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최근 수정 시각 : 2024-09-22 21:00:45

겟앰프드/액세서리/에픽/2022

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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽( 초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

겟앰프드 에픽 액세서리
2015 2016 2017
2018 2019 2020
2021 2022 2023
2024
[clearfix]
1. 헬리오 가디언2. 혹한기린3. 천뢰구4. Special emerald Armor5. 블레이즈 윙6. 예티7. 이그니스 타이런트8. 블랙 호라이즌9. 투귀의 무구10. 플라즈마 메카트로닉스11. Special evil Armor12. 사파이어 블래스터13. 레전드 드래곤 포스14. Special ruby Armor

1. 헬리오 가디언

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=헬리오 가디언, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-01-26, Orig=없음, Char=안드로이드 제외 전체, STR=+1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=태양의 신을 수호하기 위해 탄생한 무구.,
Text2=위급한 상황에 수호신의 힘을 빌려 각성을 하게되면\, 온 전장을 불태울 만큼의 힘을 얻게된다고 한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과
Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 화염 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 DEF 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 화염 에너지를 주입하여 상대를 불태워버리는 기술입니다.
이 효과 중에는 상대에게 지속 대미지를 입히고 화염 속성 내성이 -15%만큼 감소합니다.
무적 상태의 상대에게도 적용되지만 다운 무효 효과가 있는 변신 형태의 상대에게는 적용되지 않습니다.
이 대미지로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
이 효과는 약 15초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자에 몸에 마그마를 둘러싸 마그마의 가호로 보호하는 기술입니다.
이 상태에서는 약 5초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
팔을 마그마 형태로 변형하여 스트레이트 펀치로 강하게 상대를 불태워버리는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
지면을 강하게 내려쳐 마그마 기둥을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 후 약 10초 동안 마그마 형태의 바닥이 트랩으로 남게 됩니다.
트랩에 있는 상대는 지속적으로 대미지를 받고 화염 속성 내성이 -30%만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
사용자를 중심으로 마그마 기둥을 방출하여 시간 차를 두고 마그마 메테오를 떨어트리는 기술입니다.
마그마 메테오가 떨어진 지점에는 약 10초 동안 마그마 형태의 바닥이 트랩으로 남게 됩니다.
트랩에 있는 상대는 지속적으로 대미지를 받고 화염 속성 내성이 -30%만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 헬리오의 봉인이 해방되어 전설의 골렘 헬리오의 형태로 변신합니다.
● 전설의 골렘 헬리오 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=15, TEC=7, SPD=7, JMP=7, DEF=15로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 무효 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
화염 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
넉백하면서 마그마 기둥을 발생시킵니다.
● 특수 효과 1
Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 화염 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 DEF 능력치를 -2만큼 감소시킵니다.
디버프 효과 종료 시 상대의 지점에 약 10초 동안 마그마 형태의 바닥이 트랩으로 남게 됩니다.
※ 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
● 특수 효과 2
일부 화염 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 헬리오 가디언: 화염 내성 -50% 경감, DEF 감소 -1 경감
※ 바이스 매드니스: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
※ 불타오르는 용의 꼬리: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역, STR=1 면역
※ 봉황비조: 지속 피해 면역, STR=1 면역

C→C→C
주먹으로 2회 공격하고 전방에 마그마 기둥을 발생시키는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 불태워 띄워 올리는 효과가 있습니다.

X→X
주먹으로 공격하고 몸통으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올리는 효과가 있습니다.

D+C
몸통 박치기로 상대를 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
어퍼컷으로 상대를 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
공중에서 팔꿈치로 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 급강하하여 발로 내려찍어 주변에 충격파를 발생시키는 기술입니다.

Z+C
디버프 효과로 주는 대미지가 증가하고 화염 속성 내성이 -30%만큼 감소합니다.
디버프 효과 종료 시 상대의 지점에 약 10초 동안 마그마 형태의 바닥이 트랩으로 남게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
마그마의 가호의 지속 시간이 약 7초로 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기술의 발생이 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기술 사용 후 트랩으로 남게 되는 마그마 형태의 바닥에서 작은 골렘이 출현하여 공격합니다.
작은 골렘을 처치하면 사용자를 제외하고 약 5초 동안 모든 플레이어에게 지속 대미지를 입힙니다.
이 대미지로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기술 사용 후 트랩으로 남게 되는 마그마 형태의 바닥에서 작은 골렘이 출현하여 공격합니다.
작은 골렘을 처치하면 사용자를 제외하고 약 5초 동안 모든 플레이어에게 지속 대미지를 입힙니다.
이 대미지로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
강력한 마그마의 힘을 방출하여 맵 전역을 마그마 지대로 만들어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 약 30초 동안 맵 전역의 상대에게 지속 대미지를 입히고
화염 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
이 대미지로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
도트 딜을 중심으로 하는 에픽 악세사리. 초기에는 버그가 많아 저평가되었지만 상시 하이퍼와 하이퍼를 무시하는 도트딜로 무려 혹한 기린을 잡는다는 것이 알려지며 재평가받았으나... 3월 GOL에서 기린이 헬리오를 각성시키지 않고 거리를 벌리고 2차 각성을 해 장판으로 HP 차이를 벌려 헬리오를 4:0으로 잡고 우승하면서 평가가 뒤집혔다. 게다가 챌린지에선 프타 용꼬 스카디 엑소 등의 구에픽보다 약한 모습을 보이기에 채용되지 않는다. 그렇기에 사용처가 래더/온라인 토너먼트 밖에 없는데 여기서도 기린을 잡을수 있단것만 빼면 천뢰구나 엑소는 물론이고 심지어는 (버그 때문이지만) 다크 서번트 한테 까지 당하는 모습도 포착 되기에 신규 3에픽 중 가장 낮은 가격대를 형성하고 있다.

현역 에픽 중 버그로 제일 고통받는 악세사리인데, 변신 후 다크서번트의 zc를 맞으면 간헐적으로 굳는다거나[1] 도트 딜로 죽어야 할 상대가 죽지 않는 등의 버그가 있다.

라스트 스탠딩에서도 강한 모습을 보인다. 각성 전에는 하이퍼로 안전하게 물약 파밍을 하고 필살기로 데미지 딜링+지역 장악을 할 수 있으며 각성 후에는 자신이 뽑은 골렘을 직접 죽여 광역 도트딜을 박아 게임을 끝낼 수 있다.

2. 혹한기린

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=혹한기린, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-01-26, Orig=없음, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=+1, JMP=0, DEF=0, Text1=혹한 속에서 태어난 전설의 신수.,
Text2=신수의 힘이 깃든 둔기로 상대를 압도하거나\, 신수의 가호를 받아 전장을 혹한 속에 빠지게 한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 냉기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

Z+C
전방에 얼음 기둥을 솟아오르게 하면서 전진시키는 기술입니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.
넘어진 상대에게 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
얼음의 보호막으로 사용자를 보호하는 기술입니다.
이 상태에서는 약 5초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
지면으로 파고 들어가 잠시 후에 얼음 폭풍을 발생시키며 튀어 올라오는 기술입니다.
지면에 들어가 있는 상태에서는 방향을 자유롭게 조정할 수 있습니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
지면을 강하게 내려쳐 측면에 거대한 파도를 불러들인 뒤 얼려버리는 기술입니다.
얼어붙은 파도는 잠시 후에 쓰러지면서 파괴와 동시에 주변을 얼려버립니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
강력한 얼음의 힘을 받아 돌진하여 둔기를 강하게 휘둘러 큰 대미지를 입히는 기술입니다.
얼음의 힘을 받는 동작에 무적 상태가 되며,
전방에 있는 상대의 배후로 순간 이동하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
얼음의 힘으로 사용자를 직접 얼어붙게 하여 사용자의 HP를 감소시키는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 혹한기린의 봉인이 해방되어 전설의 혹한기린의 형태로 변신합니다.
● 전설의 혹한기린 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=10, TEC=10, SPD=12, JMP=10, DEF=12로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 무효 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
냉기 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
넉백하면서 약 3.5초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 냉기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대에게 점프 동작을 사용할 수 없도록 합니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
● 특수 효과 2
일부 냉기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 혹한기린: 냉기 내성 -50% 경감, 점프 동작 불가능 면역
※ 프로스트 스카디: 냉기 내성 -50% 경감, SPD 능력치 감소 -50% 경감
※ 혹한비조: 지속 피해 면역, SPD=1 면역
※ 블리자드 슬래셔: 냉기 내성 -50% 경감, 대시 동작 불가능 면역
※ 프로스트 타이런트: SPD=1, JMP=1 면역
※ 니드호그: 모든 디버프 효과 면역

C→C
머리 박치기로 공격하고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 얼려버리는 효과가 있습니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.

X
입에서 한기를 방출하는 기술입니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.

D+C
머리 박치기로 상대를 공격하는 기술입니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.

D+X
머리로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 몸통 박치기로 공격하는 기술입니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.

V+X
공중에서 급강하하여 발로 내려찍어 주변에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.

Z+C
전방에 입에서 얼음 브레스를 방출하는 기술입니다.
동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 연속 명중을 할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
얼음의 보호막의 지속 시간이 약 7초로 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
지면에서 얼음 폭풍을 발생시키며 튀어 올라오는 순간 약 10초 동안 얼음 형태의 바닥이 트랩으로 남게 됩니다.
트랩에 있는 상대는 냉기 속성 내성이 -30%만큼 감소하고 대시와 점프 동작을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
얼어붙은 파도가 쓰러지면서 파괴되는 순간 약 10초 동안 얼음 형태의 바닥이 트랩으로 남게 됩니다.
트랩에 있는 상대는 냉기 속성 내성이 -30%만큼 감소하고 대시와 점프 동작을 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 입에서 강력한 얼음 브레스를 방출시키며 얼음 기둥을 솟아오르게 하는 기술입니다.
얼음 브레스가 방출된 지점에는 약 10초 동안 얼음 형태의 바닥이 트랩으로 남게 됩니다.
트랩에 있는 상대는 냉기 속성 내성이 -30%만큼 감소하고 대시와 점프 동작을 사용할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
혹한기린의 봉인을 완전히 해방하여 인간 형태에 혹한기린의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
변신의 제한 시간은 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 인수형 형태 변신 후 기술
사용자의 능력치가 기본 상태 기준에서 모든 능력치가 +10만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 냉기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대에게 점프 동작을 사용할 수 없도록 합니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.

D+XC
기술 사용 시 설치되는 얼음 형태의 트랩이 사용자의 HP를 조금씩 회복시킵니다.

V+XC
얼어붙은 파도가 쓰러지면서 파괴되는 동시에 한차례 더 얼어붙은 파도를 불러들입니다.
기술 사용 시 설치되는 얼음 형태의 트랩이 사용자의 HP를 조금씩 회복시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
둔기를 휘두르는 순간 전방에 얼음 기둥을 솟아오르게 하면서 공격합니다.
기술 사용 시 설치되는 얼음 형태의 트랩이 사용자의 HP를 조금씩 회복시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
강력한 얼음의 힘을 방출하여 맵 전역을 얼려버리는 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 시 약 30초 동안 맵 전역의 상대에게 지속 대미지를 입히고
냉기 속성 내성을 -50%만큼 감소시킵니다.
추가적으로 상대가 대시 동작을 사용할 수 없도록 만들고 약 5초 동안 이동하지 않으면 동결됩니다.
이 대미지로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

캡션

2022년 설날에 출시된 두번째 에픽 액세서리이다. 처음 테스트 서버에 출시 되었을 때 평이 좋지 못했으나 대부분의 에픽 액세서리들이 그렇듯 폭풍 상향을 먹고 본섭에 출시 되었다.

그중 가장 눈에 띄는 상향점은 D+XC 기술이며 마치 제2의 전성기 용꼬리를 연상시키는 듯한 기술. 지면에 있을 경우에는 당연히 무적이며 한번 명중하면 연속 시전은 못하지만 용꼬리와는 다르게 얼음 속성 특유의 무적 시간이 없는 판정으로 인하여 큰 어려움 없이 여유롭게 다시 D+XC로 추적이 가능하다.

이 액세서리는 기본 상태에서 대전을 할 일이 전혀 없다. 그 이유는 혹한기린은 HP가 50% 이하인 경우에 1차 각성을 하는데 이 녀석은 에픽 액세서리 최초로 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 자신의 HP를 50.1을 깎아 자해함으로써 곧바로 1차 각성을 할 수 있기 때문.[2]

1차 각성에서 HP 25%가 되면 다시 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하여 2차 각성을 한다. 야타가라스와 동일하게 인수형으로 변신하며 상시 하이퍼 아머를 갖는다. 충격적이게도 얼음 트랩 위에 있으면 0.5초 마다 사용자의 체력이 2씩 회복한다! 참고로 하이퍼 아머는 피격 시 1의 대미지 밖에 입지 않는다. 이말은 대부분의 상황에서 적이 때리는 것보다 사용자가 회복 하는 양이 더 많다는 것이므로 그야말로 절대 무적에 가깝게 되는 것이다.

전성기 용꼬리를 연상 시키는 D+XC와 코디 액세서리의 도움 없이 능동적으로 빠르게 각성을 할 수 있는 커맨드 기술, 2차 각성의 미친 성능으로 인하여 현재 혹한기린은 2022년 설날 에픽들 중 가장 평이 좋다. 하지만 변신 중에 계속 도트딜을 넣을 수 있고 도트뎀의 피해량이 기린의 회복량을 넘어서는 헬리오 가디언 상대로는 하이퍼가 해제되었을 때 대시필을 노리는 것 외에는 크게 불리하다는 평가가 많았으나, 3월 GOL에서 헬리오의 각성각을 내주지 않고 자해코디와 불장판 비비기로 최상의 체력에서 2차 각성을 한 후 HP 차이를 벌려 상대를 말려죽이는 전략으로 결승 4:0 우승을 차지하면서 전략만 잘 짠다면 할만하다는 것을 입증했다.

외형의 대한 평은 좋지 못하다. 기본 외형은 헬카이트를 그대로 박아넣고 색만 바꾼듯한 투박한 디자인이며, 기린 형태는 천명기린을 베이스로 하여 역시 색을 바꾼 외형이다.

팁이 있다면 HP 강화 카드를 바르거나 무속성 내성 코디를 장착하고 대전이 시작되자 마자 기본 상태에서 커맨드(앞→뒤→앞)+XC를 2번 연속으로 시전하면 1차 각성에서 곧바로 2차 각성을 할 수 있다.

라스트 스탠딩에서는 빠르게 2차 각성을 해주는 것이 좋다. 2차각성을 마치면 그 이후부턴 무적과 다름없는 모습을 보인다.[3] 아이템을 집으면 하이퍼가 해제되는 버그가 있으니 번지구역에서 물약을 먹는 짓은 하지 말자.

엑소시즘에 이은 최고의 성능을 지닌 에픽이자 눈높이 상승의 산물.

3. 천뢰구

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=천뢰구, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-01-26, Orig=없음, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=+1, Text1=뇌신의 힘의 원천이라고 전해지는 구체.,
Text2=힘의 원천인 구체를 이용하여 전투하거나\, 뇌신에 빙의하여 전장을 빠르게 휩쓸어 버린다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 전기 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
전기 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 전기 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 전기 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
전기 게이지가 100%에 달성하면 변신하게 되며,
전기 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%(80% 적용)만큼 상승한 상태가 됩니다.
● 특수 효과 2
전기 속성의 기술 명중 시 상대의 전기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
전기 속성의 기술 명중 시 상대의 MP를 매 초마다 1.0씩 감소시킵니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
● 특수 효과 3
모든 원거리 공격을 방어 시 그 공격을 흡수할 수 있는 능력이 적용됩니다.
원거리 공격을 방어하면 전기 게이지 카운트가 +10%만큼 증가합니다.

Z+C
전방에 조준한 상대에게 강력한 번개를 방출하여 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
공중에 천뢰구를 떨어트리는 기술입니다.
떨어지는 천뢰구는 팀원의 아군이나 챌린지 모드의 아군에게 HP를 회복시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방에 조준한 상대의 배후로 순간 이동하여 번개를 방출하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대에게 디버프를 적용하여 그 디버프가 적용된 상대를 대상으로 ZZ 기술을 입력하여 순간 이동할 수 있게 됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 마우스를 클릭하여 원하는 지점으로 순간 이동을 할 수 있는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
보이지 않는 천뢰구를 고속으로 발사하여 상대를 구속하는 기술입니다.
해당 기술은 상대에게 연속해서 명중할 수 없습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 변신 후 기술
사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
캐릭터의 기본 기술의 성능이 일부 강화됩니다.
● 특수 효과 1
일부 전기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 뇌명비조: 공격 딜레이 증가 면역
※ 헬카이트: 전기 내성 -50% 경감
※ 천뇌 호랑이 갑옷: 전기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
※ 천명기린: 전기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
● 특수 효과 2
전기 속성의 기술 명중 시 상대의 전기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
전기 속성의 기술 명중 시 상대의 MP를 매 초마다 1.0씩 감소시킵니다.
※ 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
● 특수 효과 3
모든 원거리 공격을 방어 시 그 공격을 흡수할 수 있는 능력이 적용됩니다.
원거리 공격을 방어하면 사용자의 HP가 소량 회복됩니다.

Z+C
강력한 번개 공격이 일정 시간 동안 지속되어 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
떨어지는 천뢰구가 지면에 닿으면 그 지점에 마법진이 생성됩니다.
마법진은 범위 안에 있는 모든 아군의 HP를 회복합니다.
마법진은 약 10초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
번개를 방출하는 범위가 전방으로 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
순간 이동과 동시에 그 지점에 강력한 번개를 방출시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전기의 보호막으로 사용자를 보호하는 기술입니다.
이 상태에서는 약 60초 동안 상대에게 공격을 받으면 사용자와 공격한 상대의 위치가 서로 변경됩니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
즉발 조준기와 상대의 MP를 없애는 마나 번 기술이 특징인 악세사리. 변신 전에는 하이퍼 기술이 없어 불안정하지만 커맨드를 발동한다면 기린을 제외한 모든 악세를 상대할 만 하다. 기린도 커맨드와 z+x를 적절히 사용만 해준다면 기린이 우세하긴 해도 해볼만은 하다. 버그인지 각성만 한다면 HP 조건 없이 커맨드를 사용할 수 있다. 다른 버그들이 수정되는 와중에도 놔둔 것을 보면 상대적으로 성능이 너무 저조해 놔둔 듯 하다.

챌린지 망자의 미궁에서는 퍼스트 엑소시즘 다음 가는 픽으로 쓰이기도 했는데 각성하기 까지 엑소에 비해 시간이 걸리지만 각성한다면 Z+C 기술로 방을 빠르게 정리하고 다닐 수 있다. 소소한 HP 회복과 히든 스테이지 벽 뚫기 테크닉으로 4엑소 아니면 3엑소, 1천뢰구 조합이 정석이 되는 중.4엑소로 갈 경우 심판자로 베기/냉기/빛/어둠 4속성을 맞춰가는 게 정석인데, 히든 냉기 트랩은 모든 플레이어를 얼어붙게 만들어 클리어 시간을 늘어나게 만든다. 여기서 천뢰구를 기용한다면 냉기 대신 전기 트랩으로 빠른 플레이가 가능하다.다만 아직까지는 엑소가 더 선호도가 높고 4엑소후 심판자 대신 다른캐릭을 끼거나 코디나 아이템을 이용하여 속성을 맞추면 별반 차이는 없다.허나 이후 망자의 미궁의 패치가 진행되어 스킵이 불가능 해짐에 따라 스킵이 됐다는 것만 빼면 엑소보다 느린 천뢰구 대신 엑소를 선호하는 경향이 좀더 늘고 역시 속도는 느리지만 안전자산 이나 다름없는 혹한기린을 채용하는 팟도 늘고 있고 다른 챌린지 에서도 천뢰구 보다는 혹기나 엑소를 더 선호 하기에 입지가 많이 불안해진 편.그래도 이후에 망자의 미궁 익스트림이 나오면서 몸빵용이나 속성을 챙기기에 좋다는점이 부각되어 채용률과 가격이 떡상하였다.

라스트 스탠딩에서는 최강의 악세사리중 하나로 군림하고 있다. 시야가 보이지 않는 곳에서 zc로 한명한명 저격할 수 있어 2차각성을 마친 혹한기린을 만난 것이 아니면 모습도 보여주지 않고 학살극을 벌일 수 있다. 빽실드가 있긴 하지만 상시 하이퍼가 없어 번지구역에서 함부로 설치다간 죽을 수도 있다는 점을 주의하자.

미러전일 경우 누가 먼저 각성을 하고 상대에게 기술을 맞추냐에 따라 승부가 갈린다. 특히 기술 한번 잘못 맞으면 기력이 쫙쫙 다는데 기력이 다 떨어져서 커맨드를 못쓰게 될경우 크게 불리해 진다.래더에서는 빠른 각성을 위해 자해를 할수있는 체스나 봄슨 등의 코디나 번지로 각성을 노리기위해 엔젤링을 주로 착용한다.

2022년 추석 에픽 출시 이후로는 래더에서 6~7픽 정도로 밀리게 되었다. 하이퍼 메타에서 하이퍼 상대로는 마나를 깎을 수 없는 점이 크다. 혹한기린, 엑소시즘, 매지션, 호라이즌 같은 레전드 급 바로 아랫급이라서 이들이 없으면 눈물을 머금고 쓰는 수준이나 그래도 괜히 상위권의 에픽 아니랄까봐 나름 현역으로 뛰고 있다.

4. Special emerald Armor

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=Special emerald Armor, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-01-26, Orig=성기사의 갑옷, Char=격투가, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=성스러운 힘이 깃들어 있는 수수께끼에 싸인 갑옷.,
Text2=기를 모아 폭발 시키면 일정 시간 동안 전설 속의 슈퍼 성기사로 변신하여 적을 심판할 수 있는 힘을 가지게 된다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+C
전방을 정권으로 공격하는 기술입니다.

D+XC
전방을 재빠르게 돌진하면서 정권으로 공격하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전설의 성기사로 각성하는 기술입니다.
길드 배틀 모드 등에서 각성의 제환 횟수는 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

● 전설의 성기사 각성 후 기술
사용자의 모든 능력치가 12으로 고정됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.

C→C→C
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
발차기로 상대를 띄워 올리고 정권으로 추격하여 날려버리는 기술입니다.

D+C
전방을 재빠르게 돌진하면서 정권으로 공격하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.

V+C
기본 엘보 공격을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+XC
전방에 용권으로 상대를 높이 쳐올리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고 MP 소비량이 -4.2만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 강력한 발차기로 공격하는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [성기사의 갑옷] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 기존에 비해 넓어지고 MP 소비량이 -4.2만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
모든 힘을 쏟아부어 전설의 슈퍼 성기사의 힘을 한계 이상으로 끌어내는 기술입니다.
각성의 지속 시간은 없지만 사용자의 HP가 서서히 감소됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

기존의 플래티넘 아머와는 거의 동일하고 사실상 에픽버전 성갑들이 다 그렇듯이 사용할곳은 없다. 고작해야 라스트 스탠딩에서 나왔을때 정도.

다만 플래티넘 아머와는 각성 후의 강공격과 대시필이 다르기 때문에 플레이 스타일에 따라 장점이 될 수도, 단점이 될 수도 있다. 플래티넘 아머의 대시필은 상대를 자동조준하여 추격하지만 딜레이상 추가타가 불가능하기 때문에 번지를 노린다면 에메랄드 아머가 더 나을수도 있다.

기술표에 적힌대로면 2차 각성을 바로 사용 가능한것처럼 보이지만, 실제로는 플래티넘 아머와 동일하게 HP가 25%이하[4]로 남았을때만 사용 가능하다.

5. 블레이즈 윙

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=블레이즈 윙, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-01-26, Orig=비기너 윙, Char=안드로이드 제외 전체, STR=+1, TEC=+1, SPD=+1, JMP=+1, DEF=+1, Text1=신들의 세대에 만들어진 전설의 장비.,
Text2=신들의 세대에 만들어진 아이템이라고 하지만 자세한 것은 아는 사람이 없다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
X→X
가볍게 펀치로 공격하고 마력 덩어리를 방출하는 기술입니다.

D+X
대시 중에 마력 덩어리를 방출하는 기술입니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 2개의 마력 덩어리를 던지는 기술입니다.

Z+C
전방으로 마력 덩어리를 발사하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 마력 덩어리를 확산시키는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 장비에 봉인된 마력을 방출하여 비스듬하게 아래 방향으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
장비에 봉인된 마력을 방출하여 전방으로 레이저를 발사하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
장비에 봉인된 마력을 방출하여 사용자를 한계 이상으로 각성시키는 기술입니다.
전방으로 강하게 펀치를 내지르는 D+C 기술이 추가됩니다.
이 상태에서는 특수한 이펙트와 함께 사용자의 모든 능력치가 증가하고,
마력 덩어리를 이용한 기술의 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
두번째로 출시 된 수집신의 수집서 보상이다. 특이하게도 용꼬리부터가 아니라 벨로나부터 2022년 설 에픽까지 총 12개를 수집하면 지급되며, 첫번째 수집신의 수집서와는 다르게 앰블럼이나 코디 액세서리등의 보상이 없다.[5]

특유의 조잡해보이는 날개, 외형과 기술설명을 읽어본다면 구세대 유저들은 대충 눈치 챘을건데 그냥 마스터윙을 빨간색으로 색칠해서 내놓은 것 뿐이다. 각성 후 능력치가 마스터윙보다 낮다는 이야기도 있지만 확인되지 않은 얘기일 뿐더러 원본인 마스터윙은 GM만 소지 및 사용이 가능하기에 유저들이 임의로 확인 할 수도 없다.

기술표에는 적혀있지 않지만 당연히 점필과 필은 가드 불가능이고, 각성 후 CCC는 격투가의 기술을 사용하며, 캐릭터 자체에 대시필이 존재해도 각성 후에는 캐릭터 고유의 대시필을 사용할 수 없다. 옛날 악세 특유의 문제점까지 그대로 가져온것.

각성 지속시간은 속도2 설정에서 현실 시간 기준으로 약 20초며, 각성시 원거리 무효 버프가 추가된다. 2022년 2월 2일 기준으로 퀘이크나 그 외 아머 에픽 액세서리들처럼 각성이 풀려도 원거리무효 버프가 없어지지 않는 버그가 있다.
각성시 허수아비처럼 조준이 불가능한 패시브가 적용되었으나 버그로 판명되어 삭제되었다.

6. 예티

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=예티, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-03-16, Orig=예티의 팔, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=-4, DEF=+1, Text1=전설 속의 설인 예티의 힘이 담긴 장비.,
Text2=기나긴 동면 속에서 깨어나\, 극한의 눈보라로 적을 얼려버리고 강력한 힘으로 상대를 제압한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [예티의 팔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [예티의 팔] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [예티의 팔] 액세서리의 Z+C를 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [예티의 팔] 액세서리의 Z+X를 사용하지만,
천장에서 내려오는 얼음 기둥의 양이 증가하며,
바닥을 2회 내려칠 때 얼음 기둥이 떨어집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [예티의 팔] 액세서리의 D+XC를 사용하지만,
기술 사용 시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 효과가 추가됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [예티의 팔] 액세서리의 V+XC를 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [예티의 팔] 액세서리의 Z+XC를 사용하지만,
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
혹한의 입김은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
동면 속에서 깨어나, 진정한 설인의 힘을 빌려 예티로 변신하는 기술입니다.
변신 시에는 주변을 얼어붙게 만드는 방어 불가 공격이 발생합니다.
변신 시간은 약 40초입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 예티 변신 후 기술
- 냉기 속성 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
- 사용자의 능력치가 STR=12, TEC=8, SPD=8, JMP=8, DEF=12으로 변화합니다.
- 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
- 다운 무효 효과가 추가됩니다.

C→C
지면을 2연속 내리쳐 공격하는 기술입니다.
공중의 상대에게 1회째 공격을 명중 시키면 쓰러뜨리지 않습니다.

D+C
상대를 박치기로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
양손으로 지면을 크게 내리쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+X
점프 후 양손으로 지면을 크게 내리쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 명중이 가능하지만, 타격 효과가 약화됩니다.

Z+C
기존 [예티의 팔] 액세서리의 Z+C를 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [예티의 팔] 액세서리의 Z+X를 사용하지만,
천장에서 내려오는 얼음 기둥의 양이 증가하며,
바닥을 2회 내려칠 때 얼음 기둥이 떨어집니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 냉기 속성 내성을 -25%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [예티의 팔] 액세서리의 D+XC를 사용하지만,
기술 사용 시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 효과가 추가됩니다.
돌진할 때, 천장에서 얼음 기둥이 떨어집니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 냉기 속성 내성을 -25%만큼 감소시킵니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [예티의 팔] 액세서리의 V+XC를 사용하지만,
기존에 비해 떨어지는 얼음 기둥의 개수가 증가하며,
3번 연속으로 사용이 가능합니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 냉기 속성 내성을 -25%만큼 감소시킵니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [예티의 팔] 액세서리의 Z+XC를 사용하지만,
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기존에 비해 기술의 범위가 증가합니다.
혹한의 입김은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 냉기 속성 내성을 -25%만큼 감소시킵니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [예티의 팔] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC를 사용하지만,
떨어진 지면에 얼음 결정을 발생 시킵니다.
기술 명중 시 상대를 잠시 동안 얼려버릴 수 있으며 이때 추가 공격이 가능합니다.
다만, 동일한 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
얼음 기둥은 약 10초 동안 지속됩니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 냉기 속성 내성을 -25%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2월 23일부터 3월 22일까지 진행한 예티의 부활! 이벤트로 얻을 수 있는 9번째 무료 에픽 악세사리. 1~3주차 일일 퀘스트로 각각 예티의 가죽, 뼈, 정수를 지급하고 이를 각각 15개씩 합성해서 얻을 수 있다. 4주차에는 일일 퀘스트로 재료 랜덤 지급& 라스트 스탠딩 모드 보상으로 랜덤 재료를 얻을 수 있게 함으로써 후발주자나 복귀유저도 충분히 얻을 수 있게 만든 점은 호평.

멋드러진 일러스트와 본섭 패치 전까지 전혀 성능이 공개되지 않아 많은 유저들의 기대를 받았으나 뚜껑을 까 보니 기존 상점 액세서리 예티의 팔에 가불 자동유도 원거리내성 프타의 얼음판정을 가져왔을 뿐이라 유저들의 불만을 자아냈다. 변신에픽이지만 아케인 이후 변신에픽의 기본 소양으로 여겨지는 자동낙법이 없어 장판기 등에 취약하고, 심지어는 변신 형태의 모델링도 일러스트에 비해 굉장히 조잡하여 표지사기가 아니냐는 비아냥을 듣고 있다. 약 2년전 무료에픽인 다크 서번트가 무과금의 희망이라는 말까지 들으며 스카디 등 당시 현역 에픽에 꿇리지 않던 것이나 반년 전 무료에픽인 자유의 날개와 혼돈의 날개가 멋진 모델링과 실용적인 성능으로 유저들의 찬사를 받았던 것과 대조된다.

주력기는 대시필로, 원본의 절륜한 데미지와 이동거리에 유도와 가드불가를 얹어 약간의 빈틈만 보여도 딜레이 캐치를 할 수 있다. 변신 후 커맨드 앞뒤앞 xc는 원본처럼 조준한 상대의 위치에 얼음 덩어리를 던지는데 프로스트 타이런트의 필살기 판정의 장판이 남아 무한콤보로 반피 변신 액세서리들 상대로 변신할 틈도 없이 죽여버리거나 큰 피해를 줘 유리한 고지를 점할 수 있다.

예티의 메인 기술인 앞뒤앞 xc은 얼음장판이 강력하긴 하지만 장판이 깔리는 동안에는 상대가 스피드가 조금만 빨라도 아무도 맞지않는 느려터진 기술이라 활용성이 나쁜편이다. 그나마 이 앞뒤앞 xc 기술을 좀 유용하게 활용하고 싶다면 후딜이 적은 zx로 상대를 위로 쳐올린 뒤 곧바로 앞뒤앞 xc를 사용하면 얼음덩이를 맞추는 것과 동시에 얼음 장판까지 수월하게 깔리는 콤보가 있다.

전체적인 평가를 내려보자면 스킬들이 많이 조잡하고 나사가 빠져있기는 하나 깡스텟이 워낙 뛰어나고 원거리 무효도 있어서 일반적인 액세서리로는 절대 이길수 없고 상대에게 지속공격이나 장판 기술이 없으면 에픽에 걸맞은 성능을 보여주긴 한다. 낙법만 추가해주고 VX 기술을 바꿔서 대시필살기 이후 연계가 쉬워지면 평가가 많이 올라갈 듯 하나 현실은 글쎄.. 때문에 유저들은 무료에픽+동 속성에서 이보다 상위 티어인 혹한비조를 더 선호한다.

블리자드 슬래셔 이후 2년만에 출시된 상점악세의 에픽 버전이다.

7. 이그니스 타이런트

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=이그니스 타이런트, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-07-27, Orig=프로스트 타이런트, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=불을 다스리는 폭군이 사용했다고 전해지는 장비.,
Text2=작열하는 화염을 자유롭게 다룰 수 있으며\, 격노한 상태가 되면 만물을 태워 버린다고 전해진다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [프로스트 타이런트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [프로스트 타이런트] 액세서리와 동일합니다.
2022년 7월 6일부터 8월 3일까지 진행하는 폭군의 강림 이벤트로 얻을 수 있는 10번째 무료 에픽 악세사리. 바로 위의 예티처럼 주어진 합성 재료를 구하여 합성해서 얻는 악세사리이며 조합에는 각각 폭군의 심장, 폭군의 왕관, 폭군의 날개라는 합성 재료가 필요하다. 여느 무료 에픽 악세사리 이벤트와 마찬가지로 비슷한 방식으로 진행되지만 합성 재료가 다른때보다 꽤 많은 갯수를 필요로 하는데 심장, 왕관, 날개를 각각 50개를 필요로 하면서 역대 최대 합성 재료 갯수를 갱신하였다. 각 3종류의 갯수를 하루에 2개씩 얻을 수 있으므로 빠르면 25일 안에 합성 할 수 있다. 그렇게 합성 재료를 다 모으면 7월 27일 업데이트 이 후, 합성이 가능하다.

이전 예티 이벤트에 호불호가 크게 갈린 편이어서 그런지 해당 악세사리의 반응은 그다지 시원찮은 편. 이벤트 일일과제를 하필이면 핫타임식[6]으로 내놓았는지라 유저들 입장에서는 왜 또 그 시간대 접속이냐며 이 점에 대해서 불평일색이다. 또한 원본 악세가 한 시대를 풍미했고, 현재도 어시스트 큐브/테트라와 조합하면 래더 1자리를 꿰차는 악세사리인데 이 악세사리의 강점이 냉기 경직 판정을 이용한 무콤+지속시간 무제한 오브젝트 소환이다. 하지만 화염 속성이 붙었기에 이러한 강점이 발휘되지 않을 것이란 예측도 있기에 더더욱 저평가 당하고 있다.

이후 합성이 가능해 지면서 확실한 성능이 공개되었는데 원본인 프로스트 타이런트와는 다른 느낌의 악세임이 밝혀졌다. 원본인 프타가 얼음발판+어큐로 버티기에 들어갈 수 있었지만 이그니스는 원본의 발판 기술이 지속 대미지를 넣는 기술로 변경되면서 액세서리의 운용법이 크게 달라졌다. 이 기술은 상단 범위도 매우 높은 편이라 점프해서 피하기도 어려운 편.

성능에 대해 말이 좀 많아서 카페등에서는 양쪽 의견으로 나뉘어 병림픽이 벌어지기도 했는데 패치 하기 전 욕하는쪽은 에픽이라고 홍보를 했고 원본이 프타인데 프타의 발끝에도 미치지 못한다고 화를 내고 있고 호평하는 쪽은 이전의 비조나 로드랑 다르게 원본의 가치를 지켜주었고[A] 돈을 수십만원씩 질러야 얻을수있는 유료에픽이 아니라 공짜 에픽인데 공짜에픽이 유료에픽과 성능이 같거나 더 좋은게 오히려 이상하다고 주장을한다.그래도 원본의 가치를 지켰다는 것만으로도 긍정적으로 평가하는 사람도 더러있다.[A]

이와 별개로 도저히 이해가 가지 않는 기능들이 들어가 있었는데 화염 내성이 없다거나, 공격이 화염 속성이 아닌 무 속성이거나, 각성 이후 킬할 시 정말 뜬금없이 광전사의 가면 킬 패시브가 나와 HP가 회복되는 바람에 커맨드를 연속으로 사용할 수 없는 황당한 기술도 있었다. 다시 상대에게 맞아서 HP가 깎여야 커맨드 재사용이 가능한 것. 이는 액세서리의 의도된 성능인 줄 알았으나 버그로 판명되어 출시 다음날인 7월 28일에 다른 버그들과 함께 전부 수정되었다.
- 액세서리 착용 시 화염 속성 내성이 +50% 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Z+XC 기술에 화염 속성이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Z+XC 기술 공격 효과의 사운드가 비정상적으로 출력되는 문제를 수정했습니다.
- 각성 시 화염 속성 내성이 +80% 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 각성 시 발생하는 공격에 대미지가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 각성 시 다른 플레이어가 사용자를 조준할 수 없는 문제를 수정했습니다.[9]
- 각성 후 C→C 기술 1타 공격에 화염 속성이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 각성 후 D+C 공격에 화염 속성이 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 각성 후 C→C 기술 2타 공격의 사운드가 비정상적으로 출력되는 문제를 수정했습니다.
- 각성 후 D+C 기술의 공격의 사운드가 비정상적으로 출력되는 문제를 수정했습니다.
- 각성 후 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술에 공격 효과가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 각성 후 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 HP를 0으로 만들게되면 비정상적인 효과가 발생하는 문제를 수정했습니다.
이후에 앞뒤앞+c가 원거리 무효가 붙었다.

해당 악세의 버그를 수정한 후로는 말이 많았던 평가가 완전히 반전되었으며 전체적인 성능은 제법 강한편으로 비록 프타의 무콤에 한번 걸리면 답이없고 어큐를 이용해 버티기가 가능한 프타랑 다르게 버티기는 할수없지만 점필의 성능이 괜찮아서 그럭저럭 하위 에픽은 잡을수 있다는 평이다. 물론 챌린지에서 쓸거라면 프타가 더 낫고 ZXC나 ZX 그리고 DXC 등이 프타의 완벽 하위호환이라 원본에는 미치지 않는다는 평. 그래도 무료 에픽 액세서리 중에 다크서번트와 비슷하거나 다음 가는 성능을 자랑한다.

똑같은 합성 재료로 이그니스 윙이라는 코디 악세사리도 공개하였는데[10] 일부 유저는 날개라는 점에 착안해 이빌윙/엔젤윙처럼 비행 기능이 있을 것이라 예측했으나, 예티 때 출시한 미니 예티처럼 단순한 속성 코디악세로 밝혀져 실망하는 해프닝이 있었다.

8. 블랙 호라이즌

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=블랙 호라이즌, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-09-07, Orig=없음, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=+1, Text1=어둠의 힘을 다룰 수 있는 미지의 구체.,
Text2=어둠의 힘이 깃든 구체를 이용하여 전투하거나\, 모든 물질을 흡수하여 전장을 혼돈에 빠지게 한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 어둠 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
게이지가 100%에 달성하면 변신하게 되며, 어둠 속성 내성은 최종적으로 +50%(80% 적용)만큼 상승한 상태가 됩니다.
● 특수 효과 2
상대에게 공격을 맞으면 25% 확률로 대미지를 무효화합니다.
● 특수 효과 3
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 DEF 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z→Z
상대 배후로 이동하여 공격을 회피하는 낙법 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방에 어둠의 구체를 날려 보내는 기술입니다.
어둠의 구체는 일정 거리를 날아간 뒤 주변의 상대를 끌어 당기고 폭발합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
어둠의 힘으로 지면을 강하게 내려쳐 폭발시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 조준하여 그 상대의 배후로 순간이동 하는 기술입니다.
기술이 상대를 명중하면 어둠에 휩싸여 연속 공격을 가합니다.
상대를 명중하지 않으면 약 10초 동안 어둠의 바닥이 생성됩니다.
어둠의 바닥에 있는 상대는 지속적으로 HP와 MP가 감소합니다.
어둠의 바닥에 있는 사용자는 하이퍼 아머 상태가 상태가 되고 MP를 0.5씩 회복합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 어둠의 구체를 3방향으로 날려 보내는 기술입니다.
어둠의 구체는 일정 거리를 날아간 뒤 주변의 상대를 끌어 당기고 폭발합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
공중으로 도약한 뒤 어둠의 힘으로 지면을 강하게 내려쳐 폭발시키는 기술입니다.
기술 사용 시 약 10초 동안 어둠의 바닥이 생성됩니다.
어둠의 바닥에 있는 상대는 지속적으로 HP와 MP가 감소합니다.
어둠의 바닥에 있는 사용자는 하이퍼 아머 상태가 상태가 되고 MP를 0.5씩 회복합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
어둠의 힘을 받아 각성하는 기술입니다.
각성 중에 주변의 상대를 끌어 당기는 효과가 발생합니다.
각성의 제한 시간은 없습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.[11]


● 각성 후 기술
사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
어둠 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
상대에게 공격을 맞으면 50% 확률로 대미지를 무효화합니다.
모든 기술(캐릭터 고유 기술 포함)이 하이퍼아머 효과의 고유 대미지를 무시합니다.
● 특수 효과 2
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대의 DEF 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 3
일부 어둠 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 다크나이트의 잠재된 검: HP 감소 면역
※ 고대 숲의 날개: Z+X 기술의 MP 감소 면역, 어둠 속성 내성 -50% 경감
※ 다크 서번트: Z+C, Z+X 기술의 효과 면역
※ 아바돈의 심장: 어둠 속성 내성 -50% 경감

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z→Z
상대 배후로 이동하여 공격을 회피하는 낙법 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방에 어둠의 구체를 3방향으로 날려 보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
어둠의 힘으로 지면을 강하게 내려칠 때 주변에도 폭발을 발생시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
전방에 어둠의 구체를 3방향으로 날려 보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기술 사용 시 주변의 상대를 끌어 당기는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
강력한 어둠의 힘을 방출하여 맵 전역을 어둠 지대로 만들어버리는 기술입니다.
맵 전역의 상대에게 지속 대미지와 MP를 감소시키고 어둠 속성 내성을 -40%만큼 감소시킵니다.
모든 상대를 설치 지점으로 끌어 당기는 효과가 발생합니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준25% 이하로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

테스트 서버에서는 게이지 형식이 아닌 반피 각성이었고, 하이퍼 판정도 없어서 신목에게도 지는 모습을 보였으나 에픽들이 늘 그렇듯이 상향을 받고[12] 당당히 래더 1티어에 입성했다. 엑소, 기린에 이은 최강 에픽이자 커트라인 상승의 산물.

주된 플레이 방식은 필살기나 대쉬필로 장판을 설치해 안전하게 하이퍼를 받은 뒤 Z+C와 V+XC 난사로 필드를 먹는 방식이다. 단점은 한방 공격이 없고 다단히트 형식이어서 낙법이 있는 변신 에픽 악세사리[13]에 취약하다. 다만 각성기준 50% 확률로 데미지를 무효화 하고 광역 커맨드 까지 있어서 기린이나 헬리오에게도 웬만해선 별로 꿀릴 건 없다.

망자의 미궁 챌린지에서는 엑소시즘과 속성이 겹치고, 한방 딜이 없어 히든 중보를 잡기 부적절해 하이퍼 장판으로 안정성을 챙기는 것 말고는 메리트가 없다. 거기다 V+XC과 Z+C의 범위 덕분에 나가기를 누르며 트롤하는 사람도 많아서 잘 안껴주는 방이 많다. 덕분에 엑소시즘은 이전의 용꼬리가 그랬듯 이번에도 최상의 자리를 유지하고 있다.

참고로 데미지를 무효로 하는 효과는 자신에게도 해당돼서 체스 킹, 봄슨 등으로 자해해 각성하는 것조차 막혀 버리기에 코디는 땅으로 숨어서 체력을 깔 수 있는 패러사이트 코디나 죽으면 부활하는 냐소왕/가드왕, 번지 시 HP를 절반으로 줄이고 부활하는 엔젤 링 코디를 많이 낀다.

2023년 새로운 에픽 악세사리가 나왔으나 대전에서의 입지는 오히려 올라갔다. 강력한 하이퍼 아머 무시 대미지, 매우 쉽게 발동 가능한 하이퍼 아머, 홀리 매지션의 Z+X 가두기 능력을 대처할 수 있는 순간이동 기술까지 갖춰져서 여전히 래더 기준으로 밴을 당하고 있다.

9. 투귀의 무구

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=투귀의 무구, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-09-07, Orig=없음, Char=안드로이드 제외 전체, STR=+1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=투귀(鬪鬼\)의 힘이 봉인되어 있는 무구.,
Text2=투귀의 힘이 깃든 무구를 사용하여 전투하거나\, 완전한 빙의를 통해 전장을 피로 물들게 한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 베기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

Z+C
상대를 조준하여 수많은 칼날을 떨어트리는 기술입니다.
상대를 조준하지 않을 경우 사용자 주변에 칼날을 떨어트립니다.
칼날에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
기술 사용 시 쌍검을 장비하게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
쌍검을 장비하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(모으기)
공중으로 빠르게 도약하는 기술입니다.
모으기 사용 시 전방의 상대를 추격하여 내려찍는 기술로 파생됩니다.
기술 사용 시 쌍검을 장비하게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다. (모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

V+XC
상대의 배후로 이동하여 제압 후 난무 공격하는 기술입니다.
명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
기술 사용 시 쌍검을 장비하게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.)

Z+XC
사용자 기준 8방향으로 보내 공격 후 사용자가 2차로 베어내는 기술입니다.
2차 공격 시 사용자가 원하는 방향으로 공격할 수 있습니다.
명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
기술 사용 시 쌍검을 장비하게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C → (Z→Z)
사용자 주변에 칼날로 이루어진 방어막을 20초간 설치하는 기술입니다.
사용자 주변에 생성된 방어막에는 공격 효과가 발생합니다.
방어막 유지 상태에서 Z→Z 사용 시 칼날이 주변으로 방출됩니다.
방출하는 칼날에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
방어막 설치 기술 유지 중 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
중복 사용이 불가한 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
자신의 피를 희생하여 주변에 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 중 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
HP를 25.1 소비합니다.


● 장비 착용 후

C→C→C
쌍검으로 2회 베어낸 후 일격으로 마무리하는 기술입니다.

X→X
쌍검을 넓게 벤 후 올려 베는 2단 기술입니다.

D+C
쌍검을 넓게 베어내는 기술입니다.

D+X
쌍검을 높게 올려 베는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 대각선 아래로 베어내는 기술입니다.

Z+C
상대를 조준하여 무수한 칼날을 떨어트리는 기술입니다.
상대를 조준하지 않을 경우 사용자 전방에 칼날을 떨어트립니다.
칼날에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
기술 사용 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
장비를 해제하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC(모으기)
공중으로 빠르게 도약하는 기술입니다.
모으기 사용 시 전방의 상대를 추격하여 내려찍는 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하지 않습니다. (모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

V+XC
상대의 배후로 이동하여 제압 후 난무 공격하는 기술입니다.
명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
기술 사용 후 착지 전까지 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 0.9 추가 소비합니다.)

Z+XC
사용자 기준 8방향으로 보내 공격 후 사용자가 2차로 베어내는 기술입니다.
2차 공격 시 사용자가 원하는 방향으로 공격할 수 있습니다.
명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C → (Z→Z)
사용자 주변에 칼날로 이루어진 방어막을 20초간 설치하는 기술입니다.
사용자 주변에 생성된 방어막에는 공격 효과가 발생합니다.
방어막 유지 상태에서 Z→Z 사용 시 칼날이 주변으로 방출됩니다.
방출하는 칼날에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
방어막 설치 기술 유지 중 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
중복 사용이 불가한 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
자신의 피를 희생하여 주변에 폭발을 발생시키는 기술입니다.
HP를 25.1 소비합니다.


● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 투신의 힘이 해방되어 완전한 투신으로 변신합니다.
● 투신 변신 후 기술
사용자의 능력치가 기본 상태 기준에서 능력치가 (STR, SPD, JMP +8),(TEC, DEF +5)만큼 증가합니다.
베기 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
★마크가 표시된 기술 명중 시 기존 출혈 효과가 강화됩니다.
★마크가 표시된 기술 명중 시 상대의 베기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
★마크가 표시된 기술 명중 시 출혈 효과로 상대의 HP를 감소시킵니다.
※ 상대의 상태와 무관하게 출혈 효과를 발생시킬 수 있습니다.
※ 출혈 효과로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
※ 이 효과는 15초 동안 유지됩니다.

C→C→C
쌍검으로 2회 베어낸 후 일격으로 마무리하는 기술입니다.

X→X
쌍검을 넓게 벤 후 올려 베는 2단 기술입니다.

D+C
쌍검을 넓게 베어내는 기술입니다.

D+X
쌍검을 높게 올려 베는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 대각선 아래로 베어내는 기술입니다.

V+V
공중에서 회전하며 대각선으로 도약하는 기술입니다.

Z+C ★
상대를 조준하여 무수한 칼날을 떨어트리는 기술입니다.
상대를 조준하지 않을 경우 사용자 전방에 칼날을 떨어트립니다.
칼날에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
기술 사용 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X→X
조준된 상대의 배후로 이동하는 기술입니다.
X키를 추가 입력 시 상대를 발로 차 바운드시키는 기술로 파생됩니다.
파생 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→(모으기 ★)
공중으로 빠르게 도약하는 기술입니다.
모으기 사용 시 전방의 상대를 추격하여 내려찍는 기술로 파생됩니다.
모으기 사용으로 내려찍은 자리 주변에 검기를 발생시켜 공격합니다.
기술 사용 후 착지 전까지 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다. (모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

V+XC ★
상대의 배후로 이동하여 제압 후 난무 공격하는 기술입니다.
명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
상대를 명중하지 못할 경우 착지한 자리에 검기를 발생시켜 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 0.9 소비합니다.)

Z+XC ★
사용자 기준 8방향으로 보내 공격 후 사용자가 2차로 베어내는 기술입니다.
2차 공격 시 사용자가 원하는 방향으로 공격할 수 있습니다.
명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
기술 사용 중 무적 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C→(Z→Z) ★
사용자 주변에 칼날로 이루어진 방어막을 10초간 설치하는 기술입니다.
사용자 주변에 생성된 방어막에는 공격 효과가 발생합니다.
방어막 유지 상태에서 Z→Z 사용 시 칼날이 주변으로 방출됩니다.
방출하는 칼날에 명중된 상대는 지속적인 피해를 받게 됩니다.
방어막 설치 기술 유지 중 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 재사용할 경우 기존에 방어막이 사라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X ★
자신의 피를 희생하여 주변에 폭발을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 중 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 사용하지 않습니다.
HP를 25.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC ★
피에 물든 블러드 문을 소환하여 맵 전역에 출혈을 발생시키는 기술입니다.
사용자는 블러드 문의 힘을 받아 상시 하이퍼아머 상태가됩니다.
기술 사용 시 약 30초 동안 맵 전역의 상대 SPD 능력치를 2로 고정시킵니다.
블러드 문이 떠있는 동안에는 지속적으로 피해를 발생시킵니다.
기술 대미지로도 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
사용자의 HP가 25% 이하 상태에서 사용할 수 있는 기술입니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
HP를 25 회복합니다.

테섭에 처음 나왔을 때 다른 두 에픽과는 달리 완성에 가까운 상태로 출시되었고, 본섭에 나올 때도 블러드 문 소환에 체력 회복을 달아 주는 데에 그쳤다. 자해, 폭딜기, 상시 하이퍼, 전맵 도트딜, 하이퍼 무시 데미지 판정까지 현 에픽전에 필요한 요소는 전부 달고 나와서 래더에서도 곧바로 필밴 자리를 차지했다. 하지만 블러드 문 1회 회복을 제외하면 지속 회복 수단이 없어 장기전으로 갈 시 불리해 질 수 있는 점에 유의.

래더에서는 깡패지만 챌린지 에서는 엑소시즘이나 위의 호라이즌에 밀려서 거의 쓰이질 않는다. 그래도 래더나 랜덤 맵에서 가볍게 순살시키는 모습 때문에 천뢰구와 함께 상위권 에픽이자 나름 현역에서 밀리지 않고 있다.

10. 플라즈마 메카트로닉스

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=플라즈마 메카트로닉스, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-09-07, Orig=없음, Char=전체 캐릭터, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=+1, Text1=플라즈마 에너지로 가동하는 병기.,
Text2=여러 타입의 전투 병기로 변신할 수 있으며\, 플라즈마 에너지를 극한으로 끌어 모아 방출하여 적을 섬멸한다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 전기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.

● 원거리 타입 모드

Z+C
전방을 개틀링 건으로 사격하는 기술입니다.
개틀링 건은 측면으로 조금씩 퍼지며 사격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X
포물선 방향으로 플라즈마 포탄을 발사하는 기술입니다.
상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

D+XC
전방에 플라즈마 포탄을 방출하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.

V+XC
공중에서 포물선 방향으로 플라즈마 포탄을 발사하는 기술입니다.
상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+XC
전방을 플라즈마 레이저로 포격하는 기술입니다.
플라즈마 레이저는 측면으로 조금씩 퍼지며 포격합니다.
상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
공중으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 개틀링 건으로 사격하는 기술입니다.
상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방을 플라즈마 레이저로 포격하는 기술입니다.
상대를 명중하면 플라즈마 레이저로 추가 포격합니다.
상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
플라즈마 보호막으로 사용자를 보호하는 보조 기술입니다.
이 상태에서는 모든 기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
근거리 타입 모드로 전환하는 기술입니다.
근거리 타입 모드는 개틀링 건과 캐논 대신에 블레이드를 사용합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 근거리 타입 모드

Z+C
전방에 있는 조준한 상대를 향해 추격하여 돌진하는 기술입니다.
상대를 명중하면 일정 거리를 돌진하여 폭발시킵니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X
전방에 블레이드를 날려 보내는 기술입니다.
상대를 명중하면 그 상대를 추격하여 돌진하여 발차기로 마무리합니다.
블레이드는 상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 12.0 소비합니다.)

D+XC
전방에 10개의 블레이드를 순차적으로 날려 보내는 기술입니다.
블레이드는 측면으로 조금씩 퍼지며 날아가며, 최대 5명까지 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

V+XC
공중으로 높이 뛰어오른 뒤 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 공격하는 기술입니다.
공중으로 뛰어오를 때 착지하는 방향을 조정할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+XC
블레이드에 힘을 모아 전방을 찔러 공격하는 기술입니다.
전방에 있는 상대에게 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+V
전방으로 잠시 동안 날아가는 기술입니다.

커맨드(1회전)+XC
원거리 타입 모드로 전환하는 기술입니다.
원거리 타입 모드는 블레이드 대신에 개틀링 건과 캐논을 사용합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 로봇 형태로 변신합니다.
● 로봇 형태 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR +5, TEC +5, SPD +2, JMP +2, DEF +10만큼 상승합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
전기 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.

C
전방에 초음파를 발사하는 기술입니다.

X
후방으로 도약하면서 포탄을 4회 발사하는 기술입니다.
포탄 발사 시 방향을 조정할 수 있습니다.

D+C
대시 중에 전방을 개틀링 건으로 사격하는 기술입니다.
기술 사용 시 대시 상태를 유지합니다.

D+X
전방에 플라즈마 포탄을 방출하는 기술입니다.

V+C
수직 아래를 개틀링 건으로 사격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 전방에 초음파를 발사하는 기술입니다.

V+V
후방으로 잠시 동안 날아가는 기술입니다.

Z+XC
전방을 플라즈마 레이저로 포격하는 기술입니다.
플라즈마 레이저는 측면으로 조금씩 퍼지며 포격합니다.
포격이 착탄한 자리에 거대한 플라즈마 폭발을 발생시킵니다.
상대의 원거리 무효 효과를 무시하고 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
플라즈마 보호막으로 사용자를 보호하는 효과가 강화됩니다.
이 상태에서는 모든 기술 사용 시 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
비행 모드로 전환하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 비행 모드

C
전방으로 돌진하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 4.0 소비합니다.

X
비스듬하게 아래 방향으로 와이어를 발사하는 기술입니다.
상대를 명중하면 끌어당겨 추가 공격으로 연계합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 4.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.0 소비합니다.)

XC
360도 방향으로 연속 회전하며 공격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

V
비행 모드를 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 변신 후 Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+C, 커맨드(앞→뒤→앞)+X, 비행 모드 기술이 상대의 전기 속성 내성을 -30%만큼 감소하도록 조정했습니다.

2022년 9월 14일 업데이트 내역 #
13) 플라즈마 메카트로닉스 Z+X 기술을 공중 상태의 상대에게 명중 시 대미지가 감소하는 문제를 수정했습니다.
14) 플라즈마 메카트로닉스 V+XC 기술을 공중 상태의 상대에게 명중 시 대미지가 감소하는 문제를 수정했습니다.
15) 플라즈마 메카트로닉스 Z+XC 기술에 하이퍼 아머 효과가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
16) 플라즈마 메카트로닉스 Z+XC 기술에 원거리 무효 무시 효과가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
17) 플라즈마 메카트로닉스 변신 후 (HP 50% 미만) 보호막 사용 중 X 공격 사용 시 무적 효과가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
18) 플라즈마 메카트로닉스 변신 후 (HP 50% 미만) 보호막 사용 중 C 공격 사용 시 무적 효과가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
19) 플라즈마 메카트로닉스 변신 후 (HP 50% 미만) 보호막 사용 중 원거리 무효 무시 무효 효과가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
20) 플라즈마 메카트로닉스 변신 후 (HP 50% 미만) Z+X 기술 명중 후 추가타가 불가한 문제를 수정했습니다.
21) 플라즈마 메카트로닉스 변신 후 (HP 50% 미만) D+XC 기술 명중 후 추가타가 불가한 문제를 수정했습니다.
22) 플라즈마 메카트로닉스 변신 후 (HP 50% 미만) V+XC 기술 명중 후 추가타가 불가한 문제를 수정했습니다.
23) 플라즈마 메카트로닉스 변신 후 (HP 50% 미만) Z+XC 기술 사용 시 발생하는 폭발에 전기 속성 공격이 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
24) 플라즈마 메카트로닉스 비행 모드 C 기술 명중 후 파생 기술이 원거리 무효 효과에 통하지 않는 문제를 수정했습니다.
25) 플라즈마 메카트로닉스 비행 모드 C 기술에 전기 속성 공격이 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
26) 플라즈마 메카트로닉스 비행 모드 C 기술을 MP가 없어도 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
27) 플라즈마 메카트로닉스 비행 모드 X 기술 사용 후 돌아올 때 원거리 무효 효과에 통하지 않는 문제를 수정했습니다.
28) 플라즈마 메카트로닉스 비행 모드 X 기술을 MP가 없어도 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
29) 플라즈마 메카트로닉스 비행 모드 XC 기술을 MP가 없어도 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
2022년 9월 21일 업데이트 내역 #
● 공통
- 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

● 각성 후
- 각성 시 이펙트가 추가됩니다.
- 디버프 효과에 상대방 상태와 무관하게 디버프를 발생 시킬 수 있도록 조정했습니다.
- 디버프 효과로 상대의 HP를 지속적으로 감소시키도록 조정했습니다.
- Z+C 기술 폭발 시 발생하는 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- Z+X 기술 착탄 시 광범위 폭발이 발생하도록 조정했습니다.
- D+XC 기술 사용 시 광범위 폭발이 발생하도록 조정했습니다.
- V+XC 기술 착탄 시 광범위 폭발이 발생하도록 조정했습니다.

● 비행 모드
- X 기술 사용 시 블레이드 포격하도록 조정했습니다.
※ X 기술로 포격하는 블레이드는 상대를 추격하는 성능이 있습니다.
- XC 기술 사용 시 광범위 폭발이 발생하도록 조정했습니다.
2022년 9월 28일 업데이트 내역 #
기간틱 슈트의 계보를 잇는 기계 계열 에픽 액세사리.

메카 슈트, 천명 기린, 니드호그, 기간틱 슈트와 마찬가지로 해외 겟앰프드에서 팔고 있던 액세사리 중 하나인데, 원래는 상점악이나 잘쳐줘봐야 준에픽으로 출시될 악세를 어거지로 버프를 먹여서 출시된 액세사리다. 변신 전 기술들은 필살기와 근거리 모드 대시필을 제외하고 이게 에픽 액세사리가 맞나 싶을 정도로 대미지가 저열하다. 변신 후에도 상시 하이퍼가 달리는 것을 뺴면 특출난 점이 없고, 동시대 에픽들이 달고 온 하이퍼 무시 대미지 판정조차 가지지 못했다.

일단 본섭 출시 전 비행모드를 부랴부랴 추가하긴 했지만 기술이 3개밖에 없고 그 기술들도 나사가 빠져있어 번지 구역에서 버티면서 드로우를 노리는 용도로밖에 쓰지 못한다. 당연히 래더에서도 프타/엑소/천뢰구/혹한기린/헬리오/블호/투귀등을 거르고 채용할 이유가 전혀 없다. 여러 부분에서 20년도의 기간틱 슈트를 생각나게 하는 액세사리.간붕이의 뒤를 이은 일명 메붕이라고 불리게 되었다.

9월 14일자로 상향을 해 주긴 했지만 큰 의미 없는 내성깎이어서 원성을 사고 있다.

9월 21일에는 무려 17줄에 달하는 버그 패치를 받음으로써 대충 만든 액세사리라는 인증을 하고 말았다.[14] 다만 상향도 있으나 대부분은 하향이라고 인식되는데 그 이유는 비행 모드 기술들이 MP가 소모되도록 패치가 되었기 때문.

9월 28일 2차 상향이 이루어졌다. 우선 디버프가 하이퍼아머에 상관없이 발동되며 HP가 지속적으로 감소되도록 상향 받았다.[15] 또한 Z+X, D+XC, V+XC, 비행 모드 XC 사용 시 퍼스트 엑소시즘의 그 폭발이 일어나며 이로 인해 내성 감소와 더불어 엄청난 대미지 폭등을 기대할 수 있게 되었다. 비행 모드 X는 기존 외형에서 장식에 불과했던 블레이드를 이용한 유도 기술인데 추격 범위가 어마무시하게 넓고 대미지도 굉장히 높다.[16] 이번 패치에서 가장 큰 변경점으로, 장난감 수준에 불과했던 비행 모드의 가치를 크게 올려주었다. 2~3라운드에서 자해 코디로 안전하게 변신에 성공하면 비행 모드로 상대의 공격이 닿지 않는 거리에서 포격하는 것이 주 플레이다. 단점은 자해 코디가 없거나 자해를 실패하면 무력해진다는 것과 변신이 한바퀴 커맨드라서 익숙지 않으면 삑사리가 날 수 있다는 점.

11. Special evil Armor

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=Special evil Armor, Ext=jpg, ReleaseDate=2022-09-07, Orig=흑기사의 갑옷, Char=격투가, STR=+1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=악마의 힘이 깃들어 있는 갑옷.,
Text2=기를 모아 폭발 시키면 일정 시간 동안 전설 속의 흑기사로 변신하여 세상을 지배할 힘을 가지게 된다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
전설의 흑기사로 각성하는 기술입니다.
길드 배틀 모드 등에서 각성의 제한 횟수는 없습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

● 전설의 흑기사 각성 후 기술
사용자의 모든 능력치가 12으로 고정됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
모든 기술 명중 시 사용자의 HP를 소량 회복합니다.

C→C→C
기존 [흑기사의 갑옷] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

X→X
기존 [흑기사의 갑옷] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [흑기사의 갑옷] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [흑기사의 갑옷] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 공격하는 성능이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 참격을 날려보내는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [흑기사의 갑옷] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -4.2만큼 감소합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>● 변신 전
- D+XC 기술 사용 시 MP를 사용하지 않도록 조정했습니다.
- D+XC 기술의 공격 효과를 강화했습니다.
- V+XC 기술 사용 후 딜레이를 감소했습니다.
- V+XC 기술의 공격 효과를 강화했습니다.

● 변신 후
- X 기술의 공격 효과를 강화했습니다.
- D+C 기술의 공격 효과가 상대를 넘어트리지 않도록 조정했습니다.
- D+XC 기술 사용 시 MP를 사용하지 않도록 조정했습니다.
- D+XC 기술의 공격 효과를 띄워 올리도록 조정했습니다.
- D+XC 기술을 공중 상태의 상대에게 명중 시 공격 효과가 변경됩니다.
- Z+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.
2022년 9월 21일 업데이트 내역
- 변신 상태일 때 하이퍼 아머 효과가 발생합니다.
* 상대 공격의 대미지는 그대로 적용됩니다.
- 변신 상태일 때 Z+C 기술이 추가됩니다.
* 전방으로 붉은 검기를 방출하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.
- 변신 상태일 때 Z+C 기술이 추가됩니다.
* 손톱으로 전방을 베며 돌진하는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 넘어트리지 않고 공격하는 효과가 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.
- 변신 상태일 때 Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대에게 디버프가 부여됩니다.
* 기술 명중 시 15초간 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
기술 명중 시 상대의 베기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
상대의 상태와 무관하게 출혈 효과를 발생시킬 수 있습니다.
디버프 효과로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
2024년 5월 14일 업데이트 내역
이전까지는 성기사의 갑옷을 베이스로 강화하여 출시하였으나, 또 성기사의 갑옷이냐는 여론[17]을 의식한 탓인지 흑기사의 갑옷을 베이스로 출시되었다. 각성시 다른 에픽등급의 아머류와 동일한 기본 버프에 HP 감소 패널티를 없앴다만, 외형이나 기술이나 급하게 만든 티가 팍팍 나는 액세서리다.

각성시 모든 기술에 HP 흡혈 패시브가 붙어있지만 Z+XC를 제외하고는 1.0씩이고 시작할 때의 HP를 오버하지 못한다. 각성 전의 D+XC는 다른 에픽등급의 아머류 액세서리와 다르게 MP를 소모할 뿐만 아니라 딱히 사용할 이유가 없는 수준의 판정이라서 평가가 더욱 박하다. 보이는 모션에 비해 좁고 약한 판정의 V+XC는 덤.

게다가 플래티넘, 에메랄드 아머와 다르게 HP가 25% 이하일 때 사용 가능한 2차각성조차 없다. HP흡혈 패시브를 의식한 것인지 그냥 급하게 만들어서 까먹은건지는 불명이지만, 2022년 추석 에픽들이 급하게 출시된 것을 고려하면 후자일 가능성이 높다.

이러한 악평을 의식했는지 9월 21자로 상향을 받았다. 변신 전/후 대시필의 마나 소모가 없어졌으며 판정 강화를 받았고, 점필 역시 딜레이 감소와 판정 강화를 받았다. 변신 후 흑기사의 갑옷의 구린 X 1타 약경직 판정을 평범한 경직으로 바꾸었으며, 대시필이 상대를 띄우도록 변경되어 D+XC -> D+XC 혹은 D+XC -> Z+XC 콤보가 가능해졌다. 이 상향으로 이전 플래티넘/에메랄드 아머와 견줄 수 있게 되었다.

12. 사파이어 블래스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:사파이어 블래스터.gif ||<-2> 사파이어 블래스터 ||<width=23%> 2022-11-09
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
스타 블래스터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
먼 옛날 우주를 수호했던 수호자가 사용했다고 전해지는 전설의 장비.
장비에 탑재되어 있는 빔 블레이드는 그 어떠한 것이라도 베어낼 수 있는 파괴력을 가지고 있지만\



겟앰프드 20주년을 맞이하여 애니버서리 기념 이벤트로 출시한 11번째 무료 에픽 액세서리. 스타 블래스터가 파란색으로 칠해진 버전이다.

Z+C와 D+XC를 연속으로 사용할 수 있지만, Z+C 모으기 기술과 D+XC 사용중의 하이퍼아머 판정이 없어졌다. 의도적으로 차이점으로 만들어둔듯 하나, 원본보다 평가가 떨어지게 만든 원인이 되었다.

외형 또한 색칠이 성의가 없는데, 그냥 스타 블래스터를 그림판으로 파랗게 칠한 모습이다. 성능도 기대치보다도, 원본보다도 나빠서 준에픽에게도 처참히 발리는 악세로 떨어졌다. 스타 블래스터는 Z+C 모으기 기술로 필드를 먹고 점필로 압박하는 등 일반적인 액세서리보단 월등히 강한 모습을 보여주지만 이건 그런것도 아니라 준에픽 등급인 제이드 블래스터보다도 못한 성능을 보이고 있다. 같이 나온 레전드 드래곤 포스가 기대보다 높은 성능으로 좋은 평가를 받고 있는것과 비교된다. 성능은 비교가 불가능한 수준.

13. 레전드 드래곤 포스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:레전드 드래곤 포스.gif ||<-2> 레전드 드래곤 포스 ||<width=23%> 2022-11-09
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
드래곤 포스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
드래곤 힘이 깃든 「드래곤 포스」의 최종 업그레이드 장비.
전설 속 드래곤의 힘을 사용하여 전장을 지배하자!



겟앰프드 20주년을 맞이하여 주년 기념 이벤트로 출시한 12번째 무료 에픽 액세서리. 얼티메이트 드래곤 포스에서 여의주 70개를 합성 시 얻을 수 있다. 에픽전 모드에서 사용 가능한 것이 확인되어 에픽으로 분류되었다. 장착 시 화염 내성 +50% 패시브를 받는다.

Z+X가 얼티메이트 드래곤 포스와 다르게 사용 후 바닥으로 들어가는데, 이 때 X 입력으로 공격과 동시에 땅에서 나올수 있다.[18] 또한 Z+XC를 모으기로 사용시 상대의 배후에서 공격하는 기술이 추가 되었으며, 낙법(ZZ)과 비행(VV) 기술 또한 추가 되었다.

라운드 시작할 때의 HP를 기준으로 체력이 50% 이하가 되면 자동으로 각성을 하며, 모든 능력치 +4, 백 실드, 원거리 무효 버프가 추가된다. 각성 후 모든 액세서리 기술에 DEF=1 고정 디버프가 추가된다는 점이 상당한 이점이다.

성능은 무료로 푼 에픽 액세서리 중 최강인 다크 서번트랑 비슷할 정도로 매우 강력하게 나왔으며[19], 다크서번트와 맞붙어도 필살기와 Z+X 기술로 계속해서 달라붙고 도트 데미지까지 먹일수 있어 전혀 밀리지 않을 정도로 강한 성능을 가지고 있다. 그 덕에 이 이벤트 때 참여하지 않았거나 성능을 무시하며 획득하지 않았던 유저들은 땅을 치고 후회하며 눈물을 머금고 그 하위 호환을 쓰고 있다. 최강의 무료 에픽을 논하면 다크 서번트와 항상 같이 거론된다.

Z+X를 사용하고 기술 지속 시간이 다 되어 나오게 된다면 사용자가 무적 상태가 유지되는 버그가 있었다. 2022년 11월 30일 패치로 수정되었다.

해당 악세의 특이한 점은 평범한 레어 악세 수준의 성능부터 시작해서 재료를 합성하여 업그레이드 시키고 최종적으론 에픽 악세사리로 업그레이드 된다는 점이다.

14. Special ruby Armor

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽/일러스트 없음, Name=Special ruby Armor, ReleaseDate=2022-12-17, Orig=성기사의 갑옷, Char=격투가, STR=0, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=성스러운 힘이 깃들어 있는 수수께끼에 싸인 갑옷.,
Text2=기를 모아 폭발 시키면 일정 시간 동안 전설 속의 슈퍼 성기사로 변신하여 적을 단죄할 수 있는 힘을 가지게 된다.)]
2022년 12월 프리존 PC방 이벤트 참가자에게 지급된 액세서리이며, 플래티넘 아머의 팔레트 스왑 버전. 기존 플래티넘 아머와 성능이 동일하다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/에픽/2023


[1] 10월 19일 패치로 해당 부분은 고쳐졌다. [2] 원래 50.0만 깎았으나 본섭 출시 후 50.1을 깎도록 변경되고 출시되었다. 50.0으로 깎이면 변신이 되지 않기 때문. 0.1의 절묘한 차이로 기술 한 번만에 변신을 할 수 있게 된 것이다. [3] 맵이 넓어 안전지대에서 충분히 피를 채울 수 있기에 상성이던 헬리오와의 관계가 역전된다. 그렇기에 2각 기린을 잡을 수 있는 것은 트랜스볼이나 어둠모드 엑소의 즉사 정도인데,1티어 에픽이 둘이나 있을 확률은 매우 낮다. [4] 모든 모드에 무관하게 노란피 반줄일때 [5] 첫번째 수집신의 수집서는 레전더리 얼티메이트 아머, 엠퍼러 앰블럼과 트로피 코디 액세서리가 같이 보상으로 지급되었다 [6] 19시 ~ 23시 접속 [A] 돈을주고 뽑은 에픽인 비조나 로드가 공짜로 뿌린 팔레트 스왑보다 성능면에서 안좋아 원본이 오히려 도태되었고 유저들에게 비조나 로드를 산 사람은 웃음벨 취급을 당했다. [A] 돈을주고 뽑은 에픽인 비조나 로드가 공짜로 뿌린 팔레트 스왑보다 성능 면에서 안좋아 원본이 오히려 도태되었고 유저들에게 비조나 로드를 산 사람은 웃음벨 취급을 당했다. [9] 패치 후에도 여전히 조준히 잡히지 않는다. [10] 이그니스 윙은 합성으로 얻을 수 있는데, 폭군의 심장, 왕관, 날개를 각각 5개 필요로 한다. [11] 본섭에 넘어오면서 자동 각성으로 변경되었으나 기술표는 수정되지 않았다. [12] 테스트 서버에서 에픽을 선보일때면 기대 이하의 성능을 보여주다가 정작 본섭에 오면 에픽에 걸맞게 괴물같은 상향을 하여 출시되는 경우가 더러 있었다. 다만 언제부터인가 본래 에픽 성능이 아닌 것으로 보이는 악세 또한 본섭으로 넘어가는 과정에 어거지로 상향을 먹어 에픽으로 판매하는 경우도 생기기 시작한 건 덤. [13] 혹한기린, 헬리오 등 [14] 역대 단일 액세서리들 중 한번에 가장 많은 버그 수정이 가해진 영광을 얻게 되었다. [15] 단, 이 디버프로 상대가 죽지는 않는다. [16] 기본적으로 데미지가 20~30 가량에 도트 데미지도 초당 2씩 닳는다! [17] 좋게 말해서 여론이지 수집북 보상을 급조하고 우려먹는 행동을 욕하는것에 가까웠고, 아니나 다를까 이번에도 전설의 황룡처럼 차별화 된 보상은 없었다. [18] 불타오르는 용의 꼬리의 V+XC를 1회만 사용한다고 생각하면 된다 [19] 당연히 구에픽들은 씹어먹으며 전체 에픽으로 봐도 중위권에 있을 정도로 강력한 성능을 지녔다. 물론 태생이 무료에픽이고 용꼬리의 하위 단계다보니 이 이상은 못 갈 듯 하다.