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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
업데이트 11.5.0으로 추가된 성기사 컨셉의 워프레임. 라이브 스트림 당시에는 ' 성기사' 혹은 ' 드루이드'라고 언급했다.
2. 능력치
오베론 Oberon |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 125 | 375 | |
실드 | 100 | 300 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 175 | ||
질주 속도 | 1.0 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
아군을 회복하는 능력과 적을 쓰러트리는 능력을 균형있게 사용하는 오베론은 텐노의 균형 유지에 대한 맹세의 구현자입니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
25,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | 30,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
150 |
1 |
150 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 지구 프록시마[1] | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 |
1,000 |
300 |
15,000 |
||||||||||||||||
설계도 획득 | 토성 프록시마 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
500 |
220 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 지구 프록시마 |
레일잭 그리니어 프록시마에서 관심지점 보상이나 미션 보너스로 획득할 수 있다. 이전에는 모든 엑시무스가 드랍했었다.
4. 어빌리티
※ 야수의 주인 (Beastmaster): 아군의 펫에게 25%의 체력, 방어력 및 실드 버프가 부여되며, 자신의 펫이 소생을 필요로 할 경우 미션 당 한 번에 한해 즉시 되살아나게 됩니다.- 베나리와 MOA 펫에게는 적용되지 않습니다.
4.1. 스마이트
Smite 적으로 부정적인 에너지를 뽑아내어 물리적 에너지를 가지게 하고, 오브의 목표물과 오브에게 맞는 대상에게 피해를 가합니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(오브 지속 시간) 어빌리티 거리(사거리, 오브 공격 범위) 어빌리티 위력(기본 피해,기본 오브 피해, 오브 수) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
기본 피해( 충격 + 방사능) | 150 | 200 | 300 | 500 | |
오브 피해(기본 오브 방사능 피해) | 75 | 85 | 100 | 150 | |
오브 피해 (쉴드 + 체력 비례 추가 방사능 피해) |
15% | 20% | 25% | 35% | |
오브 수 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
오브 피해[2](오브 공격 범위) | 5m | 7.5m | 10m | 12.5m | |
사거리(시전 범위) | 20m | 30m | 40m | 50m | |
오브 지속 시간 | 12초 |
- 이 어빌리티는 헬민스로 추출할 수 있습니다.
- 오베론이 적을 향해 성스로운 빛으로 피해를 주고 넘어뜨리며, 스마이트를 맞은 대상은 확정적으로 방사능 상태 이상이 걸립니다.
- 스마이트의 피해량은 충격 50%, 방사능 50%로 구성됩니다.
- 한손 시전 기술로 사격 및 재장전 중에 사용할 수 있으며, 공중 및 파쿠르 중에도 사용할 수 있습니다.
- 스마이트를 맞은 적에게 여러 개의 오브가 방출되어 주변 적들을 추적해 방사능 피해와 스마이트 대상의 최대 체력 및 실드에 비례한 피해를 줍니다.
- 오브에 맞은 적들은 비틀거리며 확정적으로 관통 상태 이상이 걸리고, 매우 낮은 확률로 방사능 상태 이상을 줄 수 있습니다.
- 오브는 최대 12초 동안 추적할 수 있으며, 추적 시간은 모딩의 영향을 받습니다.
- 오브의 총 피해량은 방출된 오브의 개수에 따라 고르게 분배됩니다.[3]
- 오브의 최대 체력 및 실드에 비례한 추가 피해량은 어빌리티 위력에 영향을 받지않습니다.
- 오브의 최대 체력 및 실드에 비례한 추가 피해량은 보스 및 암살자에게도 적용됩니다.
- 오브는 한 대상에게 여러 번 적중할 수 있습니다.
대상이 된 적은 충격과 방사능으로 구성된 피해를 받고 넘어지며, 방사능 상태 이상을 확정적으로 받는다. 그리고는 다시 일정 범위 내의 적을 찾아서 날아가는 오브를 방출한다. 이를 이용해 쉽게 처리하기 힘들었던 중형 몬스터들에게 근접 스마이트를 먹여서 '강제 녹다운→마무리 일격' 콤보로 빠르게 잡아내거나, 원거리로 방사능 효과를 걸어서 특정 몬스터에게 웨이브 화력을 집중시키는 이른바 닉스의 '카오스 축소판'같은 역할을 해낼 수도 있게 되었다. 여러 의미로 엄청난 버프를 먹은 스킬.
하지만 여기서 주목할 것은 오브인데, 방출된 오브는 스마이트 대상의 최대 체력 및 실드에 비례하여 추가 피해를 줄 수 있다. 고레벨 지역이나 출격 미션에서 100레벨에 육박한 적을 대상으로 스마이트를 쓴다면 꽤 강력한 효과를 볼 수 있는다. 특히 코퍼스를 상대할 때가 가장 위력이 큰데, 100레벨 랩터에게 사용해주면 오브 하나당 20000이 넘어가는 피해량을 볼 수 있다. 여기에 방사능 속성에 약한 로보틱이기 때문에 받는 피해량이 증가되어 스마이트만 멀리서 써도 주변 잡병들은 물론이고 랩터까지 오브에 맞고 죽어나간다.
개조 | 스마이트 인퓨전(Smite Infusion) | 길게 눌러 시전할 시 15m의 범위 내 모든 아군들의 공격에 40초 동안 100%의 추가 방사능 피해를 부여합니다. |
스틸 메리디안 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 위력(피해 증가율) |
- 아군에게 40초 동안 100%의 방사능 추가 피해를 부여합니다.
- 방사능 추가 피해는 속성 모드와 같은 방식으로 적용됩니다.
4.2. 할로우드 그라운드
Hallowed Ground 오베론이 서 있는 장소를 정화된 불이 타오르는 성역으로 만들고 불이 있는 장소에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(피해, 상태이상 확률) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
앵글(각도) | 90° | 100° | 120° | 180° | |
범위(거리) | 8m | 10m | 12m | 15m | |
지속 시간 | 10초 | 15초 | 17초 | 20초 | |
피해( 방사능) | 25 | 50 | 75 | 100 | |
상태이상 확률 | 5% | 10% | 12% | 15% |
- 조준한 방향으로 오베론의 발 밑으로부터 부채꼴 모양으로 타오르는 지역을 생성한다. 범위 내에 들어온 적은 0.5초마다 피해를 입습니다.
- 공중에 떠 있는 적은 영향을 받지 않습니다.
- 할로우 그라운드 영역 안에 있을경우 모든 상태이상을 제거하고 쓰러짐, 비틀거림, 갈고리에 인한 끌려감 및 상태이상에 면역이 됩니다.
- 할로우 그라운드는 반드시 지면을 따라 형성됩니다.
- 할로우 그라운드 생성 범위내에 빈 공간이 있으면 해당 공간을 제외하고 생성 됩니다.
- 할로우 그라운드의 각도, 거리는 어빌리티 거리에 75%만큼 영향 받습니다.
- 할로우 그라운드는 여러 개 생성할 수 있습니다.
- 할로우 그라운드의 효과를 받기 위해서는 지면과 닿아있어야 합니다.
- 할로우 그라운드는 오베론이 어빌리티 방해 효과를 받더라도 사라지지 않습니다.
- 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
20.3.0 업데이트 이후 범위가 상당히 넓어지고 상태이상 확률이 생겼는데 0.5초마다 피해를 발생시키기 때문에 영향받는 적들에게 방사능 상태이상이 굉장히 자주 발생힌다. 피해량을 기대하기 보다는 상태이상 면역 효과, 방사능 상태이상으로 적들의 혼란시키는 용도로 쓰거나 아이언 리뉴얼의 방어력 증가 효과를 얻는 유틸성 스킬로 활용하는게 좋다. 장판 여러장을 겹치면 피해량도 그럭저럭 나오는 편이다.
각도 증가량이 어빌리티 거리와 완전히 비례하지 않아서 범위가 235%일 때 360°의 각도를 가진다. 이때 수치상으로 나타내는 거리는 약 30m인데 이 수치는 반지름 값이라서 생성하는 할로우 그라운드는 지름 60m짜리 아주 거대한 원을 만든다.
14.5 업데이트에서 아군의 상태이상 해제와 방어력 버프도 부여받았다.
20.3.0 업데이트에서 생성 범위의 방식이 바뀌고 방어력 버프가 리뉴얼과의 시너지 효과로 바뀌었다. 대신 상태이상 확률이 생겼다.
20.6.1 업데이트에서 어빌리티 거리가 각도에 75%, 거리에 25% 영향을 주던 것을 각도, 범위 모두 75% 영향 받도록 수정되었으며 좁았던 지형 높이차에 따른 할로우 그라운드 연속 생성 조건이 사라졌다.
개조 | 할로우드 이럽션(Hallowed Eruption) | 어빌리티 재시전 시 남은 피해 전부와 방사능 상태이상을 부여합니다. 패시브: +100% 할로우드 그라운드 지속시간 |
스틸 메리디안 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(소멸 피해) 어빌리티 위력(피해) |
어빌리티의 작동 특성상 위력 말고도 지속시간을 올려도 대미지가 상승한다. 다만 한 번에 하나의 할로우 그라운드만 깔 수 있게 된다. 그러나 이를 이용하면 최고의 누커가 탄생한다! 개조 모드를 사용하여 이 스킬을 마구 누른다 하면 딜량이 행성파괴 수준. 위력모딩을 하지 않은 100%의 상태로도 수치상 8000의 대미지를 줄 수 있다.[4]
다만 범위가 그렇게 넓지 않은것이 흠이지만 맵이 좁은 미션이라면[5] 단점이라 할것이 없다. 에너지도 풀효율이면 관리가 쉽기 때문.
4.3. 리뉴얼
Renewal 회복 파동을 가진 에너지 흐름이 오베론과 아군의 체력을 시간에 따라 천천히 재생시킵니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(버프 지속시간, 출혈 둔화) 어빌리티 위력(초당 체력, 기본 회복량, 방어력, 지속 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 10m | 15m | 20m | 25m | |
지속 시간(파장이 퍼지는 시간) | 2 | 3 | 3 | 4 | |
기본 회복량(파장 회복량) | 50 | 75 | 100 | 125 | |
초당 체력 | 15 | 20 | 25 | 40 | |
출혈 둔화 | 20% | 25% | 35% | 45% | |
방어력(아이언 리뉴얼) | 125 | 150 | 175 | 200 | |
버프 지속시간(아이언 리뉴얼) | 20초 | ||||
초당 에너지 | 2 | ||||
목표물 당 에너지 | 3 |
- 리뉴얼을 사용하면 오베론 주위에서 어빌리티 범위까지 퍼저가나는 파장이 퍼저나갑니다.
- 파장에 닿은 텐노와 동반자, 아군 NPC는 즉시 기본 회복량만큼, 아군의 소환물은 기본 회복량의 1/3 만큼 회복됩니다.
- 리뉴얼을 사용한 지점에는 보이지 않는 리뉴얼 파장이 남게 됩니다. 해당 범위 안에 들어온 아군은 리뉴얼의 효과를 얻습니다.
- 리뉴얼의 효과를 받은 아군은 리뉴얼의 시간당 체력량만큼 체력이 회복됩니다.
- 리뉴얼의 시간당 회복량은 쉴드/체력 옆 버프란에서 확인 할 수 있습니다.
- 리뉴얼의 효과를 받은 아군은 오베론과의 거리에 관계없이 효과가 지속됩니다.
- 리뉴얼의 목표물 당 에너지 소모는 리뉴얼의 효과를 받은 대상을 치유할 때만 소모됩니다.
- 리뉴얼의 현재 치유중인 대상의 수는 리뉴얼 어빌리티 아이콘에 숫자로 표시됩니다.
- 리뉴얼의 효과는 소환물에게 1/3만큼 적용되며 에너지 소모도 1/3만큼 소모됩니다.
- 나이더스의 마고트에게는 효과가 적용되지 않습니다.
- 리뉴얼의 효과를 받는 대상이 출혈 상태에 빠지면 출혈 시간이 증가합니다.
- 리뉴얼의 제공한 추가 시간은 원래 출혈 시간보다 먼저 소비됩니다.
- 둘 이상의 리뉴얼 효과를 받는다면 파장에 닿을 때 기본 회복량만큼 회복은 되며, 시간당 체력 회복은 더 강한 리뉴얼의 효과를 받습니다.
- 만약 리뉴얼의 효과를 받은 대상이 할로우 그라운드의 효과를 받으면 아이언 리뉴얼 버프가 부여됩니다.
- 다른 아군의 할로우 그라운드에 진입할 때도 아이언 리뉴얼을 얻습니다.
- 아이언 리뉴얼의 방어력 버프는 모드를 계산한 방어력 값에 추가로 더해집니다.
- 아이언 리뉴얼 버프는 시전한 오베론이 리뉴얼을 유지하는 한 계속해서 유지됩니다.
- 리뉴얼을 시전한 오베론이 리뉴얼을 해제하는 순간 아이언 리뉴얼은 버프 지속시간만큼 유지됩니다.
- 둘 이상의 아이언 리뉴얼의 방어력 버프를 받을 수 있습니다.
- 대상이 완전히 치유될 때 걸려있는 모든 상태이상을 제거 합니다.
- 리뉴얼을 다시 사용하거나 오베론의 에너지가 다 떨어진다면 리뉴얼 효과가 비활성화 됩니다.
- 오베론이 컴바, 스크람바스에게 어빌리티 방해를 받을 경우 효과를 받고 있는 오베론 본인의 리뉴얼 효과만 제거 됩니다.
- 공중 및 슬라이딩 중에 사용할 수 있습니다.
업데이트 20.3.0 이후 굉장히 많은 변화를 가진 어빌리티다.
이전에 불편했던 오브가 날아가서 아군에에 닿아야 효과가 발동되는 점, 완전회복 시 효과가 끝나버리는 점. 이 두 부분을 개선하여 지금은 범위 제한은 생겼지만 빠르게 파장이 퍼저나가고 한번 리뉴얼을 받으면 오베론이 계속해서 유지시킬 수 있는 토글형 스킬로 바뀌었다. 이 덕분에 피닉스 리뉴얼의 효과를 보기 쉬워졌으며 또 아군 치유능력도 굉장히 올라갔다.
토글 유지 중에는 제누릭 포커스나 에너지 사이펀, 에너지 뱀파이어 등에 의한 에너지 회복이 불가능하다. 에너지 오브를 먹으면 회복 가능하며 레이지 모드를 이용한 체력 에너지 회복이 가능하기 때문에 체력 회복 스킬인 리뉴얼과 레이지는 시너지가 잘 맞아 떨어진다. 체력 피해를 에너지로 전환하고 그 에너지를 이용해 체력을 회복하는 효율이 아주 좋기 때문에 적당히 맞아 주면서 플레이 하면 에너지 걱정 없이 전투할 수 있다. 주의해야 할 점은 리뉴얼을 통한 체력 회복은 그리 빠르지 않기 때문에, 히에카 마스터나 코퍼스 테크같이 순간적인 화력이 높은 녀석들에게 에너지 수급을 시도했다간 순식간에 녹아내릴 수도 있으니 주의해야 한다. 설령 퀵싱킹을 넣은 상태라 해도 중저레벨의 미션에서나 통하지 고레벨 미션에선 퀵싱킹으로 소모하는 에너지가 회복력을 뛰어넘기 때문에 무용지물이 된다. 고레벨미션에서 몸빵으로 에너지 수급을 하려거든 일반 잡병들을 상대로 하자.
리뉴얼 효과를 받고 할로우 그라운드 위에 올라가면 방어력 버프까지 얻을 수 있다. 위력 100을 기준으로 오베론이 방어력 버프를 받으면 방어력이 350인데 이는 체력 피해 감소 약 54%이다. 오베론이 널리파이어의 장막 안에 들어가도 아군에게 걸린 기본 치유 효과+할로우드 그라운드와의 연계를 통한 방어력 버프는 해제되지 않는다.[6]
네크로스의 4번 어빌리티 같은 아군 소환물에 대해서도 체력 회복 효과가 적용되기 때문에[7] 과거에 비해 보다 다양한 활약이 가능해졌다. 다만 에너지 소모가 그만큼 빨라지기 때문에 파티에 네크로스가 있다면 에너지 관리에 주의하자.
개조 | 피닉스 리뉴얼(Phoenix Renewal) | 리뉴얼의 효과를 받는 아군이 사망에 이르는 피해를 입을 시, 체력의 50%를 회복되며, 이 효과는 아군마다 90초에 한 번씩에 한해 발동됩니다. |
스틸 메리디안 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(회복량) |
- 퀵 싱킹 모드는 피닉스 리뉴얼보다 우선권이 있습니다.[8]
- 피닉스 리뉴얼의 효과로 죽음을 피하면 화면 중앙에 '피닉스 리뉴얼'이라는 문구와 함께 3초간 무적시간이 주어집니다. 이 시간은 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 그러스트래그 삼총사에게 피해를 입고 출혈상태에 빠질 경우 발동되지 않습니다.
- 피닉스 리뉴얼의 재적용 시간은 쉴드/체력 옆 버프창에서 붉은색 아이콘으로 확인할 수 있습니다.
오베론의 4번째 개조 모드이다. 리뉴얼 효과에 오공의 디파이 마이너 버전의 능력을 부여한다. 위력을 200%까지 끌어올리면 체력이 모두 회복 할 수 있다. 피닉스 리뉴얼 발동 이후 3초의 무적시간이 있기 때문에 위력이 낮아 최대 체력으로 회복을 하지 못했더라도 3초 동안 안전하게 리뉴얼을 통해 어느정도 치유가 된다. 그리고 퀵 싱킹을 끼고 리뉴얼을 동시에 사용한 상태에서는 퀵 싱킹으로 감당이 가능한 경우에는 퀵 싱킹이 먼저 발동되고 퀵 싱킹으로도 커버가 불가능한 경우에는 피닉스 리뉴얼이 바로 발동된다. 높은 레벨대의 전투에서 상당히 유용하게 쓸 수 있는 모드.
4.4. 레코닝
Reckoning 주변의 모든 적을 하늘 높이 올려보낸 뒤 신념을 담아 내려찍습니다. 이 파워로 인해 적이 죽을 경우 체력 구슬을 드롭 할 확률이 높아집니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(범위, 실명 반경) 어빌리티 위력(피해, 방사능 피해) 어빌리티 지속 시간(실명 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 8m | 10m | 12m | 15m | |
피해( 충격 + 방사능) | 500 | 750 | 1000 | 1250 | |
방사능 피해(추가 충격 + 방사능 피해) | 100 | 225 | 400 | 625 | |
방어력 감소 | 10% | 15% | 20% | 30% | |
실명 반경 | 2.5m | 3m | 3.5m | 4m | |
실명 시간 | 1초 | 2초 | 3초 | 4초 | |
체력 구체 드랍 | 25% | 35% | 45% | 50% |
- 레코닝은 오베론 주변 적을 들어 올린 다음 내리찍으며 충격 50%, 방사능 50%로 이루어진 피해를 입힙니다.
- 대상이 된 적들이 방사능 상태이상에 걸려있을 경우 충격 50%, 방사능 50%로 이루어진 추가 피해를 입힙니다.
- 대상이 된 적들이 할로우 그라운드에 영향 받고 있다면 적들은 추가로 기본 방어력을 기준으로 한 아머가 영구적으로 감소됩니다.[9]
- 레코닝으로 인한 방어력 감소 효과는 여러번 충접될 수 있습니다.
- 레코닝의 방어력 감소 효과는 코로시브 프로젝션[10] 오라와 합연산으로 적용됩니다. 각 효과는 적의 기본 방어력을 기반으로 합니다.[11]
- 레코닝의 방어력 감소 효과는 보스 및 부식 상태이상의 방어력 감소 효과를 받지 않는 적에게도 적용됩니다.[12]
- 단, 저거넛의 경우 레코닝의 효과 자체를 받지 않으며 레코닝 시간동안 움츠러든 자세로 고정됩니다.
- 레코닝의 대상이 된 적들은 100% 확률로 방사능 상태이상에 걸립니다.[방사능]
- 레코닝에 영향받은 적들은 강렬한 빛을 발산하여 범위 내의 적들을 실명시킵니다. 이 실명의 효과는 엑스칼리버의 레이디얼 블라인드의 실명 효과와 동일합니다.
- 레코닝의 대상이 된 적들은 레코닝 실명에 걸리지 않습니다.
- 레코닝에 죽은 적들은 체력 오브를 드랍할 확률이 존재합니다. 이 확률은 모드에 영향받지 않습니다.
- 레코닝의 들어 올리고 내리찍는 동작은 시전 시간 모드에 영향을 받습니다.
- 오베론이 냉기 효과로 인해 느려지면 적을 들어 올리고 있는 시간도 길어집니다.
- 공중 및 파쿠르 동작 중에 사용할 수 있습니다.
사용하면 일정 범위 내 적을 띄운 뒤 즉시 내려찍는다. 데미지 타입은 역시 충격 반 방사능 반.
박력이 넘치는 사운드가 특징. 스킬 설명에 의하면 전형적인 리버스 그라비티 계열 기술이지만 말 그대로 들어올렸다가 바로 내려찍기 때문에 라이노처럼 적을 공중에 오래 잡아두지는 못한다. 다만 대상이 된 적은 다운되므로 제한적인 CC기능은 있다. 공중이나 슬라이딩 중에도 발동이 가능하다. 이 스킬로 적을 죽일 경우 체력 오브를 드랍한다는 걸 이용해 레이지나 이퀄리브리엄을 장비하는 오베론도 상당히 많다.
보이드의 얼음 바닥이라던가 아이스 리더 등의 오라로 인해 오베론에게 둔화 효과가 적용되고 있을 때 레코닝을 사용하면 적들이 떠오르고 바닥에 내려찍힐 때까지의 시간도 늘어난다. 반대로 네츄럴 탈렌트 모드를 착용하면 더 빨리 떨어진다.
부가 효과로 적에게 방사능 상태이상과 블라인드 상태이상을 부여한다. 내려칠 때 블라인드 판정이 나오기 때문에 시전 시에 영향 범위에 없었던 적도 영향을 받지만 범위와 지속시간은 매우 미미하다. 이 스킬의 진가는 블라인드 상태일 때 들어가는 근접 공격의 첫 타가 은신 공격으로 판정되어 800%의 대미지가 들어가는 걸 이용해서 회전베기의 대미지가 높은 무기로 블라인드 상태의 적을 그어버리는 걸로 스킬 공격 이상의 큰 대미지를 줄 수 있으며, 또한 블라인드의 시간은 4초지만 방사능의 혼란 효과는 10초나 되기 때문에[14] 레코닝의 사정거리 밖에 있던 적이 레코닝을 맞고 방사능에 걸린 아군을 적으로 인식해서 플레이어가 재정비하거나 공격할 틈을 벌 수도 있는 등 쓰임새는 의외로 다양하다.
업데이트 19.11.5에서 적들이 일어나는 도중이라도 레코닝에 걸리면 다시 넘어지도록 하여 연속적으로 사용할 시의 CC기능이 개선되었다.
업데이트 20.3.0에서 추가 피해량과 방어력 감소가 생겨서 한번 사용하고 난 대상들에게는 100%확률로 방사능 상태이상이 걸리기 때문에 추가로 레코닝을 사용할 경우 추가 피해를 입힐 수 있으며 대상이 할로우 그라운드 위라면 방어력 감소까지 있어서 방어력이 있는 대상에게 여러번 레코닝을 사용할 수록 점점 더 강해진다.
업데이트 20.6.1에서 레코닝의 방어력 감소 효과가 적의 현재 방어력이 아닌 기본 방어력을 기준으로 효과를 보게 변경되어서 엄청난 방어력 감소 효과를 볼 수 있는 스킬이 되었다. 위력을 170%이상 올릴경우 방어력 감소율은 50%이상이 되어서, 할로우 그라운드 위의 아머를 가진 적은 레코닝 두방에 아머가 0이 되어 맨몸 판정이 된다. 이때문에 고레벨 미션에서도 매우 쓸모 있는 어빌리티가 되었다. 다만 방어력 감소 보고 쓸거면 부가적인 조건이 없는 어빌리티가 많아서 방어력감소만 보고 오베론을 들고가기엔 메리트가 없다.
개조 | 할로우드 레코닝(Hallowed Reckoning) | 레코닝으로 생성던 공간에 영향을 받은 적이 10초 동안 아군의 방어력을 증가시키고 적에게 매 초 피해를 주는 필드를 생성합니다. 이 필드들은 아군의 아머를 250만큼 증가시키고 적군에게 1초마다 150의 대미지를 가합니다. |
스틸 메리디안 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(필드 지속 시간) 어빌리티 위력(피해) |
5. 스킨
- 오릭스 헬멧
오베론의 헬멧을 노루에서 고라니로 변경한다. 이름의 유래는 오릭스.
- 마코르 헬멧
오베론의 헬멧의 외형을 변경한다. 마코르는 산양의 일종.
- 오베론 이모탈 스킨
- 오베론 페이아크 스킨
업데이트18.7에서 아크&브런트, 패리스와 함께 나온 스킨. 단품으로는 165플래티넘, 오베론 페이아크 컬렉션으로는 245플레티넘에 살 수 있다. 마치 단풍이 든 나무같은 외형이 오베론의 이미지에 어울리고 멋있어서 유저들이 고평가하는 스킨중 하나다.
6. 오베론 프라임
오베론 프라임 Oberon Prime |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 125 | 375 | |
실드 | 100 | 300 | |
에너지 | 175 | 262 | |
방어력 | 225 | ||
질주 속도 | 1.0 | ||
마스터리 랭크 | 8 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
이 정당한 숲의 보호자와 함께 균형을 수호하세요. |
오베론 프라임은 트레일러 영상처럼 할로우 그라운드 사용 시 해당 어빌리티 영역에 풀이 돋아나는 시각 효과가 적용된다.
탐욕과 부정은 그 어떠한 것도 파괴한다. 우리 자신마저도.
우린 미래의 결과에 눈을 뜨지 못하고, 피해만을 후손들에게 전하고 있다
하지만 지금, 태고의 어머니께서 복수를 원하신다면?
잔혹한 가시가, 산업과 폐기물을 내뿜는 궤양을 관통한다.
새로이, 녹색이 드리우는 밝은 대지는
이를 오염시킨 자들의 피와 뼈로써 비옥해진다.
오베론.
우린 미래의 결과에 눈을 뜨지 못하고, 피해만을 후손들에게 전하고 있다
하지만 지금, 태고의 어머니께서 복수를 원하신다면?
잔혹한 가시가, 산업과 폐기물을 내뿜는 궤양을 관통한다.
새로이, 녹색이 드리우는 밝은 대지는
이를 오염시킨 자들의 피와 뼈로써 비옥해진다.
오베론.
7. 운용
7.1. 올라운더 빌드
어디든 무난하게 사용할 수 있는 오베론의 형태.아군들에게 리뉴얼을 유지함으로서 분대의 생존성을 끌어올리고 할로우 그라운드의 CC능력, 레코닝의 아머감소능력을 활용하는게 좋다.
레코닝의 아머 감소 능력은 사실상 위력 170%가 최대 효율이라고 할 수 있다. 위력을 334%이상 끌어 올리면 한번에 적의 아머를 날려버릴 수 있지만 위력에 모든걸 투자해야 하기에 다른 것들이 너무나도 효율이 떨어진다.[15] 그렇기에 위력 170%를 기반으로 효율, 범위, 지속 순으로 우선시 모딩한다. 효율이 낮으면 적들에게 할로우 그라운드 + 2연 레코닝 콤보에 들어가는 에너지가 부담스러울 수 있다. 리뉴얼같은 토글형 스킬은 효율 175%이상 적용 받는다. 스트림라인, 플리팅 엑스퍼티즈 풀랭크를 사용할 경우 수치상으로 표기는 안되지만 효율이 190%까지 올라가는데 이는 리뉴얼의 초당 소비 에너지에는 영향을 준다. 범위는 스트레치 하나만으로도 운용하는데 큰 지장이 없으며 지속 시간은 나머지 모드칸이 여유 되는대로 챙기는게 좋다. 오베론은 리뉴얼의 회복 효과 덕분에 레이지와의 조합으로 리뉴얼을 유지하면서 스킬을 난사하는게 그리 어렵지 않다. 전투중에는 할로우 그라운드를 자주 사용해서 적들에게 방사능 상태이상을 유발하고 아군과 자신의 상태이상을 방지하는게 생존성 증가에 큰 도움이 된다.
또한 할로우 그라운드의 아군 포함 상태이상 면역 어빌리티는 게임 내에서 흔하지 않은 편이라 테랄리스트 레이드나 방사능 상태이상 출격 등 아군에게 상태이상을 막아줘야할 상황에서 오베론이 중요한 역할을 맡기도 한다.
피닉스 리뉴얼을 사용할 경우 출격미션, 쿠바 홍수 등의 고레벨대 전투에서 갑작스러운 피해로 뭐에 맞은지 모르게 쓰러지는 경우가 있는데 이런 경우를 어느정도 보정해주며 오베론 레이지로 에너지 수급을 실패했을 때도 유용하다. 화면 중앙에 '피닉스 리뉴얼'이라는 글자를 보면 유저들은 위험을 느끼고 어떤 적이 자신에게 치명상을 입혔는지 확인하려하고 그 자리를 벗어나려 한다. 레이지를 장착한 오베론의 경우 피닉스 리뉴얼이 발동되면 에너지가 급격히 차오르기 때문에 그 에너지를 이용해 바로 레코닝을 사용해 주변 적들에게 CC기를 넣는것이 좋다. 키메라 패치에 추가된 부활이 없는 중재에서는 부활을 하는 몇 없는 방법이라 입지가 올랐다. 특히나 위력 보너스 받는 경우 힐과 방어력 보너스가 엄청나게 높아서 파티원이 죽지도 않고 죽어도 부활하는 괴물같은 모습을 보여준다.
8. 평가
외모는 상당히 굳세고 우직하게 생겼지만 방어적으로 운용할 수 있는 워프레임은 아니며 오히려 탱커보다는 캐스터나 서포터에 가까운 워프레임이다. 대미지와 소비 효율에 몰빵해서 스마이트와 레코닝을 난사하는 형태로 육성해도 좋고 리뉴얼의 회복과 레코닝의 CC 효과 등을 활용하는 만능형으로 가도 나쁘지 않다. 확실한 점은 특정한 미션에서 맹활약하는 일부 대처 능력에 특화된 타입이라기보다는 모든 상황에서 활용 가능한 올라운더 타입으로 설계되어 있다는 점이다. 팀플레이와 유틸성이 강조된 엑스칼리버 같은 느낌으로 운용하는 게 좋다.스마이트로 잡몹 처리도 가능하며 할로우드 그라운드와 레코닝이 방사능 데미지 타입이기 때문에 총알 박다 욕나오는 얼로이 아머와의 상성도 썩 나쁘지 않다. 앞에서도 말했듯 오베론은 특별히 뛰어난 점은 없지만 모든 상황에 대처가 가능한 올라운더형 워프레임이다.[16]
특별한 장점이 없는 워프레임이다 보니 후반에 사용하기엔 애매한 성능을 지녔기에 적당한 레벨 이하의 적만 상대하기 편한 유통기한이 있었으나 업데이트 14.5를 통해 스마이트의 버프 및 모든 공격 어빌리티가 방사능 상태이상 효과를 부여하는 버프를 받으면서 단순히 적들에게 대미지를 주기보다는 방사능 상태이상에 기반하여 후반에도 서브 딜러+서포터로서 운용할 수 있게 바뀌었다. 덕분에 후반에도 활용할 수 있는 워프레임이 되었고 리뉴얼의 체력 회복 속도와 회복량도 버프를 받아 피해를 입을 시 에너지를 채워 주는 레이지 모드와의 시너지가 높아져 후반 생존률과 자체 에너지 회복 효과도 매우 상승했다.
다만 현재 워프레임의 추세가 맞기전에 죽인다는 컨셉이고, 오베론의 어빌리티가 딱히 메리트가 없어서 사실상 성능 최하위권 취급을 받는다. 그 평이 좋지 않던 리워크 전 제피르도 터뷸런스+제트스트림이라는 장점은 있었는데 오베론은 이렇다할 장점이 없다라고 단언할 수 있는 수준. 또한 성기사 컨셉임에도 불구하고 딱히 '성기사'하면 떠올릴 만한 스킬들이 없다는 것도 고개를 갸우뚱하게 한다. 예를 들면 아군을 지원해주는 스킬들이 죄다 다른 워프레임들의 하위 호환인게 문제다.[17]거기에 생존관련은 각자 알아서 챙기는게 현재 메타고 오베론의 생존 능력은 회복+상태이상 면역에서 오는건데 상태이상면역은 유용할지 몰라도 회복의 경우 개개인이 챙길수 있는 수단이 너무 많아서 그다지 메리트도 없다.[18] 탱킹이 뛰어나지 못하다던가...[19] 예전같이 체력 회복수단이 제한적이던 시절에는 파티 안정성을 보고 집어가기라도 했는데 지금은 본인이 알아서 회복수단을 챙기는게 일반적이고 그만큼 체력 회복수단은 압도적으로 많아진지라 오베론을 쓸 이유가 없다. 사실 체력 회복이라는 점에서도 현재 개인이 챙길수 있는 회복수단에 비하면 회복량도 짜다. 이런 문제탓에 새로운 주류 컨텐츠로 올라선 강철의 길에서 오베론은 아예 쓸 메리트가 없는 워프레임 취급을 받는다. 상태이상 면역은 과거엔 강길 인페스티드 생존 미션에서 에인션트들을 할로운드 그라운드로 손쉽게 카운터를 치면서 방사능 효과를 제대로 누릴수 있었지만 오버가드 도입이후 이야기가 달라졌는데 오버가드가 씌워진 적들은 방사능 상태이상의 피아식별 디버프에 면역이며 에인션트 힐러가 엑시무스로 출현하면 광역 오버가드 부여로 할로우드 그라운드 자체가 쓸모가 없어지기 때문에 적을 빨리 제압할 수 있는 워프레임이 더 각광받는다. 에인션트 디스럽터의 에너지 감소효과도 최근에는 에너지 회복수단 자체가 크게 늘어났기 때문에 아주 위협적인 것도 아니다. 무엇보다 방사능 상태이상이 걸리면 적들끼리 싸우게 되는데 이러면 시야 밖에서 몹들끼리 치고받느라 몹이 오는게 지연되기 때문에 되려 트롤취급받기 좋다.
TennoCon 2016에서 공개된 내용에 의하면 림보 다음으로 리워크될 예정이라고 한다. 패시브는 완전히 달라질것이며, 스킬들은 기존의 매그, 새린, 림보처럼 스킬간 연계에 주목하여 리워크할 예정이라고. 다만 매그와 새린은 특정 팩션이나 상황에 대해 너무 압도적으로 강하여 개편이라는 이름의 너프를 당한것이고 림보는 스킬들이 난해하고 게임의 특성에 맞지 않아 개편되었는데 결과가 매그는 몰락, 새린은 재미는 있지만 연계에 소모되는 엄청난 마나소비라는 단점이 부곽되고, 반대로 림보는 엄청난 버프를 받아 지나치게 강해졌기때문에 우려하는 시선들이 있다. 몇 안되는 오베론 유저들은 반기는편. 애초에 몰락했다는 매그와 위치가 다르지 않을정도로 지위가 낮아서 개편되더라도 버프면 버프지 더 너프되겠냐는 자학적인 시선이 대부분이었다.
업데이트 20.4.0에서 캐스터형 워프레임처럼 1랭크 에너지가 100에서 150으로 30랭크 에너지가 150에서 225로 늘어서 운영이 굉장히 편해졌다. 오베론 프라임의 발매를 앞둔 핫 픽스 20.6.1에서도 스마이트를 제외한 나머지 어빌리티가 대폭 상향되었다.[20]
9. 기타
- 과거엔 오베론의 부품은 매우 구하기 쉬웠기 때문에 어느샌가 인벤토리에 가득 차있는 모습을 쉽게 볼 수 있'었'다. 급전이 필요할 때 청사진들을 팔면 개당 3500 크레딧을 벌 수 있었지만 드랍처가 레일잭 프록시마로 변경된 이후엔 다 옛이야기.
- 외모에 관해 상당히 말이 많은 워프레임이기도 하다. 일반의 경우 전체적으로 괜찮게 생기긴 했지만 배가 심하게 나와서 오부장 소리를 듣고 다니고, 프라임의 경우는 배는 둘째치고 그놈에 소처럼 생긴 외모 때문에 사타닉 고트 취급을 받고있다. 하필 오베론 프라임 다음에 등장한 하이드로이드 프라임이 어부에서 해적선장으로 탈바꿈 하는 바람에 하이드로이드 프라임이 나왔을 당시 관련 커뮤니티는 멋진 외모에 환호하기도 했지만 오베론 프라임은 왜 이모양이냐며 절규했다고 한다. 그나마 페이야크 스킨이 한 간지를 하는 것이 위안이라면 위안이다.
- 배 부분이 튀어나온 것이 부장님의 똥배를 연상시켜서 "오부장", 또는 머리의 뿔 모양으로 인해 " 노루"라는 별명을 가지고 있다.
10. 둘러보기
Warframe의 17번째 워프레임 | ||||
발키르 | → | 오베론 | → | 제피르 |
[1]
본래 베일 프록시마였으나 2022년 8월 18일 31.7.2 핫픽스 패치로 변경되었다.
[2]
업데이트 23.10.6 현재 이렇게 적혀있다.
[3]
즉, 6개의 오브가 방출될 경우 오브 1개당 총 피해량의 1/6만큼 피해를 줄 수 있다.
[4]
기본 지속시간 분량 4000 + 추가 지속시간 100% 분량 4000.
[5]
대표적으로 토성, 세드나 방어
[6]
오베론 자신에게 걸린 효과 및 버프는 정상 해제된다.
[7]
나이더스 4번 어빌리티로 생성된 마고트의 자폭은 방해하지 않는다.
[8]
퀵 싱킹: 죽음에 이르는 피해를 받으면 240% 효율로 에너지를 소모.
[9]
부식 상태이상은 현재 방어력 25% 감소시키기 때문에 점점 상태이상 효과로 적의 방어력 감소량이 줄어들지만, 레코닝은 기본 방어력을 기준으로 방어력을 감소시킨다. 따라서 1000의 방어력을 가진 대상이 할로우 그라운드에 영향 받고 있을 때, 위력 100%의 레코닝을 사용할 때마다 300의 아머를 제거한다.
[10]
적 방어력 30% 감소 - 오라, 합연산
[11]
5랭크 코로시브 프로젝션을 장착하고 1000의 방어력을 가진 대상이 할로우 그라운드에 영향 받고 있을 때, 위력 100%의 레코닝을 사용할 때마다 5랭크 코로시브 프로젝션 오라 효과로 적의 방어력이 30% 감소되어 700의 방어력이 된 적의 아머를 300씩 제거한다.
[12]
옥슘 오스프리, 포리드, 사가스 럭 등
[방사능]
10초동안 적의 명중률을 감소시키며 또한 혼란을 불러일으켜 피아 식별을 불가능하게 합니다.
[14]
실명과 혼란 효과는 지속시간 모딩의 영향을 받는다.
[15]
커로시브 오라를 사용하는 경우 234%로 한방에 적의 아머를 모두 제거 할 수 있다. 다만 이 경우 극성이 안맞다.
[16]
그러나 슬롯이 부족하면 반드시 남겨야 할 워프레임이라는 느낌은 주지 않는다. 성능이 매우 어중간하기 때문에...
[17]
힐링에 대해선 리뉴얼이 있지만 이 분야에서는
넘사벽인
트리니티가
계시기에...
[18]
신디 모드를 끼면 대미지 버프도 가능하지만
엠버가 똑같이 신디 모드 끼고 극위력 맞춘 뒤 엑셀→파이어볼로 버프를 걸어주는 게 더 세다.
[19]
오부장의 방어력은 다른 워프레임들과 엇비슷한데다가 체력도 그렇게까지 높지는 않다. 개편 후 리뉴얼로 회복에 방어력 상승까지 추가되긴 했지만 히에카마스터 같은 지속형 무기, 코퍼스 테크의 수프라 연사 등에는 얄짤없이 순삭당하기에 체감 방어력은 거기서 거기다.(…)
발키르의 히스테리아나
라이노의 아이언 스킨,
크로마의 벡스 아머와 엘리멘탈 와드와는 비교가 된다.
[20]
할로우드 그라운드의 사거리 증가, 섀도우스 오브 더 데드로 소환된 아군 NPC에 리뉴얼의 회복 효과가 적용됨, 레코닝의 아머 디버프 성능 강화 등.