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최근 수정 시각 : 2024-11-11 16:39:17

걸☆건

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시리즈
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] <colbgcolor=#f7f8e0,#282909> 게임 <colbgcolor=white,#191919> 걸☆건 · 리턴즈
걸☆건 더블 피스
걸☆건 VR · 걸☆건 2
등장인물 카미조노 시노부
카미조노 마야
걸☆건 기타 등장인물
걸☆건 더블 피스 기타 등장인물
걸☆건 2 기타 등장인물
사쿠라자키 제3고등학교 · 인기 오라
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg · 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
}}} ||
파일:external/ecx.images-amazon.com/61YNW7zS46L.jpg
명칭 <colbgcolor=white,#191919> ぎゃる☆がん
Gal*Gun
장르 연애 / 3D [ruby(眼, ruby=건)] 슈팅
플랫폼 엑스박스 360, 플레이스테이션 3
발매일 2011년 1월 27일(360)
2012년 2월 23일(PS3)
CERO D (17세 이상 이용가)
개발사 인티 크리에이츠
판매사 알케미스트
발매사 카가 크리에이트
공식 사이트 (360)
공식 사이트 (PS3)

2ch 공략 위키
1. 개요2. 스토리3. 오프닝
3.1. Xbox 360 버전3.2. PS3 버전
4. 등장인물
4.1. 모테스기 텐조4.2. 노노미야 카나메4.3. 히부키 아키라4.4. 사쿠라자키 카오루코4.5. 우노 아오이4.6. 파타코4.7. 에코로4.8. 그 외
5. 게임 특징6. 루트 관련
6.1. 카나메 루트6.2. 아키라 루트6.3. 카오루코 루트6.4. 아오이 루트
7. 엑박판과 PS3판의 차이점
7.1. 의상7.2. 스코어 어택7.3. 두근두근 카니발7.4. 갤러리 모드
8. 트로피
8.1. 엔딩 트로피8.2. 액션 이벤트 트로피8.3. 랭크 달성8.4. 러브러브8.5. 프로필 획득8.6. 매니아8.7. DDC8.8. 스코어 어택8.9. 기타
9. 걸☆건 리턴즈10. 기타

[clearfix]

1. 개요

"FPS게임은 지금 막 재정의 된 것 같다. 땡스 재팬!"
"이걸 10초 이상 플레이 할 수 있는 사람은 두려운 사람이다". #
IGN

도쿄 게임쇼 2010에서 처음 공개되어 충격을 준 걸☆건 시리즈의 첫 번째 작품. 2011년에 엑스박스 360판이, 1년 후에 각종 추가 요소가 포함된 플레이스테이션 3판이 발매되었다.

겉으로 보기에는 막장 뽕빨 게임처럼 보이지만 의외로 게임 자체는 충실하게 만들어진 버추어 캅 형식의 레일형 건슈팅 게임. LCD 시대를 맞이하며 광선총형 컨트롤러가 지원되지 않아 플레이하기 다소 어려운 것이 흠이지만 플스3판은 무브 컨트롤러를 지원한다.

2. 스토리

견습 천사 파타코가 쏜 화살에 맞아, 일일 한정으로 인기 만점의 사내가 된 주인공, 텐조.
그러나 그 화살의 효력이 없어지면 내일부터는 영원히 여자친구 없는 생활이 계속된다고 한다.
그것을 회피하기 위해서는 오늘 안에 여자애에게 고백하고 서로의 마음이 맞아야 한다.

인기가 넘치는 기간을 이용하여 여친을 사귀는 것이 어쩐지 비겁하다고 생각하면서도,
평생 솔로는 견딜 수 없기에 좋아하는 사람에게 고백하기로 결심한다.
지금의 자신이라면 한번에 마음도 통할 것이라도 쉽게 생각하고 있었지만......

사쿠라자키 제3고등학교에 다니던 평범한 남고생인 주인공이 견습 천사 파타코의 실수 때문에 인기 오라 과부하 상태가 되어버려 하루동안 여자들 사이에서 높은 인기를 얻는다. 하지만 반대로 하루가 지나면 평생 여친을 사귀지 못하는 디메리트도 생긴다. 결국 주인공은 하루 동안 학교에서 자신에게 고백하려고 달려드는 여학생들을 뿌리치고, 자신이 진짜로 좋아하는 여학생에게 고백하러 간다는 C급 만화스러운 스토리를 담고 있다.



처음에는 멀쩡해 보이다가 54초부터 충격과 공포. 아는 사람은 알겠지만 초반에 나오는 종소리, 총소리, 문 열리는 소리는 괭이갈매기 울 적에에서 쓰인 음악으로, 이걸 반영했는지 교실 신관 스테이지에서 폐쇄된 교실까지 기어서 가는 카나메 루트에선 연옥의 일곱 자매의 리더인 루시퍼의 복장이 놓여있기도 하다.

3. 오프닝

3.1. Xbox 360 버전


시리즈의 첫번째 오프닝 연출답게 어색한 부분이 많이 보인다. 그러나 57초부터 보이는 춤은 걸☆건1 라인을 대표하는 춤이 되었다.

3.2. PS3 버전


작품의 전체 분위기를 인지했는지 신나는 오프닝으로 교체되었다. 전작 오프닝의 춤도 23초, 29초, 35초, 40초, 1분 5초 경에서 슬쩍슬쩍 볼 수 있다. 22초에 4명의 히로인들이 반겨주는 장면에서 한명이 오시에테~ 라고 말하는 버전이 있고 4명 전원 오시에테~ 라고 말하는 버전이 있는데 어떤 조건에서 출력되는지는 밝혀진 바가 없다.

4. 등장인물

4.1. 모테스기 텐조

파일:TenzouGalGunConceptArt.webp 파일:tenzou2.png [1]
茂杉 天蔵 / Tenzou Motesugi
그동안 연애 경험이 없었던 고등학교 2학년 남학생. 파타코의 표적이 되는 바람에 사랑의 화살을 16발이나 맞아버리고, 이 때문에 평생의 인기가 단 하루에 응축되는 인기 오라 과부하 상태가 된다. 그 하루 동안은 인기가 폭발하는 대신, 해가 지는 순간 타인이 텐조에게 연애 감정을 품는 일은 완전히 없어지는 것이었으며 텐조의 성향은 공부, 운동, 멋, 에로라는 4종의 패러미터로 표시된다. 당연히 에로는 높을수록 나쁘지만, 이 패러미터가 높아야만 나오는 개그 선택지도 있다. 참고로 파타코가 텐조의 성향을 조사할 때 나오는 모든 질문에 '... ...'로 답하면 다른 패러미터는 저질급이지만 변태력은 상상을 초월하는 존재가 되어버린다. 반대로 1번만 선택지만 누르면 하루에 10시간씩 공부하고 100m를 8초 이내에 주파하며 하루에도 속옷을 세 번씩 갈아입는 괴인을 만드는 것도 가능하다.[2]
후속작들에선 직접적으로 등장하지 않지만, 걸☆건 더블 피스에서는 인트로에서 '인기 절정 전설'로 널리 퍼진 본작의 사건과 함께 간접적으로 언급 되는데, 소동을 무사히 해결하고 히로인 중 누군가와 맺어졌다고 한다. 그 외에도 텐조와 히로인들이 펼친 개고생+사단들이 학교 내의 헛소문에 가까운 괴담으로 널리 퍼져있다... 걸☆건 2에서는 자신과 똑같은 불행을 당한 후배 호다이와 함께 한 번도 언급되지 않지만, 그림 가디언즈: 데몬 퍼지에서는 카나메가 걱정하는 걸로 스쳐지나가듯이 언급 된다.

게임에서는 목소리가 나오지 않아 성우도 없지만, PS3판 걸☆건 발매 당시 같이 출시되었었던 한정판 드라마 CD 시리즈에선 마츠오카 요시츠구가 맡았다. 3DS판을 제외한 플랫폼에서 사용 가능한 최후의 DLC이기도 하다. 걸☆건 더블 피스에서는 인트로에서 언급이 간접적으로 되는데, 소동을 무사히 해결하고 히로인 중 누군가와 맺어졌다고 한다.

한편 뭔가 맹해보이는 외형과는 달리(...) 게임 내부 설정상으로는 약간 둔감한걸 빼면 나름 상식적이고 좋은 사람이라는 듯하다.

4.2. 노노미야 카나메

프로필
파일:KanameR.webp
이름 노노미야 카나메
野々宮 かなめ
Nonomiya Kaname
성우 테라모토 유키카 (걸☆건)
미야케 하루카 (걸☆건 리턴즈)
2-B
생일 6월 12일
혈액형 A형
160cm
신체 사이즈(cm) B89-W58-H85
민감한 곳 가슴 / 허벅지
아주 민감한 곳 배꼽
소속 심령 스팟 연구회
메모
텐조의 소꿉친구이자 현역 무녀. 자신감이 없고 연애에 소심하다.
어릴적에는 귀신을 무서워했지만 텐조의 도움으로 극복해,
지금은 심령 마니아로서 심령 스팟 연구회에 소속되어있다.

엑스트라 캐릭터로서 개근한 캐릭터인 야나기다 마후유와 같은 심령 스폿 연구회에 속해 있는데, 이 작품에서 2학년이었는데도 다음 작품에서 선배인 마후유가 유급하는 바람에 3학년으로 진급하고도 부장 자리를 물려받지 못 한다.

4.3. 히부키 아키라

프로필
파일:AkiraR.webp
이름 히부키 아키라
火吹 晶
Akira Hibuki
성우 우치무라 후미코
2-B
생일 8월 4일
혈액형 B형
158cm
신체 사이즈(cm) B80-W57-H83
민감한 곳 목덜미
아주 민감한 곳 허벅지
클럽 활동 없음
메모
악을 증오해, 학교의 정의를 지키는 소녀.
선도부원이나 선생님도 그녀 앞에서는 함부로 나서지 못 한다.
남자다운 오빠를 존경하여 목표로 삼고 있지만, 사실은 귀여운 물건을 좋아한다.

4.4. 사쿠라자키 카오루코

프로필
파일:KaorukoR.webp
이름 사쿠라자키 카오루코
桜咲 薫子
Kaoruko Sakurazaki
성우 우치다 마아야
3-B
생일 4월 4일
혈액형 AB형
162cm
신체 사이즈(cm) B86-W56-H82
민감한 곳 목덜미 / 무릎 안쪽
아주 민감한 곳
클럽 활동 미술부
메모
압도적인 재력을 자랑하는 사쿠라자키 재벌의 외동딸. 누구보다 자존심이 강해 자신을 거스르는 사람은 용서하지 않는다. 취미로 그림을 그리며, 그림 실력 또한 미술계에서 높은 평가를 받고 있다.

학교에 집안의 전속 경호원들을 데리고 다니는 부잣집 아가씨. 본작 시점에 이미 3학년이기 때문에 이후의 시리즈에서는 등장 자체를 안 하지만, 미스 사쿠라자키 2년 연속 우승자로서 종종 이름이 언급되며 학교 입구에는 그녀의 동상이 세워져있다.

4.5. 우노 아오이

프로필
파일:AoiR.webp
이름 우노 아오이
兎野 葵
Aoi Uno
성우 야마모토 노조미
1-C
생일 12월 25일
혈액형 O형
143cm
신체 사이즈(cm) B70-W48-H72
민감한 곳 목 / 허벅지
아주 민감한 곳 겨드랑이
클럽 활동 없음
메모
걸 밴드 LOVEHEARTS의 기타리스트로 노력을 아끼지 않으며, 순수하고 한결같은 로큰롤 마니아.
집안 상황은 무척 가난하지만 본인은 전혀 마음에 두지 않는다.

1학년 3명으로 구성된 걸 밴드 LOVEHEARTS의 기타 겸 보컬리스트. 신체 사이즈나 키만 보면 중학생이나 다름 없는데 밴드부 소속인 츠키미야 마도카, 이치노야 미즈에, 미코다 아야나의 캐릭터의 메모를 보아서는 누군가랑 싸울땐 성격이나 행동거지가 엄청 달라지는 듯하다.

저 특유의 토끼 귀처럼 생긴건 진짜 귀가 아니라 머리카락이다. 처음부터 있었다고 하는데 정작 누가 저런걸 아이디어로 냈는지는 메인 디렉터들도 모르겠다고 한다(...)

4.6. 파타코

프로필
파일:Patako_GGR.webp ]
이름 파타코
ぱたこ
Patako
성우 타무라 유카리
불명(천사학교 중등부 3학년)
생일 비밀
혈액형 불명
150cm
신체 사이즈(cm) B75-W48-H76
민감한 곳 비밀(허벅지)
아주 민감한 곳 비밀(목선)
클럽 활동 밀리터리 연구회
메모
천사학교 3학년 수습 천사. 꽤나 덜렁이. 본인은 어른스럽게 행동하고 싶은것 같지만, 유치함은 전혀 감출 수 없다.

천사학교 중등부 3학년. 수습 천사로서 졸업 시험으로 텐조에게 사랑의 화살을 한 발만 맞힐 예정이었으나 실수로 대량 연사를 시전하여 16발씩이나 명중시킨다. 이 일이 천사학교에 알려지면 정규 천사가 되기는커녕 벌을 받을 것을 알고, 텐조가 여자친구를 사귈 수 있도록 서포트한다. 그런데 천사학교 측에서는 진작에 이 상황을 알고 있었고, 결국 파타코는 학교의 지시에 의해 엔딩 이후에도 텐조의 곁에 남아 그를 책임지고 돕게 된다.

4.7. 에코로

프로필
파일:EkoroR.webp
이름 에코로
えころ
Ekoro
성우 호리에 유이
불명
(천사학교 중등부 2학년)
생일 불명
혈액형 불명
151cm
신체 사이즈(cm) B76-W46-H77
민감한 곳 천사 고리
아주 민감한 곳 날갯죽지
소속 밀리터리 연구부
메모
천사학교 2학년생으로 파타코의 후배. 언뜻 보기에는 강한 척이고 공격적으로 보이지만 약하다. 파타코를 걱정하는 착한 점도.
1년 후의 졸업 시험에서, 파타코를 넘는 실수를 저질러 전설을 만들게 된다.

본편 스토리 모드에선 전혀 등장하지 않고 관계도 없으며, PS3판 걸건부터 새로 추가되었던 모드인 두근두근 카니발 모드에서만 등장하는 캐릭터.

이 작품에선 인간 혐오가 좀 있기 때문에 텐조를 계속해서 못마땅하게 보고 있다.
훗날 걸☆건 더블 피스에서 3학년이 되어 파타코와 동일하게 졸업 시험을 보고 자신의 선배와 똑같은 실수를 저지른다.[3]

4.8. 그 외

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5. 게임 특징

태생이 건슈팅 게임인지라 전용 컨트롤러가 필요할 것 같지만 왠지 필요가 없는 듯하다. 좋게 이야기 하자면 접근성이 높으며, 이는 엑스박스 컨트롤러가 슈팅 액션에 특화되었다는 이야기로도 치환이 가능하다. 실제로 게임플레이 시에 키 조작법을 바꿔주기만 하면 정말 총 쏘듯 플레이해 볼 수 있다. 참고로 오른쪽 스틱을 많이 쓸 것 같지만, 왼쪽 스틱만으로 게임 진행이 가능하다. 트리거가 아닌 버튼형 발사 버튼과 합쳐져서 쓸데없이 난이도를 올리는 주범. 조준이 좀 많이 힘들다.

적 캐릭터들은 크게 3종류로 나뉘는데 근접과 원거리, 그리고 아무것도 하지 않는(잉여) 종류가 있다.[4]

선도부원이나 교사의 경우, 엑스터시 샷이 아니라면 맞춰도 경직당하지 않고 체력도 다른 적들보다 더 높다.

스테이지를 클리어할 때마다 각 파라미터가 히로인의 요구사항을 충족하는지 화면에 표시해주며 이는 호감도에 직접적인 영향을 미친다. 파라미터는 두근두근 모드로 여캐들을 승천시켜서 조절할 수 있다. 어떤 캐릭터를 승천시키느냐에 따라 각 파라미터의 증감이 달라지는데, 교사들은 저항력이 높은 대신[13] 학생에 비해 전체적인 파라미터 상승량이 높다든가[14], 완장을 찬 선도부원을 승천시키면 에로 수치가 크게 떨어진다든가 하는 식으로 의외로 신경을 썼다. 자주 등장하는 캐릭터의 변화량을 기억해 두면 파라미터 관리에 큰 도움이 된다. 못 외우겠다면 이 링크를 참조하자. 굳이 요약을 원하면 교사만 두근두근 모드로 잡아대면 에로 능력치가 쓸데없이 같이 올라가버리며 오히려 이 능력치는 트루 엔딩 목표에 방해가 되므로 선도부원들을 잡아 계속 내리면서 0~10 근처를 유지하는게 좋고[15], 나머지 3스탯은 최대치 근처를 유지하는게 좋다.[16] 그 외에도 일반적으로는 보기가 힘든 쿠로다 자매는 마코를 빼면 패널티가 없어서[17] 보이는 족족 두근두근 모드로 잡는게 좋다.

두근두근 모드를 발동하고 승천에 성공할 때마다 해당 캐릭터의 프로필 중 1/3이 컬렉션에 추가되고, 엔딩을 보기 전까지 같은 캐릭터를 세 번 승천시켜야 프로필을 완성할 수 있다. 이는 위의 파라미터 조절과 맞물려 반복 플레이를 유도하는 강한 요인이 된다. 따라서 취향이 맞는 사람의 경우 독특하면서도 좋은 게임이라는 인상을 받을 수 있으며, 높은 몰입감으로 즐겁게 즐길 수 있다. 또한 프로필을 모두 개방한 캐릭터는 컬렉션에서 '망상 모드'에 진입할 수 있는데, 치마 아래를 포함한 모든 시점에서 해당 캐릭터를 감상할 수 있으며 두근두근 모드를 마음대로 전개할 수도 있다.

점수(MP) 계산은 다음과 같은 방식으로 이루어진다.
[ 점수 계산 방식 및 랭크 조건 ]
* 슈팅 파트 관련 1 (페로몬 샷{공격}으로 처치)
<colbgcolor=#fff> 대상 <colbgcolor=#fff> 일반 처치 <colbgcolor=#fff> 민감한 곳을 노려 처치 <colbgcolor=#fff> 엑스터시 샷으로 처치
일반 학생 100 400 900
선도부원 1000 800 1200
교사 1000 1200 2000
  • 슈팅 파트 관련 2
    <colbgcolor=#fff> 카테고리 <colbgcolor=#fff> 추가 점수

    두근두근 폭탄으로 적 처치 폭발에 휘말린 캐릭터 1명당 X 1000

    붉은 고백 문자 사격(글자 공격) 남은 문자 하나당 50점
  • 두근두근 모드
    <colbgcolor=#fff> 최대로 줌인한 부위 [18] <colbgcolor=#fff> 추가 점수

    매우 민감한 곳 320

    민감한 곳 160

    그 외 40
  • 미니 게임 클리어시 결산 화면
    <colbgcolor=#fff> 랭크 <colbgcolor=#fff> 추가 점수

    퍼펙트! {전문 사랑꾼 난이도} 50000

    퍼펙트! {초보 사랑꾼 난이도} 40000

    잘 했어요! 25000

    더욱 분발하세요 10000
  • 랭크 목록
    <colbgcolor=#fff> 랭크 <colbgcolor=#fff> 요구 점수

    600000

    SS 400000

    S 350000

    A 300000

    B 250000

    C 200000

    D 150000

    E 100000

    F 50000

    G 0

    후속작 더블 피스와는 달리 엔딩이나 스테이지 클리어시 추가 점수를 주는 그런 시스템이 없기 때문에 신 랭크를 달성하려면 점수 불리는 요소에 신경을 좀 써야한다. 두근두근 모드로 잡아도 스탯 패널티가 거의 없다시피한 선도부원들이나 타타노 아이, 사이조 카자미, 후지미 테루, 후지와라 사오리, 타카나시 후타바는 부담 없이 데려갈 수 있다.

6. 루트 관련

캐릭터 루트의 경우, 엔딩은 3종류로 각각 배드 엔딩, 굿 엔딩, 트루 엔딩으로 나뉘어져있다.

상술했듯이 캐릭터마다 선호하는 스탯이 따로 있지만, 요약하자면 에로는 무조건 낮추고 나머지 3스탯은 무조건 높아야 좋다. 애초에 선택지만 잘 따라가도 뭔가 크게 문제가 생기는 것도 아니며, 보유한 스탯에 따라 3개의 선택지의 내용이 달라지고 성공과 실패 판정도 달라지는데, 괜히 헷갈리게 만들 뿐인 나쁜 시스템이므로 일일이 기억할 이유가 전혀 없다.

또한 각 스테이지마다 미니 게임이 있는데, 1스테이지와 4스테이지는 항상 가디언 처치 미니 게임으로 고정되고, 5스테이지는 항상 그 히로인과 맞서는 보스전이 나온다. 퍼펙트를 달성하면 호감도는 물론 점수 벌이에도 좋으므로 꼭 달성하는게 좋다.

여담으로 이 중에서 배드 엔딩은 사실 '엔딩'이라고 보기에는 살짝 애매한 감이 있다. 마지막엔 항상 플레이어의 패배의 상징인 게임 오버가 뜨는데다가, 다른 적에게 맞아죽어 게임 오버가 된 상황처럼 파타코가 '이런 일도 있는 법이니 다음에 힘내보자'라는 격려 대사가 뜬다. 사실 말투 보면 조롱하는거다

이 작품에서 주인공 텐조와 그 히로인들이 벌였던 사단은 후속작 걸☆건 더블 피스에서도 언급되는데, 하나같이 인간의 상식적으로 말이 안 되는 것들이라 전부 괴담 취급을 받고 있다(...)[19] 여성 부원 하나가 사랑의 주문을 걸다 실수로 괴물을 소환해버린 소문(카나메 루트), 수영장에 날아다니는 거대 쇠공(아키라 루트), 공포의 토끼녀(아오이), 학교 건물 벽을 기어올라가 미술실에 침입하는 알몸의 변태(카오루코 루트). 에코로가 그딴 소문은 이 학교에만 있는거라며 경악하는데 정작 후속작의 주인공인 호다이를 포함한 인물들은 '그러니까 헛소문인거지'라면서 전혀 안 믿는 눈치다.

6.1. 카나메 루트

[ 카나메 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]

관련 공략 영상 (트루 엔딩 및 신 랭크 달성)

++는 매우 좋은 선택지이다.
+는 좋은 선택이지다. 단 이것만 너무 고르면 호감도가 70%대에서 멈추므로 트루 엔딩이 안 나올 수도 있다.
-는 호감도가 감소하는 나쁜 선택지. 계속 고를 경우 호감도가 50% 이하가 되므로 배드 엔딩이 뜬다.

노노미야 카나메와 이어지는 루트. 공부 스탯과 운동 스탯은 90 이상이면 만족해주며, 멋은 50까지면 만족해준다. 반면에 에로는 10 이상이면 불만족이므로,[20] 1스테이지에서 등장하는 타나카 리키코(뱅뱅이 안경잡이)를 두근두근 필드로 데려가면 에로 수치를 16씩이나 낮춰주므로 도움이 된다. 혹여나 리키코를 잡았을때 운동이나 멋 수치가 90 이하가 되었다면 사이조 카자미나 쿠로다 리코 한 번 잡아주면 된다.
만약 호감도가 부족할 것 같아서 불안하다면 엔딩 직전에 히로인을 대상으로 두근두근 모드를 진행할때, 게이지가 다 찼다고 즉시 종료하지 말고 계속해서 진행하면 특수 모션으로 종료되면서 두근두근 게이지가 200%까지 증가하고 호감도가 좀 더 증가한다. 물론 애초에 ++ 선택지가 뜨면 그것만 계속 고르는게 더 간편하고 좋다.
어떤 루트던간에 3번 선택지는 거의 항상 트롤이었지만, 이 루트에서는 그게 더 심하다. 아예 90% 이상의 선택지에서 3번은 그냥 무조건 오답 판정이므로 배드 엔딩 노리는게 아니라면 키보드에서 3번 누를 생각 자체를 안 하는게 좋다. 아키라 루트처럼 3번은 그냥 배드 엔딩 발사대다.

1스테이지
학교 입구에서 카나메와 만나는데, 텐조 뒤에 뭔가 수상한 그림자가 있다며 나쁜 존재 같다고 한다.
++ 이건 배후령이다
+ 이건 수호령이다 (잔상이다! 일시 X로 변경)
X 이건 에로 오라다

그 후 카나메에게 오늘 나 보고 뭐 느끼는거 없냐고 물어본다.
++ ...어떻게 생각해?
+ 몸짱이지? (뭐 느끼는거 없어?)
X 흥분되지 않아?

그 후 가디언 배틀 미니 게임이 시작된다. 주변에 떠돌아다니는 가디언에 에임을 맞추고 연타하여 가디언을 처치하면 된다. 일정 횟수 이상 적중하면 가디언이 사라지고, 히로인을 맞추면 왼쪽의 게이지가 증가하며, 일정 게이지 이상이면 다시 가디언이 나온다.
가디언이 쏘는 광탄에 맞거나, 시간이 약 40초 이상 지나면 퍼펙트 달성을 못 한다.

가디언 처리 이후, 왜 그러냐는 질문이 날아온다.
X 미안
++ 아무것도 아냐 (철봉에서 너무 오래 돌아서)
X 맨다리를 보니 어질어질

2스테이지
식당에 가서 인기 오라를 좀 더 증폭시키려 했더니 카나메도 식당에 있었다.
+ 나도 몰라
+ 일단 진정해 (러너스 하이일시 ++로 변경)
+ 내 실력이다 (...매혹의 마법? 일시 X로 변경)

악령이 인기 없는 텐조를 이용해 이런식으로 여자애들을 이상하게 만드는걸 보면 아주 악질적인 악령인게 틀림없다며 정체가 뭔지 살펴봐야 겠다고 한다...
++ 아니, 잠깐만
+ 그럼 나한테 맡겨
X 우후후

그 후 말도 안 듣고 막무가내로 혼자 도서관으로 달려간 카나메를 쫒는다.
++ 읽기 쉬운 책이라면
+ 근육 트레이닝 교본
X 야한 책이죠

카나메가 책을 찾는 동안 사다리 좀 잡아달라고 부탁한다.
+ 이러면 돼?
+ 조심해 (내가 대신 할까? 또는 그래, 걱정 마!일시 ++로 변경)
X ...우헤헤

그 후 카나메와 책 찾기이 시작된다. 주변에 흰색으로 점멸하는 책을 쏴서 맞추면 상단의 게이지가 전부 채워지며, 이걸 전부 채우는게 목표. 대신 조준점에 중앙에서 멀리 벗어나있으면 사다리가 흔들리고 넘어지면서 책장에서 책들이 떨어져내린다. 하지만 떨어지는 책에 맞더라도 랭크는 감소하지 않으며 오히려 고의로 사다리를 놓쳐서 떨어지는 책을 쏘는게 게이지가 더 빠르게 증가한다. 제한 시간 내로 게이지를 전부 채우면 퍼펙트가 나온다.

책을 찾은 후, 악령이 아니라 사랑에 빠져서 그렇게 된거라 밝혔는데 또 막무가내로 사랑에 엄청 잘 듣는 궁극의 주문을 찾아주겠다며 부실로 간다. 소리 질러도 안 듣는게 압권.
++ 오해라니까
+ 스톱!! (기다려!)
+ 방금 한 말 다시 해봐

3스테이지
계속되는 오해를 풀기 위해 카나메가 있는 부실로 찾아가는데 어째서인지 교실의 문이 잠겨있고 거기서 무슨 문제가 발생한 것 같아 통풍구를 타고 가보니 왠 괴물이 카나메를 인질로 잡고 있다.
++ 아니!?
+ 그만둬! 카나메를 내려놔! (어, 어, 어떻게 해야하지~!?일시 X로 변경)
X 촉수라고...!?

자길 두고 도망가라고 한다.
+ 기다려!
++ 널 두고 도망칠 순 없어! (선생님~! 도와주세요~! 일시 X로 변경)
X 이런 고마운 시추에이션!

그 후 카나메와 소환된 괴물이 시작된다. 촉수에 붙어있는 ! 표시를 쏘면 괴물이 잠시동안 입을 벌리고, 입 안을 쏠 때마다 괴물의 체력이 감소한다. 인질인 카나메가 자꾸 좌우로 왕복하는데다가 카나메를 쏘면 글자 공격이 날아오며 글자 공격에 맞아 피해를 받으면 퍼펙트가 안 나온다. 또한 퍼펙트 달성시 추억 이벤트가 나오므로 트루 엔딩을 보려면 퍼펙트는 필수.
여담으로 이 녹색 괴물은 후속작들은 물론이고 그림 가디언즈: 데몬 퍼지에도 언급된다. 왜 소환됐나 했더니 사랑의 주문을 건답시고 날뛰다 주문은 어디 가고 괴물만 소환됐다고...

괴물을 처치한 후 카나메가 좀 지쳤다고 한다.
++ 네 덕분이야
X 변비약 필요해? (고마워)
X 호텔에서 쉴래?

4스테이지
옥상으로 올라가보니 영에게 위로받고 있는[21] 카나메가 보인다.
++ 이제 진정됐어?
+ 눈을 감아봐 (심호흡 해!)
X ......우후후후후

어릴적에 항상 영에게 괴롭힘 당했던걸 기억하고 있었냐며 놀라는 카나메.
++ 대부분은 기억하지
+ 뭐어... (설마 잊어버린 줄 알았어?)
X 야한 것만

또 뭘 기억하고 있느냐는 질문이 날아온다.
+ 많이 있지
+ 귀여웠어 (피곤할 때까지 놀았지 일시 ++로 변경)
X 치마를 들췄지

그 후 나오는 가디언 배틀 미니 게임은 그냥 1스테이지의 복사+붙여넣기이다.

필드에서 튕겨나온 후, 가디언은 못 뚫었고 카나메가 텐조에게 붙은 악령을 제령해주겠다며 옥상으로 꼭 와주라고 한다.
++ 알겠어
+ 응, 약속이야♪
X 그거 준비해둬도 돼?

5스테이지
약속대로 옥상에서 카나메와 만난 상태. 그런데 말을 꺼내지도 않았는데 알겠다면서 악령만 없어지면 된다고 자기 할 말만 한다.
++ 그게 아니야
X 매력적인 이야기네
X 오케이, 컴온!

좋아하는 사람이 누군지 밝히려 하는데 계속 텐조가 할 말을 카나메가 막는다.
++ 미안, 무리야!
+ (윙크한다)
+ 처음이니까 살살 해줘

VS 아키라 보스전이 나온다. 부적을 4~5번 발사한 뒤에 하늘에서 행복돌이를 소환해 날리는데 둘 다 쏴서 맞추면 된다. 그럼 카나메를 밀치고 시간 내로 ! 표시를 맞추면 게이지가 많이 차오른다. ! 표시가 아닌 다른 곳을 쏘면 이 작업이 강제로 취소되므로 주의.
일부러 맞아주기도 힘들지만, 행복돌이에 맞으면 카나메가 플레이어에게 불제봉을 휘두르는 공격을 하는데, 화면 좌측이나 우측에 화살표 표시가 생길때 그쪽으로 방향키를 누르면 회피한다. 그 후 강제로 보스에게 기절을 걸고 ! 표시가 뜨는건 똑같다. 다만 피해를 안 받는게 퍼펙트 달성에 더 유리하다.

승리 후
++ 나에 대한 거야
+ 내 눈을 볼래?
+ 계속 하고 싶었어

(히로인 대상 두근두근 모드 플레이 및 엔딩)

6.2. 아키라 루트

[ 아키라 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]

관련 공략 영상 (트루 엔딩 및 신 랭크 달성)

++는 매우 좋은 선택지이다.
+는 좋은 선택이지다. 단 이것만 너무 고르면 호감도가 70%대에서 멈추므로 트루 엔딩이 안 나올 수도 있다.
-는 호감도가 감소하는 나쁜 선택지. 계속 고를 경우 호감도가 50% 이하가 되므로 배드 엔딩이 뜬다.

히부키 아키라와 이어지는 루트. 공부 스탯과 멋 스탯은 50까지만 채워줘도 만족하고, 운동은 90 이상이면 만족해준다. 반면에 에로는 10 이상이면 불만족이므로,[22] 1스테이지에서 등장하는 타나카 리키코(뱅뱅이 안경잡이)를 두근두근 필드로 데려가면 에로 수치를 16씩이나 낮춰주므로 도움이 된다. 혹여나 리키코를 잡았을때 운동이나 멋 수치가 90 이하가 되었다면 사이조 카자미나 쿠로다 리코 한 번 잡아주면 된다.
만약 호감도가 부족할 것 같아서 불안하다면 엔딩 직전에 히로인을 대상으로 두근두근 모드를 진행할때, 게이지가 다 찼다고 즉시 종료하지 말고 계속해서 진행하면 특수 모션으로 종료되면서 두근두근 게이지가 200%까지 증가하고 호감도가 좀 더 증가한다. 물론 애초에 ++ 선택지가 뜨면 그것만 계속 고르는게 더 간편하고 좋다.
어떤 루트던간에 3번 선택지는 거의 항상 트롤이었지만, 이 루트에서는 그게 더 심하다. 아예 90% 이상의 선택지에서 3번은 그냥 무조건 오답 판정이므로 배드 엔딩 노리는게 아니라면 키보드에서 3번 누를 생각 자체를 안 하는게 좋다. 카나메 루트처럼 3번은 그냥 배드 엔딩 발사대다.

1스테이지
학교 입구에서 아키라한테 맞는데, 대체 뭘 했길래 여자애들이 이상한 표정을 지으며 쓰러져있냐고 한다...
++ 강풍으로 쓰러졌다
+ 천재지변이었다 (산소 결핍이다!일시 X로 변경)
X 최면술로 재웠지

그 후 아키라에게 오늘 나 보고 뭐 느끼는거 없냐고 물어본다.
++ 자꾸 눈길이 가지?
X 조금 다르지? (늠름하지?)
X 키스하고 싶지?

그 후 가디언 배틀 미니 게임이 시작된다. 주변에 떠돌아다니는 가디언에 에임을 맞추고 연타하여 가디언을 처치하면 된다. 일정 횟수 이상 적중하면 가디언이 사라지고, 히로인을 맞추면 왼쪽의 게이지가 증가하며, 일정 게이지 이상이면 다시 가디언이 나온다.
가디언이 쏘는 광탄에 맞거나, 시간이 약 40초 이상 지나면 퍼펙트 달성을 못 한다.

가디언 처리 이후, 아까부터 혼자 뭘 하고 있느냐는 질문이 날아온다.
++ 미안, 혼잣말이야
+ 무척 반성하고 있습니다 (가만히 손을 본다)
X 왜 그래!

2스테이지
입구에서 아키라가 말한 대로 특훈이란걸 하기 위해 수영장으로 온 상태.
근데 특훈이란게 수영하고 있는 사람 상대로 쇠공을 발사하고 대상이 그 쇠공을 피하게 만드는 정신나간 물건이었다. 그걸 피하면 물 속을 자유자재로 이동할 수 있게 되었다는걸 증명하는 거라고... 아키라의 오빠가 생각해낸 물건이라고 한다. 텐조는 하기 싫은 기색이 역력하지만 빨리 가서 열쇠나 가져오라고 한다.
+ 알겠어
X 안 무거워? (오케이) {그래, 좋아일시 ++}
X 싫은데용

이름도 텐조를 남자답게 만들기 위한 타구 훈련이라고 한다.
+ 조심해
X 으앙~ 싫어 싫어 (마음먹었으니 해야지 일시 ++)
X 농담이지?

그 후 아키라와 수영장 특훈 미니 게임이 시작된다. 단순히 쇠공에 에임을 대고 쏴서 떨어뜨리면 상단의 게이지가 증가하고, 일정 게이지마다 한 번에 쇠공 여러개를 날리는 공격을 하는데 이때는 시간이 느려지면서 한꺼번에 날아오는 쇠공에 ! 표시가 생기며, 이걸 맞추면 무사히 넘어간다.
일부 쇠공은 궤도가 이상하게 나가서 맨 왼쪽이나 오른쪽으로 굴러가는 것도 있는데 이건 안 쏴도 맞지 않는다. 단 전문 사랑꾼에서 이런 빗나가는 쇠공은 사실상 안 나오므로 기대는 하지 말자. 쇠공에 한 대라도 맞으면 퍼펙트가 안 뜨므로 유의해야한다.

특훈 종료 후
+ 끝났네
X 아우우 (수고했어 일시 ++)
X 헤헹~!

갑자기 텐조가 인기가 많은게 마음에 안 든다며 여자애들 좀 괴롭히지 말라고 한다.
+ 착각이야
X 내가 괴롭힘을 당한 것 (괴롭힐 리가 있겠어? 일시 ++)
X 뭐야, 그 태도

3스테이지
텐조는 인기 오라를 더 증폭시키기 위해 옥상을 향하고, 옥상에 도착하자 뜬금없이 아키라가 여기에 있다.
+ 왜 그래?
++ 여기서 특훈하고 싶어 (같이 있으면 안 돼?)
X 그렇게 말하니 반항하고 싶군

뭔가 아키라가 신경질적인 이유가 여기 오다 속바지가 걸려 찢어져버려서 벗고 왔다고 한다... 하필이면 옥상이라 강풍 때문에 뒤집히기 직전이라는 것. 파타코의 조언에 따라 기회를 놓치지 않는다.
++ 좋아, 싸우자!
+ 겁먹었어? (너와 싸우고 싶어)
X 하자

그 후 아키라와 강풍의 싸움 미니 게임이 시작된다. 처음엔 화면 주변에 강풍때문에 날아오는 나뭇가지와 신문, 양동이를 맞춰서 날려야한다. 신문이나 양동이는 맞아도 상관 없는데 시야가 가려지며, 이 상태가 조금이라도 지속되면 아키라한테 죽도로 머리가 깨지므로 주의.
일정 주기마다 강풍이 더 세게 불고 아키라 몸체에 나타나는 ! 표시 하나를 맞추면 일정 시간동안 상단의 게이지를 채울수 있는 시간이 생긴다. 17세 이상 이용가 게임답게(...) 하체 부위(또는 팬티) 외에 다른 곳은 게이지가 그닥 많이 오르지 않으므로 한 곳만 광클하면 된다.
피해를 받으면 퍼펙트 달성을 못 하며, 퍼펙트 달성시 추억 이벤트가 나오므로 트루 엔딩을 보려면 퍼펙트는 필수.

미니 게임 승리 후
X 후우, 이겼군
++ 제법이군! (다음에도 지지 않아)
X 헷헷, 아싸~

4스테이지
운동장에서 아키라와 재회, 변태같은 짓 더 안 할거냐고 한다.
+ 싫어하는건 안 할게 (슈르일시 X로 변경)
++ 맹세할 수 있어 (순순하게, 응)
X 약속 못 하겠는데~

아직 못 믿겠다고 한다...
+ 화내지 마 (밟아줘! 일시 X로 변경)
++ 미안해
X 무릎베개 해 주면...

그렇게까지 사과해줬으니 이젠 용서하겠다고 한다.
++ 알아 줘서 다행이야 (감사할 따름입니다 일시 X로 변경)
+ 기쁘다!
X 거만하군

그나저나 중학교 때 이후로 이렇게 잡담도 제대로 못 해서 아쉽다고 한다.
+ 그래, 재밌었지 (코에 분필도 끼우고 일시 X로 변경)
++ 운동회도 있었지 (수학여행, 재밌었지)
X 다른 것도... 으헤헤

그 후 나오는 가디언 배틀 미니 게임은 그냥 1스테이지의 복사+붙여넣기이다.

필드에서 튕겨나온 후, 가디언을 못 뚫고 아키라가 신경질을 낸다.
++ 그래도 역시 (똘똘 뭉쳐일시 X로 변경)
+ 옥쇄의 각오로
X 제 3의 다리로

5스테이지
약속대로 아키라와 옥상에서 다시 만난다.
++ 그래...
+ 기다리게 했군
X 화장실이 길어져서

그런데 텐조가 가지고 온 러브레터를 보고선 아직도 그걸 가지고 있었냐며 묻는다.
++ 시작이다!
+ 간다!
X 힐끗힐끗...!

VS 아키라 보스전이 나온다. 검기를 4~5번 발사한 뒤에 좌우로 한 번 뛰고 앞으로 점프하는데 이때 광클로 쏴서 맞춰 넘어뜨려야한다. 그 후 시간 내로 ! 표시를 맞추면 게이지가 많이 차오른다. ! 표시가 아닌 다른 곳을 쏘면 이 작업이 강제로 취소되므로 주의.
점프 공격을 못 막았다면 피해를 받고, 화면 좌측이나 우측에 화살표 표시가 생길때 그쪽으로 방향키를 누르면 회피한다. 그 후 강제로 보스에게 기절을 걸고 ! 표시가 뜨는건 똑같다. 다만 피해를 안 받는게 퍼펙트 달성에 더 유리하다.

승리 후,
+ 앞으로는...
++ 함께 있어줘
+ 진짜야?

(히로인 대상 두근두근 모드 플레이 및 엔딩)

6.3. 카오루코 루트

[ 카오루코 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]

관련 공략 영상 (트루 엔딩 및 신 랭크 달성)

++는 매우 좋은 선택지이다.
+는 좋은 선택이지다. 단 이것만 너무 고르면 호감도가 70%대에서 멈추므로 트루 엔딩이 안 나올 수도 있다.
-는 호감도가 감소하는 나쁜 선택지. 계속 고를 경우 호감도가 50% 이하가 되므로 배드 엔딩이 뜬다.

사쿠라자키 카오루코와 이어지는 루트. 공부 스탯은 80까지만 채워줘도 만족하고, 멋은 90 이상, 운동은 80 이상이면 만족해주며, 에로는 0~50이면 만족해준다. 물론 에로를 제외한 나머지 스탯이 그 이상이라고 해서 트루 엔딩을 볼때 뭔가 딱히 잘못되거나 하진 않으므로 괜찮다.
이쪽은 나름 엄격하기 때문에 트루 엔딩을 볼때 대화 파트에서 이상한걸 골랐다면 다시 하는게 낫다. 만약 호감도가 부족할 것 같아서 불안하다면 엔딩 직전에 히로인을 대상으로 두근두근 모드를 진행할때, 게이지가 다 찼다고 즉시 종료하지 말고 계속해서 진행하면 특수 모션으로 종료되면서 두근두근 게이지가 200%까지 증가하고 호감도가 좀 더 증가한다. 물론 애초에 ++ 선택지가 뜨면 그것만 계속 고르는게 더 간편하고 좋다.

여담으로 이 루트는 쿠로다 세 자매가 전부 3번씩 등장하는 루트이기 때문에, 순전히 이들의 프로필 완성만을 목표로 한다면 보이는 족족 두근두근 필드로 데려가는게 좋다. 대신 마코랑 미코는 운동 스탯이 좀 깎이는게 신경 쓰일수 있으므로,[23] 루트 진행 중간에 수영장에서 나오는 수영복 리코를 잡거나, 패널티는 별로 없으면서 운동 스탯을 크게 늘려주는 사이조 카자미나 타타노 아이를 한 번씩 잡을 필요가 있다.[24] 출현 위치

1스테이지
학원 입구에서 카오루코의 경호원에게 밀쳐진 직후, 카오루코에게서 어제 미술실에 왜 안 왔냐며 이유를 대라고 한다.
++ 보충 수업을 받느라
X 옷을 사러 가느라 (변명은 안하겠습니다로 바뀔시 +로 변경)
X 기억 상실이었습니다

대답 후 텐조는 카오루코에게 오늘 자기가 어떤지 묻는다.
+ 괜찮아 보이나요?
X 끌어안고 싶지 않나요?
++ 후끈 달아올랐나요?

그 후 가디언 배틀 미니 게임이 시작된다. 주변에 떠돌아다니는 가디언에 에임을 맞추고 연타하여 가디언을 처치하면 된다. 일정 횟수 이상 적중하면 가디언이 사라지고, 히로인을 맞추면 왼쪽의 게이지가 증가하며, 일정 게이지 이상이면 다시 가디언이 나온다.
가디언이 쏘는 광탄에 맞거나, 시간이 약 40초 이상 지나면 퍼펙트 달성을 못 한다.

가디언 처리 이후, 너 오늘 좀 이상하다고 한다.
+ 이런 저런 사정이...
++ 사과의 의미로... (죄송합니다로 바뀔시 X로 변경)
X 나올것 같아서...

2스테이지
3학년 D반에서 카오루코를 만난 후, 너 오늘따라 왜 그리 인기가 많냐고 한다.
X 오늘부터 이렇게 됐습니다.
++ 공부한 성과입니다 (저도 놀랐습니다)
++ 커서 그렇습니다

기껏 카오루코가 청소함 속에 텐조를 숨겨줬더니 대걸레에서 썩은내가 난다며 몸을 틀다 들키기 직전이다...
+ 야옹~
++ 아무것도 하지 않는다 (숨을 죽인다)
X 이런, 다리 사이가

경호원을 피해 파이프를 타고(...) 겨우 미술실에 도착, 카오루코는 미술실에 자주 들리던데 너도 그림 같은걸 그리냐고 한다.
+ 가끔이지만...
+ 공부하다 남는 시간에
++ 보고 싶어요? 진짜로?

모델이 되어달라 하는데 누드 모델이었다.
X 얼굴을 붉히면서...
++ 침착하게...
X 몸을 배배 꼬면서...

그 후 카오루코와 그림 모델 미니 게임이 시작된다. 기본적으로 상단의 게이지가 없으면 패배하며, 퍼펙트 달성시 추억 이벤트가 나오므로 트루 엔딩을 보려면 퍼펙트는 필수.
'시작 직전에 양손을 머리 뒤에서 깍지 끼고 허리를 낮춰', '양손을 허리에 대고 다리는 어깨너비로 벌려', '양팔을 펼치고 한쪽 팔로 서', '한손은 허리에, 나머지 한손은 벽을 짚어' 등의 무작위 주문이 나오고, 시간 내로 1~3번의 선택지에 그려진 그림 중 주문에 맞는 답을 선택해야한다. 주문이랑 틀리면 화내면서 게이지가 깎인다. 갈수록 시간 제한이 줄어들고 마지막 주문은 3초밖에 안 주므로 매우 빠르게 선택해야한다. 정 못 하겠다면 일시정지 키(ESC키) 컨트롤을 통해 정지를 풀었다 말았다하면 시간이 좀 느리게 가므로 1~3번 선택지가 뭔지 알 수 있다.
포즈가 맞으면 그림을 그리는데, 이때 졸음이 오기 시작하고, 60초 동안 화면 우측에서 나오는 양들을 맞춰 화면 왼쪽을 통과하는걸 저지해야한다. ! 표시를 맞추면 한방에 처치하지만, 다른 곳을 때리면 양이 분노하면서 1.5초의 선딜레이 이후 순식간에 돌진해 통과해버린다. 양을 계속 통과시키면 화면이 점점 안 보이게 되고, 블랙아웃이 되면 게이지가 깎인다.
양은 몇마리 놓쳐도 상관 없지만 잘 지나가다가 갑자기 제자리에 멈추는 놈들이 몇마리 있으므로 실수하면 양을 자극하기 쉽고, 분노한 양은 약점 표시가 사라지므로 광클로 처리해야한다. 대신 약 8마리 이상을 놓치면 퍼펙트가 아니라 잘 했어요가 뜬다.

오늘따라 곁에 경호원이 붙은 이유가 사쿠라자키 가문을 굴복시키기 위해 유괴범이 카오루코를 노리고 있었기 때문이었고, 그 때문에 경호원에게 쫒겨나기 직전이다.
++ 알겠습니다!
X 대책을 세우죠!
+ 그게 뭐야 무서워

3스테이지
카오루코가 걱정이 되어서 미술실 근처로 갔더니 그새 얼마나 지났다고 벌써 유괴범이 헬기로 카오루코를 철장에 가두고 데려가는 중이었다.
++ 구하러 갈게요! (로프를 끊어요일시 X로 변경)
+ 지금 갈게요! (가만히 있으세요!)
X 우와~ 절경이네요

운동장 도착 후
++ 걱정 마요!
++ 제 목소리 들리나요!
X 이런, 피가 끓는다

그 후 카오루코 구출 대작전 미니 게임이 시작된다. 철창 모서리 부분의 ! 표시를 2회 맞춘 후에[25] 중앙 부분을 맞추면 철창 측면 한쪽이 파괴된다. 일정 주기마다 자동으로 줌아웃이 되면서 헬기에 타고 있는 유괴범이 글자로 원거리 공격을 날리므로 맞추면 된다. 카오루코를 맞추면 카오루코한테도 글자 공격이 날아오므로 맞추지 말자. 플레이 방법만 알면 제일 빠르게 끝낼수 있다.

덕분에 살았다며 고마워한다.
++ 다행이네요
+ 실패할 수 없었습니다 (별거 아니에요)
X 부드럽네요

4스테이지
미술실에 갔더니 카오루코와 다시 만나고, 다시 한 번 고맙다고 한다.
++ 다행이네요
+ 기쁘네요 (감사합니다일시 X로 변경)
X 사례는 얼마나

자기가 위험해진걸 보고 어떻게 생각했냐고 묻는다.
++ 정말 걱정했어요
X 그저 구하려고... (어떻게 구할지를일시 +로 변경)
X 흥분되더군요

그 후 카오루코에게 어떤 이성이 매력적인지 묻는다.
++ 어떤 이성이 매력적인가요?
+ 좋아하는 남자 타입은?(똑똑한 사람 좋아하시나요?)
+ 안기고 싶은 타입은?

그 후 나오는 가디언 배틀 미니 게임은 그냥 1스테이지의 복사+붙여넣기이다.

필드에서 튕겨나온 후, 왜 가디언을 못 뚫나 했더니 카오루코가 텐조를 벌레같은 취급을 하고 있어서였다(...) 자기 하인노예이 되라는 건 덤.
++ 어째서죠!
+ 아니라고요! (그게 아냐! 또는 눈에서... 땀이?)
X 못 들은 걸로...

5스테이지
옥상으로 가서 카오루코와 만났더니 갑자기 뭔가에 맞아서 기절하고, 깨어나봤더니 밧줄로 묶여있다. 그래놓고선 자기 하인이 될지, 죽을지 결정하라고 한다.
++ 그만하시죠
+ 어느 쪽도 못 고릅니다
X 다른 선택지를 희망한다!

분노한 텐조는 밧줄을 힘으로 뜯어버리고 일어나 말한다.
++ 어째서 이런...
+ 어째서 모르는거죠
X 우후후

VS 카오루코 보스전이 나온다. 지폐를 4~5번 발사한 뒤에 헬기를 호출하고 헬기에서 선물 상자를 날리는데(...) 둘 다 쏴서 맞추면 된다. 그럼 카오루코를 밀치고 시간 내로 ! 표시를 맞추면 게이지가 많이 차오른다. ! 표시가 아닌 다른 곳을 쏘면 이 작업이 강제로 취소되므로 주의.
맞아주기도 힘들지만 헬기에서 떨어지는 선물을 맞으면 카오루코가 플레이어를 발로 짓밟는 공격을 한다.

승리 후, 사실 텐조가 옛날 일을 기억을 못 해서 심술궂게 괴롭혀주려는 속셈이었다.
++ ...기쁘네요.
+ 깜짝 놀랐지만 (농담...이었어요?)
X 너무한다, 사람 놀리고

(히로인 대상 두근두근 모드 플레이 및 엔딩)

6.4. 아오이 루트

[ 아오이 루트 관련 선택지 및 미니 게임 ]


관련 공략 영상 (트루 엔딩 및 신 랭크 달성)

++는 매우 좋은 선택지이다.
+는 좋은 선택이지다. 단 이것만 너무 고르면 호감도가 70%대에서 멈추므로 트루 엔딩이 안 나올 수도 있다.
-는 호감도가 감소하는 나쁜 선택지. 계속 고를 경우 호감도가 50% 이하가 되므로 배드 엔딩이 뜬다.

우노 아오이와 이어지는 루트. 적힌 이름답게 공부 스탯은 50까지만 채워줘도 만족하고, 나머지 멋, 운동은 90 이상, 에로는 0~50이면 만족해준다. 물론 에로를 제외한 공부 스탯이 50 이상이라고 해서 트루 엔딩을 볼때 뭔가 딱히 잘못되거나 하진 않으므로 괜찮다. 괄호() 안에 적힌 것들은 공부 스탯이 50 이상일때만 나온다.
만약 호감도가 부족할 것 같아서 불안하다면 엔딩 직전에 히로인을 대상으로 두근두근 모드를 진행할때, 게이지가 다 찼다고 즉시 종료하지 말고 계속해서 진행하면 특수 모션으로 종료되면서 두근두근 게이지가 200%까지 증가하고 호감도가 좀 더 증가한다. 물론 애초에 ++ 선택지가 뜨면 그것만 계속 고르는게 더 간편하고 좋다.

1스테이지
학원 입구에서 아오이와 부딪힌 직후, 오늘 라이브가 있는걸 잊었냐는 말을 한다.
+ 미안, 까먹었어
++ 잊어버린 줄 알았어?
X 뽀뽀해주면 떠올려볼게

대답 후 텐조는 자신이 뭔가 다르지 않냐며 묻는다.
+ 뭔가 다르지?
++ 쿨하지?
+ 그대로 얼굴을 가까이...

그 후 가디언 배틀 미니 게임이 시작된다. 주변에 떠돌아다니는 가디언에 에임을 맞추고 연타하여 가디언을 처치하면 된다. 일정 횟수 이상 적중하면 가디언이 사라지고, 히로인을 맞추면 왼쪽의 게이지가 증가하며, 일정 게이지 이상이면 다시 가디언이 나온다.
가디언이 쏘는 광탄에 맞거나, 시간이 약 40초 이상 지나면 퍼펙트 달성을 못 한다.

가디언 처리 이후, 먼저 가겠다는 아오이에게
+ 할 수 있는 일은 없을까
++ 도와줄게
X 날 두고 가지마

2스테이지
교실에서 아오이를 만난 후, 아오이는 잘은 모르겠지만 오늘 왜 그리 인기가 많냐며 묻는다.
X 왜일까
++ 하하하 (나도 몰라)
+ 내가 단단해서?

아오이는 자꾸 걸리는 데가 있어서 진도가 안 나가기 때문에 가사 좀 같이 생각해달라고 한다.
+ 어쩔 수 없지
++ 어디가 고민되는데? (좋아)
X 진도가 안 나간다고?

음악실에서 다시 재회. 평소에 무슨 음악을 듣냐는 질문이 날아온다.
++ 록 같은거
+ 재즈 (아오이가 만든거)
X 발매 금지곡

어떤 가사가 어울릴지 고민된다.
++ 솔직한 마음을
+ 상큼하고 달콤하게 (아오이다운 것)
X 야한거

그 후 아오이와 둘이서 작곡 미니 게임이 시작된다. 문제는 총 9개가 나오며, 각 문제마다 3개의 답 중 하나를 고르는 것이다. 뭔가 설명이 길어보이지만 실제로는 정답에 조준점에 올려놓을 경우 대놓고 반짝이면서 내가 정답이라며 티를 내므로 그걸 클릭하면 된다. 정답이 대놓고 나온 대신 대신 답변들도 가만 있지 않고 이리저리 튀어오르거나 움직인다. 실수로 이상한걸 쏘거나 시간 제한이 다 될때까지 안 쏘면 퍼펙트가 안 나오며, 여기서 틀린 구간이 있으면 3스테이지 미니 게임에서 가사가 제대로 안 나오고 콧노래가 대신 나온다.

아래 가사 순서대로 진행하면 빨리빨리 넘어갈 수 있다.
"전광석화 - HEART가 두근두근 - ROCK & 벌거벗은 - 나의 손을 & HEART - 네가 있으면 - 사랑의 & 지금 & 외치고 싶어 - 정말 사랑해 - 그 손을 JACK & 벌거벗은 HEART - 정말 좋아해"

가사를 전부 지은 후, 고맙다고 한다.
+ 다행이네
++ 끝내주는군 (그래, 힘내라)
X 아슬아슬하네

3스테이지
미리 라이브를 해보려고 옥상에 갔더니 아오이가 까먹고 신청서를 안 내서 라이브장이 철거된 상태.
X 스톱
++ 진정해(워워, 잠깐)
X 살인은 범죄야

텐조가 어떻게든 해결하겠다고 하자 알겠다고는 하지만 뭘 어떻게 해야 많이 알릴수 있을지 고민한다.
+ 좀 생각 해보자
++ 패션 쇼 (뭐가 좋을까...)
X 없었던 일로

체육관에 사람을 모아놓자 긴장된다고 한다.
++ 괜찮을거야
+ 윙크 3번 (등을 툭툭 두드린다)
X 할짝할짝

그 후 아오이의 게릴라 라이브 미니 게임이 시작된다. YEAH는 그냥 무시해도 되지만 BOO가 화면 위로 사라지면 의욕 게이지가 점점 줄어드므로 쏴서 맞춰야한다. 대신 YEAH를 맞춰도 BOO로 바뀌므로 주의. 여기서 퍼펙트를 달성하면 추억 이벤트가 나오는데 이걸 안 보면 트루 엔딩이 안 나오므로 트루 엔딩을 원하면 필수. 퍼펙트 조건은 그냥 게이지를 잘 채워놓으면 되는거라
여담으로 2스테이지 미니 게임에서 실패했던 구간은 여기서 콧노래로 나온다. 콧노래가 나오면 BOO가 더 많이 나온다. 게이지가 높으면 아오이의 이름을 부르는 관중의 목소리가 들린다.
그리고 관중을 보면 동일한 인물이 몇 명 추가로 배치되어있는 모습을 볼 수 있는데, 걸☆건 리턴즈에서 이 복사+붙여넣기 현상이 오히려 훨씬 더 심해져있다. 원판보다 퇴화한 셈.

라이브 이후 사람을 더 많이 모아오겠다고 한다.
++ 이쪽은 걱정 마
+ 오케이 허니 (무대는 나한테 맡겨)
X 하지만 너무 많이 모으면

4스테이지
홍보가 순조로워서 아주 쌩쌩하다고 한다.
+ 응, 응
++ 역시(그래, 잘 했어)
X 배 안 아파?

씩씩해진게 텐조 덕분이라고 한다.
++ 그렇지 않아
+ 당연하지 (신경 쓰지 마)
+ 몸으로 표현해

그 후 나오는 가디언 배틀 미니 게임은 그냥 1스테이지의 복사+붙여넣기이다.

필드에서 튕겨나온 후...
++ 응원할게
+ 차분하게 (더 힘을 내)
X 섹시하게

5스테이지
옥상의 재건된 라이브장을 보고 아오이가 좋아한다.
++ 힘내라
+ 심호흡해 (지금부터는 네가 하기 나름)
- 치마 벗어!

라이브 시작 직전
+ 가라~!
++ 힘내라!
X 아오이, 하악! [26]

VS 아오이 보스전이 나온다. 기타음을 4~5번 쏘면 중앙으로 올라와서 점프로 플레이어를 향해 내려올때 광클해서 맞추면 기절하며, 시간 내로 ! 표시를 때리면 게이지가 많이 차오른다.
점프를 못 막았다면 피해를 받고, 화면 좌측이나 우측에 화살표 표시가 생길때 그쪽으로 방향키를 누르면 회피한다. 그 후 강제로 보스에게 기절을 걸고 ! 표시가 뜨는건 똑같다. 다만 피해를 안 받는게 퍼펙트 달성에 더 유리하다.
여담으로 다른 루트와는 달리 유일하게 보스가 주인공한테 적대감이 없는 보스전이다.

에필로그 (보스전 이후)
++ 사실은 나...
X 내 눈을 봐 줘 (좋아해일시 +로 바뀜)
X 흥분돼

(히로인 대상 두근두근 모드 플레이 및 엔딩)


7. 엑박판과 PS3판의 차이점

그래픽에 큰 차이는 없지만 PS3판은 코나 입술의 선이 희미해지면서 뭔가 얼굴이 어색하게 보이는 경향이 있다. 그 외에 추가 스토리 및 망상 모드의 자유도도 훨씬 늘게 되었다.

그 외에 아오이의 밴드 LOVEHEARTS의 구성원 2명이 슈팅 파트에 추가되었다.

그리고 하루노 츠보미(1학년), 니노미야 시즈카(2학년), 시마바라 쿄카(2학년)은 PS3판에서 성우가 바뀌었기 때문에 대사가 다르다. 걸 건 리턴즈에서도 원본 엑박판이 아니라 PS3판 기준 성우의 대사를 그대로 쓴다.

7.1. 의상

PS3 한정판으로 드라마 CD를 동봉해주며 이 게임에 나오는 메인 히로인 중 한 명 그리고 일반 여자 3명이 그려진 책갈피를 준다. 또한 아키바 메이드복을 해금하는 DLC 코드를 공짜로 준다. DLC 의상을 적용하면 교사를 포함한 모든 일반 여자들의 의상이 일괄적으로 바뀐다.

새로 추가된 옵션인 '쿠로다의 방'에서 일반 여자들의 의상과 액세서리, 공격 시에 내미는 아이템을 바꿀 수 있다. 슈팅 파트는 일반 여자들이 교복, 체육복, 수영복을 입는 구간이 정해져 있는데, 각각의 구간에서 입을 옷을 마음대로 정할 수 있다. 아예 모든 구간에서 체육복을 수영복을 입게 만드는 것도 가능하다.

엑박판에 있던 DLC는 PS3에서 특전으로 들어갔으며, 아래의 목록에서는 PS3에서 추가된 DLC 의상들을 주로 서술한다.

7.2. 스코어 어택

엑박판에서는 스코어링이 아무 의미가 없었으나, PS3판과 걸☆건 리턴즈에서는 이 모드로 인해 스코어링을 즐기는 플레이어도 나름 만족하게 되었다.
스토리 모드에서 메인 히로인 루트를 클리어하면 그 루트의 슈팅 파트 스테이지를 전부 플레이할 수 있게 되며, 모든 캐릭터의 루트를 클리어하면 모든 루트(올 루트)를 통해 총 40개의 스테이지를 연속으로 플레이할 수 있다. PS3판에서는 점수를 올리면 온라인 랭킹에 반영할 수도 있다.

스코어 어택 모드는 난이도가 전문 사랑꾼으로 고정된다. 또한 스코어링과 관련된 신요소가 몇 가지 존재한다. 구체적으로는 다음과 같다.

스코어 어택을 플레이하는 중에도 원하는 학생을 두근두근 모드로 데려가서 미처 완성하지 못한 학생 프로필 완성이 가능하긴 하지만, 저놈의 하트 게이지 보너스 때문에 완성 자체는 힘든편이다. 얼마나 남았든간에 하트 게이지를 무조건 비워버리는 탓에 또 적을 일정 수 이상 처치해야되고, 중복으로 나오는 적이 아니라면 하트 게이지가 쓸데없이 쌓이는걸 보고만 있어야한다.

7.3. 두근두근 카니발


神 랭크를 달성하며 클리어하는 국내 영상

메인 히로인의 트루 엔딩을 보면 추가되는 모드. 본편 엔딩으로부터 몇 개월이 지난 이후의 이야기이다. 약칭으로 DDC라고 부른다.

텐조는 본편에서 여자친구를 사귀는 데는 성공했지만, 사랑의 화살을 과도하게 맞으면서 생긴 디메리트는 그대로 남아 DDC 시점에도 다른 사람들에게 미움받는 상황이었다. 이때 파타코의 후배 천사인 에코로가 텐조의 방을 찾아와 새로운 사실을 알려준다. 본편의 엔딩은 천사의 힘이 아닌 텐조 본인의 노력으로 이루어진 것으로, 텐조와 히로인이 천사의 힘으로 맺어진 게 아닌 이상 히로인이 텐조를 영원히 좋아할 것이라는 보장도 없다는 것. 에코로는 텐조가 히로인과 헤어지는 순간 그녀를 포함한 모든 여성이 텐조를 싫어하게 될 것이라 선언한다.

파타코가 본편 엔딩 이후에도 지상에 남은 것은 이 상황을 해결하기 위해서였지만, 정작 파타코 본인이 상황을 이해하지 못하여 에코로의 설명을 듣고 나서야 대책을 세운다. 작전명은 코드네임 DDC로, 학교를 돌아다니면서 만나는 사람을 죄다 두근두근 필드에 가두고 승천시켜서 텐조를 화살에 맞기 전의 체질로 되돌리는 게 주된 내용이다.

DDC에서는 두근두근 모드로만 구성된 9개의 스테이지를 순차적으로 진행하며, 7번째 스테이지까지는 사람에 따라 메인 히로인보다 더 애착이 갈 수도 있는 일반 여자들만 표적으로 등장한다. 그리고 8번째 스테이지는 텐조의 여자친구를 포함한 메인 히로인 4명, 최종 스테이지에서는 천사를 공략하게 된다. 이때 파타코, 에코로 중 한 명을 고르거나 다른 스테이지처럼 2명을 동시에 상대하는 것도 가능하다.

이 모드에서는 하트 게이지가 바닥나기 전에 필드 내의 캐릭터들을 전부 승천시키지 않으면 그대로 게임 오버가 된다. 기본적으로 한 번에 한 명만 선택해서 공격할 수 있고 가드를 당하면 상대가 강제로 교체된다. 대신 샷을 맞힐 때 배경에 다른 캐릭터가 있으면 이들도 동시에 공격할 수 있다. 그리고 피니시로 여러 명을 한꺼번에 승천시키면 점수가 더 많이 올라간다. 그 때문에 점수를 많이 벌고 싶다면 무조건 맨 밑쪽 길을 선택하는게 좋다.

두근두근 카니발에서의 점수 계산과 랭크는 다음과 같이 이루어진다.
또한 두근두근 카니발에서는 9만점점수(MP) 계산은 다음과 같은 방식으로 이루어진다.'''
[ 점수 계산 방식 및 랭크 조건 ]
승천시킨 캐릭터 하나당 기본 1000점 x (아래의 점수칸)
  • 캐릭터 동시 승천시 얻는 점수
    <colbgcolor=#fff> 대상 <colbgcolor=#fff> 획득 점수 <colbgcolor=#fff> 총합 획득 점수

    1명 1000 1000

    2명 1500 3000

    3명 2000 6000

    4명 2500 10000

    5명 3000 15000

    6명 3500 21000

    7명 4000 28000

    8명 4500 36000
  • 랭크 목록
    <colbgcolor=#fff> 랭크 <colbgcolor=#fff> 요구 점수

    90000

    SS 70000

    S 45000

    A 30000

    B 20000

    C 15000

    D 10000

    E 5000

    F 3000

    G 0



여담으로 추가 모드 주제에 LOVE×ME×68이라는 전용 테마곡까지 따로 있다. (PV) 일반 여자들의 성우진이 모인 유닛 School Rumble Egg(すくらんぶるえっぐ)가 부른 곡으로, 유닛 이름은 스크램블 에그와 '럼블'의 일본어 발음이 유사하다는 점을 이용한 말장난이다. 걸☆건 더블 피스의 운명의 그녀 루트 엔딩곡, 걸☆건 2의 스태프 롤 BGM은 전부 이 곡의 어레인지에 해당한다.

2012년산 게임이라 그럴수도 있지만 주역 캐릭터들을 제외한 일반 여성 캐릭터들의 목소리 연기가 끔찍한 국어책 읽기 발연기인게 대부분이다. 물론 이 게임 내에서 두근두근 모드 외엔 그 어떠한 상호작용조차 못 했었던걸 이 모드를 통해 일반 여성 캐릭터들의 성격 묘사 같은걸 느낄수 있어 좋았다는 평은 많았으며[27], 이러한 일반 여성 캐릭터들과의 상호작용은 후속작으로 갈수록 조금씩 개선되고 있다.

7.4. 갤러리 모드

게임을 올 클리어할 때마다 혹은 다른 모드를 클리어할 때마다 천계에서 화폐로 쓰이는 '빛의 깃털'이 4~50개씩 주어지는데, 이것은 일러스트를 해금할 수 있는 갤러리 모드에 사용된다. 각각의 이미지마다 각기 다른 개수의 깃털이 필요하며, 일부는 의상이나 액세서리 등을 해금시켜준다. 엑박판에서 DLC로 나온 것은 PS3판에서는 특전으로 등장한다.

참고로 특전을 해금시키기 위한 깃털의 개수는 다음과 같다.
천사학교 제복(히로인 전용 의상) 80개
모노노부 메이드복[28](일반 여자 전용 의상) 100개
괭이갈매기 울 적에 연옥의 일곱 자매(일반 여자 전용 의상) 300개
사적인 수영복(히로인 전용 의상) 100개
천사 세트(히로인 전용 액세서리) 30개
메이드 카츄샤(일반 여자 전용 액세서리) 30개
황금나비 머리띠(일반 여자 전용 액세서리) 30개
히비스커스 꽃(히로인 전용 액세서리) 30개
물안경(일반 여자 전용 액세서리) 30개
오므라이스(일반 여자 전용 아이템) 20개
금괴(일반 여자 전용 아이템) 20개
오리지널 오프닝 '두근두근 메리 고 라운드(ときめきメリーゴーランド)' 공짜

맨 마지막은 1000개의 깃털을 소비해야 비로소 열 수 있는 해피 버튼으로, 깃털 10개를 소비해 이 버튼을 누르면 여성 캐릭터들이 작중에서 입는 속옷을 변경할 수 있다. 속옷의 디자인은 총 423종.

8. 트로피

8.1. 엔딩 트로피

최종 스테이지를 클리어한 시점에 히로인의 호감도가 51~75%거나, 호감도가 76% 이상이되 추억 이벤트를 보지 못한 경우 굿 엔드로 끝난다. 호감도가 76% 이상이고 추억 이벤트까지 본 경우 트루 엔드, 반대로 호감도가 50% 이하이면 게임 오버가 된다. 또한 스토리 진행 중에 정신력이 바닥나 다른 여학생의 고백을 받을 경우 배드 엔드가 되어버린다.

8.2. 액션 이벤트 트로피

8.3. 랭크 달성

스토리 모드에서 MP를 정해진 양만큼 누적하면 된다.

8.4. 러브러브

라스트 두근두근 필드 전개 시점에 좌측의 두근두근 게이지를 200%까지 채우면 된다.

8.5. 프로필 획득

8.6. 매니아

8.7. DDC

8.8. 스코어 어택

8.9. 기타

9. 걸☆건 리턴즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 걸☆건 리턴즈 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 기타

예약을 한 사람들에 한하여 각 히로인들에게 견습 천사의 옷을 입히는 코스튬 DLC를 공짜로 얻게 하는 패스코드를 같이 준다.

여타 다른 게임들과는 차원이 다른 정신나간 DVD 레이블 디자인이 특징. 보통 게임은 DVD 레이블에 전용 일러스트나 게임 CG, 혹은 그냥 제목만 박아넣는 경우가 대부분인데, 본작은 두근두근 모드 발동 스크린샷을 레이블 디자인으로 채택하고야 말았다.

출시 당시엔 버그 패치로 '시점이 치마 아래로 내려가 팬티가 보이는 버그'가 수정된 적이 있다. MS의 애원이 못 이긴 패치로 보이지만 친절하게도 '패치를 하지 말거나 패치를 했으면 다시 되돌리는 방법'까지 가르쳐 주고 있다.(...)

엑스박스 360판을 기준으로 초기 판매량은 약 2만여 장으로 그쳤지만, 그 이후로도 꾸준히 팔려 4만여 장을 달성했다.

2012년 3월을 목표로, 누구도 예상하지 못했던 PS3판 정발 소식이 들려왔다. 유통사는 사이버프론트 코리아. 일단 18세 이용가로 심의 신청을 하긴 했는데, 게등위기어코 이 게임을 통과시켰다.

2013년 1월 17일 켠김에 왕까지에서 [[https://youtu.be/dX1SeBP-Xd8|PS3판에 도전. 옵저버의 소행으로 추측된다. 요약은 켠김에 왕까지/151~160회 문서를 참조.

[1] 트루 엔딩 장면에서 나오는 모델링. [2] 여담으로 ...만 고르면 전체적인 능력치가 개판이 되므로 자체 하드 모드가 되어버린다. 잘못하면 능력치 하나 올리려고 평소엔 거들떠도 안 보는 시덥잖은 잡캐들까지 두근 모드로 잡아야하는 꼬라지까지 가게 된다. 파타코의 반응이 웃기긴 한데 메인 캐릭터별 엔딩을 빠르게 원하거나 머리 쓰기 싫다면 그냥 1번만 죽어라 누르면 된다. 이러면 에로 수치를 내리기 위해 사메지카 아카리 같은 노패널티 선도부원만 두근두근 모드로 잡아내면 스탯 최적화가 끝나므로 더 신경쓸게 없다. 여기서 추가로 스탯 올100을 채울거라면 쿠로다 리코를 두근두근 모드로 잡으면 된다. [3] 여담으로 에코로의 프로필이 등장한 PS3판의 출시일이 2012년인데, 더블 피스의 첫 출시일이 2015년 8월이다. 어찌 보면 프로필의 저 문단은 후속작 떡밥이었던 셈. [4] 여기서 더 넓히면 선도부원과 교사까지 포함되긴 하지만 기본적으로 행동하는건 기본 3종류를 따라간다. 즉 교사도 잉여 타입으로 나오는 스테이지가 있다. [5] 그런데 줌을 땡겨서 글자가 화면에 안 보이게 만들면 피해를 받지 않는다. 이 문제는 후속작인 더블 피스까지 적용되고, 걸 건 2부터는 수정되었다. [6] 대신 두번째 원거리 공격부터는 붉은 글자 없이 전부 핑크색 글자가 되므로 무한 점수 먹자는 불가능하다. [7] 즉 실수해서 약점이 아닌 다른 곳을 맞춘 후에는(대상 캐릭터가 움찔거린 후에는) 아무리 약점을 맞춰도 엑스터시 샷이 뜨지 않는다. [8] 물론 게임 장르가 버추어 캅 관련에 애초에 적들이 플레이어를 상대할때 플레이어를 정면으로 쳐다봐야하므로 이게 그대로 적용됐다면 이런 식으로 등짝이 약한 캐릭터들은 그냥 약점이 없는 튼튼한 몹이 되므로 이렇게 처리된 것이다. [9] 또한 줌인 기능은 멀리 있는 적 저격이나 상술한 글자 회피 꼼수용으로도 사용할 수 있다. [10] 최대 4개까지 저장할 수 있으며, 적을 처치할 때마다 충전된다. [11] 초보 사랑꾼 모드는 60%, 전문 사랑꾼 모드는 30%를 회복한다. [12] 그도 그럴것이, 여자애들 상대로 신나게 총질하며 싸우는 빠른 템포를 지닌 게임에서 갑자기 느려터진 속도로 카메라를 확대하여 상대의 몸에 마우스를 대고 딸깍질을 하는 지루하고 느려터진 템포를 지닌 게임으로 변해버리는게 문제. 물론 각 잡고 캐릭터 프로필 완성 자체만을 노린다면 엄청나게 오래 걸리는건 아니지만, 게임 진행적인 면으로서 자꾸 멈추는듯한 느낌을 받아 불편하다는 평가를 받는건 사실이다. 이후에 제작진들도 이 모드에 대한 문제를 인식했는지 후속작으로 갈수록 프로필이나 해금 관련 자체는 계속해서 개선되고 있는 모습을 보여준다. [13] 더블 피스나 2에서도 포함되는 공통적인것으로, 교사는 약점을 여러번 때리지 않고 그냥 쏘면 멀리서 달려오는걸 광클해도 해당 교사가 쓰러지지 않는다. 1에선 한 술 더 떠서 광클로 여러번 맞춰야만 그제서야 약점 표시에 반응이 뜨므로 학생들에 비해 매우 튼튼하다. 그래서 1의 교사 캐릭터들은 버추어 캅 계열 총 게임에서 흔히 보이는 튼튼한 대형 몬스터 포지션이다. 단 더블 피스부터는 교사들의 이런 방어력 특성이 사라졌기 때문에 다른 학생들처럼 약점 한 방에 쓰러진다. [14] 단 교사를 잡는다고해서 전체 능력치가 골고루 높게 상승하는게 아니다. 사오리는 공부, 레나는 운동, 미치요는 멋이 18씩 상승하며 나머지 스탯 2개는 그 선생이랑 연관이 없는 과목이랍시고 고작 2씩 증가한다. 즉 잡는 보람에 비해 에로 수치가 쓸데없이 많이 올라간다. [15] 이 수치를 내리려면 패널티가 그냥 없다시피한 사메지마 아카리, 니노미야 시즈카, 타나카 리키코를 잡는게 좋다. 나머지 완장들은 떡락하는 능력치가 하나씩 있기 때문에 컬렉션이 목적이 아니라면 쳐다보지도 말자. [16] 카나메는 왜인지 화려한 사람을 싫어한다 되어있는데, 실제로는 멋 능력치가 처음부터 90 근처이더라도 정상적으로 트루 엔딩이 뜬다. [17] 공통적으로 에로 능력치는 올라가지 않는다. 리코는 3스탯 +9, 마코는 공부 +20, 멋 +1이지만 운동 -2이다. 마코는 공부, 멋 +6인데 운동 -6으로 올스탯을 주는 리코의 완벽한 하위호환이라 컬렉션이 목표가 아니라면 잡을 이유가 1도 없다. [18] 줌인을 하지 않으면 각각 32, 16, 4점이다. [19] 정확히는 자매 루트 에피소드 3-2 클리어시 나온다. [20] 처음 파타코의 질문 중에 에로 관련 선택지에서 1번만 누르더라도 최종적으로 결정되는 무작위 에로 변수 스탯이 최소 10~최대 19이라서 뭘 어떻게 골라도 시작 에로 스탯은 10 이상이다. [21] 원판엔 일러스트가 없었다가 리턴즈에서 일러스트가 새로 추가됐는데, 후속작부터 나오는 지박령인 유레이노 유코가 곁에 있다. [22] 처음 파타코의 질문 중에 에로 관련 선택지에서 1번만 누르더라도 최종적으로 결정되는 무작위 에로 변수 스탯이 최소 10~최대 19이라서 뭘 어떻게 골라도 시작 에로 스탯은 10 이상이다. [23] 마코는 잡을때마다 운동 -6, 미코는 잡을때마다 운동 -2이다. 둘 다 3번씩 잡았다면 운동 스탯이 24 감소한다. [24] 교사인 쿠리바야시 레나를 잡아도 상관 없다. 단 에로 수치가 50 근처라면 잡으면 안 된다. [25] 초보 사랑꾼은 1회. [26] 원문이나 영문판 번역이나 둘 다 '아오이, 모에!' 제대로 번역되었는데 왜인지 한글은 이런식으로 번역되었다. [27] 모든 스테이지의 전체 회화집을 보면 게임 내에 등장하는 모든 일반 여성 캐릭터들이 최소 한 번씩은 등장해 대화한다. [28] 전국시대를 배경으로 한 메이드 카페 프랜차이즈인 모노노부와의 콜라보레이션