이 문서는 웹게임 그레폴리스의 유닛을 다루고 있습니다.
1. 개요
그레폴리스의 유닛을 설명하는 문서.아래 설명할 유닛들의 생산비용과 시간은 전부 업그레이드를 거치지 않은 상태에서 설명한다. 유닛의 이동속도는 기본 수치이며, 서버별로 배율이 적용된다. 3배속 서버에서는 속도가 3배가 되는 식.
각 유닛의 능력치는 공격일 땐 공격 능력치만, 방어일 땐 방어 능력치만 적용된다. RTS게임처럼 각 유닛이 전투를 하면 공자측이든 방자측이든 서로 무기를 사용해 공격을 하며 체력을 깎는게 아니라 공격측일 경우 오로지 공격 능력치만 쓰이고 방어 능력치는 완전히 무시된다는 것.
예를 들어 검병은 둔기공격 5를 가진 유닛이다. 검병 100기를 공격용으로 쓰면 둔기공격 총합 500으로 공격하는 것인데, 다른 둔기공격 유닛으로 총합 둔기공격 500을 맞추면 방어측의 피해가 같다는 것이다. 공격할 땐 검병 120기의 둔기공격 600이나 기병 10기나 적 유닛의 피해는 같다.
방어도 마찬가지로 적용된다. 신화유닛 페가수스의 찌르기 방어는 275이다. 공격은 찌르기 100의 공격력을 가지고있다. 궁병은 찌르기 방어 25, 원거리 공격 8을 가지고있다. 전차 500기가 공격을 온다 가정했을 경우 상대 전차 사망 수는 페가수스 하나나 궁병 11기나 같다. 이렇게 공격일 땐 공격만, 방어일 땐 방어만 적용되기 때문에 공병/방병이 확연하게 나뉘게 된다.
2. 병영 유닛
병영에서 생산하는 유닛. 지상유닛으로 신화유닛도 병영에서 생산된다. 그레폴리스의 게임 특성상 굴리지 않는 유닛은 없다고 봐도 된다.각 유닛의 특성을 잘 고려해야 된다. 공격용 유닛과 방어용 유닛이 극렬하게 나뉘어지고 공격형태, 방어형태도 나뉘어지기 때문이다.
공격유형:둔기, 찌르기(날카로운 무기), 원거리무기
방어유형:둔기방어, 찌르기방어(날카로운 무기), 원거리방어 (공격형태와 똑같다.)
기타:속도(필드에서의 이동 속도), 노획물(자원 약탈량)
2.1. 검병
자원 | 목재95 은화85 |
인구수 | 1 |
공격 | 공격:5(둔기) 속도:8 노획물:16 |
방어 | 둔기방어:14 찌르기방어:8 원거리방어:30 |
기본 유닛이자, 첫 번째 방어용 유닛. 특히 원거리 유닛에 대해 막강한 방어력을 지닌다. 극초반이 아닌 이상 공격유닛으로 볼 일은 없다. 가장 싸고 가장 기본적인
유닛이지만 인구 대비 방어력 총합은 가장 높다. 이놈을 궁병과 함께 섞는 것이 방어선 형성의 기본이며, 그렇게 되면 둔기에 다소 약해지므로 장갑보병이나 전차 등을 섞는다.
2.2. 투척병
자원 | 목재55 석재100 은화40 |
인구수 | 1 |
공격 | 공격:23(원거리) 속도:14 노획물:8 |
방어 | 둔기방어:7 찌르기방어:8 원거리방어:2 |
필요사항:병영 레벨5, 아카데미 투척병 연구
아카데미에서 연구를 해야 뽑을 수 있는 유닛. 대부분 유저들은 기병, 전차를 공격병으로 쓰지만 투척병은 물량으로 승부를 보는 유닛이다. 속성이 다르긴 하지만 인구당 공격력 수치 자체는 인간 병사 중 가장 높다. 특히 장갑보병으로 방어를 하는 도시에선 투척병의 원거리 공격이 상성이기 때문에 쓰기 좋고, 그냥 방어상성 그딴 거 무시하고 땡투척으로 수송선을 꽉꽉 채워서 공격을 보내버리는 유저도 있다. 속도가 빠르지만 어차피 그레폴리스는 초반, 동줍 빼면 대부분 운반보트 타고 이동하게 되어 크게 중요한 특징은 아니다.
첫 번째 공격 전용 유닛으로, 방어력이 극단적으로 약하기 때문에 플릿[1]이 정말 중요한 유닛이다. 투척병이 투척병에게 공격당하면 12:1의 끔찍한 교환비를 볼 수 있다.
2.3. 궁병
자원 | 목재120 은화75 |
인구수 | 1 |
공격 | 공격:8(원거리) 속도:12 노획물:24 |
방어 | 둔기방어:7 찌르기방어:25 원거리방어:13 |
필요사항:병영 레벨5, 아카데미 궁병 연구
아카데미에서 연구를 해야 뽑을 수 있는 유닛 2. 본격적인 방어용 유닛으로, 가장 인기좋은 다용도 유닛인 전차와 장갑보병의 공격 타입인 날카로운 무기 방어에 특화돼 있다. 속도와 노획물이 괜찮지만 공격력이 낮아 본격적으로 방호된 도시를 공격하는 데 쓰기엔 매우 부적절하다. 방어병력만 가득 채우는 지상 방병도시는 기본적으로 타 유닛보단 궁병을 베이스로 최대한 깔고 검병, 장갑보병, 전차를 조금씩 섞는 걸 주로 한다. 여기에 도시 방어 지원을 위한 수송선과 수송선단 보호용 2단 갤리를
몇 척 갖추게 된다.
2.4. 장갑보병
자원 | 석재75 은화150 |
인구수 | 1 |
공격 | 공격:16(찌르기) 속도:6 노획물:8 |
방어 | 둔기방어:18 찌르기방어:12 원거리방어:7 |
필요사항:병영 레벨5, 아카데미 장갑보병 연구
아카데미에서 연구를 해야 뽑을 수 있는 유닛 3. 그레폴리스 지상유닛의 꽃이요, 물이다. 전차와 함께 지상유닛중 생산되는 숫자 1, 2위를 다투는 유닛. 궁병과 검병도
엄청난 숫자로 굴려지지만, 그저 도시에 틀어박히면 그만인 이들과 달리 장갑보병과 전차는 공격병력의 주력으로 쓰여서 많이 죽으니까. 전차보다 인구당 공격력이
약간 높아 공격용으로도 쓸만하고, 적당한 방어능력 덕에 방어용으로도 쓸만하다. 방어시에는 원거리를 맡는 검병, 날카로운 무기를 맡는 궁병이라면 장갑보병은 전차와 함께 둔기를 막아내게 된다. 동줍이야 기병이 있으니 문제될 것이 없고, 먼 거리 이동시엔 항상 배를 타게 되므로 낮은 노획물, 이동속도는 신경쓰지 않아도 된다. 방어면에선 원거리 방어가 약간 낮은 감이 있지만 궁병과 검병으로 원거리 방어를, 둔기는 장갑보병이 맡게 된다.
누가 이런 비효율적인 비율에 대해 설명을 했는가..
일단, 공격 용도로 사용하는 기병(인구당 둔기 공격력 20), 장갑보병(인구당 찌르기 공격력 16), 투척병(인구당 원거리 공격력 23)의 데미지 비율로 방어력 비율을 맞춰주는게 가장 효과적이라 할 수 있다. 검병6:궁병2:장갑보병5 가 그 예인데, 검병1:궁병1:장갑보병2 로 섞으면 인구수당 방어력이 각 14.25인 반면에, 후자와 같이 배치할 경우 둔기 14.46 찌르기 12.15 원거리 18.53으로 더 효율적인 방어를 할 수 있다.
2.5. 기병
자원 | 목재240 석재120 은화360 |
인구수 | 3 |
공격 | 공격:60(둔기) 속도:22 노획물:72 |
방어 | 둔기방어:18 찌르기방어:1 원거리방어:24 |
필요사항:병영 레벨10, 아카데미 기병 연구
아카데미에서 연구를 해야 뽑을 수 있는 유닛 4. 투척병처럼 공격력에 올인한 강력한 공격유닛이다. 원거리의 투척병, 날카로운 무기의 장갑보병/전차라면 기병은 둔기 타입의 공격유닛인 셈. 신화유닛, 영웅, 전차를 제외한 방어유닛은 기병의 둔기 공격을 맞고 반드시 하나 이상 죽으므로, 피해를 강요하는 좋은 공격 유닛. 특히 속도와 노획물이 높아 같은 섬의 비활성화된 도시를 공격하는 동줍이나 섬 퀘스트에서 최고의 효율을 자랑한다.
2.6. 전차
자원 | 목재200 석재440 은화320 |
인구수 | 4 |
공격 | 공격:56(찌르기) 속도:18 노획물:64 |
방어 | 둔기방어:76 찌르기방어:16 원거리방어:56 |
필요사항:병영 레벨15,아카데미 전차 연구
아카데미에서 연구를 해야 뽑을수있는 유닛 5. 장갑보병처럼 공수 모두 뛰어난 유닛으로 전천후 활약이 가능한 지상 유닛의 꽃이다. 인구수를 4나 먹으므로 기병보다 공격력 자체는 모자라지만 생산 비용은 은화를 덜 먹는 전차가 유리하다. 첩보/방첩이나 페니키아 상인 등에 계속 지출되는 은화인지라, 은화는 아무리 많아도 부족한 자원이다. 공격용으로도 괜찮으며, 궁병과 함께한다면 기습공격 방어용으로도 보장받는 유닛이라 전차를 굴리지 않는 유저는 없다.
2.7. 투석기
자원 | 목재700 석재700 은화700 |
인구수 | 15 |
공격 | 공격:100(원거리) 속도:2 노획물:400 |
방어 | 둔기방어:30 찌르기방어:30 원거리방어:30 |
필요사항:병영 레벨5,아카데미 투석기 연구
아카데미에서 연구를 해야 뽑을 수 있는 유닛 6. 인구 대비 공격력과 방어력은 형편없지만 공격 시 일정 확률로 도시 성곽을 파괴하여 성벽 레벨을 낮출 수 있는 유닛이다. 투석기가 많을수록 확률이 오르며, 한 번에 성벽 레벨을 더 많이 낮출 수 있다. 아카데미 업그레이드를 통해 성벽뿐 아니라 농장과 특수 건물을 제외한 다른
건물을 파괴하는 능력도 갖출 수 있다. 그러나 많이 쓰이는 유닛은 아니며 투석기를 아예 배제하는 유저도 상당수 있다.
공격병의 꽃이자 독을 담당하는 양날의검.
도시의 모든 건물을 풀업하면(13,716포인트) 약 2,360의 인구수가 남는데.같은 섬이 아닌 다른 섬의 유저를 공격한다는 기준으로
화공선 45 + 고속수송선 90 + 투척병 870 + 투석기 38 로, 효과적인 공격이 가능하다.
(화공선은 돌파작전을 필수로 하고, 고속수송선은 승선인원 업그레이드와 빠른 공격을 위해 선택.)
몇번의 연타를 때리면 허물어진 상대 성벽에 점점 데미지를 주기 쉬우나,
다시 성벽을 올려야 하는 부담감과 그로인한 텀으로 생기는 리스크는 본인 부담.
3. 신화 유닛
그레폴리스에는 사원이라는 건물이 있고, 각 사원마다 신을 하나 선택해 숭배할수있다. 이 신마다 고유한 마법이 있고,각 신마다 2가지씩 신화 유닛을 생산할수있게 된다. 신과 관련된 마법은 신의 은총이란 특수한 자원이 필요하며,이 신의 은총은 신화 유닛 생산에도 필요하다. 또한 신화 유닛은 공격엔 상관없으나 도시를 지키기 위해 지원을 나갈 경우 같은 신을 숭배하는 곳으로만 지원이 가능하다. 폭동을 일으키는 방식이 아니라 정복을 통해 도시를 접수하는 서버에서 정복 중인 개척선 방어를 위해 병력을 보내줄 때도, 그 도시가 원래 섬기던 신과 같은 신화 유닛을 보내야 지원이 된다. 다만 첫 정복병력에 포함된 신화 유닛이 공격 후 살아남았다면 그 유닛은 그대로 남아서 방어를 계속한다.그레폴리스 초창기에는 신화 유닛의 능력치가 차지하는 인구수에 비해 비효율적이었던 탓에, 패치를 거쳐 가격이 좀 늘어난 대신 은총 소모량이 줄었고 동일 인구수, 비슷한 역할의 인간 병력보다 신화 유닛들이 확실하게 더 좋은 능력치를 가지게 되었다. 소모하는 자원 대 성능비는 비슷한 편인데, 은총을 퍼먹는다는 것을 생각하면 가성비는 그래도 별로인 편.
각 신의 마법은 그레폴리스 문서를 참조할것.
3.1. 제우스
3.1.1. 미노타우로스
자원 | 목재2500 석재1050 은화5450 |
인구수 | 30 |
신의 은총 | 180 |
공격 | 공격:650(둔기) 속도:10 노획물:480 |
방어 | 둔기방어:750 찌르기방어:330 원거리방어:640 |
제우스를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛. 자원, 공격력, 방어력 전부 적절한 유닛으로 만능에 가까운 효율을 지닌 유닛. 기병보다 우수한 공격력과 인간 방병보다 강한 방어능력을 지녔다. 가장 성향이 비슷한 유닛은 해라의 메두사.
3.1.2. 만티콜
자원 | 목재5500 석재3750 은화4250 |
인구수 | 45 |
신의 은총 | 270 |
공격 | 공격:1010(찌르기) 속도:22 노획물:360 |
방어 | 둔기방어:170 찌르기방어:225 원거리방어:505 |
제우스를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛2. 자원과 신의 은총을 잡아먹는 괴물이지만 공격력이 넘사벽급을 자랑한다. 만티콜은 특히나 신화 유닛 중 많이쓰이는데, 비행유닛이라는 컨셉이라 배 없이 섬을 돌아다닐수 있기 때문이다. 속도도 빨라 기동성, 공격력이 전부 만족되는 유닛이지만 은총 소모가 크고 자원도 비싸 모으기가 너무나 힘들다는게 문제. 폭동으로 도시를 점령하는 서버에서는 폭동 유발용으로 좋다. 미노타우로스가 헤라의 메두사와 비슷하다면 이놈은 하피와 용도가 비슷하다. 부부가 일심동체임을 알려주는 유닛.
3.2. 포세이돈
3.2.1. 키클롭스
자원 | 목재3000 석재5000 은화4000 |
인구수 | 40 |
신의 은총 | 240 |
공격 | 공격:1035(원거리) 속도:8 노획물:320 |
방어 | 둔기방어:1050 찌르기방어:10 원거리방어:1450 |
포세이돈을 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛. 첫 번째 신화 유닛답지 않게 무지막지한 은총을 들이부어야 생산이 가능한데, 들어가는 자원과 은총에 비해 날카로운 무기에 어이없을 정도로 약해서[2] 장갑보병/전차로 기습이라도 당하면 이게 신화 유닛 맞나 싶을 정도로 녹아내리는 암울한 유닛. 그래도 공격력이 높고 둔기, 원거리방어가 정신나간 수준이라 공격용으로는 투석병보다 효율적이고, 방어시에는
날카로운 무기 킬러인 궁병과 조합하면 최적의 성능을 발휘한다. 궁병만 죽어라 뽑은 땡궁병 도시에 키클롭스 몇 기만 넣어줘도 상대는 좋아죽는다(…)
3.2.2. 히드라
자원 | 목재6750 석재3500 은화4750 |
인구수 | 50 |
신의 은총 | 300 |
공격 | 공격:1310 속도:8 |
방어 | 1400 |
포세이돈을 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛2. 유일한 신화 해상유닛이며 같은 인구수의 화공선을 압도하는 공격력과, 역시 동일인구 이단갤리를 발라버리는 방어력을 가지고 있다. 자원 소모량도 같은 공격력/방어력의 각 선박과 거의 동등. 은총을 300이나 잡아먹기 때문에 총 자원 소비량이 사실 동등하지는 않고, 은총이 걸림돌이 되어 한 번에 여럿을 훈련 대기열에 올려둘 수도 없다. 일반 자원만 봐도 화공선에 비해서 얻기 쉬운 목재 대신 석재를 많이 소모하므로 기대에는 약간 못 미치는 유닛. 그럼에도 뽑을 만하게 해주는 히드라의 최대 강점은 동인구수 2단 갤리의 140%에 해당하는 방어력을 갖춘 것이다. 보통 공격도시에는 화공선만 잔뜩 뽑아놓는데 이런 도시는 당연히 해상공격에 취약해서 플릿을 해두지 않으면 배를 몽땅 잃는데, 히드라는 방어력도 우수하기 때문에 기습으로부터 상대적으로 안전하다. 공성으로 정복해야 하는 서버에서는 점령용 유닛으로도 좋다. 즉, 3단 갤리의 상위호환. 다만 완전한 상위호환은 아닌 것이, 인구나 가격 대비 성능은 확실히 압도적이지만 대량 생산이나 손실 후 보충이 난감하고, 포세이돈을 섬기지 않는 도시에는 지원이 불가능하기 때문이다.
3.3. 헤라
3.3.1. 하르피
자원 | 목재2000 석재500 은화1700 |
인구수 | 14 |
신의 은총 | 85 |
공격 | 공격:295(둔기) 속도:28 노획물:340 |
방어 | 둔기방어:105 찌르기방어:70 원거리방어:1 |
헤라를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛. 매우
저렴한 신화 유닛으로, 공격력에 몰빵한 스탯을 가지고
있다. 자원 소모량이나 은총이 매우 싼 덕에 많이 생산해서 누킹을 가할 수 있다. 비행유닛이므로 바다를 건너 날아갈 수 있는 유닛인데 속도도 매우 빠르고 인구수 대비 노획물도 많아서 빈 도시 약탈하거나 폭동 유발시키기에 좋다.
3.3.2. 메두사
자원 | 목재1100 석재2700 은화1600 |
인구수 | 18 |
신의 은총 | 110 |
공격 | 공격:425(찌르기) 속도:6 노획물:400 |
방어 | 둔기방어:480 찌르기방어:345 원거리방어:290 |
헤라를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛2. 공방 적절한 밸런스를 보유한 유닛으로 전천후로 써먹기 좋은 유닛. 공수균형이 잡힌 만능형이라는 점에서 제우스의 미노타우로스와 비슷한데, 인구 대비 공격력이나 노획량, 개체 하나의 인구수(노업 수송선에도 실을 수 있다) 면에서는 메두사가 우월하며, 테크와 가격, 육상
이동속도, 인구 대비 방어력 총합 면에서는 미노타우로스가 낫다. 신화유닛들이 대부분 상향되어 왔지만 유일하게 너프된 유닛(가격도 같이 싸짐)으로 과거에는 방어 수치가 현재보다 상당히 높았다.
3.4. 아테나
3.4.1. 켄타우로스
자원 | 목재2300 석재400 은화900 |
인구수 | 12 |
신의 은총 | 70 |
공격 | 공격:134(원거리) 속도:18 노획물:200 |
방어 | 둔기방어:195 찌르기방어:585 원거리방어:80 |
아테나를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛. 가장 싼 신화 유닛으로 능력치는 궁병을 뻥튀기한 것과 비슷하다. 날카로운 무기에 대해서 괴물같은 방어를 자랑하는 반면 원거리 무기에는 심히 약하다. 아테나는 마법뿐 아니라 이렇게 신화 유닛들도 방어적으로 써먹기 좋게 되어 있다.
3.4.2. 페가수스
자원 | 목재4000 석재1300 은화700 |
인구수 | 20 |
신의 은총 | 120 |
공격 | 공격:100(찌르기) 속도:35 노획물:160 |
방어 | 둔기방어:750 찌르기방어:275 원거리방어:275 |
아테나를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛2. 비행 신화 유닛으로 수송선 없이 다른 섬으로 날아갈 수 있는 유닛. 공격력은 검병 수준이지만 아테나 유닛답게 둔기 방어력이 엄청나게 높고 속도가 신화유닛 중에서 가장 빠르다. 만티콜/하피가 기습공격에 특화된 공격용 신화 유닛이라면 페가수스는 급한 불 끄기에 안성맞춤인 방어에 특화된 신화 유닛이다. 다만 켄타우로스와 페가수스 둘 다 원거리 공격에는 썩 뛰어나지 못한데, 어차피 원거리 공격 방어용으로는 가장 값싸고 많이 뽑을 수 있는 검병이 있으므로 크게 상관없다.
3.5. 하데스
3.5.1. 케르베로스
자원 | 목재1950 석재2350 은화4700 |
인구수 | 30 |
신의 은총 | 18 |
공격 | 공격:210(둔기) 속도:4 노획물:240 |
방어 | 둔기방어:825 찌르기방어:300 원거리방어:1575 |
하데스를 숭배하는 도시에서 생산 가능한 신화 유닛. 첫 유닛치고는 신의 은총을 많이 먹는 편이나, 파수견답게 방어에 관해선 미친 성능을 보여준다. 둔기와 원거리 모두에 강력하다는 점은 키클롭스와 비슷하지만 훨씬 저렴하며, 찌르기에도 어느 정도 방어력은 지닌 대신 공격력이 궁병만도 못하다는 차이가 있다. 비슷하게 방어특화인 페가수스와도 비교되는데, 페가수스는 제공하는 방어력은 낮은 대신 배 없이 다닐 수 있고 속도도 빨라 지원보내기에 특화된 유닛이다. 즉 하데스를 골라 케르베로스를 도시에 박아 두고 난공불락의 요새로 만들 것인가, 아테나를 골라 페가수스를 뽑고 기동성을 살려 이곳 저곳 굴릴 것인가의 차이.
3.5.2. 에리니에스
자원 | 목재3300 석재6600 은화6600 |
인구수 | 55 |
신의 은총 | 330 |
공격 | 공격:1700(원거리) 속도:20 노획물:440 |
방어 | 둔기방어:460 찌르기방어:460 원거리방어:595 |
하데스를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛2. 공격력에 몰빵한 최강의 공격형 신화유닛으로 자원 소모량, 인구수, 공격력이 압도적 1위이나 방어력이 낮다. 어차피 하데스 도시에는 케르베로스도 같이 있을 것이므로…. 일단 모이기만 한다면 워낙 우월한 유닛이라 별 생각 없이 도시 하나를 쓸어버릴 수 있지만, 모으기가 정말정말 어렵다. 그리고 많은 인구수를 차지하다 보니
수송선이 많이 필요하다. 원거리 유닛이다 보니 검병이나 케르베로스 등에게 하드카운터를 당하기도 쉽다.
3.6. 아르테미스
3.6.1. 칼리돈의 멧돼지
자원 | 목재2900 석재1500 은화1600 |
인구수 | 20 |
신의 은총 | 120 |
공격 | 공격:180(찌르기) 속도:16 노획물:240 |
방어 | 둔기방어:700 찌르기방어:700 원거리방어:100 |
아르테미스를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛 1. 페가수스와 인구나 은총소모가 같은 방어형 유닛으로, 둔기와 날카로운 무기 방어는 매우 강력하지만 원본 신화에서 아탈란테의 화살에 맞아 잡혔다는 설정을 구현하여 원거리 방어가 낮다. 어디 지원보내기는 좋지 않고, 케르베로스처럼 검병과 함께 거점을 방어하는 유닛.
3.6.2. 그리핀
자원 | 목재4100 석재2100 은화5200 |
인구수 | 35 |
신의 은총 | 230 |
공격 | 공격:900(둔기) 속도:18 노획물:350 |
방어 | 둔기방어:320 찌르기방어:330 원거리방어:100 |
아르테미스를 숭배하는 도시에서 생산가능한 신화 유닛 2. 비행 신화유닛이며 만티콜과 하피보다도 인구 대비 공격력이 더 강력한 대신 노획량이나 속도가 약간 느리다. 방어 능력치도 다른 비행유닛보다 더 균형잡힌 강한 유닛.
3.7. 공통
3.7.1. 신의 사도
자원 | 목재0 석재0 은화0 |
인구수 | 3 |
신의 은총 | 12 |
공격 | 공격:45(둔기) 속도:16 노획물:5 |
방어 | 둔기방어:40 찌르기방어:40 원거리방어:40 |
어떤 신을 숭배하든 모두 뽑을 수 있는 공용 신화 유닛. 신의 부름을 듣고 권능을 받은 인간 전사라는 설정이다. 공용이기 때문에 다른 신을 섬기는 도시에도 자유롭게 지원보낼 수 있고(아무 신도 섬기지 않으면 불가능),
은총도 매우 적게 쓰며, 은총 이외의 자원은 아예 필요조차 없다는 파격적인 비용을 자랑하지만, 능력치가 너무 어중간해 쓰이지 않는다. 인구수당 공격력이 15로 기병, 투척병, 장갑보병 모두에게 밀리며, 인구당 방어력 합은 40으로 장갑보병을 간신히 이기는 정도이기 때문이다. 메두사 같은 다른 만능형 신화유닛들은 비록 자원을 먹긴 하지만 공격력, 방어력 모두 인간 병사보다 뛰어나다는 점에서 비교가 된다. 일반적으론 극초반에나 조금 쓰고 버려지지만, 나중에 아카데미에서 신화유닛 하나당 은총 5씩 약탈이 가능해지는 업그레이드를 한 뒤 머릿수로 밀어서 많은 은총을 얻는 데 쓰기도 한다.
4. 항구 유닛
항구에서 생산가능한 유닛이다.작은 섬들로 이루어진 그레폴리스의 세계에서 대부분의 전투는 섬과 섬 사이에서 일어나며, 순수하게 지상병력만으로 이루어진 전투는 같은 섬의 비활성 도시를
털어먹을 때를 빼면 벌어지지 않는다고 보아도 좋다. 언제나 다른 섬으로 지상유닛을 실어나르기 위한 수송선 및 그 수송선단을 지키기 위한 최소한의 방어책이 필요하므로 지상유닛 특화 도시로 가더라도 항구는 필요하다.
지상 유닛과 달리 해상 유닛들은 통일된 공격력과 방어력 수치만을 가진다. 시스템은 지상 유닛들의 공격력과 방어력이 적용되는 것과 같다. 타입이 하나라는 점만 다를 뿐이다.
4.1. 수송선
자원 | 목재500 석재500 은화400 |
인구수 | 7 |
공격 | 공격:0 속도:32 |
방어 | 0 |
운송용량 | 20 (업그레이드시 26) |
기본 수송선으로 후에 아카데미에서 연구가능한 고속 운반보트가 있기때문에 잘 쓰이진 않는다. 그래도 속도를 포기하고 인구 대비 운송량을 중요시하여 쓰는 유저도 있다. 공격이 임박한 가까운 도시에 대규모 병력지원을 보낸다든지. 고속 수송선도 마찬가지지만, 수송선은 공방수치가 0이므로 전투 함선 없이 적의 전투선에 노출되면 2단 갤리 하나에도 모조리 파괴된다.
4.2. 2단 갤리선
자원 | 목재800 석재700 은화180 |
인구수 | 8 |
공격 | 공격:24 속도:15 |
방어 | 160 |
필요사항:아카데미 2단 갤리선 연구
2단 갤리는 해상방어용으로 쓰인다. 높은 방어력에다 속도가 (화공선보다) 빨라 너나 할 것 없이 해상지원&방어용으로 널리 쓰인다. 해상 방어도시라고 하면 지상병은 최대한 배제하고 2단 갤리선을 최대한 뽑은 도시를 말한다. 같은 인구수의 공격자 화공선과 방어자 2단 갤리선은 정확히 동일한 공방치를 지니고 있어서 성벽, 탑이나 연구, 버프 등의 보정이 없다고 가정하면 공멸한다. 소규모 기습 찌르기같은 공격으로 수송선이 전부 갈리는 결과를 막기 위해 도시마다 10~30기씩은 배치해 두는 것이 좋다.
4.3. 화공선
자원 | 목재1300 석재300 은화800 |
인구수 | 10 |
공격 | 공격:200 속도:13 |
방어 | 60 |
필요사항:아카데미 화공선 연구
해상 공격용 유닛. 해상전을 주로 치르게 된다면 화공선을 빠르게 보유하는 건 필수이며 소규모 해적질을 위해서 각 도시마다 10~30대씩은 박아두는 유저도 있다. 2단 갤리선과 반대로 자는 사이에 화공도시에 기습이라도 당하는 날엔 모조리 꼬르륵이므로 방어용 해상유닛을 안 쓸 거면 플릿세이빙은 필수. 제정신이면 발생하지
않을 상황이니 별로 안 중요한 사실로, 동일 인구수 2단 갤리의 공격력보다 화공선의 방어력이 딱 2배 강력하긴 하다.
다른 섬에 지상병력을 수송선에 태워 공격을 보낼 때에도 필수로 포함되는 유닛.
45기의 화공선을 대동하는게 가장 효율적이며, 돌파작전을 배우는 순간 상대방의 2단갤리를 개무시하는 사기성(?)을 보여준다.안그래도 2단갤리가 화공선보다 많아도 수송선이 다 갈리지 않고, 대부분 상륙시킬 수 있는 공격자 특혜가 존재하지만
돌파작전을 배우는 순간 수송선의 피해 없이 지상병력을 상륙시킬 수 있다.
4.4. 화염선
자원 | 목재500 석재750 은화150 |
인구수 | 8 |
공격 | 공격:20 속도:5 |
방어 | 1 |
필요사항:아카데미 화염선 연구
자원, 인구, 능력치만 봐선 화공선 보조 공격 해상유닛같아 보이지만, 방어유닛이다. 설정상 불을 붙여서 자폭하는 배로, 공격해온 적 배에 들러붙어 불을 옮겨붙이고 자신도 같이 침몰된다. 방어자만 화염선을 쓸 수 있으며 원샷 원킬로 상대의 전투용 함선(2단 갤리, 3단 갤리, 화공선. 히드라는 공격할 수 없다.) 하나를 잡아먹어 자신보다 강한 공격자에게 피해를 강요하는 것이 존재 목적. 수송선이나 개척선 등의 비전투 함선은 공격하지
못한다. 화염선은 최후 방어선 개념이라서 수송선과 개척선을 포함한 다른 해상유닛을 모두 다 잃은 다음에야 자폭하기 시작한다.
4.5. 고속 수송선
자원 | 목재800 은화400 |
인구수 | 5 |
공격 | 공격:20 속도:15 |
방어 | 1 |
운송용량 | 10 (업그레이드시 16) |
필요사항:아카데미 고속 운반보트 연구
일반 수송선과 비교대상이긴 하지만 대부분 유저가 속도를 보고 고속 수송선을 쓴다. 수송량은 업그레이드로 커버하고 속도를 살려 빠른공격과 지원을 하겠다는 의미. 업그레이드를 해도 인구 대비 수송량은 약간 모자라지만 그걸 충분히 상쇄하는 속도상의 이점을 갖고 있다. 또한 고속 수송선은 2단 갤리와 속도가 같기 때문에 방어지원을 할 때도 속도저하가 없어 편하다.
4.6. 3단 갤리선
자원 | 목재2000 석재1300 은화900 |
인구수 | 16 |
공격 | 공격:250 속도:15 |
방어 | 250 |
필요사항:아카데미 3단 갤리선 연구
스펙상 가장 강력한 배. 자원 및 인구수를 가장 많이 먹고 공방이 모두 가능한 유닛이지만 공격력과 방어력이
각각 같은 인구의 화공선이나 2단 갤리에는 미치지 못한다(80% 정도). 각 도시마다 한 특성(공격도시,방어도시)을 나누는 게 보통이고, 땡화공/땡2단이 주를 이루기 때문에 3단 갤리선을 쓰는 유저는 드물다. 다만 공격/방어를 따로 굴리지 못하는 상황에선 전천후 유닛이라 활약이 가능하다. 그런 상황이 별로 없긴 하지만….
폭동을 일으키는 것이 아니라 점령 후 공성전을 버티는 것으로 도시를 정복하는 서버에서는 매우 유용한데, 이 경우 3단 갤리를 공격보낸 후 계속 머무르면서 방어유닛으로 활용할 수 있기 때문이다.
4.7. 개척선
자원 | 목재10000 석재10000 은화10000 |
인구수 | 170 |
공격 | 공격:0 속도:3 |
방어 | 500 |
필요사항:아카데미 개척선 연구
다른 도시를 점령하거나 망치질(개척)을 위해서 뽑아야 하는 유닛. 개척선을 생산하고 도시 개요를 보면 항구 앞에 커다란 개척선이 떡하니 정박한 것이 보인다. 개척선은 일회용 유닛이라 점령/개척이 완료되면 사라진다. 다만 워낙 느린데다 지상/해상유닛 모두에게 공격받아 부서질 수 있기 때문에 조심조심 다뤄야 한다.
[1]
플릿 세이빙(Fleet saving). 공격이 올때 못 막겠다 싶으면 다른 도시로 유닛을 끌고 공격 혹은 지원을 보내는것. 이러면 자원 약탈만 발생하고 유닛은 잃지 않고 끝낼수있다.
[2]
이건
오디세우스가
폴리페무스에게서 도망치기 위해 불타는 나무창으로 폴리페무스의 눈을 찔러 실명시킨 것의 고증(?)으로 보인다. 폴리페무스는 포세이돈의 아들이기도 하다.