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가라
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가우스
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해로우
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힐드린
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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
업데이트 19.5에 추가된 신규 워프레임. 이름의 유래는 둥지, 병원체 발생지, 근원을 뜻하는 라틴어 Nidus.
2. 능력치
나이더스 Nidus |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 150 | 450 | |
실드 | 없음 | ||
에너지 | 100 | 150 | |
방어력 | 300 | 450 | |
질주 속도 | 1.0 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
감염체를 조종하여 그 무엇보다도 위험한 존재로 변이하고 자라나게 합니다. |
이나로스와 함께 쉴드가 없는 워프레임이다. 이나로스만큼 체력이 많은건 아니지만, 자동으로 체력을 회복하는 능력이 있다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
2,000 |
25,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 글래스트의 한 수 | ||||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 225 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
10 |
1,000 |
2,600 |
3 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 인페스티드 인양 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
6,000 |
1,400 |
5,000 |
3 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 인페스티드 인양 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
4,000 |
3,500 |
14 |
6 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 인페스티드 인양 |
내면의 전쟁을 클리어 한 후 해금되는 퀘스트를 통해 설계도를 획득할 수 있다. 획득 방법은 더 페린 시퀀스의 에르고 글래스트에게 말을 걸면 글래스트의 한 수 라는 퀘스트를 지급하는데, 이 퀘스트를 클리어하면 나이더스의 설계도를 얻을 수 있다.
부품의 설계도는 에리스의 OESTRUS 노드로 가서 인페스티드 인양 미션을 진행하면 4라운드마다 뉴로옵틱스, 섀시, 시스템를 랜덤하게 얻을 수 있다. 나이더스 컬렉션, 혹은 225플래티넘으로 구매할 수 있다. 부품이 나오는 인페스티드 인양 미션 노가다가 귀찮고 나이더스의 부품이 4라운드에서만 나오는데다가, 부품이 나올 확률이 각 부품당 약 14% 정도라 유저들의 원성을 들었다. 특히나 첫날과 둘째날은 버그 때문에 더더욱 악평을 들어 차라리 다른 걸로 파밍을 해서 그 플레티넘으로 사는 게 낫지 않냐는 평을 듣기까지 했다. 다만 로테이션 A가 약 70%확률로 네오 성유물이, B가 약 50%확률로 엑시 성유물이 나와서 미션 자체는 유물 파밍에 좋다는 평가를 받고 있다.
제조에 쿠바를 사용하는 최초의 워프레임이다.
4. 어빌리티
- 적응 변이 (Mutation Stacks)
- 변이 스택은 HUD 우측 하단, 어빌리티 아이콘 위에 수치와 게이지로 표시됩니다.
- 비럴런스, 래비너스를 적 하나에게 적중시킬 때마다 하나의 변이 게이지를 획득합니다. 5개의 변이 게이지가 쌓이면 1개의 변이 스택으로 변환됩니다.
- 널리파이어의 방어막, 아이솔레이터의 스킬 방해 구체에 영향받을 경우 2초마다 변이 스택 1개를 잃게 됩니다. 또한 지형 밖으로 이탈할 경우에도 변이 스택을 하나 잃습니다. 출혈 상태가 될 경우 모든 스택을 잃습니다.
- 변이 스택은 최대 100개까지 저장할 수 있으며, 스택의 개수에 따라 일반적인 HUD에서 인페스티드 형식의 형태로 변합니다.
- 변이 스택을 쌓일수록 나이더스의 외형이 변화됩니다.
- 변이 스택이 3개 이상일 경우 목과 늑골, 상부 등뼈에서 촉수가 튀어나오며 갈비뼈 주위의 갑각이 열립니다. 프라이크 스킨은 팔과 다리에 작은 갑옷이 둘러싸입니다.
- 변이 스택이 5와 7스택에서 각각의 허벅지와 팔 주위의 갑각이 열리고 더 많은 촉수가 나타납니다.
- 변이 스택 10개에서 현재 장착된 헬멧의 기믹이 작동합니다. 일반 헬멧의 경우 좌측과 우측 피부가 솟아납니다.
- 프리온 헬멧의 경우 아래턱 부분이 열리며 가시 부분이 솟아오릅니다.
- 믹서니 헬멧의 경우 안면이 좌우로 열리며 내부의 뾰족한 이빨이 가득 돋은 턱이 드러납니다.
- 프라이크 스킨 장착 시, 변이 스택 수에 따라 신체 일부에 작은 갑옷이나 가시 장식, 투구 등이 생성됩니다.
- 불사 (Undying)
- 나이더스가 변이 스택을 15 이상 쌓은 상태에서 죽을 경우, 스택 15개를 소비하여 5초의 무적 시간을 얻음과 동시에 체력 50% 회복합니다.[1]
- 랭크 보너스
- 나이더스는 다른 워프레임과 달리 워프레임 랭크가 오를 때마다 방어력, 초당 체력 회복량, 어빌리티 위력이 추가적으로 증가합니다.
-
적응 변이 스택을 쌓더라도 보너스가 증가하지 않습니다.
방어력
랭크 3 9 15 21 27
추가 방어력 +10% +20% +30% +40% +50%
초당 체력 회복량
랭크 1 7 13 19 25
초당 체력 회복량 5 7 9 11 13
어빌리티 위력
랭크 3 9 15 21 27
추가 어빌리티 위력 +3% +6% +9% +12% +15%
개조 | 어번던트 뮤테이션(Abundant Mutation)) | 나이더스가 추가로 200의 변이 스택을 얻습니다. 패시브로 인한 무적 시간이 30초의 재사용 대기시간을 갖습니다. |
더 페린 시퀀스 스틸 메리디안 |
영향을 주는 모드 |
|
패시브의 변이 스택 제한수를 늘려 총 300개 까지 쌓을 수 있다. 하지만 치명적인 단점은 패시브 중에서 '불사'가 30초의 재사용 대기시간이 붙는다. 게다가 해당 개조모드를 장착한 상태에서 쓰러지면 모든 스택을 잃을 수가 있어 적진에 뛰어들기가 매우 위험할 수 있다.
4.1. 비럴런스
Virulence 적을 타격하여 피해를 입는 적에게서 에너지를 훔치는 균사로 땅을 파열시킵니다. 5명의 적이 피격당할 때마다 감염체가 변이하여 그 파괴적인 힘을 더해갑니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 40 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(길이) 어빌리티 위력(피해) 어빌리티 효율(명중당 에너지 회복) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해( 관통) | 150 | 160 | 175 | 200 | |
거리(길이) | 10m | 11m | 13m | 16m | |
거리(너비) | 4m | ||||
명중당 에너지 회복 | 10 |
- 지면을 오른발로 밟아 파열시키고 인페스티드 세포로 가시를 구성시켜 나이더스가 목표한 지점으로 일직선상의 적에게 피해를 줍니다.
- 적 하나에게 비럴런스를 명중시킬 때마다 하나의 변이 게이지를 얻습니다.
- 변이 스택이 쌓일수록 위력이 증가합니다.
- 비럴런스의 피해 = 기본 비럴런스 피해 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) × ( 1 + 변이 스택 수 )[2]
- 비럴런스에 피해받은 적은 근접 공격을 맞은 것처럼 비틀거립니다.
- 저거넛에게 약점 타격을 무시하고 피해를 줍니다.
- 적 하나에게 비럴런스를 명중시킬 때마다 사용한 에너지의 25%만큼 회수합니다.[3]
- 어빌리티 거리 모드는 비럴런스의 가시가 뻗어나가는 너비에는 영향을 주지 않습니다.
- 어빌리티 사용 키를 누르고 있으면 피해 범위가 자신의 에너지색으로 표시됩니다.
- 비럴런스의 피해 범위를 표기하는 동안 래비너스의 마고트는 아이콘이 표시되며 나이더스의 에너지 색상으로 밝게 빛납니다.
- 비럴런스의 피해 범위가 표기된 중에도 다른 동작들을 할 수 있습니다.
- 페러시틱 링크가 연결된 대상이 있으면 해당 대상에서 나이더스가 목표한 지점으로 또 다른 비럴런스가 생성됩니다.
- 나이더스가 공중에서 버튼을 뗄 경우 비럴런스는 사용되지 않습니다.
- 비럴런스는 지면을 따라 형성되며 끊어진 지형이 나타날 경우 더 생성되지 않습니다.
- 가시가 뻗어나간 거리에 따라 비럴런스의 어빌리티 시전 속도가 달라지며, 시전 속도 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 패러시틱 링크된 대상에서 뻗어나가는 비럴런스에도 거리에 따른 시전 속도에 영향을 받습니다.
- 비럴런스는 처음 생성시에만 타격 판정이 있습니다.
- 공중에서 사용 시 지면을 향해 자동으로 착지 후 시전됩니다.
나이더스의 주력 딜링 스킬인만큼 피해량도 우월한 편이고 대미지 타입도 관통으로 설정되어있기 때문에 코퍼스같은 게 아니라면 고티어 방어미션에서 라운드가 많이 진행되어도 스택만 잘 챙겨놨다면 한 방에 적을 쓸어버릴 수 있다.
일직선으로 피해를 주는 스킬치고는 캐스팅 속도가 미친 듯이 빠르다. 다른 딜링용 어빌리티들과 비교해봐도 압도적인 속도지만 비럴런스의 가시가 모두 생성될 때까지 다시 사용이 불가능하므로 어떤 대상에게 빠르게 피해를 주려면 비럴런스의 가시 생성을 벽이나 낭떠러지로 막아서 끊기게 하면 된다.
적 하나당 소모 에너지 25%를 회복하기 때문에 5명이상의 적을 명중시킨다면 오히려 에너지가 회복된다.
모딩이 별로라도 스택만 제대로 쌓이면 애쉬의 블레이드 스톰 따위는 비교가 불가능하다.[4] 대신 각각의 장점도 있는데, 비럴런스는 선딜레이가 있고 벽을 통과 못하며, 변이 게이지 특성상 에너지만 쓰면 되는 다른 워프레임에 비해 스택을 제대로 쌓거나 유지하기가 어려워 제대로 딜이 나오기 어려울 수 있음을 알자.
개조 | 티밍 비럴런스(Teeming Virulence) | 비럴런스로 4체의 적을 타격할 시 15초 동안 120%의 주무기 치명타 확률을 부여합니다. |
더 페린 시퀀스 스틸 메리디안 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(치명타 확률) 어빌리티 지속 시간(치명타 지속 시간) |
4.2. 라바
Larva 안에서 덩굴손이 튀어나오는 인페스티드 꼬투리를 소환하며, 이 덩굴손은 근처의 적에게 달라붙어 적을 안으로 끌어당깁니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(범위) 이빌리티 지속 시간(지속시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 8m | 9m | 10m | 12m | |
지속 시간 | 4초 | 5초 | 6초 | 7초 |
- 나이더스가 목표한 지점으로 덩굴손이 튀어나오는 인페스티드 꼬투리를 던져 덩굴손이 꼬투리 주변 적들을 끌고 와 묶어둡니다.
- 덩굴손은 인페스티드 꼬투리가 처음 생성될 때만 주변 적을 끌어당겨 묶어둡니다.
- 덩굴손은 지형지물에 영향을 받으며 덩굴손에 잡힌 대상이 다른 지형에 막혀 끌고올 수 없더라도 대상을 무력화시킵니다.
- 적 엑시무스의 스노우 글로브 내의 적들을 대상으로 할 수 없습니다.
- 프로스트에 의해 얼어붙은 적들은 덩굴손이 붙잡지만 끌어당겨지지는 않습니다.
- 라바가 생성된 직후 범위내에 대상이 없을 경우 바로 소멸합니다.
- 이미 라바를 사용중일 경우 다시 사용할 수 없습니다.
- 보스나 저거넛은 대상이 되지 않습니다.
- 한손 시전 기술로 사격 및 재장전 중에 사용할 수 있습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
기본 범위가 꽤 넓기 때문에 범위 200% 정도를 맞춰주면 대충 화면에 보이는 대부분의 적들에게 덩굴을 뻗어 끌고 온다. 방어나 감청 등에서는 상당히 유용한 CC기. 다만 바우반의 볼텍스와 달리 한 번에 하나밖에 설치할 수 없고 지속시간이 끝나거나 덩굴에 붙잡힌 적을 전멸시키기 전까지는 덩굴뭉치가 사라지지 않기 때문에 상황이 급변할 수 있는 발굴 등에서는 그다지 효과적이지 않다. 처음에 발사한 덩굴뭉치는 바닥에 닿은 뒤 살짝 튀어오르는 성질이 있으므로 비럴런스와의 연계를 생각한다면 주의할 것. 실수로 높게 사용한다면 비럴런스가 닿지 않아 무기로 직접 죽여야 하는 상황이 나온다.
주의한 점은 바우반의 볼텍스 처럼 깔아두는 스킬이 아니라는 것. 라바를 사용했을 때 만약 당길 적이 없다면 라바는 곧바로 소멸해버린다. 또한 당긴 후에 범위 내에 적이 들어와도 그 적을 당기진 않는다. 즉 라바는 사용되었을 때 범위 내의 적을 1회에 한해 끌어당기고, 유지시간 동안 끌어온 적을 묶어두는 스킬이라는 것.
몹몰이가 매우 편해서 명중률 때문에 기피되는 톤코어같은 무기들과 궁합이 아주 좋고 재장전 중에 사용이 가능하다.
기존에는 비럴런스 외에는 스택을 증가 시킬 방법이 없었으나, 20년 말 패치로 라바에 묶인 적을 자신의 다른 공격이나 아군이 죽여도 스택이 오르게 변경되어 좀 더 편리해 졌다.
개조 | 라바 버스트(Larva Burst) | 라바 어빌리티를 다시 사용하면 라바를 폭발시켜 5m 범위에 300의 독성 피해를 가합니다. 피해량은 라바에 끌려온 적들이 많아질수록 증가합니다. |
더 페린 시퀀스 스틸 메리디안 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해량) 어빌리티 거리(폭발범위) |
4.3. 패러시틱 링크
Parasitic Link 목표물에게 기생성 링크를 연결시킵니다. 아군에게 연결할 경우 대상과 나이더스가 가하는 피해량이 늘어나며, 적에게 연결할 경우 나이더스가 받는 피해를 전가받게 됩니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 적응 누적 비용(소비 변이 스택) | 1 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해 증가, 감소) 어빌리티 거리(거리) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속시간 | 30초 | 35초 | 45초 | 60초 | |
아군 거리 | 24m | 28m | 34m | 40m | |
피해 증가 | 10% | 15% | 20% | 25% | |
적 거리 | 10m | 13m | 16m | 20m | |
피해 감소 | 20% | 30% | 40% | 50% |
- 나이더스가 목표한 대상에게 기생성 링크를 연결시킵니다. 이미 연결된 상태에서 사용할 시 링크를 해제합니다.
- 목표한 대상이 아군일 경우 나이더스와 해당 아군에게 무기 위력 증가, 어빌리티 위력 증가 효과를 곱연산으로 부여합니다.
- 페러시틱 링크가 연결된 아군과 자신의 무기 위력을 페러시틱 링크의 피해 증가만큼 증가 시킵니다.
- 페러시틱 링크의 피해 증가량 = 기본 증가량 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 )[5]
- 패러시틱 링크된 워프레임의 어빌리티 위력 = ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) × ( 1 + 페러시틱 링크의 피해 증가량 )[6][7]
- 목표한 대상이 적일 경우 나이더스에게 피해 감소효과와 비틀거림, 쓰러짐에 면역이 되고 모든 상태이상 효과를 대상에게 전이합니다.
- 최대 피해 감소는 90%를 넘을 수 없으며 감소된 피해량만큼 패러시틱 링크된 대상에게 피해를 전이시킵니다.
- 패러시틱 링크된 대상이 나이더스에게 전이되어 입은 피해를 제외한 다른 피해는 누적되며 효과가 끝나는 순간 입습니다. 이는 닉스의 마인드 컨트롤의 방식과 같습니다. 이 때 누적된 피해는 나이더스의 피해로 인정받습니다.
- 패러시틱 링크의 대상이 된 그리니어나 오로킨 진영의 센서 레귤레이터는 완전 무력화 되며 경보를 울리지 않습니다.
- 링크된 대상이 있을 때 비럴런스를 사용하면 링크된 대상에게서도 비럴런스의 가시가 나이더스가 목표한 방향으로 생성됩니다.
- 패러시틱 링크는 연결된 대상과의 거리가 유효 범위를 벗어나거나 다시 한 번 패러시틱 링크를 사용할 경우 해제됩니다.
- 한손 시전 기술로 사격 및 재장전 중에 사용할 수 있으며 공중이나 파쿠르 중에도 사용할 수 있습니다.
- 한 대상에게는 하나의 링크만 가능하지만, 나이더스가 A에게 연결을 주고 또 다른 나이더스가 나이더스에게 링크를 걸 수는 있습니다.
적에게 링크를 걸어뒀을 때는 데미지를 적게 입기 때문에 레이지 효과로 에너지가 차는 것이 더딘 것에는 주의해야 한다.
4.4. 래비너스
Ravenous 굶주린 마고트 떼가 근처의 적들을 덮쳐, 비럴런스에 타격당하고 감염체들로 가득찬 대상이 폭발할 때까지 대상을 포식합니다. 마고트는 변이 스택의 수혜를 얻으며, 마고트들에게 타격당하는 적 하나마다 변이 스택이 추가됩니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 적응 누적 비용(소비 변이 스택) | 3 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 위력(마고트 럽쳐, 초당 체력 재생률) 어빌리티 거리(폭발 반경) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
폭발 반경(마고트 폭발 범위) | 4m | ||||
마고트 럽쳐( 폭발) | 100 | 110 | 125 | 150 | |
범위(래비너스 생성 범위) | 8m | ||||
초당 체력 재생률 | +10 | +13 | +16 | +20 | |
지속 시간 | 25초 | 30초 | 35초 | 40초 | |
마고트 럽쳐 최대 유지 개수 | 9 |
- 나이더스를 중심으로 지름 8m의 인페스티드 둥지를 형성합니다.
- 생성된 둥지는 주변 적들을 공격하는 마고트 럽쳐를 부화시킵니다.
- 마고트 럽쳐는 1000의 기본체력을 가집니다.
- 마고트 럽쳐는 독성 피해를 입히며 마고트 럽쳐의 피해량은 변이 스택에 따라 증가됩니다.
- 마고트 럽쳐가 목표를 발견하면 이동속도가 빨라지며 목표를 덮칩니다.
- 마고트 럽쳐가 들어붙은 대상은 휘청이며 무력화됩니다.
- 마고트 럽쳐가 대상에게 들러붙을 수 없을 경우 물어뜯거나 다른 대상을 탐색합니다.
- 여러 마리의 마고트 럽쳐가 한 대상을 목표로 삼을 수 있습니다.
- 마고트 럽쳐는 최대 9마리까지 생성되며 이 수치는 모드에 영향받지 않습니다.
- 마고트 럽쳐의 생존 시간은 래비너스의 지속 시간과 같습니다.
- 마고트 럽쳐의 공격 대상이 죽거나 마고트 럽쳐가 공격을 받아서 죽을 경우, 지속시간이 다할 경우, 비럴런스에 마고트 럽쳐가 휩쓸릴 경우에는 마고트 럽쳐가 폭발하여 폭발 반경 내의 적에게 폭발피해를 입힙니다.
- 마고트 럽쳐의 폭발 피해량 = 기본 마고트 럽쳐 피해량 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) × ( 1 + 변이 스택 수 )[8]
- 마고트 럽쳐의 피해량은 래비너스를 생성할 때 결정되며 이후 나이더스의 변이 스택 변동에는 영향받지 않습니다.
- 마고트 럽쳐의 폭발에 휩쓸린 적 하나당 변이 게이지 1개를 얻습니다.
- 생성된 인페스티드 둥지에 들어온 아군은 초당 체력 재생률만큼 체력이 회복됩니다.
- 체력 회복 효과는 둥지 위로 8m까지 영향을 줍니다.
- 아군 오브젝트에는 영향을 주지 않습니다.
- 나이더스가 래비너스를 시전하기 시작한 위치에 인페스티드 둥지가 형성됩니다.
- 한번에 하나의 인페스티드 둥지만을 유지할 수 있습니다.
- 래비너스의 인페스티드 둥지는 반드시 지면을 따라 형성 됩니다. 생성될 지형이 없는 경우 사용할 수 없으며 8m 범위 내의 지면이 있을 때에는 지면이 있는 부분에만 형성됩니다.
- 이미 생성된 둥지 위에서 다시 래비너스를 사용할 경우 지속시간이 갱신되며 이 때 나이더스가 가지고 있는 변이 스택은 해당 둥지에 영향을 주지 않습니다.
- 공중 및 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
개조 | 인새셔블(Insatiable) | 나이더스가 래비너스 감염체 안에 있을 경우, 변이 스택을 얻을 때마다 일정 확률로 추가 스택을 얻습니다. 기본확률인 60%는 어빌리티 위력에 따라 증가하며, 확률이 100%이상일 시 2중 이상의 스택을 얻을 수 있습니다. |
더 페린 시퀀스 스틸 메리디안 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(스택추가획득확률) |
업데이트 32.0 패치로 어빌리티 위력에따라 확률이 증가하게끔 버프되었다. 예시로 200%의 위력일 때 120%의 추가 스택획득 확률을 가지며 이는 100%확률로 1스택을 얻고 20%확률로 1스택을 추가로 얻는다는 뜻이다.
여러모로 어번던트 뮤테이션[9]와 궁합이 좋은 개조모드이다. 4번깔고 2번으로 모은 뒤 1번을 난사하면 스택이 미친듯이 쌓이며 최대100스택은 순식간에 도달하고 개조모드를 통한 300스택도 얼마 걸리지않는다. 이로인해 스택에 영향받는 어빌리티들, 1번 비럴런스의 피해량과 4번 래비너스의 마고트 자폭피해가 하늘높은줄 모르고 치솟는다. 다만 장점만 있는 것은 아닌데, 업데이트를 거치며 적들의 레벨도 하늘높은줄 모르고 치솟으면서, 한방에 저승문턱을 들락날락하는 고레벨 미션에서는 무적효과에 30초의 쿨타임이 생기는 어벤던트 뮤테이션이 실드도, 오버가드도 없어 별도의 '게이팅' 효과가 없는 나이더스에게 심대한 생존력 문제를 유발하기 때문. 그래서 유저들은 고레벨 미션에서 사용할수록 어벤던트 뮤테이션은 빼는것을 권장하는 편이다.
이렇게 인새셔블만 단독으로 사용할 경우, 인새셔블 특유의 '래비너스만 깔수 있으면 초월적인 속도로 모이는 스택'은 패시브의 무적부활과 시너지를 발휘해 마치 실드도 오버가드도 없는 나이더스가 죽자마자 무적상태로 살아나고, 그렇게 무적인동안 또 부활에 사용가능한 스택 15스택이 모이는 결과로 돌아와, 마치 게이팅 효과를 가진것처럼 만들어주므로 굉장한 생존력 보완효과를 준다.
단점은 1번어빌리티 특유의 데미지계산 공식 때문에 스택이 높아질수록 데미지는 증가하지만 역으로 타격횟수는 감소해서 스택이 높아질수록 쌓기 어려워진다는 점. 어번던트 뮤테이션의 언다잉 재사용 대기시간 30초로 생존력이 매우 불안해진다는 점과 이 재사용 대기시간 중 출혈이라도 된다면 현재 보유하고 있는 모든 스택을 잃기 때문에 모으기 쉬워지지만 잃기도 쉬워지는 고난이도 하이리스크 하이리턴 세팅이 된다는 점이다.
5. 스킨
-
프리온 나이더스 헬멧
나이더스의 추가와 함께 도입된 헬멧. 외형에 대한 평가는 그리 좋지 않다.[10] 10 스택을 쌓으면 머리 좌우의 손가락 모양 돌기와 주둥이 부분이 전개되는 기믹이 있다. 헬멧 내부는 현재 에너지 색상과 같은 유체 형태. 그나마 도색 부위의 분배가 굉장히 잘 되어있어 화려한 도색에 잘 어울린다. 이름의 유래는 병원체 프리온으로, 나이더스의 특징을 생각해보면 꽤나 어울리는 이름이다.
-
나이더스 믹서니 헬멧
얼핏보면 닉스의 헬멧이 아닐까 싶은 구조의 헬멧. 옆에서 보면 물방울처럼 생겼으며, 헬멧의 크기가 커서 대두로 느껴진다. 하지만 변이 10스텍을 쌓을 시 기믹이 압권인데, 머리가 좌우로 열리고 내부의 턱이 드러난다. 변이 전에는 못생긴, 변이 후에는 경악스러운 아스트랄함을 지닌 기묘한 헬멧.
-
나이더스 프라이크 스킨
2018년 5월 12일 111번째 DevStream에서 나이더스의 디럭스 스킨 콘셉트 아트가 공개되었다. 방송을 진행하던 관계자들의 생동감 넘치는 반응과 함께 깜짝 놀랄 정도의 엄청난 퀄리티를 보여준다. 물론 여느 스킨이 그렇듯 "뇌가 보이는게 징그럽다", "뮤테이션 외형이 기존의 나이더스의 컨셉과 맞지 않는다" 등 부정적인 의견도 있지만 대다수는 현재 디자인에 만족하며 어느 역병 걸린 닭 처럼 대참사가 일어나질 않길바라며 콘셉트 아트의 모습을 그대로 나와주길 간절히 바랬으며[11] 결과적으로 TennoCon 2018에서 공개한 콘셉트 아트의 모습 그대로 나오는 것이 확정되었다
2018년 7월 27일 업데이트를 통해 게임에 추가되었다. 변이 스택이 일정 수치 쌓이면 신체의 특정 부위가 개방되는 연출을 지니는 기본 스킨과 달리 프라이크 스킨은 갑옷처럼 추가 장갑이 덧붙여지는 연출을 지닌다. 추가로 스킬 이펙트에도 갑옷과 같은 장식이 생긴다. 대체적으로 호평이지만 프라이크 스킨의 어깨 부위와, 스킨과 함께 추가된 노소스 샨다나의 뒷부분에 달린 눈알은 호불호가 갈리는 요소로 작용한다.
6. 나이더스 프라임
나이더스 프라임 Nidus Prime |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 175 | 525 | |
실드 | 없음 | ||
에너지 | 125 | 188 | |
방어력 | 350 | 525 | |
질주 속도 | 1.0 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
변이는 끝없이 이어지는 것. 게걸스레 먹이를 찾아 헤메는 역병 전파자가 오랫동안 보인 바 없던, 프라임 변종의 감염으로 들끓는 형태를 띤 채 돌아왔습니다. |
We cast out shining child adrift on strange seas.
우리의 빛나는 아이를 낯선 바다에 떠내려 보냈다.
For with time, these starless currents black as mourning may work a sea-change.
시간이 흐르면, 별 한 점 없이 상복처럼 저 검은 물결이 거대한 변화를 일으키리라 믿었기에.
And if, one grisly dawn,
그리고 혹여라도, 어느 끔찍한 새벽,
the skies should hurl you, herald-like, back to Earth,
하늘이 너를 전령과도 같이 지구로 되돌려 보낼 때면,
remind us, foundling,
버려진 아이여,
of what we immaculate ones have lost.
죄 없이 무구한 우리들이 무엇을 잃었는지 상기시켜주기를 바란다.
What succulent richness disease's kiss may bring.
병마의 입맞춤이 가져오는 촉촉하고도 풍부한 것이 무엇인지.
My festering demigod.
나의 곪아들어가는 반신,
My Nidus.
나의 나이더스.
발라스
우리의 빛나는 아이를 낯선 바다에 떠내려 보냈다.
For with time, these starless currents black as mourning may work a sea-change.
시간이 흐르면, 별 한 점 없이 상복처럼 저 검은 물결이 거대한 변화를 일으키리라 믿었기에.
And if, one grisly dawn,
그리고 혹여라도, 어느 끔찍한 새벽,
the skies should hurl you, herald-like, back to Earth,
하늘이 너를 전령과도 같이 지구로 되돌려 보낼 때면,
remind us, foundling,
버려진 아이여,
of what we immaculate ones have lost.
죄 없이 무구한 우리들이 무엇을 잃었는지 상기시켜주기를 바란다.
What succulent richness disease's kiss may bring.
병마의 입맞춤이 가져오는 촉촉하고도 풍부한 것이 무엇인지.
My festering demigod.
나의 곪아들어가는 반신,
My Nidus.
나의 나이더스.
발라스
한국시간으로 2021년 9월 10일 새벽에 스트런 프라임, 매그너스 프라임과 함께 출시되었다. 콘셉트 아트와 프라임 헬멧의 3D 모델을 담당한 작가는 Mike "Mynki" Brennan.[12] 또한 인페스티드와 데이모스와의 연관성 때문인지 나이더스 프라임은 프라임 엑세스 최초로 네크라메크 스킨과 오비터 인페스티드 장식이 구성품으로 추가되었다.
전반적인 콘셉트는 오로킨 폐함선으로, 오른팔 전체가 프라임 특유의 금장으로 꾸며져 있다. 변이 스택이 쌓일수록 하얀 부분이 점차 검은 생체조직으로 뒤덮이며 일렁이며, 동시에 그 속에 있던 푸른색의 에너지가 살짝 씩 드러나고, 금장으로 뒤덮인 팔의 상완부와 등의 오른쪽 부분이 전개된다.
다만 일반판에서 모션을 넣어서 자연스럽게 전개되던 부위도 프라임 버전 모델링에선 프라이크 스킨과 마찬가지로 해당 부위의 모델링이 전개된 형태의 모델링으로 뒤덮히는 식으로 처리했다는 점이 호불호가 갈릴 부분이다, 그러나 기본판은 갑피의 전개와 속에서 인페스티드 조직이 솟아나는 것을 전부 모션으로 처리했지만 프라임 버전은 뮤테이션 버전의 모델링을 새로 만들고 각 부위의 촉수를 일일이 직접 배치했음을 생각하면 일반판에 비해 신경을 적게 썼다고 볼 수 없다.
그래도 워프레임 역사상 최고 수준의 퀄리티를 지닌 프라임 트레일러와, 스트런 프라임의 두께 꿰뚫기 내장 및 매그너스 프라임 기믹 추가. 그리고 새로운 프라임 엑세스 구성품 시도 등으로 인해 8년간의 서비스 중에서 가장 높은 판매량을 기록한 프라임 엑세스라는 쾌거를 달성했고, 이에 워프레임 공식 트위터 계정에서 유저들에게 감사 인사를 전했다.
7. 운용
2번으로 방 안의 몹들을 싸그리 모으는 걸로 시작해 1번으로 죽을 때까지 찍어대면서 딜을 하는 것으로 스택을 모아 어빌리티를 운용한다.어빌리티 거리에 너무 많이 투자하면 1번의 사용 간격이 길어지고 2번 사용 시 적들이 지형지물에 잘 낑기게 된다. 물론 그렇다고 너무 버리면 답답해지니 계속 실험하면서 자신에게 맞는 거리를 찾아보자.
지속시간은 1번을 제외한 모든 어빌리티에 영향을 주지만, 2번 어빌리티의 경우 끌어온 대상을 전부 처치하지 않는 이상 지속시간이 끝날 때까지 해제되지 않고, 3번 어빌리티는 3랭크 기본 지속시간이 60초나 되어 다소 긴 느낌이 없지 않다. 따라서 나이더스를 보다 유연하게 다루려면 지속과 거리를 취향따라 적당히 줄이는 것이 좋다.
고티어에서 나이더스를 운용할 때에는 스택 보존을 위해 방어력을 위시한 생존력 관련 모드를 갖춰주는 것이 좋다. 효율의 경우 1번과 2번 어빌리티에만 영향을 미치는데, 비럴런스에 맞은 적의 수에 따라 에너지의 25%를 환급받는 구조 상 적은 수의 적을 상대로 어빌리티를 남발하지 않는 이상 크게 신경 쓸 필요가 없다. 그래도 에너지의 소모가 불안하다면, 레이지, 헌터 아드레날린 같이 체력을 소모할 시 에너지를 획득하는 모드를 착용하는것이 효과적이다. 이렇게 하면나이더스는 실드가 없기 때문에 체력 피해를 많이 입을때마다 에너지를 환급 받으며 줄어든 체력은 패시브로 자동 회복이 되는 무한 순환이 이루어 지기 때문에 에너지가 마르는 일이 없게 되며 블라인드 레이지 등으로 효율을 깎았다 할지라도 더욱 수월하게 에너지를 관리할 수 있게 된다.
솔로 플레이시 2번과 4번의 좋은 CC능력과 1번의 쏠쏠한 딜, 3번의 피해 증가와 4번의 힐량 덕분에 대부분의 고티어 미션을 혼자서 플레이하는 것이 가능하다. 다만 스피드런이 목적인 섬멸이나 파괴공작에서는 광역 학살 어빌리티가 존재하지 않아 쓰기 어렵다.
파티 플레이 능력도 준수한 편으로, 방어계열 미션에는 서브 힐러/탱커로 자주 기용된다. 다만 파티플레이 시에는 대부분 사이노이드 시뮬러 등 광역무기를 들고 와서 스택을 쌓기가 힘들어지기 때문에 스택을 쌓더라도 래버너스를 계속 유지할 수 있게만 하는 것을 추천한다.
8. 평가
8.1. 장점
-
우수한 생존력
방어력과 체력도 높고, 기본 지속 효과로 체력 재생까지 딸려있는데다가, 패러시틱 링크의 최대 피해 감소 90%, 래비너스의 높은 체력 재생, 그리고 라바의 군중 제어 능력 덕분에 굉장히 뛰어난 생존력을 자랑한다. 설사 실수해서 죽더라도 스택 15를 희생해서 부활할 수 있으니 정말 어지간해서는 눕지 않는다.
-
높은 딜량 포텐셜
스택을 많이 쌓아두면 비럴런스의 피해량이 굉장히 강력해진다. 스택이 어느정도 쌓이면 그냥 1번을 눌러대는 것 만으로도 몇 만의 피해를 직전 상에 있는 모든 적에게 뿌려댈 수 있으며, 적이 산개해 있더라도 그냥 라바로 모으고 찍으면 떼거지로 잡몹이 쓸려나간다.
-
쉬운 에너지 수급
쉴드가 없고 체력만 있고, 체력을 빠르게 재생할 수 있는 나이더스 특성 상 레이지나 헌터 아드레날린을 장착하면 에너지가 거의 부족할 일이 없다. 레이지나 헌터 아드레날린이 없더라도 비럴런스로 다수의 적을 맞추면 오히려 에너지를 회복하기 때문에 비럴런스로 다수의 적을 맞추면 에너지가 고갈날 일이 없다.
8.2. 단점
-
높은 변이 스택 의존도
변이 스택 없는 나이더스는 좀 단단하고 좋은 군중 제어기를 가진 워프레임일 뿐이다. 비럴런스가 화력을 내려면 많은 변이 스택이 필요하기 때문에 필연적으로 초반에는 부족한 딜량을 보일 수 밖에 없다. 좋은 무기가 있다면야 그냥 라바로 모으고 무기로 적을 청소하는 방법을 쓸 수도 있지만, 그러면 변이 스택이 안 쌓이니 3번도 4번도 못쓰고 보험용 부활효과도 누릴 수 없다.
-
아군의 영향을 크게 받는 스택 파밍
나이더스는 주로 라바 → 비럴런스 연계로 스택을 쌓는 경우가 대부분인데, 아군이 적을 쓸어버리면 나이더스는 스택을 쌓을 수 없게 되므로 골치 아파진다. 특히 파티에 강력한 광역 학살 능력을 자랑하는 메사같은 워프레임이 있으면, 나이더스가 몹을 모으고 스택을 쌓기도 전에 몹을 모조리 쓸어버리는 경우가 생기기도 한다.
-
제한된 임무에서만 활용 가능
나이더스가 활약할 수 있는 미션은 생존력, 딜링 능력, 군중 제어기가 전부 요구되는 미션 밖에 없다. 섬멸이나 파괴공작 같이 제한된 수의 적만 처리하면 되거나, 스피드런이 요구되는 미션에선 스택을 쌓을 시간이 없으므로 나이더스를 쓸 이유가 없으며, 이 때문에 스택을 쌓을 시간이 주어지고, 우수한 생존력이 빛을 발하게 되는 방어, 감청, 발굴, 생존 같이 통칭 엔드레스라 불리는 임무에서만 기용된다.
-
쉴드 게이팅의 부재
나이더스는 쉴드가 없고 생존을 변이스택에 의한 부활과 자체 체력 리젠에 크게 의존한다. 그런데 강철의 길이 나오면서 적의 레벨, 공격력이 상승하면서 쉴드 부재의 영향을 크게 받는 워프레임이 됐다. 쉴드게이팅이 고티어에서 유리몸 셋팅이 한번은 버티게 해주는 보루 역할인데 나이더스의 체력은 쉴드가 없는 대신이라기엔 수치가 많이 낮은편. 이때문에 스택쌓기전 눈먼탄에 맞아죽기 좋고 운이 없어 라바를 엉뚱하게 설치했다가 적의 십자포화를 당하는 대참사가 발생한다.
8.3. 종합
랭크업 보너스가 이질적인 워프레임으로, 쉴드 최대치 증가 랭크업 보너스를 없애고[13] 체력 재생, 방어력 증가, 어빌리티 위력 증가를 넣었다. 1번 어빌리티인 비럴런스의 준수한 피해, 높은 체력, 자동 체력 재생, 최대 90%의 강력한 피해 감소 덕분에 생존력이 초월적인 크로마나 이나로스와는 또 다른 성능의 딜탱으로 거듭났다. 크로마는 엘리멘탈 와드와 벡스 아머를 통한 방어력과 피해량 뻥튀기로 안전하게 버티면서 적들을 쓸어버리며 빠르게 진행하는 타입, 이나로스가 우월한 체력과 스카라브 아머를 통한 방어력 상승, 흡혈로 죽지 않고 하나씩 천천히 처리해가는 타입이라면 나이더스는 그 중간 정도의 타입으로 준수한 딜링과 사실상 무한인 부활능력, 압도적인 체력 재생량과 군중제어기의 존재, 그리고 파티플레이에서의 유능함으로 인해 사실상 만능형 워프레임이다. 기본 방어력 또한 높은 편이다.상술된 성능 덕분에 고레벨 보스들과 전면전을 행할 수 있는 몇 안되는 워프레임 중 하나. 극위력으로 세팅하고 3번을 보스몹에게 링크하면 링크된 보스는 체력과 입히는 피해량을 제외하고 저레벨 보스로 바뀌어버린다.
실드가 없는 만큼 디케잉 드래곤 키의 효과를 받지 않기 때문에 패널티 없이 커럽티드 모드를 파밍할 수 있다.
발매 이후 추가된 컨텐츠인 교란,쿠바 리치에서 유용한 스킬을 가지고 있지 않아 타 워프레임 대비 픽률이 줄어든 편. 무기 비중이 갈수록 높아지는 워프레임 컨텐츠에서 무기에 대한 보너스가 없어, 헬민스를 이용해 어빌리티 변경이 가능한 현재까지도 효율 높은 빌드는 나오지 않고 있다.
9. 전용 퀘스트: 글래스트의 한 수
10. 떡밥
이나로스, 티타니아 이후에 등장한 워프레임의 정체를 밝힐 수 있는 수수께끼의 존재.[14]
나이더스를 제작한 이후 나이더스를 장착하고 함선의 인페스티드 문에 접근하면 전투에서 스택을 쌓을 경우 전개되는 나이더스의 외부 프레임들이 활짝 전개되며 잠겨있던 문이 열린다.[15]
열린 문 내부에는 오퍼레이터실과 비슷한 구조의 감염된 상태인 방이 있는데 기계장치가 켜져있고 동면장치가 열려있는 것으로 보아 이전에 누군가가 사용했었던 것으로 보인다. 또한 방 중심에는 기괴한 형태로 뒤틀린 감염된 의자[16]가 존재한다. 이 의자에 앉게되면 세 개의 감염체 집게가 나이더스의 머리를 고정하고는 목 뒤를 찌른다. 찔림과 동시에 ' 헬민스'[17]라는 정체불명의 존재가 나이더스를 향해 말을 한다.
우리가 깨어났나이다, 주인이시여.
정황상 나이더스의 피나 내부의 유기물질을 먹음으로써 다시 깨어나게 된 듯한데, 나이더스를 '주인'이라고 부르며 따른다. 만약 특정한 방법으로 오퍼레이터를 이 방에 진입시키면[18] '악마'라고 부르는데,[19] 보이드의 악마란 표현은 캡틴 보어도 사용한 적 있는데 우연인지 아니면 무언가 떡밥인지는 아직 밝혀지지 않았다.
헬민스의 가시에 한 번 찔린 후 하루 정도의 시간이 지나면 감염체 종기가 생겨난다.[20] 문제는 이게 단순히 나이더스에게만 해당되는 것이 아니라 약 7일 동안 종기가 자라면서 다른 워프레임이나 오퍼레이터와 접촉할 경우 종기를 '전염'시킨다. 이때 피감염자는 인페스티드 특유의 효과음을 듣는 것으로 감염 진행 상황을 알 수 있다.[21] 그리고 7일이 지난 뒤 이 종양은 인페스티드 펫을 위한 준비물임이 밝혀졌다. 인큐베이터에서 펫을 부화시킬 때 성장이 끝난 종양을 사용할 수 있으며 이를 이용하여 부화시킬 경우 쿠브로나 카밧 대신에 헬민스 차저가 태어난다. 한동안 관련 모드는 변환으로 얻을 수 있는데 미완성 상태였으며, 차저 자체도 배에 그리니어 랜서의 얼굴이(...) 붙어있는 임시 외형만 적용되어 있었다.[22] 8월 10일부로 모든 헬민스 차저는 고유스킨과 모드를 가지게 되었으며, 예전 차저 스킨은 상점에서 구입 가능하다.
희생 시네마틱 퀘스트 중 나오는 발라스의 옛 기록에 따르면 워프레임의 제조에 사용된 것이 정제된 인페스티드 바이러스 '헬민스'였고, 헬민스를 주입받은 일부 인물들의 신체가 금속화되어 탄생한것이 워프레임이다. 사실상 워프레임 탄생의 주축이 되는 것이 헬민스인 셈. 나이더스 역시 그런 헬민스가 주인이라 따르는 만큼 어딘가 특별한 존재로 추정된다.[23]
11. 기타
- 변이 스택 패시브 덕분에 에너지를 소모하지 않는 어빌리티를 가진 워프레임이다.[24]
- 나이더스를 들고 포리드나 레펜티스 암살 임무를 진행하더라도 해당 보스가 내뱉는 대사가 같다는 점 때문에 부실한 설정 내지는 설정 충돌로 해석되었으나, 희생 퀘스트를 통해 워프레임의 정체가 밝혀져 오히려 나이더스 자체의 자세한 설정을 요구하는 쪽으로 방향이 바뀌었다.[25] 일단은 헬민스의 '주인' 언급으로 보아 워프레임 제조에 쓰이는 수단인 헬민스를 탄생시킨 인물과 깊은 관련이 있는 것으로 추측된다.
- 인페스티드 워프레임이라는 콘셉트 때문에 야수처럼 사나운 특징을 가져 어빌리티를 사용할때 크로마처럼 울음소리를 낸다거나 지능이 없는 듯한 야성적인 이미지로 추정했으나 정작 출시된 결과는 꽤나 안정적인 예상 밖의 모습을 보여준다. 다만 래비너스 어빌리티를 사용할 때 짧게 인페스티드 특유의 괴성을 지르기는 한다.
- 다른 나이더스 플레이어와 함께 임무 수행 시 일정 확률로 플레이어 본인의 워프레임이 인페스티드에 감염되어 목덜미 부위에 종양이 생기게 된다.[26] 게다가 이 종양에 감염된 다른 워프레임과 파티 플레이를 해도 감염될 확률이 발생하며, 이 종양은 오비터에 있는 인페스티드 방의 헬멘스에게서 제거 시술을 받거나, 쿠브로 혹은 카밧 부화 시에 집어넣어 헬민스 차저를 만드는 용도로 사용할 수 있다. 어떤 방식이든 종양이 제거된 해당 워프레임은 더 이상 감염되지 않는다.
- 스타터팩에 포함되어있는 워프레임이다. 게임을 막 시작한 뉴비 시점에는 미션 도중에 체력을 회복할 수단이 적다못해 없다고 보아도 될 수준이라 쉴드를 무시하고 들어오는 독성 피해나 방어력을 무시하는 베기 상태이상 피해가 무척이나 위협적인데, 든든한 체력과 방어력, 조건부 부활 패시브, 채력 재생과 체력 재생 장판으로 초반에 부족한 생존력을 보완해줄수 있기에 나이더스를 넣은것으로 보인다. 기본적으로 나이더스의 파밍난이도 자체도 최상인데다가 나이더스 외에 스타터팩의 다른 구성품들을 생각해보면 15,500원을 들여 스타터팩을 고려해보는것도 나쁘지 않다.
12. 둘러보기
Warframe의 31번째 워프레임 | ||||
티타니아 | → | 나이더스 | → | 옥타비아 |
[1]
이나로스와 이름이 같지만 매커니즘이 다르다. 자세한 내용은
항목 참조.
[2]
30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 비럴런스(200)를 사용할 때 변이 스택 10을 가진 경우 200×(1+0.15+0.3)×(1+10) = 3190의 관통 피해를 가합니다.
[3]
때문에 효율의 수치가 바뀌면 회수량도 바뀐다.
[4]
본디 비교 대상에 메사의 피스메이커와 엑스칼리버의 익절티드 블레이드가 있었지만, 이들은 모딩이 분리되면서 오히려 더 강해졌다. 그리고 익절티드는 컨디션 오버로드를 이용해 스택 없이도 만 단위의 데미지를 뽑는 게 쉬운지라 오히려 더 쓰기는 간편하다.
[5]
30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 페러시틱 링크(피해 증가 25%)를 사용할 경우 0.25×(1+0.15+0.3) = 0.3625, 36.25%의 어빌리티 위력 증가를 가집니다.
[6]
30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 패러시틱 링크(피해 증가 25%)를 사용한 나이더스 자신의 경우 (1+0.15+0.3)×(1+0.3675) = 1.975625, 197.5625%의 어빌리티 위력을 가집니다.
[7]
간단히 말해서 연결된 대상의 최종 모딩 기준으로 곱연산이다.
[8]
30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 3랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 래비너스(150)를 사용할 때 변이 스택 10을 가진 경우 150×(1+0.15+0.3)×(1+10) = 2392.5의 폭발 피해를 가합니다.
[9]
최대스택량이 300으로 증가하는 대신 부활에 15초의 쿨타임이 생기는 패시브 개조모드
[10]
유독
아틀라스 이후 출시된 워프레임은 이나로스를 제외하면 Steam 창작마당, '텐노젠' 콘텐츠에 의존하냐는 비아냥까지 들려올 정도로 DE가 디자인한 워프레임 헬멧은 플레이어들에게 혹평을 받고 있다.
[11]
엠버 디럭스 스킨의 사례는 기존의 디럭스 스킨을 맡은 외주 디자이너가 DE와 마찰을 일으켜 일종의 계약 해지를 당한 경우라서 급하게 디자인을 변경하느라 그 사단이 난 것이다.
[12]
이 작가는 2016년 12월에 DE를 퇴사하였기에 행사 당시인 2021년 7월 기준으로 4년하고도 반년 넘게 Warframe을 떠난 상태였으나 그의 작업물로 다시 Warframe에 돌아온 셈이라 TennoCon 2021 행사 당시 아트 패널을 진행하던 작가들 사이에서도 같은 비유를 써서 언급할 정도. 한편, 새로운 전쟁 퀘스트가 사실 상 워프레임 스토리의
최종장이라 이전 이야기들을 되짚어보고자 아트 패널 초반부는 졸지에 Mynki 작가의 콘셉트 아트를 비롯한 작업물 위주로 구성되는 바람에 '추억팔이쑈'라는 애증의 평가가 나오기도 하였다.
[13]
실드가 없기 때문이다.
[14]
본 워프레임들은 스스로 움직인 전과가 있는데 이나로스는 처음엔 오퍼레이터의 의지였다가 후에는 워프레임 스스로 아이들을 지키기 위해 오로킨과 싸운 것으로 보이고, 티타니아 또한 백은의 숲을 지키기 위해 오로킨의 닥스들과 싸운 경력이 있다. 크로마의 경우는 자의로 움직인 게 아니라 퀘스트 내에서 '목소리'라 언급되는 정체불명의 존재에 의해 조종당하는 중이었고, 종반부에 텐노에 의해 속박에서 풀린 이후 행방이 묘연하다.
[15]
오디스는 처음 방에 진입할 때 인페스티드 덩어리가 역겹지만 워프레임과 오퍼레이터의 유지에 유용하게 사용된다는 이야기를 하지만 나이더스가 의자에 앉고 목에 가시가 박힐 때는 기겁하기도 한다. 이후에는 방을 폐쇄하고 문을 용접해버릴 것을 권하나 이후에는 더 이상 방에 들어가도 관여를 하지 않는다.
[16]
팔걸이 부분이 손처럼 변형되어 있다.
[17]
원명은 "Helminth"인데, 이는
기생충이라는 의미이다.
[18]
나이더스를 방의 문틈에 둔 후 전이를 통해 오퍼레이터 상태가 되면 열린 문으로 오퍼레이터가 들어갈 수 있다.
[19]
오퍼레이터에 대한 호칭이 '보이드의 악마'이다. 이때 성향에 따라 오퍼레이터를 다르게 평하긴 하나 일단 무조건 악마라 부르는 건 동일하다.
[20]
나이더스 출시 초기 통상 화면에서는 거의 보이지 않던 종기가 성계 지도 화면에서는 거대하게 부풀어 오르는 버그가 있었으나, 패치를 통해 정상 크기로 보이게 되었다. 무기고의 가장 작은 불빛보다 크기가 작기 때문에 제거되었다고 생각하는 유저도 많으나, 절대 그렇지 않다.
[21]
워프레임은 적갈색 구름에 노출, 오퍼레이터는 그림자에 가려지기 시작하면서 감염이 진행된다. 소리가 난 뒤 시각 효과가 발생하기까지는 약간의 시간이 존재하는데 이 때 구르기를 사용하는 식으로 회피하면 종기 생성은 막을 수 있다고 한다.
[22]
트위터에서 연말 휴가 때문에 급하게 냈다고 한다. 전용 모델링이나 다른 부분들은 추후에 업데이트 되었다.
[23]
유저들은 헬민스를 만든 아르키메디안 본인으로 추측 중이다.
[24]
이 밖에도 아예 에너지 대신 실드를 소모하여 어빌리티를 사용하는
힐드린, 에너지 자체가 존재하지 않고 모든 능력이 재사용 대기 시간 방식으로 작동하는
라보스등의 사례도 있다.
[25]
각 워프레임의 기원 및 과거 활약에 대해 설명하는 레베리안 콘텐츠가 추가되면서 나이더스 또한 이를 통해 밝혀질 가능성이 높다.
[26]
워프레임의 정체를 고려하면 감염된다기보다는
따개비나
빨판상어처럼 워프레임의 신체에 자리 잡는다는 표현이 정확할 것이다.