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Twinmotion



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Twinmotion
트윈모션
파일:트윈모션 로고.jpg
개발
서비스
파일:에픽게임즈 로고.svg 파일:에픽게임즈 로고 화이트.svg
용도 렌더링
최신 버전 2024.1
라이선스 사유 소프트웨어
클로즈드 소스
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg


1. 개요2. 특징3. 관련 링크

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1. 개요

언리얼 엔진을 탑재하여 구동되는 트윈모션은 Lumion, Enscape와 같이 직관적인 인터페이스를 통해 고화질 이미지, 파노라마, 동영상을 단 몇 초 만에 생산할 수 있는 사실적인 디자인을 구현할 수 있는 리얼타임 3D 렌더링 시각화 도구이다.

2. 특징

트윈모션의 주요 기능 및 장점으로는 실사 수준의 렌더링 성과품, 직관적인 인터페이스, 다양한 모델링 파일과의 폭넓은 호환성과 계획 안의 변경이나 수정 사항들을 단 한 번의 클릭으로 동기화하는 다이렉트 링크 등 건축 및 인테리어, 건설, 조경 업계 전문가들의 워크플로우에 특화된 기능을 제공하고 있다.
하지만 실사 수준이라고 언급하기에는 부족한 부분이 조금 있는 편이다. 아직까지는 리얼타임 렌더러의 한계가 있기 때문에 V-Ray와 비교하면 3D 게임같은 느낌을 지울 수 없는 편이고, 다른 실시간 렌더러들과 비교해봐도 특히 레이트레이싱 지원이 굉장히 늦은편이었는데, 21년도 11월 3일에 되어서야 겨우 레이트레이싱이 적용된 프리뷰 버전이 공개되었다. D5 렌더 같이 상대적으로 후발주자에 가까운 실시간 렌더러들은 기본적으로 레이트레이싱 및 RTX 가속을 지원하던 상태였고, 상대적으로 레이트레이싱 지원이 늦었단 비판을 들은 Lumion도 20년도 부터는 지원을 하기 시작했다. 반면 트윈모션의 경우 모체인 언리얼엔진이 이미 한참전부터 레이트레이싱을 지원했단 것을 생각하면 이러한 행보는 다소 의아한 부분이다. 어쨌든 다행히 2022.1 버전 부터는 레이트레이싱이 지원되면서 더 이상 퀄리티 측면에서 아쉬운 면은 덜 해졌다.[1]

아직까지 리얼타임 렌더러 중에서는 결과물의 퀄리티 면에서 엔스케이프보다는 낫지만 루미온보다는 처진다는 평가를 받고 있는데, ( 9분 2초부터)[2] 트윈모션이 건축 렌더링 분야에서 압도적인 퀄리티를 자랑하는 언리얼 엔진[3]에 인수되었기 때문에 양자간의 기술 공유가 진척될수록 결과물의 퀄리티가 수직 상승할 가능성이 있다.

가장 큰 장점은 가격와 에셋 라이브러리 지원이라고 할 수 있다. 일단 프로그램 라이센스 비용의 경우, 요즘 프로그램들과 달리 영구 라이센스를 여전히 유지하는 몇 안되는 프로그램인데 그마저도 24년 9월 기준 605,000원으로 괜찮은 가격에 제공된다.[4]

특히 매출 100만달러 미만의 소규모 회사나 개인, 학생 입장에서는 사실상 무료로 지원이 굉장히 좋으며, 화질 제한도 없다. 그리고 에셋 라이브러리의 경우 일단 애니메이션이 적용된 다량의 캐릭터 모델들은 물론 같은 에픽게임즈 산하에 들어온 퀵셀의 메가스캔 데이터들을 모두 온전히 사용할 수 있다.
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렌더링 쇼케이스 샘플 #

3. 관련 링크

트윈모션 갤러리
[1] 레이트레이싱 유무가 외부씬에서는 차이점이 덜 할 수 있으나 내부씬이라면 이야기가 많이 달라진다. 인테리어 CG는 조명 퀄리티가 장면 퀄리티의 절반 이상을 먹는다고 봐도 무방한데 기존의 트윈모션은 조명퀄리티에서 한계가 있다보니 기본적으로 게임그래픽스러운 느낌을 지울 수 없었다. [2] 언리얼 엔진 > V-Ray >> Lumion > Twinmotion > Enscape 순. [3] 압도적인 퀄리티를 뽑아낼 수 있지만, 접근 장벽이 상당한 편이라 트윈모션같은 리얼타임 렌더러와는 정 반대의 특성을 가진다. [4] 무료 업그레이드 기한은 1년