 카루타.[67][68]
물뱀과 시온은 뛰는 소리 뿐만 아니라 걷는 소리까지 정말 기가 막히게 잘 감지하고 쫒아오는데 걸렸을때 추격 속도까지 둘 다 매우 빠르다.[69] 섬세한 걸음을 쓰고 계속 앉아서 걸으면 걷는 소리를 아예 삭제시켜 물뱀과 시온에게 걸릴 위험이 크게 감소하며, 이속이 빨라져서 파밍은 파밍대로 편하게 할 수 있다. 특히 물뱀과 시온은 상급 이상 난이도에서 정말로 사람을 환장하게 만드므로 상급에 처음 입문한다면 가져가면 좋은 카루타. 기믹으로 인해 체력 관리가 어려운 편인 유리의 누각 챕터에서도 유리 조각 기믹을 체력 소모 없이 빠르게 벗어나는데 큰 도움을 주기도 한다.[70]
2.3.4. 차력사
열쇠로 잠긴 문을 체력 80을 소모해 부술 수 있게 된다. 문을 부술 때 큰 소리가 난다. |
배회자처럼 문을 박살낼 수 있게 해주는 카루타로 이 카루타가 있으면 게임이 상당히 편해진다.
착용하고 잠긴 문에서 상호작용키를 꾹 누르면 시구레가 몸통박치기로 문을 부순다. 이 때 체력 80이 깎이며 부수고 난 뒤 시구레가 넘어져서 잠시 일어나는 딜레이가 있다.
단, 남은 체력이 80 이하라면 문을 파괴하자마자 바로 사망하게 되니 실행 전에 항상 체력 상태를 먼저 확인할 것. 체력의 소모가 매우 크고 부술 때 큰 소리를 일으켜 지나가던 배회자에게 그대로 발각될 수 있으니 단독으로 사용하기에는 다소 위험한 카루타이다. 주로 체력 회복에 도움이 되는 다른 카루타[71]와 병행하는 식으로 쓰는 편이다.[72] 별의 모래시계 같이 시간이 멈춘 상태에서 사용하면 체력을 소비하지 않은 채로 문을 부수는 게 가능하다. 특히, 곡옥 챌린지를 할 때는 거의 필수적으로 사용되는 카루타.[73]
잠긴 문 한정이나, 체력만 충분히 조절이 가능한 환경이라면 다른 카루타로는 대체가 불가능한 성능인 카루타였지만, 1.14버전에서 비주류 카루타인 재활용이 큰 상향을 받으면서 강력한 경쟁자가 생겨났다. 안정적으로 큰 막힘없이 플레이를 하고싶다면 재활용, 운에 맡기는 요소가 없으면서 체력 조절이 수월하며 비교적 신속한 플레이를 요하는 환경이면 차력사가 더 좋다. 본인의 플레이 스타일이나 게임 모드에 따라 선택하면 좋다.
2.3.5. 덤 얹어주기
곡옥을 획득하면 400 영혼을 얻는다.[영혼보너스] |
평상시에는 잘 사용되지 않으나, 마라톤 모드를 플레이 한다면 쏠쏠한 영혼 수급 수단이 된다. 상점을 자주 들르지 않는다면 중반 구간에서 부터 영혼이 남아돌 정도.
2.3.6. 영매사
1,500만큼의 영혼을 소지한 채로 탐색을 시작한다.[영혼보너스] |
평상시에는 자주 사용하지 않는 카루타이지만, 게임 초반에 상인에게 커피 콩을 사거나 이계 지도와 같이 사용해 처음부터 위치를 파악하며 플레이하는 방법이나 마라톤 모드로 고려할 수 있는 카루타이다. 시작 아이템 카루타와 동일하게 봉인당해도 영향이 전혀 없다. 여차하면 남은 영혼으로 상점에서 물건 좀 더 살 수도 있다.
한 가지 주의할 점으로 이 카루타의 효과로 추가 제공되는 영혼은 챕터에 처음 진입했을 때 기준으로 제공되기 때문에 맵 내에서 추가 카루타를 제공하는 카루타 테이블에서 추가 카루타로 선택해봤자 아무 효과도 없기 때문에 그런 뻘짓은 하지 않도록 하자.
2.3.7. 뇌물
클리어 시 메달을 획득한다. |
이걸 끼고 게임을 클리어하면 '뇌물' 메달이라는 고유 메달이 반영되고 +1점의 보너스 점수를 얻는다. 모든 메달을 수집하기 위해서는 이것도 얻어야 한다. 다만, 이외 효과가 아예 없으므로 메달 수집 외엔 쓸 일이 없으니[76] 달성률을 위해 정말로 딱 1번만 쓰고 버리는 카루타이다.
단, 클리어하는 시점에서 이 카루타가 봉인된 상태일 경우 효과가 적용되지 않는 점에 유의.
2.3.8. 고서수집가
아카이브의 출현 확률이 상승한다. |
파밍 오브젝트를 뒤질 때 아카이브 문서의 파밍 확률을 크게 올려줘서 아카이브를 보다 쉽게 수집할 수 있게 해준다. 스토리를 진행하면서 아카이브를 틈틈이 모아두지 않았다면 잠시 이 카루타를 쓰면서 아카이브 파밍을 주력으로 할 때 쓰이고 이후 아카이브를 다 모을 시 더 이상 쓸모가 없어진다.
2.3.9. 카페인 중독
커피의 효과가 상승한다. |
커피의 효과를 증폭시켜 체감할 수 있게 해주는 카루타.
커피의 효과는 아무런 패널티나 발동 조건이 없으며 대부분 플레이어에게 유용한 효과로 이루어져 있는데다 커피의 효능 수치가 일반적으로 2배 향상되기에[77] 커피의 효과를 주력으로 사용하려할 때 상당히 유용하다. 주로 조합되는 커피는 카푸치노와 다크 블렌딩. 이 두 커피는 성능이 정말 뛰어나며, 다른 카루타로 대체할 수 없는 효과이기 때문.[78][79]
물론 카푸치노도 행운의 목각인형, 욕심쟁이 카루타, 개 코 카루타가 있긴 하지만 결코 상위호환이라고 할 수 없다.[80]
2.3.10. 카루타 보호 케이스
카루타가 봉인될 확률이 절반으로 낮아진다. |
액막이와 잠금 해제와 같이 카루타 봉인 방지용 카루타이다.
모든 상황에서 카루타 봉인이 발생할 확률을 절반으로 줄여준다. 다만, 확률이 절반으로 줄어든다 해도 봉인 될 확률은 여전히 존재하기에 아래의 액막이를 더 자주 쓰게 된다. 그나마 의의를 찾자면 액막이는 딱 하나를 완벽방어 하는 거라면, 카루타 보호 케이스는 전체적으로 봉인 확률 50% 감소 패시브를 낀다고 보면 되겠다. 쓰겠다면 사케라또의 커피 효과에 액막이 조합을 쓰면 봉인 확률을 제지하기 수월해진다. 사케라또와 중첩이 가능한데 카페인 중독이 없으면 62.5%고 카페인 중독과 병행 시 75%나 올려준다. 이 카루타도 포함해서 봉인 확률을 체감될 정도로 크게 낮춰주지만 이 카루타 자체도 봉인될 수 있는 점은 조심해야한다.
2.3.11. 액막이
좌측에 장착한 카루타는 절대 봉인되지 않는다. 이 카루타는 봉인될 수 없다. |
카루타 보호 케이스와 잠금 해제와 같이 카루타 봉인 방지용 카루타이다.
이 카루타 자신과 액막이 카루타의 바로 왼쪽 슬롯 하나에 적용되며 어떠한 상황에서도 해당 카루타가 봉인되지 않게 만들어준다.[81] 특수 카루타 및 강력한 카루타가 아니여도 유일하게 봉인에 면역인 카루타이기도 하다.[82] 맵 기믹 중 가장 성가신 효과인 카루타 봉인을 확정적으로 제지하는 효과인만큼 대다수의 카루타와의 궁합이 좋다.[83]
2.3.12. 인형 호출
CTRL과 SHIFT를 동시에 누른 상태에서 SPACE BAR를 누르면, 800의 영혼을 소모하여[Ver1.12(1)] 그 자리에 기계 인형을 소환한다. |
전작의 ' 작은 방울'처럼 출구인 제단까지 가는 길을 안내해 주는 인형을 소환하는 카루타.
맵 내 어딘가에 스폰되는 카라쿠리 인형을 찾아서 쓰는 안내 인형을 언제 어디서든지 패시브로 호출할 수 있게 해준다.[85] 영혼을 소모하긴하지만 인형을 어디서든지 플레이어 위치에 바로 소환시키는 것은 장점.[86] 자신이 길을 잃은 상태인데 불결함 게이지도 관리가 안 되는 상황이라면 꽤 유용하다. 특히, 나침반이 고장나서 길을 헷갈리게 만드는 기믹이 발동하는 숲의 마을에서 유용하게 쓰인다.[87] 호출 가능 횟수에는 제한이 없어서 영혼만 충분하면 인형을 여러 개 소환할 수도 있다.
기존에는 호출 비용이 무려 2,500 영혼이나 되는데다 인형의 진행경로가 문 등으로 막혀있을 경우 안내를 제대로 못하는 등 제값을 못해서 거의 쓰이지 않았었다. 그런데 1.12 패치로 호출 비용이 기존 2,500에서 800으로 약 1/3 가량 영혼 소모량이 크게 줄어든데다, 기존에는 통과하지 못하던 닫힌 문을 큰 소리 없이 부숴버리고 지나가는[88] 엄청난 버프를 받아 해당 카루타의 실전성이 더욱 높아졌다.[89]
2.3.13. 반딧불이 가게 프리패스(●)
부활 시 반딧불이 가게에서 소생된다. 반딧불이 가게의 품목이 20% 할인된다. |
반딧불이 상점에서 총합 6,000 영혼만큼 가치의 아이템을 판매 후 상점 주인과 대화를 하면 상점 주인이 지급해주는 카루타.[90]
이걸 끼면 사망 후 부활할 때 무작위 위치가 아닌 무조건 반딧불이 가게에서 부활하게 된다.[91] 또한, 반딧불이 상점에서 판매하는 모든 품목이 20% 할인돼서 보다 쉽게 아이템을 수급할 수 있는 장점도 있다. 자신이 자주 죽거나 반딧불이 가게 이용을 많이 한다면 유용하게 사용 할 수 있다. 특히 반딧불이 가게로 통하는 전신 거울이 제단과 가깝게 배치된 경우 일부러 죽어서 단숨에 탈출 거리를 좁히는 식으로 상당한 이득을 볼 수 있다.
다만, 생명의 등불이 하나인 시련 난이도나 아수라작 중이라면 사실상 할인 혜택 밖에 못받는 셈이라 효율이 떨어진다. 시련에서 어떻게든 카루타 상점에서의 부활을 활용을 해보려면 생명의 촛불 사당과 제단을 통해 생명을 늘리는 방법밖엔 없는데, 오브젝트 위치가 무작위인데다 동선도 대부분 너무 길어지고 꼬일 가능성이 높기에 매우 비효율적이다. 아니면 희망의 등불 카루타를 활용하는 방법도 있으나, 희망의 등불이 발동되는 순간 모든 카루타가 봉인되기에 반딧불이 가게 프리패스를 액막이로 보호하거나, 카루타 테이블 오브젝트를 활용하는 방법이 있지만 전자는 이미 카루타 칸을 3칸이나 차지하며, 후자 역시 오브젝트가 무작위 위치다 보니 상당한 도박수이다. 결론은 시련이나 아수라작 중에 쓰는것은 상당히 낮은 효율 혹은 예능용으로 보면 좋다.
참고로 이 카루타가 봉인된 상태에서 반딧불이 상점에서 봉인을 해제할 경우, 상점을 한 번 나갔다 들어와야(거울로 나가는게 아닌 상인과의 대화 종료 후 다시 상인과 대화) 할인 혜택이 정상적으로 재적용이 된다. 그리고 반딧불이 가게가 등장하지 않는 보스 챕터[92]에서는 이 카루타의 효과가 적용되지 않아 아무 의미가 없으니 주의.
주의 사항으로 버그인지 의도된 점인지는 불명이나, 반딧불이 가게의 20% 할인 적용은 구매할때 뿐만 아니라 판매할때도 20% 할인이 적용이 된다.[93] 평소에 아이템에 잘 의존하지 않는 플레이를 하는 유저라면 상점에 아이템을 많이 판매를 할 텐데, 이 점에서 약간 아쉬운 부분으로 작용한다. 특히 소뢰의 창 카루타와 같이 사용하지 말아야 하는데, 소뢰의 창 역시 판매할때 20% 판매 가격이 깎여 5000 → 4000 영혼으로 무려 1000 영혼이나 손해를 보기 때문에 그렇다.
2.3.14. 이계의 친구(●)
뇨이타로가 주변을 밝히며 뒤따라온다. 이 빛은 배회자의 시각에 영향을 주지 않는다. |
달팽이 뇨이타로에게 밥주는 미션[94]을 총 11번째까지 완료 시 도전과제 달성과 동시에 이 카루타가 해금된다.
이 카루타를 장착하면 챕터를 진행하는 동안 푸른 빛으로 밝게 빛나는 달팽이 뇨이타로가 시구레를 항상 따라다닌다. #1 이 때 뇨이타로는 항상 밝게 빛나면서 주위를 라이터 정도의 밝기로 비춰주는데 이 빛은 배회자들이 볼 수 없어서 어그로가 끌리지 않기 때문에 패널티 없는 나비 랜턴을 달고다니는 셈이라 꽤 쓸만하다. 다만, 시구레를 따라오는 속도가 좀 느린 편이고[95] 간혹 이동 경로가 막혀있을 경우 따라오지 못하는 경우도 있다.[96] 이외에도 설명에는 쓰여 있지 않은 몇몇 상호작용이 있으니 궁금하다면 한 번 써보는 것도 나쁘지 않을 것이다.
추가로 배회자에게 시구레가 발각당한 경우 배회자가 뇨이타로에게 가까이 가면 뇨이타로가 몸을 숨기며 밤안개의 달팽이처럼 가스를 뿜어 내는데 이 가스는 접근한 배회자를 일정 시간동안 무력화시킨다.[97] 단, 이 효과는 챕터 당 딱 1번 밖에 발동하지 않는 일회용이라 주의해야 한다. 반대로 시구레가 뇨이타로에게 권총을 쏘면 맵에 스폰되는 밤안개의 달팽이처럼 불결함 가스를 뿜으니 웬만하면 뇨이타로에게 총을 쏘지 말 것. 심지어 소뢰의 창을 쓰면 아예 사라진다.
2.3.15. 댄디한 수염(◆)
마우스 왼쪽 버튼을 누르면 무언가가 일어난다. 무슨 일이 일어났는지는 수염만이 안다. 이 카루타는 봉인되지 않는다. |
곡옥으로 구매 가능한 모든 카루타 구매 시 야쿠모가 대화 후에 지급해주는 특수 카루타.[98] 지급 시, 야쿠모 본인이 최초로 만든 카루타이자 끔찍한 실패작이라고 언급한다.
이걸 끼면 플레이를 하면서 좌클릭[99]을 할 때마다 일정 확률로 효과가 발동되며[100] 발동 시 히게단 ~ 디라는 느끼한 멘트[101]와 함께 여러가지 상태들 중 하나를 랜덤하게 플레이어에게 부여한다. 이 때 부여되는 효과는 플레이어에게 유리한 효과와 불리한 효과로 나뉘어져있다.[102]
유리한 효과와 불리한 효과 각각이 모두 상당히 극단적인데다 어떤 효과가 걸릴지는 완전 랜덤이라 도박성이 짙은 카루타이기에 단순 예능용 카루타라고 생각할 수 있지만, 이 카루타를 끼고 클리어 시 '수염' 메달을 획득하여 +1점의 보너스 점수를 얻으며 스테이지 선택창에서 해당 챕터의 달성 기록창에 전용 아이콘이 기록되는 게임 외적으로 특별한 효과가 있다. 이는 후술할 아수라의 족쇄와 함께 이 게임의 최종 컨텐츠인 102% 달성률에 필수이며 102%달성률에 도달하려면 이 카루타를 낀 채로 모든 챕터의 모든 난이도 및 모든 게임모드를 SS랭크로 클리어하는 소위 '댄디작'을 반드시 거쳐야 한다.[103] 아수라의 족쇄는 단순히 페널티만 줄 뿐 운적인 요소는 없기에 실력과 카루타 조합으로 커버가 가능하지만 이쪽은 운빨에 따라서 실력자들도 억까를 당하기 일쑤라 수많은 고인물들의 원성을 사고 있다.
게임 내적인 효과로만 봤을 때는 여러모로 전작의 혼돈의 카구라 방울을 계승하는 카루타라고 할 수 있다.
참고로 다크 블렌딩 커피를 마실 경우 발동 확률 자체를 2배 이상 대폭 상향 시켜주며 그 효과 중 유리한 효과에 당첨될 확률을 조금이나마 늘려주기 때문에 댄디한 수염을 메인으로 활용하려면 해당 커피와 조합하는 것이 권장된다.
댄디한 수염으로 적용되는 랜덤 효과들은 다음과 같다.
- 유리한 효과
- 체력 30 회복 및 모든 불결함 정화, 추가로 카루타 봉인 무작위 1개 해제.
- 천리환 효과 부여.[104]
- 별의 모래시계 효과 부여.[105]
- 결계패 효과 발동[106][107]
- 심술궂은 노멘 소환[108][109]
- 불리한 효과
- 중립 효과[114]
[55]
챕터나 난이도가 올라갈수록 맵이 점점 더 복잡해지기 때문에 초보자들은 말할 것도 없이 필수급이고 숙련자의 경우 맵의 구조와 방향을 어느정도 감각으로 인식이 가능한지라 미니맵이 없이도 길을 쉽게 찾을 수 있어서 꼭 필요한건 아니나 맵의 구조가 상당히 복잡한 수국의 골목과 숲의 마을의 경우 숙련자들도 길을 잃기 쉽기 때문에 종종 챙겨가는 편이다.
[56]
난이도가 초급인 경우에는 1초당 1
[57]
단, 일부 복도의 경우 방처럼 보이는 넓은 구조를 가지고 있는데다 각종 오브젝트까지 등장해서 방과 혼동하기 쉬울 수 있으며 곡옥방 중 물이 차있는 방은 벽에 둘러쌓인 방 구조임에도 복도와 동일한 회색 음영으로 표시된다.
[58]
단, 일부 맵에서는 선이 안보여도 실제로는 벽으로 막힌 경우가 종종 있어서 주의해야 한다. 실내외 구분이 모호한 수국의 골목과 숲의 마을에서 특히 이런 현상이 자주 보인다.
[59]
카라쿠리 인형 - 길쭉한 직사각형 아이콘
생명수/카루타 테이블 - 작은 원
생명의 촛불 사당 - 매우 작은 정사각형
생명의 촛불 제단-작은 정사각형 [60] 벽에 붙어있는 작은 먼지같은 점들로 표시해준다. 다만 이미 영혼을 파밍한 유골을 따로 표시해주지는 않는다. [61] 작은 실선 형태. [62] 복도에 있는 기생 나방과 구멍거미이며 작은 3개의 점 형태로 표시된다. 이 둘을 따로 구분하지는 않는다. [63] 복도 중간에 끊겨있는 것 처럼 보이는 1칸 전체를 차지하는 검은 정사각형 형태. 다만, 플레이어가 한 번 낙하해서 막힌 함정은 따로 구분하지 않는다. [64] 작은 소용돌이 형태의 점 [65] 전자는 방 안에 큰 검은 정사각형, 후자는 실내인데 실외처럼 칙칙한 배경인 것으로 구분. 참고로 낙하 곡옥방의 정사각형 아이콘은 생명의 촛불을 바치는 촛불 제단의 아이콘과 상당히 유사하게 생겼는데 자세히보면 촛불 제단보다 낙하 곡옥방 아이콘의 크기가 1.5배 정도 더 크기 때문에 익숙한 유저는 쉽게 구분이 가능하다. [66] 전신 거울, 카라쿠리 인형, 생명의 촛불 사당 등 [67] 우천구역에서 비를 맞으며 걷고 있는데 시온의 울음소리가 들려오면 그때부터 들키지 않기 위해 앉아서 걸어야 하므로 불결함 게이지가 쭉쭉 올라가는 환장하는 경험을 많이 할것이다. 특히 상급 이상 난이도에서는 불결함이 매우 빠르게 올라가기 때문에 더욱 까다롭다. [68] 발걸음 소리 없애겠다고 폭죽을 던지고 달리면 물뱀이 소리듣고 쫒아와서 그때부터는 물뱀한테 쫒겨다녀야 한다. [69] 무려 시온이 1위, 물뱀이 2위. [70] 다만 이쪽은 상위 호환 격인 어두운 깃털 패시브 아이템의 존재로 인해 장점이 크게 부각되지 않는 편이다. [71] 개 코, 장인의 주먹밥 등. [72] 그래서 곡옥 챌린지 같은 경우는 장인의 주먹밥 + 개 코 + 차력사 조합으로 사용한다. [73] 단 앞서 말하다시피 단독으로 채용하면 위험하니 앞서 말한 체력 회복 조합 카루타가 필요하다. [영혼보너스] 희미한 밤의 홰(+50%) 패시브 아이템, 하우스 블렌딩(+10%, 카페인 중독 적용 시 +30%) 커피의 보너스가 적용된다. [영혼보너스] 희미한 밤의 홰(+50%) 패시브 아이템, 하우스 블렌딩(+10%, 카페인 중독 적용 시 +30%) 커피의 보너스가 적용된다. [76] 스코어링 용도라도 이 카루타 말고도 점수를 높일 수 있는 수단 많다. [77] 하우스 블렌딩의 경우는 예외로 무려 3배씩이나(10% -> 30%) 대폭 향상 되며, 댄디한 수염의 경우 1배를 합연산으로(이로운 효과 발동 확률 2배 -> 3배) 추가한다. [78] 하우스 블렌딩은 희미한 밤의 홰, 카페오레는 닌자, 카페라떼는 개 코/장인의 주먹밥, 에스프레소는 기초 지구력/러너스 하이, 콜드 브루는 청정의 수국, 아포카토는 멘탈 케어, 카페 마끼아토는 고품질, 사케라또는 카루타 보호 케이스, 터키시 커피는 희망의 등불로 대체할 수 있으며, 보통은 터키시 커피를 제외하면 카루타를 쓰는 게 훨씬 효율적이다. [79] 물론 카루타 및 아이템의 효과와 중첩되니 중첩을 노리는 목적으로도 가능하다. [80] 행운의 목각인형은 아이템 15회만 찾으면 바로 파괴될 정도로 내구도가 매우 낮으며 고작 15회 쓰겠다고 카루타 1칸을 소모해야 한다. 욕심쟁이는 패시브 아이템 한정인데다가 패시브 아이템 칸이 꽉 차면 효과가 바로 사라진다. 개 코의 경우 주먹밥 한정이며 체력이 낮아야 주먹밥이 나올 확률이 높아지기에 체력이 많을수록 효율이 떨어진다. [81] 이 때문에 첫 번째 슬롯에 장착하면 아무 의미가 없으며 맵 내 카루타 테이블에서 추가 카루타 슬롯으로 선택할 경우 6번째 카루타 슬롯으로 취급되어 마지막 5번째 슬롯에 장착한 카루타에 효과가 적용된다. [82] 가령 아수라의 족쇄 - 댄디한 수염 - 기초 체력 - 액막이 조합을 사용하면 4개씩이나 봉인 면역 상태가 된다. 남은 하나를 어떻게 고를 지는 유저의 자유. [83] 단, 봉인되어도 상관 없는 시작 아이템 지급 카루타나 영매사 카루타는 굳이 액막이로 조합해봤자 아무 의미가 없으며 오히려 봉인 되어야 효과가 발동하는 으뜸패 카루타에도 적용해서는 안 된다. 또한 그 자체로 이미 봉인 면역인 강력한 카루타와 특수 카루타도 액막이와 조합해봤자 카루타 슬롯 낭비일 뿐이다. [Ver1.12(1)] 패치 이전에는 2,500 영혼을 소모해야 했으나 패치 이후 800 영혼으로 대폭 감소되었다. [85] 이걸로 호출하는 인형의 기능이나 외형은 카라쿠리 인형으로 맵 내 특정 장소에 빛나는 수국이 같이 있는 인형 방의 것과 동일하다. [86] 단, 인형 호출로 부르는 인형은 영혼 기믹으로 취급되지 않아서 이걸로 인형을 아무리 불러도 신비 메달을 얻을 수 없다. [87] 상급 이상은 곡옥을 다 모으면 거의 모든 구역이 기믹으로 뒤덮히고, 우천구역에 있을 때 불결함 게이지도 매우 빨리 차므로 챙겨가면 큰 도움이 된다. [88] 이는 잠긴 문에 한해서고 일반 문은 기존처럼 열어줘야 한다. [89] 실제로 이 패치로 언제 어디서든지 800 영혼만 있으면 빛나는 수국을 든 인형을 호출함으로써 즉시 불결함 정화가 가능하고 잠긴 문을 부수기에 영혼만 충분하다면 굳이 유골이나 빛나는 수국을 찾아다닐 필요가 없어서 게임이 편해졌다는 후기가 간간히 보이고 있다. 거기다 열쇠 소모도 아껴주니 더더욱. [90] 한 세이브 파일 내에서만 계산된다. [91] 간혹 부활할 때 재수없게 배회자 근처에서 부활하는 경우 부활하자마자 바로 잡혀서 목숨 2개가 허망하게 날아가는 경우가 있는데 이 카루타를 쓰면 그런 상황은 완벽하게 방지할 수 있다는 이점도 있다. [92] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 [93] 예시 : 발광석 개당 판매 가격 기존 - 25영혼 → 해당 카루타 20% 할인 적용 - 20영혼 [94] 게임 시작 후 첫 번째 이계의 학사 챕터 클리어 후 매 챕터 완료 시 마다 용수 내의 무작위 위치에 스폰되는 뇨이타로를 찾아서 클릭하면 양배추를 먹이로 주면서 대화를 하는 컷씬이 나오고 달성 횟수가 1회 카운트 된다. 한 챕터 클리어 시 마다 1회만 달성 가능하며 정말 다양한 위치의 구석에서 등장하기 때문에 샅샅히 뒤져봐야한다. 또한, 챕터 8 추억의 물밑 시점부터는 뇨이타로가 더 이상 등장하지 않기 때문에 스토리 1회차에서는 달성이 불가능한지라 한 번 모든 챕터를 클리어 후 모래시계를 통해 스토리를 리셋하거나 아니면 시련 난이도로 진입한 후 이어서 찾으면 달성할 수 있다. 전부 달성하여 이 카루타를 얻은 경우 밥을 주던 달팽이 뇨이타로가 덩치가 커진 채로 챕터로 들어가는 수경 옆 바위 위에 스폰되어 있어 챕터 진입 전에 한 번씩 클릭해서 만져줄 수 있다. 물론, 만져준다고 따로 얻는 효과는 없고 그냥 뇨이타로가 고개를 갸웃거리며 귀여운 소리를 낸다. [95] 플레이어가 앉아서 이동하는 정도의 속도이다. [96] 이동 경로 상에 문이 닫혀있으면 그대로 앞으로 가지 못하며 기본적으로 배회자와 같은 판정인지 결계도 통과하지 못한다. 이 때문에 결계패나 곡옥 결계로 가두게 되면 그대로 버려지게 되니 주의해야 한다. 단, 거울을 통해 순간이동 하거나 낙하 함정으로 추락할 경우 위치에 상관없이 시구레와 같이 순간이동하여 주변에 리스폰된다. [97] 즉 26년식 권총과 동일한 효과다. [98] 정확히는 모든 카루타를 구입한 상태에서 야쿠모와 대화를 해야 지급해주기 때문에 스토리 후반부에서 야쿠모가 자리를 비워 용수의 NPC가 다른 인물로 대체된 상황에서는 모든 카루타를 구입해도 바로 얻을 수 없다. 따라서 이걸 얻으려면 상급 이하 난이도 스토리에서는 챕터 8 숲의 마을 클리어 전에, 시련 난이도 스토리에서는 챕터 10 신이 머무는 나무 클리어 전에 미리 다 구매해놓아야 한다. 만약, 야쿠모가 아닌 다른 NPC로 대체된 상황일 경우 모래시계를 사용해서 스토리 초기화 후 이계의 학사를 클리어하고 나서 용수에서 야쿠모와 대화를 하면 얻을 수 있다. 아니면, 본인이 상급 이하 난이도 스토리를 진행하고 있다면 챕터 10 신이 머무는 나무를 제외한 모든 챕터의 상급 난이도를 클리어하고 시련 난이도 스토리에 진입하여 얻는 방법도 있다. [99] 정확히는 상호작용키와 연동되어 있어서 설정에서 해당 조작키를 다른 키로 변경할 경우 댄디한 수염의 발동 트리거 키도 함께 변경된다. 다만, 이 경우 카루타 설명은 따로 변경되지 않고 여전히 좌클릭으로만 표시되기 때문에 혼동에 주의. [100] 아무 것도 없는 허공에 누르는 것보다 다른 상호작용(문 열기, 설치된 조명 켜기, 서랍 열기 등)을 할 때 확률이 더 높다. 특히 다크 블렌딩과 카페인 중독을 같이 조합하면 상당히 높은 확률로 효과가 발동하는 수준. 추가로 1.04 패치에서 발동 확률이 체감상 3분의 1토막으로 크게 너프되어 이전처럼 수시로 발동하는 빈도가 줄었다. [101] 같은 대사여도 목소리나 어투가 다른 등 수많은 변형이 있다. [102] 참고로 후술할 효과 목록에는 편의상 중립 효과를 따로 분류하였지만 게임 내 판정으로는 중립 효과들도 모두 유리한 효과로 취급돼서 다크 블랜딩 커피의 유리한 효과 당첨 확률 상승의 영향을 받는다. [103] 본래는 아수라의 족쇄와 같이 착용해야 102% 달성 조건을 만만족하지만 업데이트로 따로 달성해도 누적되는 장식으로 변경했다. [104] 관찰안 카루타를 함께 착용한 경우 이 효과로 발동한 천리환에도 해당 카루타의 효과가 그대로 적용된다. [105] 암흑물질 카루타를 함께 착용한 경우 이 효과로 발동되는 시간 정지에도 해당 카루타의 효과가 그대로 적용된다. [106] 단, 현재 플레이어 위치가 방이 아닌 복도일 경우 효과 발동 이펙트만 나오고 실제 결계패 효과는 발동되지 않는다. [107] 결계의 술 카루타를 함께 착용한 경우 이 효과로 발동되는 결계 안에서도 해당 카루타의 효과가 그대로 적용된다. [108] 약 10초간 째깍거리는 소리와 함께 허공에 노인 가면이 등장하며 신비한 열쇠가 그 주변을 빠르게 공전한다. 열쇠를 잘 에임해서 광클하여 먹거나, 못 먹은 채로 제한 시간이 지나면 제사장 챕터의 기계 인형에 발각됐을 때 나는 자동차 경고음과 함께 잠시 후에 노인 가면이 폭발하여 근처에 20의 대미지를 입히고 웃음 소리를 남긴다. 열쇠가 매우 빠르게 공전하기 때문에 손가락으로 광클해서 먹는건 상당히 어려운지라 괜히 힘빼지 말고 오토마우스를 이용하는 것이 좋다. 오토마우스를 1초에 30회 정도로 설정해 놓으면 거의 100% 확률로 먹을 수 있다. [109] 이 노멘으로부터 열쇠를 먹는데 성공할 경우 도전과제가 달성된다. [110] 카루타 봉인 자체가 상당히 성가시긴하나 중급 이하의 난이도에서는 카루타 하나쯤은 봉인되도 큰 문제 없고 상급 이상에서는 보통 카루타 봉인을 고려하는 세팅을 가져가기 마련이라 대비가 되어있다면 크게 문제되는 효과는 아니다. 게다가 유리한 효과 중에 카루타 봉인이 풀리는 효과가 있어서 운이 좋으면 봉인됐다가 그냥 풀리는 경우도 있다. 정 봉인이 걱정된다면 액막이 카루타로 카운터칠 수 있으며 으뜸패 카루타는 오히려 봉인되야 이득이라 댄디작할 때 같이 쓰면 좋다. [111] 발동 시점의 플레이어의 위치를 중심으로 반경 10칸 정도에 퍼진다. 안개는 발동 후 약 1분간 유지되며 영향을 받는 동안 불결함을 지속적으로 축적시키고 시야를 방해한다. 이는 청정의 수국을 낀 경우 어느 정도 완화가 가능하며 청정의 수국이 없다면 빠르게 근처의 은신 오브젝트를 찾아 숨거나 결계의 술을 착용한 상태에로 결계 내에 들어가서 막을 수 있고, 상황이 여의치 않을 경우 최대한 빠르게 해당 구역을 벗어나면 된다. 청정의 수국같은 불결함을 커버할 수 있는 아이템도 없는데 안개 안에서 계속 알짱거릴 경우 꽤 빠르게 불결함이 차서 즉사하기 때문에 주의해야 한다. [112] 해당 챕터에서 일정 개수의 곡옥을 획득할 때 나오는 여성이 비명을 지르며 초고속으로 착란을 일으키는 효과이다. 이 경우는 멘탈 케어 카루타나 아포가토 커피로 완화 가능하며 장인의 주먹밥 카루타와 조합한 경우 주먹밥 하나로 간단하게 카운터칠 수 있다. 다만, 이 기믹 자체가 생각보다 상당히 빠른 속도로 착란 게이지를 채우는지라 착란 속도가 더 빨라지는 상급 이상의 난이도에서는 작정하고 착란 제지 조합을 꼈거나 장인의 주먹밥이 아니고서는 아무리 완화를 해도 결국 착란에 빠질 수 밖에 없기 때문에 이게 뜨면 어쩔 수 없이 폭죽이나 권총 등으로 빠르게 큰 소리를 내거나 근처에 은신 오브젝트가 있기를 바라는 수 밖에 없다. 불리한 효과 중 카루타 봉인과 함께 가장 성가시다고 평가받는 효과이다. 특히 댄디+아수라작을 동시에 진행할 때 착란 대비가 안되어 있는 상태에서 이게 걸리면 초급 모드가 아닌 이상 사망 확정이라 그대로 재도전 버튼 눌러야 한다. [113] 맵에서 종종 볼 수 있는 기생 나방 트랩과 동일하다. 당연히 방충제로 완벽하게 카운터 칠 수 있으며 이거 때문에 댄디작을 할 때는 방충제와 조합하면 궁합이 좋다. 방충제가 없다면 죽어라 뛰어다니거나 빠르게 근처의 은신 오브젝트를 찾아 숨으면 피해를 어느정도 경감할 수 있다. 또한 폭죽으로 쫓아낼 수 있다. [114] 상황에 따라서 플레이어에게 도움이 되거나 방해가 되는 능력이기 때문. 다만, 게임 내에서는 유리한 효과로 취급된다. [115] 폭죽 4개를 원하는 위치로 던질 수 없고, 그 자리에서 바로 터뜨리기 때문에 배회자에게 문 부수게 하는 용도로는 사용할 수 없다. 괜히 배회자에게 자기 위치만 광고하는 꼴이라서 사실 상 불리한 효과이다. 다만, 퇴마의 울림 카루타를 함께 조합한 경우 오히려 이득이 된다. [116] 위급할 때 발동하는 경우는 적고, 오히려 터지면 안되는 상황에서 쓸데없이 발동되는 경우가 대부분이라 사실 상 불리한 효과에 가깝다. 심지어 열쇠로 문을 열자마자 발동해서 곡옥은 못 먹고 열쇠만 잃거나, 제단에 곡옥을 올려놨는데 발동해서 출구랑 먼 데로 날려버리는 바람에 처음부터 다시 출구를 찾아야 하는 악질적인 경우도 있다. 참고로 이게 싫을 경우 이로운 거울 카루타를 함께 조합하면 어느 정도 카운터칠 수 있다. [117] 도전과제 달성 조건이기도 하며, 발동 확률이 매우 낮다. 소환 되어도 딱히 도움 되는 능력이 아니니 중립. 참고로 조각상에도 여러가지 종류가 있으며 모은 조각상은 갤러리에도 추가된다.
생명수/카루타 테이블 - 작은 원
생명의 촛불 사당 - 매우 작은 정사각형
생명의 촛불 제단-작은 정사각형 [60] 벽에 붙어있는 작은 먼지같은 점들로 표시해준다. 다만 이미 영혼을 파밍한 유골을 따로 표시해주지는 않는다. [61] 작은 실선 형태. [62] 복도에 있는 기생 나방과 구멍거미이며 작은 3개의 점 형태로 표시된다. 이 둘을 따로 구분하지는 않는다. [63] 복도 중간에 끊겨있는 것 처럼 보이는 1칸 전체를 차지하는 검은 정사각형 형태. 다만, 플레이어가 한 번 낙하해서 막힌 함정은 따로 구분하지 않는다. [64] 작은 소용돌이 형태의 점 [65] 전자는 방 안에 큰 검은 정사각형, 후자는 실내인데 실외처럼 칙칙한 배경인 것으로 구분. 참고로 낙하 곡옥방의 정사각형 아이콘은 생명의 촛불을 바치는 촛불 제단의 아이콘과 상당히 유사하게 생겼는데 자세히보면 촛불 제단보다 낙하 곡옥방 아이콘의 크기가 1.5배 정도 더 크기 때문에 익숙한 유저는 쉽게 구분이 가능하다. [66] 전신 거울, 카라쿠리 인형, 생명의 촛불 사당 등 [67] 우천구역에서 비를 맞으며 걷고 있는데 시온의 울음소리가 들려오면 그때부터 들키지 않기 위해 앉아서 걸어야 하므로 불결함 게이지가 쭉쭉 올라가는 환장하는 경험을 많이 할것이다. 특히 상급 이상 난이도에서는 불결함이 매우 빠르게 올라가기 때문에 더욱 까다롭다. [68] 발걸음 소리 없애겠다고 폭죽을 던지고 달리면 물뱀이 소리듣고 쫒아와서 그때부터는 물뱀한테 쫒겨다녀야 한다. [69] 무려 시온이 1위, 물뱀이 2위. [70] 다만 이쪽은 상위 호환 격인 어두운 깃털 패시브 아이템의 존재로 인해 장점이 크게 부각되지 않는 편이다. [71] 개 코, 장인의 주먹밥 등. [72] 그래서 곡옥 챌린지 같은 경우는 장인의 주먹밥 + 개 코 + 차력사 조합으로 사용한다. [73] 단 앞서 말하다시피 단독으로 채용하면 위험하니 앞서 말한 체력 회복 조합 카루타가 필요하다. [영혼보너스] 희미한 밤의 홰(+50%) 패시브 아이템, 하우스 블렌딩(+10%, 카페인 중독 적용 시 +30%) 커피의 보너스가 적용된다. [영혼보너스] 희미한 밤의 홰(+50%) 패시브 아이템, 하우스 블렌딩(+10%, 카페인 중독 적용 시 +30%) 커피의 보너스가 적용된다. [76] 스코어링 용도라도 이 카루타 말고도 점수를 높일 수 있는 수단 많다. [77] 하우스 블렌딩의 경우는 예외로 무려 3배씩이나(10% -> 30%) 대폭 향상 되며, 댄디한 수염의 경우 1배를 합연산으로(이로운 효과 발동 확률 2배 -> 3배) 추가한다. [78] 하우스 블렌딩은 희미한 밤의 홰, 카페오레는 닌자, 카페라떼는 개 코/장인의 주먹밥, 에스프레소는 기초 지구력/러너스 하이, 콜드 브루는 청정의 수국, 아포카토는 멘탈 케어, 카페 마끼아토는 고품질, 사케라또는 카루타 보호 케이스, 터키시 커피는 희망의 등불로 대체할 수 있으며, 보통은 터키시 커피를 제외하면 카루타를 쓰는 게 훨씬 효율적이다. [79] 물론 카루타 및 아이템의 효과와 중첩되니 중첩을 노리는 목적으로도 가능하다. [80] 행운의 목각인형은 아이템 15회만 찾으면 바로 파괴될 정도로 내구도가 매우 낮으며 고작 15회 쓰겠다고 카루타 1칸을 소모해야 한다. 욕심쟁이는 패시브 아이템 한정인데다가 패시브 아이템 칸이 꽉 차면 효과가 바로 사라진다. 개 코의 경우 주먹밥 한정이며 체력이 낮아야 주먹밥이 나올 확률이 높아지기에 체력이 많을수록 효율이 떨어진다. [81] 이 때문에 첫 번째 슬롯에 장착하면 아무 의미가 없으며 맵 내 카루타 테이블에서 추가 카루타 슬롯으로 선택할 경우 6번째 카루타 슬롯으로 취급되어 마지막 5번째 슬롯에 장착한 카루타에 효과가 적용된다. [82] 가령 아수라의 족쇄 - 댄디한 수염 - 기초 체력 - 액막이 조합을 사용하면 4개씩이나 봉인 면역 상태가 된다. 남은 하나를 어떻게 고를 지는 유저의 자유. [83] 단, 봉인되어도 상관 없는 시작 아이템 지급 카루타나 영매사 카루타는 굳이 액막이로 조합해봤자 아무 의미가 없으며 오히려 봉인 되어야 효과가 발동하는 으뜸패 카루타에도 적용해서는 안 된다. 또한 그 자체로 이미 봉인 면역인 강력한 카루타와 특수 카루타도 액막이와 조합해봤자 카루타 슬롯 낭비일 뿐이다. [Ver1.12(1)] 패치 이전에는 2,500 영혼을 소모해야 했으나 패치 이후 800 영혼으로 대폭 감소되었다. [85] 이걸로 호출하는 인형의 기능이나 외형은 카라쿠리 인형으로 맵 내 특정 장소에 빛나는 수국이 같이 있는 인형 방의 것과 동일하다. [86] 단, 인형 호출로 부르는 인형은 영혼 기믹으로 취급되지 않아서 이걸로 인형을 아무리 불러도 신비 메달을 얻을 수 없다. [87] 상급 이상은 곡옥을 다 모으면 거의 모든 구역이 기믹으로 뒤덮히고, 우천구역에 있을 때 불결함 게이지도 매우 빨리 차므로 챙겨가면 큰 도움이 된다. [88] 이는 잠긴 문에 한해서고 일반 문은 기존처럼 열어줘야 한다. [89] 실제로 이 패치로 언제 어디서든지 800 영혼만 있으면 빛나는 수국을 든 인형을 호출함으로써 즉시 불결함 정화가 가능하고 잠긴 문을 부수기에 영혼만 충분하다면 굳이 유골이나 빛나는 수국을 찾아다닐 필요가 없어서 게임이 편해졌다는 후기가 간간히 보이고 있다. 거기다 열쇠 소모도 아껴주니 더더욱. [90] 한 세이브 파일 내에서만 계산된다. [91] 간혹 부활할 때 재수없게 배회자 근처에서 부활하는 경우 부활하자마자 바로 잡혀서 목숨 2개가 허망하게 날아가는 경우가 있는데 이 카루타를 쓰면 그런 상황은 완벽하게 방지할 수 있다는 이점도 있다. [92] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 [93] 예시 : 발광석 개당 판매 가격 기존 - 25영혼 → 해당 카루타 20% 할인 적용 - 20영혼 [94] 게임 시작 후 첫 번째 이계의 학사 챕터 클리어 후 매 챕터 완료 시 마다 용수 내의 무작위 위치에 스폰되는 뇨이타로를 찾아서 클릭하면 양배추를 먹이로 주면서 대화를 하는 컷씬이 나오고 달성 횟수가 1회 카운트 된다. 한 챕터 클리어 시 마다 1회만 달성 가능하며 정말 다양한 위치의 구석에서 등장하기 때문에 샅샅히 뒤져봐야한다. 또한, 챕터 8 추억의 물밑 시점부터는 뇨이타로가 더 이상 등장하지 않기 때문에 스토리 1회차에서는 달성이 불가능한지라 한 번 모든 챕터를 클리어 후 모래시계를 통해 스토리를 리셋하거나 아니면 시련 난이도로 진입한 후 이어서 찾으면 달성할 수 있다. 전부 달성하여 이 카루타를 얻은 경우 밥을 주던 달팽이 뇨이타로가 덩치가 커진 채로 챕터로 들어가는 수경 옆 바위 위에 스폰되어 있어 챕터 진입 전에 한 번씩 클릭해서 만져줄 수 있다. 물론, 만져준다고 따로 얻는 효과는 없고 그냥 뇨이타로가 고개를 갸웃거리며 귀여운 소리를 낸다. [95] 플레이어가 앉아서 이동하는 정도의 속도이다. [96] 이동 경로 상에 문이 닫혀있으면 그대로 앞으로 가지 못하며 기본적으로 배회자와 같은 판정인지 결계도 통과하지 못한다. 이 때문에 결계패나 곡옥 결계로 가두게 되면 그대로 버려지게 되니 주의해야 한다. 단, 거울을 통해 순간이동 하거나 낙하 함정으로 추락할 경우 위치에 상관없이 시구레와 같이 순간이동하여 주변에 리스폰된다. [97] 즉 26년식 권총과 동일한 효과다. [98] 정확히는 모든 카루타를 구입한 상태에서 야쿠모와 대화를 해야 지급해주기 때문에 스토리 후반부에서 야쿠모가 자리를 비워 용수의 NPC가 다른 인물로 대체된 상황에서는 모든 카루타를 구입해도 바로 얻을 수 없다. 따라서 이걸 얻으려면 상급 이하 난이도 스토리에서는 챕터 8 숲의 마을 클리어 전에, 시련 난이도 스토리에서는 챕터 10 신이 머무는 나무 클리어 전에 미리 다 구매해놓아야 한다. 만약, 야쿠모가 아닌 다른 NPC로 대체된 상황일 경우 모래시계를 사용해서 스토리 초기화 후 이계의 학사를 클리어하고 나서 용수에서 야쿠모와 대화를 하면 얻을 수 있다. 아니면, 본인이 상급 이하 난이도 스토리를 진행하고 있다면 챕터 10 신이 머무는 나무를 제외한 모든 챕터의 상급 난이도를 클리어하고 시련 난이도 스토리에 진입하여 얻는 방법도 있다. [99] 정확히는 상호작용키와 연동되어 있어서 설정에서 해당 조작키를 다른 키로 변경할 경우 댄디한 수염의 발동 트리거 키도 함께 변경된다. 다만, 이 경우 카루타 설명은 따로 변경되지 않고 여전히 좌클릭으로만 표시되기 때문에 혼동에 주의. [100] 아무 것도 없는 허공에 누르는 것보다 다른 상호작용(문 열기, 설치된 조명 켜기, 서랍 열기 등)을 할 때 확률이 더 높다. 특히 다크 블렌딩과 카페인 중독을 같이 조합하면 상당히 높은 확률로 효과가 발동하는 수준. 추가로 1.04 패치에서 발동 확률이 체감상 3분의 1토막으로 크게 너프되어 이전처럼 수시로 발동하는 빈도가 줄었다. [101] 같은 대사여도 목소리나 어투가 다른 등 수많은 변형이 있다. [102] 참고로 후술할 효과 목록에는 편의상 중립 효과를 따로 분류하였지만 게임 내 판정으로는 중립 효과들도 모두 유리한 효과로 취급돼서 다크 블랜딩 커피의 유리한 효과 당첨 확률 상승의 영향을 받는다. [103] 본래는 아수라의 족쇄와 같이 착용해야 102% 달성 조건을 만만족하지만 업데이트로 따로 달성해도 누적되는 장식으로 변경했다. [104] 관찰안 카루타를 함께 착용한 경우 이 효과로 발동한 천리환에도 해당 카루타의 효과가 그대로 적용된다. [105] 암흑물질 카루타를 함께 착용한 경우 이 효과로 발동되는 시간 정지에도 해당 카루타의 효과가 그대로 적용된다. [106] 단, 현재 플레이어 위치가 방이 아닌 복도일 경우 효과 발동 이펙트만 나오고 실제 결계패 효과는 발동되지 않는다. [107] 결계의 술 카루타를 함께 착용한 경우 이 효과로 발동되는 결계 안에서도 해당 카루타의 효과가 그대로 적용된다. [108] 약 10초간 째깍거리는 소리와 함께 허공에 노인 가면이 등장하며 신비한 열쇠가 그 주변을 빠르게 공전한다. 열쇠를 잘 에임해서 광클하여 먹거나, 못 먹은 채로 제한 시간이 지나면 제사장 챕터의 기계 인형에 발각됐을 때 나는 자동차 경고음과 함께 잠시 후에 노인 가면이 폭발하여 근처에 20의 대미지를 입히고 웃음 소리를 남긴다. 열쇠가 매우 빠르게 공전하기 때문에 손가락으로 광클해서 먹는건 상당히 어려운지라 괜히 힘빼지 말고 오토마우스를 이용하는 것이 좋다. 오토마우스를 1초에 30회 정도로 설정해 놓으면 거의 100% 확률로 먹을 수 있다. [109] 이 노멘으로부터 열쇠를 먹는데 성공할 경우 도전과제가 달성된다. [110] 카루타 봉인 자체가 상당히 성가시긴하나 중급 이하의 난이도에서는 카루타 하나쯤은 봉인되도 큰 문제 없고 상급 이상에서는 보통 카루타 봉인을 고려하는 세팅을 가져가기 마련이라 대비가 되어있다면 크게 문제되는 효과는 아니다. 게다가 유리한 효과 중에 카루타 봉인이 풀리는 효과가 있어서 운이 좋으면 봉인됐다가 그냥 풀리는 경우도 있다. 정 봉인이 걱정된다면 액막이 카루타로 카운터칠 수 있으며 으뜸패 카루타는 오히려 봉인되야 이득이라 댄디작할 때 같이 쓰면 좋다. [111] 발동 시점의 플레이어의 위치를 중심으로 반경 10칸 정도에 퍼진다. 안개는 발동 후 약 1분간 유지되며 영향을 받는 동안 불결함을 지속적으로 축적시키고 시야를 방해한다. 이는 청정의 수국을 낀 경우 어느 정도 완화가 가능하며 청정의 수국이 없다면 빠르게 근처의 은신 오브젝트를 찾아 숨거나 결계의 술을 착용한 상태에로 결계 내에 들어가서 막을 수 있고, 상황이 여의치 않을 경우 최대한 빠르게 해당 구역을 벗어나면 된다. 청정의 수국같은 불결함을 커버할 수 있는 아이템도 없는데 안개 안에서 계속 알짱거릴 경우 꽤 빠르게 불결함이 차서 즉사하기 때문에 주의해야 한다. [112] 해당 챕터에서 일정 개수의 곡옥을 획득할 때 나오는 여성이 비명을 지르며 초고속으로 착란을 일으키는 효과이다. 이 경우는 멘탈 케어 카루타나 아포가토 커피로 완화 가능하며 장인의 주먹밥 카루타와 조합한 경우 주먹밥 하나로 간단하게 카운터칠 수 있다. 다만, 이 기믹 자체가 생각보다 상당히 빠른 속도로 착란 게이지를 채우는지라 착란 속도가 더 빨라지는 상급 이상의 난이도에서는 작정하고 착란 제지 조합을 꼈거나 장인의 주먹밥이 아니고서는 아무리 완화를 해도 결국 착란에 빠질 수 밖에 없기 때문에 이게 뜨면 어쩔 수 없이 폭죽이나 권총 등으로 빠르게 큰 소리를 내거나 근처에 은신 오브젝트가 있기를 바라는 수 밖에 없다. 불리한 효과 중 카루타 봉인과 함께 가장 성가시다고 평가받는 효과이다. 특히 댄디+아수라작을 동시에 진행할 때 착란 대비가 안되어 있는 상태에서 이게 걸리면 초급 모드가 아닌 이상 사망 확정이라 그대로 재도전 버튼 눌러야 한다. [113] 맵에서 종종 볼 수 있는 기생 나방 트랩과 동일하다. 당연히 방충제로 완벽하게 카운터 칠 수 있으며 이거 때문에 댄디작을 할 때는 방충제와 조합하면 궁합이 좋다. 방충제가 없다면 죽어라 뛰어다니거나 빠르게 근처의 은신 오브젝트를 찾아 숨으면 피해를 어느정도 경감할 수 있다. 또한 폭죽으로 쫓아낼 수 있다. [114] 상황에 따라서 플레이어에게 도움이 되거나 방해가 되는 능력이기 때문. 다만, 게임 내에서는 유리한 효과로 취급된다. [115] 폭죽 4개를 원하는 위치로 던질 수 없고, 그 자리에서 바로 터뜨리기 때문에 배회자에게 문 부수게 하는 용도로는 사용할 수 없다. 괜히 배회자에게 자기 위치만 광고하는 꼴이라서 사실 상 불리한 효과이다. 다만, 퇴마의 울림 카루타를 함께 조합한 경우 오히려 이득이 된다. [116] 위급할 때 발동하는 경우는 적고, 오히려 터지면 안되는 상황에서 쓸데없이 발동되는 경우가 대부분이라 사실 상 불리한 효과에 가깝다. 심지어 열쇠로 문을 열자마자 발동해서 곡옥은 못 먹고 열쇠만 잃거나, 제단에 곡옥을 올려놨는데 발동해서 출구랑 먼 데로 날려버리는 바람에 처음부터 다시 출구를 찾아야 하는 악질적인 경우도 있다. 참고로 이게 싫을 경우 이로운 거울 카루타를 함께 조합하면 어느 정도 카운터칠 수 있다. [117] 도전과제 달성 조건이기도 하며, 발동 확률이 매우 낮다. 소환 되어도 딱히 도움 되는 능력이 아니니 중립. 참고로 조각상에도 여러가지 종류가 있으며 모은 조각상은 갤러리에도 추가된다.
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CTRL과 SHIFT를 동시에 누르면서 좌클릭을 누르면 시구레가 춤을 추기 시작한다. 좌클릭으로 중단할 수 있다. |
베타 버전에서는 존재하였으나 정식 버전으로 출시된 현재 정상적인 방법으로 획득할 수 없는 상태로 더미 데이터로만 남아있는 카루타이다. 따라서 카루타 수집 진행도에도 반영되지 않는다. 있어도 기록이나 스토리에 별 의미가 없어서 더미 데이터로만 남긴 모양.
2.4. 도주
배회자로부터 도주할 때 유용한 능력이나 달리기에 필요한 스테미너와 관련된 능력을 추가 및 강화시켜 주는 카루타 모음.2.4.1. 기초 지구력
스태미너 회복 속도가 소폭 상승한다. |
같은 효과를 내는 초록 잎사귀나 커피 에스프레소와 중첩이 가능하다. 단 효과를 중첩하지 않으면 체감이 어렵고, 중첩하기 위해서는 카루타 칸을 2~3칸이나 잡아먹기 때문에[118] 사실상 러너스 하이 카루타를 얻고 나면 버려지는 카루타이다. 다만, 자신이 체력 관리가 잘 안된다거나 곡옥 챌린지를 하고 있거나 숲의 마을 챕터를 플레이한다면 유용하게 사용이 가능하다. 물론 러너스 하이와 조합 역시 준수해서 같이 써도 무방하다.
2.4.2. 아드레날린
배회자에게 발각되면 스태미너를 전부 회복한다. |
이 카루타를 장착하면 배회자에게 발각되는 순간 발동하여 스테미너가 초기화된다. 발동 횟수에는 따로 제한이 없어서 같은 배회자에게 여러번 발각되도 발동하며 한 배회자에게 빌각돼서 쫓기는 중에 다른 배회자에게 추가로 발각된 경우에도 효과가 계속 발동된다. 배회자를 마주쳤을 때 스테미너가 부족해서 위험한 상황을 방지해주고 보다 쉽게 도망칠 수 있게 해준다.
다만, 단순히 스테미너만 채워주는거라 스테미너만으로는 도주에 한계가 있어 자주 쓰이진 않는다. 무엇보다 발동 조건이 배회자에게 발각되어야 하기 때문에 바로 아래에 있는 러너스 하이나 다른 카루타에 비하면 효율 면에서도 밀린다.
물론 성능 자체로는 나쁘지 않지만 굳이 쓰겠다면 다른 카루타와 조합해서 쓸 것.[119]
2.4.3. 러너스 하이
스태미너를 모두 소진하면 체력 10을 소모하여 스태미너를 절반 회복한다. 체력이 10 미만이라면 이 효과는 발동되지 않는다. |
전작의 매듭 머리띠와 비슷한 효과로 스태미너가 모두 소진되면 체력 10을 소모하는 대신 스테미너 50%를 즉시 회복시켜준다. 단순 효과만 놓고보면 체력을 대가로 소모하기 때문에 별로처럼 보일수도 있으나 이 카루타의 진가는 스테미너 회복에 딜레이나 쿨타임이 전혀 없다는 것에 있다. 즉, 체력만 충분하다면 사실상 무한 달리기가 가능해진다는 소리.
다만, 전작과 달리 일정량의 체력을 소비해 스테미너를 회복하는 방식이며 당시의 성능을 생각한다면 다소 아쉬울 수는 있으나[120], 체력을 대가로 달리기를 멈추지 않을 수 있다는 점은 큰 메리트다. 주먹밥만 충분히 가지고 있다면 아예 대놓고 달려서 배회자를 따돌리다시피 하니 성능 하나는 확실하다. 특히, 별의 모래시계 효과로 시간 정지가 발동 중이라면 효과 지속 시간 동안 체력 감소 페널티가 없어지기 때문에 더욱 궁합이 좋다. 이 때는 단점이 아예 없어져서 진짜로 무한 달리기를 실현할 수 있는데, 탈출이 확실한 상황이라면 과감히 모래시계를 쓰고 안전하게 나갈 수도 있고 위험한 상황에서도 훨씬 멀리까지 빠르게 도망쳐서 안전하게 게임을 이어나가는 식으로 다양하게 활용이 가능하다. 물론, 전작의 매듭 머리띠와 같이 체력 관리가 힘들거나 상급 난이도 이상일 경우 위험하니 조심해야한다.
곡옥 챌린지에서도 상당히 유용한데 개 코 + 장인의 주먹밥 + 차력사 조합처럼 개 코 + 장인의 주먹밥 + 러너스 하이 조합을 낄 경우 끊임없이 뛰어다니다보면 체력이 항상 낮게 유지되는지라 주먹밥 수급이 잘 되고 필요할 때마다 주먹밥을 먹어가면서 체력을 채우면 되기에 러너스 하이의 유일한 단점인 체력 부족을 커버할 수 있으므로 효율이 매우 좋아진다. 강력한 카루타인 축지법을 제외하면 이동속도 면에서는 끝판왕의 조합이라 바쁘게 돌아다녀야 하는 곡옥 챌린지에서 나름 쓸만하다.[121]
2.4.4. 무모한 도전
배회자에게 달려들면 50% 확률로 해당 배회자를 몇 초 동안 무력화시킨다. |
애정 식빵 카루타와 유사하게 배회자한테 달려서 접촉 시 발동되며 발동할 경우 강력한 충돌을 일으켜 해당 배회자를 무력화 시키면서 본인도 잠시 넘어지는 능력이다.
문제는 말 그대로 무모한 도전이라는 것. 애정 식빵과 다르게 체력 소비는 없지만 발동 확률이 확정도 아니고 50%여서 성공을 보장할 수 없고 조건도 배회자에게 달려서 접촉해야 발동하며 성공해도 애정 식빵처럼 본인도 넘어지는지라 여러모로 단점이 많다. 차라리 체력 소비는 해도 조건 없이 확정적으로 무력화시키는 애정 식빵 카루타를 쓰는 게 더 안정성이 높다.
그나마 1.14 버전에서 기존에 30%였던 상당히 낮은 확률에서, 50%의 확률로 적잖은 버프를 받으면서 애정 식빵과의 경쟁력이 어느정도는 생기긴 했다. 확정적으로 배회자를 무력화 시키나, 패시브 아이템 칸도 차지하고 내구도가 매우 적어서 추가 카루타 투자가 필요한 애정 식빵에 비해, 일단 터지기만 하면 무한정으로 사용이 가능한 이점이 있긴있다. 문제는 반의 확률까지 높아지긴 했으나 여전히 확률 싸움이며, 실패시 그대로 즉사하는 점이 큰 패널티인건 여전하다.
2.4.5. 자동문
달리면서 문을 조작하여 지나가면 문을 통과한 뒤 자동으로 문이 닫힌다. |
이 카루타를 장착하면 걷거나 서있는 상태로는 기존과 같지만 문 쪽으로 달려서 접촉할 경우 따로 조작을 하지 않아도 문이 자동으로 열리고 통과 후 자동으로 닫힌다.[122] 배회자로부터 도망칠 때 문을 일일이 열고 닫는 수고를 덜어주기에 꽤 유용하며, 아래의 튼튼한 문 카루타와 조합을 하면 배회자를 더욱 쉽게 따돌릴 수 있어서 궁합이 좋다.[123] 여기에 기초 지구력이나 러너스 하이, 아드레날린, 마음의 눈, 안식의 땅 등과 조합하면 시련 난이도에서도 배회자를 거의 무시할 수 있는 수준의 플레이가 가능하게 해주기 때문에 배회자를 크게 신경쓰고 싶지 않을 때 이 조합을 사용할 경우 상당히 좋다. 단, 반드시 달리는 상태에서만 발동하니 스테미너 관리는 필수이다.
또한, 본작에서는 모든 문이 미닫이로 양쪽이 모두 열리게 되어 있어서 가끔씩 문 중앙에 애매하게 판정이 걸칠 경우 문 양쪽이 동시에 작동돼서 교차하는 바람에 열리는 동시에 닫혀버려 통과하지 못하고 걸리게 되는 버그 현상이 종종 보인다. 배회자에게 쫓기는 상황에서는 한 번 걸리면 상당히 골치아프기 때문에 자동문을 쓸 때는 통과할 문 한 쪽을 정해서 확실하게 그쪽으로 대줘야 이런 현상을 방지할 수 있는 점을 참고할 것.
2.4.6. 튼튼한 문
배회자가 문을 부수는 시간이 조금 길어진다. |
이 카루타를 장착하면 난이도 무관하게 배회자가 문을 부수는 데 필요한 시간이 2배로 늘어난다. 테루테루보즈, 누에 아기, 기계 인형 같이 한 번에 문을 부수는 배회자에게 특히 효과가 좋은 편.[124] 트라우마 역시 튼튼한 문 효과를 받는다. 위의 자동문과 같이 사용하면 배회자를 따돌리는데 매우 효과적이다. 다만, 폭죽으로 유인해서 잠긴 문을 부술 때도 걸리는 시간이 늘어나니 상황 봐가면서 해야 한다. 그나마 퇴마의 울림과 달리 폭죽 같이 큰 소리로 배회자를 유인해서 문 부수는 것 자체는 막히지 않으니 큰 문제는 없다.
자신이 배회자에게 자주 걸리거나, 걸렸을 때 배회자를 주로 문 닫으며 따돌린다면 이 카루타가 유용하다.
2.4.7. 마음의 눈
배회자가 살기를 내뿜을 때, 그 배회자의 위치가 5초 동안 보이게 된다. |
배회자가 플레이어 발소리를 들었거나 큰 소리를 감지했을 때, 혹은 배회자가 플레이어를 발각 했을 때 플레이어를 감지한 모든 상황에서 발동되며 천리환을 썼을 때처럼 해당 배회자가 잠시 빨간색으로 투시되어 보인다.
어디서 배회자가 추적해오는 것과 위치를 파악할 수 있어서 도주를 쉽게 해주면서 의문사를 막아주니 꽤 유용하다. 그리고 경계 혹은 발각 상태의 배회자가 있으면 몇 명이든 상관 없이 위치를 알려주니[125] 더더욱 유용하며 튼튼한 문(+자동문)과 조합 역시 좋다.[126] 그 외에는 도주 및 생존 카루타와 유용하다.
2.4.8. 안식의 땅
배회자의 바로 앞에서 숨거나 은신 오브젝트 안에서 광원을 점등 한 채 숨어있어도 들키지 않게 된다. |
이 카루타를 장착하면 배회자의 시야 안에서 은신 오브젝트에 숨거나 숨은 상태에서 광원 아이템을 써도 일단 숨기만하면 배회자에게 절대로 걸리지 않게 돼서 안정성이 상당히 좋아진다. 단, 트라우마 상대로는 적용되지 않으니 주의.[127]
특정 상황(시온 방, 누에 아기 방, 제사장 챕터 등)이나 상급 이상 난이도, 초보자라든가 다른 카루타와 병행하면 유용하게 사용이 가능하다.
단, 은신 오브젝트가 모든 방에 있는 것이 아니므로, 은신 오브젝트의 위치를 발광석으로 표시하면서 가는 센스 정도는 필요하다.
2.4.9. 달콤한 전리품
배회자의 추적에서 벗어났을 때 배회자가 아이스캔디를 떨어뜨린다. |
이 카루타를 쓰면 챕터 상관없이 이 카루타를 장착한 상태에서 배회자가에게 발각당해서 추격을 하다가 어그로를 풀어서 해당 배회자가 추격을 멈추고 배회 상태로 돌아갈 때 그 자리에 1 ~ 3개의 아이스캔디를 떨어뜨린다. 수국의 골목에서만 얻을 수 있는 전용 아이템을 도주 성공의 보상으로 주는 셈.
안식의 땅 카루타와 조합하면 확정적으로 아이스캔디를 얻을 수 있으니 불결함 관리 목적이면 유용하게 사용이 가능하다. 하지만 이런 식으로 불결함 관리를 하게 되면 시간이 너무 많이 걸리고, 카루타 칸도 2개나 잡아먹으로 실력이 없더라도 차라리 청정의 수국을 가지고 시작하는 게 더 효율적이다.[128]
2.4.10. 타키사이키아 현상(●)
배회자에게 발각 되었을 때 시간의 흐름이 느려진다. |
초급 난이도로 모든 스테이지(신이 머무는 나무 제외) 클리어 시 지급되는 카루타.
배회자에게 발각되는 순간 효과가 발동하여 시간의 흐름이 절반가량으로 느려지며 이 효과는 약 10초 가량 유지된다.[129] 별의 모래시계와 유사하게 시간의 흐름에 관여하지만 본인을 제외한 시간을 아예 멈추는 별의 모래시계와 달리 느려질 뿐이며 말 그대로 모든 시간의 흐름이 느려지는 것이기 때문에 플레이어의 이동 속도 또한 같이 느려지는지라 상황 및 실력에 따라 채용하는 게 좋다. 단, 생존형 아이템을 가지고 있는데도 배회자를 마주쳤을 때 실수해서 죽는 경우가 많다면 이 카루타가 유용할 것이다.[130]
2.4.11. 축지법(★)
초인적인 질주가 가능해진다. 이 카루타는 봉인되지 않는다. 스테이지를 클리어해도 해당 결과가 기록에 반영되지 않는다. |
곡옥 챌린지 모드를 금 트로피로 올 클리어 시 지급되는 강력한 카루타.
전작의 금메달 칭호를 계승한 카루타로[131], 스테미너가 무한이 되고[132] 달리기 속도도 크게 빨라지며 달리는 상태로 문에 돌진하면 페널티 없이 한 번에 문을 부수는 등 이동에 제약이 거의 없어진다. 심지어 축지법으로 문을 부수는 경우는 큰 소리로 취급하지 않아서 마음대로 맵을 휘젓고 다닐 수 있게 된다. 단 구멍 거미의 거미줄에서는 기존처럼 어두운 깃털을 장착한 게 아닌 이상 느려지니 주의할 것.
당연히 강력한 카루타인지라 치트로 취급되어 이걸 끼고 클리어를 해도 기록에 반영되지 않기 때문에 실험용이나 재미용, 스토리만 빠르게 진행할 목적이 아니라면 사용할 필요가 없다.
[118]
최대치로 할 경우 기초 지구력 + 초록 잎사귀 + 카페인 중독(+ 커피 에스프레소)와 하기에 3칸이나 된다. 거기다 초록 잎사귀 소모를 줄이겠다고 고품질까지 쓸 경우 4칸이나 자리를 차게 만든다.
[119]
튼튼한 문이나 자동문, 마음의 눈 등 배회자의 추격에 벗어나는 걸 도와주는 카루타와 병행하면 좋다.
[120]
깎이는 체력 대비 채워지는 스태미너를 고려하면 파괴자 난이도에서 체력이 닳는 속도보다 더 빠르게 느껴진다. 그마저도 달리기가 가능한 스태미너 하한치(30%)가 없어지는 것도 아니기에 더더욱 아쉬울 수 있다.
[121]
다만, 이 조합은 체력에 항상 신경을 써야 하는 점 때문에 숙련자 외에는 제대로 활용하기 어렵다는 문제가 있다. 본인이 체력 관리에 익숙하지 않을 경우 차라리 해당 조합에서 러너스 하이 대신 초록 잎사귀 + 고품질로 대체해서 약간의 손해를 보더라도 안전하게 플레이하는 쪽이 더 권장된다. 그게 아니면 시간 정지 중 어떠한 경우에도 피해를 받지 않게 하며 시간 정지 중 체력 소모를 무효화하는 별의 모래시계와 암흑물질과 병행하는 게 좋다.
[122]
당연하지만 잠긴 문은 안 열린다.
[123]
"1. 배회자에게 걸려서 도주한다. -> 2. 자동문 효과로 달리는 상태로는 문이 자동으로 열렸다 닫힌다. -> 3. 튼튼한 문의 효과로 배회자가 문을 부수는 데 시간이 2배 늘어난다. -> 4. 추격을 풀리게 하기 쉽다."의 원리이기 때문이다.
[124]
이들에게 적용 시 2번 두드려야 문을 부순다. 초급 난이도일 경우 2배가 되니 4번 두드려야 문을 부순다.
[125]
일정 곡옥을 얻으면 기계 인형이 스폰되는 제사장에서 더 두드러지는데, 일부러 폭죽 등으로 큰 소리를 내고 숨어서 지켜보면 근처의 배회자들과 기계 인형들의 위치를 한 번에 파악할 수 있어서 탈출로를 설계하기 좋다.
[126]
마음의 눈 효과로 발각한 배회자의 대략적인 위치를 알려주는 덕에 배회자의 위치를 파악해서 도주하며 문을 닫고 가면(자동문 카루타를 장착하고 달릴 경우엔 문이 자동으로 닫힌다.) 튼튼한 문 효과로 배회자의 발을 묶어서 추격 시간을 더 단축시켜준다.
[127]
트라우마는 이 카루타를 끼던 말던 은신 오브젝트에 숨더라도 무조건 쫓아와서 한방에 죽여버리기 때문에 숨기보다는 여러 아이템을 활용하여 추격 범위 밖으로 도망쳐야 한다.
[128]
하루종일 우천 구역에서 놀고 있는 게 아니라면 생각보다 빨리 소모되지 않으며 상시 불결함이 오르는 추억의 물밑 스테이지에서도 적어도 곡옥 3~4개 먹을 시간 까지는 버텨준다.
[129]
발동 횟수에 제한이 없는데다 '배회자에게 발각되는 것'이 트리거라 같은 배회자에게 여러번 발각되도 계속해서 효과가 발동하며 이미 효과 발동 중에 다른 배회자에게 추가로 발각되도 그대로 추가 발동돼서 지속시간이 초기화된다.
[130]
권총이 불발되거나, 총알을 빗맞히거나, 결계패/모래시계/손거울을 써야 하는데 실수로 주먹밥을 먹거나 폭죽을 던지는 등.
[131]
능력 뿐만 아니라 획득 조건도 곡옥 챌린지의 금메달/금 트로피를 달성할 경우 지급하는 것으로 똑같다.
[132]
아예 스테미너 게이지 자체가 뜨지 않는다.
2.5. 생존
생존에 도움이 되는 능력을 추가 및 강화시켜 주는 카루타 모음. 주로 체력이나 목숨, 불결함 등과 관련된 능력을 갖고 있다.2.5.1. 기초 체력
체력 최대치가 30 상승한다. |
심플하게 체력 최대치를 올려주는 카루타. 평상시에 사용하면 기본 체력이 130이 된다. 맵 내 기믹인 생명수의 효과와 중첩이 가능하며 중첩 시 최대 체력이 무려 160이 된다. 그냥 사용해도 좋지만 강제로 최대 체력 1로 만들어 버리는 아수라의 족쇄를 사용한다면 사실상 필수 카루타.[133]
아수라작을 할 때 생명수 효과랑 중첩할 경우 최대 체력이 61이 돼서 그나마 편해진다. 아수라작 말고도 자신이 체력 관리에 자신이 없다면 채용해도 제값은 한다. 물론 배회자에게 잡히거나 불결함이 다 찼을 때 즉사하는건 똑같으니 배회자와 불결함은 제대로 신경을 써줘야 한다. 또한, 이 카루타가 봉인 될 경우 체력 30이 바로 까이기 때문에 주의해야 한다. 특히 아수라작을 할 때 이게 봉인당하면 사실상 그 자리에서 게임 끝나는거라 카루타가 봉인될 가능성이 높아지는 시련 난이도에서는 대부분 액막이나 잠금해제 등으로 기초 체력의 봉인을 방지하는 조합을 채택한다.
2.5.2. 곡옥 결계
곡옥을 획득하면 그 방에 결계가 생성된다. |
이 카루타를 장착하면 곡옥을 획득하는 즉시 해당 곡옥 방에 결계패 아이템의 효과를 발동시킨다.
결계의 술 카루타와 병행할 시 곡옥을 얻자마자 체력 회복 + 불결함 정화 효과를 볼 수 있으므로 매우 유용하다. 특히, 일정 개수의 곡옥 획득 시 성가신 기믹이 발생하는 이계의 학사, 영혼이 머무는 곳, 제사장 챕터에서 이 카루타를 채용할 경우 효율이 극대화된다.[134] 또한, 누에 아기가 있는 곡옥방의 경우 사실상 공짜 곡옥 수준으로 만들어준다.[135]
다만, 시련 난이도에서는 한 가지 주의할 점으로, 곡옥을 획득했을 때 이 카루타가 봉인되면 효과가 발동되지 않는다.
2.5.3. 잠금 해제
곡옥을 획득하면 카루타의 봉인이 하나 풀린다. |
카루타 보호 케이스나 액막이와 같이 카루타 봉인 방지용 카루타이다.
시련 난이도에서는 곡옥을 획득할 때 30% 확률로 카루타 중 하나가 봉인되는데, 만약 이걸 낀 채로 이 카루타가 아닌 다른 카루타가 봉인되면 봉인되자마자 바로 풀린다. 즉, 시련 난이도에서의 곡옥 획득으로 인한 카루타 봉인을 거의 확정적으로 제지해준다. 물론, 이 카루타 자체도 봉인 당할 수 있으니 카루타 봉인을 완벽하게 제지하려면 액막이 카루타와 조합해야 한다.[136]
참고로 아수라작을 할 때 기초 체력과 이 카루타를 조합한 상황에서 기초 체력이 봉인되자마자 잠금 해제로 풀릴 경우 최대 체력은 1이 된 직후에 다시 돌아와서 유지되지만 남은 체력은 1에서 자동 회복되지 않으므로 불결함에 대비하지 않을 경우 순식간에 도트딜로 죽을 수도 있어서 주의해야 한다. 따라서 아수라작을 할 때는 이 조합을 쓰더라도 기초 체력의 봉인에 유의하여 곡옥을 획득하기 전에 주먹밥을 최소 하나 이상은 들고 있거나 아예 기초 체력 + 액막이로 봉인 자체를 막는 것이 권장된다.
2.5.4. 희망의 등불
곡옥을 다섯 개 모았을 때 생명의 등불이 하나 켜진다. 이 때 모든 카루타가 봉인된다. 한 번의 탐색에서 단 한 번만 발동된다. |
이 카루타를 장착하고 해당 챕터의 모든 곡옥을 다 모을 경우 이 카루타를 포함하여 카루타가 전부 봉인되는 대신[137] 생명의 등불이 하나 켜진다.(목숨 +1)
시련 난이도나 아수라의 족쇄 카루타를 장착한 상태여도 그대로 등불이 추가된다.[138] 목숨이 추가되는 건 확실한 이점이긴 하나 대가로 모든 카루타 봉인이라는 뼈아픈 페널티가 주어지므로 이걸 쓴다면 봉인에 면역인 카루타나 봉인되어도 문제 없는 카루타 위주로 장착할 것. 그게 아니면 봉인 되면 이로운 효과를 주는 으뜸패 카루타나, 카루타 봉인 해제를 할 영혼을 미리 모아두자.[139]
2.5.5. 피의 환원
피해를 입으면 그 만큼의 영혼을 획득한다. 받은 대미지 1당 5의 영혼을 획득한다.[영혼보너스] |
이 카루타를 끼면 피해를 입는 모든 상황[141]에서 입은 피해에 비례하여 영혼을 수급할 수 있게 된다.
게임을 진행하다보면 피해를 입는 상황은 상당히 자주 오기 때문에 꽤 유용해보이지만 영혼은 쉽게 구할 수 있고 작정하고 조합 만드는 게 아닌 이상 큰 의미가 없으며 영혼 수급이 주 목적이라면 희미한 밤의 홰나 짐승 가죽 샌들, 소뢰의 창 같은 다른 대안이 더 효율적이다. 정 쓰겠다면 차력사나 러너스 하이처럼 체력을 소비하는 카루타와 병행하면서 체력 회복에 도움을 주는 카루타 및 커피를 병행할 것.
2.5.6. 개 코
체력이 낮을수록 주먹밥의 출현 확률이 증가한다. |
현재 남은 체력에 반비례하여 체력 회복 아이템인 주먹밥 아이템의 파밍 확률을 올려주는 카루타. 대략 체력이 10% 감소할 때 마다 주먹밥 등장 확률이 10%씩 올라간다고 보면 된다. 즉 최대 90%까지 높여준다.
평소에 체력을 낮게 해서 다니면 주먹밥 발견 확률이 상당히 높아져서, 조금만 피해를 입어도 주먹밥 5개를 꽉꽉 채워서 가지고 다닐 수 있다. 이렇게 모은 주먹밥은 필요할 때 먹거나, 반딧불이 상점에서 전부 팔아서 필요한 물건을 살 수도 있다.[142] 단독으로 사용해도 좋고, 차력사 or 러너스 하이 + 장인의 주먹밥과 조합해서 사용하면 효율이 극대화 된다.[143] 특히 체력이 빠르게 내려가는 챕터 7 유리의 누각 이후의 챕터[144]에서 그 효용이 더 부각된다.
다만, 이 카루타를 쓸 때 주의할 점은 주먹밥을 먹고 체력이 차오르면 새로운 주먹밥의 발견 확률이 감소하기 때문에 주먹밥을 먹기 전에 최대한 많이 찾아놔야 한다는 것이다.[145]
2.5.7. 닌자
이 카루타와 비어 있는 카루타 슬롯 하나, 그리고 봉인된 카루타 하나 당, 배회자의 청각과 시력이 각각 8%씩 감소한다. |
스텔스 플레이 최적화 카루타. 이 카루타를 장착 시 맵 내 모든 배회자가 플레이어를 감지하는 범위가 줄어들어 배회자에게 잘 들키지 않게 되어 생존에 큰 도움을 준다.
다만, 그냥 꽁으로 줄어드는건 아니고 이 카루타 이외에 다른 카루타 슬롯을 비워두거나 다른 카루타들이 봉인돼서 이 카루타 외 효과가 적용되는 카루타가 적을수록 능력이 강화되는 식이라 일장일단이 있다. 기본적으로 8%의 감소치를 가지고 있으며 봉인되거나 비어있는 카루타 슬롯 하나 당 감소 수치가 8%p씩 늘어난다. 최대 감소치는 기본적으로 40%가 한계이며 카페오레 커피를 마시고 카페인 중독 카루타까지 병행할 경우 최대 62%까지 올라간다.[146] 이 정도까지 올리면 배회자들 바로 앞에서 알짱거려도 거의 감지를 못하는 수준이 돼서 게임이 상당히 편해진다. 카루타 테이블로 추가 된 카루타 슬릇도 포함되서 추가 슬릇까지 받을 경우 48%다.[147]
문제는 이 카루타 자체도 봉인될 수 있는지라 이게 봉인되버리면 답이 없어지며 효과를 제대로 보려면 카루타 칸을 최대한 많이 비워놓거나 아니면 이 카루타 대신 다른 카루타를 봉인당하게 만들어야 하므로 탐색을 굉장히 답답하고 느리게 만든다. 한 마디로 게임을 질질 끌게 된다. 처음 상급 이상 도전할 때는 도움이 되지만 이 카루타 효과를 너무 믿지 말고 보험이라고 생각하는 게 좋다. 봉인이 걸리면 이로운 효과를 주는 으뜸패와 조합하는 것도 좋다.[148] 그 외엔 닌자 + 액막이 + 희망의 등불 + (으뜸패)와 병행하는 방법도 있다.[149]
추가로 주의할 점으로 플레이어 인식 매커니즘이 다른 일반적인 배회자들과 다른 트라우마 상대로는 효과가 없어서 트라우마가 등장하는 시련 난이도나 추억의 물밑에서는 효과가 반감된다.
2.5.8. 멘탈 케어
착란 게이지 축적 속도가 느려진다. |
착란 방지용 카루타. 이 카루타를 장착하면 모든 상황에서 착란 게이지가 올라가는 속도가 2배 정도 느려지는데, 착란 이벤트가 발생하는 '이계의 학사', '영혼이 머무는 곳', '유리의 누각' 챕터에서 보다 여유롭게 대처할 수 있게 된다. 특히 시련 난이도에서는 하이카라가 '유리의 누각' 외에 다른 챕터에서도 출현하므로 많은 도움을 준다.
동일한 효과의 아포카토 커피의 효과와 중첩 가능하며 카페인 중독과 결합 시 초고속으로 착란 게이지를 채우는 영혼이 머무는 곳의 비명 기믹도 무시할 수 있을 정도로 착란 내성이 강해져서 이 조합으로 사용할 경우 사실 상 착란을 신경 쓸 필요가 없게 된다.
본인이 착란 대처에 익숙하지 않을 경우 채택하면 나름 쓸모는 있다.
2.5.9. 으뜸패
이 카루타가 봉인되면 시간을 정지하고 천리안을 획득한다. |
다른 카루타들과 달리 특이하게 카루타가 봉인되는 것이 발동 조건이며 유일하게 봉인된 상태에서도 효과가 발동 및 유지되는 카루타이다.
효과는 심플하게 별의 모래시계 + 천리환 효과이다.[150] 봉인이 발동 조건이기 때문에 카루타 보호 케이스, 사케라또와 같이 쓰기 힘들고 액막이로 보호하면 발동 자체가 불가능해져서 의미가 없으니 주의할 것. 봉인 될 확률이 높은 상급 및 시련 난이도를 도전한다면 유용하게 사용이 가능하다. 발동 횟수에는 딱히 제한이 없어서 한 번 봉인돼서 효과가 발동된 후에 다른 카루타나 상점, 카루타 테이블 효과로 봉인이 해제되고 이후 또 다시 봉인되도 계속해서 효과가 발동할 수 있다. 특히, 잠금 해제와 함께 쓰면 봉인이 걸리자마자 바로 풀리기 때문에 어쨋든 봉인이 되는 판정이라 효과는 정상적으로 발동되기에 이론 상 다른 경우가 없다는 전제 하에 5번 발동할 수 있는 셈이라 효율이 좋다.
2.5.10. 생명의 유대(●)
불결함이 최대까지 쌓였을 때 모든 불결함을 정화하며 체력을 반 회복한다. 한 번의 탐색에서 단 한 번만 발동된다. |
중급 난이도로 모든 스테이지(신이 머무는 나무 제외) 클리어 시 지급되는 카루타.
불결함으로 인한 사망을 게임 당 1회에 한해 보호해준다. 불결함이 최대로 찼을 때 발동하여 최대 체력의 절반만큼 체력을 회복 시켜주며[151] 불결함을 완전히 정화한다. 효과 발동 시 반짝이는 효과음과 "시구레..."라는 목소리가 나오며 푸른 수국 꽃잎이 흩날리는 연출이 나온다. 비록 일회용이지만 상당히 강력한 효과로 불결함이 빠르게 쌓이기 쉬운 장마의 복도나 수국의 골목, 숲의 마을, 추억의 물밑에서 특히 유용하다. 불결함 정화를 잊어버리거나 상황이 여의치 않는 경우가 많으면 유용하다.
참고로 아래의 아마테라스 카루타와 발동 조건이 동일한데 함께 장착할 경우 생명의 유대가 우선 발동된다.
2.5.11. 아마테라스(●)
체력이 0이 되거나 배회자에게 닿았을 때, 체력을 전부 회복하고 닿은 배회자를 불길로 뒤덮는다. 곡옥 15개[Ver1.12(2)]를 소비하며, 부족할 경우 효과가 발생하지 않는다. 탐색 한 번당 한 번만 효과가 발생한다. |
상급 난이도로 모든 스테이지(신이 머무는 나무 제외) 클리어 시 지급되는 카루타.[153]
생명이 깃든 양초[154] + 생명의 유대 카루타[155] 효과라고 보면 된다. 비록 1회용이지만 카루타 슬롯 한 자리에 무려 2가지의 강력한 아이템 효과를 모두 얻을 수 있는 굉장히 좋은 카루타이다. 기본적으로 생명이 깃든 양초에 체력 회복 부가 효과가 붙어 있는데다 목숨을 소모하지도 않아서 상급 이상, 특히 목숨이 하나 뿐인 시련 난이도에서 유용하게 사용 가능하다.[156] 거기에 체력이 모두 닳거나 불결함이 최대치가 되어 즉사하는 판정이 되었을 때도 발동하며 심지어 이때는 사망했다가 부활하는 것 처럼 불결함 전부 정화 + 체력 최대 회복이라는 사기적인 효과를 내주기 때문에 생명의 유대보다 상위 호환이며 이외의 체력이 0이 되면 바로 최대 체력으로 채워주니 사실상 목숨을 하나 더 가지고 시작하는 셈이라 보면 된다. 효과가 발동할 경우 반짝이는 효과음과 같이 잠시 노란 빛이 플레이에 잠시 나타난다. 다만, 배회자 화장과 불결함 정화, 생존 중 셋 중 하나의 효과만 선택할 수 있기 때문에 신중하게 상황 봐가면서 체력 관리하면서 사용 해야한다.
이렇게 강력한 효과를 가진 대신 대가가 있는데 다른 카루타들과 다르게 게임을 하면서 모은 곡옥을 발동 비용으로 소모한다는 것.[157] 효과 발동 시 곡옥 15개가 소모되며 곡옥이 모자랄 경우 아예 발동 자체가 되지 않기 때문에 이걸 쓰기 전에 곡옥 소지 개수를 반드시 확인해야 한다. 또한, 효과가 발동하는 시점에서 곡옥 소모가 이루어진 채로 세이브 파일이 저장되기 때문에 효과 발동 후 재도전을 한다고 사용된 곡옥은 되돌려주지 않는다. 이 때문에 카루타 수집을 위해 곡옥을 얻는 족족 지속적으로 소모하는 초반부에는 제대로 사용하기 힘들지만 카루타를 모두 수집하고 난 후반부에서는 게임을 좀 하다보면 곡옥이 썩어나기 때문에 곡옥이 모자라서 발동 못 할 걱정은 안해도 된다.[158]
참고로 배회자와 직접 접촉했을 때 발동되는 조건의 경우 발동 조건이 중첩되는 다른 아이템들과 동시 사용 시 패시브 아이템[159] -> 생명이 깃든 양초 -> 무모한 도전 카루타 -> 아마테라스 카루타 순으로 우선 적용된다. 또한, 불결함이 찼을 때 발동되는 조건도 바로 위의 '생명의 유대' 카루타와 겹치는데 함께 착용할 경우 생명의 유대가 우선 발동되고 그 다음 번에 아마테라스가 발동돼서 최대 2번을 불결함의 즉사로부터 보호받을 수 있게 된다.
2.5.12. 아수라의 족쇄(◆)
최대 체력이 1이 되며, 촛불(목숨)도 1개로 설정된다. 또한 스태미너 회복 속도가 크게 감소한다. 이 카루타는 봉인될 수 없다. |
모든 챕터의 모든 난이도를 S 랭크 이상으로 클리어 시 지급되는 특수 카루타.
난이도 상관없이 최대 체력 1, 목숨 1개, 거기에 스테미나 회복속도도 반토막[160]나는 굉장히 극악한 페널티를 주는 것에 비해 게임 내에서는 아무런 효과도 없는 아무짝에도 쓸데없어 보이는 카루타이지만, 이를 장착한 상태로 스테이지를 클리어하면 '아수라 메달'을 획득해 +3점의 보너스 점수를 받으며 스테이지 선택창에서 해당 챕터의 달성 기록에 전용 아이콘이 기록되는 게임 외적으로 특별한 효과가 존재한다. 이는 이 게임의 최종 컨텐츠인 102% 달성률에 댄디한 수염과 함께 필수 조건이며[161] 102% 달성률에 도달하려면 모든 챕터와 게임 모드를 이 카루타를 끼고 SS랭크로 클리어하는 소위 '아수라작'을 반드시 거쳐야 한다. 이외에도 강력한 핸디캡을 안고 플레이하는 특성 상 고인물들의 실력 과시용으로 쓰이는 경우도 있다.
참고로 다른건 몰라도 최대 체력 1은 사실상 다른 아이템의 도움 없이는 정상적인 플레이가 불가능한 수준이기 때문에 아수라작을 하려면 기초 체력 카루타나 청정의 수국 등 이를 보조해주는 카루타를 함께 병행하는 것이 필수적이다. 기초 체력 카루타를 장착하거나 맵 내의 생명수 기믹을 사용하면 최대 체력이 30만큼 늘어나서 총 31이 되긴 하지만[162] 그렇게 해도 체력 총량이 너무 적어서 아수라의 족쇄를 채택한 이상, 요행을 바라지 말고 스텔스 플레이를 노리며 안전하게 클리어 하는 것이 상책이다.[163] 물론 희망의 등불 카루타나 생명의 촛불을 상호작용 하거나 터커시 커피의 효과로 생명의 등불을 추가하는 건 그대로 반영된다. 스태미너 감소도 다른 카루타나 아이템, 커피의 효과를 받기에 조합을 잘 짜서 가면 나름 클리어하기 수월해진다.
2.5.13. 각성(★)
생명의 등불이 줄어들지 않는다. 이 카루타는 봉인되지 않는다. 스테이지를 클리어해도 해당 결과가 기록에 반영되지 않는다. |
중급 마라톤 클리어 시 지급하는 강력한 카루타.
효과는 말 그대로 목숨 무한이다.[164] 어떤 경우에도 생명의 등불이 줄어들지 않게 돼서 아무리 죽어도 절대로 게임오버가 되지 않으며 생명이 깃든 양초도 아무런 대가 없이 사용할 수 있게 된다.
강력한 카루타인만큼 랭킹 목적이 아닌 진 엔딩 보거나 연습용, 재미용으로 쓰는 편. 이 카루타와 사차원 주머니 카루타를 장착하면 생명이 깃든 양초도 무한적으로 사용 가능해서 맵의 모든 배회자를 불태워버리는 짓도 가능해진다.
2.5.14. 몸의 대화(★)
마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 주먹을 뻗을 수 있게 되며, 배회자에게 닿으면 즉사하는 대신에 피해를 받게 된다. 이 카루타는 봉인될 수 없다. 스테이지 클리어 시 결과에 반영되지 않는다. |
모든 아카이브를 수집 시 도전과제 달성과 함께 지급되는 강력한 카루타.[165]
이 카루타를 끼면 허공에서 좌클릭 시 시구레가 주먹을 뻗으며 배회자를 공격할 수 있게 된다. 또한, 배회자에게 잡히면 죽는 대신 20 대미지, 배회자를 공격하는 중에 접촉 시 10 대미지가 들어오며 주먹으로 배회자를 약 30대 정도 때리면 복싱 경기 시작 소리처럼 종소리 효과음이 들리며 해당 배회자는 26년식 권총에 맞은 것 처럼 잠시 동안 무력화된다. 무력화 상태의 배회자에게 주먹을 날리면 그대로 무력화 시간이 중첩된다. 전작의 천호의 가면 효과에서 배회자 제지하는 효과만 변형한 격이다.[166]
스트레스 해소 하라는 듯한 유틸이 조금 들어간 재미용 느낌의 카루타이며 강력한 카루타인만큼 랭킹이나 달성률 진행용으로는 사용할 수 없다. 또한 몸의 대화로 발동되는 주먹질로는 일반 배회자만 무력화가 가능해서 문을 부순다든가 해충들을 쫓아내든가, 보스전에서는 적용이 안 된다.
[133]
아수라의 족쇄를 끼고선 이걸 안 끼고 플레이하는 건 정말로 신컨이거나 방충제/어두운 깃털/청정의 수국 중 하나 이상이라도 채용하지 않으면 클리어가 거의 불가능에 가깝다. 특히 비를 조금이라도 맞거나 불결함이 패시브로 주어지는 추억의 물밑의 경우는 불결함의 도트 대미지로 바로 죽기 때문에 청정의 수국이나 기초 체력 둘 중 하나는 무조건 강제 된다.
[134]
곡옥 획득 시 착란을 일으키는 기믹이 발생하는 이계의 학사, 영혼이 머무는 곳의 경우 소리 판정을 차단하는 결계 특성 상 해당 기믹 자체를 완벽하게 무력화시키며 제사장 챕터에서는 곡옥 획득 후 주변에 스폰되는 기계 인형과 배회자들의 상황을 결계 안에서 안전하게 지켜보면서 탈출로를 계획할 수 있게 해주기에 기믹 대처가 훨씬 수월해진다.
[135]
곡옥을 얻어 누에 아기가 스폰되자마자 방 밖으로 나와버리면 결계로 막혀 더이상 쫓아오지 못하기 때문에 그대로 어그로가 풀려 얼마 못가서 죽어버린다.
[136]
다만, 곡옥을 얻었을 때 재수없게 하필이면 이 카루타가 봉인될 확률은 겨우 6%에 불과하므로 굳이 액막이까지 사용하기 까지는 안 해도 된다. 시련 난이도는 정말 어렵기 때문에 카루타 한칸 한칸이 매우 절실하기 때문. 단 시련 코스 마라톤 모드로 하거나 안정적인 플레이를 원한다면 유용하게 사용이 가능하다.
[137]
단, 봉인되지 않는 카루타인 강력한 카루타나 특수 카루타, 액막이는 이 효과로도 봉인되지 않는다.
[138]
거기다 아수라의 족쇄는 특수 카루타인만큼 희망의 등불 효과로 봉인되지 않는다.
[139]
빈딧불이 가게에서 봉인 해제 비용은 1,000 영혼이며 탐색 중에 나오는 카루타 테이블의 비용은 1,500 영혼이므로 영혼을 많이 모아두는 게 좋다.
[영혼보너스]
[141]
단, 배회자에게 잡히거나 불결함이 가득 차서 즉사당하는 경우는 제외된다.
[142]
주먹밥 5개를 전부 팔면 무려 1,250 영혼을 획득한다. 영혼이 더 필요하다면 또 모아서 또 팔면 된다.
[143]
이 3 카루타 조합은 곡옥 챌린지에서 거의 필수 조합으로 평가되고 있을 정도로 매우 유용하다.
[144]
단, 주먹밥이 나오지 않는 보스 챕터인 신이 머무는 나무는 제외.
[145]
정말 극한까지 효율을 끌어올리는 방법은 자신이 주먹밥을 5개 가지고 있는데, 또 새로운 주먹밥을 발견하여 더 이상 들고 다닐 수 없을 때 딱 1개만 먹는 것이다.
[146]
카페인 중독 카루타 활성화를 할 경우 8%p가 낮아지기 때문. 카페인 중독 카루타가 없는 경우는 55%. 카페오레는 시야만 감소시키니 카페인 중독과 병행 시는 32%, 없을 경우 40%다.
[147]
위의 카페오레에도 중첩 되니 카페인 중독까지 병행하면 시야 70%, 청각 40%로 감소한다. 카페인 중독이 없을 경우 시야 63%, 청각 48% 감소한다.
[148]
으뜸패가 봉인이 되어야 별의 모래시계+천리환 효과를 발동하고 닌자는 비어있는 카루타 슬릇 혹은 봉인된 카루타 슬릇 하나당 8%p 늘어나는 걸 고려하면 안정적으로 플레이가 가능하기 때문.
[149]
희망의 등불 효과로 곡옥을 전부 모을시 목숨 하나가 추가 되며 다른 카루타가 전부 봉인 되는데 액막이로 닌자를 보호하며 닌자의 효과로 16%p를 추가해 24%로 배회자의 청각과 시력을 감소시킨다. 여기에 으뜸패까지 추가할 경우 목숨 하나 추가되면서 으뜸패의 시간 정지와 천리안 효과가 발동되어 안전한 플레이가 가능하다.
[150]
이 카루타의 효과로 발동되는 시간 정지와 천리환 효과도 암흑 물질(지속시간 2배)과 관찰안(가만히 있을 때 지속시간도 정지) 카루타의 효과가 적용된다.
[151]
최대 체력의 절반 수치까지만 서서히 회복되는 결계의 술과 달리 남은 체력과 관계없이 현재 최대 체력의 절반에 해당되는 수치의 체력을 한 번에 얻는다. 예를 들어 최대 체력이 130이고 남아있던 체력이 40일 때 이 효과가 발동된 경우, 체력 65를 회복해줘서 체력이 105가 된다.
[Ver1.12(2)]
패치 이전에는 30개 였으나 해당 패치로 곡옥 소모량이 15개로 하향 조정되는 버프를 받았다.
[153]
참고로 챕터 8 추억의 물밑 스토리에서 등장하는 용수 NPC인 히바나에게 카루타 일정 구매 조건을 달성하면 지급되는 히바나의 가면을 얻지 못한 상태에서 모든 스토리를 클리어하여 이걸 지급받을 경우 히바나의 부적과 같이 지급된다.
[154]
배회자와 접촉 시 즉사하는 대신 해당 배회자를 불태워서 제거
[155]
불결함이 가득찼을 때 즉사하는 대신 불결함 정화 및 체력 회복
[156]
참고로 이걸로 배회자를 태워도 화장 메달이 인정되기 때문에 이 카루타를 채용할 경우 대화장 메달을 따기 수월해진다.
[157]
카루타 구매 및 게임 시작 전 곡옥을 바치는 제단 이외 유일한 곡옥 소모처이기도 하다.
[158]
애초에 지급 조건부터가 상급 난이도 올클리어라 보통 이걸 얻는 시점에서는 카루타를 이미 다 모은 경우가 대부분이라 크게 신경 쓸 만한 페널티는 아니다. 그리고 업데이트로 30개 소비에서 절반인 15개로 줄었으니 더더욱 사용하기 편해졌다.
[159]
도마뱀 꼬리, 애정 식빵.
[160]
이 '반토막'(-50%)이라는 것은 곱연산이다. 패시브 아이템, 커피, 카루타 등등 세팅 적용 후의 스태미나 회복속도를 반으로 줄여버린다.
[161]
참고로 처음에는 무조건 둘을 동시에 달성해야해서 난이도가 정말 극악이었지만 이후 패치로 이 카루타와 댄디한 수염을 병행할 필요 없고 각각 따로 달성해서 클리어해도 누적이 되어 102% 달성이 가능하다.
[162]
기초 체력 카루타와 생명수 오브젝트 둘 다 하면 최대 체력이 61이 된다.
[163]
시련 난이도에서는 봉인 확룔이 높아지며 곡옥을 얻을 때 불결함 30% 추가 되며 카루타 봉인 될 수 있기에 시련 난이도에서 아수라의 족쇄를 쓴다면 기초 체력 + 액막이 카루타 조합은 사실상 필수다.
[164]
다만, 단순히 생명의 등불이 줄어들지 않게 하는 것 뿐 완전한 무적은 아니다. 엄연히 대미지를 받고 죽기도 한다.
[165]
정확히는 도전과제는 마지막 아카이브를 획득한 시점에서 달성되지만 이 카루타는 마지막 아카이브 획득 후 용수로 돌아온 시점에서 지급된다.
[166]
다만 천호의 가면을 장착해도 곡옥으로 한 방에 죽일 수는 있어도 그대로 배회자에 닿거나 체력이 0이 되면 바로 죽는 것과 달리 이쪽은 배회자와 닿아도 체력이 줄기만 하고 죽지 않다는 차이가 있어서 천호의 가면 하위 호환이라고 할 순 없다. 그리고 이번 작의 경우는 생명이 깃든 양초나 소뢰의 창, 아마테라스 카루타 같이 배회자를 한 방에 죽일 수 있는 수단이 있다.