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Cyte-09
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가라
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가우스
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트리니티
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티타니아
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해로우
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힐드린
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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
U35.5: 해방된 단테 업데이트로 추가된 56번째 워프레임. 마도서를 익절티드 무기로 사용하는 서양 창작물의 워록 컨셉의 워프레임이다.
2. 능력치
단테 Dante |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 300 | 390 | |
실드 | 150 | 240 | |
에너지 | 200 | 270 | |
방어력 | 145 | ||
질주 속도 | 1.15 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 |
- | ||
극성 | |||
지식의 추구자, 역사의 수호자, 레베리안 이야기의 대담한 연구자. 단테는 신비로운 이야기를 자아내어 아군들을 지원하고 적들을 파괴합니다. |
프로티아에 이어 두 번째로 기본 오라 극성이 범용 극성( )인 워프레임이다.
단테의 자체적인 설정상 프로티아나 프로티아가 경호를 맡은 파보스 그라넘과는 연관이 없었지만 단테의 친구인 드루수스가 파보스에게서 빚을 지면서 연관성이 생겼다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
|||||||||||||||
설계도 획득 |
해부의 성역 내
교란 미션 로이드 상점 |
가격 |
그릇 모세혈관 270 |
||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 350 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
10 |
4 |
4 |
|||||||||||||||
설계도 획득 |
해부의 성역 내
교란 미션 로이드 상점(그릇 모세혈관 90) |
||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
8,000 |
12,000 |
2,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 |
해부의 성역 내
교란 미션 로이드 상점(그릇 모세혈관 90) |
||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
4,000 |
9,000 |
450 |
|||||||||||||||
설계도 획득 |
해부의 성역 내
교란 미션 로이드 상점(그릇 모세혈관 90) |
교착 프로토콜 퀘스트와 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료한 플레이어는 데이모스의 해부의 성역에 위치한 교란 노드인 Armatus에 진입할 수 있으며, 워프레임 단테와 단테의 시그니처 근접무기인 루복스의 설계도 및 부품 설계도들은 가우스처럼 해당 교란 미션의 보상 로테이션 C에서 확률적으로 획득할 수 있다. 또한 해당 교란 미션에서만 등장하는 네크라메크 데몰리셔들을 처치하면 드랍하는 전용 자원인 그릇 모세혈관을 모아서 해부의 성역 내에 위치한 로이드의 상점에서 따로 교환할 수도 있다.
도관 방어라는 조건만 만족하면 계속해서 로테이션 C 보상을 획득할 수 있는 교란 미션의 특성상 단테 파밍은 생각보다 부품 획득이 원활하며, 가우스와는 달리 정 나오지 않는 부품들은 부수입으로 획득한 그릇 모세혈관을 이용해서 바로 교환할 수 있는, 끝없는 노가다를 방지하기 위한 완충장치 역시 있기 때문에 단테는 파밍 난이도가 매우 낮은 워프레임에 속한다. 워프레임 서비스 역사상 최저의 파밍 난이도를 지닌 역대급 접근성의 워프레임이라는 유저들의 평가도 많은 편이다.
4. 어빌리티
※ 크로니클러즈 마크(Chronicler’s Mark): 녹투아는 목표물을 스캔하여 코덱스에 정보를 기록합니다. 완전히 스캔한 목표물이 상태 이상에 걸릴 확률이 증가합니다.단테가 녹투아로 가한 주 발사, 보조 발사, 4번 어빌리티인 페이지플라이트로 적을 처치할 시 해당 몹의 코덱스 스캔 횟수가 자동으로 증가하며, 녹투아나 스캐너, 헬리오스 등을 사용해서 코덱스 스캔이 완료된 몹들을 상대로는 단테가 장비한 무기 및 녹투아로 가하는 주 발사, 보조 발사, 4번 어빌리티인 워드워든에 영구적으로 상태이상 확률이 50% 추가로 적용된다. 다만 스캔 횟수는 탈출 지점에 도착해서 정상적으로 미션을 종료해야 코덱스에 반영되며, 상태이상 확률 증가는 피해를 입히는 데 사용한 수단의 기본 상태이상 확률에 영향을 받기 때문에 상확이 낮은 무기를 사용하면 효과가 반감되므로 주의하자.
4.1. 녹투아
Noctua 단테의 익절티드 서책, 녹투아를 펼쳐 적들에게 비애의 이야기를 선사합니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 |
5 발사 당 소모량 2 |
|||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
기본 발사 (100% ) |
175 | 200 | 225 | 250 | |
조각 갯수 | 4 | ||||
조각 수색 범위각 | 60° | ||||
조각 수색 범위 | 20m | ||||
보조 발사 (60% ,40% ) |
2,000 | 2,250 | 2,500 | 2,750 |
- 어빌리티를 시전시 5의 에너지를 소모하여 단테의 익절티드 서책, 녹투아를 소환하여 장비합니다.
- 녹투아를 이용한 공격은 2의 에너지를 소비하며, 어빌리티 시전 이후 발사 시에만 에너지를 소모합니다.
- 녹투아를 장비하면 보조무기를 대체하며, 무기를 교체하여 주무기나 근접무기를 사용할 수 있습니다.
- 녹투아는 보조 무기 익절티드 웨폰으로 분류되며, 무기고에서 모딩 할 수 있습니다.
- 주 공격은 자동형 트리거로 에너지 투사체를 발사하며, 순수한 베기 피해를 줍니다.
- 에너지 투사체가 적에게 적중시, 타격 방향으로부터 60°의 각도와 20m 이내에 다른 적이 있다면 투사체가 갈라져서 최대 4명의 적에게도 피해를 입힙니다.
- 보조 공격시 녹투아를 전방에 펼치며, 40%의 충격과 60%의 방사능 속성을 가진 에너지 파동을 발사합니다.
- 에너지 파동은 지형에 대해선 1.4m의, 적들에게는 무한한 두께 꿰뚫기를 가집니다.
- 에너지 파동을 발사하기 위해서는 조준선 하단에 생기는 게이지를 충전 해야하며, 게이지는 60초의 대기시간을 가집니다.
- 주 공격으로 적을 타격하면 1초의 대기시간을 충전하며 조각난 에너지 투사체도 충전에 기여합니다. 또한 보조무기 탄약을 습득하면 10초 분량의 게이지를 충전합니다.
- 녹투아는 보조무기 그리모어의 서책 모드를 장착 할 수 있으며, 서책 모드의 장착 제한이 없습니다.
발동시 오른손에 익절티드 서책 보조무기인 녹투아를 장비하며, 사격시 에너지를 소모하여 에임 방향으로 투사체를 발사한다. 주 발사 시에는 몹들간에 도탄되는 소형 투사체를 발사해서 공격하기 때문에 단일 몹을 상대로 효과가 좋으며, 전용 게이지를 소모하여 보조 발사시에는 넓은 범위의 대형 투사체를 발사해서 뭉쳐있는 몹들을 상대로 효과가 좋다.
주 발사와 보조 발사 모두 치명타와 상태이상 확률이 상당히 높은 편이라 치명타/상태이상 하이브리드 빌드를 사용하는 것이 권장된다. 주 발사가 명중시 도탄되어 주변의 다른 몹들에게 자동으로 명중하기 때문에 보조 발사 게이지의 수급도 원활하며, 발사당 에너지 소비가 적은 데다가 피해량도 높은 편이라 주무기처럼 사용할 수도 있다. 다만 익절무기 특성상 아케인을 장비 못한다는 것이 단점.
서책 모드는 그리모어를 위시한 서책 무기군 전용 모드인데, 보조무기 그리모어는 "캔티클"과 "인보케이션"이라는 이름이 달린 모드를 각각 1개씩만 장착 할수 있지만 녹투아는 이 제한이 없어서 각각의 서책 모드를 다수 장착 할 수 있다. 특히 인보케이션 모드는 보조 공격 적중에 따라 어빌리티 능력치에 버프를 주거나 에너지 재생 효과를 가지고 있기에 빌드에 따라서는 상당히 강력한 위력을 발휘 할 수 있다. 즉 공격형 어빌리티로 사용할 수도 있고, 서포트 어빌리티로 사용할 수 있는 다재다능한 익절티드 어빌리티.
4.1.1. 익절티드 녹투아
녹투아 Noctua |
|||||
단테가 가진 연대기의 힘을 여러분의 것으로 만들어보세요. 워프레임의 어빌리티를 강화하고 전략적 전투에 메리트를 주는 서책 모드들로 녹투아를 강화할 수 있습니다. 주 공격 시 적중 시 치명적인 조각으로 찢어지는 페이지를 발사하며, 보조 발사 시 무한 꿰뚫기를 내재한 파동을 방출합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
0 | 출시 | Update 35.5 | ||
기본 발사 | |||||
공격력 | 175.0 | 치명타 | 2.0x | 30.0% | |
베기 | 175.0 | 상태 이상 | 25.0% | ||
정확도 | 100.0 | ||||
연사력 | 1.5 rounds/s | ||||
보조 발사 | |||||
공격력 | 2,000 | 치명타 | 3.0x | 45.0% | |
충격 | 800.0 | 상태 이상 | 45.0% | ||
방사능 | 1,200 | 정확도 | 100.0 | ||
연사력 | 1.0 rounds/s | ||||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 / 반-자동 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 1.5 rounds/s | 재장전 | 0.0s | ||
장탄/탄약[1] | ∞ | ∞ | 극성 슬롯 |
4.2. 라이트 벌스
Light Verse 생명을 불어넣는 단테의 문장으로 자신과 동료들에게 오버가드를 부여하고 체력을 증가시킵니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(오버가드 획득량) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
체력 | 14% | 16% | 18% | 20% | |
오버가드 | 200 | 250 | 300 | 350 | |
최대 오버가드 | 7,500 | 10,000 | 12,500 | 15,000 | |
거리 | 20m |
- 단테가 오른손에 녹투아를 꺼내들고 왼손으로 에너지로 이루어진 원을 그립니다.
- 어빌리티를 시전하는 순간부터 1초 동안 단테는 무적 상태가 되며, 원이 완전히 그려지는 즉시 다시 어빌리티를 재시전 할 수 있습니다.[2]
- 어빌리티를 시전하면 20m 이내의 동반자와 아군에게 오버가드를 제공하고 최대 체력의 20% 만큼을 회복 시킵니다.
- 라이트 벌스는 다크 벌스와 조합되어 파이널 벌스의 어빌리티 효과를 변형 시킵니다.
- 체력 회복량과 부여되는 오버가드의 양, 최대 오버가드 상한은 어빌리티 위력에 의해 증감하며, 파이널 벌스의 트라이엄프로 부여되는 오버가드의 상한은 라이트 벌스의 상한과 동일 합니다.
단테의 회복기이자 오버가드 부여 어빌리티. 시전시 원형 마법진을 그리는 모션과 함께 범위 내 아군, 동반자, 분대원의 체력과 오버가드를 회복시킨다. 다만 이것 자체로 오버가드를 중첩시키기에는 중첩되는 오버가드의 수치가 너무 낮아서 비효율적이기에 일반적으로 파이널 벌스의 트라이엄프로 먼저 오버가드를 중첩시키고, 라이트 벌스로는 데미지를 입어서 깎여나가는 오버가드를 벌충하는 방식의 사용이 주가 된다.
라이트 벌스 어빌리티 자체에도 시전 도중에 무적 시간이 존재하며, 어빌리티 재사용이 빠른 편이기 때문에 위급한 순간에는 라이트 벌스를 연타하는 것으로 치명적인 데미지를 버틸 수도 있다. 무적 시간에 더해 오버가드 게이팅까지 발동되기 때문에 생각보다 실전성이 높은 활용 방법. 물론 에너지 소모와 오버가드 중첩의 측면에서는 매우 비효율적인 방식이기 때문에 파이널 벌스를 조합할 여유조차 없는 매우 급박한 상황에서만 임시로 추천되는 방법이다.
4.3. 다크 벌스
Dark Verse 단테의 문장이 주변의 적들로부터 피를 끌어들여, 베기 피해를 입힙니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) 어빌리티 거리(범위) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해 ( 베기) |
500 | 750 | 1,000 | 1,250 | |
범위 | 15m | 17m | 18m | 20m | |
각도 | 50° |
- 단테가 오른손에 녹투아를 꺼내들고 왼손으로 에너지로 이루어진 X표를 그립니다.
- 다크 벌스는 조준점으로부터 LOS[LOS] 체크를 하며, 20m 거리와 50°의 원뿔 형태 범위를 가지고 있습니다.
- 단테는 2번의 획으로 X표를 그리는데, 각각의 획이 그려질때 마다 비틀거림 효과[4]와 함께 베기 피해를 입히고 상태이상을 중첩시킵니다.
- 다크 벌스는 오브젝트에는 LOS[LOS] 체크를 하지 않으며, 효과 범위에 있다면 오브젝트에 피해를 입히고 파괴할 수 있습니다.
- 단테가 마지막 획을 그리는 즉시 다시 어빌리티를 재시전 할 수 있습니다.
- 이 어빌리티는 헬민스로 추출할 수 있습니다.
단테의 공격형 어빌리티. 시전시 허공에 가위표를 그려 시야 내 범위의 모든 적들에게 비틀거림 효과와 베기 데미지를 부여한다. 영향을 받은 적들에게 베기 상태이상을 확정으로 입히다 보니 바이러스 속성과 궁합이 좋은데, 무기나 다른 수단을 이용해서 광역으로 바이러스 상태이상을 부여하고 다크 벌스를 난사하면 몹들이 죄다 출혈사하는 모습을 볼 수 있다. 마침 헬민스 추출 어빌리티이기도 하기 때문에 단테 뿐만 아니라 다른 워프레임들도 유용하게 사용할 수 있는 어빌리티이기도 하다.
저티어 미션에서는 이것만 난사하고 다녀도 맵이 정리가 될 만큼 출중한 성능을 자랑하지만, 라이트 벌스와 비슷하게 파이널 벌스의 조합 중에는 다크 벌스의 상위호환인 트라제티가 있어서 고티어 미션들에서는 다크 벌스만으로 피해를 입혀 몹들을 처치하기는 애매하다. 오히려 이런 상황에서는 상술한 대로 광범위의 몹들에게 베기 피해를 입혀 상태이상을 뿌리는 양념기 겸 비틀거림 효과를 활용한 간이 군중제어기로 활용하는 것이 추천된다.
특이하게도 범위 공격이지만 원뿔형 공격 범위만 만족하면 피해를 입히는 적들에 대한 상한은 없는 것으로 보인다.
4.4. 파이널 벌스
Final Verse 단테가 파이널 벌스를 시전하기 위해서는 다른 벌스의 문장을 두 번 자아내야만 합니다. 두 번의 라이트 벌스를 연속으로 쓴 후 시전 시, 트라이엄프로 아군들에게 활력을 불어넣습니다. 두 번의 다크 벌스를 연속으로 쓴 후 시전 시, 트라제디로 적들을 공격합니다. 라이트 벌스 후 다크 벌스를 쓰고 시전 시 워드워든을 소환하여 아군을 지원합니다. 다크 벌스 후 라이트 벌스를 쓰고 시전 시 적들을 급습하는 페이지플라이트를 소환합니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 30s | 35s | 40s | 45s | |
범위 | 15m | 20m | 25m | 30m | |
트라이엄프 | |||||
오버가드 | 2,250 | 2,500 | 2,750 | 3,000 | |
최대 오버가드 | 7,500 | 10,000 | 12,500 | 15,000 | |
초당 오버가드 | 85 | 90 | 95 | 100 | |
재생 지속 시간 | 2s | ||||
트라제디 | |||||
피해 ( 베기) |
5,000 | 5,500 | 6,000 | 6,500 | |
피해 증폭량 | 2.25x | 2.5x | 2.75x | 3.0x | |
워드워든 | |||||
피해 | 35% | 40% | 45% | 50% | |
페이지플라이트 | |||||
파라그림 수 | 3 | ||||
피해 ( 베기) |
150 | 200 | 250 | 300 | |
상태이상 피해 증가 | 35% | 40% | 45% | 50% | |
상태이상 취약도 | 35% | 40% | 45% | 50% | |
취약도 지속 시간 | 15s | 20s | 25s | 30s |
- 파이널 벌스를 해금하면 화면에서 오른쪽 아래에 UI로 파이널 벌스의 책이 표시되며, 라이트 벌스나 다크 벌스를 시전하여 2개의 페이지를 채워서 이야기(Story)를 자아내야 합니다.
- 라이트 벌스와 다크 벌스의 시전 순서나 다른 벌스의 유무에 따라 파이널 벌스의 이야기가 변화합니다.
- 파이널 벌스의 책은 비어있을때는 왼쪽에서 오른쪽 순서로 채워지지만, 2개의 페이지가 채워져 있는 상태에서 라이트/다크 벌스를 시전시 오른쪽에 있던 페이지는 왼쪽으로 넘겨지고, 새로 시전된 어빌리티의 효과가 오른쪽에 나타납니다.
- 파이널 벌스를 시전시 어떤 조합인지에 상관 없이 1초의 무적 시간, 동일한 에너지 소모량, 범위, 지속 시간을 가집니다.
- 파이널 벌스는 어떤 이야기가 발동중 인지에 상관 없이 다른 이야기를 시전하여 효과들을 중첩해서 받을 수 있으며, 이미 시전 중인 이야기를 재시전하면 즉각적인 효과를 받고 이야기의 지속시간이 갱신됩니다.
- 트라이엄프
- 라이트 벌스를 2번 사용하고 파이널 벌스를 시전시 트라이엄프가 발동됩니다.
- 트라이엄프가 발동되면 범위 내의 단테와 아군에게 즉각적으로 막대한 양의 오버가드를 부여하며, 트라이엄프의 효과를 받은 단테와 아군은 지속시간 동안 처치 및 처치 도움 시 각자 2초 동안 오버가드가 소량 중첩되는 지속능력을 부여 받습니다.
- 트라제티
- 다크 벌스를 2번 사용하고 파이널 벌스를 시전시 트라제티가 발동됩니다.
- 트라제티가 발동되면 범위 내의 적들에게 비틀거림 효과와 함께 막대한 베기 피해를 입히고, 적들에게 베기, 화염, 독성의 상태이상이 부여 되어 있다면, 상태이상의 지속시간 동안 주는 총합 피해를 증폭시켜서 한번에 입히게 만듭니다.
- 트라제티는 단테와 플레이어의 카메라를 기준으로 LOS[LOS] 체크를 하며, 화면에 들어온 적, 체크가 시작된 직후에 엄폐한 적, 엄폐물에 몸을 숨겼지만 몸이 약간 노출된 적, 플레이어 보다 높고 낮은 고도에 있는 적 모두 트라제티의 표적으로 지정됩니다.
- 단테와 5m 이내에 있는 적들은 LOS 체크를 무시하고 표적으로 지정되며, 카메라 시야의 측면과 뒤에 있는 적들은 히트박스, 질량 중심, 발에 레이캐스트 선[7]이 연결되면 표적으로 지정됩니다.
- 이 증폭된 상태이상 피해는 어빌리티 위력에 상관없이 최대 1억 대미지로 제한 되어 있습니다.
- 워드워든
- 라이트 벌스 시전 후 다크 벌스를 시전하고 파이널 벌스를 시전시 워드워든이 발동됩니다.
- 워드워든이 발동되면 단테와 범위내의 아군 옆에 녹투아 사본이 떠다니며 공격을 지원합니다.
- 녹투아 사본은 자율적으로 공격하지는 않지만, 녹투아 사본이 배정된 플레이어가 공격시 마지막에 타격한 적을 대상으로 유도성 에너지 투사체를 발사하며, 녹투아의 주 공격 특성을 가지고 있어서 최대 4명까지 추가 타격할 수 있습니다.
- 녹투아 사본은 보조 사격이 불가능 하지만, 사본으로 인한 투사체 또한 1번 어빌리티의 녹투아 보조 사격 게이지를 충전 할 수 있습니다.
- 녹투아 사본의 에너지 발사체 피해량은 단테의 모딩이 적용된 녹투아의 50%의 피해량을 가지며, 속성 피해나 상태이상은 적용되지만 멀티샷과 연사력은 효과를 받지 않습니다. 대신 사본이 배정된 플레이어가 가지고 있는 무기의 연사력에 따라 사본의 연사력이 변화하며, 최대 초당 9회 사격이 가능합니다.
- 녹투아 사본의 발사체는 비행시간이 존재하며, 호밍기능이 있지만 모딩으로 두께 꿰뚫기 기능을 추가하지 않으면 엄폐물이나 지형지물에 막힐 수 있습니다.
- 페이지 플라이트
- 다크 벌스 시전 후 라이트 벌스를 시전하고 파이널 벌스를 시전시 페이지 플라이트가 발동됩니다.
- 페이지 플라이트가 발동되면 3마리의 스펙터 파라그림[8]이 소환되며, 범위 내에 있는 적들을 플레이어의 LOS 체크 없이 자율적으로 표적을 지정하고 공격합니다.
- 스펙터 파라그림은 높은 위협 수준을 지니고 있어서 적들의 공격을 유도하며, 단테의 주변을 비행하다가 적에게 날아들어서 공격합니다. 스펙터 파라그림은 적을 공격하다가 단테와 멀리 떨어지면 공격을 중단하고 단테에게로 복귀합니다.
- 스펙터 파라그림의 공격은 비틀거림 효과와 함께 베기 피해와 상태이상을 줍니다.
- 스펙터 파라그림에게 공격받은 적은 상태이상 피해 증폭 및 상태이상 취약 디버프가 걸립니다. 디버프가 걸린 적은 몸에서 에너지로 이루어진 글자들의 이중나선이 맴도는 것으로 확인할 수 있습니다.
- 스펙터 파라그림은 디버프에 걸리지 않은 적들을 우선시 해서 공격하며, 주변 적들이 모두 디버프 효과를 받고 있으면 단테와 가장 가까운 적들을 공격합니다.
5. 스킨
-
단테 캔티스트 헬멧(Dante Cantist Helmet)
DE 제작. 기본 헬멧의 외형을 창작물의 마법사들이 자주 착용하는 챙없는 고깔모자와 비슷한 외형으로 변경시킨다. 이름의 유래는 이탈리아어에서 노래, 성악을 뜻하는 명사 Canto를 변형한 것으로, "여행의 중간 기로에 있는 이들을 위한 모습"이라는 툴팁의 설명도 이를 반영한다. 신곡의 지옥편 제 1장(Inferno, Canto 1)의 첫 구절이 '여행의 중간 기로에 있는(Midway upon the journey of our life)'이기 때문.
6. 운용
단테는 거의 대부분의 어빌리티가 위력의 영향을 받는 어빌리티 딜러이기 때문에 일단 어빌리티 위력을 주 스탯으로 챙기고, 나머지 스펙은 유저가 주력으로 사용하는 파이널 벌스의 어빌리티에 따라 취향이 갈린다. 트라이엄프와 워드워든을 주로 사용하는 서포트 세팅이라면 위력에 더불어 지속과 거리까지 모두 챙겨야 하며, 트레지디를 주로 사용하는 광역 딜러로 운용한다면 위력과 거리, 페이지플라이트를 주로 사용하는 상태이상 데미지 누커로 사용한다면 위력과 지속을 챙겨야 한다. 발사시 에너지를 소모하는 녹투아의 특성상 어빌리티 효율도 챙기는 편이 좋지만, 이는 단테 본체의 어빌리티 효율을 모딩으로 챙기지 않더라도 에너자이즈 등의 워프레임 아케인이나 녹투아에 서책 모드를 장비하는 것으로 해결이 가능하기에 우선 순위가 조금 밀리는 편이다.후술하겠지만 거의 완벽에 가까운 성능을 가진 탓에 단테는 헬민스의 필요성이 크게 부각되지 않으며, 따라서 순정으로 사용해도 성능에 부족함은 없다. 하지만 굳이 헬민스 어빌리티를 사용하겠다면 1번 어빌리티인 녹투아를 교체하는 편이 추천된다. 4번 어빌리티인 파이널 벌스는 2,3번 어빌리티의 조합으로 사용하는 어빌리티이기 때문에 셋 중에서 하나만 빠져도 상황에 따른 대응성과 딜 포텐셜이 크게 줄어들기 때문이다. 그마저도 녹투아는 유틸과 데미지 모두를 갖춘 익절티드 무기이기 때문에 헬민스를 사용하는 세팅이 녹투아를 사용하는 것보다 데미지와 유틸에서 밀릴 경우에는 어빌리티를 교체하는 의미가 없어진다.
7. 평가
은신 빼고 모든 걸 다 가진 현존 최강 워프레임 한 마디로 정리가 가능하다. 헬민스의 도움 없이도 기본 어빌리티만으로 생존, 광역 섬멸, 디버프, 팀원 보호 및 버프가 모두 가능한 충격적인 성능을 지니고 있으면서도 획득 난이도마저 매우 낮기 때문에 파밍도 운이 좋으면 시작하고 한두시간, 운이 없더라도 서너시간 정도만에 완료된다. 사실상 벽 속의 속삭임 퀘스트를 클리어한 유저들에게 지급되는 핵심 보상에 가까운 수준. 일반적으로 신규 출시된 워프레임들은 성능에 이런저런 하자가 있어서 유저들의 피드백을 수렴하고 성능을 버프하는 과정을 겪는 일이 다수 있는데, 단테는 이례적으로 유저들의 너프 요구가 나오고 있다는 점에서 그 성능을 짐작할 수 있다.[9]그나마 단점을 찾으라고 하면 어빌리티 위주로 운영하기 때문에 에너지 소모량이 높다는 점이지만, 그렌델의 헬민스 어빌리티인 노리쉬를 주입하고 에너지넥서스 모드를 채용한다거나, 녹투아에 자타 인보케이션 모드를 장착시켜 활용하는 등 여러가지 수단으로 에너지 회복이 가능하기 때문에 큰 단점도 되지 않는다. 특히, 지속의 경우 길면 좋긴 하다만 단테의 경우 주력기는 라이트 벌스 2번으로 조합되는 트라이엄프 혹은 다크 벌스를 2번으로 조합되는 트라제디로 어빌리티 지속시간을 버리면 아쉬운 점은 있어도 큰 문제가 발생하지는 않기 때문에 플리팅 엑스퍼티즈를 단독으로 사용하거나, 프라임드(혹은 아콘) 컨티뉴어티를 사용하여 패널티를 상쇄하는 것만으로도 충분하다.
전례없는 막대한 양의 오버가드 수급 능력과 팀원의 오버가드 재생은 다른 워프레임들이 개조 모드에 다른 옵션을 포기하면서까지 극단적이거나, 많은 밑준비를 한 끝에야 그러한 성능이 나오는 데 비해, 일단 라이트 벌스 두번, 파이널 벌스 한번으로 트라이엄프를 발동하면 되는 말도 안될 정도로 단순한 난이도, 그러면서도 막대한 생존성을 보장해주며, 지형을 무시하는 다크 벌스 어빌리티는 4번 어빌리티 중 하나인 트라제디와 조합하면 전례없는 순간광역딜을 난사하는 누킹 능력도 보여준다. 또한 익절티드 녹투아는 딜링도 딜링이지만 일반적인 서책 무기군과는 달리 서책 모드 장비에 제한이 없어서 원하는 서책 모드를 전부 다 장비할 수 있기에 유틸의 측면에서도 매우 훌륭한 잠재력을 보여주는 익절티드 무기이다. 이러한 성능에 현재는 분대원들 중에 단테를 가져온 사람이 한명만 있어도 오버가드 덕에 팀원들이 죽을 일이 없어서 자기들 생존기는 안쓰고 생존을 단테에게 맡기는 상황에 이르렀다.
때문에 유저들은 반쯤 농담삼아 저열한 익절티드 보조무기를 지닌 힐드린, 팀원에게 오버가드를 부여해 줄 수 있는 프로스트와 스티아낙스 및 상태이상 면역을 제공하는 오베론과 코르벡스, 광역 베기딜을 가하는 이쿼녹스와 애쉬, 각종 어빌리티와 모드를 비롯한 상태이상 확률 증가 수단들과 부여된 상태이상 효과를 한번에 몰아서 때려박는 헬민스의 엑스퍼다이트 서퍼링 주입 어빌리티를 한방에 싸그리 퇴물로 만들고, 해당 장비와 워프레임을 주력으로 사용하는 유저들에게도 다크 벌스를 때려박아 베기 피해를 입혔다는 평가를 내렸다. 게다가 현 상황을 인지한 DE가 Devshorts #10에서 출시 일주일도 되지 않아 너프를 예고했으나, 유저들의 극렬한 반발[10]로 인해 상당 수준의 성능을 되돌려 받으면서 게임 밖에서도 오버가드로 보호받고 있다는 소리까지 나오게 되었다.
8. 로어
설정상 단테는 원래 쿨레르보처럼 자아를 가진 워프레임이었으나 특이하게도 현재는 자아가 사라진 상태이며, 대신 드루수스의 레베리안과 해부의 성역의 인간 로이드의 언급을 통해 오로킨에 의해 워프레임으로 변이한 이후의 행적이 묘사된다. 오로킨 제국이 존속하던 시절 워프레임 단테는 엔트라티 가문과 함께 일했던 서기이자 역사학자로. 그 자신이 워프레임이면서 동시에 큐레이터인 드루수스 레베리안이 만들고 자신의 이름을 딴 알려지지 않은 박물관인 레베리안에 전시된 주요 워프레임 연대기들의 작성자였다. 역사학자이자 열렬한 지식 추구자였던 단테는 곧 드루수스와 알브레히트 엔트라티의 조수인 로이드와 막역한 사이가 되었다.학자임에도 불구하고 단테는 워프레임이라는 특성상 일반적인 목소리를 낼 수 없었기 때문에 대신 글을 통해 소통했으며[11], 로이드의 발언에 따르면 단테의 문장과 작문은 매우 미려했다고 한다. 또한 단테는 다양한 분야의 지식에 대한 애정을 가졌으며, 엔트라티 가문의 장비와 건축물에서 드러나는 사람의 뼈대에 대한 관심사를 가문의 구성원들과 함께 공유하기도 했다. 해부의 성역에서 확인할 수 있는 인간 로이드의 발언에 따르면 한번은 로이드의 두개골를 연구해보고 싶으니 머리뼈를 유전공학적으로 복제해도 되겠느냐고 허락을 구한 적도 있었다고. 심지어는 고대 지구 고고학을 상세히 기술한 최고의 논문과 자료들을 발표하기까지 했는데, 이는 워프레임으로써는 불가능한 일로 여겨졌다.
하지만 옛 대전쟁이 끝나고 텐노 진영이 오로킨에게 반기를 들자, 워프레임이었던 단테도 입지가 불안정해져 로이드의 도움을 받아 오로킨의 눈을 피해 해부의 성역 내부에 머무르게 되었다. 이후 칼리모스 시퀀스가 활성화되기 전, 작중 시점으로부터 오래 전에 알브레히트 엔트라티가 보이드 연구 끝에 사라져서 행방을 감추자 학문을 연구하던 단테도 알브레히트의 실종 뒤에 숨겨진 비밀을 밝히기를 열망해서 드루수스 레베리안과 한 약속에도 불구하고 친구의 뜻을 거스르고 알브레히트의 비밀 연구실에 드나들게 되었다. 해부의 성역의 조용한 복도에서 단테는 제대로 작동하지 않는 네크라메크들과 마주쳤고, 이들이 모두 이해할 수 없는 무심의 언어인 보이드어를 속삭이는 것을 목격한다.
드루수스가 지켜보는 가운데 이 괴이한 언어들은 단테의 마음속에 맴돌기 시작했고, 속삭임들은 무심에 대한 지식을 약속하며 단테를 유혹했다. 결국 알브레히트에 대한 의문과 알려지지 않은 미지의 지식에 대한 유혹에 져버린 단테는 '무심'이 자신을 지배하기 위해 함정으로 삼아 만든 책인 '녹투아'를 발견했고, 지식을 거부하려고 애썼으나 끝내 책의 영향력에 굴복해 이를 펼쳐보면서 자아가 소멸해버리고 만다. 그러나 녹투아와 그 안에 담긴 무심의 언어들은 단테를 완전히 소멸시키지는 않았고, 대신 워프레임으로써의 단테의 구조를 뒤틀어 바꾸어 놓았다. 이렇게 해서 벽 속의 사람의 언어와 보이드에 대한 지식이 담긴 책을 다루는 지금의 단테가 탄생했다는 코즈믹 호러스러운 결말.
9. 기타
- 책과 관련된 워프레임인 만큼 이름의 유래는 당연히 이탈리아의 대문호 두란테 델리 알리기에리, 전용 서책인 녹투아는 이름은 야상곡(Nocturne)에서 따 왔으나, 실질적인 모티브는 단테 알리기에리의 대표작인 신곡이다.
- 단테를 상점에서 구매하거나 제작하여 30랭크를 달성할 경우, 단테 레베리안의 워프레임 단상 위에 프렉스 카드가 나타나며 이를 획득하면 드루수스와 단테에 관련된 추가 로어를 확인할 수 있다.
- 구르기가 아닌 고유의 회피 동작을 가지고 있는 워프레임 중 하나이며, 마법사 테마에 걸맞게 남성형 워프레임 중 최초로 이동 애니메이션이 공중부양인 워프레임이다.[12]
- 본의 아니게 Warframe의 시스템 변화에 큰 공헌을 한 워프레임으로, 트라제디의 LOS[LOS] 패치로 인한 엄청난 반발 이후로 기본적인 LOS 시스템을 개선하는 계기가 되었으며, 벡스 아머 어빌리티를 사용하는 크로마나 레이지 및 헌터 아드레날린 모드를 사용하는 워프레임처럼 체력에 피해를 받아야 하는 워프레임이 오버가드 때문에 무용지물이 되는 점을 개선하기 위해 크로마에게 추가 버프사항을 주고, 분대원이 부여한 오버가드에 입는 피해로도 레이지 및 헌터 아드레날린이 발동되도록 수정하게 됐다. 이전에도 개조 모드를 이용해 분대원에게 오버가드를 뿌리는 워프레임이 몇몇 있긴 했지만 단테는 그 부여되는 오버가드 수치가 비교도 안 될 정도로 엄청난 양을 마구 뿌리게 되어 문제점이 부각되자 이를 개선해준 것이다.
10. 둘러보기
<color#fff> 의 56번째 워프레임 | ||||
코르벡스 | ← | 단테 | → | 제이드 |
[1]
서책 무기 특성상 사격에 탄약이 필요하지는 않으나 탄약 획득시 보조발사 게이지가 충전된다. 시스템상 획득량은 10발.
[2]
원을 그리는 속도가 1초보다 빠르기 때문에 어빌리티를 마구 연타하면 에너지가 있는 한 무적 상태를 유지할 수 있다.
[LOS]
Line of Sight. 공식 한국어 번역명은 '시야선'으로, 시야 내 대상에게만 유효성을 판단하는 개념을 말한다.
[4]
충격의 상태이상이 아니며 적들이 강제적으로 밀려나는 동작을 취하면서 이동 및 공격 행동이 방해된다.
[LOS]
[LOS]
[7]
Raycast line. 시스템 상 플레이어 모델과 다른 모델이 서로 인식하는 지를 확인하기 위해 그려지는 가상의 선.
[8]
두비리에서 볼수 있는 올빼미 형태의 동물(?)이다.
[9]
다만 이러한
밸런스 붕괴급 성능은 의도적으로 유도된 것이기도 하다. 단테의 성능은 동일 업데이트로 출시한 워프레임 사상 최고난도의 컨텐츠인
엘리트 아르키메디아에서의 운용을 기준으로 겨냥해서 책정되었기 때문. 때문에 모딩 잘 된 단테를 엘리트 아르키메디아로 들고 가면 편차와 변수가 무의미하다는 걸 알 수 있다.
[10]
페이지플라이트의 상태이상 취약이 버그로 판명되어 수정된 점도 있지만 특히 트라제디가 시야에 보이는 적에게만 영향을 끼치도록 패치했는데,
바로 앞에 있는 작은 턱에도 막혀서 때리지 못하는 충격적인 판정 너프 때문에 반발이 커졌다. 이전에 이와 비슷한 너프를 받은 코라나 노바의 뉴트론 스타 등의 사례를 볼 때 이것은 확실한 문제점이다. 게다가 유저들에게서 주로 너프나 개선 요구를 받던 오버가드는 오히려 재생률을 늘려버리고, 같은 패치에서 다른 워프레임 나타의 신규 개조 모드 사용 시 범위를 50%나 깎아버리는 너프 등 납득 못 할 패치를 하여 큰 비판을 받았다.
[11]
이를 반영해서 단테가 어빌리티를 사용할 때 쓰는 왼 손가락 검지와 중지를 잘 보면 길쭉한 펜촉의 형태를 하고 있다.
[12]
워프레임 전체에서는
위습이 최초로 공중부양 이동 애니메이션을 보유하고 있다. 참고로 두번째로 공중부양 이동 애니메이션을 보유한 워프레임은 마찬가지로 여성형 워프레임인
티타니아 프라임이다.
[LOS]