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최근 수정 시각 : 2024-05-05 12:57:47

Warframe/워프레임/스티아낙스

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1. 개요2. 능력치3. 제작 템플릿4. 어빌리티
4.1. 악시오스 자벨린4.2. 타로스 스트라이크4.3. 랠리 포인트4.4. 파이널 스탠드
5. 헬멧 및 스킨6. 운용7. 평가8. 기타9. 둘러보기

1. 개요

단편 애니메이션 승천의 날(Ascension Day)

2022년 9월 8일, 업데이트 32 : 베일 파괴자에서 추가된 고대 그리스 중보병 전사 테마의 워프레임.

2. 능력치

스티아낙스
Styanax
파일:styanax.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 250 750
에너지 150 225
방어력 250
질주 속도 1.00
오라 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png
엑실러스 극성 없음
극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png
스티아낙스는 오직 적을 마주할 곳만을 찾을 뿐, 마주할 적의 숫자에 대해서는 의문을 갖지 않습니다.[1]

3. 제작 템플릿

설계도
파일:warframe_credits_L.png
25,000
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
12
설계도 획득 치퍼의 제공품 가격 90 스톡
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 175
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_argon_crystal.png
2
파일:warframe_ferrite.png
3.000
파일:퍼지드 다고닉.png
40
파일:warframe_norg_brain.png
5
설계도 획득 치퍼의 제공품
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
엔트라티
랜턴
1
파일:헤스페짐 얼로이.png
60
파일:warframe_star_crimzian.png
20
파일:warframe_oxium.png
1.200
설계도 획득 치퍼의 제공품
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_rubedo.png
1.200
파일:warframe_radian_sentirum.png
5
트락스 플라즘
400
보이드 깃털 - 날개깃
15
설계도 획득 치퍼의 제공품

스티아낙스의 모든 부품 설계도는 베일브레이커 퀘스트 완료 이후 드리프터의 야영지 작전 기지 내에 새로이 생기는 칼의 주둔지의 상인 치퍼가 판매하며, 구매에는 주간 칼 미션으로만 획득 가능한 스톡이라는 전용 자원이 필요하다. 모든 설계도를 한개씩 전부 구입하는 데 총 270스톡이 필요하며, 제작에는 스톡이 필요하지 않다. 다만 자리만을 포함한 모든 오픈월드의 평판과 자원을 요구한다는 것이 흠.[2] 물론 새로운 전쟁을 완료한 뒤에야 설계도를 얻을 수 있다는 것을 보면, 세 오픈월드의 평판을 높게 올렸을 가능성이 크니 큰 단점은 아니다.

4. 어빌리티

호플리테스(Hoplite): 실드가 남아있을 시 스티아낙스의 치명타 확률이 증가하며, 스피어건을 장비하면 두배로 증가합니다. 인게임 어빌리티 설명에서는 마치 가루다의 패시브처럼 어빌리티 치명타 확률과 무기 치명타 확률이 모두 증가하는 것처럼 서술되어 있지만, 사실 스티아낙스의 패시브는 보유한 실드 40마다 무기 치명타 확률이 1%씩 증가하는 효과를 지니고 있다. 이는 오버실드에도 적용되기 때문에 어떤 무기를 사용하더라도 실드 유지력이 좋은 스티아낙스의 스킬셋과 시너지를 이룬다. 스피어건을 착용하면 패시브 효과가 2배가 되어 40 실드당 2%씩 치명타 확률이 증가하는데, 스피어건 자체가 비주류 무기이긴 하지만 치명타 확률이 크게 증가한다는 메리트 덕분에 스티아낙스 한정으론 고려해볼 여지가 생겼다.[3]

4.1. 악시오스 자벨린

Axios Javelin
악시오스 자벨린을 투척합니다. 자벨린이 적을 관통하여 벽에 꽂힐 시, 주위의 적들이 자벨린 주변으로 끌려들어가 폭발적인 피해를 입습니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 15
영향을 주는 모드 POWER STRENGTH(피해)
POWER RANGE(볼텍스 범위, 유도 범위)
Ability Duration(최초 피격 상대의 속박 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
투창 거리(미터) 50
볼텍스 범위(미터) 15
속박 지속 시간(초) 8
직격 피해(파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 관통) 500 750 1000 1250
볼텍스 피해(파일:warframe_blast.png 파일:warframe_blast_white.png 폭발) 500 750 1000 1250

창을 던져서 피해를 입히고, 투창이 적에게 명중하거나 관통 후 벽이나 바닥에 착탄하게 되면 2초간 적들을 끌어당기는 볼텍스를 생성하며 피해를 준다. 발동 속도도 빠르고, 대미지 또한 준수하지만 판정이 세로로 좁다보니 조준을 잘해야한다.

어빌리티 사용 시 근처의 적을 향해 자동으로 궤적이 설정되는데, 문제는 적이 움직인다고 궤적이 따라 변하는 게 아니다 보니 움직이는 적을 상대로는 빗나가는 경우도 있다.
적들을 한 곳에 모으는 몹몰이 어빌리티지만, 투창이 "적에게 명중하고", "명중한 창이 벽이나 바닥 등 맵 표면에 꽂히는" 조건을 동시에 충족해야 하다보니 플레이어가 원하는 타이밍에 능동적으로 적들을 모으기는 어렵다.

공중에서 어빌리티 사용시 1미터 가량 점프하기 때문에 에임 글라이드 중 1번을 연타하면 하늘로 솟구친다. 창을 던진 뒤 점프하는게 아니라, 창을 던지기 전에 점프하는데, 상술한 '어빌리티를 사용했을 때 설정된 궤적으로 던진다'는 특성까지 겹쳐져 공중에서는 정확한 조준이 더욱 어려워진다.

개조 악시오스 자벨리니어
(Axios Javelineers)
한 쌍의 스티아낙스 스펙터가 생성되어 자벨린을 던지며, 명중 시 소용돌이를 생성합니다. 적을 꿰뚫을 시 지속 시간이 5초 증가합니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 지속(볼텍스 지속 시간)

악시오스 자벨린의 몹몰이 성능을 강화시켜주는 개조모드. 1번 어빌리티를 사용시 워프레임 미라지처럼 분신 두명이 같이 어빌리티를 사용하여 투창이 3개로 증가하며, 적에게 직접 명중시 지속 시간이 추가로 증가한다. 확실히 국소 군중제어기로써의 성능은 증가하지만 안타깝게도 4번 어빌리티 개조 모드인 인트레피드 스탠드의 인식과 채용률이 너무 높은 나머지 모딩칸이 부족해서 우선순위에서는 밀려나는 개조 모드.

4.2. 타로스 스트라이크

Tharros Strike
스티아낙스의 방패, 타로스를 소환합니다. 타로스를 휘둘러 적을 튕겨내면 적의 실드와 방어력을 감소시킬 수 있습니다. 적 하나가 타격당할 때마다 스티아낙스의 체력이 재생됩니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 POWER STRENGTH(피해, 방어력 감소율)
POWER RANGE(효과 범위)
랭크 0 1 2 3
범위(미터) 9
적중 시 체력 회복 50 65 80 100
방어력&실드 감소 50%
피해(파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격) 250 500 750 1000

스티아낙스가 타로스 방패 9개를 전방으로 날려서 피해를 주고 적의 쉴드와 방어력을 감소시키고 밀어내며, 명중한 적들의 머릿수에 비례해서 스티아낙스 자신의 체력을 회복한다. 방패 모양의 투사체는 시각 효과일 뿐이고, 실제 어빌리티의 적용 범위는 상술한 수직 160도/수평 135도로 퍼져나가는 원뿔(cone) 모양이다.

적들을 약화시키는 대부분의 디버프 어빌리티들이 방어력만 감소시키는 반면, 타로스 스트라이크는 쉴드까지 없애기 때문에 그리니어와 코퍼스 양쪽 모두에게 효과적이다. 거기에 체력까지 회복시키는 매우 유용한 어빌리티. 다만 스티아낙스의 모딩 특성상 체력을 증가시키는 모드를 끼지 않을 확률이 크기 때문에 큰 의미는 없다.

고난이도로 갈수록 아머와 쉴드로 인해 불릿스펀지가 심해지는데 그럴 때 방패를 날려주면 적들을 쉽게 처치할 수 있다. 다만 부채꼴로 퍼지는 특성상 지형이나 적의 특성에 따라 막히는 경우가 발생하며, 기본 범위가 넓지 않기 때문에 어빌리티 범위를 늘린다 하더라도 적들에게 다가가서 사용해야 한다.

어빌리티 위력에 비례하여 방어력/쉴드 감소치가 증가하며, 어빌리티 위력이 200%일 때 적들의 방어력과 쉴드를 0으로 만들 수 있다. 코로시브 프로젝션[4]도 동시에 적용이 돼서 위력 172%에서 적들의 방어력과 쉴드가 0이 된다.
스티아낙스를 헬민스에 흡수시키면 이 스킬이 추출된다. 다른 방깎 헬민스 어빌리티와 비교했을 때 장점과 단점이 있는데, 장점은 필리지처럼 엄청나게 높은 위력을 요구하지 않고 적절한 위력 투자만 해 주면 한 방에 쉴드와 방어력을 전부 날릴 수 있고 테리파이와 달리 어콜라이트나 보스에게도 적용된다는 점. 단점이라면 전방으로만 발사하는데다 범위가 좁기 때문에 거리를 챙기지 않는다면 쓰기 어렵다.

4.3. 랠리 포인트

Rally Point
적들의 시선을 스티아낙스에게로 돌립니다. 스티아낙스의 결의가 자신과 주변의 아군들을 고양시켜, 분대의 에너지를 지속적으로 회복시킵니다. 스티아낙스와 아군들이 처치 보조를 기여할 때마다 그들의 실드 역시 재생됩니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 POWER STRENGTH(처치 당 실드 회복량, 에너지 재생량)
POWER RANGE(효과 범위)
Ability Duration(효과 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
효과 범위(미터) 30
효과 지속 시간(초) 30
에너지 재생(초당) 3
처치 당 보호막 20 30 40 50

지속시간 동안 에너지 회복과 더불어서 자신 혹은 아군이 적을 처치하면 쉴드도 회복시켜주는 버프형 어빌리티. 위력과 지속을 극한으로 올린다면 자성에 걸리더라도 에너지가 회복되는 정신나간 회복률을 보여주게된다. 쉴드 회복 역시 고난이도 생존이나 방어에서 발군의 위력을 자랑한다. 다만 쉴드에는 방어력이 적용되지 않으므로 어댑테이션의 채용이 필수고 적을 죽여야만 발동하기 때문에 고난이도 미션일 수록 무기 의존도가 크게 올라간다.

어빌리티를 재사용하여 지속 시간을 갱신할 수 있으며, 분대에 스타이낙스가 둘 이상이 스킬을 사용할 경우 위력이 높은 쪽이 우선되지만, 지속시간이 10초 미만일 경우 위력이 낮든 높든 마지막에 사용된 어빌리티가 적용된다. 또한 지속시간이 끝날 시 기합소리와 비슷한 알람음이 나와서 재시전 타이밍을 파악하기 쉽다는 소소한 장점도 있다.

4.4. 파이널 스탠드

Final Stand
강인한 힘과 용기를 발산하며, 공중으로 뛰어올라 수없이 빗발치는 악시오스 자벨린의 폭격을 가합니다. 자벨린들은 지면에 박힐 때마다 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적에게 직격으로 명중할 경우 더욱 큰 피해를 가합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 STRENGTH(피해)
RANGE(폭발 범위)
Duration(투창 개수)
랭크 0 1 2 3
투창 개수 30
폭발 범위(미터) 6
직격 피해(파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기) 1000 1100 1300 1500
폭발 피해(파일:warframe_blast.png 파일:warframe_blast_white.png 폭발) 1000 1100 1300 1500

스티아낙스가 공중으로 3미터 정도 떠올라서 분신들과 함께 조준점으로 폭발하는 창을 난사한다. 투창의 피해량은 어빌리티 위력, 갯수는 어빌리티 지속, 폭발 범위는 어빌리티 거리 모딩의 영향을 받으며, 사용 중에도 공중에서 이동이 가능하다. 직격 시에는 베기 피해와 더불어 투창이 폭발하며 추가로 기본 6m 범위 내에 폭발 데미지를 입히며, 이 폭발 데미지에 영향을 받은 적들은 확정적으로 출혈 상태이상을 입기 때문에 설령 몹을 명중시키지 못하더라도 주변에 광역 데미지를 입힐 수 있는 어빌리티.

출시 당시에는 공중에서 연속으로 사용할 수 있었어서 불릿 점프로 공중으로 올라가면 에너지를 다 사용할 때까지 말 그대로 폭격기가 될 수 있었지만, DE 측에서 자신들이 의도한 게임플레이가 아니라며 바닥에 착지하기 전까진 재사용이 불가능하게 변경하였다. 대신 파이널 스탠드로 투척하는 악시오스 자벨린은 일종의 무기 취급을 받아 기본 데미지 버프가 적용되므로 홀스터 앰프나 비거러스 스왑처럼 특정 무기가 아닌 모든 데미지를 증가시키는 모드와 버프의 효과를 받을 수 있다.

개조 인트레피드 스탠드
(Intrepid Stand)
자벨린이 적에게 피해를 입힐 때마다 스티아낙스에게 60의 오버가드를, 숙련도 공유 범위 내의 아군에게는 30의 오버가드를 부여합니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 지속(투창 개수, 투척 시간)

스티아낙스에게 자체 실드 수급과 더불어 오버가드 수급 능력까지 부여해주는 개조모드. 스티아낙스는 패시브 때문에 실드를 유지시키면 유지시킬수록 더욱 공격력과 생존성이 증가하는데, 오버가드는 피격시 실드보다 먼저 소모되므로 스티아낙스 본체의 공수 양면을 보조하는 뛰어난 성능의 개조모드이다. 게다가 자신이 획득한 오버가드의 절반을 숙련도 범위 내의 팀원에게도 부여해주기 때문에 팀원 서포트 성능도 나쁘지 않다. 바우반처럼 몹들을 한 곳에 모을 수 있는 CC기를 지닌 워프레임을 들고 온 팀원을 만날 경우 투창을 난사하다 보면 해당 분대 전체가 라이노 스킨을 둘둘 두르고 있는 광경을 목격할 수도 있는 수준.

5. 헬멧 및 스킨

6. 운용

패시브를 비롯한 스킬 하나하나가 버릴게 없는 구성을 하고있으며, 2번스킬을 이용해서 적을 약화시키고, 3번으로 지속적인 에너지 및 쉴드 수급후에 4번스킬로의 연계가 가능한 만능 올라운더가 될 수 있다. 위력과 지속 거리를 골고루 챙길 필요가 있다. 만약 헬민스 스킬주입을 해야한다면 1번 스킬에 주입한다.

하지만 핫픽스 이후 1번을 빼는 대신 위력과 범위를 챙기고 4번을 딜버프 스킬로 바꾸는 경우가 많아졌다. 세팅 시 원형 범위 50m 이상의 볼텍스가 생기고 방어력과 실드를 0으로 만들어버리는 괴물이 되는데 굳이 애매한 4번을 쓰느니 런처를 끼얹는게 낫다는 말이 많다.

4번 스킬의 개조모드인 인트레피드 스탠드가 생겨난 이후, 4번 스킬을 주로 활용하는 세팅이 사용된다. 이 경우 스티아낙스의 부족한 생존력과 섬멸력이 보충되었으며 4번 스킬을 지속적으로 사용하기만 해도 본인과 아군을 무적 상태로 유지할 수 있게 된다. 개조모드의 효과로 4번 스킬로 형성된 모든 창들이 적에게 피해를 입힐 때마다 본인과 아군의 오버가드가 보충되며 오버가드가 소진되더라도 제공되는 짧은 0.33초의 무적시간 사이에도 스킬 사용중에는 오버가드가 생성되어 사실상 스킬 지속시간동안은 쓰러지지 않는 상태가 되는 것이다. 피해량 또한 투척되는 창 하나하나가 베기 상태이상을 일으키기에 활용에 따라 강철의길과 같은 세자릿수 레벨의 적들을 상대할 때에도 적당한 성능을 보여준다.
이처럼 4번 스킬을 주로 활용하는 세팅의 경우, 1번 스킬을 그렌델의 헬민스 추출 스킬인 '노리쉬'로 대체할 수 있다. 이런 경우 3번 스킬인 랠리 포인트와 함께 사용하면 랠리 포인트의 에너지 재생에 날개를 달아줄 수 있기 때문이다. 제아무리 효율이 부족한 세팅을 하여도 4번 스킬은 활성화되어 창을 던지는 동안에도 에너지가 회복되기 때문에 노리쉬와 랠리 포인트를 함께 사용한다면 4번 스킬을 무한히 사용할 수 있게 된다. 제누릭 유파의 에너지 재생 또한 중첩되기에 활용하는것이 권장된다.

실드나 방어력 수치가 높아 잘 쓰러지지 않는 적을 마주치면 2번 스킬을 사용하면 된다. 2번 스킬인 타로스 스트라이크는 어빌리티 위력 당 실드와 방어력을 퍼센트로 깎아내기에 충분한 위력을 갖춘다면 적의 실드와 방어력을 스킬 한번에 삭제시키는 위엄을 보여준다. 이는 방어 감소가 적용되지 않는 집정관급 보스를 제외하면 모든 적에게 유효하다.

에너지 회복 기능이 있는 3번 스킬은 상술되었듯, 그렌델의 헬민스 어빌리티인 '노리쉬', 그리고 제누릭 유파의 에너지 회복과 함께하면 그 성능이 배가된다. 이는 에너지 사용이 많지만 회복 수단이 제한적인 레일잭 미션에서 활용되면 훌륭한 성능을 보여준다. 단순히 위력과 지속시간을 챙기는 것만으로도 가능한 세팅이며 유사시엔 4번 스킬 개조모드와 함께 사용하여 램슬레드 침입자나 침투조 미션, 센티언츠 섬멸에도 활용할 수 있기에 추천한다.

7. 평가

어빌리티 간의 시너지도 훌륭하고 적 홀딩 및 CC기, 광역 방깎, 좋은 성능의 버프, 준수한 딜링기를 고루 갖추고 있어 꽤 긍정적인 편이다. 특히 헬민스로 추출하는 2번 어빌리티가 광역 방깎이 가능한 몇 안 되는 헬민스 스킬이라 글룸, 이클립스, 로어 등 앞으로 자주 쓰이는 헬민스 스킬 중 하나에 오를 수도 있다.

단점이 있다면 4번 어빌리티의 애매한 위치. 우선 많은 유저들이 티저 애니메이션과 컨셉으로 공개 이전까지는 4번 어빌리티가 방패와 랜스를 소환하는 익절 어빌리티일 것으로 예상하였지만, 그냥 일정 시간 동안 공중에서 창을 난사하는 것으로 나왔다. 붕쯔붕쯔 딜 자체는 베기를 베이스로 하여 고티어 그리니어에게도 준수한 편이지만 그렇다고 아주 훌륭한 편도 아니며, 스킬 특성상 많이 타격하려면 적과 필연적으로 근접해야 하고, 시전 중 무적이나 피해 감소도 없기 때문에 고티어에서는 함부로 썼다간 창을 전부 던지기도 전에 맞아 죽는다. 그나마 3번 어빌리티의 실드 회복 효과와의 시너지로 계속해서 적을 처치하여 실드 게이팅을 노릴 수도 있지만, 애초에 그게 가능한 수준의 적이면 맞아 죽을 일도 없을 것이고, 그보다 고티어에서는 무용지물이다. 차라리 1번과 2번으로 밑양념을 전부 해둔 뒤 4번이 아니라 더 강력한 무기들로 처리하는 것이 나을 것이다.

출시 이후 핫픽스로 특히나 4번이 계륵 스킬이 되었다. 4번 스킬 문단에도 나와있지만 DE측에서 자신들이 의도한 플레이가 아니라며 4번의 착지 전까지 재사용을 막았기 때문에 공중 기동 중에 사용했다면 대미지 공백이 나오는 상황이 되었다. 게다가 창에 직격하지 못하면 데미지가 반토막 나는 점, 분신들의 투창이 수평으로만 퍼지는 점, 투창 속도가 시전 속도 모드의 영향을 받지 않는 점[5] 등의 문제로 차라리 4번에 헬민스로 로어나 자타 위스퍼, 아니면 필리지같은 생존 스킬를 넣고 광역 무기나 두뚫 무기, 깡딜이 쎈 근접 무기를 사용하는게 나은 실정이 되었다[6].

또한 워프레임 자체의 약한 생존력도 문제가 될 수 있는데, 이 경우 모딩으로 체력을 조금 올리고 어댑테이션 정도만 채용해 주어도 3번의 실드 회복 효과로 버틸 수준은 된다.

4번 스킬의 개조모드가 추가된 이후로, 4번 스킬은 스티아낙스의 주요 스킬 중 하나가 되었으며 오버가드 생성을 통해 상술된 스티아낙스의 단점인 생존력의 부재를 훌륭히 상쇄했다고 평가된다.

8. 기타

9. 둘러보기

Warframe의 50 번째 워프레임
자이어 스티아낙스 보루나

[1] 이 소개 문장 전체가 고대 스파르타에서 전해져 내려오던 유명한 격언을 통째로 인용한 것이다. 이 말을 처음으로 한 사람은 펠로폰네소스 전쟁 당시 스파르타의 왕이었던 아기스 2세라고 전해지며, 스파르타 문서의 기타 문단에도 소개되어 있다. [2] 캠비온 퇴적지에서 퍼지드 다고닉을, 아이돌론 평원에서 스타 크림지안과 노그 뇌, 레이디언 센티넘을, 오브 협곡에서 헤스페짐 얼로이를, 자리만에서 엔트라티 랜턴과 트락스 플라즘, 보이드 깃털 - 날개깃을 요구한다. [3] 업데이트 32와 함께 스피어 건의 투척 공격이 개선되어 편의성이 좋아진 점도 있다. [4] 적의 방어력 18% 감소 [5] 정확히는 공중에 떠오르는 속도는 빨라지지만 투창 속도는 동일하다. 때문에 극 지속 세팅(300% 이상) 시 무려 6초 가량 무방비 상태로 창을 던진다. [6] 헬민스 없이 1, 2번으로 양념친 160렙 그리니어가 엑셀트라 5방 안에 죽는다.