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힐드린
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총 58개 (프라임 44개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
업데이트 18.5에서 추가된 신규 워프레임. 이집트의 미라를 모티브로 한 모래와 사막 테마의 워프레임이다.
모티브가 미라이기 때문인지 영화 미이라 시리즈의 이모텝으로 대표되는 창작물에서 미라가 사용하는 여러 기예들을 충실히 재현할 수 있다는 점도 특기할 만한 워프레임이다. 스캐럽 날리기, 모래 속에 가둔 희생자를 먹어치우기 등등.
2. 능력치
이나로스 Inaros |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 2,110 | 2,310 | |
쉴드 | 없음 | ||
에너지 | 100 | 150 | |
방어력 | 240 | ||
질주 속도 | 1.0 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | |||
극성 | |||
모래로부터 부활한 자, 이나로스는 사막의 공포스러운 힘을 자유자재로 조종합니다. |
실드 + 체력이라는 기본적인 설계 구조의 틀을 깨부순 최초의 워프레임으로, 실드가 없는 대신 1레벨부터 2110이라는 압도적으로 높은 체력을 보유하고 있으며 기본 극성도 바자린 위주의 극성을 다수 내장하고 있기 때문에 생존력 확보에 유리하다. 다만, 실드가 없기 때문에 실드게이트를 활용할 수 없어 고티어 미션에서는 니게이션 아머, 롤링 가드와 같은 모드를 채용하지 않고 버티기에는 무리가 있으니 이를 상기한 모드의 활용을 통해 보완해줄 필요가 있다. 대신, 다른 워프레임들은 사용하기 어려운 헌터 아드레날린을 조건없이 활용할 수 있는 워프레임으로, 실드가 없어 체력에 직접 피해를 입으며 이러한 피해는 대체로 버틸만한 경우가 대다수이기 때문에 에너지수급이 매우 쉬워 어빌리티를 난사하더라도 에너지가 부족할 일이 드물다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
35,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 이나로스의 모래 | ||||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 225 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
1,500 |
350 |
500 |
2 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 이나로스의 모래 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 |
1,000 |
300 |
100 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 이나로스의 모래 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
2 |
300 |
1,600 |
500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 이나로스의 모래 |
바로 키 티어가 가져오는 이나로스의 모래 퀘스트를 구입하여 퀘스트를 클리어하면 보상으로 이나로스의 설계도와 부품의 설계도들을 최초로 획득할 수 있다. 이후에 추가로 제작이 필요한 경우에는 세팔론 시마리스가 해당 물품들을 평판 보상으로 판매하며, 일반 난이도의 두비리 순환로 8주차 보상 워프레임 중 하나로 선택하여 획득할 수도 있다. 이 외에도 상점에서 고액의 플래티넘을 요구하는 이나로스 번들을 구매하거나, 혹은 225플래티넘으로 오로킨 리액터가 장착된 제작 완료된 단품과 슬롯을 즉시 구매할 수 있다.
4. 어빌리티
※ 불사(Undying) : 이나로스가 죽음에 이르는 피해를 받게 될 시 스스로 석관에 들어가, 모래로 변생하여 적들을 공격하고 그들의 생명력을 흡수하여 자신을 부활시킵니다.※ 근접 마무리 일격 회복 (Melee Finisher Heal) : 근접 공격 마무리 일격 속성으로 적을 처치할 때마다 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복합니다.
출혈 상태에 빠질 시 쓰러지는 대신 관에 들어가 비무장 상태로 부활하는 기능과, 마무리 일격으로 처치 시 체력을 회복하는 두가지 기능으로 이루어진 패시브. 이나로스는 사망시 석관에 들어가 모래 상태가 되어 자동 부활하며 해당 상태에서는 비무장 상태의 근접 공격만 가능한 대신, 근접 공격을 몹들에게 명중시킬 때마다 부활 게이지가 상승하여 이를 끝까지 채울 시 석관에서 다시 부활한다. 다만 똑같이 자가 부활 기능을 부여하는 유나이루 포커스의 패시브 어빌리티인 라스프 개스프는 적용되지 않으며, 중재 미션에서는 패시브가 아예 발동되지 않고 즉시 사망하므로 주의.
이 패시브 때문에 이나로스는 언다잉 윌[1] 모드가 선호되기도 한다. 물론 이나로스가 쓰러질 정도의 고티어에서 패시브 데미지만으로는 소생 게이지 채우기가 불가능하지만, 아군이 주변 몹을 정리하고 있다면 비교적 어렵지 않게 게이지를 채울수 있기때문에 본인의 취향대로 선택하는 것이 좋다. 본체는 석관이기 때문에 워프레임 오베론의 리뉴얼 어빌리티가 지닌 출혈 타이머 감속이나 피닉스 리뉴얼의 부활 기능도 적용받으며, 팀원이 석관에 상호작용을 통해 평범하게 부활시켜 주는 것도 가능하다. 소생 게이지를 다 채우거나 아군이 소생시켜주면, 이나로스의 관이 뒤틀리는 전용 모션과 함께 부활한다는 차이점도 있다. 굳이 표현하자면 부채를 폈다가 접는 듯하게 관이 사라진다.
두번째 패시브인 근접 마무리 일격 시 체력 회복은 이나로스를 근접무기 사용에 유리하게 만들어주는 패시브로, 이나로스 본체가 데시케이션으로 가할 수 있는 근접 마무리 일격, 샌드스톰으로 다운된 적들에게 가할 수 있는 그라운드 피니셔, 반격, 근접무기 스탠스에 내장된 처형기, 다른 아군들의 실명 기술, 파라존의 자비의 일격 등 발동 수단이 다양하고 조건이 널널해서 체력 유지에 꽤나 유용하다. 또한 이나로스 자체도 괴물급의 최대 체력량을 자랑하고, 마무리 일격 도중에는 무적 상태가 되기 때문에 안 그래도 높은 이나로스의 생존성을 더욱 높여주는 패시브이다.
4.1. 데시케이션
Desiccation 적을 저주받은 모래 파도로 강타하여 시력과 체력을 빼앗습니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속시간) 어빌리티 거리(사거리, 주변 범위) 어빌리티 위력(피해, 초당 피해량, 흡혈) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해(물리) | 75 | 100 | 125 | 150 | |
지속 시간 | 3초 | 5초 | 6초 | 8초 | |
사거리 | 10m | 12m | 13m | 15m | |
초당 피해량(마무리 일격) | 2 | 4 | 6 | 8 | |
흡혈 | 25% |
- 이나로스가 모래 파도를 생성하여 이나로스 주변 범위 내 적과 전방 180° 사거리 내 적을 강타합니다.
- 모래 파도는 충격 13.3% 관통 49.3% 베기 37.3%의 물리 피해를 가집니다.
- 자신 주변 범위는 모드로 줄어 줄일 수 있지만 늘어나지는 않습니다.
- 모래 파도의 초당 피해량은 적의 쉴드를 무시하는 마무리 일격 속성의 피해를 줍니다.
- 모래 파도가 적들에게 가한 초당 피해량의 흡혈 비율만큼 이나로스의 체력을 회복합니다.
- 데시케이션의 흡혈 효과는 초당 피해를 받는 적과 이나로스의 거리에 관계없이 회복합니다.
- 데시케이션을 사용할 때 전방 180° 사거리 내에 있는 적들이 이나로스를 보고 있다면 지속 시간 동안 실명합니다.
- 실명한 적들은 마무리 일격을 사용할 수 있는 상태가 됩니다.
- 데시케이션의 효과가 남아 있는 적에게 다시 데시케이션을 사용하면 재사용한 데시케이션이 적용됩니다.
- 데시케이션의 전방 180° 내 적들은 지형지물 너머에 있어도 효과가 적용됩니다.
- 데시케이션의 피해 지속 시간은 보스에게 줄어들지 않지만, 실명 시간은 1회 1/2배, 2회 1/3배, 3회 이후 1/10배까지 줄어듭니다.
- 0.5초의 시전 동작이 있으며 시전 속도 모드에 영향받습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
이나로스가 전방으로 모래의 파도를 일으켜 영향 범위 내의 적들에게 비틀거림 상태이상과 트루 데미지를 입힌다. 상대의 정면에서 스킬을 사용하면 눈을 멀게하여 근접 피니시 공격에 노출시키기 때문에 피니시로 적을 죽이면 체력을 회복하는 패시브와 궁합이 잘 맞는다. 범위각이 180도로 매우 넓기 때문에 무조건 정면이 아니여도 완전히 등지고 있지만 않으면 실명 효과가 적용된다.
이 모래뿌리기의 경우 실명 효과가 있기 때문에 한번 뿌려주면 실명 모션을 취하는 적을 암습할 수 있다. 때문에 모래 뿌릴 에너지와 코버트 리썰리티 달린 단검 한 자루만 있으면 레벨 150대의 극후반 생존 미션에서도 살아남는다. 바글바글 몰려오는 적 무리 한가운데에 뛰어들어 하나하나 암습하며 살아남는 모습을 보면 굉장하다는 말이 절로 나온다.
100레벨이 넘는 봄바드 수십마리와 함께 뒤엉켜도 칼빵 한 방에 한 명씩 잠재우면서 패시브로 피도 채우므로 어지간해선 관짝에 들어가지 않지만 널리파이어가 있을 경우 조금 불편해진다. 모래가 막히는데다가 스캐럽 아머가 부서져버린다. 달려들기보단 그냥 주무기나 보조 무기로 부수고 들어가자. 이나로스 특유의 높은 체력 덕분에 적당히 무빙만 해준다면 크게 위험하지도 않다.
전체적으로 보면 딜링과 자체 회복력보다 실명으로 인한 C/C, 마무리 일격으로 얻는 회복량과 적 즉사를 기대하는 것이 좋은 스킬이다.
개조 | 데시케이션스 커스(Desiccation`s Curse) | 실명한 적을 마무리 일격으로 처치시 100%의 확률로 스웜 카밧이 생성되며, 이 카밧들은 스카라브 스웜을 퍼뜨립니다. 최대 스웜 카밧 수가 +2체 추가됩니다. |
아비터즈 오브 헥시스 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | - |
- 최대 5체의 스웜 카밧을 생성할 수 있습니다.
개조모드 채용시 4번 어빌리티인 스카라브 스웜의 핵심 기능인 모래 카밧 소환을 데시케이션으로도 사용할 수 있으므로, 두가지 어빌리티를 하나로 압축할 수 있게 된다. 따라서 해당 개조모드를 채용한다면 스카라브 스웜을 다른 헬민스 어빌리티로 대체하더라도 방어력 감소 디버프를 가할 수 있으므로 자유로운 교체가 무방하다.
4.2. 샌드스톰
Sandstorm 모래폭풍으로 변화합니다. 이나로스는 자신의 회오리바람에 끌려들어 온 적을 집어삼켜 스스로를 치유합니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 발동시 25/s | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(사거리) 어빌리티 위력(초당 피해량) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
초당 피해량( 베기) | 200 | 300 | 400 | 500 | |
범위 | 4m | 5m | 6m | 7.5m | |
지속 시간 | 4s | ||||
적 당 체력 | 25% |
- 이나로스가 회전하며 모래 소용돌이를 만들어 범위 내 적에게 매 초 4회의 베기 피해를 주며 날려버리고 떨어진 아이템을 끌어 모읍니다.
- 아이템을 끌어모을 수는 있지만 획득할 수는 없습니다.
- 샌드 스톰에 휘말린 적들은 래그돌화되어 소용돌이와 같이 돌며 점점 상승하다 바깥쪽으로 날아갑니다.
- 이나로스는 샌드 스톰을 사용하는 동안 다른 이동 효과를 받지 않으며, 기본 이동 속도에 속도 증가율만큼 배수된 속도로 이동할 수 있습니다.
- 샌드 스톰 시전 중에는 일반 이동을 제외한 모든 동작을 할 수 없습니다.
- 시전 동작과 해제 동작이 1.5초 있으며 시전 속도 모드에 영향을 받습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
개편 이전의 샌드스톰과 디바우어를 하나로 통폐합시킨 어빌리티. 시전시 이나로스 본체가 지속 시간동안 모래 폭풍으로 변하며 무적상태가 된다. 모래 폭풍은 주변의 적들과 드랍된 아이템을 끌어당기며, 아이템은 샌드 스톰이 끝난 후에 획득할 수 있다. 범위는 넓지 않지만 시전 도중에 초당 12m/s의 빠른 속도로 움직일 수 있어 어빌리티 거리를 많이 챙기지 않아도 생각보다 넓은 범위의 적을 끌어올 수 있으며, 디바우어의 체력 회복 기능을 이어받아 모래 폭풍에 타격을 받은 적당 체력을 회복하기 때문에 마무리 일격과 더불어 이나로스의 핵심적인 생존기가 되었다.
개조 | 엘레멘탈 샌드스톰(Elemental Sandstorm) | 모래 폭풍이 50%의 확률로 이나로스가 장비한 근접 무기의 속성 및 모드에 따른 상태이상 효과를 가하게 됩니다. |
아비터즈 오브 헥시스 더 페린 시퀀스 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(상태이상 확률) |
- 샌드 스톰의 피해 속성 및 비율 또한 장착한 근접 무기를 따릅니다.
4.3. 스카라브 쉘
Scarab Shell 발동 시 이나로스의 체력을 소모하여 방어갑을 형성합니다. 다시 발동할 시 방어갑 형성을 조기에 중단할 수 있습니다. 이 보호막 껍질은 들어오는 피해를 줄이고 상태이상 효과를 흡수하여 무효화합니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 발동시 0 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(방어력) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
상태 이상 보호 비용 | 5% | ||||
방어력 | 175 | 250 | 300 | 350 | |
체력 | 2500 |
- 스카라브 아머 생성은 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 스카라브 아머 생성으로 줄어드는 한계 체력은 2이며, 계속해서 어빌리티 버튼을 누르면 시전 동작을 취소하진 않지만 아머가 더이상 생성되지는 않습니다.
- 어빌리티 시전시 자신의 체력을 소진하여 스카라브 아머를 생성합니다.
- 스카라브 아머 생성에는 에너지가 아닌 체력이 소모되며 이 수치는 모드에 영향받지 않습니다.
시전시 체력을 소모하여 추가 방어력을 얻는 어빌리티. 기존의 스카라브 스웜에서 '아머' 기능을 리워크해서 독립시킨 어빌리티다. 스카라브 쉘로 획득한 추가 방어력은 이나로스만의 별도 UI로 따로 표시되며, 최대 충전을 위해 소모하는 체력은 어빌리티 랭크와 모딩에 상관없이 2500으로 고정이지만 기본 체력이 이에 미치지 못하기 때문에 샤드나 모딩 등의 수단을 통해 최대 체력을 늘려줘야 한 번의 시전으로 최대치의 방어력을 채울 수 있다. 또한 토글형 어빌리티로 전환되었기 때문에 체력만 남아있다면 시전시 자동으로 최대치를 충전하며, 어빌리티를 다시 시전하는 것으로 도중에 캔슬할 수도 있다.
하지만 스카라브 쉘의 핵심 기능은 탱킹 보조와 더불어 상태이상 면역 제공으로, 스카라브 쉘로 획득한 방어력을 보유한 상태에서 상태이상이 워프레임에 부여될 때, 스카라브 쉘로 얻을 수 있는 방어력의 5%를 대신 소모한다. 이를 통해 장기적으로 상태이상과 넉백에 면역이 되며 엑시무스들의 공격도 버텨낼 수 있으므로 이나로스가 런처류 무기와 근접 무기를 쓰기 좋게 만들어주는 생존기이다. 이는 개편 이전 4번 어빌리티의 개조 모드의 효과를 그대로 기본 성능에 내장시킨 것으로, 따라서 개편 이후의 이나로스는 끊임없이 스카라브 아머로 감소하는 방어력을 재충전하고, 방어력을 충전하느라 소모한 체력을 다시 패시브나 어빌리티로 수급하는 플레이의 반복이 핵심이 된다.
개조 | 니게이션 아머(Negation Armor) | 이나로스가 죽음에 이르는 피해를 입을 시, 스카라브 쉘을 소모해 자신을 치유하고 잠시간의 무적 시간을 얻으며, 무적 시간이 끝날 시 치명적인 베기 상태 이상을 부여받습니다. 재사용 대기 시간 30초. |
아비터즈 오브 헥시스 더 페린 시퀀스 |
체력과 방어력을 기반으로 버티는 워프레임인 이나로스에게 매우 좋은 개조모드이다. 체력과 방어력으로 버티는 워프레임의 장점인 단단함은 고티어로 갈수록 브리프 리스파이트, 어거 세트모드를 위시한 실드게이트에 비해 버티기 어려워진다는 단점이 있는데, 이를 해결할 수 있으며 롤링 가드를 채용시 베기 상태 이상을 제거할 수 있성므로 안정적으로 고티어에서 생존성을 챙길 수 있다.
4.4. 스카라브 스웜
Scarab Swarm 스카라브 갑충 무리를 소환해 적을 공격하고 확정적인 부식 상태를 입힙니다. 피해량은 이나로스의 체력에 비례합니다. 갑충 떼에 뒤덮인 상태에서 죽은 적들은 스웜 카밧을 소환하고, 이 카밧은 이나로스와 함께 싸우며 갑충 떼를 다른 적들에게 유도합니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(사거리) 어빌리티 위력(체력) |
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랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
사거리 | 20m | 22m | 25m | 30m | |
지속시간 | 6초 | 10초 | 12초 | 15초 | |
초당 피해량( 부식) | 100 | 150 | 175 | 200 | |
스카라브 스웜 전이 범위 | 12m |
- 이나로스가 전방을 향해 스카라브 갑충 무리를 쏟아내어 적들을 패닉에 빠뜨립니다. 갑충 떼에 뒤덮인 적들은 지속적으로 부식) 피해를 받습니다.
- 스카라브 스웜의 피해량은 이나로스 최대 체력의 10%만큼 적용되며, 위력에 영향을 받지 않습니다.
- 스카라브 스웜은 적을 통과할 수 있지만, 지형지물에 통과되지 않습니다.
- 보스는 무력화되지 않으며 스카라브 스웜의 지속 시간은 1회 1/2배, 2회 1/3배, 3회 이후 1/10배까지 줄어듭니다.
- 이미 스카라브 스웜에 영향을 받은 적에게 다시 시전해도 지속시간이 갱신되지 않습니다.
- 스카라브 스웜은 1.25초의 시전 동작이 있으며 시전 속도에 영향받습니다.
- 스카라브 스웜은 공중 및 재장전, 사격, 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 스카라브 스웜에 영향을 받은 적이 처치될 경우 그 자리에 스웜 카밧이 생성되어 다른 적에게 돌진하여 갑충 떼로 뒤덮어버립니다.
- 스웜 카밧의 공격을 통해 이나로스의 부활을 가속시킬 수 있습니다.
- 스웜 카밧은 20초 동안 지속되며, 최대 3마리까지 생성됩니다.
- 데시케이션 개조모드 사용시, 최대 5마리까지 생성할 수 있습니다.
기존의 디바우어 어빌리티가 사라지고 스카라브 스웜이 분리되어 남은 '스웜'이 리워크를 통해 독립적인 성능을 얻은 어빌리티. 여기에 워프레임 최초로 플레이어 최대 체력을 비례한 피해를 준다.
시전시 이나로스가 전방의 적을 대상으로 스웜을 소환하여 적들을 갑충으로 뒤덮어 무력화시키고 부식피해를 입힌다. 또한 갑충에 뒤덮인 상태에서 사망한 적들은 스웜 카밧을 소환하게된다. 스카라브 스웜의 영향을 입은 적들은 즉시 마무리 일격이 가능한 상태가 되므로 이나로스의 패시브와 더불어 체력 회복에 도움을 주며, 이렇게 적들을 처치하여 소환한 스웜 카밧은 다시 주변의 적들에게 공격을 가해 스카라브 스웜과 동일한 마무리 일격 및 방어력 감소 디버프를 부여하므로 1회 시전만으로도 스웜 카밧이 마구 증식하여 주변의 광범위에 방어력 감소를 가하게 된다. 카밧들의 공격 속도와 추적 범위도 상당한 성능을 자랑하므로 녹색 샤드를 이용해 방어력 감소를 10중첩까지 가능하게 세팅해주면 사용에 큰 불편은 없는 좋은 방깎기. 또한 이나로스가 출혈 상태에 들어갈 경우 카밧의 공격으로 부활을 가속시킬 수 있다.
5. 스킨
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이나로스 아누비스 헬멧(Inaros Anubis Helmet)
DE 제작. 기본 헬멧의 외형을 개과 동물의 머리를 닮은 외형으로 변경시킨다. 이름의 유래는 당연히 이집트 신화에 등장하는 죽음의 신 아누비스.
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이나로스 캐노픽 헬멧(Inaros Canopic Helmet)
DE 제작. 기본 헬멧의 외형을 퀘스트에서 등장했던 이나로스의 단지를 닮은 외형으로 변경시킨다. 이름의 유래는 미라를 제작할 때 제거한 내장을 보관했던 단지인 카노푸스.
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이나로스 오시리스 헬멧(Inaros Osiris Helmet)
DE 제작. 기본 헬멧의 외형을 이집트의 파라오들이 착용했던 아테프 왕관과 비슷한 외형으로 변경시킨다. 나이트웨이브 상점에서 구할 수 있는 상술한 두 헬멧들과는 달리 오시리스 헬멧은 이나로스 프라임을 장비하고 릴레이의 키티어와 상호작용 시 구매할 수 있는 비컨을 통해 시작할 수 있는 바로-보이드 신호 미션을 5회 완료하면 보상으로 획득할 수 있다. 이름의 유래는 당연히 이집트 신화에 등장하는 죽은 자들의 신 오시리스.
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이나로스 람세스 스킨(Inaros Ramses Skin)
업데이트 22.17에서 추가된 이나로스의 디럭스 스킨. 스카라브 샨다나, 코페스 롱소드 스킨이 들어있는 람세스 컬렉션에 포함된다. 디럭스 스킨은 기존의 미라같은 마른 외형과는 달리 갑주를 입은 아누비스의 형상을 하고 있는 것이 특징이다. 또한 신체 곳곳에 제트 분사구가 달려있어 에너지가 상시 분출되는데, 이 에너지 효과는 설정한 에너지 색상을 따라가며 도색 부위에 금속 재질이 다수 적용되어 있는 덕분에 눈에 잘 띄어 만족도가 높은 디럭스 스킨 중 하나이다.
6. 이나로스 프라임
이나로스 프라임 Inaros Prime |
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스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 575 | 2300 | |
실드 | 0 | 0 | |
에너지 | 125 | 188 | |
방어력 | 225 | ||
질주 속도 | 1.05 | ||
마스터리 랭크 | 0 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | |||
극성 | |||
영원한 자여, 지금 이 자리에 부활하여 이나로스의 공포를 적들에게 새겨넣으세요. 더욱 다채로운 특성화를 위해 변경된 모드 극성이 포함되어 있습니다. |
한국 시간으로 2020년 7월 3일경에 뜬금없이 워프레임 일본어 클라이언트에서 이나로스 프라임이 팬서라 프라임, 캐리스트 프라임과 함께 유출되었다. 팬덤에서는 정황상 차후 업데이트를 위한 콘텐츠 데이터를 미리 포함시켜 놓고는 정작 채팅의 아이템 링크 기능을 막지 않아 유출된 것으로 추정하고 있다. 이후 선행 유출된 워프레임과 무기들이 이나로스 프라임 엑세스로 그대로 출시되었으며, 프라임 엑세서리로는 고대 이집트 문화를 테마로 한 미타크 프라임 아머와 카투스 프라임 샨다나가 같이 출시되었다.
7. 운용
7.1. 극탱킹 빌드
방어력과 체력을 극한으로 끌어올려 모딩하는 빌드로, 바이탈리티+프라임드 비거+글래디에이터 리졸브+피지크+코액션 드리프트 착용 시 최대 체력을 7000 가까이 찍을 수 있으며, 움브랄 모딩과 세트효과가 있는 여러 체력모드까지 합치면 프라임 기준 최대 체력 10229, 방어력 1063으으로 엄청난 기본 탱킹력을 이끌어 낼 수 있다.대신 이런 빌드는 거의 솔플에 최적화된 모딩이며, 생존 모드들 때문에 모딩칸이 부족해서 사실상 움브랄 세트 모드로 위력을 177%까지 증가시킬 수 있는 점을 제외하면 거리와 효율 등의 다른 성능은 거의 조정이 불가능하다. 즉 저점이 높은 대신 고점이 낮은 모딩인 것. 실드가 없는 워프레임은 화물을 움직일 때 동력으로 체력을 소모하는 워프레임의 시스템을 이용해서 이렇게 모딩한 이나로스를 탈취 미션에서 활용하기도 한다.
7.2. 방깎 빌드
개편 이후 등장한 새로운 빌드. 이나로스의 어빌리티 대부분이 위력의 영향을 받는다는 점을 이용해서 움브랄 모드를 3개 전부 채용하고, 4번 어빌리티인 스카라브 스웜의 유지력을 위해 추가로 어빌리티 지속 시간을 챙기는 반면, 데시케이션이나 샌드스톰의 범위는 포기하고 기본 거리 100%대를 유지한다. 어차피 데시케이션은 근거리의 몹들을 대상으로 하는 어빌리티이고 샌드스톰은 기본 이속이 빨라져서 직접 돌아다니면서 몹을 모아오면 되기 때문에 범위가 아쉽지 않으며, 대신 지속이 증가했기 때문에 데시케이션의 실명 시간과 샌드스톰의 유지 시간도 증가하여 근접 무기를 사용하기가 용이해진다. 위력에 따른 샌드스톰의 체력 흡수 효과도 증가하는 것은 덤. 상술한 극탱킹 빌드와는 달리 저점을 약간 낮춘 대신, 고점을 높인 빌드라고 볼 수 있다.방깎 빌드에서는 어빌리티를 적극적으로 활용하기 때문에 에너지 수급 능력도 유의미해져서 헌터 아드레날린을 적극적으로 채용하며, 취향에 따라 극탱킹 빌드에서 사용했던 움브랄 모드 세트를 그대로 사용하거나, 또는 샌드스톰으로 자주 체력을 흡수한다는 점을 이용해서 움브랄 모드 대신 드래곤 모드 등으로 위력을 증가시킨 뒤, 어빌리티로 체력을 흡수하면 위력이 추가로 증가하는 아콘 인텐시파이 모드를 채용하기도 한다.
8. 평가
이나로스는 생존성 하나로는 정평이 나 있는 워프레임 바루크에 맞먹는 생존 능력과 안정성을 보유한 워프레임으로, 몹들의 레벨이 끊임없이 스케일링하는 무한 미션에 특화되어 있으며 몹몰이 기능과 체력 회복 성능이 준수해서 근접 무기 위주의 플레이에도 좋은 시너지를 발휘한다. 탱커 컨셉의 워프레임인 만큼 이나로스의 운용에는 체력과 방어력 증가 모드, 그리고 '아케인 그레이스'가 필수이며, 실드가 없어서 모든 피해가 체력에 가해지는 직접 피해이기 때문에 '레이지' 또는 '헌터 아드레날린' 으로 맞아가면서 에너지를 회복한다. 이전에는 어빌리티들이 무용지물이라 이러한 에너지 수급 성능이 별로 부각되지 않았지만, 개편을 통해 어빌리티 위주의 운용도 할 수 있게 되면서 위력과 지속 시간을 늘려 1번으로는 광역 실명을 걸고, 4번으로는 광역 방어력 감소를 부여하는 방식으로도 운용한다.과거에는 생존형 워프레임을 자처하는 타 워프레임들이 무적이나 체력 회복 등의 다양한 어빌리티를 활용하는 반면, 이나로스는 단순히 전체 워프레임 중 압도적인 1위를 차지하는 순수 체력량으로 승부를 보는 워프레임이었으며,[2] 100렙 이하의 노드에서는 그냥 무적 치트에 가까울 정도로 피해량을 가볍게 씹어먹고 대부분의 노드에서 운용할 수 있을 정도로 범용성이 좋은 최고의 탱커로 불렸지만, 지속되는 업데이트로 파워 스케일이 증가함에 따라 신규 엔드 컨텐츠들의 난이도가 점점 높아지고, 실드게이팅 패치로 인해 실드도 활용할 수 없어서[3] 근본적인 한계가 드러암에 따라 비주류 워프레임으로 전락했다. 가장 큰 문제는 탱킹을 하라고 설계된 구성과는 다르게 워프레임은 탱커가 굳이 필요한 컨텐츠가 없다. CC기에 특화된 워프레임이라면 상위호환들이 널리고 널렸으며 단순 탱킹 능력만을 따지더라도 실드 게이팅으로 인해 다른 워프레임들도 비슷한 수준이라 이도저도 안되는 워프레임이라고 볼 수있다. 거기다 어빌리티들은 하나같이 쓸모가 없는 탓에 결국 역할이 가지고 있는 무기를 쓰는 게 전부라 이나로스의 강점이 한계가 드러나고 빛이 바래졌다.
이후 유저들의 지속된 리워크 요구와 사용률 통계를 의식한 DE에서 개편을 예고했으며, 2016년 이나로스의 모래 업데이트로 무려 8년만인 2024년에 해방된 단테 업데이트를 기점으로 기존 어빌리티를 통폐합하는 리워크를 단행했다. 이로 인해 생존력 원툴 워프레임에서 벗어나 어빌리티를 활용한 적극적인 체력 회복과 방어력 증가가 가능해지면서 실드 없이도 실드 게이팅 생존 빌드, 오버가드 위주의 쿨레르보, 깡체력과 방어력의 나이더스와 맞먹을 정도로 유지력이 증가했다. 패시브와 샌드스톰의 몹몰이 기능 덕분에 근접 무기 사용에도 좋은 시너지를 발휘하며 새로 받은 스카라브 스웜 어빌리티의 방어력 감소 디버프도 성능이 나쁘지 않다는 평가를 받았다.
9. 기타
묘하게 동반자와 인연이 많은 워프레임이다. 이나로스의 모래 퀘스트는 야생 카밧 몹들이 다수 등장하기 때문에 카밧 동반자 부화에 필요한 DNA 파밍 명소로 널리 알려져 있으며, 기본 체력이 제일 높다는 점을 이용해서 카밧이나 쿠브로에 링크 헬스 모드를 장비한 채로 이나로스를 사용하게 되면 카밧이나 쿠브르의 체력을 최대 13000대까지 끌어올릴 수 있다. 동반자의 체력을 회복시켜주는 메디 펫 킷과 팩 리더 모드를 추가로 채용할 시 쉽게 쓰러지곤 했던 동반자가 불멸자로 바뀌는 것을 볼 수 있다. 이런 점들 때문인지 개편 이후에는 다수의 카밧을 소환하는 어빌리티를 새로 받기도 했다.공개 초기에는 콘셉트와 외형이 미라와 파라오여서 커뮤니티 등지에서는 해당 워프레임의 이름을 투탕카멘같은 식상한 것에서부터 이모텝같이 특이한 것까지 다양하게 추측했는데, 정작 나온 것은 이나로스라는 듣도 보도 못한 이름이라 의아해한 사람이 많다. 이름의 어원은 바로 고대 이집트 역사에 등장하는 실존 인물들인 이나로스 1세와 2세. 이 둘의 활동 시기는 2세기 정도 차이가 나며, 각각 아시리아와 페르시아에 저항해 반란을 이끈 이집트의 지도자들이라고 한다. 실제로 이나로스의 게임 내 이야기와 모티브가 된 실존 인물들의 실제 역사 속 이야기가 매우 유사한 것을 볼 수 있는데 자세한 내용은 아래의 전용 퀘스트에서 후술한다.
최초의 설계도와 부품들을 퀘스트로 획득한 뒤, 추가 제작을 위해서 이를 다시 얻으려면 릴레이의 세팔론 시마리스의 상점에서 평판으로 모든 부품을 구매해야 하는데, 도합해서 무려 25만의 평판이 든다.
인기가 많은 워프레임이기 때문인지 출시 이후로도 이런저런 사후지원을 받았는데, 이나로스 프라임을 장비하고 릴레이에 도착한 바로 키 티어에게 상호작용을 하면 키티어가 플레이어를 깍듯이 존대하는 전용 대사와 함께 이나로스 프라임을 장비한 상태에서만 구매할 수 있는 '바로 보이드 시그널'이라는 특수한 아이템을 판매한다.
10. 전용 퀘스트: 이나로스의 모래
텐노, 당신께 제의할 사업이 있습니다. 그 버려진 바위터[4]에 숨겨진 영묘가 있다고 하더군요. 영묘는 곧 보물이죠. 하지만 제 유물 사냥꾼들은 미신에 찌들어서는 그 영묘가 신성한 곳이라며 가지 않으려 합니다. (중략) 텐노, 당신은 좀 더 현실적이니 이 일을 맡아 주실 거라 믿습니다. 특히 두캇[5]이 걸려있으면 말이죠. - 바로 키 티어
업데이트 18.5로 새로이 추가된 전용 획득 퀘스트인 '이나로스의 모래'는 화성의 수호자로 전해져오는 워프레임 이나로스와 보이드 암상인인 바로 키 티어 간의 관계를 집중적으로 조명한다. 키티어에게 제공받은 정보를 바탕으로 플레이어 텐노는 화성의 사막지대에 위치한 이집트풍의 버려진 유적에 도착하여 내부의 인페스티드를 때려잡고 봉인된 이나로스의 설계도를 획득하게 되는데, 이나로스를 묘사한 거대한 석상 주변에는 여러 상형문자들이 새겨져 있으며 설계도를 획득하며 얻은 단지에는 이상한 표식이 새겨져 있는 것을 확인한다.저 상형문자들은 죄다 무시하십시오. 원주민들의 잘난 신왕(神王) 이나로스인지 뭔지에 대한 이야기입니다. 참으로 미개하죠. 그 이나로스인지가 남긴 유물의 가치는 경매장에서 불릴 돈으로 충분해요.
보물을 찾으러 왔다는 키티어는 매우 짜증을 내며 유적에 남은 흔적들은 다 무시하라는 투의 말을 내뱉지만, 이런 발언이 무색하게도 영묘에서 정체를 알 수 없는 여성의 목소리가 들리기 시작한다.옛날 우리 마을은 저주받았단다. 마을 사람들은 공포에 질려 있었고, 천인들[스포일러]이 우리의 아이들을 데려갔지. 남녀노소 구별 없이 그들이 우리의 사랑스러운 아이들을 데려갈까봐 공포에 떨 수밖에 없었지.
그리고 그 분이 오셨단다. 공포를 먹는 자, 천인을 학살하는 자, 그의 이름은 이나로스라 불렸단다.
이를 들은 바로는 목소리가 익숙한지 잠시 혼란에 빠지지만, 곧 단지를 회수하여 돈이 벌릴 것이라며 좋아한다. 이때 획득한 이나로스의 설계도는 소지품에서 확인할 수 있는 설명에 수호자의 설계도라고 안내되어 있다. 화성의 구세주이자 수호신이었던 이나로스이니만큼 설계도의 안내문을 수호자의 설계도라고 서술한 것. 수호자 이나로스의 이야기는 이후의 퀘스트 과정에서 계속해서 진행된다.그리고 그 분이 오셨단다. 공포를 먹는 자, 천인을 학살하는 자, 그의 이름은 이나로스라 불렸단다.
10.1. 첫 번째 단지
첫 번째 단지를 개방하는데 필요한 요구 조건을 전부 충족시키면[7] 단지가 개방됨과 함게 빛나며, 키티어는 다음 단지를 찾아 돈을 벌자고 히히덕거린다.빨리 이게 끝났으면 좋겠군요. 심지어 오로킨들조차도 이 땅에 살던 미개인들을 계몽시키기란 힘들었을 겁니다... 텐노, 이번에는 그 텐노 보이드 신체 공명 어쩌구를 그만둬 주길 바랍니다. -바로 키 티어
그러나 바로의 희망과는 달리 또다시 플레이어 텐노는 보이드 신체 공명 현상을 통해 정체를 알 수 없는 여성의 목소리를 듣게 된다.이나로스님은 처음엔 우리의 왕이 아니라 적이셨단다. 황금빛 천인들의 전사로서. 하지만 천인들이 우리 아이들을 데려갈 때마다 이나로스님은 분노하셨지. 어느날 밤, 또다른 아이가 납치됐고 마을 사람들은 슬픔에 차 다같이 모여 울고 있었는데... 어떤 목소리가 들리더구나.
세상에, 납치당한 아이였어! 아이가 다가올 때 사람들은 아이의 전신이 피칠갑인 걸 보고 기겁했지만 아버지가 달려가서 아이를 끌어안자 그 아이의 몸에는 상처 하나 없다는 게 밝혀지더구나.
그가 물었지. '누구의 피니?' 그리고 아이는 하늘을 가리키며 말했단다. 천인들의 피에요. 이건 이나로스가 한 거에요!
별과 모래에 걸고 얘기하건대, 천인들은 극히 분노했단다. 그들은 이나로스님을 제거하기 위해 군대를 보냈지만 누구도 이나로스님을 이기지 못했지. 그 분은 사막과 죽음을 다뤘기에. 이나로스 님은 천인들의 공포를 먹고 더욱 강해지셨단다.[8]
그 날 이후 천인들은 떠나갔지. 그 날 이후 이나로스님은 우리의 왕으로서 사막의 모래폭풍과 함께 하늘의 왕좌에서 우리를 지켜보고 계신단다.
통신을 통해 곁에서 이를 들은 바로는 이 이야기가 단지 화성의 식민지에 젼해져 내려오는 구전에 불과하며 사실이 아닐 것이라고 부정하지만, 점차 자신의 주장에 대해 의구심을 품는 반응을 보이기 시작한다. 플레이어 텐노는 키티어의 오퍼레이팅에 따라 다음 단지를 회수하여 이나로스 뉴로옵틱스를 얻게 된다.세상에, 납치당한 아이였어! 아이가 다가올 때 사람들은 아이의 전신이 피칠갑인 걸 보고 기겁했지만 아버지가 달려가서 아이를 끌어안자 그 아이의 몸에는 상처 하나 없다는 게 밝혀지더구나.
그가 물었지. '누구의 피니?' 그리고 아이는 하늘을 가리키며 말했단다. 천인들의 피에요. 이건 이나로스가 한 거에요!
별과 모래에 걸고 얘기하건대, 천인들은 극히 분노했단다. 그들은 이나로스님을 제거하기 위해 군대를 보냈지만 누구도 이나로스님을 이기지 못했지. 그 분은 사막과 죽음을 다뤘기에. 이나로스 님은 천인들의 공포를 먹고 더욱 강해지셨단다.[8]
그 날 이후 천인들은 떠나갔지. 그 날 이후 이나로스님은 우리의 왕으로서 사막의 모래폭풍과 함께 하늘의 왕좌에서 우리를 지켜보고 계신단다.
10.2. 두 번째 단지
그래서 그녀는 어디 있죠? 그 목소리요? 저는 아무래도 나머지를 들어야 할 것 같습니다. 제 생각에는 이걸 듣기 위해 이 오랜 시간 동안 기다려온 것 같군요. - 바로 키 티어
두번째 단지의 개방은 단지의 표면에 표시된 문양에 따라 특정 적 20체를 치치하면 된다.[9] 이 시점부터는 플레이어 텐노의 활동을 감지한 화성 주둔 그리니어 병력이 이나로스의 영묘를 도굴하려 시도하며, 퀘스트 미션에서 등장하는 적들도 인페스티드에서 그리니어 진영으로 바뀐다.[10] 플레이어는 두 번째 단지를 이나로스의 영묘에 돌려놓고 새로운 단지를 찾음과 동시에 보이드 공명 현상을 통해 새로운 전언을 듣게 된다.그렇게 몇 년 동안 우리는 평화 속에서 아이들과 함께 살 수 있었단다. 하지만 평화라는 모래는 언제나 흐르는 법, 시간이 흐르자 역병이 사막에 찾아왔단다. 인페스티드라는 역병이.
절박하게 우리 마을 사람들은 하늘을 향해 외쳤지. 이나로스님! 이나로스님! 하지만 그 분은 깨어나지 않으셨고, 결국 굶주린 떼에 먹혀버리고 말았어.
모든 것을 잃은 마을 사람들은 최후의 순간에 다 함께 둘러 앉았단다. 하지만 갑자기 마을 사람들 주변으로 엄청나게 거대한 모래폭풍이 일어나 하늘을 꿰뚫었지.
마을 사람들은 다같이 모여 폭풍의 눈 안에서 괴물들이 달려오는 걸 보고 서로 부둥켜 안았지. 하지만 순식간에 그 괴물들은 찢겨져나갔고, 인페스티드 역병 또한 같이 사라졌단다. 폭풍이 가라앉자 사람들은 사막을 향해 뛰쳐나갔어. 우리의 구원자, 사랑하는 이나로스님의 모습이라도 뵐 수 있길 바라면서.
그곳에서 마을 사람들은 그 분의 고귀한 금속 몸을 발견했단다. 부서지고 멈춘 채 사막에 누워있는 모습을. 하지만 사람들은 울지 않았어. 그 분의 영혼이 다시 하늘로 올라가 우리를 지켜보고 있다는 걸 알았으니까.
사람들은 그 분의 유해를 모아 도둑들과 강도들에게서 지키기로 했고, 그 분의 몸을 성스러운 단지들에 담아 비밀스럽게 묻어놓았지. 언젠가 이나로스님이 몸을 되찾아 다시금 일어나실 걸 알았기 때문이야.
그러니 나의 아이야, 두려워할 필요 없단다. 이 모래알들을 주워다 베개 밑에 두렴. 이나로스님이 널 지켜볼 거란다.
이후 유적 내부에서 스폰된 이나로스의 형상을 한 영묘 수호자들을 처치하면 마지막 단지를 획득해서 착륙정으로 돌아오게 된다.절박하게 우리 마을 사람들은 하늘을 향해 외쳤지. 이나로스님! 이나로스님! 하지만 그 분은 깨어나지 않으셨고, 결국 굶주린 떼에 먹혀버리고 말았어.
모든 것을 잃은 마을 사람들은 최후의 순간에 다 함께 둘러 앉았단다. 하지만 갑자기 마을 사람들 주변으로 엄청나게 거대한 모래폭풍이 일어나 하늘을 꿰뚫었지.
마을 사람들은 다같이 모여 폭풍의 눈 안에서 괴물들이 달려오는 걸 보고 서로 부둥켜 안았지. 하지만 순식간에 그 괴물들은 찢겨져나갔고, 인페스티드 역병 또한 같이 사라졌단다. 폭풍이 가라앉자 사람들은 사막을 향해 뛰쳐나갔어. 우리의 구원자, 사랑하는 이나로스님의 모습이라도 뵐 수 있길 바라면서.
그곳에서 마을 사람들은 그 분의 고귀한 금속 몸을 발견했단다. 부서지고 멈춘 채 사막에 누워있는 모습을. 하지만 사람들은 울지 않았어. 그 분의 영혼이 다시 하늘로 올라가 우리를 지켜보고 있다는 걸 알았으니까.
사람들은 그 분의 유해를 모아 도둑들과 강도들에게서 지키기로 했고, 그 분의 몸을 성스러운 단지들에 담아 비밀스럽게 묻어놓았지. 언젠가 이나로스님이 몸을 되찾아 다시금 일어나실 걸 알았기 때문이야.
그러니 나의 아이야, 두려워할 필요 없단다. 이 모래알들을 주워다 베개 밑에 두렴. 이나로스님이 널 지켜볼 거란다.
10.3. 마지막 단지
그리니어 놈들이 다시 몰려오고 있습니다! 텐노, 돈 따위는 상관 안 해요. 놈들이 이나로스 님을 데려가지 못하게 막아주십시오! - 바로 키 티어
마지막 단지를 개방하면[11] 플레이어 텐노는 다시 화성의 영묘로 향한다. 이미 이 시점에서 바로는 저 목소리의 주인이 누군지 알게 되었으며 때문에 텐노에게 돈 따위는 집어치우고 이나로스를 구해달라고 요청하게 된다. 코퍼스처럼 이윤을 추구하는 캐릭터가 금전을 부정하는 모습이 의외.어서, 여기 숨어! 아무 소리도 내지 마. 바로, 이 모래를 손에 쥐고 있으렴. 이나로스님이 너를 지켜보실 거란다.
플레이어 텐노가 영묘에 들어가 마지막 단지를 안치하면 키티어의 어머니와 키티어간의 마지막 대화가 이어진다. 여기서 키티어의 어머니는 그리니어 군대에 의해 살해당했음을 알 수 있다. 키티어의 어머니는 어린 아이였던 키티어를 숨기고 그리니어군에 대항했으며 키티어는 숨어서 계속 간절히 이나로스를 불렀으나, 이나로스를 부르는 키티어와 그의 어머니가 저항하는 두 목소리가 함께 어우러지다가 바로가 '이ㄴ...'라고 말을 맺기도 전에 총성이 들리며, 이윽고 키티어는 말을 멈춘다.[12]하지만 이나로스는 오지 않았죠. 텐노, 당신이 제게 왜 이곳에 오게 됐는지를 알려줬군요. 돈 때문이 아니었어요.
다시 문이 닫히고 있군요. 당신이 이나로스님의 힘에 걸맞은 자인지 다시 한번 보여주십시오.
네 번째 단지를 획득하면 영묘의 문이 닫혀서 봉쇄되며, 플레이어는 영묘의 중심에서 나타난 이나로스 본인의 화신과 전투를 하게 된다. 이나로스의 화신은 뮤탈리스트 세르노스와 리션으로 무장하고 있으며 1, 3번 어빌리티를 사용한다. 또한 체력이 감소될 때마다 석관에 들어가 무적 상태에 진입하며 중앙의 거대 수호자가 하나씩 깨어난다. 이들을 처치할 시 전투가 재개되며 페이즈가 시작될 때마다 이나로스의 화신이 플레이어의 분신을 모래로 만드는 패턴을 시전한다. 화력이 지나치게 높은 무기를 가져갈 경우 본인의 분신에게 두들겨 맞아 사망하는 경우가 잦으므로 주의.[13]다시 문이 닫히고 있군요. 당신이 이나로스님의 힘에 걸맞은 자인지 다시 한번 보여주십시오.
플레이어의 모래 분신과 영묘 수호자들을 격파하고 이나로스의 화신을 쓰러트린 뒤 착륙정으로 돌아가면 이나로스의 모래 퀘스트가 종료된다. 함선으로 돌아가면 키티어가 영상 메세지를 통해 다시 감사의 인사를 전한다.
어머니께선 이미 이 세상에 없지만, 당신께서 어머니의 이야기를 다시 한 번 세상에 들려주셨군요. 당신 덕에 저는 제 과거를 마주할 수 있었습니다. 내가 누구였는지를 기억할 수 있게 됐습니다. 이 유물들을 거두어
그를 다시 부활시켜주십시오. 어차피 이것들을 내다 판다는 건 상상조차 할 수 없을 테니까요. 지금의 저에겐, 이 몇 알의 모래 알갱이가 더욱 소중한 보물입니다. 우리 둘 모두, 지금에 와선 왜 이나로스가 어머니를 구할 수 없었는지 알고 있지요.[14] 그 때의 이나로스는 그 목소리를 들을 수 없었던 겁니다. 하지만 지금이라면 다르겠지요. 그렇지 않습니까?[15]
영상을 확인한 이후에는 퀘스트 완료 보상 중 하나로 함선 장식물로 배치 가능한 이나로스의 모래 단지를 획득할 수 있다. 이후 이나로스를 장비하고 릴레이의 바로 키 티어에게 말을 걸면 평소의
트롤링하는 듯한 어투가 아닌 제대로 된 경의를 표하는 바로를 볼 수 있다.[16][17]11. 둘러보기
Warframe의 29번째 워프레임 | ||||
나타 | → | 이나로스 | → | 티타니아 |
[1]
출혈 제한 시간 증가
[2]
극단적으로 이나로스에 3움브랄 모드를 때려박고 프라임드 비거를 박는 등 투자를 하면, 체력이 무려 10747, 방어력이 928까지 올라간다.
[3]
깡체력만 있는 쿨레르보, 나이더스도 각자 생존력을 강화할 여지가 있고, 특히 체력이 많은 그렌델은 아주 적은 실드량이 있어서 크게 비교된다.
[4]
애매하게 말하는데 장소는 화성이다. 과거엔 포보스였으나 스펙터즈 오브 레일 업데이트 이후 포보스와 화성의 타일셋 변경이 이루어졌고 현재 화성으로 바뀌었다.
[5]
플레이어 텐노는 새로운 워프레임의 정보를 얻기 위해 바로 키 티어에게 거액의 두캇을 지불한 입장이다. 언제 지불했는지 모르는 유저들을 위해 설명하면 2주마다 오는 키 티어의 퀘스트 설계도 값이 유저가 지출한 금액이다. 싸다
[스포일러]
화성 식민지 거주민들의 후손인 화성 원주민들의 어린아이들을 데려다가 영원히 살려고하는 오로킨들로 추정된다. 제국인들은 우주에 요새를 세우고서 살았고 가끔씩 육체 교체 등의 이유로 행성에 인력, 물자를 채우고자 내려오는 것을 보면 천인(天人)이라는 표현은 참으로 적절한 표현이 아닐 수 없다.
[7]
각 문양에 따라 일반 적을 60명 죽이면 된다. 무늬에 따라 데트론 크루맨/시커/볼라틸 러너.
[8]
이쯤되면 왜 이 워프레임의 어원이 이나로스인지 알 수 있다. 아시리아와 페르시아라는 강대한 제국에 저항한 실제 역사의 이나로스들에게서 오로킨 제국에게 맞서 반기를 든 텐노의 이름을 따온 DE의 치밀한 스토리 구성을 볼 수 있는 부분.
[9]
각각 레일건 모아, 히에카 마스터, 브루드 마더이다.
[10]
이 시점에서 점점 퀘스트를 진행하다 보면 키티어의 어투와 태도가 점점 변화하는걸 알 수 있다. 바로의 과거에 대한 떡밥인 셈.
[11]
매닉, 디나이얼 벌사, 저거넛을 5명 죽이면 된다. 특히 벌사의 경우 목성의 IO 방어 미션에서 5 웨이브마다 두마리씩 나온다. 다만 반드시 본인이 잡아야 하므로 솔로 플레이가 추천된다.
[12]
영묘에 그리니어군이 나타나자 바로가 불안해 하거나 말과 태도가 바뀐 이유가 이것 때문이었다. 바로 키 티어 입장에서는 그리니어들이 어머니를 죽인 원수이자 불러도 나타나지 않았던 이나로스에 대해 원망을 가지게 된 원흉.
[13]
모래 분신들은 체력 구성이 대부분 실드로 이루어져 있으며 어빌리티도 사용하니 조심해야 한다.
[14]
이나로스에 대한 어머니의 묘사로 미루어보아 이나로스 역시 어떤 한 텐노의 워프레임이였을 가능성을 말하는 듯 하다. 정황상 이나로스의 오퍼레이터에게 무슨 일이 생겨 연결이 끊겼고 그래서 바로의 어머니를 구하지 못하게 되었던 듯.
[15]
이는 아마 현재의 텐노가 영묘에서 시련을 통과해 이나로스의 부품과 설계도를 얻었으니 이나로스가 부활하는 셈이나 마찬가지임을 의미한다.
[16]
출력되는 대사는 "이나로스여, 당신을 모시게 되어 영광이군요."
[17]
이 대사는 오로킨제 장비를 든 것과 묘하게 다르다. 오로킨 장비의 경우에는 유저가 고상한 것들만 다루는 대부호인 것처럼 바로가 VIP 대하듯이 말하지만 이나로스의 경우에는 자신이 진정 따르고픈 자를 대하듯이 모든 경외심을 말 하나에 압축해서 말한다. 억양부터 타 상황과 다르게 고상함도 없으며 오로지 충성과 경외만이 가득하다.