상위 문서: Vampire Survivors/아이템
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1. 개요2. 상세3. Version 1.0
3.1. 피눈물3.2. 신성한 지팡이3.3. 천 개의 칼날3.4. 죽음의 나선3.5. 천상의 검3.6. 불경한 기도문3.7. 헬파이어3.8. 영혼 포식자3.9. 정화자3.10. 절멸3.11. 번개 고리3.12. 매혹의 달3.13. 파괴자3.14. 피에라지3.15. 흉포한 굶주림3.16. 마력의 결정체3.17. 발키리 터너3.18. 무한 회랑3.19. 진홍의 망토3.20. 붉은장미 덩쿨3.21. 이중 팔찌 3.22. 삼중 팔찌
4. Extra4.1. 슈퍼 사탕상자 II 터보4.2. 마조 파밀리아4.3. 주요한 해결책4.4. 잘뭣된 주문의 재4.5. 천상의 장창4.6. 세라픽 크라이4.7. Photonstorm4.8. 모르타치오의 아니마4.9. 야타 다이카린4.10. 넘치는 애정
5. Legacy of the Moonspell6. Tides of the Foscari7. Emergency Meeting8. Operation Guns8.1. 프로토타입 A8.2. 프로토타입 B8.3. 프로토타입 C8.4. 프론토 빔8.5. Fire-L3GS8.6. 웨이브 빔8.7. 다단 미사일8.8. 공중어뢰8.9. BFC2000-AD8.10. 타임 워프8.11. 큰 퍼지 주먹
9. 관련 문서[clearfix]
1. 개요
게임 Vampire Survivors에 등장하는 진화 무기에 대해 서술하는 문서.2. 상세
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3. Version 1.0
컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 무기를 다룬다.3.1. 피눈물
Bloody Tears [VAMPIRICA]- 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 민나 만나라
- 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35초 / 기본 치명타: 10%, 2배[△] / 넉백: 1
- 공격 방식: 크리티컬 판정이 생기고 각 공격 루틴에 8의 흡혈 효과가 추가된다.
- 직접 적용 능력치: 피해량, 범위, 쿨타임, 투사체 수, 행운
- 조건부 적용 능력치: 회복[미앙]
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
-
운용 팁: 공격력도 나쁘지 않고 추가로 크리티컬 판정도 생기지만 공격 범위가 한정적이라 최종 딜 기여량은 낮은 편이다. 무엇보다 여전히 하단이 비는 게 문제라, 기본적으로는 넉백과 흡혈을 이용한 생존력 향상 무기로 사용된다. 주력 무기로 쓰려면 아예 범위 증가에 몰빵을 해야 한다.
조합 장신구인 검은 심장의 체력 상승 보정 덕분에 일격에 죽는 일은 거의 없으므로 적진에 들이박으면서 딜을 극대화시키는 비비기 플레이도 가능하다. 치유의 사라반드 아르카나나 절단 아르카나를 적용한다면 높은 피해량과 안정성을 동시에 챙길 수 있다.
회복 수치는 8로 고정되어 있으며, 기본적으로 회복 능력치의 영향을 받지 않는다. 미앙 문스펠은 자체 패시브로 회복이 모든 회복 효과에 적용되므로 유일하게 회복 능력치로 회복량을 늘릴 수 있다. 회복 횟수는 발동당 1회며, 치명타가 발생하면 추가로 1회 회복한다. 치명타 확률은 행운에 따라 정해지므로 행운이 높으면 자연스럽게 회복량도 증가한다.
붉은장미 덩쿨로 추가로 진화시킬 수 있으나, 해당 무기는 피눈물과 달리 한계돌파로 치명타 확률을 올릴 수 없어 수동 한계돌파에서는 오히려 포텐셜이 떨어진다. 게다가 피눈물은 가만히만 있어도 제 역할을 하므로 제한시간 내내 움직이는 게 싫다면 그냥 피눈물에서 그쳐도 된다. 마찬가지로 진화 전 버전인 채찍도 절단 아르카나 적용시 피눈물보다 기본 치명타 확률이 높지만 한계돌파로 치명타 확률을 올릴 수 없어 최종 포텐셜은 떨어진다.
- 해금 요소
-
진화
500골드 획득 - 추가: v0.2.4
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3.2. 신성한 지팡이
Holy Wand [HOLY_MISSILE]- 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 레다
- 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 0.5초 / 관통: 2회 / 넉백: 1
- 공격 방식: 마법 지팡이의 공격방식과 같으나, 딜레이가 없이 지속적으로 발사된다.
- 직접 적용 능력치: 피해량, 투사체 속도, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 조건부 적용 능력치: 행운[수정_감옥]
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
-
운용 팁: 가까운 적을 자동으로 조준하며 넉백 계수가 1이라서 넉백 효과가 크다는 장점이 있다. 수비형 무기로써 새는 몬스터나 보스 몬스터를 효과적으로 저지하는 용도로 자주 사용된다. 기본적인 공격 능력은 약한 편이지만 진주의 왈츠 아르카나를 사용한다면 DPS가 수직상승하고, 수정 감옥을 사용하면 적을 얼릴 수 있으며, 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발 피해를 입기에 추가 피해를 줄 수 있다.
다만 빙결 빌드라면 시곗바늘을 기본으로 두고 룬트레이서와 팔찌 등에 밀려서 우선도가 낮다. 특히 장점인 넉백은 빙결된 적 상대로 적용되지 않다 보니 빛이 바래고 단점인 낮은 화력만 눈에 띈다.
- 해금 요소
-
진화
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3.3. 천 개의 칼날
Thousand Edge [THOUSAND]- 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 분 마라비오
- 기본 공격력: 16.5 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 0.35초 / 관통: 3회 / 기본 치명타: 30%, 3배[△] / 넉백: 0.5
- 공격 방식: 단검의 연사 딜레이가 사라져 지속적으로 발사된다.
- 직접 적용 능력치: 피해량, 투사체 속도, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 조건부 적용 능력치: 행운[절단]
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
- 운용 팁: 모티브가 된 캐슬바니아 시리즈의 아이템 크래시와 비슷하게 보스 극딜용 무기로 활용된다. 절단까지 부여하면 상당히 강력한 DPS를 내며, 사정거리 제한도 딱히 없는 터라 보스에게 안정적인 딜을 우겨넣을 수 있다. 진화 난이도도 매우 낮은 축에 들고. 대신 범위가 매우 좁고 푸른 강철의 의지를 부여해도 스플래시도 뭣도 없어서 잡몹 상대로는 약하므로, 첫 진화 무기로 삼는 건 피하는 게 좋다. 그나마 길뚫기 용으로는 쓸만하다.
- 해금 요소
-
진화
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3.4. 죽음의 나선
Death Spiral [SCYTHE]- 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 9개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4초 / 기본 치명타: 30%, 2배[△] / 관통: 1000 / 넉백: 1
- 공격 방식: 도끼 대신 거대한 낫들을 360도에 걸쳐 시계방향으로 연사한다. 도끼(80)일 때에 비해 한 발당 대미지는 조금 떨어지지만 투사체 수가 크게 증가하며, 도끼와 달리 직사로 날아가고, 사거리 제한이 없고, 모든 적을 관통하며 넉백시키는 직관적인 공격형태로 변해 활용이 매우 편해진다.
- 직접 적용 능력치: 피해량, 투사체 속도, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 조건부 적용 능력치: 행운[절단]
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
- 운용 팁: 화면 전체를 주기적으로 긁으면서 딜과 넉백을 누적시켜 주는 무기로, 강렬한 이름과 달리 딜이 특출나게 높지는 않고 재료 무기도 썩 좋지 않아 절단 빌드가 아닌 이상 활용도는 떨어지는 편이다. 심지어 밀리어네어가 광역딜과 넉백 양면으로 더 강한 터라 DLC 2가 있다면 절단 빌드에서도 우선순위가 떨어진다.
- 해금 요소
-
진화
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3.5. 천상의 검
Heaven Sword [HEAVENSWORD]- 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 가인스 보로스
- 기본 공격력: 77 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3.3초 / 기본 치명타: 10%, 2.5배 / 넉백: 1
- 공격 방식: 십자가 대신 장검을 투척한다. 검은 던져질 때는 직선으로, 돌아올 때는 회전하며 날아간다.
- 직접 적용 능력치: 피해량, 투사체 속도, 범위, 쿨타임, 투사체 수, 행운
- 한계 돌파: 공격력[8], 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
-
운용 팁: 저범위 고화력 무기로, 높은 대미지를 낮은 범위와 투사체 수로 제약을 걸어뒀다. 절단 아르카나를 고르고 수동 한계돌파로 투사체 수와 치명타 확률, 범위 등을 찍어야 제 성능을 낼 수 있다. 반대로 말하면 무작위로 대충 돌려둔다면 포텐셜이 수직 하락하니 치명타 빌드라도 이럴 때는 선택하지 않는 게 좋다.
투사체 속도가 지나치게 증가할 경우 무기가 화면 밖에서 생성되면서 공격이 제대로 되지 않는 버그가 있다. 진주의 왈츠 아르카나가 있다면 무조건 화면 끝에서 튕기므로 보완된다.
- 추가: v0.2.4
- 해금 요소
-
진화
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3.6. 불경한 기도문
Unholy Vespers [VESPERS]- 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
- 공격 방식: 진화 전 성경과 달리 쿨타임 카운트 방식이 변경되어 무한히 유지된다. 여기에서 지속시간 및 쿨타임 감소 수치를 더 증가시키면 성경 2개조가 돌면서 딜하는 비율이 증가한다. 지속시간 증가나 쿨타임 감소 패시브가 있는 캐릭터는 풀업 시 성경 3개조도 볼 수 있다.
- 직접 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡
- 직접 적용 능력치: 피해량, 투사체 속도, 지속시간, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 조건부 적용 능력치: 저주[황혼의_진혼곡]
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
-
운용 팁: 장신구 빌드업이 완료되어 2~3개조가 동시에 공전하기 시작하면 범위 내의 적은 확실하게 갈아버리며 넉백에 면역이 없는 적의 접근도 차단하지만, 특유의 한정적인 범위 때문에 한계가 크다. 진화 전과 마찬가지로 범위가 증가하면 우선 공전 궤도가 커지고, 공전 궤도가 한계에 달하고 나서야 책의 크기가 커지기 시작한다. 단순 넉백만 필요하다면 굳이 진화할 필요까지는 없다.
황혼의 진혼곡을 채용하면 폭발이 훨씬 넓은 범위를 커버해 주므로 포텐셜이 늘어난다. 범위를 늘리고 황혼의 진혼곡을 채용하면 성경이 화면 끝자리를 다단 히트로 선제 타격하기 시작하면서 DPS가 크게 늘어난다. 황혼의 진혼곡 적용 무기 중 공수 밸런스가 가장 잘 맞으므로 황혼의 진혼곡을 쓸 때 허리 용도로 채용하는 것이 좋다.
- 해금 요소
-
진화
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3.7. 헬파이어
Hellfire [HELLFIRE]- 기본 공격력: 100 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3초 / 넉백: 1
- 공격 방식: 투사체가 한층 거대하고 강력해지며, 적들을 모두 관통해 날아간다. 거의 동시에 모든 투사체가 날아가던 진화 전과 다르게 약간의 텀을 두고 연사된다.
- 직접 적용 능력치: 피해량, 투사체 속도, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 한계 돌파: 공격력[10], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
-
운용 팁: 공격력이 크게 높아지고 무한 관통이 생겨서 진화 전보다는 확연히 강해진다. 문제는 투사체 수와 제한이 적은 편이라 한계돌파를 조금만 집중해도 무기가 버벅거리기 시작하며 실제 딜 기여도도 낮다. 이 때문에 불의 심장 아르카나가 없다면 사실상 함정으로 취급된다.
불의 심장은 소지한 무기 중 가장 높은 공격력의 절반을 폭발 대미지로 삼게 되어 있는데, DLC 4 발매 기준으로는 전혀 적용되지 않는 상태니 굳이 고를 필요는 없다.
- 해금 요소
-
진화
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3.8. 영혼 포식자
Soul Eater[11] [VORTEX]- 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 페피노
- 기본 공격력: 20 ~ 80 / 기본 쿨타임: 1초 / 넉백: 0
- 공격 방식: 마늘의 범위 이펙트가 동심원에서 검은 원 하나로 변경되며 범위가 넓어진다. 매 타격마다 적이 받는 넉백을 0.3 높이고 빙결 저항을 0.1 감소시키며, 범위 내의 적을 처치할 때 일정 확률로 작은 하트를 생성해 캐릭터를 회복시킨다. 잃은 체력을 60 회복할 때마다 추가 공격력 1을 얻어 최대 60의 추가 공격력을 확보할 수 있다.
- 직접 적용 아르카나: 공주의 비련, 치유의 사라반드, 블러드 아스트로노미아
- 직접 적용 능력치: 회복, 피해량, 범위, 쿨타임, 행운
- 조건부 적용 능력치: 이동속도[공주의_비련], 지속시간[블러드_아스트로노미아], 투사체 수[블러드_아스트로노미아]
- 한계 돌파: 공격력, 범위
-
운용 팁: 체력 회복시 공격력 성장은 이 무기에만 한정되는 게 아니다. 추가로 체력을 회복해시켜주는 붉은 심장이나, 천상의 꽃, 흡혈 무기인 피눈물/붉은 장미덩쿨과 시너지가 있다. 또한 치유량이 2배가 되고 치유량만큼 범위 피해를 추가해주는 치유의 사라반드, 금화 획득량 만큼 체력을 회복하는 황금 디스코, 이동 시 쿨타임을 줄여주는 공주의 비련 아르카나를 통해 성능을 보완할 수 있다. 그러나 메커니즘에 치명적인 문제가 있는데, 실제로 잃은 체력을 회복해야만 공격력이 증가하고 최대 체력일 때 이루어지는 회복은 무시하기 때문에 일부러 부딪히거나 자해 무기를 사용하지 않는 이상 공격력을 올릴 수 없다.
어떻게든 올리면 공격력은 많이 높아지지만, 그래봤자 공격 방식이 마늘과 다를 바 없어서 무려 3600이나 되는 잃은 체력을 회복해야 하는 것치고 범위와 실제 DPS는 썩 만족스럽지 않은 편이다. 딜 무기로 쓰려면 블러드 아스트로노미아 + 공주의 비련 아르카나 2개를 동시에 채용해야 한다. 이 두 개를 동시에 채용하고 영혼 포식자의 공격력을 자해로 키워주면 그제서야 다른 진화무기 수준의 DPS가 나온다. 매우 귀찮지만 다른 무기들도 강화되니까 의미없는 선택은 아니다.
- 추가: v0.2.9
- 해금 요소
-
진화
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3.9. 정화자
La Borra[15] [BORA]- 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 4초 / 넉백: 0
- 공격 방식: 성수의 공격 범위가 점점 커지고 플레이어를 느리게 따라온다. 이 속도는 이동속도와 투사체 속도의 영향을 받는다.
- 직접 적용 아르카나: 공주의 비련
- 직접 적용 능력치: 이동속도, 피해량, 투사체 속도, 지속시간, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
-
운용 팁: 공격 방식상 멀리 떨어진 적에게 화력 집중이 불가능해, 화망을 뚫고 근접하는 적을 녹여버리는 방어용 무기로 이용된다. 투사체 속도와 이동속도가 높다면 생성된 장판이 빠르게 모여서 플레이어 위치에 완벽하게 겹쳐지며 거대한 영역을 생성하므로 아틀란티스인 같은 강적들도 빠르게 지워버릴 수 있다. 노멀 모드에서도 유용하고 매력 풀강 고저주 반전 모드에서는 더더욱 강력한 모습을 보여준다. DLC의 고화력 무기와 비교해도 진화 요구 사항은 적은데 위력이 전혀 꿀리지 않을 정도. 적용 아르카나가 큰 효용성이 없다는 문제가 있지만, 반대로 아르카나 없이도 성능이 좋은 터라 남는 무기 슬롯에 끼워넣기도 좋다.
단점은 포텐셜을 내기 위한 요구 사항이 많다는 것으로, 상술한 직접 적용 능력치 중 최대 투사체 제한에 걸리기 쉽게 하는 복제 반지나 팔 보호대로 대체가 가능한 날개 빼고는 전부 필수로 구해서 최대 레벨까지 올려야 효과를 볼 수 있다. 게다가 진화 요구 장신구가 딜 기여도는 1도 없는 매혹구 뿐이라 장신구 세팅이 매우 빡빡해진다.
기타 문항에서 발생한 해프닝 때문에 공격범위는 일정 수치 이상으로 올라가면 거의 적용되지 않으므로 한계돌파를 할 때 범위 증가는 피하는 게 좋다.
- 기타: 아르카나 시스템이 추가된 초기에는 '혼돈이 가득한 어두운 밤'과의 악랄한 시너지가 존재했다. 투사체 속도가 증가할 때 장판이 화면 밖까지 확장되며 스폰된 모든 것을 지워버렸었는데, 이후 범위에 상당한 강도의 하드캡이 달리며 당시의 광경은 볼 수 없게 되었다.
- 추가: v0.2.11
- 해금 요소
-
진화
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3.10. 절멸
NO FUTURE[16] [ROCHER]- 기본 무기로 사용하는 캐릭터: 교룬틴
- 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 40개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 1초 / 넉백: 1
- 공격 방식: 적을 관통하고 지형과 화면 경계에 반사되는 투사체를 날린다. 반사될 때 폭발을 일으킨다. 피격시에도 폭발로 반격한다. 기본 지속시간이 종료된 후 쿨타임이 계산된다.
- 직접 적용 아르카나: 수정 감옥
- 변칙 적용 아르카나: 신성한 혈통
- 직접 적용 능력치: 방어력, 피해량, 투사체 속도, 지속시간, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 조건부 적용 능력치: 행운[수정_감옥]
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
-
운용 팁: 투사체가 반사될 때마다 발생하는 폭발은 약간의 쿨타임이 있어서 좁은 지형에 끼워넣어도 연속으로 터지지 않는다. 피격시 폭발은 반격으로 판정되어 위력이 캐릭터의 방어력 수치에 따라 증가하기에 조합 장신구인 갑옷과 시너지가 있다. 다만 반격만 노리기에는 에스키치버나 마조 파밀리아 같이 더 좋은 무기들이 있으므로 반격 빌드에서는 잘 쓰이지 않는다.
가장 활약할 수 있는 빌드는 다름아닌 한도초과 빌드다. 룬트레이서처럼 화면 전체를 헤집으며 높은 히트수를 뽑아내는 데다, 추가로 무기의 폭발 공격도 적을 얼릴 수 있다. 당연히 반격도 빙결을 걸 수 있어서 한도초과 폭발의 회전률이 크게 상승한다.
지속시간 빌드에 쓰기에는, 장신구에 지속시간 빌드와는 전혀 안 맞는 갑옷을 끼워넣어야 해서 좋지 않다.
- 기타: 추가 초기에는 튕길 때의 폭발 피해도 반격 판정을 받았으나, v0.11.108 패치로 사라졌다. 공격범위 능력치가 늘어나면 폭발이 화면을 심하게 가리므로 수동 한계돌파를 할 때 범위 증가는 피하는 것이 좋다.
- 추가: v0.4.2
- 해금 요소
-
진화
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3.11. 번개 고리
Thunder Loop [LOOP]- 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4.5초 / 넉백: 1
- 공격 방식: 넓은 범위를 가진 번개가 두 번 내리치며 적들을 공격한다. 1차 번개는 비스듬히 내리치며 바닥에 노란색 원으로 타이밍이 표시되는 대미지판정 없는 장판을 남기고, 노란색 원이 작아지는 타이밍이 되면 장판 위치에 2차 번개가 내리친다.
- 직접 적용 능력치: 피해량, 범위, 쿨타임, 투사체 수
- 조건부 적용 능력치: 저주[황혼의_진혼곡]
- 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
-
운용 팁: 타격 횟수가 2배가 되어 진화 전에 비해 이론상 DPS는 2배 이상이 되지만 넉백이나 오버킬, 적 이속 등의 변수 때문에 실전에서 그만큼 나오지는 않는다. 그래도 빈틈을 크게 줄여주므로 쓸만한 편. 복제 반지를 자주 채용하는 플레이스타일이라면 무난하게 채용할 수 있다. 반면 투사체 수를 한계돌파로 챙기는 걸 선호한다면 별 가치가 없다.
쿨타임 감소와 투사체 수 능력치가 일정치 이상을 넘어설 경우, 특히 한계돌파 모드로 플레이 할 때에는 진화 전 무기인 번개 반지보다 실성능이 떨어지는 문제가 있다. 첫번째 번개 이후 생성되는 바닥의 장판 역시 투사체 판정을 받기 때문에 투사체 제한에 걸려 즉시 다음 번개 공격이 이어지지 않는 문제가 발생하기 때문. 이럴 때는 복제 반지를 아예 집지 말고 진화 전 상태로 두는 게 좋다.
- 추가: v0.2.12
- 해금 요소
-
진화
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3.12. 매혹의 달
Gorgeous Moon [SIRE]- 기본 공격력: 즉사 공격 / 기본 쿨타임: 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[19] / 넉백: 1
- 공격 방식:
- 기본 60초 쿨타임을 가지며, 쿨타임이되면 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 뒤 3초 후 가까운 적을 우선하여 9초간 단일 즉사 피해를 20회 입힌다. 이후 큰 마법진이 나타나면서 화면 전체에 즉사 피해를 입힌 다음 큰 마법진이 사라지는 후딜레이 시간 3초가 계산되어 전체 공격 시간은 총 15초가 걸린다.
- 작은 마법진이 생성되는 순간부터 쿨타임이 계산된다.
- 즉사 면역인 대상에게는 아무런 피해를 주지 못한다.
- 추가로 경험치 보석을 생성하고 모든 보석을 흡수한다. 추가로 생성되는 보석은 캐릭터의 성장 능력치와 투사체 수가 높을 수록 더 높은 등급으로 생성된다.
- 직접 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아
- 직접 적용 능력치: 쿨타임
- 조건부 적용 능력치: 피해량[블러드_아스트로노미아], 범위[블러드_아스트로노미아], 지속시간[블러드_아스트로노미아], 투사체 수[블러드_아스트로노미아]
- 한계 돌파: 투사체 수(더 높은 등급의 경험치 보석 생성), 확률(최대 100%)
-
운용 팁: 광역 즉사와 추가 경험치 확보 및 흡수 덕에 보조 무기로 유용하다. 대신 쿨감 45% 기준 쿨타임이 33초로 빈틈이 매우 크므로 다른 무기 라인업이 부실한 상태로 우선적으로 진화했다가는 지옥을 볼 수 있다. 발동 후 화면 전체 즉사까지 걸리는 시간이 길어지는 소소한 문제가 있지만, 다음 발동이 지연되는 건 아니므로 크게 신경쓰지 않아도 된다. 아무래도 진화 난이도가 매우 높다 보니 직접 진화시키기보다는 슈퍼 사탕상자를 먹었을 때 선택하는 경우가 많은 무기다.
한계돌파는 체감 효과는 미미하지만 찍는 즉시 무기가 쿨타임을 무시하고 강제로 발동되며 발동된 순간 레벨이 1 올라가므로 다른 무기의 강력한 한계돌파가 같이 뜬 게 아니라면 우선적으로 찍을 가치가 있다. 한계돌파 시스템 추가 초기에는 매혹의 달 1무기런 등으로 한계돌파를 집중시켜 연속으로 발동시키면 무기가 고장나서 즉사가 작동하지 않는 버그가 있었다.
- 추가: v0.3.1
- 해금 요소
-
진화
500골드 획득
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3.13. 파괴자
Vandalier [SILF3]하얀 비둘기와 검은 비둘기의 진화형.
{{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
레벨1 | 획득 | |||
레벨2 | 공격범위 +20% | |||
레벨3 | 쿨타임 -0.3초 | |||
레벨4 | 공격범위 +20% | |||
레벨5 | 쿨타임 -0.3초 | |||
레벨6 | 공격범위 +20% | |||
레벨7 | 쿨타임 -0.3초 | |||
레벨8 | 공격범위 +20% |
}}}
아이템 목록 바로가기 3.14. 피에라지Phieraggi [GUNS3]
쿨타임 -43%부터는 무한 유지가 가능하기에, 빈 책 레벨5(40%), 강화 레벨2(5%) 만으로 충분히 유지할 수 있다. 기본 투사체 속도(회전 속도)가 느린 대신 투사체 속도 능력치가 2배로 적용되기 때문에 팔 보호대를 챙겨두면 좋고, 정가운데에는 타격 판정이 없기 때문에 뚫고 들어오는 적을 막아줄 무기를 같이 쓰는 것이 좋다.
무기 슬롯 2개와 18레벨, 애매한 장신구를 요구하는 것 치고는 화력이 높은 편이 아니다. 대신 화면 전체에 타격을 가하는 무기라서 공격력 보너스만 충분히 높일 수 있다면 꽤 뛰어난 성능을 보여준다. 아예 작정하고 1무기 고요한 옛 성역 빌드로 한계돌파까지 몰빵하면 반전 모드에 토로나의 저주 100%를 낀 적들마저 솜사탕처럼 녹여버릴 수도 있다. 반대로 말하면 둘 다 가능한 푸냘라가 아닌 이상 썩 좋은 무기는 아니다.
아이템 목록 바로가기 3.15. 흉포한 굶주림Vicious Hunger [STIGRANGATTI]
골드 파밍에 쓰자니, DLC 2 캐릭터인 새미가 기본 무기로 들고 나오며 극한의 시너지를 자랑하는 패시브까지 달고 있어서 경쟁이 불가능하다. DLC가 없다면 빅 트라우저도 있고, 황금알 때문에 골드 파밍을 할 생각이라면 그 시간에 포스카리 심연에서 황금알을 캐는 게 효율이 더 좋기도 하므로 다른 캐릭터를 할 때는 그냥 봉인해두는 게 속편하다.
아이템 목록 바로가기 3.16. 마력의 결정체Mannajja[25] [MANNAGGIA]
수평 범위에는 한계치가 있다. 은 반지와 촛대만 있어도 대부분 최대 범위에 도달하므로, 범위 증가 한계돌파는 피하는 게 좋다.
아이템 목록 바로가기 3.17. 발키리 터너Valkyrie Turner [TRAPANO2]
다만 번거로운 공격방식, 활용도가 낮은 요구 장신구에 비해 리턴이 적어서 별로 메리트가 있는 무기는 아니다. 불의 심장 아르카나가 적용되지만, 그쪽에도 심각한 하자가 있는 터라 하자 무기와 하자 아르카나 간의 매콤한 시너지만 맛볼 수 있다.
아이템 목록 바로가기 3.18. 무한 회랑Infinite Corridor [CORRIDOR]
오로지 적의 체력에 따라 위력이 정해지므로 정산창의 누적딜은 저주 수치에 비례한다. 저주를 기피하는 플레이라면 보스 처치 말고는 딱히 강점을 찾아보기 힘들다.
체력 반감은 스테이지 제한시간에 도달하면 등장하는 사신에게도 적용되므로 가장 쉽게 사신을 처치할 수 있다. 다만 이 무기 하나만으로는 무리고, 월계수나 4회 이상의 부활 추가로 필요하다. 혹여 행운을 300% 이상 올렸고 위대한 기념제가 있다면 회중시계를 대량으로 습득할 수 있으므로 더 적은 부활로도 가능하다.
게임 내에서는 한도 초과가 적용된다는 이야기가 없지만 적용된다. 다만 블러드 아스트로노미아 아르카나는 진화하면 적용되지 않는다.
아이템 목록 바로가기 3.19. 진홍의 망토Crimson Shroud [SHROUD]
다만 공격 효과 자체는 그다지 효율적이지 않은 편이다. 적에게 맞아야만 공격이 발생하는 특유의 수동성도 문제고, 반격 빌드에 끼워넣기에도 보호막이 터질 때마다 잠시 발생하는 무적 때문에 반격 사이클이 느려져 비효율적이다. 그리고 진화에 들어가는 좌 메탈리오는 최대 체력과 회복이라는 애매한 능력치를 올려줘 화력에는 큰 기여를 안 한다.
기묘한 사용법으로는 방어력을 9 이상으로 높여 모든 대미지가 1만 들어오게 하고 새는 체력은 회복 무기로 관리하는 방법이 있다. 방어력을 높이기 위해 각성 아르카나와 티라미수를 채용하고 전부 쓰면[30] 방어력이 9가 되어 모든 공격이 1만 들어온다. 일단 완성되면 29분 웨이브고 사신이고 손을 놔도 된다.
무한 회랑 없이 이 무기만 있어도 사신을 잡을 수는 있으나, 방어력이 낮다면 대미지가 잘 안 박혀서 길게는 5분 이상도 걸린다. 또한 방어력이 낮다는 의미는 사신의 공격력이 1~10 정도로 꾸준히 들어온다는 의미기도 하므로 회복 수단이 없으면 중간에 죽기 딱 좋다. 반대로 방어력이 10을 넘기면 순삭시킬 수 있고, 어떻게 20 이상까지 올렸다면 원펀도 가능하므로 방어력을 높였을 때만 시도하는 것이 좋다.
아이템 목록 바로가기 3.20. 붉은장미 덩쿨Fuwalafuwaloo[31] [VENTO2]
여기에 기본 치명타 확률이 피눈물보다 더 떨어지고, 한계돌파로 치명타 확률을 늘릴 수도 없어서 수동 한계돌파 플레이에서는 피눈물보다 포텐셜이 더 떨어진다. 그리고 범위도 하단 빼고는 확실하게 커버하는 피눈물이 더 좋다. 8레벨을 더 들여서 옆이나 다운그레이드를 하는 꼴이라 지아순타가 아닌 이상 채용할 가치는 적은 편이다.
벽이 있는 맵에서는 벽을 향해 계속 이동하면 이곳저곳 이동하는 수고를 줄이면서 공격력 상승 효과를 볼 수 있다. 다만 이동속도가 빠르고 적이 많아져 프레임이 떨어지면 어느 순간 벽을 뚫으므로 주의. 구 엔진에서는 이동 버튼을 입력한 채로 알트탭을 사용하거나 다른 프로그램을 누르는 것으로
동전꼽기가 가능했지만 신 엔진에서는 막혔다.
아이템 목록 바로가기 3.21. 이중 팔찌Bi-Bracelet [TRIASSO2]무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다. {{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
|
레벨1 | 획득 |
레벨2 | 관통 수 +1 | |||
레벨3 | 투사체 수 +1, 공격범위 +10% | |||
레벨4 | 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초 | |||
레벨5 | 투사체 수 +1, 공격범위 +10% | |||
레벨6 | 관통 수 +1 |
}}}
아이템 목록 바로가기 3.22. 삼중 팔찌Tri-Bracelet [TRIASSO3]무작위 적 1명에게 3개의 투사체를 발사합니다. {{{#!folding [ 레벨업 효과 ]
|
레벨1 | 획득 |
레벨2 | 투사체 수 +1, 공격범위 +10% | |||
레벨3 | 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초 | |||
레벨4 | 기본 공격력 +20, 투사체 수 +1 | |||
레벨5 | 쿨타임 -0.2초, 지속시간 +0.2초 |
[△]
절단 아르카나가 있어야 치명타가 발생할 수 있다.
[미앙]
미앙 문스펠은 회복 능력치가 모든 회복 수단에 적용되어 회복량이 증가한다.
[수정_감옥]
빙결 확률이 행운에 비례해 추가로 증가한다.
[△]
[절단]
행운 수치에 비례해 치명타 확률이 추가로 증가한다.
[△]
[절단]
행운 수치에 비례해 치명타 확률이 추가로 증가한다.
[8]
증가수치 2배
[황혼의_진혼곡]
아르카나 적용시 투사체가 만료될 때 발생하는 폭발 피해가 저주의 영향을 받아 추가로 증가한다.
[10]
증가수치 2배
[11]
이름은 소울 이터지만 작동 방식은
소울 스틸과 비슷하다.
[공주의_비련]
이동 중 이동속도에 따라 쿨타임이 추가로 감소한다.
[블러드_아스트로노미아]
무기에 따라 고유한 추가 공격이 발생한다.
[블러드_아스트로노미아]
[15]
이탈리아 TV 프로그램에서 Antonella Clerici라는 여성 출연자가 지인과 전화 퀴즈를 진행하는 동안 Borra를 Sborra(정액)로 오해한 발언이 전파를 탄 이후 Borra는 이탈리아에서 정액을 뜻하는 것으로
밈화되었다.
# 따라서 해당 밈을 고려해서 번역한다면 '
수정액' 정도가 적합하다.
[16]
무기의 컨셉과 이름은
사가 프론티어의 T260G루트의 최종보스 제노사이드 하트를 레퍼런스 한 것이다.
해당 게임 영상 을 보면, "NO FUTURE", "Carnage"(절멸의 이미지 파일명), TV의
화면조정시간 이미지에다 튕겨나가면서 폭발하는 효과까지 모두 동일하다.
[수정_감옥]
[황혼의_진혼곡]
[19]
적용 가능한 최대 쿨타임 감소 75%
[20]
경험치 보석이 추가로 생성되므로 게임 킬러로 발생하는 경험치 보석 폭탄의 위력이 증가한다.
[블러드_아스트로노미아]
[블러드_아스트로노미아]
[블러드_아스트로노미아]
[블러드_아스트로노미아]
[25]
이탈리아 속어인
mannaggia(젠장, 저주받을, Damn, /manˈnad.d͡ʒa/) 를 발음나는 대로 Man-na-jja로 표기한 것이다.
[블러드_아스트로노미아]
[한도초과]
[한도초과]
[29]
직접 적용 대상은 아니나 반격이 존재해 최대 체력을 올릴 수 있다.
[30]
강화 방어력 3에 각성으로 부활 3, 강화로 부활 1, 티라미수로 부활 2
[31]
덩쿨은 넝쿨과 덩굴의 잘못된 표현이다.
[32]
지속적으로 이동할 수록 공격력 증가
[33]
지속적으로 이동하면 최대 10개 추가
[34]
지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.
[미앙]
[수정_감옥]
[황혼의_진혼곡]