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최근 수정 시각 : 2024-08-06 17:24:44

Warhammer 40,000: Gladius/네크론

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1. 개요2. 특성3. 도시
3.1. 건물
4. 연구5. 유닛
5.1. 기본5.2. 티어 15.3. 티어 25.4. 티어 35.5. 티어 45.6. 티어 55.7. 티어 65.8. 티어 75.9. 티어 85.10. 티어 95.11. 티어 10
6. 총평7. 기타

1. 개요

모든 생산비용은 보통 속도 기준. 매우 빠름에서는 모든 비용이 반절로 준다.

2. 특성

3. 도시

네크론은 네크론 묘지라는 특수 타일에만 도시를 건설할 수 있다. 그래도 시작지점 주위에 꼭 네크론 묘지가 있으며 그렇게까지 희귀하지 않아서 아주 큰 단점은 아니다. 네크론의 내정 이점은 영향력을 소비해서 유닛과 건물을 즉시 완성할 수 있다는 것이다. 영향력 비용은 업그레이드로 감소가 가능하다. 이 점 때문에 영향력을 충분히 뽑아낸다면 유닛 생산을 위해 생산력을 늘릴 필요가 없다. 또한 연구에서 건물들을 강화시키는 연구가 있다는 점도 특징이다. 이 연구 보너스는 지령보다는 약하지만 코스트가 없다는 장점이 있다.

3.1. 건물

도시 건물을 제외하고 모든 건물은 인구를 배치해야 해당 산출량을 얻는다.

4. 연구





* 티어 8 (257포인트)* 둠 사이드 : 유닛: 둠 사이드 해금
* 필요 연구 : 이름없는 둑길* 바로크 언약 : 바로크 성소 산출 충성도 +1* 분노의 망치 :디스트로이어 로드 / 툼 블레이드 / 카놉텍 스파이더 / 크'탄 초월체 / 트라이아크 프레토리안 / 트라이아크 스토커에게 능력: 분노의 망치 부여
* 필요 연구 : 카놉텍 스파이더 또는 기둥 아래의 성소 또는 크'탄 초월체 또는 트라이아크 프레토리안 또는 트라이아크 스토커* 분산 조준 : 블래스트 병기 장갑 관통 +1* 재생 가속 : 네크로데미스 수리 회복 +2* 크'탄 초월체 : 유닛: 크'탄 초월체 해금


5. 유닛

모든 네크론 유닛은 영향력을 써서 체력을 회복할 수 있으며 업그레이드로 회복량을 늘릴 수 있다. 또한 영향력을 써서 도시나 모노리스로 순간이동이 가능하다.

5.1. 기본

장갑6 체력15 사기 12 속도3 시야3
생산력30 전력30 소모
유지비 광물1.5

무기
가우스 플레이어5: 대미지1.5x5 관통1 명중8(67%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격횟수2배로 증가) 가우스(대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2)

특성
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 15 소모

효율적인 기간보병. 기간보병의 단점인 낮은 관통을 가우스 무기로 커버하고 체력재생으로 탱킹이 극대화되어 있다. 가격도 스페이스마린급 스펙에 비해서 착하다. 다만 수류탄의 폭딜의 부재는 흠이다. 특수 능력의 부재로 인해 다른 보병으로 빠르게 대체된다.

5.2. 티어 1

장갑8 체력12 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 전력30 영향력60 소모
유지비 광물1.5 영향력3

무기
스태프 오브 라이트1: 대미지2x3 관통4 명중8(67%) 사거리1
보이드 블레이드1: 대미지2.2x2 관통3 명중8(67%) 근접. 엔트로픽 스트라이크(대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2)

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 15 소모
보이드 스트라이크(이동+액션소모): 매턴 1차지 충전. 사용시 차지 모두 소비하고 보이드 블레이드 공격. 차지만큼 추가 횟수 공격함. 최대 차지(2,4,6).쿨타임 1턴(레벨링)
방어프로토콜(발동): 로드와 그에 인접한 유닛들 1턴 간 장갑 증가(2,4,6).쿨타임 3턴(레벨링)
왕조(패시브):도시의 인구한도 증가(2/4/6).(레벨링)
왕실근위대(이동+액션소모): 3턴 간 트리아크 프레토리안(6티어 유닛) 소환. 쿨타임 5턴(엘리트)

밸런스형 영웅. 딜스킬과 후반용 장갑버프가 모두 무난하지만 핵심은 네크론 워리어에 버금가는 깡스펙. 더군다나 네크론의 자힐 능력으로 유지력이 보장되어서 사실상 만능이다. 깨알같이 스킬을 통해 전체 도시 인구 한도를 2/4/6 증가시켜주는데, 도시가 많아지면 이 효과가 또 상당하다. 궁극기는 사실상 후방타격 겸 오버워치 제거용 미사일. 트라이아크 프레토리안이 준수한 유닛인 만큼 무난하다.
장갑6 체력8 사기12 속도5 시야3
생산력36 전력40 소모
유지비 광물2

무기
트윈링크 가우스 블래스터4: 대미지2x4 관통2 명중10(83%) 사거리2, 속사(사거리 절반에서 공격횟수2배로 증가) 가우스(대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2)

특성
제트바이크: 수상이동 가능. 강의 이동 패널티무시
생체 금속: 매턴 체력 2 회복
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
실드 베인(2티어): 장갑+2
네뷸로스코프(2티어): 원거리 감쇄 무시
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
터보부스트(액션소모): 1턴 간 이동+2 최대이동+2. 쿨타임3턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

유리대포. 유사한 스카웃 바이크에 비하면 유틸성이 매우 부족하고 깡 체력의 부족이 눈에 띈다. 하지만 기본 화력이 상당하고 가우스로 고급유닛에게도 화력이 보장되며 업그레이드로 딜과 탱 모두 강화된다. 또한 낮은 체력으로 자힐 효율이 상당히 좋다. 전용 업그레이드를 2개나 들고 있는 것도 눈여겨 볼 점.
장갑6 체력15 사기 12 속도3 시야3
생산력30 전력30 소모
유지비 광물1.5

무기
플레이어 발톱10: 대미지2x10 관통0 명중8(67%) 근접

특성
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
잠입: 오버워치 안받음
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 15 소모
공포오라(패시브): 매턴 범위1 적 사기-2

어썰트 팩으로 추가된 공포 무관통 근접딜러. 네크론인 만큼 내구도도 높으면서 근접유닛의 극화력을 갖고 있으며, 오버위치 무시나 사기 감소 오라 같은 좋은 능력이 많다. 하지만 정작 속도가 평범해서 근접 들어가기 힘들다는 단점이 있다. 워리어와 달리 유통기한도 명확한 만큼 초반에 소수 뽑아 내구도로 오래 써먹어야 한다.

5.3. 티어 2

장갑6 체력9 사기12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력30 전력40 영향력80 소모
유지비 광물2 영향력4

무기
스태프 오브 라이트1: 대미지2x3 관통4 명중8(67%) 사거리1

특성
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
테크노멘서: 필 노 페인 대미지 감쇄 17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 15 소모
레서렉션오브(이동+액션소모): 1칸 거리의 아군 (6,12,18)회복.쿨타임 3턴(레벨링)
크로노메트론(이동+액션소모): 2칸내 대상 아군 인불 대미지 감쇄(20,40,60%) 부여.쿨타임 1턴(레벨링)
마인드 셰클 스캐럽(이동+액션소모):2칸내 적 1명 사기(-4,8,12). 쿨타임1턴(레벨링)
솔라 펄스(이동+액션소모): 3칸내 모든 적 보병과 괴수 실명시켜 1턴 간 명중-50%. 쿨타임 5턴(엘리트)

탱킹 보조 서포터 영웅. 힐 아군 방어 적 약화라는 다양한 옵션이 있으며 궁극기로 광역딜 약화를 보유한다. 자체 스펙 부족을 서포팅으로 커버한다. 대신 딜링 능력은 그냥 없는 거라고 보면 된다. 그대신 매턴 쓸 수 있는 사기 디버프는 상당히 쓸만하다.
장갑8 체력15 사기 12 속도3 시야3
생산력36 전력40 소모
유지비 광물2

무기
테슬라 카빈5: 대미지2x7.5 관통0 명중8(67%) 사거리2,

특성
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 30 소모

증원군 DLC 추가 유닛.

네크론 워리어를 대체할 수 있는 고급 보병. 방어력이 스페이스 마린 급이고 네크론 특유의 생존력을 합하면 더욱 튼튼하다. 테슬라 특유의 무관통 깡화력이 상당하다.

다만 이모탈의 가장 큰 문제는 헤비디스트로이어라는 훌륭한 네크론 워리어 대체유닛이 이미 있고, 테슬라 화력으로는 다음 티어의 어나이얼레이션 바지가 있다는 점이다. 2티어 타이밍에 1선의 네크론 워리어 뒤를 2선에서 받쳐주며 러시를 하거나 다른 진영의 초반 러시를 몸으로 막는 데 쓰는 게 가장 유의미한 활용.
장갑8 체력15 사기 12 속도3 시야3
생산력36 전력40 소모
유지비 광물2

무기
시냅틱 디스인티그레이터5: 대미지1.5×1 관통1 명중8(67%) 사거리3, 중화기[1], 저격[저격]

특성
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 30 소모
초공간의 사냥꾼(이동 소모) : 목표로 지정한 탐험된 타일로 순간 이동, 데미지 +17%, 쿨타임 10턴, 영향력 20 소모

화력지원 팩 DLC 추가 유닛. 네크론의 원거리 딥 스트라이크와 저격병을 겸하는 유닛. 미니어처 게임 처럼 순간 이동 기능을 지니고 있어서 초반부터 상대 진형을 흔드는 강습이 가능하다. 또한 저격 롤 덕분에 같은 티어에 풀리는 이모탈에 비해선 그나마 상대적으로 차별점을 가진 덕에 초중반 채용 가능성이 더 높은 편. 이를 이용해 전방에서 워리어가 탱킹, 후방에선 헤비 디스트로이어로 기갑을 잡고, 데스마크로 경보병을 타격하는 식의 전열 형성이 가능.

다만 아쉬운 점은 데스마크의 두가지 특성 자체가 어울리지 못한다는 점이다. 저격 무기의 중화기 특성 때문에 정작 강습 뒤 화력이 힘빠지는 문제가 발생한다. 물론 스킬 특능으로 이 부분을 일정 부분 보완하더라도 최종적으로 화력이 절반가까이 빠지기 때문에 큰 의미 없는 보완. 이외에도 네크론 보병 특유의 멧집이 있지만 어쨌든 근접 보병은 아니기 때문에 후방 침투로 쉽게 던지기엔 불안한 부분이 없지 않아 있다. 이 때문에 실질적으로 활용한다면 전방 강습이 아닌, 전선을 탈출할 후방 강습으로 더 쓰게 된다. 결론적으로 단순하게 어느 한쪽의 특성만 채용한다면 나쁘지 않은 저격병이지만 100% 활용을 하려 한다면 다소 컨트롤을 타는 난이도 있는 유닛이다.

5.4. 티어 3

장갑7 체력24 사기 12 속도4 시야3
생산력42 전력60 소모
유지비 광물3

무기
가우스 캐논1: 대미지2x2 관통4 명중8(67%) 사거리2.가우스(대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2)
트윈링크 테슬라 디스트럭터1: 대미지4x6.관통0 명중10(83%) 사거리2.

특성
스키머, 차량, 오픈탑
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
퀀텀 실딩(패시브)(6티어): 공격당하면 해당턴 장갑+2. 쿨타임 3턴

초반 주력차량. 테슬라 특유의 무관통 깡화력이 자랑이며 진크와 퀀텀 실딩 순간탱킹은 굉장하다. 고장갑 적이 나오기 전에 만능으로 크게 활약한다.

장갑8 체력18 사기12 속도3 시야3
생산력30 에너지30 소모
유지비 광물1.5

무기
근접무기1: 대미지3x2 관통6 명중6(50%) 근접,
트윈링크 파티컬 비머1: 대미지3 관통1 명중8(67%) 사거리2. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가)

특성
괴수
피어리스: 사기 감소-67%, 공포 면역
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스: 헤비 및 오디넌스 무기의 패널티 무시
스매시: 최소 근접 관통6
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
도시건설(이동+액션소모)(유닛 소모)
타일정리(이동+액션소모)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
공포 오라(패시브):인접한 적 매턴 사기-2
패브리캐이터 클로 어레이(이동+액션소모)(4티어): 인접한 차량 아군 체력 8 회복. 쿨타임 1턴
스캐럽하이브(이동+액션소모)(4티어): 케넙텍 스캐럽 소환. 쿨타임 5턴. 전력20 소모
글룸프리즘(패시브)(7티어):자신과 인접 유닛위치파이어 대미지 감쇄33%
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

공병. 괴수의 특징상 의외로 나쁘지 않은 전투력, 특히 보병 상대 능력을 보인다. 수리를 업그레이드로 얻는 건 흠이나 수리량이 꽤 괜찮아서 업글 후에는 기갑부대에 공병지원으로 몇 기를 붙여두면 쏠쏠하다. 유닛을 생산하는 능력은 가장 큰 개성이다.
장갑2 체력24 사기12 속도6 시야3
에너지20 소모
유지비 광물1

무기
근접무기4: 대미지1x12 관통0 명중4(33%) 근접,

특성
스웜: 대미지가 모델 사이에 균일하게 배분. 블래스트와 탬플릿 피해+25%
피어리스: 사기 감소-67%, 공포 면역
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
플릿: 최대이동+1 이동+1
엔트로픽 스트라이크: 대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지는 최대1.2
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 30 소모

엔트로픽 스트라이크 기반의 유리 대포. 오크 보이급 생존력에 뛰어난 속도와 연타형 엔트로픽 스트라이크의 시너지로 엄청난 화력이 나온다. 잡 스캐럽 따위... 라고 생각하다간 그 잡 스캐럽에 인수분해되는 병력을 보고 경악할 것이다.
장갑8 체력18 사기 12 속도3 시야3 장비슬롯6
생산력36 전력60 영향력120 소모
유지비 광물3 영향력6

무기
워사이드1: 대미지4x2 관통8 명중9(75%) 근접.

특성
스키머: 수상이동가능 강 이동 패널티 무시
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
영웅: 영웅 대미지 최소 50% 감쇄
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
프리퍼드 에너미(패시브):명중+1(스텟에 계산되어있음)
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
레벨업
구매
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 40 소모
제트차지(이동소모): 지정 위치까지 장애물 무시하고 이동하고 1턴간 데미지+25% 대미지 감쇄 부여(15,30,45%). 쿨타임3턴(레벨링)
블러디 커스드(패시브): 공격횟수+(10,20,30%)(레벨링)
디스트럭션 프로토콜(패시브): 인접한 적이 받는 대미지+(10,20,30%).(레벨링)
수리(발동): 3턴 간 장갑+3 명중+3. 겅험치 획득시 제트차지 쿨타임 초기화. 쿨타임 10턴(엘리트)

평타형 영웅. 준수한 체력과 장갑이 있어서 중후반까지 최전선에서 싸울 수 있다. 대미지는 조금 아쉽지만 높은 관통으로 유효화력이 높다. 낮은 화력은 여러 패시브로 쉽게 보완된다. 스킬은 돌진용 점프 제트와 대미지 증가 스킬 2개를 가진다. 궁극기는 딜과 탱 뻥튀기로 성능은 평범하지만 주위에 적이 죽을 때 마다 돌진기의 쿨타임을 초기화 할 수 있어서 화력과 생존력 모두 극한으로 끌어올 수 있다. 버프는 없어도 오라 디버프가 있고 후반에도 당당하게 싸울 성능을 지니고 있는 강력한 영웅

5.5. 티어 4

장갑8 체력16 사기12 속도3 시야3
생산력36 전력40 소모
유지비 광물2

무기
헤비 가우스 캐논2: 대미지8x2 관통6 명중9(75%) 사거리2. 가우스(대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2)

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
제트팩: 수상이동가능 강의 이동 패널티 무시
리렌트리스: 헤비 및 오디넌스 무기의 패널티 무시
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
프리퍼드 에너미(패시브): 명중+1(스텟에 계산되어있음)
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 15 소모

준수한 탱킹과 강력한 관통화력을 지닌 유닛. 일단은 중화기 보병의 위치에 있지만 택티컬 마린급 가격에 네크론 워리어에서 딜과 탱 모두 상당히 강화된 스펙 덕분에 주력 보병으로 쓸 성능을 지니고 있다. 다만 짧은 사거리 때문에 화력 지원으로는 아쉽다. 재트팩이라 대공무기에 취약하고 수송선에 탑승 못한다.
장갑7 체력32 사기12 속도4 시야3
생산력48 전력80 소모
유지비 광물4

무기
가우스 플레이어 어레이2 : 대미지1.5x10 관통1 명중8(67%) 사거리2, 살보[3] 가우스[4]

특성
돌격차량, 스키머, 차량, 오픈탑, 수송
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
리페어 바지(이동 소모) : 아군 보병 및 괴수 체력 8회복, 쿨타임 1턴
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
퀀텀 실딩(패시브)(6티어): 공격당하면 해당턴 장갑+2. 쿨타임 3턴

확대전 DLC로 추가된 네크론의 지원 차량. 아크계열 차량의 기본형인데 둠스데이 아크에 밀려 이제 추가되었다. 대놓고 둠스데이 아크의 하위호환 스펙인 만큼 둠스데이 아크와 특성을 일부 공유한다.

전반적으로 롤이 애매한 네크론 차량의 특성이 극대화된 차량인데 무기로 둠스데이 아크가 스킬무기로 쓰는 무기를 그대로 가져다 써서 화력도 그닥. 로우티어 택시 치고는 4티어라는 늦은 타이밍에 풀리게 때문에 초반 택시질로는 생각보다는 가치도 낮으며 특이하게 네크론 유닛중 유일하게 보병 힐 스킬을 들고 왔지만 정작 네크론 유닛들은 모든 유닛들이 자가 수리가 턴마다 가능하기 때문에 이 부분도 뭔가 애매하다. 굳이 의의를 찾자면 무료힐에다 외부 힐러라 급할 때 수월하게 힐펌핑해줄 유닛이 생겼다는 점이 의의로 볼 수 있긴 하나 네크론은 원래도 힐에 하자가 있던 팩션은 아니라 이 부분이 차별화되는 강점인지는 호불호가 갈리는 사항이다.

5.6. 티어 5

장갑7 체력24 사기 12 속도3 시야3
생산력42 전력60 소모
유지비 광물3

무기
히트 레이 포커스1: 대미지6x2.관통8 명중8(67%) 사거리2. 멜타(사거리 반절에서 관통+2)
히트 레이 분산1: 대미지2.관통2 명중12(100%) 사거리1. 템플릿(유닛당 데미지+2) 엄폐무시 노이스케이프

특성
차량, 오픈탑
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
무기전환:
타게팅 릴레이(패시브)(6티어): 자신이 공격한 적은 1턴간 자신을 공격하는 네크론 유닛 원거리 명중+2 받는 디버프 받음
퀀텀 실딩(패시브)(6티어): 공격당하면 해당턴 장갑+2. 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴

원거리 서포팅 워커. 자체 성능은 고관통 공격과 경보병 학살공격을 선택해서 준수한 화력지원이 가능하며 업그레이드로 공격한 대상 상대로 강력한 명중버프를 뿌리는 유틸성으로 아쉬운 자체 화력을 보완한다.

아쉬운 점은 동티어 대비 한단계 떨어지는 멧집. 퀀텀 실딩과 네크로더미스 수리 회복으로 어느정도 탱킹을 보완하기는 하지만 고관통 일격사에 굉장히 취약하기 때문에 실질적으론 최전방에서 활약하기 힘들다. 이 때문에 모노리스급 유닛이 등장하는 순간부터 버려진다.
장갑8 체력16 사기 12 속도6 시야3
생산력42 전력60 소모
유지비 광물3

무기
채찍코일2 : 데미지3.3x2.7 / 관통1 / 명중8(67%) / 사거리1 / 근접 / 날쌘 일격(공격 횟수 증가)

특성
용기 : 사기 감소 무시 / 공포 제압 효과 부여 무시 / 사기 손실 -67%
플리트 : 이동 +1
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
망령의 형상 : 취약 데미지 감소 +33%
망령 걸음 : 수면 위 이동 / 철사초 및 강 패널티 무시 / ZOC 무시
파쇄 : 관통 +1 / 피해+10%
매우 덩치가 큰: 수송칸 필요 +2
차량 추가 장갑(7티어) : 장갑+1

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모

전문가 팩 DLC로 추가된 기동 보병. 분류는 보병이지만 생산은 소환핵에서 하는데다 차량 장갑 업그레이드도 적용받는데다 호버 속성까지 있고 이동포인트가 항공기 수준이라 그냥 소환핵에서 뽑는 전투기 취급을 해도 무방하다. 아쉬운 점은 접근전 전문 유닛이라서 기껏 기동성을 활용해도 컨트롤이 힘든 편. 또한 관통도 낮아 저티어 보병 학살에는 좋지만 정작 등장 티어가 5티어라서 저관통 유닛의 힘이 슬슬 빠지는 시기이다. 후방 침투에 특화되어 있으므로 2단계 일찍 뽑는 전투기로 생각하고 쓰는 방식의 타이밍 공격을 고려할 필요가 있다. 그렇지 않으면 정찰기 & 디코이로 쓰이고 버려진다.

다만 현재 시점에선 후반 티어 타이밍에도 쓸 방법이 생겼는데, 바로 드루카리 진영의 추가 덕분이다. 드루카리의 주력 딜러들은 죄다 경보병들이기 때문에 카놉텍 레이스 같은 유닛들에게 대놓고 카운터 당하기 쉽다. 드루카리가 나왔을 때 레이스를 뽑아서 상대에게 인큐비같은 어정쩡한 근접 중보병을 강요할 수 있다.

5.7. 티어 6

장갑7 체력32 사기 12 속도4 시야3
생산력48 전력80 소모
유지비 광물4

무기
둠스데이 캐논1(이동 전): 대미지12.관통10 명중10(83%) 사거리3. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가)
둠스데이 캐논1(이동 후): 대미지6.관통4 명중10(83%) 사거리2. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가)

특성
스키머, 차량, 오픈탑
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시 내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
진크(발동): 1턴 간 원거리 공격 감쇄 33% 명중-33%. 쿨타임 3턴
가우스 플레이어 어레이2(이동소모): 대미지1.5x10 관통1 명중8(67%) 사거리2, 살보(사거리 절반에서 공격횟수 2배로 증가) 가우스(대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2). 쿨타임 1턴(둠스데이 캐논이 이동 후로 변경 안됨.)
퀀텀 실딩(패시브)(6티어): 공격당하면 해당턴 장갑+2. 쿨타임 3턴

네크론의 포대. 이동 전 사격은 사거리가 길고 모든 적에게 엄청난 화력을 낸다. 게다가 더 짧은 사거리에서는 가우스 어레이로 더욱 화력이 강해진다. 다만 이동 후 화력은 매우 약하다. 이 때문에 사실상 고정 포대 역할이다. 최전방에 가서 어떻게든 생존하면 전선을 화력으로 밀어낸다.
장갑8 체력20 사기 12 속도3 시야3
생산력42 전력60 소모
유지비 광물3

무기
로드 오브 커버넌트(사격)5: 대미지2x5 관통6 명중8(67%) 사거리1
로드 오브 커버넌트(근접)5: 대미지2x5 관통6 명중8(67%) 근접

특성
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
피어리스: 사기 감소-67%, 공포 면역
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
점프팩(이동소모): 속도 만큼 장애물 무시하고 이동. 해당 턴 데미지+25%. 쿨타임 3턴
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 15 소모

근접 전문 제트팩 보병. 탱킹에 화력과 관통 모두 준수하다. 근접 보병으로 침투하는 식의 활용으로 적의 화망을 깰 수 있다. 나이트 사이드에 태우면 엄청난 교전거리와 유효화력으로 암살에 능하다. 다만 다른 중보병 유닛들과 달리 아머가 상대적으로 부실하고 그렇다고 체력이 압도적으로 높은게 아니라서 후반으로 가면 종잇장처럼 썰리기 십상이다. 탱킹 믿고 전방에 세우는게 아니라 어디까지나 한방 정도는 버틸만한 후방 침투보병으로만 쓰는 것을 추천.

5.8. 티어 7

장갑10 체력64 사기 12 속도3 시야3
생산력60 전력160 소모
유지비 광물8

무기
파티클 위프1: 대미지6 관통4 명중8(67%) 사거리2. 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가), 오더넌스(차량과 구조물 상대로 관통+25%)

특성
스키머,전차,차량
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
이터니티 게이트: 이유닛에 인접하게 텔레포트 가능
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
가우스 플럭스 아크4(이동소모): 대미지2x12 관통2 명중8(67%) 사거리2, 가우스(대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2). 쿨타임 1턴

네크론 후반을 여는 키 유닛. 네크론의 후반 탱커 중에선 가장 먼저 풀리며 실제로 동티어 대비 탱킹 능력도 뛰어나서 몇기 뽑아놓으면 극후반에도 든든하다. 또한 특능 덕분에 순간이동 목적지의 역할도 한다. 자체성능은 매우 튼튼하지만 이동을 소모해서 가우스 플레이어 어레이를 쓰지 않으면 화력이 아쉽다. 아군의 순간이동 목적지이기 때문에 전략적 가치가 상당하다.
장갑7 체력24 사기12 속도6 시야3 수송5
생산력42 전력60 소모
유지비 광물3

무기
트윈링크 테슬라 디스트럭터1: 대미지4x6.관통0 명중10(83%) 사거리2.

특성
비행, 차량, 수송
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
인베이션 빔: 하차하는 것이 이동 소모를 하지 않음
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
초음속(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 쿨타임 3턴

테슬라 특유의 화력으로 딜이 나쁘지 않지만 핵심은 이동 소모 없이 하는 하차. 다만 티어 대비 맷집이 너무 낮기 때문에 후방 침투에 취약하므로 컨트롤에 신경쓰는 것이 좋다. 어차피 인베이션 빔이 있기 때문에 굳이 이 유닛을 깊숙히 넣을 필요가 없어서 무리하게 전진시킬 필요가 없다.
장갑8 체력40 사기12 속도3 시야3
생산력48 전력80 소모
유지비 광물4

무기
하이퍼페이즈 스레셔5: 대미지2x2 관통6 명중9.4(78%) 사거리1, 근거리[근거리]

특성
덩치가 큰: 수송칸 필요 +1
부활 프로토콜: 매턴 체력 2 회복
파괴를 위해 결정된: 명중+17%
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
차원 통로(이동+액션소모)(1티어): 도시나 모노리스 옆으로 순간이동. 쿨타임 3턴. 영향력 30 소모

철거 팩 DLC로 추가된 하이티어 근접 중보병. 유닛 자체는 9판 개정 때 디스트로이어 배리에이션으로 추가된 병종으로 상당히 최근에 추가된 병종이 참전했다. 일반 보병 취급이긴 하지만 보병치곤 40이라는 높은 체력이 인상적이고, 명중 보정을 통해 중반 MBT 상대로도 준수한 데미지를 줄 수 있다.

다만 트라이아크 프레토리안이 가진 고질적인 멧집 문제를 해결하지 않고 체력만 늘려버린 버전이라서 정작 전방 탱킹은 여전히 불가능하다. 하이티어 중보병들이 들고 올만한 인불세이브 버프가 전혀 없어서 정작 늘어난 체력만큼 더 아프게 맞아서 실질 체력은 프레토리안과 다를바가 없다. 스콜펙 디스트로이어는 여기에 더해 애초에 스키머 유닛이 아니라서 정작 기동성도 이전 티어 유닛보다 떨어져서 진짜 의의가 트라이아크 프레토리안보다 조금 더 아프게 때린다는 장점만 남은 이상한 역할의 유닛이 되었다. 조금이라도 딜을 더 챙기겠다면 써보겠지만 보병 특유의 한계는 해결 못한 유닛이라서 이걸 쓰느니 돈을 모아 그냥 오벨리스크를 빨리 뽑는 것을 더 추천.

5.9. 티어 8

장갑7 체력24 사기12 속도6 시야3
생산력48 전력80 소모
유지비 광물4

무기
데스레이1: 대미지12. 관통8 명중8(67%) 사거리2. 블래스트(대상의 유닛당 데미지+2 증가), 랜스(대상의 장갑 최대치 8로 제한).
트윈링크 테슬라 디스트럭터1: 대미지4x6. 관통0 명중10(83%) 사거리2.

특성
비행, 차량
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
초음속(액션 소모). 1턴 간 이동2 최대 이동2 증가. 쿨타임 3턴

화력 좋은 테슬라와 모든 적에게 좋은 데스레이로 뛰어난 화력을 가진다. 다만 물렁물렁한 게 흠.
장갑6 체력40 사기12 속도3 시야3
생산력54 에너지120 소모
유지비 광물6

무기
근접무기1: 대미지6x3 관통10 명중10(83%) 근접

특성
괴수
피어리스: 사기 감소-67%, 공포 면역
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
리렌트리스: 헤비 및 오디넌스 무기의 패널티 무시
스매시: 최소 근접 관통6
크탄 네크로더미스: 인불 감쇄 최소 50%
자연법칙에 면역: 수상이동 가능, 강의 이동 패널티 무시
추가보병 장갑(5티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
공포 오라(패시브):인접한 적 매턴 사기-2
몸부림 치는 경관(패시브): 인접한 적 이동-67%
범차원 번개(초월)(이동+액션소모): 대미지8x1.5. 관통8 명중10(83%) 사거리2. 쿨타임 3턴
별 떨어지는 하늘(초월)(이동+액션소모): 대미지4x3. 관통2 명중10(83%) 사거리2. 포격(사각필요 없음), 라지 블래스트(대상의 유닛당 데미지+4 증가). 쿨타임 3턴
분노의 망치(발동)(8티어): 대미지+25%. 쿨타임 3턴
지진 습격(초월)(이동+액션소모)(9티어): 대미지3x10. 관통2 명중10(83%) 사거리2. 스트라이크 다운(보병 적의 이동 줄임). 쿨타임 3턴
종속된 연합(이동+액션소모)(10티어): 오벨리스크와 융합해서 테서랙트 볼트 생산.

기본 스펙도 무난하지만 핵심은 강력한 스킬들에 있는 괴수. 상황에 맞는 스킬을 쓰는 게 중요하다. 다만 스킬들이 이동 안하고 쓰는 것인데 가격에 비해 튼튼하지 않은 크탄을 적진에 한턴 버티고 스킬 쓰는 것은 무리가 있다.

5.10. 티어 9

장갑10 체력96 사기 12 속도3 시야3
생산력60 전력160 소모
유지비 광물8

무기
테슬라 스피어4: 대미지4x30 관통0 명중8(67%) 사거리2.

특성
스키머, 차량, 초중
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
그래비티 펄스(패시브): 인접한 적 플라이어, 스키머, 제트바이크의 이동-67% 체력 10% 만큼 대미지
슬리필 센트리(패시브.발동): 이동과 액션을 0으로 고정하고 인불 감쇄 최소 67% 부여

하이티어 대공포대. 수많은 테슬라 공격은 장갑이 부실한 공군과 경장갑 적에게 강력하다. 자리에 고정되는 대신 튼튼해지는 능력은 공군이 오는 것을 효과적으로 방해한다. 하이티어에 걸맞게 멧집도 튼튼해서 전방에서 탱커 역할하기에도 좋다. 다만 문제점으로 모노리스와는 달리 액티브 공격 스킬이 없어 화력 낭비가 심하다. 또한 오벨리스크 본인도 느린데다 이터니티 게이트 능력이 없어서 기동전에 매우 취약한 면모를 보인다. 단독으로 밀어넣기 보단 모노리스와 조합하여 사용하는 것을 추천.

5.11. 티어 10

장갑10 체력144 사기 12 속도3 시야3
모노리스 + 크'탄 초월체
유지비 광물16

무기
테슬라 스피어4: 대미지4x30 관통0 명중8(67%) 사거리2.

특성
스키머, 초중, 차량
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복
험지이동: 숲과 제국 페허의 이동 패널티 무시
차량 추가 장갑(7티어): 장갑+1
고정된 목표물(10티어): 도시내에 있는 적 상대로 명중+2

행동
오버워치(패시브)
네크로더미스 수리(발동): 체력6 회복. 쿨타임1턴. 영향력 60 소모
범차원 번개(융합)(이동+액션소모): 대미지8x3. 관통8 명중8(67%) 사거리3. 쿨타임 3턴
별 떨어지는 하늘(융합)(이동+액션소모): 대미지4x6. 관통2 명중8(67%) 사거리3. 포격(사각필요 없음), 아포칼립틱 블래스트(대상의 유닛당 데미지+8 증가). 쿨타임 3턴
지진 습격(융합)(이동+액션소모)(9티어): 대미지3x20. 관통2 명중8(67%) 사거리3. 스트라이크 다운(보병 적의 이동 줄임). 쿨타임 3턴

네크론 최종병기. 크탄의 스킬이 강화되며 사거리도 3으로 보완되어 네크론의 포병자리가 채워진다. 크탄과 마찬가지로 스킬이 이동도 소모하지만 사거리가 길고, 튼튼하고 준수한 기본공격이 있어서 적에게 붙어서 공격하고 다음 턴 상황에 맞는 스킬로 적 녹이기 시작할 수 있다. 8티어와 9티어 융합으로 나와서 빠르게 대량 확보하기도 좋다. 스킬 기반인 만큼 베인블레이드에 비해 다재다능한 장점이 있는 대신 같은 스킬을 연속으로 쓸 수 없으며, 이동하면서 싸울 때 기본무기가 더 좋은 베인블레이드가 더 강하다.

여담이지만 다수의 DLC 진영과 DLC 유닛이 더 추가된 지금도 최강의 몸빵을 자랑한다. 체력144는 일반적인 하이티어 유닛의 2배급인데 동급으로는 베인블레이드와 그레이터 브래스 스콜피온 말곤 존재하지 않으며 최고급 체력에 아머가 10보다 높은 유닛은 아퀼라매크로캐논외에 존재하지 않는다. 종합적인 내구도에 있어선 부동의 원탑.
장갑10 체력96 사기 12 시야3
영향력 240 소모 / 쿨타임 5턴
유지비 광물12

무기
가우스 어나힐레이터 : 데미지24x3 / 관통6 / 명중8(67%) / 사거리4 / 디스트로이어 무기(피해 증가) / 대공(비행 유닛 상대 명중 증가 & 지상 유닛 상대 명중 감소)

특성
요새, 초중
생체 금속: 매 턴 체력 2 회복

행동
오버워치(패시브)
공포의 아우라(패시브) : 인접한 적 사기 -2 / 사거리1
위상 전이 생성기(패시브) : 인접 아군 취약 데미지 감소 +33% / 사거리1

요새화 DLC로 추가된 최종병기급 대공포대. 네크론은 해당 DLC로서 슈퍼헤비 유닛만 3종류를 갖게 되었다. 10티어 연구 이후 도시 스킬로 해금되며 영향력을 소모해 도시 주변에 건설이 가능하다. 옆동네 비슷한 아퀼라 매크로 캐논과는 달리 궤도 건설 방식이 아니라서 전진배치는 불가능하며 순수 수비 용도로만 써야 한다.

의외로 네크론에겐 쓸모 있는 방어 타워이다. 사실 네크론은 차원 회랑을 통한 기습대비가 뛰어난 편이지, 도시 자체의 방어능력이 뛰어나다곤 하기 힘들다. 그래서 스마의 스톰레이븐 드랍 같은 후방테러에 대비하기 매우 좋은 타워이다. 도시에 인접해 지으면 일단 포위망 한 곳을 무력화하기도 하고 타워 자체 효과로 인불 세이브를 받으며 적 사기를 꺾어 화력을 줄일 수 있다. 또한 도시에게 부족한 공격 사거리까지 보강해주기 때문에 도시 근처에 1-2기만 설치해도 테러에 한시름 놓을 수 있다. 물론 적이 작정하고 와서 타워를 1턴킬을 낼 수도 있으나 어차피 네크론에게 필요한 것은 차원 회랑을 통해 긴급하게 도시로 복귀할 시간을 버는 것이 중요한 것이라서 큰 상관은 없다.

6. 총평

네크론의 가장 큰 특징은 우직함이다. 모든 유닛들은 기본스펙과 무기가 상당히 좋고 자체회복 능력과 긴급 수리를 기본으로 달고 있다. 하지만 기본 스펙에 여러 특수 룰이 붙은 대신에 유닛 자체가 특수능력을 가지는 경우가 영웅과 크탄을 제외하면 거의 없다고 보면 된다. 이 때문에 네크론을 플레이할 때는 각 유닛의 기본 스펙을 극대화해서 힘싸움으로 밀어붙이면서 영웅과 크탄으로 변수를 만들어야 한다.

네크론의 무기들은 사거리가 의외로 짧은 만큼 네크론의 내구도를 믿고 전진하면서 싸우는 것에 익숙해지는 게 좋다. 일단 가우스 무기들 특징 덕분에 뛰어난 고급 유닛 처리력을 보이며, 보병은 사격지원은 헤비 디스트로이어, 근접은 트리아크 페이토리안이라는 쌍두를 자랑한다. 어느 쪽이든 훌륭한 무기 옵션들로 범용적인 모습을 보인다. 그에 비해 네크론의 차량들은 특정한 역할에 집중된 모습을 보인다. 이 중에서 둠스데이 아크는 이동하면 약하기 때문에 방어전이나 자리 선점으로 활용을 하게 되며, 주력 지원은 고급유닛 저격과 보병 버프를 겸하는 트라이아크 스토커가 가장 자주 쓰이며 나이트사이드의 이동 없는 하차는 큰 변수를 만들 수 있다.

네크론의 소소한 단점이라 하면 주력 전차 롤을 수행하는 유닛이 상대적으로 늦게 해금되는 점이다. 초중반 티어의 차량들이 전반적으로 멧집이 부실하며 실질적인 탱킹이 가능한 유닛이 7티어 모노리스부터 나오기 때문에 5-6티어에 메인 탱커가 해금되는 일반적인 팩션에 비해 전선 안정화가 한차례 늦는 경향이 있다.

전반적으로 네크론은 튼실한 보병에 특화 차량들을 섞은 후 특유의 유지력으로 밀어붙이게 된다. 핵심인 네크로더미스 수리와 즉석 생산을 위해 영향력을 쌓아두는 게 좋다.

7. 기타

전반적으로 유닛 스펙이 좋은 진영이라서 버프가 많이 없지만 오벨리스크/테서렉트 볼트의 경우 발매 초에 달랑 속도2 라는 처참한 속도 때문에 두 개체 모두 3으로 공통 버프를 받았다.


[1] 이동 후 정확도 감소 [저격] 보병 및 괴수 유닛 상대시 피해량과 장갑 관통이 증가 [3] 사거리 절반에서 공격횟수 2배로 증가 [4] 대상의 체력의 5% 만큼 최소 대미지가 보장됨 이 대미지 최대1.2 [근거리] 경계 불가