1. 시스템2. 직업3. 아이템
3.1. 등급3.2. 공용무기3.3. 보조장비
4. 공용 퍽5. 스킬3.3.1. 개인용 보이드 쉴드3.3.2. 굴절장3.3.3. 로사리우스 역장3.3.4. 반사장 발전기3.3.5. 파편수류탄3.3.6. 지연수류탄3.3.7. 기절탄3.3.8. 원격지뢰3.3.9. 기절지뢰3.3.10.
디지털 웨폰3.3.11. 패브리케이터 분산장3.3.12. 개인용 순간이동기
3.4. 인오큘레이터3.5. 기타장비3.6. 기타 아이템5.1. 근접5.2. 사격5.3. 단일5.4. 광역5.5. 물리5.6. 열5.7. 치명타5.8. 도트뎀5.9. 조준5.10. 처형5.11. 사이킥 디버프(사이커)5.12. 사이킥 전투(사이커)5.13. 보조5.14. 디버프5.15. 제압5.16. 기동5.17. 체력5.18. 방어
6. 퓨리턴7. 스텟 한도8. 적9. 캠페인10. NPC11. 업적12. 버그Warhammer 40,000: Inquisitor 게임 정보
1. 시스템
2. 직업
엄밀하게 따지면 직업이 아니라 이단심문관이라는 직업을 가진 주인공의 뒷배경이지만 사실상 다른게임의 직업과 같은 의미를 가진다. 서브클래스는 시작 퍽, 시작 특성배분, 시작장비와 장비해금 순서에만 영향을 주기 때문에 중간만 넘어도 무의미해진다.[1]기본적으로 크루세이더, 어쌔신, 싸이커가 있으며, 확장팩인 Prophecy에서 '테크프리스트'가 추가됐다. 이후 2022년엔 시스터 오브 배틀이 추가될 예정.
전체적으로 직업 난이도는 싸이커 > 어새신 > 테크 아뎁트[2] > 크루세이더의 순서이며, 크루세이더쪽으로 갈수록 컨트롤 난이도가 낮아지지만 플레이가 루즈해질 수 있으므로 자신의 성향에 맞는 직업을 고르는 게 좋다.
2.1. 크루세이더
타 게임의 '전사'에 해당하는 직업. 근접무기, 쌍수 원거리 무기, 헤비 원거리 무기의 세부직업으로 나뉜다. 높은 체력과 제압 게이지를 보유하여 어지간하면 누울 일이 없고, 대미지 역시 준수하게 뽑혀서 안정적인 전투가 가능하다.단, 스킬이 오롯이 장비로만 결정되는데다 버티는 능력도 장비의 옵션에 따라 천차만별이라 장비빨을 좀 받는 직업이기도 하다.
2.2. 어쎄신
타 직업의 '도적'에 해당하는 직업. wasd키에 '구르기'라는 별도의 스킬과 은폐 덕분에 최소한도의 생존력은 보장 받지만 딜러 특성상 조금만 컨트롤에 미스가 나거나 제압관리에 실패해 스턴에 빠져도 뻗기 십상이다.직업군 특성상 크루세이더보다 화려한 컨트롤과 플레이가 가능하지만, 그만큼 크루세이더에 비해서 위험도가 높으며, 중후반 이상부터 옵션 좋은 무기들을 가져가서 딜량도 증가하기 시작하는 크루세이더보다 안정성이 떨어져서 현자타임을 느낄 수 있으니 주의할 것.
2.3. 사이커
타 직업의 '마법사'에 해당하는 직업. '워프 열'이라는 고유의 자원을 소모하며 이 워프 열 관리가 핵심인 직업이다. 강력한 폭딜을 이용한 딜찍누가 가능하지만, 워프 열 관리를 조금만 소홀히해도 자기 스킬에 자기가 뻗는 불상사가 발생하여 중후반부부턴 생존력이 눈에 띄게 저하된다.다만 스킬 하나만은 화려하고 강력해 컬트적인 인기가 있는 직업이다.
2.4. 테크 아뎁트
확장팩인 'PROPHECY'에서 추가된 신규 직업. 다양한 메카닉을 소환하는 직업군으로, 타 게임의 '소환사'에 해당하는 직업이다.초창기에는 메카에 강화도 적게 달리고, 소환되는 메카도 약하지만 '카스텔란 로봇'(속칭 옹기봇)이 추가되는 시점부터 1인분을 하기 쉽고, 각종 범위기나 장갑 업그레이드가 진행될수록 더욱 강력해진다. 다만 여느 소환사들이 그렇듯 보스나 엘리트 상대로는 취약함을 보인다.
메카들은 카타프론 시리즈, 카스텔란 로봇처럼 고정적으로 데이터 최대치를 먹는 메카들과 소환시에만 데이터를 사용하는 사일로이, 포탑류의 메카가 있다. 전자는 최대치를 먹는 만큼 강력하나 그만큼 다른 기술의 사용이나 여럿을 쓰는데 문제점이 생기며[3], 후자는 물량전을 하기에 용이하나 그만큼 개별스펙이 약한 편이라 광역기등에 특히 취약하다. 또한 메카들의 ai가 그리 좋은 편은 아니라 근접류 메카들은 쓰다보면 상당히 답답할때가 많다.
장비는 자신이 끼는 경우도 있지만, 메카에게 장착시켜주는 장비도 존재한다. 또한 메카의 사용량 증가를 장비등을 통해서 얻기 때문에 본체스펙과 메카스펙 중에서 택1을 해야하는 상황도 온다. 여타 직업들과 다르게 항상 자기 주변을 호위하는 병력들이 상주하는 덕분에 디펜스 미션이나 코지테이터 같이 집중력을 소모하는 미션에선 성능만 된다면 가장 쉬운 난이도를 보여준다.
2.5. 전투 수녀
DLC인 Sororitas Class에서 추가된 직업 타 게임의 '프리스트'와 유사하며게임 내에서 신앙자원이라는 것을 모아가며 각종 버프들로 채운다. 이러한 신앙이 절정에 달하면 황제 폐하의 천사로 각성하여 적들을 징벌할 수 있다.
3. 아이템
어떤 무기와 보조장비, 갑옷 입었냐에 따라 스킬이 달라진다. 무기는 평1(왼쪽 마우스), 평2(오른쪽 마우스), 1번 스킬(키보드 1), 2번 스킬(키보드 2) 스킬을 정하고 보조장비는 3번 스킬(키보드 3), 갑옷은 4번 스킬(키보드 4)을 결정한다. 포션은 언제나 키보드 0으로 정해져있다. 미션 중 사용 아이템 얻으면 키보드 5로 사용이 가능하다. 옵션에서 재설정이 가능하다. 참고로 한손무기는 양손무기에 비해 옵션들의 수치가 절반이다. 레벨40 이후로 성능이 일정하다. 아이템 레어도가 높을수록 공격력과 옵션의 수가 늘어난다. 표기한 수치는 95 공격력 40레벨 레어템(초록색) 기준.3.1. 등급
아이템별로 등급이 존재하는데 기본적인 장비류는 '일반', '장인', '희귀', '숙련', '유물', '아키오테크 유물', '고대 유물', '거룩한 or 데몬 인챈트 유물'의 8종이 존재한다. 각 등급별 특징은 다음과 같다. 장비는 상위 장비일수록 동일 레벨 기본수치나 옵션 수치 최대치가 더 높게 책정되어 있다.파편이나 찬송가는 '일반' 등급이 없이 장인 등급계열인 푸른색부터 시작한다.
3.1.1. 일반 & 장인 & 희귀
가장 보편적인 장비들. 일반은 흰색, 장인은 푸른색, 희귀는 녹색을 띄고 있다. 일반은 장비에 부가옵션이 없으나 장인 클래스부턴 슬슬 옵션이 달린다. 장인은 부가옵션 2~3개 내외, 희귀는 3~4개가 주이다.3.1.2. 숙련
색상은 보라색. 이 단계부터는 설계도를 통해 옴니크론 아크에게서 제조하여 얻을 수 있다. 최소 3개, 최대 5개까지의 부가 옵션을 지닐 수 있다. 중반부부터 옴니크론 아크에 설계도가 다수 확보되면 가장 애용하게되는 단계의 무장이다. 제조에 '고대 기계'라는 부품을 추가로 소모한다.3.1.3. 유물
색상은 주황색. '기계 신의 불꽃'이라는 재료를 소모해서 제조하며, 유물 옵션이라는 특수 옵션을 가지는데 이들 유물 옵션은 하나하나가 효과가 좋은 게 특징.[4] 옵션 최대치는 숙련과 비슷하며, 옵션 수치 역시 숙련 단계와 동 레벨에선 큰 차이는 없다.후술할 등급들과 다르게 유물 옵션 변경이 가능한 유일한 등급이라서 기계 신의 불꽃 확보가 용이해지는 중후반부 이후부턴 최주력 장비로 이용되며, 만렙시에도 아예 상위호환급 장비를 습득한 게 아닌 이상 주로 유물 등급 장비를 쓰는 경우가 많다.[5]
3.1.4. 아키오테크 유물 장비
색상은 붉은색. 상술한 유물 아이템보다 기본 옵션들이 출중하고, 유물 옵션 역시 더욱 강한 케이스가 많으나, 유물 옵션의 변경이 불가능하다. 그리고 옵션 변경 및 수치 조작 등에 기계신의 불꽃을 소모하기 때문에 어지간히 만렙이 아닌 이상 주력으로 쓰기 상당히 힘들다.일부 아키오테크 유물 장비는 고유한 이름을 가지고 이름 태그가 핏빛인 케이스도 존재하는데, 기본수치가 좀 더 후한 것을 제외하면 일반 아키오테크 유물 장비랑 크게 다른건 없다.
3.1.5. 인챈트 유물 장비
'퓨리턴'의 끝자락인 300을 찍으면 나오는 '데몬 인챈트'나 '신성한 인챈트' 효과가 개방되면 유물 옵션 계열이 적용되는 장비.[6] 일반적인 유물 옵션보다 효율이 좋다는 강점이 있으나, 아키오테크처럼 해당 옵션 변경이 불가능하고, 퓨리턴의 한쪽이 300으로 끝까지 차있어야 개방되기 때문에 퓨리턴을 끝까지 확보하지 못했거나, 퓨리턴 방향이 다른 장비[7]는 사용이 힘들어 복불복성이 심하다. 다만 분해 시 테크트리 풀업 기준 영광의 불꽃 3개를 주므로 습득하면 갈아버리는 것도 나쁘지 않다.3.1.6. 고대 유물 장비
모든 옵션이 퀘스트들로 잠겨있는 장비. 퀘스트의 내용은 타이라니드를 750마리 처치, 한 스킬로 5마리이상처치 30회등으로 다양하다. 해당 퀘스트들을 수행해야 열리며, 퀘스트는 사용하지 않아도 일단 장비만 하고있으면 수치 자체는 오른다. 모든 옵션의 변경이 불가능하고, 기본 옵션도 수정이 불가능하다는 단점이 있으나, 동일 레벨 장비들 중 가장 뛰어난 기본성능과 부가옵션 수치량을 지니고 있어서 어지간하면 10레벨 내외까지 커버가 가능한 장비들이다. 물론 상술한 인챈트보다도 복불복성이 짙은데다 그나마 옵션을 보고 바로 갈지말지 정할 수 있는 인챈트나 아키오테크와 달리 이쪽은 퀘스트를 죄다 뚫어야하기 때문에 그만큼 장비가 자신에게 필요한지 아닌지에 대한 판별속도도 느리다.다만 해체 시 부품량은 인챈트 유물 장비와 비슷해서 정 필요없다고 생각되면 그냥 갈아버려도 된다.
3.2. 공용무기
근접무기는 모두 직업마다 다르다.3.2.1. 권총
한손무기는 같은 종류를 두개 들면 모든 스킬을 사용 가능하고 공격마다 각 총을 번갈아 사용하기 때문에 탄약과 열관리에 조금 유리하다.다른 한손무기를 두개 들면 왼쪽 무기의 평1, 평2가 1,2버튼 스킬을 대체한다. 이 때문에 원래 각 무기의 고급 스킬들을 사용 할 수 없지만 다른 옵션을 가진 무기를 두개 사용 할 수 있어서 범용성이 더 좋고 각 무기의 기본공격으로 서로 평캔이 가능하기 때문에 컨트롤 한다면 지속딜이 상당하다. 다만 과열무기와 탄창무기는 서로 섞으면 탄창무기를 재장전하는 동안 과열무기도 봉인된다는 단점이 있어 같은 종류의 무기를 섞는 게 좋다.
근접무기와 쓰는 경우 원거리 잡쫄은 움직이지 않고 처리가능한 장점이 있고 근접전에는 평켄하면서 같이 공격이 가능하다는 장점이 있지만 1번과 2번스킬에 들어가는 고급스킬이 봉인되는 단점이 있다.
대부분의 권총은 스킬들에 어썰트옵션이 붙어있어 근거리에서 소총급 데미지를 내고 재장전시간도 조금 짧은 편이다.
사이커는 쌍수로 들 수 없다
3.2.1.1. 탄약
3.2.1.1.1. 오토피스톨
평1: 3점사(어썰트/무장갑유리/장갑약함/분산(약)/단일)43x3데미지. 0.8초평2: 연사(어썰트/무장갑유리/장갑약함/제압강함/분산(큼)/단일)19데미지. 0.1초
1번: 연사(어썰트/스턴(빨간)/쇼크(노랑)/분산(중)/단일)33데미지. 0.2초
2번: 연사(어썰트/쇼크(노랑)/장갑약함/분산(중)/단일)공격하면서 전진한다.25데미지. 0.15초
40발
가장 처음 접하는 권총 중 하나 기본공격이 3점사이기 때문에 의외로 화력이 나쁘지 않고 쿨타임도 짧다. 하지만 나머지 스킬들이 모두 연사이기 때문에 섞어서 쓰는 것이 불가능하고 평캔이 불가능해서 실질적인 데미지도 보이는 수치보다 적다. 또한 스킬 3개에 장갑에 약한 특성이 숨어 있어 조금만 지나도 나오는 포탑, 스페이스마린, 병기 상대로 큰 손해를 보게 된다. 그래도 공격속도가 최강급이기 때문에 공격이나 치명타로 버프/디버프 걸 때 가장 어울리는 무기이다. 이 경우 딜이 애매한 만큼 다른 한 손이나 다른 곳에서 나오는 공격으로 데미지를 뽑아내야 한다.
-같은쌍
이 경우 가장 큰 특징은 이 게임 내에서 유일하게 전진하면서 연사를 하는 스킬이 있다는 점이다. 모든 스킬에 어썰트가 달려있는 만큼 장점이다. 또한 1번 스킬의 연사가 장갑 약함이 없고 잠재적으로 무한스턴이 가능한 점도 강점. 장갑 적이 적은 너글 미션에 초반 무기치고 쓸만하다. 특히나 제압수치를 깍기 좋은 홀로그램 어쎄신에게 좋다. 다만 장갑 적이 나오면 바로 무기를 바꿔주자.
-다른쌍
다른 탄창무기는 볼트 피스톨 1개 뿐이다. 딱 본다면 오토피스톨은 무장갑, 볼트피스톨은 장갑을 맡으면 될 것 같아보이지만 정작 사용하면 모든 적 상대로 어중간하고 엄폐를 처리할 방법이 없어서 언제나 수류탄을 던지거나 무리해서 우회해야 한다는 점도 단점. 더군다나 두무기 모두 평2가 연사라 평캔으로 딜상승 노리기 어렵다.
-근접무기/권총
근접무기와 쓰기에는 평2가 연사인 오토피스톨은 별로이다.3.2.1.1.2. 볼트 피스톨
평1: 사격(어썰트/장갑관통/약점(물리)/분산(약)/파쇄/단일)81데미지. 0.6초평2: 연사(어썰트/무장갑유리/제압강함/분산(큼)/파쇄/단일)40데미지. 0.25초
1번: 사격(어썰트/넉다운(빨간)/넉백(노랑)/크리티컬특화/단일)266데미지. 3초
2번: 10점사(어썰트/광역/제압강함) 일정범위에 광역데미지를 주는 탄환 10발 발사.67x10데미지. 8초
20발
고급 탄창 권총. 각 스킬마다 역할이 명확히 달라서 다양한 상황에 적응이 가능하다. 기본 공격에 상대가 받는 물리 피해를 늘리는 특성이 있어서 물리 공격과 시너지가 있다. 다만 장갑관통특성이 있어도 데미지는 높지 않아서 본격적인 장갑 상대로는 고전하는 편이다. 무난하게 주력으로 쓸만한 탄창 권총
-같은쌍
다양한 상황에 대응이 되는 게 가장 큰 장점. 각 스킬이 장갑/경갑/평캔 및 상태이상 및 엄폐 관통/광역딜 및 폭딜 맡고 있어서 대부분의 상황에 대응을 할 수 있다. 이 무기의 핵심은 2번스킬. 타격이 10번에 걸쳐 들어가기 때문에 광역트리의 최종 스킬의 쿨감의 영향을 잘 받는다. 별 추가세팅없어도 광역기를 노쿨 수준으로 쓸수 있다는 것은 굉장한 장점이다. 1번스킬도 쿨감을 맞추면 무한 넉다운할 수 있어서 1대1에 나쁘지 않다. 어썰트 보너스를 받으면 지속 딜도 수준급으로 나온다. 최종무기로 써도 될 정도로 준수한 성능을 지닌 권총.
-다른쌍
다른 탄창무기는 오토 피스톨 1개 뿐이다. 딱 본다면 오토피스톨은 무장갑, 볼트피스톨은 장갑을 맡으면 될 것 같아보이지만 정작 사용하면 모든 적 상대로 어중간하고 엄폐처리 방법이 없어서 언제나 수류탄을 던지거나 무리해서 우회해야 한다는 점도 단점. 더군다나 두무기 모두 평2가 연사라 평캔으로 딜상승 노리기 어렵다.
-근접무기/권총
기본공격이 물리피해를 증폭시키기 때문에 근접에서 서로 평캔을 하면 상당한 데미지를 보장 받는다. 다만 광역딜의 부재는 흠. 재장전 하면 근접공격도 중지되기 때문에 탄약관리를 잘하자. 3.2.1.2. 과열
3.2.1.2.1. 라스 피스톨
평1: 사격(어썰트/크리티컬특화/단일)81데미지. 0.6초평2: 3점사(어썰트/분산(약)/단일)67x3데미지. 2초
1번: 사격(어썰트/조준/크리티컬특화/단일)190데미지. 3초
2번: 빔(어썰트/채널) 엄폐관통.29데미지. 0.25초
20과열
가장 처음 접하는 권총 중 하나. 레이저 특징상 투사체 없이 바로 데미지가 들어가기 때문에 데미지 낭비가 적은 게 장점이다. 다만 장점은 거기서 끝난다. 기본공격의 데미지가 어중간해서 사실상 최소 2발은 쏴야 해서 짧은 쿨타임이 이점이 아니다. 더군다나 부가효과도 크리율 추가 뿐이기 때문에 추가적인 활용을 기대하기도 힘들다. 3점사는 좋지만 평캔이 안 되는 게 단점. 1번 스킬은 유리한 권총 조준공격인 게 장점이고 평캔도 가능하다. 하지만 2번스킬은 빔이 워낙 얇아서 광역기로의 의미가 없고 사실상 엄폐 무시스킬로 쓰게 된다. 열관리가 플라즈마 이상으로 나쁘기 때문에 주무기로 쓰기 어렵고 광역처리가 없다는 점도 문제점. 특성도 별로 없어 잠재력이 적다.
-같은쌍
열관리가 가장 명확한 단점이다. 일단 평1-평2-평1-1번-평1로 7연사 되는 것은 장점이지만 열이 말그대로 폭발한다. 광역기도 약한 빔 하나인게 단점.
-다른쌍
발열무기 중 가장 무난하기 때문에 극단적이 조합에 밸런스를 잡기 좋다.
-근접무기/권총
다른 발열권총 나오기 전까지는 재장전이 없고 과열되도 근접공격에 지장이 없다는 점 때문에 무난하게 쓰기 좋다. 이후에도 장거리 커버가 가능한 즉발 권총인 것은 유일한 장점. 하지만 낮은 잠재력이 흠 3.2.1.2.2. 플라즈마 피스톨
평1: 사격(어썰트/철거/단일)143데미지. 1초평2: 사격(어썰트/장갑무시/약점(열)/철거/단일)238데미지. 3초
1번: 관통(느린투사체)162데미지. 2초
2번: 사격(압축사/넉다운(빨간)/넉백(노란)/철거/느린투사체/단일)119데미지. 5초
10과열
투사체가 있는 권총. 눈에 보이는 투사체가 있는 만큼 움직이는 적 상대로는 매우 부정확하지만 대부분의 적은 엄폐에 멈춰있거나 공격하기 위해 달려오기 때문에 큰 문제는 아니다. 모든 스킬로 평캔이 가능하지만 열 발생이 엄청나서 사실상 기본공격이 주력이다. 광역기가 관통 하나라서 물량 상대로 약한 것도 단점. 하지만 높은 데미지와 유일하게 상태이상을 가진 열 데미지 권총이기 때문에 언제나 경쟁력이 있다
-같은쌍
순간 단일딜은 쎄지만 열관리가 어렵다.
-다른쌍
장거리 고데미지, 평캔. 이게 필요하면 끼게 된다. 평캔을 기반으로 폭딜로 쓰기도 좋다.
-근접무기/권총
근거리에는 투사체가 무의미해서 높은 딜의 이점만 남는다. 다만 초근거리라면 사거리 짧은 대신 즉발에 딜이 더 높은 인페르노 피스톨과 경쟁을 하게 된다.3.2.1.2.3. 인페르노 피스톨
평1: 사격(약점(열)/파쇄/단일)123데미지. 0.6초평2: 사격(장갑무시/철거/단일)143데미지. 1초
1번: 광역,143데미지. 5초
2번: 빔(채널/포화/장갑관통/도트뎀/단일) 엄폐관통.40데미지. 0.25초
13과열
근거리 권총. 평1과 평2 모두 쿨타임이 짧고 데미지도 높아서 폭딜 넣기 좋다. 데미지가 높아보이지만 어썰트 거리에만 공격이 가능하고 어썰트가 없다는 것을 고려하면 그렇게 높은 데미지가 아니다. 사거리가 짧은 만큼 근거리 전투가 강제된다.
-같은쌍
광역기 2개가 제공되기 때문에 나쁘지 않다. 특히나 빔이 라스건 빔보다 훨씬 좋다. 다만 낮은 사거리 때문에 접근 방법을 고려해야 한다.
-다른쌍
인페르노 피스톨을 쓰는 순간 실질 사거리가 중거리로 줄어든다. 다만 중거리가 권총이 좋은 거리인 것을 고려하면 그렇게 큰 페널티는 아니다.
-근접무기/권총
장거리 공격을 무시하고 말그대로 조금 옆의 적정도는 사격으로 처리하고 싶을 때 좋은 무기. 일부 열데미지 근접무기가 강화되는 것도 장점. 돌진기만 있다면 가장 무난하게 쓸수 있는 근접보조 권총3.2.1.2.4. 그래브 피스톨
평1: 사격(어썰트/장갑무시/장갑에강함/철거/단일)95데미지.1초평2: 사격(어썰트/스턴(빨간)/슬로우(노란)/단일)95데미지.1.2초
1번: 장판(슬로우(노란)/철거)5초지속.7x20데미지.15초
2번: 근접장판(넉다운(빨간)/넉백(노란)).190데미지.7초
12과열
장갑 카운터 권총. 데미지는 최약이지만 장갑 상대로 평균이상의 피해를 준다. 또한 장판스킬이 있는 유일한 권총인 것도 특징. 더군다나 유일하게 물리 데미지를 주는 발열 권총이다. 다만 이 때문에 스킬 선택시 약간 낭비가 된다. 다만 과열이 가장 안좋은 무기라는 점에 주의
-같은쌍
광역기를 활용하는 준 근접 세팅. 문제는 열관리가 너무 힘들다. 장판깔고 무기를 교체하는 게 좋다.
-다른쌍
장갑 카운터 권총. 다만 다른 적 상대로 약한 게 문제다. 오토피스톨이나 볼트피스톨의 부무장으로 넣어서 스턴 셔틀 겸 장갑 처리로 쓰는 것도 가능
-근접무기/권총
장갑에게 딜링을 주는 동시에 스턴 셔틀. 장거리 사격은 말그대로 가능하다는 수준이지만 이건 권총 대부분이 그래서...3.2.2. 소화기
사이커는 사용할 수 없다. 직업의 고유 무기에 상위 호환이 있는 경우도 있다.3.2.2.1. 탄약
3.2.2.1.1. 오토건
평1: 3점사(무장갑유리/장갑약함/분산(약)/단일)57x3데미지.0.8초평2: 연사(무장갑유리/장갑약함/제압강함/분산(중)/단일)26데미지.0.1초
1번: 사격(조준/넉백(노랑)/단일)190데미지.3초
2번: 연사(슬로우(노랑)/장갑약함/분산(약)/단일)공격하면서 후진한다.29데미지.0.15초
70발
가장 처음 접하는 소총. 기본공격이 3점사이기 때문에 의외로 기본화력이 나쁘지 않고 쿨타임도 짧다. 조준사격도 언제나 유용하고 평캔이 된다. 하지만 나머지 스킬들이 모두 연사이고 하나는 상황을 타기 때문에 범용성이 떨어진다. 특히나 광역기가 없는 게 큰 흠이다. 또한 스킬 3개에 장갑에 약한 특성이 붙어 있어 조금만 지나도 나오는 포탑, 스페이스마린, 병기 상대로 큰 손해를 보게 된다.
3.2.2.1.2. 샷건
평1: 산탄(넉백(노랑)/장갑약함/정예강함)거리에 따라 데미지 감소.190데미지.1초평2: 사격(넉다운(빨강)/넉백(노랑)/슬로우(노랑)/단일)285데미지.3초
1번: 산탄(관통/넉다운(빨강)/쇼크(노랑))조준으로 데미지 증가, 산탄감소.190데미지.5초
2번: 산탄5점사(넉백(노랑)/장갑약함/정예강함)거리에 따라 데미지 감소.95x5데미지.10초
8발
독특한 사격무기로 중거리 사거리를 가지지만 데미지를 내려면 근거리까지 가게 된다. 일단 가장 큰 장점은 평타가 광역기이기 때문에 잡몹 처리가 뛰어나다. 다만 짧은 사거리 때문에 엄폐를 활용하거나 돌진기가 필요하다. 강한 적을 상대로는 뛰어난 cc효과를 기반으로 일방적으로 패는 게 강력하다. 다만 병기들은 넉백도 넉다운도 없고 장갑 페널티 때문에 딜도 안들어가서 다른 무기를 써야 한다. 또한 평캔을 쓰기 좋은 무기이기도 하다. 평1-평2-1번스킬-2번스킬이 손쉽게 탄창을 비우면서 극딜을 빠르게 넣을 수 있다.
3.2.2.1.3. 볼트건
평1: 사격(장갑관통/약점(물리)/분쇄/단일)105데미지.0.6초평2: 연사(무장갑유리/제압강함/분산(중)/분쇄/단일)62데미지.0.3초
1번: 사격(조준/장갑관통/넉백(노랑)/크리티컬높음/단일)190데미지.3초
2번: 광역연사(무장갑유리/장갑약함/제압강함/분산(큼))탄약2발 이용.76데미지.0.5초
35발
프랜차이즈 간판 무기답게 무난하게 강한 소총. 기본공격이 데미지가 어중간해서 잡졸 1방이 안되지만 물리 데미지를 증폭하기 때문에 강한 적 상대로 언제든지 상대적으로 효과적이며 1번 스킬 평캔으로 화력이 좀 더 높아진다. 평2는 무장갑의 강한 적을 상대로 유용하지만 볼트건이 강한 가장 큰 이유는 2번스킬이다. 연사무기이긴 하지만 공격주기가 길어서 사실상 짧은 준비시간 있어 평캔이 안되는 사격스킬로 사용이 가능한 광역스킬이다. 쿨타임 없는 광역기가 있고 강적도 잘잡기 때문에 어느 상황에나 무난하다.
3.2.2.2. 과열
3.2.2.2.1. 라스건
평1: 사격(크리티컬높음/단일)105데미지.0.6초평2: 3점사(분산(약)/단일)80데미지.2초
1번: 사격(조준/도트뎀/크리티컬높음/단일)209데미지.3초
2번: 빔(채널/포화/파쇄)24데미지.0.25초
30과열
프랜차이즈의 약한 것으로 악명 높은 간판 무기. 그 악명을 위해서인지 어중간하게 나왔다. 기본공격이 어중간해서 잡졸 1방이 안나온다. 3점사는 평캔에 큰 도움이 되지 않는다. 그래도 나쁘지 않고 조준도 좋아서 여기까지는 나쁘지 않지만 문제는 2번스킬의 빔. 이 게임의 모든 관통 스킬의 영역이 상당히 좁긴 하지만 빔은 몇초는 있어야 관통 스킬급 데미지가 나온다는 점이 문제이다. 포화를 이용해 단일딜을 해도 3초는 있어야 조금 강한 연사가 되는데 10초면 열이 꽉찬다. 스킬들에 붙은 특성도 적어서 잠재력도 아쉽다.
3.2.2.2.2. 플라즈마건
평1: 사격(파쇄/단일)162데미지.1초평2: 3점사(장갑관통/넉백(노란)/분산(약)/단일)114x3데미지.5초
1번: 사격(장갑관통/약점(열)/단일)285데미지.3초
2번: 광역(압축사)95데미지.3초
15과열
사거리 손해없이 높은 데미지를 얻은 소화기. 투사체가 느린게 큰 흠이지만 대부분 적이 다가오거나 제자리에서 사격하기 때문에 큰 문제는 아니다. 잡졸을 무조건 1방에 잡을 딜이 나오고 장갑관통 스킬도 많아 엄청난 데미지 잠재력이 있으며 충전이 필요하지만 3초쿨 광역기가 있어 광역기도 만족된다. 다만 이 장점을 다 잡아먹는 게 열관리. 평타만 때리면 무한 탄창같은 느낌이지만 광역기 쓰면 열부담이 오고 단일 데미지를 특화하면 순식간에 열이 꽉찬다. 참고로 3초 단일 딜과 3초 광역기가 있어서 tactician 퍽, 그리고 기동 스킬트리와 시너지가 크다.
3.2.2.2.3. 멜타건
평1: 사격(약점(열)/파쇄/단일)190데미지.0.9초평2: 광역(도트뎀)143데미지.5초
1번: 사격(장갑무시/파쇄/단일)238데미지.2초
2번: 빔(채널/포화/장갑관통/도트뎀/단일)24데미지.0.25초
20과열
사거리를 포기하고 성능 얻은 무기. 중거리로 모든 사거리가 제약이 되지만 사거리내에는 즉발 고데미지가 보장이 되며 쿨타임 짧은 광역기도 있고 평캔 스킬도 있다. 빔이 짧은 사거리와 묶여져서 상당히 나쁘지만 나머지 스킬들이 무난히 좋고 열관리도 잘되기에 돌격병을 하는 느낌으로 쓰기 좋다.
3.2.2.2.4. 그래브건
평1: 사격(장갑무시/장갑강함/파쇄/단일)119데미지.1초평2: 사격(스턴(빨강)/슬로우(노랑)/단일)190데미지.3초
1번: 광역(채널) 대상과 대상 주위적 데미지.24데미지.0.25초
2번: 장판(광역/지속/슬로우(노랑)/파쇄)95데미지.15초
18과열
장갑과 잡몹 삭제무기. 기본 화력은 매우 낮지만 장갑 상대로 확연히 좋은 화력을 자랑하며 1번스킬이 지형지물을 무시하고 점지정 광역 채널링 스킬이기 때문에 사실상 잡몹상대로 무조건적 학살이 보장이 된다. 문제는 무장갑 강한 적. 평캔으로 생각보다는 좋은 데미지는 나오지만 확실히 부족하다. 그나마 제압상태가 되면 스턴으로 잡을수는 있다.
3.3. 보조장비
모두 강력한 효과를 가진 대신 보조물품 상자에서만 충전횟수를 채울수 있다. 키보드 3번을 차지한다. 덤으로 옵션 달려있어 악세사리처럼 스텟을 얻게 해준다.3.3.1. 개인용 보이드 쉴드
지속시간 없는 쉴드 2000[8]얻고 제압저항을 최대치로 회복체력이 4000정도라는 것을 생각하면 사실상 두번째 목숨. 싸우기 전에도 킬 수 있기 때문에 최대 충전횟수가 사실상 1개 더 많다. 생존이 중요하다면 가장 우선적으로 고려하게 되는 보조장비. 제압수치 최대회복도 매우 강력하다.
3.3.2. 굴절장
30초간 데미지 저항을 20%올리고 매초 제압수치 100만큼 회복%데미지 감소이기 때문에 높은 장갑이나 다른 데미지 감소와 시너지 내면 상당한 잠재 효과를 가진다. 쉴드 4000 정도로는 택도 없는 데미지를 받아내야 할 때 보이드 쉴드보다 좋다. 탱커나 탱킹스킬과 연계하는 보조 장비
3.3.3. 로사리우스 역장
5초간 무적10초쿨에 5초무적이라 폭딜은 물론 자신의 딜이 충분하다면 대부분의 딜러를 제거할 수 있다. 고난이도 도전시 가장 귀중한 보조장비
3.3.4. 반사장 발전기
60초간 유지되는1000 쉴드 획득. 공격당하지 않으면 쉴드가 재생됨. 쉴드가 공격당하면 탄환을 반사하고 스턴이나 슬로우 부여. 매초 제압수치 50만큼 회복굴절장과 보이드 쉴드의 중간에 해당되는 장비. 어떤 면으로도 하드 세이브는 안되지만 엄폐물을 활용하면 쉴드를 극대화 할 수 있고 제압저항도 강력하다. 엄폐물과 병용하는 경우 잠재력 있지만 아니면 전반적으로 애매하다.
3.3.5. 파편수류탄
고데미지 광역 공격. 넉배, 엄폐물도 잘 부순다. 333데미지.10초모든 잡몹은 당연하게도 1방이고 중간급에게도 나쁘지 않은 피해를 준다. 광역기가 부실한 경우 가장 손쉬운 보완책이다. 특히나 퍽을 통해서 직업자원으로 수류탄 던질 수 있는 크루세이더가 가장 잘 활용한다.
3.3.6. 지연수류탄
착지하고 2초뒤에 터진다. 475데미지.10초일반적으로 적들이 산개하려고 하기 때문에 2초면 광역기로의 의미가 매우 약해진다. 그 대신 피해가 더욱 크기 때문에 보스 상대로 폭딜로 쓰기 좋다.
3.3.7. 기절탄
엄청난 제압을 가지고 스턴/쇼크 일으키는 수류탄. 데미지도 있다. 기절혹은 슬로우 효과도 있다. 238데미지. 10초구 섬광탄과 기능이 합쳐졌다. 제압을 활용하기 좋은 무기와 제압이 좋은무기와 시너지가 강하다. 이 스킬도 상태이상을 거는 만큼 쿨타임이 좀 있는 상태이상기와의 조합이 좀 더 어울린다. 다만 광역기로는 난이도에 따라 잡몹 1방나오는가 안나오는가가 갈린다. 한방컷이 나올 빌드가 아니면 이미 광역기를 가진 캐릭터가 쓰는 게 좋다.
3.3.8. 원격지뢰
설치시간이 필요하지만 데미지가 엄청난 지뢰. 475데미지.5초3.3.9. 기절지뢰
엄청난 제압을 가진 지뢰 데미지도 약하게나마 있다. 기절혹은 슬로우 효과도 있다.143데미지.5초3.3.10. 디지털 웨폰
30초간 크리율 30% 증가.크리 세팅을 잘 했다면 인오큘레이터와 이것 사용하면 엄청난 크리율을 자랑한다.
3.3.11. 패브리케이터 분산장
근접 수류탄+기절탄.380데미지.8초근접 캐릭이라면 최고의 공격적 선택. 잡몹을 한방에 지워버리며, 챔피언 적에게도 눈에 띄는 데미지를 준다. 빌드에 따라 재사용 대기시간을 줄일수록 이용가치가 높음
3.3.12. 개인용 순간이동기
순간이동. 순간이동 한 직후 짧은 시간 동안 데미지, 크리율, 회피가 증가한다. 10초각 직업이 모두 준수한 이동기를 보유할 수 있고 단순히 쿨타임 뿐만 아니라 제한적인 충전횟수를 사용하는 만큼 생존기 이상으로 사용하기 조금 어렵다. 직업자원으로 사용이 가능하게 하는 퍽이 있는 어쎄신이 그나마 고민할 가치가 있다.
3.4. 인오큘레이터
포션에 대응되는 아이템. 기본적으로 용량수치와 성분구성이 있다. 성분은 회복, 강화, 유틸리티로 나눠지고 인오큘레이터 아이템 마다 구성이 다르다. 2가지 성분으로 시작하고 레벨이 높아질수록 성분이 4개까지 늘어나고 사용 용량도 늘어난다. 구성성분을 추가하면 사용마다 얻는 효과가 강해지지만 그 대신 사용하는 용량이나 쿨타임이 늘어난다. 아이템인 만큼 붙는 부가스텟과 파워레벨도 있으니 이것도 고려사항이다.
-회복
5초간 체력 10%씩 회복(용량1)-용량도 적게 먹고 쿨타임 증가도 없어 무난히 쓰기 쉽지만 지속회복인 만큼 데미지가 계속 들어오는 경우 회복 전에 죽을 수도 있다. 지속시간 증가 효과들과 시너지가 있다.제압저항 75% 즉시회복(쿨타임+6,용량1)-제압수치가 체력보다도 중요한 경우가 적지 않아 중요한 옵션
체력과 제압저항 즉시 전부회복 20초 동안 모든 취약5(쿨타임-10.용량2)-효과는 강력하지만 받는 데미지를 늘리기 때문에 리스크가 크다. 다만 역으로 지속시간 줄이는 것과 시너지가 있다.
모든 약화효과 제거하고 약화효과 하나당 체력20% 즉시회복(용량1)-위기상황이면 약화도 많을 가능성이 높아 상당히 강력하다. 가능하면 다시 약화에 걸리지 않게 제압저항 회복과 섞어주자. 다만 쿨타임과 용량소모가 심하기 때문에 인오큘레이터를 자주 쓴다면 어울리지 않는다. 캠페인의 특수 지역에서 구매해야 하고 한번 구매하면 계정내의 모든 캐릭터에 공유된다.
20초간 초당체력 20%회복(쿨타임+20,용량3)-즉시 회복도 상당하고 지속 회복도 20초면 사실상 전투내내 유지된다. 강화들과 지속시간이 같은 만큼 주요 전투 전에 사용하는 성분. 다만 쿨타임도 상당히 늘어나고 용량을 엄청나게 소모한다. 이것을 쓰면 표션을 탈출기가 아니라 궁극기와 같은 느낌으로 사용하게 된다. 지역 기여도 보상.
제압저항 초당 15% 5초간 회복(용량1)-제압수치를 서서히 회복하는 것은 위급순간에 쓰기 어렵게 한다. 그 대신 지속시간 관련과 시너지는 준수하다.
모든 상태이상 제거(쿨타임-10.용량+1)-상태이상생존 버튼.용량 부담이 적다면 빨간 칸에 쿨타임 감소 얻는 방법으로도 활용 가능
-강화
20초간 10% 데미지 강화(쿨타임+5,용량1)-상당한 시간동안 소소한 데미지 버프 무난하게 쓰기 좋다. 여러개 달면 상당히 위협적이다.20초간 크리율 5% 크리피해20 강화(용량2)-크리세팅을 하면 강력한 버프 여러개 중첩시키면 엄청난 크리율과 데미지로 갈아 버릴수 있다.
5초간 200%데미지 강화(용량3)-엄청난 데미지 강화이지만 시간이 매우 짧다. 발열무기의 고발열 고데미지 콤보와 같이 쓰거나 사이커의 쿨타임 긴 스킬과 같이 쓰면 상당한 효과를 내지만 잡아먹는 용량이 엄청나다.
20초동안 이속+30%, 쿨감+30%. 중첩되는 물리 취약5(쿨타임+10,용량2)- 20초동안 모든 행동이 30% 빨라지지만 받는 데미지의 대부분이 50% 증폭되는 양날의 검.
5초간 크리율 10% 크리피해40 강화(쿨타임+10,용량1)-크리세팅의 궁극기. 다만 200% 데미지에 비해서는 소소한 느낌인게 흠
20초간 크루세이더 스킬 쿨타임-30%, 소모 집중-30%-크루세이더 강화.
20초간 모든 데미지 감쇄+100%와 데미지 증가 100% 증폭.이동속도+30%(쿨타임+15초,용량2)- 자신이 가진 스텟을 2배 증폭시키는 버튼. 데미지 감쇄가 높은 크루세이더와 상성이 좋다. 하지만 코스트도 큰게 흠
20초간 데미지감쇄를 한계수치(90%)까지 증폭()-방어력 증가. 생존버튼으로 사용시 확실히 효과적이다.
5초간 데미지감쇄+50%()-저코스트 방어력 증가. 위의 경량버전으로 쓸만해서 활용성이 더 높다.
-유틸리티
쿨타임10%감소-가장 무난하게 달수 있는 옵션. 마침 코스트도 없어서 빈칸 채우기에 좋다
용량+5(쿨타임+10)-용량을 잡아먹지 않기 때문에 사용 횟수가 상당히 늘어나지만 쿨타임도 많이 늘어난다. 고용량 조합 쓰는 경우 1~2배수 맞추기 위해 쓰게 된다.
용량+15, 쓰는 즉시 체력30% 잃음(용량1)-용량을 엄청나게 늘려주지만 소모용량도 늘리고 체력도 소모한다. 쿨타임 증가가 없음으로 용량 소모가 심한 옵션과 조합하면 좋다. 다만 체력을 잃기 때문에 생존기보다는 데미지 버프에 어울린다. 참고로 체력이 낮을 때 효과를 보는 스킬과 퍽을 발동하는 트리거로 이용이 가능하다.
쿨타임50%감소,지속시간동안 이속-30%(용량+1)-쿨타임 감소가 상당히 좋지만 이동속도 감소는 생존기로 쓰기 부적절하다. 지속시간이 짧거나 없는 옵션들로 페널티를 최소화하거나 생존기보다는 적을 만나면 시즈모드 한다는 느낌으로 쓸 수 있다. 참고로 2개 달면 키를 누르는 즉시 가진 모든 인오큘레이터가 소모된다.
회복효과 지속시간+50%(쿨타임+20,용량1)-회복과 시너지
강화효과 지속시간+50%(쿨타임+20,용량1)-강화와 시너지
3.5. 기타장비
-주 임플란트, 신경 임플란트,안구임플란트
무작위 옵션들과 파워 수치를 제공해준다. 다른 게임들의 장신구에 대응된다.
-퓨리티실
갑옷과 같이 쓰이는 장신구로 방어스텟에 특화되어있다
-시그넘
무기와 같이 쓰이는 장신구로 공격스텟에 특화되어있다. 중요한 점은 시그넘은 무기 슬롯과 묶여있어서 무기를 교체하면 사용중인 시그넘도 바뀐다. 무기교체로 근접과 원거리 전환하거나 데미지 종류를 전환하는 선택을 하면 매우 중요한 특징3.6. 기타 아이템
소모성 아이템 혹은 소켓을 이용해 장비에 장착하는 제련용 아이템으로 나뉜다. 소모성 아이템은 주로 1회성인 경우가 많다.3.6.1. 소모성 아이템
일회성 사용형 아이템으로, 사용 후 효과가 나타난다. 아이템을 주는 '보관함', 이외에 일정 판수마다 혜택을 주는 소비템, 기술 태크 하나를 초기화해 포인트를 돌려주는 '스킬 초기화' 등이 있다.3.6.2. 제련 아이템
장비에 '소켓'을 생성해서 장비에 장착시킬 수 있는 아이템. 옴니크론 아크의 '테크트리'에서 '융합'을 연구하면 소켓의 생성과 제련 아이템들의 삽입이 가능해지고, '소켓 추출'을 업그레이드하면 장착된 제련 아이템들을 손해없이 추출할 수 있다.제련 아이템은 크게 '파편'과 '찬송가'가 있으며, 개별 효율은 파편이 좋으나 찬송가는 '독트린'이라는 특수효과 덕분에 여러개를 모아서 장비시킬때 더 좋아진다.
소켓은 '옴니크론 아크'의 '제련' 탭에서 생성하거나 장비들 중 드물게 소켓 장비가 있으며, 상술한 '융합'을 해야만 생성이 가능하다.
각 장비마다 생성시킬 수 있는 소켓의 최대치는 다음과 같다.
아머 : 6개
양손 무기 : 6개
한손 무기 : 4개
인오큘레이터 : 3개
기본 이식품 : 3개
보조 아이템(벨트) : 2개
이외의 장비들은 소켓 생성이 불가능하다.
3.6.2.1. 파편
파편은 주로 수정구같은 모양으로 되어있으며, 총 9종의 파편이 존재한다. 파편은 일반 등급쪽은 없으며, 희귀인 파란색부터 초록색, 보라색, 주황색, 빨간색의 5개 등급이 존재한다.파편은 자체 시너지 효과가 존재하지 않지만, 단일 파편만으로도 효과가 출중하며, 찬송가와 다르게 장비하는 아이템의 종류에 따라 서로 다른 효과를 가지고 있다.
3.6.2.1.1. 파편의 종류
파편은 2020년 10월 기준으로 총 9종이 존재한다. 파편은 총 5개 등급으로 나뉘어져 있고, 같은 종류의 파편이라면 상위 등급일수록 더욱 수치가 높다.-
코르푸스 파편
체력과 관련해 보너스를 주는 파편. 장착된 장비에 따라 서로 다른 체력 관련 보너스를 부여한다. 체력 관련 보너스가 고플때 껴주면 좋은 파편이며, 일단 체력이 늘어나면 이득인만큼 소켓이 있는 아이템을 먹었다면 일단 끼워보고 결정해도 된다. - 아머 장착 : 체력 최대치 증가
- 무기 장착 : 타격당 체력 회복
- 기타 아이템(보조 장비, 인오큘레이터 등) : 초당 체력회복 증가
-
인빅터스 파편
데미지 반사, 지속 데미지, 제압 회복 등에 중점을 두고 있다. 주로 도트딜류 특성을 타게된다면 껴주면 좋다. - 아머 장착 : 공격자에게 데미지 반사
- 무기 장착 : 지속 데미지 상승
- 기타 아이템 : 초당 제압회복 증가
-
레지스터 파편
데미지 감소와 저항류에 혜택을 주는 파편. 적에게 맞아도 버틸 수 있는 능력치들을 제공한다. - 아머 장착 : 데미지 감소
- 무기 장착 : 타격당 제압 저항 상승
- 기타 아이템 : 모든 저항계열 상승
-
시카리안 파편
제압과 치명타에 혜택을 주는 파편. 치명타 위주의 딜러에게 우수한 혜택을 주는 반연 아머는 단순 제압 상승이라 무기나 기타 장비에 장착하는 게 더 좋은 파편이다. - 아머 장착 : 제압 최대치 증가
- 무기 장착 : 치명타 확률 증가
- 기타 아이템 : 치명타 위력 증가
-
풀구라이트 파편
이속과 스킬 대기시간, 실드에 혜택을 주는 파편. 스킬 대기시간이 공속과 비슷한 게임 특성상 이속, 공속, 쉴드라는 어디에 장착해도 최소한의 이윤을 보여주는 파편이다. - 아머 장착 : 이동속도 증가
- 무기 장착 : 전체 스킬 쿨다운 감소
- 기타 아이템 : 에너지 실드 효율[9]
-
시큐터 파편
각종 저항을 올려주는 파편. 장비위치마다 올려주는 저항이 다르다. - 아머 장착 : 물리 저항 상승
- 무기 장착 : 열 저항 상승
- 기타 아이템 : 워프 저항 상승
-
사이버스미스 파편
근접전과 관련된 계통을 상승시켜주는 파편. 주로 근접무기나 범위 공격에 투자하는 경우에 쓰기 좋다. - 아머 장착 : 데미지 감소(근거리)[10]
- 무기 장착 : 근거리 데미지 상승
- 기타 아이템 : 범위 스킬 데미지 상승(스킬에 '범위효과'라고 붙어있는 경우.)
-
코그니스 파편
원거리전과 관련된 계통을 상승시켜주는 파편. 적 대다수가 원거리전인 게임 특성상 어떤 상황에서건 두루 쓰기 좋다. - 아머 장착 : 데미지 감소(원거리)[11]
- 무기 장착 : 원거리 데미지 상승
- 기타 아이템 : 단일 스킬 데미지 상승(스킬에 '단일 대상'라고 붙어있는 경우.)
-
불지옥 파편
열 계열과 관련된 계통을 상승시켜주는 파편. - 아머 장착 : 열 저항 상승[12]
- 무기 장착 : 열 데미지 보너스 증가
- 기타 아이템 : 열 데미지 반사량 상승
3.6.2.2. 찬송가
파편과 비슷하게 자체 효과가 내장된 소켓 아이템. 파편처럼 파란색 등급부터 초록색, 보라색, 노란색(주황색), 빨간색의 5종이 존재하며, 한 등급당 5개의 찬송가가 존재한다.(2020년 10월 30일 기준.)찬송가의 백미는 후술할 '독트린(찬송가 교리)'인데, 이 독트린 효과 덕분에 찬송가 자체는 파편보다 성능이 좋지 않음에도 오히려 소켓을 늘려서 조합할땐 파편보다 찬송가들을 박아 독트린을 띄우는 게 더 이득인 경우가 많다. 또한, 이 독트린 탓에 하위 찬송가라고 무조건 팔아버리거나 상위 찬송가로 갈아치우는 것도 자제해야한다.
찬송가는 50레벨 이후부터 드롭된다.
3.6.2.2.1. 찬송가 종류
찬송가는 총 25개가 존재하며, 각 찬송가마다 개별적인 효과를 가지고 있으며, 후술할 '독트린' 때문에라도 최대한 팔지 않는 게 좋다. '나중에 레벨업 해서 줍지~'라고 생각할 수 있는데 하위 등급 찬송가가 은근히 안나온다!!! 때문에 찬송가는 드롭한대로 당장 쓰지 않을거라면 차라리 보관함에 짱박아두자. 나중에 다시 파밍하려면 상당히 힘들다.참고로 후술한 찬송가 등급 분류는 아이템 등급 분류 기준으로, 실제 찬송가는 별다른 분류기준이 없이 색깔만 다르다. 인게임 드롭 역시 크게 확률이 다르다는 체감은 들지 않으므로[13] 등급별 분류기준은 정확하지 않다. 다만 '합성'시엔 하위 등급 찬송가를 일정 수량 사용해 상위 등급 찬송가를 제조하기 때문에 아예 연관이 없는 것은 또 아니다.
- 장인 등급(파란색)
- 갈바닉 찬송가 : 처치당 5% 확률로 전체 스킬 대기시간 초기화
- 테르미누스 찬송가 : 2초 동안 처치당 데미지 5% 증가
- 볼타익 찬송가 : 처치시 획득하는 실드 충전 +50
- 아이언 찬송가 : 2초 동안 처치당 치명타 확률 1% 및 치명타 위력 1 증가
- 헤르메티콘 찬송가 : 2초 동안 처치당 데미지 감소 +3
- 희귀 등급(녹색)
- 볼카이트 찬송가 : 지속 데미지 시간 +100%
- 일렉트로-헤이즈 찬송가 : 지속시간 +100%(실명, 환각)
- 스태틱-버스트 찬송가 : 지속시간 +100%(둔화, 충격)
- 테크노마터 찬송가 : 공격당했을때 2초 동안 데미지 +20%(중첩불가)
- 하이퍼가이스트 찬송가 : 공격당했을때 2초동안 이동속도 +20%(중첩불가)
- 숙련 등급(보라색)
- 에마나투스 찬송가 : 지속시간 +50%(기절)
- 포스포닉 찬송가 : 화상 상태 적 대상 데미지 +10%
- 하이퍼-라드 찬송가 : 중독 상태 적 대상 데미지 +10%
- 하메노-드레인 찬송가 : 출혈 상태 적 대상 데미지 +10%
- 언크리에이터 찬송가 : 약화효과에 +50%이 적용
- 유물 등급(주황색) - 특이하게 이름칸은 주황색이지만 아이콘 색상은 노란색이다(...).
- 트랜소닉 찬송가 : 둔화, 충격, 기절, 냉각 상태 적 대상 데미지 +15%
- 아니무스 찬송가 : 실명, 환각 상태 적 대상 데미지 +15%
- 슈라우드 찬송가 : 공격당했을때 2초동안 데미지 감소 +5%(중복불가)
- 빈하릭 찬송가 : 룬 효과 지속시간 +100%
- 노바 찬송가 : 공격당했을때 3m 이내 적에게 충격 효과 발동 확률 10%
- 아키오테크 유물 등급(빨간색)
- 오디나투스 찬송가 : 대상의 아머가 2초 동안 타격당 5% 감소(중첩)
- 이카루스 찬송가 : 처치당 3m 이내 적에게 충격 효과 발동 확률 10%
- 뉴랄리스 찬송가 : 2초 동안 타격당 데미지 +1%
- 아이기스 찬송가 : 적중 시 실드 충전 10 획득
- 볼타가이스트 찬송가 : 적중 시 실드 충전 10 획득
3.6.2.2.2. 독트린(교리)
파편보다 개개체 효과가 떨어지는 찬송가의 가치를 높여주는 효과. 조합에 따라 최소 3개~최대 6개까지의 '독트린'이 나온다. 한 장비당 하나의 독트린만 조합시킬 수 있고, 두개의 독트린 관련 찬송가를 장비했을 경우 먼저 발현된 독트린만 적용된다.[14]독트린 하나하나의 효과는 매우 뛰어나며, 더 많은 찬송가를 넣은 독트린일수록 그 수치가 좋은 경우가 많다. 물론 모든 독트린에 해당되는 사항이 아니므로, 자신이 주로 쓰는 무기와 연관된 독트린을 보고, 해당 찬송가들을 찾아 조합하는 게 좋다.
참고로, 독트린 효과를 위한 찬송가 배치에 순서는 영향을 끼치지 않는다. 즉, 아래에 적혀있는 소모하는 찬송가 종류를 알아서 배치하면 끝.
독트린 목록은 다음과 같다.[15] 참고로, 찬송가들의 한글 이름은 인게임 번역을 기준으로 했다.
찬송가 목록 | 독트린 효과 |
찬송가 3개 소모 | |
Terminus Psalm + Iron Psalm + Technomartyr Psalm 테르미누스 찬송가 + 아이언 찬송가 + 테크노마터 찬송가 |
All Warp Damage becomes Armour Breaking 모든 워프 데미지가 아머파괴를 일으킴. |
Hermeticon Psalm + Galvanic Psalm + Volkite Psalm 헤르메티콘 찬송가 + 갈바닉 찬송가 + 볼카이트 찬송가 |
+50% Damage and +30 Dodge while in Surprise state ,surprise 상태[16]일때 50%의 데미지 상승과 30의 회피 추가. |
Hermeticon Psalm + Galvanic Psalm + Iron Psalm 헤르메티콘 찬송가 + 갈바닉 찬송가 + 아이언 찬송가 |
100% Physical Damage is converted to Warp Damage, Gain +20% Warp Damage 물리 데미지가 100% 워프 데미지로 변경되고, 워프 데미지가 20% 상승함. |
Voltaic Psalm + Voltaic Psalm + Technomartyr Psalm 볼타익 찬송가 + 볼타익 찬송가 + 테크노마터 찬송가 |
+100% Damage taken to Energy Shield is Reflected to Melee attackers as Warp 에너지 실드가 받는 +100%의 대미지를 근거리 공격자에게 워프로 반사. |
Terminus Psalm + Haemo-drain Psalm + Volkite Psalm 테르미누스 찬송가 + 하메노-드레인 찬송가 + 볼카이트 찬송가 |
+200% Bleeding damage bonus against enemies in 8 meter radius 8미터 반경의 적에 대한 출혈 대미지 +200% |
Galvanic Psalm + Iron Psalm + Terminus Psalm 갈바닉 찬송가, 아이언 찬송가, 테르미누스 찬송가 |
-50% from the remaining cooldown on Single Target Skill kill (단일 대상 스킬로) 적을 처치할 때마다 스킬의 남은 대기시간이 반으로 줄어듭니다. |
Volkite Psalm + Terminus Psalm + Phospoenic Psalm 볼카이트 찬송가 + 테르미누스 찬송가 + 포스포닉 찬송가 |
10% of all DoT Damage caused is gained as Suppression 모든 도트 데미지의 10%만큼 제압 포인트로 환산하여 얻는다. |
Static-burst Psalm + Galvanic Psalm + Iron Psalm 스테틱-버스트 찬송가 + 갈바닉 찬송가 + 아이언 찬송가 |
+125% Grenade and Mine Damage 수류탄 데미지 및 지뢰 데미지 +125% |
Emanatus Psalm + Galvanic Psalm + Volkite Psalm 에마나투스 찬송가 + 갈바닉 찬송가 + 볼카이트 찬송가 |
+100% Constuct HP 전투 자동로봇 체력 +100% |
Terminus Psalm + Technomartyr Psalm + Uncreator Psalm 테르미누스 찬송가 + 테크노마터 찬송가 + 언크리에이터 찬송가 |
Critical Hit Chance is reduced to zero but weapon base damage is increased by 30% 치명타 확률이 0으로 감소하지만, 무기의 기본 피해량이 30% 증가한다. |
Phosphoenic Psalm + Volkite Psalm + Hypergheist Psalm 포스포닉 찬송가 + 볼카이트 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 |
+70% Heat Damage. Affects Constructs as well. 열 데미지 +70% (전투 자동로봇도 적용) |
Emanatus Psalm + Electro-haze Psalm + Iron Psalm 에마나투스 찬송가 + 일렉트로-헤이즈 찬송가 + 아이언 찬송가 |
+70% Physical Damage. Affects Constructs as well. 물리 데미지 +70% (전투 자동로봇도 적용) |
Uncreator Psalm + Binharic Psalm + Static-burst Psalm 언크리에이터 찬송가 + 빈하릭 찬송가 + 스태틱-버스트 찬송가 |
+70% Warp Damage. Affects Constructs as well. 워프 데미지 +70% (전투 자동로봇도 적용) |
Nova Psalm + Volkite Psalm + Transonic Psalm 노바 찬송가 + 볼카이트 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 |
Killing a Shocked enemy creates an explosion causing Shock and dealing damage equal to Damage from the killing blow 충격 상태의 적을 죽이면 폭발을 일으키며 주위에 충격 상태를 주고, 살상당한 피해량만큼의 데미지를 준다. |
찬송가 4개 소모 | |
Phosphoenic Psalm + Binharic Psalm + Volkite Psalm + Terminus Psalm 포스포닉 찬송가 + 빈하릭 찬송가 + 볼카이트 찬송가 + 테르미누스 찬송가 |
+125% Heat Damage. Affects Constructs as well. 열 데미지 +125% (전투 자동로봇도 적용) |
Haemo-drain Psalm + Animus Psalm + Aegis Psalm + Uncreator Psalm 하메노-드레인 찬송가 + 아니무스 찬송가 + 아이기스 찬송가 + 언크리에이터 찬송가 |
+125% Physical Damage. Affects Constructs as well. 물리 데미지 +125% (전투 자동로봇도 적용) |
Neuralis Psalm + Transonic Psalm + Hypergheist Psalm + Phosphoenic Psalm 뉴랄리스 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 + 포스포닉 찬송가 |
+100% Warp Damage 워프 데미지 +100% |
Aegis Psalm + Voltaic Psalm + Hypergheist Psalm + Technomartyr Psalm 아이기스 찬송가 + 볼타익 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 + 테크노마터 찬송가 |
Reduces Damage Reflect from enemies by 80% 적으로부터 반사되는 피해를 80% 감소 |
Aegis Psalm + Hypergheist Psalm + Shroud Psalm + Nova Psalm 아이기스 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 + 슈라우드 찬송가 + 노바 찬송가 |
Gain 50% of your max HP as a Regenerating Energy Shield, 2% Shield HP regeneration, +100% Maximum Shield Cap 최대 체력의 50%만큼 에너지 실드 재생. 초당 실드 체력 재생 2%. 에너지 실드 최대치 +100%. |
Phosphoenic Psalm + Technomartyr Psalm + Neuralis Psalm + Binharic Psalm 포스포닉 찬송가 + 테크노마터 찬송가 + 뉴랄리스 찬송가 + 빈하릭 찬송가 |
Creates a damaging aura dealing +100% Heat damage per second. 6m radius, ticks every .25 seconds 영웅 주위에 데미지 아우라를 만들어 열 데미지를 +100% 입힙니다. (6m 반경, 틱당 0.25초) |
Neuralis Psalm + Transonic Psalm + Terminus Psalm + Shroud Psalm 뉴랄리스 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 + 테르미누스 찬송가 + 슈라우드 찬송가 |
Combo attacks deal 300% increased Damage 콤보 공격 시 피해량이 300% 증가한다. |
Galvanic Psalm + Icarus Psalm + Phosphoenic Psalm + Hypergheist Psalm 갈바닉 찬송가 + 이카루스 찬송가 + 포스포닉 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 |
+1 bonus to class resource recharge rate 집중력[17] 획득 속도 보너스 +100% |
Transonic Psalm + Haemo-drain Psalm + Neuralis Psalm + Volkite Psalm 트랜소닉 찬송가 + 하메노-드레인 찬송가 + 뉴랄리스 찬송가 + 볼카이트 찬송가 |
All Fleshbane attacks also cause Bleed 모든 플레시베인 공격이 출혈효과를 일으킨다. |
Iron Psalm + Emanatus Psalm + Ordinatus Psalm + Binharic Psalm 아이언 찬송가 + 에마나투스 찬송가 + 오디나투스 찬송가 + 빈하릭 찬송가 |
All Critical hits also Stun enemies 모든 치명타가 적들에게 스턴을 준다. |
Aegis Psalm + Neuralis Psalm + Iron Psalm + Uncreator Psalm 아이기스 찬송가 + 뉴랄리스 찬송가 + 아이언 찬송가 + 언크리에이터 찬송가 |
All AoE attacks affect a 30% smaller area but gain +150% Damage 모든 범위 피해(Area Of Effect)의 범위가 30% 감소하지만, 피해량이 150% 증가한다. |
Neuralis Psalm + Hypergheist Psalm + Phosphoenic Psalm + Galvanic Psalm 뉴랄리스 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 + 포스포닉 찬송가 + 갈바닉 찬송가 |
All Heat type attacks have a 10% chance to Ignite enemies as well 모든 열 타입 공격이 적에게 10%의 점화 가능성을 가진다.[18] |
Ordinatus Psalm + Transonic Psalm + Phosphoenic Psalm + Hermeticon Psalm 오디나투스 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 + 포스포닉 찬송가 + 헤르메티콘 찬송가 |
+100% damage bonus to Construct 미니언 데미지 +100% |
Hyper-rad Psalm + Terminus Psalm + Uncreator Psalm + Aegis Psalm 하이퍼-라드 찬송가 + 테르미누스 찬송가 + 언크리에이터 찬송가 + 아이기스 찬송가 |
+100% Damage to all Rifle Skills 모든 라이플류 스킬의 데미지 100% 상승. |
Static-burst Psalm + Phosphoenic Psalm + Iron Psalm + Hypergheist Psalm 스태틱-버스트 찬송가 + 포스포닉 찬송가 + 아이언 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 |
+100% Damage to all Pistol Skills 모든 피스톨류 스킬의 데미지 100% 상승. |
Shroud Psalm + Icarus Psalm + Static-burst Psalm + Hermeticon Psalm 슈라우드 찬송가 + 이카루스 찬송가 + 스태틱-버스트 찬송가 + 헤르메티콘 찬송가 |
+100% Damage to all Heavy Weapon Skills 모든 헤비무기류 스킬의 데미지 100% 상승. |
Ordinatus Psalm + Shroud Psalm + Emanatus Psalm + Voltaic Psalm 오디나투스 찬송가 + 슈라우드 찬송가 + 에마나투스 찬송가 + 볼타익 찬송가 |
+100% Damage to all One-Handed Melee Weapon Skills 모든 한손 근접 무기류의 데미지 100% 상승. |
Transonic Psalm + Voltaic Psalm + Hyper-rad Psalm + Animus Psalm 트랜소닉 찬송가 + 볼타익 찬송가 + 하이퍼-라드 찬송가 + 아니무스 찬송가 |
+100% Damage to all Two-Handed Melee Weapon Skills 모든 양손 근접 무기류의 데미지 100% 상승. |
찬송가 5개 소모 | |
Uncreator Psalm + Phosphoenic Psalm + Icarus Psalm + Ordinatus Psalm + Binharic Psalm 언크리에이터 찬송가 + 포스포닉 찬송가 + 이카루스 찬송가 + 오디나투스 찬송가 + 빈하릭 찬송가 |
+50% Heat Damage and Heat Resistance of enemies is halved 열 데미지 50% 상승 및 적들의 열 저항 절반으로 감소. |
Hyper-rad Psalm + Haemo-drain Psalm + Ordinatus Psalm + Technomartyr Psalm + Shroud Psalm 하이퍼-라드 찬송가 + 하메노-드레인 찬송가 + 오디나투스 찬송가 + 테크노마터 찬송가 + 슈라우드 찬송가 |
+50% Physical Damage and Physical Resistance of enemies is halved 물리 데미지 50% 상승 및 적들의 물리 저항 절반으로 감소. |
Animus Psalm + Electro-haze Psalm + Voltagheist Psalm + Nova Psalm + Shroud Psalm 아니무스 찬송가 + 일렉트로-헤이즈 찬송가 + 볼타가이스트 찬송가 + 노바 찬송가 + 슈라우드 찬송가 |
+50% Warp Damage and Warp Resistance of enemies is halved 워프 데미지 50% 상승 및 적들의 워프 저항 절반으로 감소. |
Hyper-rad Psalm + Haemo-drain Psalm + Binharic Psalm + Hermeticon Psalm + Voltagheist Psalm 하이퍼-라드 찬송가 + 하메노-드레인 찬송가 + 빈하릭 찬송가 + 헤르메티콘 찬송가 + 볼타가이스트 찬송가 |
+1 to all DoT durations 모든 지속 데미지의 지속 기간 +100% |
Technomartyr Psalm + Haemo-drain Psalm + Icarus Psalm + Static-burst Psalm + Uncreator Psalm 테크노마터 찬송가 + 하메노-드레인 찬송가 + 이카루스 찬송가 + 스태틱-버스트 찬송가 + 언크리에이터 찬송가 |
Each vulnerability stack has a 300% increased effect on DoT effects 각 취약성 스택은 도트데미지에 대해 300% 증가된 효과를 지님. |
Ordinatus Psalm + Neuralis Psalm + Animus Psalm + Hermeticon Psalm + Emanatus Psalm 오디나투스 찬송가 + 뉴랄리스 찬송가 + 아니무스 찬송가 + 헤르메티콘 찬송가 + 에마나투스 찬송가 |
The Spread of any skill is reduced to +4 모든 스킬의 분산도가 +4(으)로 감소 [19] |
Voltaic Psalm + Aegis Psalm + Hermeticon Psalm + Shroud Psalm + Emanatus Psalm 볼타익 찬송가 + 아이기스 찬송가 + 헤르메티콘 찬송가 + 슈라우드 찬송가 + 에마나투스 찬송가 |
Gives 12% Life Drain and Energy Shield Drain 적에게 가하는 데미지의 +12%를 체력 및 실드 충전으로 획득 |
Technomartyr Psalm + Hypergheist Psalm + Shroud Psalm + Nova Psalm + Galvanic Psalm 테크노마터 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 + 슈라우드 찬송가 + 노바 찬송가 + 갈바닉 찬송가 |
Gain Ethereal and an Inoculator charge when taking damage under 30% HP or when taking a potentially lethal blow (영웅이) 체력의 30% 미만의 피해를 받거나 잠재적으로 치명적인 대미지를 입을 때 에테르 및 해독기 충전을 얻습니다. 에테르는 모든 피해를 무시하고(=무적) +50% 이동속도로 적을 통과할 수 있게 해주지만 5초 동안 직접 피해를 입힐 수 없게 됩니다.(대기시간 15초) |
Terminus Psalm + Phosphoenic Psalm + Icarus Psalm + Phosphoenic Psalm + Volkite Psalm 테르미누스 찬송가 + 포스포닉 찬송가 + 이카루스 찬송가 + 포스포닉 찬송가 + 볼카이트 찬송가 |
Inflicting a Burn DoT on an enemy also puts Burn DoT on nearby enemies 적에게 화상 도트를 줄 경우, 주변 적들에게도 화상 도트를 준다.[20] |
Hyper-rad Psalm + Hyper-rad Psalm + Transonic Psalm + Voltagheist Psalm + Hermeticon Psalm 하이퍼-라드 찬송가 + 하이퍼-라드 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 + 볼타가이스트 찬송가 + 헤르메티콘 찬송가 |
Inflicting a Poison DoT on an enemy also puts Poison DoT on nearby enemies 적에게 독성 도트를 줄 경우, 주변 적들에게도 독성 도트를 준다.[21] |
찬송가 6개 소모 | |
Static-burst Psalm + Static-burst Psalm + Nova Psalm + Transonic Psalm + Emanatus Psalm + Transonic Psalm 스태틱-버스트 찬송가 + 스태틱-버스트 찬송가 + 노바 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 + 에마나투스 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 |
+200% Damage against Shocked, Slowed or Stunned enemies 충격, 둔화, 스턴 상태의 적에게 주는 데미지가 200% 상승. |
Hermeticon Psalm + Voltagheist Psalm + Galvanic Psalm + Electro-haze Psalm + Animus Psalm + Shroud Psalm 헤르메티콘 찬송가 + 볼타가이스트 찬송가 + 갈바닉 찬송가 + 일렉트로-헤이즈 찬송가 + 아니무스 찬송가 + 슈라우드 찬송가 |
50% of all Damage is substracted from Suppression instead of HP 받는 데미지의 50%가 체력 대신 제압저항수치에서 감소됨. |
Transonic Psalm + Nova Psalm + Icarus Psalm + Aegis Psalm + Animus Psalm + Technomartyr Psalm 트랜소닉 찬송가 + 노바 찬송가 + 이카루스 찬송가 + 아이기스 찬송가 + 아니무스 찬송가 + 테크노마터 찬송가 |
Causing Shock on an enemy creates an explosion dealing halved Damage and Shock to nearby enemies 적에게 충격을 가하면, 주변 적들에게 해당 피해량의 절반과 충격을 준다. |
Aegis Psalm + Voltagheist Psalm + Voltaic Psalm + Technomartyr Psalm + Shroud Psalm + Transonic Psalm 아이기스 찬송가 + 볼타가이스트 찬송가 + 볼타익 찬송가 + 테크노마터 찬송가 + 슈라우드 찬송가 + 트랜소닉 찬송가 |
+100% Suppression regeneration and +10% Damage Reduction per second while channeling skills (maximum +40% Damage Reduction) 채널링 스킬 사용 시 제압 저항 100% 상승 및 초당 데미지 감소 10% 상승(최대 40%까지). |
Nova Psalm + Haemo-drain Psalm + Technomartyr Psalm + Hypergheist Psalm + Hermeticon Psalm + Binharic Psalm 노바 찬송가 + 하메노-드레인 찬송가 + 테크노마터 찬송가 + 하이퍼가이스트 찬송가 + 헤르메티콘 찬송가 + 빈하릭 찬송가 |
+20% Damage bonus on Hit Taken for 3 seconds (maximum 300%) 타격을 받을때마다 3초간 대미지 20% 상승(최대 300%까지). |
Ordinatus Psalm + Neuralis Psalm + Terminus Psalm + Galvanic Psalm + Terminus Psalm + Icarus Psalm 오디나투스 찬송가 + 뉴랄리스 찬송가 + 테르미누스 찬송가 + 갈바닉 찬송가 + 테르미누스 찬송가 + 이카루스 찬송가 |
For each projectile with Physical Damage, two additional projectiles are created in a 10° cone but skill damage is halved 각 물리 데미지를 주는 발사체를 발사할때마다 해당 발사체를 중심으로 10도 각도의 부채꼴 범위 내에 2발의 추가 탄환을 생성해 발사하지만, 스킬 데미지는 반으로 감소한다.[22] |
4. 공용 퍽
-Adaptive Efficiency:모든무기 탄약과 과열한도 +50%
무기 유지력 늘려주는 퍽. 헤비 볼터 같은 연사에 보너스 있는 무기들 그리고 샷건이나 엑시투스 스나이퍼 라이플처럼 평캔콤보가 탄약에 의해 제한되는 무기와 상성이 좋다. 또한 과열 수치 증가는 그 무기들이 장기교전에 불리한 점을 상당히 보완해준다.
-Ad-Hoc Subjugation:크리티컬은 그 공격의 속성에 맞는 취약을 부여한다.
크리율 높은 연사무기와 상성이 좋다. 특히 볼터는 이미 취약부여가 있고 물리데미지 트리에 크리티컬에 취약부여가 있어 크리티컬로 한번에 취약을 3개 달수 있다. 또한 라즈건은 크리율이 10%높아서 상성이 좋다.
-Artifical Organs:체력재생+50, 인오큘레이터 효과-50%
-Artifical Organs II:체력재생+100%, 체력+500,인오큘레이터 효과-50%
인오큘레이터효과를 줄이고 자체 회복력을 늘린다. 두개를 조합하면 인오큘레이터는 거의 장식이 되지만 체력 500에[23] 최소한 매초 체력 100이 회복되며 스킬에 따라 200은 쉽게 넘긴다. 유지력이 상당하지만 긴급한 상황을 인오큘레이터로 회피 할 수 없다는 단점이 있다. 참고로 효과-100%가 되어도 서포트 트리 최종의 클래스 자원 회복은 적용되기 때문에 빌드에 따라 거의 무제한적으로 클래스 자원 회복버튼으로 사용이 가능하다.-Artifical Organs II:체력재생+100%, 체력+500,인오큘레이터 효과-50%
-Attack Anchor:정지해 있는 시간 1초당 데미지 5% 증가. 최대 50%
말뚝딜 특화 퍽. 연사기능을 가진 무기와 상성이 좋다.
-Attrition Feedback:도트 데미지 가할 때 마다 체력 0.3% 회복
광역 도트뎀이 있으면 한번에 상당한 체력을 채울 수 있다. 출혈이나 화상 피해를 주는 단일 무기도 보스전 상대로 나쁘지 않은 효율을 가진다. 덤으로 물리와 열피해 트리 양쪽에 크리티컬에 도트뎀을 줄 수 있어서 크리 빌드를 타면 회복효과를 보기 쉽다.
-Blessing of Saint Victorius:받는 최대 피해가 최대 체력의 30%로 제한된다.
회피/막기 특화빌드가 폭딜에 저항을 가지게 해준다. 다만 이 게임은 전반적으로 강한 한방보다 약한 연타가 더 흔해서 효과 보는 경우가 적은 편이다. 덤으로 제압저항에 효과가 없는 것도 흠.
-Close Quarters Gunnery:사거리 중간 이내의 적 상대로 사격데미지+25%
적에 접근해서 사격하는 플레이에 특화된 퍽. 어차피 사거리가 짧은 샷건이나 멜타, 그리고 이미 중간 사거리에 보너스를 받는 권총계열과 시너지를 가진다.
-Crisis Management:체력 50% 이상이면 받는 피해+20%, 50%이하이면 받는 피해-40%
아머0 기준으로 힐 없어도 체력 +25%와 같은 효과이며 아머가 쌓일수록 효과가 좋아진다. 아머와 데미지 감쇄가 조금 만 되도 체력 50% 아래에서 엄청난 생존력이 보장되기 때문에 자힐과 상성이 엄청나다. 다만 최대 데미지 감쇄가 90%오 제한된다는 것에 유의하자.
-Cull the Weak:디버프 받는 적에게 데미지+50%
많은 무기가 평타로도 디버프를 줄수 있음으로 상당히 강력하다. 일반적은 바로 디버프를 받기 때문에 일반 적을 2~3방에 잡는 무기들에게는 중형 이상의 적 뿐만 아니라 잡몹처리에도 기여한다.
-Diversive Tactics:공격할 때 마다 적에게 그 공격의 속성에 5초간 저항 5%를 주고 다른 속성들에 대한 취약을 1 준다.
다른 속성으로 공격을 섞을때 좋은 퍽. 2속성을 교차해서 쓰는 경우 각 공격이 5%누적되는 데미지 이득을 준다고 볼 수 있다. 가장 대표적인 경우가 다른속성 쌍권총이다. 다만 쌓이는 속도가 빠르지 않기 때문에 얻는 피해가 다른 퍽과 상성이 좋은 무기로 연타하는 유연성을 잃을 가치 있을지는 고민하자.
-Enhanced Attrition:도트데미지+50%
도트데미지가 효율적인 무기가 적고 대부분 스킬트리의 버프를 받기위해 쓰는 경우가 많지만 적절한 조합이면 보스전에 나름 데미지 기여가 된다.
-Eternal Warrior:전투에 1번 죽을경우 즉시 부활하고 인접한 적들 넉백과 스턴
1up. 미션에서 죽음으로 처리안되기 때문에 사망횟수 제한 미션, 특히 사망하면 안되는 타로미션과 어울린다.
-Frenzon Dispenser:크리율+10%, 체력-10%
크리빌드의 필수 퍽 이지만 생존에 상당히 뼈아프다.
-Grinder:데미지+30% 크리티컬 불가
크리율이 기본스텟70%, 버프 적용시 90%로 제한된 만큼 안정적으로 높은 데미지 유지하는 게 중요한 무기에 상당히 어울린다. 잡몹전이 대부분인 만큼 보스전을 제외하면 상당히 효과적이다. 크리율 30%전까지는 무조건 이득이며 스킬과 특성에서 크리를 포기하고 단순 데미지에 집중 할 수 있다는 점에서 상당히 강력하다.
-Keen Fury:적 처치마다 5초간 크리율과 데미지+1% 누적
크리율은 중형 이상의 몹을 잡을 때 중요하고 이런 몹은 대부분 잡몹에 쌓여 있고 소환하는 경우도 많아서 버프 갱신을 잘한다면 상당히 효과적이다.
-Mind Fortress:정지해 있는 시간 1초당 데미지 감쇄 3% 증가. 최대 15%
연사형 무기에 에 어울리는 퍽. 특히나 연사형무기는 기동하기 힘든 만큼 생존력이 중요하기 때문에 상당히 중요하다.
-Persistent Attrition:도트 지속시간+3
도트가 데미지에 기여하는 경우가 적음으로 도트 특화빌드의 보스전 강화에 쓸 수 있지만 가장 유용한 활용은 도트를 유지하기 쉽게 만들어서 도트스킬트리에서 받을 수 있는 관련된 버프를 안정적으로 유지할 수 있게 해준다.
-Self-Flagellation:체력재생을 잃고 그 수치의 10%만큼 직업자원 회복
직업자원 소모가 심한 빌드와 어울린다. 위의 Artifical Organs과 조합하면 최소 직업자원 재생을 10 확보된다. 다만 사이커를 제외하면 쿨타임 때문에 직업자원을 그 속도 만큼 회복하기 힘들다. 덤으로 특성과 스킬을 통해 소모한 직업자원에 비례해서 체력회복할 수 있어서 페널티도 보완이 가능하다.
-Stagger Exploitment:디버프 받는 적 상대로 크리율+5%, 크리뎀+10%
일반적으로는 Cull the Weak가 더 효율적이지만 연사디버프 무기가 치명타도 올릴 경우 상당히 강력해진다.
-Subdermal Plating:-사격데미지 감쇄+10%, 근접데미지 감쇄-3%
사격을 오래버티는데 도움준다. 사격딜탱에 어울리는 퍽
-Survival Instinct Override: 크리뎀+10% 피해감쇄-3%
크리뎀은 크리빌드에게 유용하지만 덜 필수적이다. 그래도 패널티는 그럭저럭 약한편이다.
-Tactical Mastery:무기교체시 탄약 재장전 및 쿨타임 -50%
무기를 빠르게 교환을 할 때 좋은 퍽. 특히나 탄약이 빡빡한 무기의 경우 2개를 돌아가면서 쓰는 게 더 효율적인 경우도 있다. 무리하면 Diversive Tactics과 시너지를 낼 수 있다.
-Tactician: 글로벌 쿨타임+1, 모든 스킬 쿨타임-30%, 쿨타임2초 넘는스킬 데미지+20%
글로벌 쿨타임 증가 때문에 단발 연사형 무기와 평캔무기는 거의 죽는다. 하지만 연사무기는 상당한 연사력 버프를 받으며 쿨타임 2~3초 스킬 들은 데미지도 늘고 기동스킬을 조합해주면 큰 투자 없이 쿨타임-45%와 데미지+20%를 받을 수 있다. 참고로 평타로 잡몹처리하는 게 거의 불가능해지기 때문에 광역스킬이 필수적이다. 어울리는 무기로는 라즈건, 라즈피스톨, 헤비볼터, 멀티멜타, 플라즈마건, 유탄발사기, 이비서레이터, 엑시투스 라이플, 어쎄신 파워소드, 카티안 소드가 있다.
-The Art of Crippling:디버프 지속시간+50%
디버프로의 유지력을 늘려줘서 시너지 내기 쉬워지게 하며 특정무기들은 기존에 불가능하던 무한 제합이 가능하게 해준다.
-Unfettered Maneuvering:제압수치가 초록색일때 이속+20%
가장 이속이 필요할 때가 제압이 낮을 때라 애매하지만 치고 빠질 때 유리하며 맵을 돌아다닐 때 제압이 높게 유지됨으로 편해진다.
-Utility Harness:보조장비 최대량+2 상자에 나오는 양+1
제약이 심한 보조장비를 50% 더 자주 사용하게 해줌으로 상당히 유용하다.
-Unfettered Marksmanship:제압수치가 초록색일 때 조준, 저격 스킬들의 데미지+50%
저격빌드가 6000대 체력의 적도 일격사 시킬수 있게 해주는 퍽. 조준 강화도 좋지만 무한 조준 빌드 짜기 힘든 편이라 활용하기 어려운 편이다.
-Vanquisher of the Vile:중형이나 엘리트 적 처치시 제압저항50% 회복.
제합저항을 자연적으로 회복하는 방법이 희귀하기에 강력한 퍽5. 스킬
1시시방향부터 시계방향으로 각 뿌리를 나열 함매 레벨 1스킬포인트, 10레벨 마다 추가로 1더 얻어서 80레벨에 총 88 스킬포인트를 가진다.
스킬트리를 생각할시엔 고려해야할 점이 있다. 이유는 게임의 난이도 + 미션에서의 생존력 + 적을 잡는속도 + 아이템의 능력치 성향 = 스킬트리 완성이기 때문이다.
가령, 방어를 중시하여 생존트리와 방어트리를 많이 투자할 시 생존에 도움이 되리라 생각하기 쉽지만, 어쌔씬의 경우 지속딜의 독부여시 적 데미지 20% 감소와 트리의 따른 자신의 데미지 추가 15%~20%(치명상트리의 경우 최대100%(!), 물리공격의 경우 타격당 중첩가능 5%등) 혹은 단일적 공격트리의 적 1명 단발에 제거시 최대 체력 10% 회복스킬과 적 1방에 살해시 10초간 20% 데미지증가 및 피격데미지감소 10%스킬에 포인트를 대체투자할 수 있고, 업적으로 언락되는 퍽 중에 5초이상 쿨다운기술에 33%확률로 쿨다운 초기화 퍽과 3초 이상 쿨다운울 가진 기술에 3초 쿨다운감소 부여 및 데미지 +50%퍽과 치명상시 쿨다운 감소 스킬(치명상트리)의 연계로 주요 위협대상인 대다수 챔피언과 독장판 사용 적(너글)과 사이커 적에게서 빨리 죽임으로써 피격횟수 자체를 감소시킬 수 있다는 점을 들 수 있다. 이 경우 게임상 가장 중요한 스킬효과는 최종까지 올려야 부여되는 경우가 많기 때문에, 기동성 최종스킬의 피격시 체력%만큼 대기시간 감소부여 효과도 노려볼 만 하다.
한방에 이단심문관을 차갑게 식히는 적의 공격에 대비해 인첸트 선택부여 기능과 능력치 리롤 기능을 이용하여 생존력(최대체력, 최대제압, 저항력)을 올릴 수 있다. 아이템 레벨이 높아질수록 최대체력은 +150 이상이 자주 나타나고, 그동안 어쌔씬 카르틴 소드의 경우 단절스킬로 붉은색 미션(예로 딜감소 약 70%)의 챔피언은 단 1.5초(쿨다운 초기화시)나 비초기화시 5초 이하(피격시 쿨다운 감소로 인한 가변. 5초는 타격,피격없이 도망칠 경우의 가장 긴시간.) 때때로 단 스킬 한방 그것도 원거리에서 지옥으로 보낼 수 있다. 잡몹은 범위스킬로 7마리까진 한번에 지울 수 있다.
다만, 작성일 기준 다가오는 예언 패치 등으로 변수가 있을수도 있기때문에 연구는 계속 필요할 예정.
5.1. 근접
슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 근접데미지+5-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 근접데미지+5-근접 크리티컬시 사용한 공격의 속성인 취약1 적에게 부여가(가지: 무장갑강함 공격의제압저항데미지+50%)[24]-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 근접데미지+5-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 근접데미지+5상태이상을 주는 평타형 스킬을이 적지 않고 일반적으로 데미지 약한편이라 보완이 된다. 다만 상태이상이 없는 주류무기도 많아서 빌드에 따라 최종 스킬을 위해 투자하는 스킬포인트가 되기 쉽다. 트리 중간의 고유 스킬은 크리율이 높은 근접무기에게 좋은 데미지 버프이다. 가지 스킬은 나쁘지는 않고 근접으로 제한 되지 않지만 근접 위주가 아니면 굳이 파고들 가치는 없다. 장갑 적 상대로 무장갑강함 스킬도 활용성을 가지게 해주는 무난한 스킬
근접 크리율+1%-근접 크리율+1%(가지: 콤보 태그가 붙은 스킬의 크리율+5%)-체력50% 미만이면 근접데미지+20%-근접 크리율+1%(가지:근접공격으로 적 사살시 5초간 이속+20%,크루세이더)(가지:구르기 후 3초간 데미지+20%,어쎄신)[25](가지:근접공격시 워프열-2.사이커)-근접 크리율+1%
크리율 뿌리. 최종스킬이 좋은 만큼 이 뿌리를 찍게 될 것임으로 근접 빌드가 크리를 포기하기 아쉽다. 고유스킬들은 모두 유용하며 특히 콤보공격들크리율은 콤보와 크리강화 모두 가진 스킬도 많아 상당한 크리율을 보유할 수 있다.
근접데미지+1%-근접데미지+1%-5m 내에 적이 없으면 근접 무기의 데미지+7%(가지:5m 내에 적이 3명 있으면 근접 무기의 데미지+7%)-근접데미지+1%(가지:막기마다 다음 공격 데미지+5% 최대 50%,크루세이더)[26](가지:근접공격으로 적 사살시 체력 50 회복,어쎄신)(가지:근접 데미지 감쇄+5.사이커)-근접데미지+1%
데미지 뿌리. 다른 데미지 스킬보다 효율이 떨어진다. 중간 고유스킬과 그것의 뿌리를 조합하면 적 2명이 있는 경우가 아니면 근접데미지 7% 강화가 된다. 두번째 가지는 유지력에 유리하다.
최종: 각 근접공격 사이 간격이 2초 이내 라면 50%까지 누적되는 근접데미지 +5%
공격마다 데미지 증폭이 되어서 보스전에 매우 강력해진다. 근접 주력 빌드이면 일부 무의미한 스킬을 투자해도 찍을 가치도 있다. 실제로 모든 필수스킬을 활용할 수 있는 무기는 상당히 적다.
5.2. 사격
사격 크리율+1%-사격 크리율+1%-엄폐에서 사격스킬 사용시 쿨타임30%-사격 크리율+1%(가지:과열무기 식히는 시간-30%)-사격 크리율+1%크리율 뿌리 중간 고유스킬은 엄폐이용을 더욱 강조하고 가지는 과열 무기로 열 조절 실패 페널티를 줄인다.
슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 사격데미지+5%-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 사격데미지+5%-탄약무기 재장전시간(가지: 채널링 스킬 크리율+3%, 포화스킬 1초로 충전 상태로 시작)-30%-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 사격데미지+5%(가지:중무기 사용시 이속+5%,크루세이더)(가지:장갑관통, 장갑무시스킬 데미지+7%,어쎄신)(가지:원거리 사이커 스킬 워프열 소모-5%.사이커)-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 사격데미지+5%
상태이상 무기를 강화하는 뿌리. 적용 받기 힘든 무기가 많다. 중간 고유스킬로 무조건 탄창 무기가 보너스 받는다. 첫가지는 채널링과 포화스킬 강화하고 두번째 가지는 대장갑 공격을 강화환다.
사격데미지+1.5%-사격데미지+1.5%-5m내 적이 없으면 사격 데미지+10%(가지:점사 무기 사용시 각 공격당 2초당 이속+10%)-사격데미지+1.5%(가지:연사스킬 데미지+5%, 연사스킬 사용시 막기+5%,크루세이더)(가지:무기교체시 스킬쿨타임-50%.어쎄신)(가지:사이커 스킬 사용시 권총데미지 10초간+10%.사이커)-사격데미지+1.5%
데미지 뿌리. 중간 트리는 돌격형 사격 트리 아니면 효과를 보기 쉽다. 첫가지는 점사위주 무기 사용시 기동성 이점을 준다. 어쎄신의 두번째 가지는 Tactical Mastery와 조합시 무기 교환시 바로 스킬을 쓸 수 있게 해준다. 사격 특화가 아니여도 융요하며 무기를 교체해가면서 쿨타임이 긴 강력한 스킬을 무한 난사가 가능하게 해준다.
최종: 단일 대상 공격시 3초간 사격데미지5% 제압저항10% 강화
대부분 무기에게는 확실히 유용하지만 일부 무기는 광역 데미지 스킬들이 주력이기 때문에 무의미하다. 또한 치고 빠지는 전투보다 장기전에 더 유리한 편이다. 스킬포인트 태워가며 찍을 가치 있는 지 고민하자.
5.3. 단일
단일데미지+1.5%-체력30%이하의 적 상대로 단일 스킬 데미지와 제압 피해+10% -단일데미지+1.5%(가지:단일 공격으로 50% 체력을 한번에 잃은 적은 넉다운됨)-해당 적을 같은 단일 스킬로 공격시 제압데미지+50%.크루세이더.정지한 적 상대로 단일데미지+5%.어쎄신. 단일 사이커 스킬이 15%확률로 워프열 소모 안 함.사이커-단일데미지+1.5%데미지 뿌리1. 중간 스킬과 가지 스킬들이 제한적인 상황에 조금 더 데미지를 준다. 넉다운 가지는 일격사가 어중간하게 안되는 무기에 조금 도움이 된다.
단일데미지+1.5%-사격단일데미지+4%-단일데미지+1.5%(가지:단일스킬로 일격사시 쿨타임-30%)-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 적상대로 단일데미지+20%.크루세이더.중형과 지휘관, 엘리트 적 상대로 단일데미지+5%.어쎄신. 워프열 최대시 단일 사이커 스킬 데미지+20%.사이커-단일 제압피해+1.5%
데미지 뿌리2. 중간 고유 스킬들은 사용 무기만 맞다면 저렴한데미지 강화이다. 가지 스킬은 저격같은 쿨타임이 중간정도 되고 데미지가 강력하고 명중율이 높은 단일 스킬들을 평타 급으로 사용이 가능하다. 기동 트리와만 조합해도 55% 쿨감이며 tactician과 조합시 75%까지 줄일 수 있어 1.1~4초 쿨타임 스킬이 데미지만 충분하면 평타처럼 쓸 수 있게 해준다.
단일 제압피해+1.5%-근접단일데미지+4%-단일 제압피해+1.5%-각 적에게 첫 단일 공격시 크리율+5%(가지:쿨타임이 1초 넘게 남은 공격당 데미지+5%)-단일 제압피해+1.5%-단일스킬로 일격사시 체력 10% 회복-단일 제압피해+1.5%
제압 뿌리. 다른 뿌리보다 길다. 고유스킬이 상당히 많다. 대부분 그냥 데미지 스펙 이지만 일격사시 체력회복은 엄청난 유지력을 주는 스킬이다.
최종:일격사시 10초간 데미지+20%, 데미지 감쇄+10%
이 트리를 탈 상황이면 거의 패시브로 달고 다닐 수 있다. 다만 연타무기에도 어울리는 다른 몇개의 스킬들과 달리 명확하게 저격같은 단일 폭딜에 특화된게 아쉬운 점이다. 일격사 내는 스킬이 주력이면 이 트리 타면서 얻을게 많지만 연사에 달린 단일 태그를 쓰는 경우 전략적으로 찍는 게 좋다. 또한 일격사의 경우 이 트리가 넘치게 주는 제압피해가 낭비되는 것도 흠
5.4. 광역
AoE 태그스킬 범위+2.5%-AoE 태그스킬 범위+2.5%-사격광역데미지+4%-AoE 태그스킬 범위+2.5%(가지: 범위내의 적 하나당 광역 데미지 공격 데미지+1%)-수류탄 데미지+20%.크루세이더.광역 스킬 도트뎀 지속시간+1초.어쎄신.워프열 최대시 광역 스킬 데미지+20%-AoE 태그스킬 범위+2.5%범위뿌리, 태그는 전반적인 스펙 증가 위주이다. 범위가10% 늘어나면 의외로 준수하다.
광역데미지+1.5%-광역데미지+1.5%-근접광역데미지+4%-광역데미지+1.5%-콘,라인 태그스킬 범위+10%-광역데미지+1.5%-
데미지 뿌리. 콘과 라인은 범위 늘리려면 이 트리를 찍어야 한다.
광역 제압피해+1.5%-광역 제압피해+1.5%-광역스킬 크리뎀+5-광역 제압피해+1.5%오라 태그스킬 범위+10%-광역 제압피해+1.5%(가지:광역스킬로 사살당 제압저악 100회복.크루세이더)(가지:지뢰스킬 데미지+20%.어쎄신)(가지:광역스킬 워프데미지+10%.사이커)
제압 뿌리. 마찬가지로 오라는 범위 늘리려면 이 트리를 찍어야 한다. 가지스킬은 적용되는 경우가 매우매우 적다.
최종:쿨타임이 이 1초 넘는 광역공격시 범위내의 적 하나당 광역 데미지 쿨타임+4%, 킬이면 +8%
광역공격은 최소한 2명은 노리는 만큼 연사력을 무시못하게 늘려준다. 다만 실질 효율과 버리는 스킬 생각면 조금 고민이 되는 최종스킬이다. 학살형 미션에서는 매우 중요하지만 아니면 상당히 제한적인 최종스킬
5.5. 물리
물리데미지+1.5%-물리크리데미지+5-물리데미지+1.5%(가지,출혈지속시간+2초)-물리데미지+1.5%(가지:쿨타임 1초 미만인 물리공격 데미지+5%)-크리티컬시 누적되는 물리 취약 부여-물리데미지+1.5%(가지:출혈 중인 적 상대로 데미지+10%.크루세이더)(가지:크리시 슬로우 부여.어쎄신)(가지:워프열이 초록색일 때 물리데미지+10%.사이커)-물리데미지+1.5%-같은 적을 물리데미지 공격시 누적되는 10% 데미지 보너스. 최대 50%물리 데미지 트리는 크리티컬과 공격속도가 빠른 공격에 특화되어있다. 특히나 취약부여는 다른 스킬트리와 퍽과 조합하고 무기도 맞추면 취약스택을 매우 빨리 쌓을 수 있게 해준다.
5.6. 열
열데미지+1.5%-열데미지+1.5%(가지: 과열 수치가 50% 넘기면 데미보너스 10~20%)-발열-20%(가지:크리율-5%,데미지+15%)-열데미지+1.5%-열데미지+1.5%(가지:크리티컬시 누적되는 열 취약 부여)-열데미지+1.5%(가지:과열 무기 식히는 속도+50%.크루세이더)(가지:과열0인 상태의 공격은 언제나 화상도트뎀 입힘[27].어쎄신)(가지:장착한 파이로맨시 주문 하나당 열 데미지+2%)-크리시 화상 부여열데미지는 순수 데미지에 더 집중되어있다. 대표적으로 두번째 가지는 명확하게 크리를 포기하고 데미지 없는 스킬이다. 크리 포기하는 퍽과 조합하면 안정적으로 준수한 데미지를 낸다. 발열 감소스킬은 발열무기 사용시 필수적이지만 상위스킬들은 크리세팅 하지 않으면 큰 영향이 없어서 얼마나 투자할지 잘 결정해야 한다.
5.7. 치명타
크리율+1%-근접크리율+2%(가지:크리시 집중 1 회복.크루세이더)(가지:제압이 초록색이면 크리율+5%.어쎄신)(가지:워프열 최대시 크리율+5%.사이커)-크리율+1%크리율트리1. 짧고 명확하다.
크리뎀+2-크리뎀+2-크리율+5% 데미지-5%(가지:크리시 체력1% 회복)-크리뎀+2
크리뎀트리1.평타를 조금 희생하지만 크리뎀과 확률을 균형적으로 올린다. 가지의 유지력은 연타형 무기와 상성이 상당히 좋다.
크리뎀+2-크리뎀+2(가지:제압이 노란새이면 크리율 5% 붉은색이면 10% 증가.크루세이더)(가지:근접거리 내의 적 1명당 크리율+2%.어쎄신)(가지:크리시 워프열-1.사이커)-매공격시 크리율+1% 크리시 초기화
크리뎀트리2.가지는 근접케에게 최소2% 크리뎀을 주니 좋다. 중간 고유스킬은 채감과 스펙에 따라 다르지만 무시못할 추가적인 크리확률을 제공하는 좋은 스킬이다.
크리율+1%-사격크리율+2%-크리율+1%(가지:크리시 제압데미지+50%)-크리율+1%
크리율트리2. 역시나 짧고 명확하다.
최종:크리티컬시 10초간 누적되는 10% 데미지 보너스 제공. 최대100%
크리율을 충분히 확보하면 일반데미지도 다른 빌드 못지않게 나온다. 크리빌드가 장기전에서는 크리포기빌드보다 높은 화력이 나오는 원인. 참고로 크리포기 딜러빌드를 타는 경우에는 잡몹은 물론 가능하면 2000대 중간보스까지 일격사 시킬수 있는 화력을 크리티컬에 의존하지 않고 뽑아 낼수 있어야 보스를 제외한 적들에게 더빠르게 처리 할 수 있다는 점으로 차별화 해야 한다.
5.8. 도트뎀
도트뎀+5%-장비와 장갑은 부식데미지+50%도트뎀+5%-도트뎀+5%(가지:출혈 지속+2)(가지:독,화상,출혈 지속시간 절반.크루세이더)(가지:독 도트뎀 적은 누적안되는 20%데미지 페널티 부여,어쎄신)(가지:화상 도트뎀 적은 누적안되는 20%데미지 페널티 부여.크루세이더,사이커)-화상지속+1초 그리고 체력재생방해
여러 도트뎀에 부가효과 부여. 독은 어쎄신이 많이 쓰는데 생존에 큰 도움이 된다. 화상은 체력재상을 막아서 다수의 유닛의 실질 체력을 상당히 줄인다.
도트뎀+5%-열저항의 절반만큼 화상의 데미지에 기여[28](가지:출혈 적은 슬로우,어쎄신)(가지:화상 적은 슬로우,사이커)-도트뎀+5%
화상데미지 강화는 무난하다. 출혈 슬로우는 제압 상태와 무관한 상태이상이라는 점 때문에 상테이상 추가데미지와 상성이 좋다.
최종: 도트뎀의 종류당 누적되는 15% 데미지 보너스 얻음
기본적으로 도트뎀 무기 데미지+15% 버프. 무기 교체 잘쓰면 2개까지 가능하며 모든 열무기는 크리로 화상 부여가 된다. 참고로 엑시투스 라이플은 단독으로 두개의 도트뎀이 누적이 가능한 무기이다.
5.9. 조준
(큰화면 추천)
조준/저격 헤드샷 데미지+30%
조준/저격 데미지+2%-조준/저격 데미지+2%-조준/저격 데미지+2% 조준과 저격 사실이 5%로 처형 발동
|
조준/저격 크리율+5 조준 /저격 데미지+2%-조준스킬이 25%로 넉다운.크루세이더.저격 데미지 충전시간 2초로 감소.어쎄신| / /
| / /조준/저격 슬로우 부여 저격 데미지+2%-조준/저격 스킬의 슬로우,쇼크 지속+2초
조준과 저격은 무기에따라 공격 사이클에 섞어주거나 저격만 하는 것으로 나눠진다. 전반적으로 크리는 공격 사이클에 섞는 빌드에 좋고 저격올인 빌드는 헤드샷 강화를 위해 헤드샷과 조준시간을 찍는다. 슬로우는 있으면 좋다 수준이고 빌드에 따라 슬로우 데미지 증가를 위한 스위치로 활용이 가능하다. 최종은 확률이 너무 낮고 효과도 어중간해서 올릴 가치가 없다.
|조준/저격 크리데미지+8
5.10. 처형
처형확률+2%-처형시 10m내 모든 적 제압저항-25%-처형확률+2%(가지:처형 시 체력20% 회복)-처형확률+2%(가지:처형 시 체력과 제압저항10% 회복.크루세이더)(가지:처형 시 아드레날린 10 회복.어쎄신)처형확률 올리는 트리 처형이 확률인 만큼 중요하다.
처형보너스 지속시간+20%-크리티컬 킬이 확률로 처형이 됨-처형보너스 지속시간+20%(가지:처형시 10초간 10m내 적들 데미지-30%)-처형보너스 지속시간+20%(가지:처형시 추가로 10초간 데미지+10%)
최종: 처형시 10m내 적의 제압저항을 추가로 25% 줄이고 쇼크 상태이상.
이 트리 찍어야 근접공격시 처형 모션 가능한 확률이 생김. f키 눌러야 처형모션 가능. 처형시 적이 즉사하고 강력한 데미지 버프 받음, 참고로 처형 트리 찍지 않아도 보스몹을 근접으로 사살시 처형모션이 나온다.
5.11. 사이킥 디버프(사이커)
디버프 주는 마스터리들개방최종:워프열이 붉은색이 되면 10초간 데미지+25%
5.12. 사이킥 전투(사이커)
전투에 기여하는 마스터리들개방최종: 포스무기 데미지+20%
5.13. 보조
인오큘레에터 쿨타임-5%-인오큘레에터 쿨타임-5%(가지:인오큘레이터 힐량+20%)-인오큘레에터 쿨타임-5%-인오큘레에터 쿨타임-5%(가지:인오큘레이터 쿨타임시 채력재생+20.크루세이더, 사이커)인오큘레이터 뿌리1. 다 찍으면 보조 2~3개 더 있는 수준의 효과를 가진다.
직업자원 스킬 쿨타임-5%-직업자원 스킬 쿨타임(가지:사용한 직업자원당 체력과 제압저항 0.5% 회복)-5%-직업자원 스킬 쿨타임-5%-직업자원 스킬 쿨타임-5%
직업자원 뿌리1. 소모에 특화되었지만 획득에 무관한것에 유의하자. 직업자원 수급만 충분하면 가지가 인오큘레이터를 대체할수 있다.
직업자원+4-직업자원+4(가지: 초당 집중 0.25회복 .크루세이더)(가지: 놀란 적 상대로 데미지+10%.어쎄신)(가지:보조무기 슬롯에 장착된 사이커 스킬 워프열 소모-20%,사이커)-직업자원+4-직업자원+4
직업자원 뿌리2.
인오큘에이터 용량+2-인오큘에이터 용량+2(가지:수류탄 용량+1)(가지:지뢰 용량+1)(가지:인오쿨레이터 사용시 워프열-20.사이커)-인오큘에이터 용량+2-인오큘에이터 용량+2(가지: 방어보조장비의 차비+1, 쿨타임-20%.사이커)
인오큘레이터 뿌리1. 다 찍으면 보조 1~2개 더 있는 수준의 효과를 가진다.
인오큘레이터를 더욱 강화하지만 최종으로 조금 아쉬운 감이 없지 않다...
5.14. 디버프
슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 지속시간+10%-슬로우,쇼크효과+20%(가지: 슬로우 적 상대로 데미지+10%, 슬로우 지속시간+1초)-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 지속시간+10%다른 스킬들과 시너지 내기 쉽게 해주고 슬로우 적 데미지 강화는 체리픽 하기 좋은 스킬이다.
장갑관통,장갑무시,쉴드무시 공격 데미지+3%-장갑관통,장갑무시,쉴드무시 공격 데미지+3%-장갑관통,장갑무시,쉴드무시 공격 제압피해+50%(가지:넉다운,넉백 당한적은 10초간 데미지20% 더 받음)-장갑관통,장갑무시,쉴드무시 공격 데미지+3%-장갑관통,장갑무시,쉴드무시 공격 데미지+3%
장갑관통,장갑무시,쉴드무시가 주력 공격에 있는 경우 좋은 뿌리. 가지는 연관이 없는 넉다운과 넉백이지만 겹치는 경우도 종종 있고 이 데미지를 포인트 조금 투자할 가치가 있다.
제압데미지+3%-제압데미지+3%(가지:제압데미지+3%)-누적된 취약 포인트 하나당 받는 데미지+3%(가지:근접막기시 공격자는 제압저항 10%잃음.크루세이더)(가지:디버프 하나당 크리데미지+5%.어쎄신)(가지:디버프 하나당 공격시 위프열 -1.사이커)-제압데미지+3%
상당히 좋은 트리. 무기와 무관하게 상당한 제압 보너스를 주고 고유 스킬들도 강력하다. 취약 스킬은 일반적으로는 취약의 데미지 보너스르 10%에서 13%올리는 효과 이지만 Diversive Tactics와 조합시 취약을 빠르게 쌓을 수 있어서 강력한 시너지가 나온다. 디버프당 크리데미지도 크리빌드에게 상당한 데미지르 준다.
슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 지속시간+10%-슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태의 지속시간+10%-스턴,실명,넉다운적에게 쇼크부여(가지: 스턴이나 넉다운시 제압저항 10% 회복.크루세이더)(가지: 실명 지속+2초.어쎄신)(가지: 디버프 하나당 크리율+3%.사이커)
좀더 상황적인 뿌리
최종: 모든 상태이상 포인트 1개당 받는 데미지+1%
취약, 어쎄신 스텍등이 모두 취급되기 때문에 무기에 따라 상당한 데미지 보너스를 안정적으로 받을 수 있다.
5.15. 제압
제압 초록색이면 데미지 감쇄+1-제압 초록색이면 데미지 감쇄+1-제압 초록색이면 데미지 감쇄+1(가지:제압 초록색이면 체력회복+10%)-제압 초록색이면 도투뎀 데미지 감쇄+50제압 초록색이면 데미지+1.5%-제압 초록색이면 데미지+1.5%(가지:제압 초록색이면 이속 +3%.크루세이더)(가지:제압 초록색이면 회피마다 제압저항 3% 회복.어쎄신)(가지:제압 초록색이면 모든 속성 저항+3%.사이커)-피격시 쿨타임 3초이상인 공격 쿨타임1초 감소(가지:제압 초록색이면 크리율+2%)-제압 초록색이면 데미지+1.5%
독특한 고유스킬들이 많다. 참고로 게릴라 운영시 데미지 보너스가 거의 고정이다. 피격 쿨타임은 쿨타임 초기화 조건을 실수로 만족 못한 경우 좋은 백업이다. 회피/막기로 제압 저항 회복은 세팅에 따라 영구기관이 되거나 낭비된 스킬포인트가 된다.
최종:제압 초록색이면 1초간 데미지+20%, 데미지 감쇄+10%
사실상 제압을 조절하면 언제나 좋은 스텟을 준다는 것이다. 역시나 힛앤런 특화이다.
5.16. 기동
쿨타임 1초 넘는 스킬 쿨타임-3%- 체력이 25% 미만이 되면 이동기 쿨타임 초기화-쿨타임 1초 넘는 스킬 쿨타임-3%-쿨타임 1초 넘는 스킬 쿨타임-3%(가지: 크리시 쿨타임 1초 넘는 스킬 쿨타임-10%)-쿨타임 1초 넘는 스킬 쿨타임-10%-쿨타임 1초 넘는 스킬 쿨타임-3%(가지:사실시 5초간 이속+20%)(가지:막기시 쿨타임-5%,크루세이더)(가지:구르기 소모 직업자원-50%,어쎄신)(가지:포스무기로 공격시 대기중인 스킬들에게 누적되는 쿨타임-10%.사이커)-쿨타임 1초 넘는 스킬 쿨타임-3%쿨타임이 1~2초 스킬을 유의 하는 이유. 기본 쿨타임 기본이기 때문에 1초 미만으로 감소가 가능하다. 0.8~0.9초 스킬 보다 1초대 스킬에 눈이 더 가게 해주는 뿌리.
이속+2%-한손무기 사용시 이속+5%.크루세이더.이동시 2초간 데미지 감쇄+5.어쎄신.사이커 스킬 사용 후 5초간 이속+10%.사이커-이속+2%-이속+2%(비전투시 이속+10%)-체력 25% 이하 시 슬로우,쇼크,스턴,프로즌 상태 면역-이속+2%(가지: 이동공격 사용시 5초간 데미지 감쇄+5, 5회누적가능)(가지: 3초이상 데미지받지 않으면 크리율과 크리뎀+5%)-이속+2%
기동성 뿌리. 이동이 붙은 공격을 자주 사용하면 시너지 내기 좋다.
최종:데미지 받을 때 마다 쿨타임 1초넘는 스킬들이 잃은 체력에 비례해서 쿨타임 감소.
딜탱에게 무난히 좋은 최종이지만 데미지 피하는데 특화된 뿌리들과 상성이 별로이다.
5.17. 체력
체력+150-체력+150(가지:체력 50% 이하일 때 제압데미지-20%.크루세이더)(가지:이동시 체력재생 10, 제압저항 회복10.어쎄신)(가지:잃은 워프열 1당 제압저항 25 회복.사이커)-제압10 회복당 체력1 회복-체력+150체력은 기본체력이 4000대인 만큼 상당하다. 중간 고유스킬은 상당히 애매하지만 가지스킬은 정지해서 싸우는 게 아니면 상당히 유용하다.
제압저항+150-회피/막기,구르기/방벽은 제압저항 25회복-제압저항+150
고유스킬은 회피/막기빌드들이 제압도 안정적으로 유지할 수 있게 해준다.
제압저항+150-제압저항+150(가지:막기시 제압저항 5 회복.크루세이더)(가지:제압이 붉은색이면 데미지감쇄+20.어쎄신)(가지:체력 25% 미만시 워프열 소모-50%.사이커)-제압저항+150(가지:체력10회복당 제압1회복)-체력50%미만이면 제압저항+2%
가지들이 상당히 강력하다. 제압저항이 붉은색이면 매우 위험한 경우 임으로 감쇄가 매우 유용하다. 또한 빌드에 따라 체력 회복이 상당한 경우가 많음으로 제압회복량도 상당해진다.
체력+150-체력이50% 미만이면 체력재생+20-체력+150-체력+150(가지:체력이 25% 미만이 되면 인오큘레이터 쿨타임 초기화)
가장 중요한 것은 인오큘레이터 초기화. 내부쿨타임이 없어서 사실상 25% 밑으로 갈 때 마다 바로 쓸 수 있다. 탱커 빌드에서 필수적이며 가장 강력한 스킬
최종:체력과 제압저항+10%
여기까지 왔으면 이미 체력+750이 있어서 효과가 상당하다. 높은 체력은 50,25%에 걸린 생존기들의 범위를 넓혀서 생존을 매우 쉽게 해준다. 다만 어떻게 보면 겨우 10%인 만큼 버려도 잃는건 별로 없다.
5.18. 방어
워프저항+3%-갑옷의 데미지감쇄+20%-워프저항+3%(가지:데미지감쇄+2%)-워프저항+3%-워프저항+3%(가지:집중 사용시 10초간 데미지 감쇄+5%,크루세이더)(가지:회피+3%,어쎄신)(가지: 포스소드의 막기+100%)-워프저항+3%워프저항 뿌리, 범용방어 옵션이 많다. 가장 파괴적인 적들이 워프데미지를 자주 사용한다.
열저항+3%-열저항+3%(가지:방패 막기+50%.크루세이더)(가지:쇼크,슬로우 효과-50%.어쎄신)(가지:워프열 노란색 도달시 3초간 무적.사이커)-열저항+3%-열저항+3%(가지:받는 데미지의 25%가 제압데미지로 전환)(가지:방어 보호장비의 효과+25%)-열저항+3%
열저항 뿌리. 고유 스킬들이 유틸성이 강한 게 많다.
물리저항+3%-엄폐에서 데미지감쇄+20%-물리저항+3%(가지:정지시 데미지 감쇄+3%)-물리저항+3%-물리저항+3%(가지: 엄폐가 막나내는 데미지+50%)-물리저항+3%
물리저항 뿌리. 받는 데미지의 대부분이 물리임으로 상당히 유용하다. 엄폐에 많은 강점을 제공한다.
6. 퓨리턴
캠페인 스토리에 따라서 나오는 '분기점'. 물론 스토리의 굵은 틀은 변하지 않으므로 분기점의 역할이 크게 뛰어나진 않다. 가장 첫 분기점의 선택으로 50 포인트가 부여되고, 최대 300포인트까지 '퓨리턴'을 쌓을 수 있다. 캠페인 루트에서 나오는 분기점들은 분기점 하나당 25포인트가 쌓이며, DLC 캠페인의 경우 선택지에 따라 주는 양이 다르다.[29]퓨리턴은 '극단'과 '순수'로 나뉘며(인게임에선 '급진주의자'와 '금욕주의자'로 나온다.), 각 퓨리턴마다 주는 옵션이 좋지만, 한 퓨리턴 테크를 탈때 반대편 선택지를 고르면 그쪽이 오르는 게 아니라, 자신의 퓨리턴이 깎이기 때문에 첫번째 분기점을 골랐다면 그걸 그대로 찍는 게 좋다.[30]
각 퓨리턴은 50 포인트에 워프 계열, 100포인트에 기술 창에 각 길의 기술테크가 열려 포인트 투자가 가능해지고, 150 포인트에 캐릭터 보너스 옵션, 250 포인트에 추가 기술테크, 300포인트에 인챈트가 열린다.
여담으로, 파티플레이 중 퓨리턴 선택지가 뜨면 열의 아홉은 파티장의 결정에 그대로 따라가므로 만약 파티장과 반대되는 퓨리턴을 올리고 있다면 사전 협상으로 퓨리턴이 뜰때 랜뽑을 해서라도 나가는 게 좋다. 다만 이미 캠페인을 전부 클리어했다면 선택지가 퓨리턴 게이지에 영향을 주지 않는다.
6.1. 극단(급진주의자)
워프 대미지와 기술 대미지를 올려주는 특성. 광전사처럼 자신의 체력이 깎이거나 적을 많이 죽일수록 딜이 증가하는 옵션들도 다수 포진하고 있다. 아래의 '순수(보수주의자)'와 달리 방어를 챙겨주는 특성이 거의 없고 있는 것들도 거진 도박성이 짙어서 딜에 목숨을 걸거나, 워프 열을 충분히 관리할 자신이 있는 사이커 플레이어가 아니면 추천되진 않는다.- 50 포인트 : 워프 대미지 +10%
- 100 포인트 : '기술(스킬)'트리에서 '급진주의자의 길'이 해방되고, 해당 기술트리에 있는 다음 특성들이 해금된다.( 단, 스킬포인트를 투자해야 효과가 나온다.)
- 엠피리언의 울림 : 워프 대미지 10% 증가. 워프 저항력 10% 감소
- 금지된 지식 : 획득하는 경험치 15% 증가
- 워프 조정 : 워프 데미지를 입는 대신 10%의 확률로 체력이 상승한다.
- 제물의 속죄 : 워프 데미지의 타입에 따라 상대에게 3% 확률로 데미지를 반사한다.
- 150 포인트 : '급진주의자' 보너스를 해제한다.
- 250 포인트 : 기술(스킬)트리에서 다음 특성들이 해금된다.
- 영혼 거두기 의식 : 죽인 적의 수만큼 '영혼 거두기 보너스(크리티컬 보너스 +10%. 최대 10중첩.)'가 중첩. 크리티컬 히트가 뜨면 영혼 거두기 보너스가 초기화됨.
- 피의 각성 : 대미지를 입으면 1초동안 대미지가 5% 상승하는 '피의 각성' 효과 발동(중첩불가).
- 급진주의적인 이스트바니즘 : 잃은 체력만큼 부분적인 보너스 대미지 추가(전체의 10% 까지).
- 300 포인트 : 데몬 아이템 인챈트를 해제합니다.
6.2. 순수(금욕주의자)
워프저항력 및 PvE 대상 적들에 대한 종합 전투력을 증가시켜주는 특성. PvP에선 급진주의에 비해 효율이 좋지 않지만[31], 주로 미션을 깰 PvE 효율이 좋아서 사이커처럼 워프 딜 + 기술 딜 보너스를 모두 받을 수 있는 직군이 아니라면 거진 이쪽을 찍는 게 유리하다.- 50 포인트 : 워프 저항력 +10%
- 100 포인트 : '기술(스킬)'트리에서 '금욕주의자의 길'이 해방되고, 해당 기술트리에 있는 다음 특성들이 해금된다.( 단, 스킬포인트를 투자해야 효과가 나온다.)
- 증오자 : 제노스, 카오스, 배신자(PvE의 모든 적들.)에게 주는 대미지 5% 상승.
- 가시 워프 : 워프 데미지로 입은 기존 피해량의 30% 반사.
- 신성한 분노 : 워프 데미지를 입으면 워프 저항력 +20%, 데미지가 +5%(중첩불가)
- 데몬 설화 : 데몬에게 입히는 데미지 +20%
- 150포인트 : '금욕주의자' 보너스 해제.
- 250 포인트 : 기술(스킬)트리에서 다음 특성들이 해금된다.
- 신성한 방어 : 제노스, 카오스, 배신자에게 받는 대미지 5% 감소.
- 단일 계명 : 데몬을 제거할때마다 체력과 제압 +20% 회복 상승.
- 신성한 비밀회의 : 플레이어와 주변 동맹들의 체력 +4%, 대미지 +2%(타 플레이어의 신성한 비밀 회의 특성과 중첩 가능.)
- 300 포인트 : 신성한 아이템 인챈트를 해제합니다.
7. 스텟 한도
회피와 같은 특정 스텟은 최대치가 제한되어있다. 다만 버프를 받는 것으로 최대치를 어느정도 넘길 수 있어 스텟 천장이 2개 존재한다회피/막기 70-90%
데미지감쇄 70-90%
모든저항 70-90%
크리율 50-100%
쿨감 60-80%
8. 적
일반적인 적군들은 '호드', '일반', '엘리트', '지휘관'으로 나뉘어지고, 아머타입에 따라 '노 아머', '헤비 아머', '비클 아머'가 나뉘어져 있으며, 종족별 분류로는 아엘다리, 드루카리, 티라니드, 컬티스트, 카오스, 데몬 등으로 또 나뉘어지고, 어디에도 속하지 않는 트랩이나 기계류가 따로 존재한다.-
적군별 표기량에 따른 분류
- 호드 : 수십마리가 몰려다니는 쫄몹들. 체력 자체는 떨어지지만 어마어마한 물량 웨이브로 몰려오기 때문에 범위 화력을 필수로 요구한다.아님 공속으로 찍어누르던지
- 일반 : 일반적인 적들. 큰 특징이 없는 평범한 적들이지만 개중에는 제압을 깎는데 특화된 무기들(플레이머, 유탄류, 헤비류 등)을 가진 경우도 있다.
- 챔피언 : 일반 유닛보다 강력한 정예유닛. 이 클래스부터 제압 게이지를 가지고 있다.
엘리트 - 챔피언보다 강력한 준지휘관급 유닛 대체로 암살 임무 목표로 설정되는 경우가 많다. 지휘관과의 차이점이라면 주변 유닛을 강화하지 않는다는 차이가 있다.
- 싸이커 : 컬티스트나 반역자 등에 존재하는 유닛들로 워프 데미지와 연관되어 있으며, 일반~엘리트까지 그 종류가 다양하다. 한방한방이 강력한 스킬들을 쓰는 게 특징. 엘리트나 지휘관급 싸이커는 사망 시 자폭을 하는 경우도 있으니 주의할 것. 자칫하다간 자폭 한방에 바로 드러누울 수 있다.
- 지휘관 : 유닛 머리 위에 해골모양 표식이 존재하는 유닛들. 보라색 아이콘으로 맵에 표시되며, 주변 아군 유닛(플레이어의 적 유닛들)에 버프를 걸어주거나 소환스킬을 쓰는 경우가 많다. 엘리트 수준으로 막강한 전투능력을 보유하고 있다.
-
아머 표기에 따른 분류(인게임 상으론 아머, 헤비 아머 등으로 분류된다.)
- 노 아머 : 말 그대로 아머가 없는 적들. 표기창에 아무것도 표기되지 않는다. '플래시베인' 속성이 담긴 스킬들이 추가대미지를 가진다.
- 아머 : 아머가 있는 적들. 노 아머 적들과 다르게 저항력이 존재해 데미지를 덜 받는다. 주로 챔피언급 이상부터 해당 효과가 달려있는 경우가 많다.
- 헤비 아머 : 중 아머. 흔히 보이진 않고, '우서의 타로'의 디메리트 효과 중 '적들이 강한 무장을 합니다'가 뜰 경우 헤비 아머를 다는 경우가 많다.
- 비클 아머 : 차량류(드레드노트, 파이어프리즘 등.)에 해당하는 아머. 다만 어지간한 차량은 상술한 '아머'나 '헤비 아머'가 주로 표기된다.
- 종족 분류 - 종족별로 임무를 완수할때마다 오르도 제노스, 오르도 헤러티쿠스, 오르도 말레우스의 호감도가 오르기도 한다.[32] 다만 헤러티쿠스와 말레우스는 분류가 약간 혼란스럽고, 제노스는 외계인 임무 전반에서 보너스를 준다. 다만, 최소한 1개 이상의 전문 의뢰[33]를 한 이후에만 호감도가 오르는 것으로 보인다.
- 오르도 제노스 관련 - '제노스'. 해당 종족이 주적인 임무를 클리어할 경우 랜덤하게 오르도 제노스의 호감도가 상승한다.
- 아엘다리 : '엘다'. 섬광탄, 광선계 무기가 특징이며 화력이 강력해 높은 난이도라면 어어 하는 순간 드러눕기 십상이다. 다만 섬광탄과 같은 유탄계를 제외하면 제압을 팍팍 깎아내는 무장은 흔하지 않아서 기초적인 제압 대처만 해줘도 제압이 모자라 누울 일은 비교적 덜하다.
- 드루카리 : '다크엘다'. 독 및 제압을 깎는데 특화된 무기들이 특징이다. 조금만 대처를 안해도 제압이 팍팍 깎여 온갖 디버프에 떡칠당하기 쉬워서 드루카리 상대로는 어느정도 제압 대처를 해놓고 가는 게 좋다.
- 타이라니드 : 티라니드. 부담스러울 정도로 많은 근접 아미들이 도약이나 굴파기로 순식간에 접근해대기 때문에 거리유지가 매우 힘들다. 대다수 종족들 중 드물게 근접 유닛이 원거리 유닛들보다 종류가 많은 게 특징. 티라니드 상대라면 근거리 대미지 감소 계열의 효율이 좋아진다.
- 오르도 헤러티쿠스 관련 - '배반자'와 '카오스'. 아래의 '오르도 말레우스'와는 평판을 올려주는 주요 적의 구분이 꽤 어렵다.[34]
- 배반자 가드맨 : 설정상으론 카오스에 타락한 배반자 가드맨이나 해적 등 대다수의 기본 적들을 퉁쳐서 만든 세력. 도색이 블러드 팩트와 유사한 적색 계열이며, 무장도 가드맨마냥 라스건 등을 사용한다. 다행히 플레이어가 이단심문관인 상태에선 기껏해야 센티널 정도의 기갑만 몰고 다니지만, 캠페인 내에서 '크림슨 원더러'라는 나이트를 운용할때엔 리만 러스 탱크 등도 간간히 보일 정도로 강력한 부대도 존재한다. 강한 헤비무기나 오그린, 불그린 등은 제압을 깎는데 특화되어 있으므로 의외로 제압이나 체력 관리를 잘해야한다.
- 카오스 스페이스 마린 선봉대 : 인게임에선 별도의 부대로 알파 리전, 블랙 리전, 워드 베어러, 데스 가드의 4종류가 나온다.[35] 하위 부대로는 컬티스트들을 데리고 다니고, 마린들은 전원 엘리트 이상인 것이 특징. 데몬은 별도의 데몬 대신 '카오스 스폰' 계열이 주로 나오며, 데스 가드는 데몬류들이 죄다 너글 데몬이라는 별개의 팩션에 가있는 영향인지 데몬 계열이 거의 안나온다.
- 오르도 말레우스 관련 - '데몬'. 위의 '오르도 헤러티쿠스'와는 평판을 올려주는 주요 적의 구분이 꽤 어렵다.
- 코른 : 정확하겐 코른의 하급악마 일부 + 월드 이터 계열 마린 + 블러드 팩트 컬티스트 등이 연합된 혼종부대. 강력한 근접전과 원거리전 모두를 보여주는 흉악한 부대들이며, 지휘관급인 '해골약탈자'는 억소리나는 스킬화력을 가지고 있는 등 그야말로 화력과 내구도 모두 출중한 위험한 부대. 중후반부부터 튀어나오기 시작해서 근접 계열의 난이도를 크게 올리는 주범이기도 하다.
- 너글 데몬 : 초반부터 등장하는 세력으로 너글 계열 악마들인 플레이그베어러류가 나온다. 플레이어가 거의 최초 내외로 만나는 세력으로 독성과 튼튼함을 내세우는 쪽. 상술한 '데스 가드 선봉대'와는 하위 컬티스트 계열만 공유하고 엘리트~지휘관 유닛 전체가 다르다.[36]
고정 트랩 : 각종 트랩 타워나 타란튤라 볼터 등이 속하는 카테고리. 전 임무에 거의 골고루 나오는 세력이다.
기계 : 캠페인 중 일부에서 나오는 적들로 테크 아뎁트의 소환물과 똑같은 계열의 개체들이다.
9. 캠페인
스토리는 순수와 극단선택지로 갈라지지만 큰 틀에서는 큰 차이가 없습니다
The Martyr
Chapter 1
The Abandoned Colossus
The Cage
The Expedition
Chapter 2
Saving Caius Thorn
Hunt for the Martyr
Chapter 3
Klosterheim
Revelations
Machine Spirit
The Secret Weapon
Rebellion
Chapter 4
Van Wynter Legacy
Through Fire and Flames
Uther's Tomb
Chapter 5
The Alpha Pariah
The Thing in the Walls
Choas Undivided
The Enemy Below
Viper's Nest
Harbingers of Hate
Drukhari Menace
Terra Incognita
Grim Harvest
Shadow of Commorragh
10. NPC
캠페인 스토리를 진행하면 추가되는 각종 NPC들. 대체로 자신도 모르는 사이에 추가되는 경우가 많다. 이들 중 일부는 반드시 필요한 인물들이므로 최대한 빨리 열 수 있게 메인 스토리를 빠르게 클리어하는 게 좋다.NPC들은 기본으로 배치된 쪽과 캠페인 진행으로 해금되는 쪽으로 나뉜다.
10.1. 기본 배치 NPC
- 라그나 반 윈터(Ragna Ban Wynter) 함장 : 로그 트레이더이자 주인공이 탄 함선의 함장. 상점의 역할도 겸하며, 장비 설계도가 모자란 초중반에는 자주 신세를 지게 될 인물.
- 아스트로패스 - Ramigius Klamet : '우선 임무'를 배정해주는 아스트로패스[37]. 각종 DLC 캠페인과 무작위 캠페인을 할 수 있다.
-
기타 가구류
- 보관함 서비터 : 물품을 보관하는 창고. 캐릭터 인벤토리와 창의 갯수는 똑같다. 캐릭터 전체가 사용할 수 있는 '시즌 생체 정지 보관함'과 비시즌 캐릭터만 사용할 수 있는 생체 정지 보관함의 2종이 있다.[38]
- 스타 맵 : 각 전역을 검색해 찾아갈 수 있는 맵.
이외에도 각종 옵션 체크용 가구들이 즐비하며, 대다수는 설명이 드러나있다.
10.2. 캠페인 진행 습득 NPC
- 카이우스 손 : 아뎁투스 아스타르테스 소속 택티컬 마린. '스톰 워치'라 불리는 챕터 소속이다. 처음에는 빈사상태로 정지장 같은 곳 내부에 있다가, 아래의 마고스 바이올로지스를 구출한 후 조금 더 캠페인을 진행하면 깨어나있다. PvP를 담당한다.
- 마고스 바이올로지스 - 메트로도라 텔레마(Metrodora Thelema) : 해독기 부품을 갈아끼워주는 NPC. 카이우스 손의 치유를 위해 주인공이 접촉해 구하는 마고스 바이올로지스다. 해독기 부품을 갈아끼워주는 최중요 NPC로써, 확보 이후에는 본인이 보유한 해독기 부품이라면 함내에서 대화를 걸면 언제든 바꿔주므로 이후 난이도가 한결 쉬워진다.
- 테크프리스트 - 오미크론 아크(Omicron Arkh) : 장비의 분해, 조합 및 제련, 외형변화, 테크트리 개발 등을 총괄하는 가장 중요한 NPC. 획득 이후엔 설계도들이 서서히 드랍되기 시작한다. 게임의 핵심인 장비의 제작 및 소켓의 관리 전반에 관여하는 NPC로 습득 이후엔 본격적으로 장비의 질이 높아지기 시작하여 난이도를 획기적으로 낮춘다. 참고로 제나라이트 학파 소속이다.[39]
- 아기천사 : 보관함 아래에 스폰되는 아기천사로 오르도 특수 상점과 오르도 특수 지령을 총괄한다. 오르도 제노스[40], 오르도 헤러티쿠스[41], 오르도 말레우스[42]로 나뉘며, 각 오르도 부서당 3개의 지령을 1주일 단위로 갱신해 전달해주며, 이들 지령을 수행할 경우 평판이 높아져 각종 혜택을 얻게된다. 단, 지령은 1주일에 3개씩만 가능하며 이외에는 스타 맵 등의 임무들을 수행할때 각 부서의 전담 적군 임무를 깰때마다 추가적으로 호감도가 미량 상승한다.[43] 각 오르도는 로그 트레이더의 상점보다 더 좋은 상점을 운영하며, 평판이 높을수록 더욱 좋은 장비들을 판매하기 때문에 중후반부 이후의 아이템 구매용 상점으로 자리잡게 된다.
11. 업적
Heroic deeds
몇몇 업적(silence the gun 미션 30회클리어, 크루세이더로 10000의 rebel type 처치...)을 달성하면 attribute point를 주거나 perk을 해제할 수 있다. 본인이 획득한 괜찮은 무기를 보조해주는 perk을 사용하는것이 중요하므로 빨리 해금해두는것을 권장.12. 버그
가끔 DLC 캠페인이나 여타 캠페인을 진행할때 메뉴 선택지를 눌러도 진행되지 않고 계속 같은 선택지가 출몰하는 버그가 있다. 이 버그가 떴을 경우 다른 미션을 하나 클리어하고 오면 쉽게 해결되며, 이외에 캠페인 진행 중 막히는 버그들도 이렇게 다른 맵을 클리어하고 오면 해결된다.그리고 캠페인에서 가끔 챌린저 난이도를 도전했다가 탈주한 후 난이도를 낮춰도 이전에 맞춰둔 난이도대로 적이 스폰되는 버그도 있다. 가장 좋은건 나간 후 1~2일 정도 지나서 서버가 갱신되거나 초기화되면 재접속해 난이도를 낮춰보자.
한글화에 오류가 있다. 설치시 반드시 윈도우즈 유저명이 영어여야 하고, 한 번 실행후 문서-네오코어게임즈 폴더 또는 C드라이브의 사용자 폴더안의 네오코어게임즈 폴더 속의 폰트 폴더를 한번씩 지워줘야 한다. 이것을 안해주거나 윈도우즈 유저명이 한글일 경우 각종 상자의 폰트가 깨지는 현상과 아이템 상자를 깔대마다 미친듯이 걸리는 렉을 볼 수 있다.
[1]
유일하게 시작 퍽은 차이가 심하나, 이마저도 중후반부 퍽들로 교체되기 시작하면 퍽 장착 자리가 모자라 초반 퍽 다수가 버려지는 탓에 결국 의미가 크게 퇴색된다.
[2]
단, 카스텔란 로봇이 충분히 강화되는 중반 이후부턴 크루세이더보다 난이도가 떨어지기도 한다.
[3]
특히 카스텔란 로봇은 기본으로 50%나 되는 최대치를 먹기 때문에 각종 업글이나 특전을 통해 사용량을 좀 깎아 내려야 사용이 편해진다.
[4]
일정 확률로 로자리우스 실드를 발동시킨다던지, 일정 수량마다 처치한 적의 최대 체력과 동일한 대미지를 범위로 뿌린다던지, 단일 공격 스킬의 피해량을 범위로 뿌린다던지 하나하나가 독트린급 성능을 자랑하는 게 많다.
[5]
아키오테크는 옵션 변경은 일단 가능하나, 변경마다 기계 신의 불꽃을 소모해서 안 그래도 모자란 불꽃의 갯수가 동이 나버리기 십상인 반면, 유물 등급은 유물 옵션을 제외하면 고대 기계 부품을 사용하기에 불꽃의 소모량을 크게 줄일 수 있다. 물론 강화 횟수 제한을 늘려주는 업글은 모두 기계 신의 불꽃을 쓰긴 한다.
[6]
적용이 안되는 상태에선 해당 옵션 효과글이 옅은 회색 계열로 적혀있다.
[7]
금욕주의자인데 데몬 인챈트 라던가, 급진주의자인데 거룩한 인챈트 라던가.
[8]
4000으로 패치되었지만 아이템 설명은 그대로다.
[9]
문맥상 실드량 증가로 보인다. 이 게임에서 실드는 퍽이나 보조 아이템, 장비 특성 계열을 통해서만 수급할 수 있다.
[10]
정황상 상대방의 근접 공격 피해량을 감소시키는듯 하다.
[11]
정황상 상대방의 원거리 공격 피해량을 감소시키는듯 하다.
[12]
시큐터 파편보다 동일 등급에서의 상승수치가 더 높다.
[13]
어쩔땐 빨간색~노란색 찬송가만 줄창 뜨고 어쩔땐 파랑~초록만 줄창 뜨거나, 한 게임에 빨강,초록,노랑이 뜨거나 하는 등 제각각이다.
[14]
즉, 찬송가 3개를 요구하는 독트린 2개를 띄우려고 한 장비에 6개의 찬송가를 넣어봤자 둘 중 먼저 만들어진 하나의 독트린만 발현된다는 소리.
[15]
번역의 질이 좋지 못하므로 원문을 보고 이해하는 게 좋다.
[16]
추정상 '노출 상태'로 추정됨.
[17]
갑옷스킬류에 붙은 그 에너지.
[18]
추정상 적을 불태우는 것으로 추정.
[19]
탄 퍼짐 등의 태그를 지는 스킬들의 탄 퍼짐 각도를 좁히는 것으로 추정.
[20]
정황상 적에게 화상 도트를 주면 주변 적들도 불태우는 것으로 추정.
[21]
정황상 적에게 독성 도트를 주면 주변 적들도 중독시키는 것으로 추정.
[22]
인게임 내에선 치명타 확률이 30% 감소한다고 적혀있다. 참고로 저 치명타 감소율은 캐릭터 스텟창에 반영되지 않는다.
[23]
케릭터 체력이 3~4000인 것 생각하면 엄청난 수치이다.
[24]
근접이라고 지명되어있지 않다.
[25]
근접이라고 지명되어있지 않다.
[26]
근접이라고 지명되어있지 않다.
[27]
현재 적용 안됨
[28]
예를 들면 열저항 10이라면 화상의 기본 20%데미지가 아니라 20+5% 데미지를 가한다.
[29]
다만 어지간하면 메인 캠페인과 각종 서브 캠페인(비분열 카오스, 드루카리 메나스 등.)을 수행하면 300포인트를 찍는 게 어렵진 않다.
[30]
즉, 금욕주의자로 스타트를 했으나 다음 분기전에서 급진주의 선택을 하면 금욕주의자 포인트가 25포인트 깎인다.
[31]
보너스류가 대체로 워프 저항력을 제외하면 PvE 대상 적들인 제노, 괴물, 악마, 컬티스트 부류에 대한 특성들이 존재하기 때문.
[32]
전용 임무가 아니어도 임무를 다수 깨다보면 가끔씩 올라있다. 정확한 기준은 불명.
[33]
창고용 서비터 아래에 위치한 아기천사형 NPC를 누르면 각 오르도별로 3개씩 미션이 나오며, 이 9개 중 1주일마다 최대 3개씩 미션을 할 수 있다. 미션은 1주일마다 교체되는 것으로 추정.
[34]
대체로 데몬류가 득시글거리는 '너글 데몬'은 말레우스쪽 평판 상승에 도움이 되며, 나머지 카오스 세력들은 헤러티쿠스의 평판을 높여준다. 문제는 '코른' 세력인데 척 보기에는 헤러티쿠스 같은데 코른쪽 임무를 돌다보면 말레우스 평판이 올라가있기도 하다(...).
[35]
월드 이터는 코른의 악마들과 함께 '코른'이라는 별도의 세력으로 나온다.
[36]
챔피언의 경우 일부는 공유한다.
[37]
제국의 통신 담당 싸이커.
[38]
비시즌 캐릭터는 2개 보관함을 다 이용할 수 있으나, 시즌 캐릭터는 시즌 생체 정지 보관함만 이용이 가능하다. 단, 시즌 생체 보관함은 비시즌 캐릭터들이 장비를 넣어둘 수 없다(...).
[39]
외계기술을 연구하는 학파로 그 특성상 이단으로 몰리는 경우가 흔하다.
[40]
제국의 대 외계인 전담부서. 휘하 전투병단은
데스워치.
[41]
제국의 대 반란군 전담부서. 휘하 전투병단 중 가장 유명한건
아뎁타 소로리타스.
[42]
제국의 대 카오스 데몬 전담부서. 휘하 전투병단 중 가장 유명한건
그레이 나이트.
[43]
단, 이 수치는 정확하지 않다.