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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:15:10

잔느 호크

괴도 그리밍스타에서 넘어옴
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O:N등급부터 *:스킬북 여부(색 표시) ☆:SSR등급 고정 ★:무료 배포 캐릭터



1. 개요
1.1. 성능
1.1.1. 스킬 강화
1.2. 스킬북 잔느1.3. 스킨북 잔느1.4. 잔느 SP
1.4.1. 스킬 강화
1.5. 잔느 MZ
1.5.1. 스킬 강화
2. 캐릭터 스토리3. 인물 관계4. 대사5. 기타

1. 개요

파일:잔느 호크 R.png
파일:170px-一階_Icon.png 사춘기 소녀
파일:잔느 호크 SR.png
파일:170px-二階_Icon.png 연애 중독자
파일:잔느 호크 SSR.png
파일:170px-三階_Icon.png 괴도 그리밍스타
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정 스토리 보상
파일:瓊安_Symbol.png 파일:瓊安魂能結晶_M_Icon.png 파일:特賣造型信封_M_Icon.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4514 23700 8
Joan Hawke[1] / ジャンヌ・ホーク / 瓊安.霍克
炎월 (불꽃의 달) 24일 생[2] / 20세[3] / 166cm
(CV. 마츠우라 치에)
자칭 벤닥티 대륙의 일류 괴도. 씩씩하고 떠벌리기 좋아하는 성격으로 무언가를 훔치기 전에 빠짐없이 예고장을 보내지만 실패한 적은 없다. 각 귀족들에게 미움과 사랑을 한몸에 받고 있는 이상한 괴도.
과장된 행동과 화려한 모습 뒤에 가려진 진짜 정체는 바로 문학소녀. 자신에 외모에 나름 자신이 있으며 로맨틱 소설의 주인공이 되어 낭만적인 연애를 해보는 것이 그녀의 꿈.
어떤 의뢰를 수락한 것이 인연이 되어 연애 마스터라 불리는 어떤 존재와 단짝을 이루게 되었고 심지어 제자가 되기까지 이른다. 운명의 상대를 찾기 위해 열심히 연애 공부 중!

괴도 그리밍스타로 변신하면 자신감도 몇 배로 증가해서일까? 자신을 본 남자들은 한눈에 반할 것이라고 생각하고 있다. "난 죄많은 여자라니까~" 언제나 기운이 넘치는 우리의 잔느, 오늘도 여전히 자신의 아름다운 환상의 세계 속에서 살아가고 있는 중☆ (SSR)

<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
괴도 수칙[4] 임의로 지정한 혼을 2개 제거한다. [CD: 5]
패시브 스킬
1000번째 예고[5] 전투 시작 시, 모든 적은 특수한 효과를 지닌 보물을 얻는다.
보물을 가진 적을 공격할 시 보물을 훔치고 해당 보물이 지닌 효과와 1턴간의 [도발]을 얻는다.
단 동일한 효과의 보물은 중첩되지 않고, 전투 중 혼에너지를 뺏겨도 다른 효과로 교체되거나 사라지지 않는다.[도발][혼에너지수정][치유의영약][가호의부적][힘의목걸이][예리한비수]
1혼 스킬
미라클☆
테크닉
[12]
무작위 적에게 기본 공격(x1)을 2회 가한다.
2혼 스킬
네 것도
나의 것
[13]
지정된 적 및 무작위 적에게 기본 공격(x1.5)을 가한다.
4혼 스킬 방형
별들에게 바치는
선택된 밤
[14]
지정된 적에게 기본 공격(x1.5)을 가하고 무작위 적에게 기본 공격(x1.5)을 3회 가한다.
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
괴도 수칙[15] 임의로 지정한 혼을 4개 제거한다. [CD: 4]
패시브 스킬
1000번째 예고 전투 시작 시, 모든 적은 특수한 효과를 지닌 보물을 얻는다.
보물을 가진 적을 공격할 시 보물을 훔치고 해당 보물이 지닌 효과와 1턴간의 [도발]을 얻는다.
단 동일한 효과의 보물은 중첩되지 않고, 전투 중 혼에너지를 뺏겨도 다른 효과로 교체되거나 사라지지 않는다. 잔느가 혼에너지 수정을 들고 있다면 스킬 효과가 20% 증가한다.[도발][혼에너지수정2][치유의영약][가호의부적][힘의목걸이][예리한비수]
1혼 스킬
미라클☆
테크닉
[22]
무작위 적에게 기본 공격(x1.15)을 2회 가한다.
2혼 스킬
네 것도
나의 것
[23]
지정된 적 및 무작위 적에게 기본 공격(x1.6)을 가한다.
4혼 스킬 방형
별들에게 바치는
선택된 밤
[24]
지정된 적에게 기본 공격(x1.5)을 가하고 무작위 적에게 기본 공격(x1.5)을 3회 가한다.
티저 영상

1.1. 성능

2019년 11월 27일 그리밍스타의[25] 혼부여에서 출시된 신캐릭터. 유저들의 반응은 리와 참모 한정으로 오스타의 상위호환으로 본다.[26] 미란다, 가면의 소녀와 더불어 분산 공격을 가지고 있는 희귀한 케이스.

스킬 계수가 상당히 높아 큰 데미지를 줄 수 있고, 보물을 훔쳐 아군을 쏠쏠하게 서포팅 할 수 있는 괜찮은 성능을 지니고 있다. 그러나 존재 자체가 코인인 스킬셋으로 인해 안정성이 떨어지는 것이 큰 단점. 패시브의 보물 부여부터가 운 요소고, 잔느의 모든 스킬은 랜덤 타겟팅에 공격 한 방에 죽을 적에게 공격이 여러 번 들어가는 경우가 있어[27] 여러모로 혈압을 올린다. 눈깔코인으로 악명높은 하이드도 운 요소는 패시브에만 존재하는데 잔느는 모든 스킬 사용에 운을 필요로 한다. 이 때문에 눈깔코인, 자한코인에 이어 잔느코인이라는 말까지 나왔을 정도.

원더에서 사용될때는 크게 세 가지 역할로 사용된다. 본래의 설계대로 흑혼 메인딜러로 사용해서 스피드 원더에서 피통 많은 적을 딜로 찍어누르는 역할, 혼제거 셔틀 참모 역할, 그리고 의외일 수도 있으나 회복, 실드충전, 백혼 생성이 가능하다는 점을 이용한 서바이벌 원더의 흑혼 서포터 역할이 있다. 금샤를은 오늘도 흑흑 웁니다 흑혼 서포터 용도로 사용하는 경우에는 혼생성, 회복, 실드 회복 아이템만 훔칠 수 있는 SR버전이 많이 사용되는 편.

1.1.1. 스킬 강화

전투능력이 눈에 띄게 증가한 편은 아니다. 4혼은 아예 계수도 받지 않고, 다른 스킬 계수도 그냥저냥. 혼에너지 구슬 소지 20%를 감안해도 쌔다는 감상은 크게 와닿지 않는 편. 그래도 적의 보물을 빼앗는 방법이 2혼에서 모든 스킬 사용으로 바뀐 점은 상당히 호평중이다. 나름의 유동성을 얻은 셈. 참모의 성능도 기존의 2배인 4개 제거에 CD까지 줄어들었다.

스킬 강화 후에는 SSR잔느도 곧잘 쓰였다. 대신 SR 난이도에 비견되는 역겨운 운빨요소 때문에 직장자리까지 갖고도 온갖 욕설을 들었다(...) 덤으로 패치 전 리처럼 시체 때리는 문제가 잔느에게는 해결이 되지 않은 상태라서[28] 운용에 변수가 더 늘어나서 코인질이 더 심해졌다.

2022년 기준으로는 워낙 성능으로 잔느를 이기는 캐릭터가 많아 쓰지 않는다. 특히 같은 기본 공격 캐릭터이면서 딜이 적폐급인 로저 SP의 출시 이후로는 완전 실직 상태이다.

1.2. 스킬북 잔느

파일:잔느 호크 SB.png
파일:170px-三階_Icon.png 메이크업 그리밍스타
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4514 23700 8
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
절취. 뒷거래의 마음 잔느를 불러내 흑색이 아닌 지정된 3개의 혼을 제거한다. [CD: 5]
패시브 스킬
환대. 밀야의 약속 전투 시작 시 적이 3명 이상 있을 경우 그 3명은 [각설탕], [커피], [우유]를 얻는다. 잔느가 [각설탕], [커피], [우유]가 부여된 적을 공격할 시 대상에게 부여된 물건을 훔치고 1턴간 [도발]을 얻는다. 아군 턴 시작 시, 잔느가 [각설탕], [커피], [우유]를 모두 모았다면 보유한 물건을 모두 소모해서 아군 전체를 치유(x1.35)한다.[도발][각설탕][커피][우유]
1혼 스킬
등장. 비함의 급습 애쉬핑크의 한밤중의 초대. 무작위 적에게 기본 공격(x1)을 2회 가한다.
2혼 스킬
약동. 환상의 그림자 애쉬핑크의 한밤중의 초대. 지정된 적과 무작위 적에게 기본 공격(x1.5)을 가한다.
4혼 스킬 방형
탄복. 빛나는 밤의 윤무 애쉬핑크의 한밤중의 초대. 지정된 적에게 기본 공격(x1.5)을 가하고 무작위 적에게 기본 공격(x1.5)을 3회 가한다.
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
절취. 뒷거래의 마음 잔느를 불러내 흑색이 아닌 지정된 3개의 혼을 제거한다. [CD: 3]
패시브 스킬
환대. 밀야의 약속 전투 시작 시 적이 3명 이상 있을 경우 그 3명은 [각설탕], [커피], [우유]를 얻는다. 잔느가 [각설탕], [커피], [우유]가 부여된 적을 공격할 시 대상에게 부여된 물건을 훔치고 1턴간 [도발]을 얻는다. 아군 턴 시작 시, 잔느가 [각설탕], [커피], [우유]를 모두 모았다면 보유한 물건을 모두 소모해서 아군 전체를 치유()하고 5턴간 [격노]를 부여한 후 백속성의 1혼 스킬을 발동한다.[도발][각설탕][커피][우유][격노]
1혼 스킬
등장. 비함의 급습 애쉬핑크의 한밤중의 초대. 랜덤의 적에게 2회 공격을 가한다. 매 공격마다 () 데미지를 입힌다.
2혼 스킬
약동. 환상의 그림자 애쉬핑크의 한밤중의 초대. 지정된 적을 공격()을 가한 후 임의의 적에게 공격()을 가한 뒤 [무방비]를 부여한다.
4혼 스킬 임의형
탄복. 빛나는 밤의 윤무 애쉬핑크의 한밤중의 초대. 지정된 적을 공격()을 가한 후 임의의 적에게 공격()을 3회 가한 뒤 2턴간 [무방비]를 부여한다.
티저 영상

약칭 핑느. 미라지 출신 캐릭터 중 최초로 출시된 스킬북이다.

역대 스킬북 중 최초로 원본과 혼 스킬의 차이점이 없고, 패시브와 참모효과만 바뀐다.[38] 대신 패시브가 좀 독특한데, 적이 셋 이상 있을 시 전방에 있는 3명의 적에게 앞쪽부터 우유, 커피, 각설탕을 부여한다. 이것을 가진 적은 잔느한테 공격당해 버프를 빼앗길 때까지 불사 상태이며 아군을 공격할 때마다 각각 백속성, 흑속성, 금속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동시킨다. 또한 잔느가 세 종류의 버프를 모두 훔쳐올 경우 회복 스킬을 1회 시전한다.

[과거 평가]
전체적인 평가는 스킬북 중 역대 최악. 심지어 그 금샤를과 적티마도 뛰어넘는다![39] 우선 적이 셋 이상이 아닌 경우, 사실상 패시브 없는 잔느가 되어버린다. 잔느의 공격능력이 단일 대상에게 특화된 것을 생각하면 메인딜러로는 이미 못써먹을 물건이 되어버린 것. 애초에 원본 잔느 또한 패시브 의존도가 상당한데 핑느는 생각할 것도 없다. 또한 적이 셋 이상이 있더라도 버프를 가진 적이 불사 상태가 되어 스피드 계열 원더에서는 트롤링이 된다. 존재 자체만으로 동료들에게 짐짝이 되는 것이다!

따라서 핑느를 전략적으로 써먹을 수 있는 곳은 적이 셋 이상 존재하는 시련형 서바이벌 원더[40]뿐이다. 그래도 여기서는 금2 또는 백2 트리거를 이용해서 버티는 데 도움이 될 거라 생각할 수 있는데... 문제는 커피를 가진 적이 공격할 경우, 잔느의 2혼 스킬이 발동되어 버프를 훔쳐버린다! 심지어 본인 스킬의 랜덤성으로 인해 버프를 가진 적이 공격받지 않는다는 보장도 없다.

그리고 이런 패널티를 다 감수하면서까지 시련에 사용하려고 해도 상위 원더인 사이렌의 시련번개의 시련에 취직해야 의미가 있는데, 이런 원더들은 이미 3보너스 택틱이 충분히 연구되어 있는데다가 상자효과 또한 적용되지 않고, 패시브의 자동 힐을 이용하려 해도 일단 힐은 단 한번 발동해서 쓰고 나면 패시브 없는 깡통 잔느가 되어버리는데다, 사이렌은 되돌리기를 가진 적을 공격하여 게임이 터져버릴 가능성이 있으며 번개는 3웨이브의 강화 부여 기사를 제압하지 못하면 그대로 게임이 터지는데 불안정하게 핑느를 쓰면서까지 깰 이유가 없다. 당장 흑혼에 헤슾이라는 상당히 걸출한 힐토템이 존재하는 마당에... 마지막으로 이 모든 트리거 효과는 적의 공격 스킬에만 적용되기 때문에 버프가 룬석 같은 비적대적인 몹에게 부여될 경우 그냥 버프 하나를 날려먹는 꼴이 된다.

원더에서 못 써먹어도 탐색에서는 쓸 수 있을 거라고 생각할 수 있는데, 이 경우 카렌, 그슾, 이슾 같은 정통 탐색딜러들과 경쟁을 해야 하기 때문에 더욱 비참해진다. 장기전이라는 특성상 피해를 최소화하면서 빠르게 웨이브를 하나하나 정리해나갈 수 있는 능력이 중요한데, 이런 면에서 핑느는 원본 잔느, 아니 전용장비가 있는 리만도 못한 캐릭터이다. 굴러는 가는데 상당히 답답하기 때문에 자연스레 다른 딜러 생각이 날 것이다.

이런 답도 없는 본체 성능과는 달리 참모효과는 생각보다 괜찮은 편. 다만 원본과는 달리 흑혼 제거가 불가능하기 때문에 상황을 좀 탄다. 그리고 어디까지나 생각보다 괜찮다 수준이지, 이거 하나만 보고 핑느를 구매할 필요는 없다. 애초에 혼정리 참모는 현 메타에서 필수적인 것도 아닌지라...

그나마 다행인 것은 기간한정 이벤트를 통해 무료로 획득 가능하기 때문에 기간 내라면 이 답없는 캐릭터를 꼭 혼파편 주고 살 필요는 없다는 것. 헌데 이벤트 기간 내에도 혼파편으로 구매 가능하기 때문에 이렇게 비싸게 주고 산 유저들이 호구 취급을 받기도 한다(...)

초창기에는 여러 가지 하자가 많아 적티마급 폐급 스킬북으로 평가받았으나, 패시브의 특이성 덕분에 종종 원더에 출근하곤 한다. 대표적인 직장은 스피드서바이벌인 깡총버섯 일가족으로, 우유를 가진 적이 항상 선공을 가한다는 점을 활용해 젠윈과 함께 백2 발동>실드 채우고 적 전체 CD 0>커피를 가진 적이 공격해 흑2 발동>적을 쓸어버리고 패시브 힐로 대미지를 회복하는 식의 택틱이다. 단 치유키 출시 후로는 잘 안 쓰는 택틱. 이 외에 테마에 따라 실드의 협주곡에서 사용될 때도 있다.

1.3. 스킨북 잔느

파일:잔느 호크 SB2.png
파일:170px-三階_Icon.png 스노우 그리밍스타
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4514 23700 8
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
임의로 지정한 혼을 2개 제거한다 [CD: 5]
패시브 스킬
전투 시작 시, 모든 적은 특수한 효과를 지닌 보물을 얻는다.
보물을 가진 적을 공격할 시 보물을 절취하고 해당 보물이 지닌 효과와 1턴간의 [도발]을 얻는다.
단 동일한 효과의 보물은 중첩되지 않고, 전투 중 혼에너지를 뺏겨도 다른 효과로 교체되거나 사라지지 않는다[도발][혼에너지수정][치유의영약][가호의부적][힘의목걸이][예리한비수]
1혼 스킬
임의의 적에게 2회 공격(x1)을 가한다
2혼 스킬
지정된 적 및 임의의 적에게 공격(x1.5)을 가한다
4혼 스킬
지정된 적 및 임의의 적에게 3회 공격(x1.5)을 가한다

2020년 크리스마스 이벤트로 출시된 스킨북. 이벤트에 등장한 평행세계의 잔느 공주 의상이다. 작년의 이벤트 스킨이 워낙 욕을 많이 먹은 것에 비해 잔느의 컨셉을 잘 살려서 호평이 많다. 원본에서 잘 드러나지 않았던 그곳이 부각된 것이 특징(...) 겨드랑이도 노출되어 있다. 또한 적에게 부여하는 보물도 크리스마스 장식으로 바뀐다.

1.4. 잔느 SP

파일:잔느 호크 SP.png
파일:170px-三階_Icon.png 강시 그리밍스타
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정
파일:瓊安_Symbol.png 파일:잔느 호크 SP 혼결정.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4514 24828 8

楓월 (불꽃의 달) 24일 생 / 20세 / 166cmTranslated by @RGCDaily
(CV. 마츠우라 치에)
두두둥~ 괴도 그리밍스타의 다음 타깃은 - 동양의 강시 문화에 이상하리만큼 푹 빠진 한 청년의 손에 있다!

괴도 수칙 1001조: '물건을 훔치기 전에 먼저 마음을 훔쳐라. 그리하면 실패율은 제로☆' 괴도 그리밍스타는 이번에도 솜씨를 발휘하여 동방 로맨스 소설 삽화에 등장하는 물건들을 모았다. 수제 부적, 방울, 독특한 의복 등... 화려한(?) 강시로 거듭난 그리밍스타! 청년의 눈앞에 뿅하고 등장했지만, 뜻밖에도 그를 기절시키고 말았다!?

이번 임무의 가장 중요한 타깃 - 청년이 지닌 옥패가 강시 그리밍스타의 발밑으로 굴러떨어졌다. "내게 주는 건가... 설마, 나를 마음에 두고...!? 아쉽게도 겁이 많은 남자는 내 취향이 아닌데~" 두근두근 울려퍼지는 소녀의 심장소리와 함께 괴도 그리밍스타는 또 한번 백발백중의 매력을 발산하여 화려하게 임무를 달성!
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
도적의 부적 지정된 아군에게 [연명]이 부여된 경우, [연명]을 1턴 연장한다. 지정된 아군에게 [연명]이 없을 경우, 턴 종료 후 [연명]을 부여한다.[연명] [CD: 5]
패시브
내 목숨 돌려줘 본 캐릭터의 HP가 0이고 [연명]이 부여되지 않은 상태일 경우, 3턴간 [연명]을 부여한다.
1혼 스킬
긴소매 두둥 한밤중에 뿅뿅뿅. 적 전체에게 기본 공격(x0.8)을 가하고, 2턴간 [도발] 및 [피해감소]를 얻는다.
[연명]이 부여된 상태일 경우 지정된 동료에게 [부적]을 부여하고 2개의 금색이 아닌 혼을 금색으로 전환한다.[부적][도발][피해감소]
2혼 스킬
방울이 흔들흔들 한밤중에 뿅뿅뿅. 랜덤의 적에게 기본 공격(x1.8)을 가하고 [약화]를 부여한다.
[연명]이 부여된 상태일 경우 아군 전체에게 부여된 [부적]을 제거하고 1혼 스킬을 발동시킨다.[부적][약화]
3혼 스킬 임의형
하트비트 한밤중에 뿅뿅뿅. 아군 전체에게 [부적]을 부여하고 본 캐릭터는 즉시 사망한다.
[연명]이 부여된 상태일 경우 아군 전체에게 부여된 [부적]을 제거하고 2혼스킬을 발동시킨다. 자신의 [연명]을 2턴 연장하고 모든 금색혼을 제거한다.[연명][부적]
<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
도적의 부적 연명이 부여된 아군은 스킬 효과가 15%/30% 증가한다. 지정된 아군에게 [연명]이 부여된 경우, [연명]을 1턴 연장한다. 지정된 아군에게 [연명]이 없을 경우, 턴 종료 후 [연명]을 부여한다.[연명] [CD: 5]
패시브
내 목숨 돌려줘 본 캐릭터의 HP가 0이고 [연명]이 부여되지 않은 상태일 경우, 3턴간 [연명]을 부여한다. 아군의 턴 시작 시, 부적이 없는 아군 중 임의로 [부적]을 부여한다.
1혼 스킬
긴소매 두둥 한밤중에 뿅뿅뿅. 적 전체에게 기본 공격(x1.0)을 가하고, 3턴간 [도발] 및 [피해감소]를 얻는다.
[연명]이 부여된 상태일 경우 지정된 동료에게 [부적]을 부여하고 2개의 금색이 아닌 혼을 금색으로 전환한다.[부적][도발][피해감소]
2혼 스킬
방울이 흔들흔들 한밤중에 뿅뿅뿅. 랜덤의 적에게 기본 공격(x2.0)을 가하고 3턴간 [약화]를 부여한다.
[연명]이 부여된 상태일 경우 아군 전체에게 부여된 [부적]을 제거하고 1혼 스킬을 발동시킨다.[부적][약화]
3혼 스킬 임의형
하트비트 한밤중에 뿅뿅뿅. 아군 전체에게 [부적]을 부여하고 본 캐릭터는 즉시 사망한다.
[연명]이 부여된 상태일 경우 아군 전체에게 부여된 [부적]을 제거하고 2혼 스킬을 발동시킨다. 자신의 [연명]을 2턴 연장하고 모든 금색혼을 제거한다.[연명][부적]
티저 영상

2020년 10월 21일, 깡총깡총의 혼부여에서 등장한 캐릭터. 주 포지션은 탱커와 서브딜러 및 트리거형 캐릭터.

포지션이 다양해서 대단해보이지만 이 게임에서 다양성있는 캐릭터들이 늘 그렇듯이 원더 찬밥신세는 물론이고 성능이 분산되다보니 애매하다는 평가가 많다. 트리거도 부적 부착과 발동의 번거로운 과정을 거쳐야하는데 마리아SP는 쉬운 조건으로 1혼과 3혼을 난사시키게 해주는 것에 비해 잔슾은 아군의 1, 2혼좀 쓰게해주겠다고 온갖 똥꼬쇼를 다해야 하는걸 보면 어쩐지 서글퍼진다. 3혼은 스스로를 사살한다는 파격적인 리스크에 비해 돌아오는 이득이 너무 소소한것도 문제.

그래도 탱킹능력 자체만 놓고본다면 나쁘진 않다. 본인에게 2턴간 도발과 피해 감소가 붙어있기도하고, 적에게 약화를 걸거나 고유 기능인 부적은 아군의 피해를 줄여주며 자신이 피해를 나눠가지는 형태라 타 RPG 탱커의 기본소양을 가지고있다. 단일 공격에 탱킹수단이 있을 뿐만 아니라 전체공격에도 나름의 방어시스템을 갖추고 있는 셈. 물론 보통 이 계열 최강자인 시온을 썼으면 썼지 잔슾을 순수 탱커로 운용할 일이 많지는 않을테지만.

원더 대개편 이후 컴플리트 원더에서 종종 활약하기도 한다. 전방공격의 비율이 높은 맵에서 잔슾+모리스/디비어스+백혼딜러로 잔슾의 연명을 계속 유지하며 버티는 좀비탱커조합이다. 컴플리트 원더에 시온으로도 버티기 힘든 고난이도 맵이 많은지라 은근히 수요가 있는 편.

참고로 잔슾이 연명이 된 상태에서 아군에게 부적이 없을 때 2혼 스킬을 사용하면, '동료가 당신을 신경쓰지 않는다. 아무일도 일어나지 않는다.'라는 텍스트가 나온다. 그러고나서 사망하면 모양새가 어째 고독사가 된 느낌이... 또한 일러를 자세히 들여다봐야 알 수 있는 사실인데, 잔느가 진짜 강시가 된 것이 아니라 용수철이 달린 신발을 신고 강시 코스프레를 하고 있는 거다(...)

1.4.1. 스킬 강화

기존 기능에서 턴 수나 계수가 조금씩 올랐다. 1혼이 전체공격인 관계로 약간 오르긴했어도 나름 나쁘진 않은 편. 패시브에 매 턴마다 부적이 없는 동료 한명에게 부적을 부여하는 기능이 추가되었다. 이걸로 탱커로써의 기능이나 트리거와 관련된 입장은 약간이나마 개선된 편이다.

'진심을 다하지 않은 전력'에서 한번 최소턴으로 쓰인 바 있다.

1.5. 잔느 MZ

파일:h0241s5_figure.png
파일:170px-三階_Icon.png 스토리텔링 그리밍스타
<rowcolor=#EEDD77> 서명 혼결정
파일:瓊安_Symbol.png 파일:h0241_M #105390.png
스탯 (SSR/LV 70/+0 기준)
<rowcolor=#EEDD77> 공격력 체력 부활 혼 개수
4965 20314 8

파일:h0241s5_Idle1_default.gif
炎월 (불꽃의 달) 24일 생 / 18세 / 166cm
청중 여러분, 신비의 이야기꾼이 들려주는 얘기를 들어보세요-

얽힌 인연의 등롱은 수레 위에서 앞뒤로 흔들리고 있다.
신분을 숨기고 보물을 차지하기 위해 행동을 개시한 잔느.
다른 동료들과 힘을 합쳐, 짧지만 짜릿한 시간을 보낸다.

서늘하고 유쾌한 여름날, 이 모든 허구의 이야기들은 오직 잔느의 임무를 위한 것!
<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 참모 스킬
심야의 유령 이야기 아군 턴 시작 시, 전장에 [암막]이 없다면 3중첩의 [암막]이 증가하고 흑속성 캐릭터가 2혼 스킬이 발동한다 .[암막]
패시브 스킬
한밤중의 괴담 릴레이 금속성 캐릭터가 2혼 스킬을 발동하면 본 캐릭터는 2혼 스킬을 1회 발동한다.
금속성 캐릭터가 6혼 스킬을 발동하면 본 캐릭터는 3혼 스킬을 1회 발동한다.[발동제한]
1혼 스킬
정말 기괴한 두부 귀신 이야기! 금속성 동료와 자신을 치유(x0.27)하고 [전의]를 부여한다.1개의 흑색 혼 을 제거하고 2중첩의 [암막]이 증가한다.[암막]
2혼 스킬
가장 혐오스러운 접시 요괴 이야기! 금속성 동료에게 관통 공격(x0.1), 전방의 적에게 관통 공격(x0.4)을 가한다. 2중첩의 [암막]이 증가하고 1개의 흑색 혼을 제거한다.[암막]
3혼 스킬 L형
대단히 위험한 금기된 백 개의 촛불 이야기! 적 전체에게 관통 공격(x0.7)을 가한다. 4중첩의 [암막]이 증가하고.좌측의 1개의 흑색 혼을 금색으로 전환한다.[암막]

<colbgcolor=#633e33><colcolor=#eedd77> 스킬 강화 (+1/+2)
참모 스킬
심야의 유령 이야기 아군 턴 시작 시, 전장에 [암막]이 없으면 흑속성 캐릭터의 2혼 스킬이 발동되고 3중첩의 [암막]이 생성된다.
아군 턴 시작 시, 전장에 2중첩 이상의 [암막]이 있으면 백속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다.[암막]
패시브 스킬
한밤중의 괴담 릴레이 금속성 캐릭터가 1혼 스킬을 발동하면 본 캐릭터가 1혼 스킬을 발동한다.
금속성 캐릭터가 2혼 스킬을 발동하면 본 캐릭터가 2혼 스킬을 발동한다.
금속성 캐릭터가 6혼 스킬을 발동하면 본 캐릭터가 3혼 스킬을 발동한다.
다음 아군 턴 시작 전까지 동일한 혼수의 스킬을 중복하여 발동하지 않는다.
1혼 스킬
정말 기괴한 두부 귀신 이야기! 자신과 금속성 캐릭터를 치유(x0.35)하고 [전의]를 부여하며 흑색 혼 1개를 제거한다.
3중첩의 [암막]이 생성된다.[암막]
2혼 스킬
가장 혐오스러운 접시 요괴 이야기! 금속성 캐릭터에게 관통 공격(x0.1)을 가하고 전방의 적에게 관통 공격(x0.5)을 가하며 흑색 혼 2개를 제거한다.
3중첩의 [암막]이 생성된다.[암막]
3혼 스킬 임의형
대단히 위험한 금기된 백 개의 촛불 이야기! 적 전체에게 관통 공격(x0.9)을 가하고 좌측 2개의 흑색 혼을 금색으로 전환한다.
5중첩의 [암막]이 생성된다.[암막]
티저 영상

2022년 여름 이벤트로 출시된 4기 MZ 중 하나로 약칭 잔믖. 특이하게도 원본과 이격 버전의 포지션이 동일한 기념비적인 첫 캐릭터이다.[72]

디자인은 원본 잔느의 크리스마스 스킨북과 유사하며, 호러 컨셉은 SP와 매우 흡사하기 때문에[73] 식상하다는 의견도 존재한다. 그리고 스킬명이 읽다가 오글거릴 정도로 하나같이 유치하며 길이도 역대급으로 길다. 근데 이건 잔느 캐릭터성 자체가 원래 과장이 많고 발랄한지라 이 부분이 오히려 잘 어울린다.

셜록sp나 청리스처럼 금혼이 행동할 시 특정 혼을 발동하는 패시브를 가지고 있어서 자동공격 토템으로 사용이 가능하지만, 그 계수가 너무나도 낮아서 사용하기가 매우 난감하다. 3혼 딜량이 아무리 높아봐야 4만을 못넘기는 수준. 심지어 현재 6혼을 지닌 금혼이 뿐이라서 흑혼으로 사용할 경우 활용도가 매우 떨어진다. 단, 딜량과는 별개로 암막을 매우 잘 쌓기 때문에 4기믖과 함께 쓸 때는(특히 미란다 MZ) 거의 필수다. 본체는 암막 하나만 보는 셈.

참모 성능은 스강 전에는 애매한 편이다. 공짜 흑2면 파티마와 같다고 생각할 수 있지만, 암막이 있으면 시전이 안되고, 암막은 웨이브가 끝나도 사라지지 않기 때문에 게임 전체를 통틀어 1회용이기 때문. 하지만 스강을 하면 매우 준수한 성능이 된다.

1.5.1. 스킬 강화

계수는 전체적으로 증가하긴 하지만 거기서 거기라 의미가 없고, 금1 사용시 흑1을 발동하는 패시브가 하나 더 추가되어 금혼에게 전의를 더 쉽게 부여할 수 있다. 또한 무엇보다도 쌓이는 암막의 수가 증가하기 때문에 암막을 매우 빠르게 쌓을 수 있으며, 이 때문에 4기믖 조합을 수월하게 쓰기 위해서는 스강을 진행해주는 것이 좋다.

하지만 위는 부가적인 것이고, 참모의 성능이 극대화되기 때문에 2스강을 진행해주는 것이 좋다. 2스강 시 최초 흑2, 이후 매 턴마다 백1를 공짜로 발동시키기 때문에 매우 좋은 성능으로 바뀌게 된다. 매 턴마다 지정한 아군에게 약화를 부여하는 대신 공짜로 1혼을 발동시키는 스킬셋이 원더에 한 번도 빠지지 않고 출근했음을 고려해보면 답 나온다. 실제로도 나온 첫주차부터 최소턴에 출근했다.

2. 캐릭터 스토리

미모 때문에 저평가 되는 실력파 괴도! 늘 다른 사람의 것을 훔치기만 했던 그녀가
이번엔 반대로 마음을 빼앗겨버렸다!?!?
'그'에게 사로잡혀 버린 그리밍 스타, 과연 그의 마음까지 사로잡을 수 있을 것인가!?
제목 : 별이 선택한 밤 ~후일담~[74]

콜렉션 형태 : 특가 세일의 봉투[75]

시점은 본편 6장 이후대로, 카지노에서 잔느가 간신히 푸찌를 구출하고 나서부터로 스토리가 시작된다. 그리고는 잔느는 카지노에 푸찌를 끌어들인 일에 대해서 사죄하고 스승 푸찌에게 마사지를 하던 중에 돌연 카지노 직원에게 걸리나 한 금발벽안의 미남이 이를 제압한다.

그 미남의 이름은 에드워드이며, 잔느에게 괜찮냐고 묻자 잔느는 자신을 구한 그에게 첫눈에 반한다. 푸찌는 에드워드에게 뭐 하는 짓이냐며 제지하면서 잔느에게 저 느끼하고 정신나간 사람이 데이트 신청을 하자고 해도 하지 말라는 여러 가지 방법을 준다. 하지만 잔느는 이미 그에게 푹 빠진 상태인지 푸찌가 준 여러 가지 방법을 써봤지만 에드워드는 아랑곳하지 않고 잔느를 계속 추적하고, 잔느도 이런 태도를 보이는 에드워드에게 거절 신청을 하려 하나 무산된다.

어느 날 에드워드는 잔느를 불러서 자신의 집에 가문 대대로 내려지는 귀한 목걸이가 하나 있는데 어떤 미치광이한테 빼앗겼다고 하면서 되찾아달라는 의뢰를 맡긴다. 잔느가 그 미치광이가 누구냐고 묻자 태양왕국의 12귀족의 알드릭 가문 소속인 에이스 알드릭이라는 사실을 알게 되고, 자신의 청혼에 몇 번 거절한 거 아니냐면서 그만 잊어달라고 부탁하고는 사라진다. 잔느는 사라지는 그의 모습을 보고 소녀의 사랑을 방해하는 자는 용서할 수 없다면서 괴도 그리밍스타로 변신하여 한밤중에 알드릭 저택에 쳐들어가 예고장을 보내 에이스를 비롯한 경비들을 몽땅 때려눕히고, 목걸이를 몰래 훔치게 된다.[76] 돌아가던 중 목걸이에 쪽지가 걸려 있었는데 어찌저찌 쪽지에 있는 내용을 보니 양다리를 걸칠 생각이었냐면서 에드워드에게 따지러 간다.

한편 티카는 샤를 원장의 올빼미호를 찾으러 돌아다니던 도중에 잔느가 에드워드에게 훔친 목걸이 보석함에 어째서 시온이라는 이름이 써져있냐면서 따지나 갑자가 난입한 티카를 보고 잔느는 티카에게 네가 시온이냐고 따지며 막무가내로 덤볐지만 티카는 학생증을 보이며 자신은 룬아카데미 소속인 학생이라고 밝히자 잔느가 오해해서 미안하다고 사과한다. 티카는 아랑곳하지 않고 자신도 이런 적이 많다면서 대인배답게 용서한다. 그리고 이러고 있을 게 아니라 에드워드라는 남자 방금 저 쪽으로 달아났다고 가르켜준다. 잔느는 고맙다고 말하고는 사라지고, 티카도 할 일을 하러 떠난다.[77]

몰래 빠져나온 에드워드는 목걸이를 보고, 이걸로 알드릭 가에 있는 재산을 몽땅 먹을 수 있다고 독백한다. 에드워드가 잔느를 카지노에 있었을 때 계속 추적하고 끈덕지게 고백한 것도 사실은 그가 알드릭 가문의 재산을 훔치기 위한 계획이었던 것. 결국 잔느는 자신을 이런 일에 이용해먹은 에드워드에 대해 분노하고, 더불어 푸찌의 합세까지 이어지면서 계획을 누설당하고,[78] 결국 스승+제자 콤비에 에드워드는 리타이어된다.

그리고 잔느는 에드워드가 훔친 알드릭 가의 목걸이를 돌려주려고 하는데 갑자기 에이스가 나타나자 잔느는 당황하며 수면탄을 던진 상태인데 어째서 깨어있었냐고 말한다. 에이스는 아예 처음부터 잠들지 않았다고 하고, 동방연방의 속담을 알려주며,[79] 얼마나 배짱 좋은 여자이길래 감히 우리 가문에 쳐들어와서 이런 일을 벌였는지 궁금해하며 몰래 계속 지켜봤다고 한다. 잔느는 너네 것인줄도 몰랐다면서 미안하다고 사과하지만 에이스는 자신에게 목걸이보다도 더 중요한 건 목걸이가 들어가는 보석함이라고 하며, 잔느가 그 이유를 묻자 여동생이 7살 때 만들어서 선물로 준 계기로 보석함을 소중히 아끼게 되었다고 한다. 그리고 자신의 보물에 흙을 묻힌 에드워드를 용서할 수 없다며 에드워드를 끌고 오라고 병사들에게 고한다. 그리고는 잔느에게 "너도 에드워드에게 당한 피해자인것 같은데, 다음에는 좋은 사람을 만나 시집가라"는 충고어린 위로를 해주고 에이스는 돌아간다.

이후 푸찌가 돌아가자고 재촉하는데 잔느가 이번에는 에이스에게 첫 눈에 반해버렸다고 하자 당황해하는 표정을 짓고 절망의 늪에 빠지는 것으로 이야기는 막을 내린다.

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3. 인물 관계

4. 대사

<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 원본 (흑속성)
기본 스승님의 작업에 넋을 나가지 않는 여자애는 없다구!
연애 소설에서는 이렇게 하는 것이 지극히 당연해!
연애라는 것은 고백하는 쪽이 먼저 지는 것!
내 팬들은 모두 열정적이라서 이름하여 그리팅스타 응원대라는 팬클럽까지 있단 말씀! (SSR)
엥!? 이, 이건 그냥 쌩얼이라니깐?!, 타고난 아름다움이라고! (SSR)
화려한 연출과 복장이 있어야 진짜 괴도지! (SSR)
선택 연애 소설의 히로인은 선택받는 것이 당연한 거야!
미남에게는 선택받지 못하는 걸까....
예고장은 받았어? (SSR)
출전 다, 다, 당신… 서서서설마 나를?!?!
괴도 그리팅스타, 드디어 등장! (SSR)
전투 1혼 미남 이외에는 거절이야!
가라~ 러브 버드~! (SSR)
2혼 러브레터를 돌려줘!
에잇! 당신의 하트를 가져가겠습니다~ (SSR)
4혼 잠깐 실례~헤헤!
짜잔~ 러브 스톰~! (SSR)
패시브 아아! 내 러브레터가!
괴도 그리밍스타로부터~ (SSR)
사망 평생 연애따윈 하고싶지 않아!
이...얼마나 엄중한 경비인가....(SSR)
클리어 미안해. 나는 나보다 약한 남자는 좀...
아, 나 때문에 싸우지망~
일부러 손을 내뺀 것 같지만, 혹시 너네들 나를.... 좋아해?
별들에게 선택된 오늘 밤을 바치자! (SSR)
전설의 보물은 가져갈게~! (SSR)
이 업계에서 내 평판을 먼저 들어보는 게 어때? (SSR)
SP (금속성)
기본 파운데이션을 왜 바르지 않았냐고!? 내 피부는 원래부터 하얬다구!
강시의 규칙 그 첫번째는 점프를 할 때마다 무릎이 구부러지지 않는 법!
물건을 훔치려고 예정한 예고장이 갑자기 없어져버린 느낌이랄까.... 어째서 미남이 나타나지 않는 거지?
선택 뿅뿅뿅! 강시 등장이다~! 살아있는 녀석들을 잡아가고 말테다~!
아무리 유행이라고 해도 날 따라잡을 수 없지롱~!
이번 목표의 취향이 꽤 바뀌고 있네~
출전 이런 모습도 꽤 매력이 넘친다구? 역시 나란 여자는 죄많은 여자라니깐~!
강시 그리밍스타, 드디어 등장!
전투 1혼 소매 슈슈!
비전의 부적을.... (부적 및 연명 부여 상태)
2혼 홉 스텝 점프!
내 명령을 따르렴.... (부적 및 연명 부여 상태)
3혼 모두 함께 강시 강시....
모두 함께 뛰자... 하나, 둘, 이렇게! (부적 및 연명 부여 상태)
패시브 으아아아아..... (부적 및 연명 부여)
힘들어~ (스킬이 빗나갈 경우)
사망 이렇게 귀여운 강시를 괴롭히다니!
부활 에헤헤, 죽은 사람이 살아나는 거 본 적 있어?
클리어 강시들이 모이는 오늘밤도 마음껏 즐기자구!
다음엔 어떤 것을 훔쳐볼까~?
밤이 되면 움직이기 시작하는~ 강시들을 조심해~

5. 기타


[1] 성의 어원은 Hawk, 즉 매로 보인다. 밤하늘을 매처럼 쏘다니며 보물을 채가는 잔느다운 이름. [2] 현실날짜로는 7월 24일
파일:joanbirthday.png
[3] 다만 소녀라는 문구가 여럿 있는걸로 보아, 나이는 자칭(...)인듯. [4] R, SR 버전 스킬명은 연애 수칙 [5] R, SR 버전 스킬명은 1000번째 러브레터 [도발] 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다. [혼에너지수정] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 속성마다 2개의 금색/흑색/백색 혼이 제거된다. 잔느가 이 보물을 훔치고 2혼 스킬을 사용할 시 속성마다 2개의 금색/흑색/백색 혼을 얻게 되며 이 효과는 퀘스트 진행 중에 사라지지 않는다. [치유의영약] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 HP를 30% 회복한다. 잔느가 이 보물을 훔치면 아군은 즉시 HP를 30% 회복한다. [가호의부적] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 실드를 30% 회복한다. 잔느가 이 보물을 훔치면 아군은 즉시 실드를 30% 회복한다. [힘의목걸이] : 적이 이 보물을 가지고 있거나 잔느가 이 보물을 훔치면 스킬 효과가 30% 증가한다. [예리한비수] :적이 이 보물을 가지고 있거나 잔느가 이 보물을 훔치면 대상의 공격에 무방비 효과가 추가된다. [12] R, SR 버전 스킬명은 애정 공세 [13] R, SR 버전 스킬명은 수줍은 나날 [14] R, SR 버전 스킬명은 사랑의 힘으로 전진 [15] R, SR 버전 스킬명은 연애 수칙 [도발] 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다. [혼에너지수정2] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 속성마다 2개의 금색/흑색/백색 혼이 제거된다. 잔느가 이 보물을 훔치고 1 / 2 / 4혼 스킬을 사용할 시 속성마다 2개의 금색/흑색/백색 혼을 얻게 되며 이 효과는 퀘스트 진행 중에 사라지지 않는다. [치유의영약] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 HP를 30% 회복한다. 잔느가 이 보물을 훔치면 아군은 즉시 HP를 30% 회복한다. [가호의부적] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 실드를 30% 회복한다. 잔느가 이 보물을 훔치면 아군은 즉시 실드를 30% 회복한다. [힘의목걸이] : 적이 이 보물을 가지고 있거나 잔느가 이 보물을 훔치면 스킬 효과가 30% 증가한다. [예리한비수] :적이 이 보물을 가지고 있거나 잔느가 이 보물을 훔치면 공격에 무방비가 부여된다. [22] R, SR 버전 스킬명은 애정 공세 [23] R, SR 버전 스킬명은 수줍은 나날 [24] R, SR 버전 스킬명은 사랑의 힘으로 전진 [25] 그리밍스타의 'Gleaming'은 '빛나다'의 형용사이며, 즉슨 'Gleaming star'를 해석하면 '빛나는 별'이라는 뜻. [26] 흑캐 리는 전부 랜덤 타게팅인 반면에 잔느는 랜덤 반 지정 반이라서 그러하고, 참모 오스타는 지우는 게 백혼 한정인 반면에 이쪽은 색깔을 가리지 않기 때문. [27] 일명 시체샷. [28] 사실 이는 의도되었을 가능성이 높다. 애초에 시체를 안 때린다는 점이 리가 잔느보다 앞서는 유일한 점이라(...) 영원히 고통받는 리 [도발] [각설탕] 이것을 보유한 적은 공격 스킬 사용 시 아군 금속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동시킨다. 사망하지 않는다. 잔느가 [각설탕\], [커피\], [우유\]를 모두 모을 경우, 자신의 턴 시작 시 아군 전체를 치유하고 본 상태가 해제된다. [커피] 이것을 보유한 적은 공격 스킬 사용 시 아군 흑속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동시킨다. 사망하지 않는다. 잔느가 [각설탕\], [커피\], [우유\]를 모두 모을 경우, 자신의 턴 시작 시 아군 전체를 치유하고 본 상태가 해제된다. [우유] 이것을 보유한 적은 공격 스킬 사용 시 아군 백속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동시킨다. 사망하지 않는다. 잔느가 [각설탕\], [커피\], [우유\]를 모두 모을 경우, 자신의 턴 시작 시 아군 전체를 치유하고 본 상태가 해제된다. [도발] [각설탕] 이것을 보유한 적은 공격 스킬 사용 시 아군 금속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동시킨다. 사망하지 않는다. 잔느가 [각설탕\], [커피\], [우유\]를 모두 모을 경우, 자신의 턴 시작 시 아군 전체를 치유하고 본 상태가 해제된다. [커피] 이것을 보유한 적은 공격 스킬 사용 시 아군 흑속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동시킨다. 사망하지 않는다. 잔느가 [각설탕\], [커피\], [우유\]를 모두 모을 경우, 자신의 턴 시작 시 아군 전체를 치유하고 본 상태가 해제된다. [우유] 이것을 보유한 적은 공격 스킬 사용 시 아군 백속성 캐릭터의 2혼 스킬을 발동시킨다. 사망하지 않는다. 잔느가 [각설탕\], [커피\], [우유\]를 모두 모을 경우, 자신의 턴 시작 시 아군 전체를 치유하고 본 상태가 해제된다. [격노] 공격을 받을 시 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. [38] 심지어 사실상 스킨북 취급을 받는 크리스마스 티카도 혼 스킬에 미묘한 변화나마 있었는데 핑느는 그런 게 없다. [39] 금샤를과 적티마는 각자 단점은 있어도 최소한 1인분은 할 수 있다. 반면 핑느는... [40] 적을 죽일 필요 없이 10턴을 버티면 웨이브를 클리어하는 원더. [도발] 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다. [혼에너지수정] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 속성마다 2개의 금색/흑색/백색 혼이 제거된다. 마찬가지로 잔느가 이 보물을 절취하고 2혼 스킬을 사용할 시 속성마다 2개의 금색/흑색/백색 혼을 얻게 되며 이 효과는 퀘스트 진행 중에 사라지지 않는다. R~SR까지의 패시브 스킬명은 각각 금/흑/백색의 러브레터. [치유의영약] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 HP를 30% 회복한다. 잔느가 이 보물을 절취하면 아군은 즉시 HP를 30% 회복한다. R~SR까지의 패시브 스킬명은 녹색의 러브레터. [가호의부적] : 적이 이 보물을 가지고 있으면 적이 행동할 시 실드를 30% 회복한다. 잔느가 이 보물을 절취하면 아군은 즉시 실드를 30% 회복한다. R~SR까지의 패시브 스킬명은 자색의 러브레터 [힘의목걸이] : 적이 이 보물을 가지고 있거나 잔느가 이 보물을 절취하면 스킬 효과가 30% 증가한다. [예리한비수] :적이 이 보물을 가지고 있거나 잔느가 이 보물을 절취하면 공격에 무방비가 부여된다. [연명] 캐릭터를 사망에 이르게 하지 않고 치유 및 실드 확보 스킬 효과를 대폭 감소시킨다. 이 효과는 전투가 끝난 후에도 사라지지 않는다. [부적] 부적이 부여된 캐릭터가 받는 피해가 50% 감소한다. 또한 본 캐릭터는 부적이 부여된 캐릭터가 받는 피해량과 동일한 피해를 입는다. [도발] [피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [부적] [약화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [연명] [부적] [연명] 캐릭터를 사망에 이르게 하지 않고 치유 및 실드 확보 스킬 효과를 대폭 감소시킨다. 이 효과는 전투가 끝난 후에도 사라지지 않는다. [부적] [도발] [피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [부적] [약화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다.(최대 3회) [연명] [부적] [암막] 아군 캐릭터가 적군에게 공격을 가할 시 \[암막\]이 중첩될 때마다 스킬 효과가 5%씩 증가한다. 아군이 적 캐릭터에게 공격을 받을 시 \[암막\]이 중첩될 때마다 스킬 효과가 2%씩 감소한다. (최대 10회)(필드 효과, 전투 종료 후에도 사라지지 않는다.) [발동제한] 다음번 자신의 턴 시작 전까지 동일한 혼수의 스킬을 중복하여 발동하지 않는다. [암막] [암막] [암막] [암막] 필드 효과. 아군이 적에게 공격을 가할 시 1중첩당 스킬 효과가 5%씩 증가한다. 아군이 적에게 공격을 받을 시 1중첩당 받는 스킬 효과가 2%씩 감소한다. 전투 종료 후에도 사라지지 않는다. (최대 10회) [암막] [암막] [암막] [72] 기존에는 원본과 SP, MZ의 포지션이 전부 다르게 나온다는 암묵의 룰이 존재했다. 잔믖이 이 규칙을 처음으로 깬 것. [73] 단 SP가 중국풍이었다면 MZ은 일본풍. [74] 공교롭게도 본편 6장과 제목이 비슷하다. [75] 스토리에서 종종 본 그 예고장 봉투와 동일. [76] 이 때 수면탄을 던져 모두를 잠들게 하고 목걸이를 훔치려고 하는데 에이스가 잠든 상태에서 놓질 않았고, 꿈속에서 여동생에게 좋아한다고 고백한다. [77] 이 때 티카가 자리를 뜨기 전에 '시온'이라는 사람 어디서 많이 들어본 것 같다고 한다. [78] 이 때 푸찌가 에드워드를 향해 한 말이 가관인데 "나도 야간 데이트를 하지 못했는데 솔로남녀 둘이서 나 몰래 야밤에 데이트하러 가려고 하다니 용서할 수 없어!" 라면서 단오절과 바캉스 이벤트 때의 그 분노 모드를 보여줬다.(...) [79] "도둑보다 더 무서운 것은 도둑이 품은 마음." [80] 사실 6챕이 끝나고 나오는 레이와의 대화에서 선택지에 따라 그 내막을 알 수 있는데, 잔느가 푸찌를 스승으로 모신지는 그리 오래되지 않았다. 포획하고 카지노로 향하던 중에 푸찌가 잔느의 연애상담을 들어주면서 잔느가 어느순간 스승으로 여기게 된 것(...) 그래서 카지노에 도착해선 의뢰대로 넘겨주긴 했지만 연애 상담이 더 듣고 싶어 훔쳐온(...) 모양. [81] 사이드 스토리에서 종종 언급되었지만 시즌3에서도 입증된 사실로 푸찌는 인기가 상당히 많다. 다만 그건 우스꽝스럽거나, 귀엽게 생겨서 혹은 맛있게 생겨서 등으로 연애와 관련없는 이유들 뿐이고, 오히려 연애 얘기를 꺼냈다간 즉시 퇴짜맞거나 끝끝내 묵살당한다. 잔느는 이런 놈을 스승으로 모신거다... [82] 시즌 4 수영복 이벤트 한정. 사건을 해결한 대신 당시의 기억이 사라져서 서로 기억하지 못한다. [83] 태양왕국 왕족과 귀족들도 한 가닥의 머리카락으로 볼 땐 투톤일 수 있지만 잔느처럼 그라데이션으로 들어가 있지는 않다. [84] 언뜻 보면 책으로 입을 가리고 우울한 표정을 짓는 것으로 보이는데, 잘 보면 책은 입 아래에 대고 입꼬리를 씨익 올려놓고 있다. [85] 단 안젤, 시온, 이즈미보다는 한참 적은 편으로 이 셋은 무려 MZ까지 있다. [86] 19년 1위, 20년 2위였던 이즈미는 여전히 순위권 안쪽을 지키고 있으며, 20년에 순위권 밖으로 나가떨어졌던 팡은 다시 순위권 안쪽으로 들어왔다. [87] 잔느가 같이 있었던 에피소드에서 마리아랑 합세하여 정신사나움이 정점에 달했다고 불렸던 적도 있었으며, 전용 스토리에선 자초지종도 듣지 않고 무대포로 밀고나가거나 평행세계 설정이지만 크리스마스 이벤트에서도 자기 주장을 자꾸 강행하는 모습 등 때문에 별로라는 소리도 나왔었다. [88] 심지어 바로 위에 있는 캐릭터는 야킨토스, 즉 사실상 NPC에 가까운 캐릭터이다. 그런 야킨한테조차 졌다는 건...