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최근 수정 시각 : 2024-07-13 20:20:11

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1. 소개
1.1. 이 맵을 이어간 클랜,팀,팸1.2. 저주 받은 맵?
2. 맵 종류
2.1. 오리지널2.2. New Version
2.2.1. 업데이트
3. 게임 방법
3.1. 상성
4. 게임 모드
4.1. 개인전4.2. 팀전4.3. 아케이드 모드
4.3.1. 스테이지
4.4. 협동 모드
4.4.1. 일반 유닛4.4.2. 특수 유닛4.4.3. 보스 유닛
5. 캐릭터 설명6. 관련 문서

1. 소개

Fish Server Op SBL- 클랜의 `SBL_Hwamok이라는 사람에게서 만들어진 스킬대전맵. 2010년 중반기부터 제작 되기 시작하였으며 현재는 Team Mind- 라는 계승팀에서 제작 중이다.

1.1. 이 맵을 이어간 클랜,팀,팸

Op SBL- → INDEX Fam- → DEX Fam- → Team INDEX- Team MIND-

1.2. 저주 받은 맵?

해당 맵은 흔히 말하는 공방인들에겐 평범한 인상을 보여주나 2011년 이전에 있었던 해당 맵과 관련 있는 클랜,팀,팸원 들에겐 그렇지 않다. 그 이유는 다음과 같다.

Op SBL- 건립 → 인덱스 제로 제작 → 인덱스 제로 INDEX Fam- 인계 → INDEX Fam- 망함 → 인덱스 제로 DEX Fam- 인계 → DEX Fam- 망함 → 인덱스 제로 Team INDEX- 인계 → Team INDEX- 망함 → Team INDEX- 재건후 다시 번창 → 인덱스 제로 버전 업데이트 → Op SBL- 망함(...). → TEAM MIND(?)

이 맵과 가까이한 클랜,팀,팸은 모조리 망한다는 전설이 있다.

2. 맵 종류

전형적이지 않은 스킬대전 맵이다.[1] 그레이트 배틀 형식의 맵이며 어떤 마술의 금서목록 어떤 과학의 초전자포를 게임의 모델로 삼고있다.

현재 맵의 버전은 N.V 5C이며 대개 캐릭터의 추가나 모드의 추가는 숫자가 바뀌면서, 버그의 수정이나 밸런스의 조정 등은 영문이 바뀌면서 업데이트 된다는 것을 잊지 않도록 한다.

2.1. 오리지널

1A~45A 까지를 오리지널 인덱스 제로라고 부르고 제작은 `SBL_Hwamok.[2]
41A 버전부터 알려지기 시작한 편이다. 하지만 이때부터 맵의 저주가 시작되었다는 전설이..

2.2. New Version

줄여서 N.V 라고 하며 N.V 1A 부터 N.V 인덱스 제로라고 부르고 제작은 GoodMaker.[3]
N.V 부터 해당 맵이 커뮤니티화 되며 네이버 카페까지 개설되게 이른다. 그 계기로 몇몇 해적판이 만들어졌지만 Team INDEX- 에선 신경조차 쓰지 않는다(...)

2.2.1. 업데이트

2012년 2월 26일 버전이 2A로 업데이트 되었다. 당시 사기적이었던 금지 캐릭터들에게 패널티 부여가 되고 보스전의 이름이 아케이드 모드로 바뀌었다.

2012년 3월 8일 버전이 2B로 업데이트 되었다. 버그 패치과 밸런스가 조정되고 아케이드 모드의 스테이지가 12단계까지 늘어났다. 이후 같은 날 버전이 2B Plus로 업데이트 되었다.

2012년 4월 1일 버전이 3A로 업데이트 되었다. 아케이드 모드의 난이도가 대폭 상승되었는데 이로인해 보스 스테이지는 지옥이 되었다.

2012년 5월 28일 버전이 4A로 업데이트 되었다. 밸런스가 조정되고 아케이드 모드의 난이도가 상승되었으며 관전자가 삭제되고 엑스트라 캐릭터가 추가되었다.

2012년 6월 7일 버전이 4A Plus로 업데이트 되었다. 버그가 패치되고 엑스트라 캐릭터의 밸런스가 조정되었다.

2012년 8월 9일 버전이 4B로 업데이트 되었다. 엑스트라 캐릭터의 대거 추가, 아케이드 모드의 난이도가 상승되었으며 캐릭터들의 스킬이 상당부분 수정되었다.

2012년 8월 23일 버전이 4C로 업데이트 되었다. 엑스트라 캐릭터의 버그가 패치되고 캐릭터들의 스킬이 수정되었다.

2012년 9월 8일 버전이 4D로 업데이트 되었다. 캐릭터들의 스킬이 수정되었다.

2012년 12월 18일에는 제작자가 정규 해적판이라며 오리지널 42A Power Plus를 배포했다. 기존 오리지널 42A에서 사운드가 수정되었다.

2013년 1월 7일 버전이 5A로 업데이트 되었다. 캐릭터가 추가되고 캐릭터들의 스킬이 상당부분 수정되었으며 맵의 타일이 바뀌었고 '다양한' 이라는 모드가 추가되었다.

2013년 1월 12일 버전이 5A Plus로 업데이트 되었다. 캐릭터들의 스킬이 수정되고 협동 모드의 웨이브가 15까지 늘어났다. 이후 같은 날 제작자가 또 정규 해적판이라며 오리지널 42A Plus를 배포했다. 캐릭터의 중복 선택이 가능하며 제작자(!)와 대천사 미카엘을 캐릭터로 선택할 수 있다. 한마디로 막장

2013년 1월 13일에는 Synagir[4]5A Plus의 캐릭터 목소리를 우리말 더빙으로 수정해서 배포했는데 플레이 해본 사람들 반응이 압권이었다. 이게 나의 전력이죠! 받아요!!

2013년 2월 28일에는 제작자가 안드로이드 스타크래프트에서 할수 있도록 5A를 개조한 0.5A Android를 배포했다. 대부분의 텍스트가 영어로 바뀌었고 사운드가 대거 삭제되었다.

2013년 10월 15일 버전이 5B로 업데이트 되었다. 캐릭터들의 스킬이 상당부분 수정되었다. 그리고 어떤 무능력자는 최강이 되었다

2013년 11월 10일 버전이 5B FIX로 업데이트 되었다. 5B의 버그가 수정되었다.

2014년 3월 25일 버전이 5C로 업데이트 되었다. 버그 패치와 캐릭터들의 스킬이 상당부분 수정되고 밸런스가 조정되었다. 그리고 우방의 피암마와 사텐 루이코가 일반 캐릭터가 되었다[5].

3. 게임 방법

게임을 시작한 후 Delete 키를 누르면 게임 설명이 화면에 출력된다. 캐릭터를 고른후 Insert 키를 누르면 해당 캐릭터의 스킬 및 콤보가 화면에 출력된다. 그리고 모드를 고른다음, 캐릭터 선택을 마치면 전투 준비 완료인거다. 다만 중요한 건 이 이후이며 해당 게임은 절대 간단하지만은 않다는것을 깨달아 두는것이 좋다.

3.1. 상성

캐릭터 마다의 상성차이로 승이나 패가 갈려진다. 물론 그 상성을 실력으로 커버할순 있지만, 극상성도 있으므로 주의하자. 이 항목에서는 극상성만 알아두도록 한다.
인덱스 → 셰리 크롬웰[6]
아녜제 상크티스 → 카미조 토우마[7]

4. 게임 모드

게임의 모드는 N.V 5B FIX 를 기준으로 5개가 존재, 제작 예정인 모드는 1개이다. 삭제된 모드의 개수는 2개, 오리지널 45A 기준 3개가 존재했었다.

4.1. 개인전

1:1:1방식으로 서로 데스매치를 하는 모드로 모든 플레이어들을 처치해 혼자 남으면 승리한다. 동맹을 맺어 한사람만 다굴할수도 있으며 도중 배신을 해 뒤를 치는 방법까지, 개인전을 즐기는 법은 다양하다.

기본적으로 주어지는 목숨은 2개. 사망시 중앙에서 부활한다. 쇼쿠호 미사키나 인덱스의 경우 팀전과 개인전의 일부 스킬이 다르다. 인덱스 제로에서 가장 많이 하는 모드.

4.2. 팀전

3:3 방식으로 방에서 나눴던 팀 대로 게임을 진행한다. 서로의 협동이 필요한 모드로 개인전과는 다르게 적 팀을 다 처치하면 승리한다. 물론 팀원에게 데미지를 입히지는 않는다. 이 기술[8]만 빼면. 팀이 마음에 들지 않아 배신하고 적 팀과 손잡고 자기 팀을 같이 때려부수다가 적 팀에게 배신 당하고 자기 팀은 망한 상태고 멘붕하는 경우도 있다.

기본적으로 주어지는 목숨은 2개. 사망시 중앙에서 부활한다. 쇼쿠호 미사키나 인덱스의 경우 팀전과 개인전의 일부 스킬이 다르다.

4.3. 아케이드 모드

1팀에 속한 사람과 2팀에 속한 사람이 한 팀이 되어 적들을 처치해 나가는 모드. 모두의 협력이 적극 권장된다. 개인전이나 팀전과는 다르게 모든 스테이지를 클리어하면 승리하며 승리하게 되면 자신의 캐릭터의 궁극기의 힌트를 알수 있다. 난이도는 준수한 편이다. 보스만 빼면 말이지

기본적으로 주어지는 목숨은 2개. 사망시 중앙에서 부활한다.

4.3.1. 스테이지

아케이드 모드에는 총 14가지 스테이지가 있다.

Stage 1 츠치미카도 모토하루 : 튜토리얼이라고 보면 된다. 스킬 공격은 한개로 그다지 강하지 않다.

Stage 2 이츠와 : 난이도가 급 상승한다. 사용 스킬은 '관창' 으로 한 종류이나 정통으로 맞게되면 훅 간다. 스카웃이 나오면 그 아래 수많은 러커가 깔리니 도망가야 한다.

Stage 3 카미조 토우마 : 난이도가 높지는 않지만 위에 캐리어가 터지면 5초간 무적으로 변한다. 이것과 같이 날아오는 주먹질 수정펀치에 주의하자.

Stage 4 카키네 테이토쿠 : 사용 스킬은 '각성-세계구축' 과 '사출' 2가지이며 시간을 오래 주지 않는것이 좋다. 등장 후 바로, 그리고 40초마다 하나의 성큰[9]을 맵에 뿌리기 때문.

Stage 5 미사카 미코토 : 사용 스킬은 '번개 폭풍' 하나뿐이지만 무시할경우 헥토파스칼 킥을 경험하게 된다. 스킬은 보통의 '번개 폭풍' 보다 세며 공격 방식은 주변의 적에게 많은 스카웃이 쫒아가서 공격하는 방식. 다 맞을 경우 데미지는 3000이상을 좌우한다. 하지만 스킬 발동 딜레이가 긴편이므로 회피 후 공격해주면 OK.

Stage 6 아녜제 상크티스 : 사용 스킬은 '수녀 소환'. 수녀가 늘어나면 처치하기 매우 곤란해진다. 게다가 수녀 제한이 없기 때문에 빨리 처치하는 것이 좋다.

Stage 7 스테일 마그누스 : 사용 스킬은 '홍염의 붉은 십자', '이노켄티우스[10] 현현'. 홍염의 붉은 십자의 경우 데미지가 2000 이상인 상당한 스킬인데다가 발동 딜레이 또한 짧다. 고로 원거리 공격대상. 그렇다고 내버려 두기만 해선 안되는데, 그 이유는 홍염의 붉은 십자를 세 번 쓰고나면 이노켄티우스를 소환하기 때문이다.

Stage 8 액셀러레이터 : 사용 스킬은 '사물 투척' 과 '분진 폭발'.

Stage 9 후방의 아쿠아 : 무시하자(...).

Stage 10 무기노 시즈리 : 이쯤되면 상당한 난이도를 자랑한다. 시즈탱크로 공격하는 스킬은 그닥 강하지 않지만 아비터가 나오는 스킬 '처형' 을 쓸 시 즉시 회피하도록 한다. 만약에 '처형' 을 썼는데 무기노와 붙어있게 된다면 곧바로 사망하게 된다. 게다가 클로킹까지 되어 버리니 주의한다.

Stage 11 미사카 시스터즈 : 사용 스킬은 없지만 숫자는 엄청나게 많다. 둘러싸이지 않도록 주의한다.

Stage 12 To Aru Majutsu No Index : 좌측 상단에는 인덱스, 우측 상단에는 미사카 미코토,
좌측 하단에는 칸자키 카오리, 우측 하단에는 이츠와, 중앙에는 카미조 토우마 플래그 마스터가 나온다. 카미조 토우마는 가만히 있고 무적 상태인데 나머지 4명을 처치해야만 무적 상태가 해제되며 움직인다. 칸자키 카오리는 클로킹 상태니 옵저버가 나오는 스킬이나 스캔 연타[11]로 처치해주자. 그 외는 간단하다. 4명을 다 처치하면 카미조 토우마가 움직이는데 스킬 공격도 3스테이지보다 세고 무엇보다 0.5초 주기로 무적이 되니 주의한다.

Stage 13 대천사 미카엘 : 공격력 1200인 골리앗으로 인덱스 제로 구 버전의 플레이어 4인 이상의 최종 보스였다. 자신의 주위에 천사[12]들을 소환하는 '천사어' 라는 스킬을 사용한다. 현재는 플레이어 5명 이상에서 13단계의 적으로 출현한다.


Boss : 보스는 3가지가 존재하는데 이는 현재 게임에 참여하고 있는 플레이어의 수와 조건에 따라 바뀐다.

에이와스 : 4인 이하시 싸우게 되는 보스. 무려 공격력이 1800이나 되는 시즈 탱크로 오리지널 45A 까지는 25000의 체력을 지니고 있었으며 유저들에게 밟히는게 일상이었지만 N.V 3A의 아케이드 모드 패치를 통해서 최강 보스로 강림하게 된다. 체력은 2배가 올라간 5만 가량에 파괴시 2번이나 살아나며 더욱 강해진다. 이로인해 유저들은 경악을 금치 못했으며 공방에는 에이와스를 뚫자는 파티까지 결성되기도 하였다. 그리고 N.V 3B가 개발되고 있을 시절, 3A의 에이와스가 처음으로 파괴당한다.
그냥 돌격하는게 전부이며 텔레포트를 한다. 텔레포트의 위치는 가장 왼쪽에 있는 플레이어. 이것만으로도 무섭다. 공격력이 1800이기 때문.
3A를 통해 패치 되었으며 주변에 가디언으로 날개모양을 만들며 공격한다. 직격 시, 1950이라는 데미지가 들어간다.
3A를 통해 패치 되었으며 0.5초당 에이와스 위에서 공격력 600의 배틀크루저가 공격한다. 이것이 진정 에이와스를 무섭게 하였으며 그 많던 수녀부대나 돌격 하던 파티인원이 모두 1분만에 전멸해버리는 대 참사가 발생했었다.

아레이스타 : 5인 이상시 싸우게 되는 보스. 건물이기 때문에 자체 공격력은 없다. 다만 이 녀석의 공격은 인덱스 제로 극악이며 방식은 맵의 6 변두리에서 엄청난 양의 유닛을 쏟아부어 공격한다. 더 문제가 큰 건 이 녀석의 40만이라는 엄청난 체력이다.
공격 방식은 이렇다.
계속 반복한다. 이런 X같은 공격과 체력 때문에, 아레이스타는 인덱스 제로의 최고 극악 보스가 되었다.

카마치 카즈마 : 특정 조건에서 처음부터 나오는 히든 보스. 공격력 200인 드라군으로 특정 조건은 6인 플레이어에 선택한 캐릭터 중 카미조 토우마와 인덱스가 있으면 된다. 이 보스는 골치아픈게 약 3분마다 모든 체력[14]을 회복하고 몆초마다 공격력 50의 고스트와 공격력 500의 마인을 소환, 사망할 시 3번이나 부활하며 약 1분마다 카미조 토우마를 사용하는 플레이어를 제외한 모든 플레이어가 카마치 카즈마에게 텔레포트 된다. 텔레포트 된후 "Go To The Hell!" 이라고 외치며 공격력 600의 배틀크루저로 공격한다. 게다가 삭제된 엑스트라 캐릭터의 버그[15]로도 이기기가 힘든 보스였기 때문에 한동안 이 보스를 처치하자는 사람들이 꽤 있었다. 그리고 깬 사람은 보지 못했다

4.4. 협동 모드

두 팀이 협동해서 적으로부터 특정 대상을 보호하는 모드. '다양한' 에서 선택 가능하고 베이스 보호와 시민 보호로 설정이 가능하다.

① 총 40 웨이브로 구성되어 있으며 상점 시스템이 존재한다.[16]
② 목숨이 무한이다.
③ 자원 개념이 존재한다.
이 모드는 망했다

아이템 상점에서 살수 있는 아이템은 다음과 같다.

① 미사카 네트워크 - 마나 회복 속도가 증가한다.
② 발비나의 영장 - 최대 마나가 증가한다.
③ 베이스 회복 - 베이스의 체력을 회복한다.
트리 다이어그램 - 맵상의 적을 전부 제거한다.
이외에도 추가 예정이라고 한다.

4.4.1. 일반 유닛

흔히 나오는 적들. 약한 몹에서 부터 강한 몹까지 다양하다.

지칭 : 로마 정교 보병
유닛 : 좌방의 테라
공격력 : 65
체력 : 380
설명 : 지겨울도록 볼 적이다. 물량만 많지만 아군들에겐 그 물량만으로 상당히 치명적. 다만 이동 속도가 느려서 손 쉽게 처리가 가능하다.


지칭 : 전투수녀
유닛 : Battle Sisters
공격력 : 50
체력 : 450
설명 : 초반에 나오는 적으로 원거리 공격을 하며 모이게 되면 처리가 까다로운 적중 하나.


지칭 : 피스터
유닛 : 전방의 벤트
공격력 : 50
체력 : 320~470
설명 : 8 웨이브를 극악 난이도로 만든 적. 이 적들이 베이스에 오면 위험해지므로 오기 전에 처리해야 하지만 베이스 근처에서도 소환이 되어 버린다. 러커계열의 스킬로 처리하는게 좋다.


지칭 : 광신도
유닛 : Small Boom
공격력 : 225
체력 : 400
설명 : 초중반부부터 등장하는 적으로 한꺼번에 많이 등장하고 적을 향해 자폭한다.

지칭 : 그루퍼
유닛 : 이노켄티우스
공격력 : 300
체력 : 1000
설명 : 중후반부터 등장하는 적으로 체력이 1000이고 공격력도 높아서 상대가 까다롭다.

지칭 : 천사
유닛 : Angel
공격력 : 200
체력 : 777
설명 : 초반부터 후반까지 골고루 등장하는 적으로 이 녀석들은 몰려다니기 때문에 우선으로 제거해야 한다.

지칭 : 섬멸백서
유닛 : 무기노 시즈리
공격력 : 90
체력 : 1560
설명 : 체력만 많은 적이다.


지칭 : 안티스킬
유닛 : 하마즈라 시아게
공격력 : 38
체력 : 420
설명 : 마술 측의 보병보다 조금 뒤떨어지는 공격력을 갖고 있지만 이 녀석들이 많이 모이게 되면 위험해진다. 러커계열 스킬에 매우 약하다.

지칭 : 대공장갑차
유닛 : Water Ball
공격력 : 70
체력 : 720
설명 : 기동력을 보면 마술 측의 섬멸백서와 비슷한 정도의 적으로 조금만 등장하며 주로 베이스를 공격한다. 후반부에 비행기에서 떨어지기도 해서 귀찮은 적중 하나.

지칭 : 파워드 슈트
유닛 : Boomer
공격력 : 80
체력 : 285
설명 : 체력이 낮은 이유를 알겠는가? 그 이유는 저 285라는 체력이 고정이기 때문이다. 이 적이 베이스에 근접하면 상당히 위험해지는데 이 적이 등장했을 경우 4>> 계열의 스킬을 계속 써 주는게 답이다.

지칭 : 탱크
유닛 : Shork
공격력 : 100
체력 : 980
설명 : 중반부부터 나오는 적 치곤 약한편. 왜냐하면 플레이어블 캐릭터가 대부분 소형 유닛인 인덱스 제로에서는 데미지가 50%로 들어가기 때문. 그러나 중,대형 유닛이라면 얘기가 달라진다.

지칭 : 경량급 슈트
유닛 : 액셀러레이터
공격력 : 70
체력 : 1750
설명 : 일반 유닛중 제일 높은 체력을 가지고 있다. 중반부터 등장하며 데미지도 꽤 되기 때문에 위험 상대이다. 베이스에는 별로 치명적이지 않으나, 플레이어에겐 무서운 상대이다. 쉬운 처리 방법은 스플래시 데미지로 한꺼번에 처리하는 방법이 있다.

4.4.2. 특수 유닛

지칭 : 마스터 마인드
유닛 : 프렌다 세이베른
공격력 : 0
체력 : 2500
설명 : 특수 유닛중 짜증나는 적. 근처에 있으면 아군의 캐릭터중 하나가 마인드 컨트롤 당한다. 이 적을 처치하면 마인드 컨트롤이 해제된다. 하지만 비운하게도 제거된 유닛.


지칭 : 기관총 사수
유닛 : 아우레올루스 이자드
공격력 : 30
체력 : 2900
설명 : 초반부부터 등장하는 적으로 머리 위에 공격력 150의 가디언이 공격을 한다. 이 공격 때문에 충분히 위협적이다.


지칭 : 피스톤
유닛 : 카키네 테이토쿠
공격력 : 35
체력 : 2650
설명 : 짜증나는 적 중 하나. 다니는 곳마다 피스터라는 마술 측 유닛과 전투 수녀를 소환한다. 열받기 싫다면 우선으로 제거한다.


지칭 : 일곱 장의 날개
유닛 : The Third Arm
공격력 : 공격 안함
체력 : 3200
설명 : 직접 공격은 하지 않는다. 다만 플레이어의 위에 떠 다니면서 러커 공격을 하는 귀찮은 녀석. 바로 제거하는걸 추천한다.

지칭 : 로마 교주
유닛 : 아녜제 상크티스
공격력 : 0
체력 : 3700
설명 : 등장하면 바로 제거를 하는게 좋다. 일정 주기마다 적들을 치료하므로 다 잡아 놓은게 허사가 되기 때문.

지칭 : 트루퍼
유닛 : 키하라 아마타
체력 : 4200
공격력 : 50
설명 : 직접 공격은 하지 않는다. 지나다니는 장소마다 마인을 심어 공격한다. 이녀석이 죽으면 심었던 마인들은 모두 제거된다.


지칭 : 전투 장갑차
유닛 : Gravity Attack
체력 : 1000
설명 : 안티스킬을 수송해오는 적의 차량.


지칭 : 전투 드롭쉽
유닛 : Terran Dropship
체력 : 무적
설명 : 안티스킬을 실어오는 드롭쉽. 문제는 탱크까지 떨군다는건데 이게 조금만 떨구는게 아니므로 주의.


지칭 : 미사카 시스터즈
유닛 : 미사카 시스터즈
체력 : 3600
설명 : 멀리서 아군을 저격하는데 데미지가 상당하다. 이 유닛이 등장하면 앞은 아군에게 맡겨두고 뒤로 가서 제거해야만하는 상황이 주로 발생.


지칭 : 러시아 성교 암살자
유닛 : 칸자키 카오리
체력 : 1280
공격력 : 120
설명 : 클로킹 상태라서 보이지 않는다. 옵저버가 나오는 스킬이 없는 상태서 시작하면 망할 확률이 매우 높다. 유일하게 여러마리 등장하는 특수 유닛.

4.4.3. 보스 유닛

유닛 : 셰리 크롬웰
체력 : ~
등장 웨이브 : 10
설명 : 주변에 공격장을 형성하고 광신도를 소환하며 플레이어에게 달려온다.

유닛 : 우방의 피암마
체력 : 6000
등장 웨이브 : 20
설명 : 준비된 탱크로 일제 사격을 가하는, 무서운 베이스 파괴용 기술을 자랑한다. 게다가 무적 상태가 수시로 ON/OFF 된다.

유닛 : 에이와스
체력 : 10000
공격력 : 1800
등장 웨이브 : 30
설명 : 날개를 전개하며 아군에게 주는 데미지는 어마어마하다. 베이스를 향해 돌진해오는 보스.

유닛 : 대천사 미카엘
체력 : 15000
공격력 : 1200
등장 웨이브 : 40
설명 : 최종 보스. 천사를 소환하고 다니며 그 천사가 맵에 1마리 이상 존재할경우. 미카엘은 무적상태가 유지된다. 마지막 보스라는 명목을 지키는 녀석

5. 캐릭터 설명

해당 항목으로.

6. 관련 문서


[1] 대부분 체력이 1000~2000인 스킬대전과는 다르게 5000 이상이고 쿨타임 같은건 없기 때문. [2] 현재는 국방부 퀘스트를 수행중이다. [3] Team INDEX-의 블리자드. 본인의 말로는 처음에는 인덱스 제로를 수정하며 공방에 뿌리다가 제작자가 되며 팀의 블리자드가 되었다고 한다. [4] Team INDEX-의 부 마스터. [5] 하지만 그에따라 스킬 수정과 함께 밸런스가 조정되었다. [6] 셰리 크롬웰의 3>> 지진 여파를 제외한 모든 스킬은 인덱스의 3>> 스펠 인터셉터에 의해 빼앗긴다. 이 둘은 대부분 셰리쪽이 동맹을 신청해서 골렘을 인덱스에게 준다 [7] 이동속도도 느리고 무엇보다 스킬 중, 다수를 한꺼번에 처치하는 스킬이 없다. [8] 하마즈라 시아게의 궁극기 사용 후 자폭스킬. 이 스킬의 탱크는 모든 플레이어를 공격한다. [9] 체력 4000 공격력 500 [10] 쉴드 6666 공격력 300인 아콘 [11] 엄청난 노가다이다. [12] 체력 777 공격력 200인 골리앗 [13] 얼마나 많은지 오류메세지가 계속 뜰 정도. [14] 체력은 12000으로, 보통 캐릭터의 2배쯤 된다. 사실 체력은 별 문제가 되지 않는다. 플레이어들이 동시에 궁극,히든 스킬을 쓰면 뻗어버리기 때문. 하지만 몇초마다 소환하는 수녀와 마인때문에 대부분 왼쪽을 우선순위로 공격하는 궁극,히든 스킬은 맞추기가 어렵다. [15] 엑스트라 캐릭터 중 프렌다 세이베른이라는 캐릭터가 있다. 스킬을 사용하면 공격력 200의 골리앗이 공격하고 끝나야 하는데, 무한 지속으로 공격하는 버그이다. [16] 현재는 미구현 상태.