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최근 수정 시각 : 2024-09-04 02:25:27

Touhou Luna Nights

||<-2><bgcolor=#302d3e><tablewidth=500><table align=right><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#302d3e> 동방 루나 나이츠
Touhou Luna Nights ||
파일:동방 루나 나이츠 커버 이미지.jpg
<colbgcolor=#302d3e><colcolor=#fff> 개발 ladybug
유통 PLAYISM
플랫폼 PC, XBO[1], NS, PS4, PS5
ESD Steam | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | PlayStation Network
장르 메트로배니아, 탄막 게임
출시 2018년 8월 20일(스팀 얼리 억세스)
2019년 2월 27일(스팀 정식)
2020년 9월 3일(XBO, 윈도우 스토어)
2020년 12월 17일(NS)
2024년 1월 25일(PS4, PS5)
이용 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 파일:영등위_폭력성_2021.svg 폭력성[2]
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 파일:영등위_폭력성_2021.svg 폭력성[3]
언어 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 프랑스어, 독일어
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg


1. 개요2. 스토리3. 특징4. 게임 정보
4.1. 등장인물 및 공략
4.1.1. 주인공측4.1.2. 몬스터4.1.3. 보스
4.2. 지도4.3. 마도기4.4. 스킬4.5. 오브젝트4.6. 아이템
5. 업적6. BGM7. 평가8. 기타

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1. 개요

일본 ladybug가 제작한 메트로배니아 스타일[4] 동방 프로젝트 공인 2차 창작 게임. 주인공은 이자요이 사쿠야.

스팀에서 2018년 8월 20일에 얼리 억세스 버전이 공개되고 2019년 2월 27일 정식 출시되었으며, 2019년 6월 15일 최종 업데이트와 함께 도전과제와 엑스트라 스테이지, 신규 스킬(대시), 신규 보스전, 보스 러시 모드 등이 추가되었다.[5]

공식 한글화가 이루어졌으며, 가격은 18700원. 스팀 클라우드 세이브를 지원한다.

윈도우 스토어판과 콘솔판은 신규 중간보스가 1명(치르노)가 추가되었다. 스팀판도 차후 업데이트 예정.

2019년 6월 24일에 판매량 10만 장, 2021년 4월 11일에 판매량 25만 장을 돌파했다. # @

일본 게임 중 이례적으로 플레이스테이션으로는 이식되지 않았었으나, 2023년 9월 10일 패키지판 발매 및 PS4, PS5 버전 출시를 발표하였다. #

2. 스토리

갑작스럽게 다른 세계로 전이되어 어리둥절하고 있는 이자요이 사쿠야에게 레밀리아 스칼렛의 목소리가 들려온다.

말인즉슨 자기가 심심한 나머지, 가짜 세계를 만들어 즐겨보기로 했고 사쿠야는 그 가짜 세계의 주인공으로써 마지막에 기다리고 있을 자신에게까지 와보라는 것. 거기다가 원래 세계의 능력을 그대로 가지고 있으면 너무 긴장감 없게 흘러갈 테니 사쿠야의 시간정지 능력까지 쓸 수 없도록 막았다고 하고는 목소리가 끊긴다.

이에 사쿠야는 아가씨의 변덕에 대해 한탄하며 가짜 세계를 탈출하고 일상으로 돌아가기 위해 앞으로 나아간다.

3. 특징

ladybug의 게임답게 훌륭한 게임성을 자랑하며 2D 도트 그래픽의 미려함을 잘 살렸다.

캐릭터의 움직임이 무척 부드럽고 세밀하게 표현되어있으며 플레이가 대단히 시원시원하고 게임 내 BGM도 기존 동방 음악을 적절하게 어레인지하여 사용하고 있다.

아쉬운 점은 모든 보스 클리어 및 아이템 컴플리트에 걸리는 시간이 약 4~5시간 정도로 플레이 타임이 상당히 짧다는 것. 엑스트라 스테이지를 포함해도 7~8시간 정도. 하지만 부드러운 도트 표현과 좋은 게임성 때문에 돈값은 충분히 한다는 평이 주류이며, 보스 러시 모드가 추가됨으로써 도전 과제 달성을 목표로 한다면 제법 오래 즐길 수 있다.

동방 프로젝트 특유의 그레이즈 시스템이 구현되어있는데 적의 탄막이나 본체에 피격당하지 않을 정도로 아슬아슬하게 스치면 그레이즈되어 HP와 MP, TP를 회복할 수 있다. 시간 정지를 사용중에는 그레이즈 범위가 늘어나는 대신 얻는 횟수가 제한되고 HP는 회복되지 않는다.

게임의 난이도는 시스템에 익숙하지 않은 초반부는 꽤 높은 편이지만, 시스템을 제대로 익히고 나면 난이도가 폭락해서 각종 메트로배니아 게임들 중에서도 손꼽히게 쉬운 수준에 속한다. 시간을 느리게 만드는 기술을 거의 패시브로 발동할 수 있도록 테크닉을 익히는 게 중요하며[6] 그레이즈 시스템으로 인한 HP회복량이 상당히 후하기 때문에 그레이즈에 익숙해지는 것도 중요하다. 탄막 양이 많은 패턴 같은 경우는 시간을 느리게 한 뒤 스치거나 타이밍을 맞춰 무적시간이 긴 사우전드 대거를 발동[7]하기만 해도 풀피 가까이 채울 수 있다.

사쿠야의 상징인 시간정지 능력을 잘 살렸다. 시간을 멈추고 정지하는 나이프를 난사 후 시간 정지를 풀어서 호쾌하게 일제 발사되는 나이프를 볼 수 있으며 굳어있는 나이프를 밟고 움직이거나 하는 등의 플레이가 주고, 시간정지 시 물 속에 있으면 함께 굳어버려서 움직이지 못하고 폭포를 뚫지 못한다거나 한다. 인게임 오브젝트들도 색에 따라서 시간 정지시 서로 다른 움직임을 보여 진행에 약간 머리를 쓰게 만든다.
시간 정지 시 각 오브젝트의 색에 따른 움직임은 다음과 같다.[8]
최종 스테이지를 클리어하면 보스방 바로 앞의 세이브포인트에서 자동저장이 되고, 이 상태로 못 먹은 아이템을 모으러 다니거나 보스전 방으로 들어가서 최종보스전을 반복할 수 있다.

4. 게임 정보

4.1. 등장인물 및 공략

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1.1. 주인공측

4.1.2. 몬스터

4.1.3. 보스

모두 공통적으로 정해진 패턴을 순서대로 반복하며, 체력이 반절 가까이 깎이면 이벤트성 대사와 함께 각 보스 특유의 광폭화 패턴이 추가된다.
홍메이링과 더불어 가드가 가능한 보스이나 레밀리아의 경우 표면상으로는 하단가드이나 실제로는 그냥 무적기이다. 어디서 공격해도 데미지가 먹지않는다. 특이점으로는 체인소로 공격하면 가드 주기가 눈에 띄게 줄어들고, 사우전드 나이프로 공격하면 가드의 사용빈도가 상당히 잦아진다. 스토리모드에서는 레벨이 낮아 체인소를 사용해도 딜량이 크지 않지만, 레벨을 충분히 올린 보스러쉬에서는 체인소가 그야말로 레밀리아 결전병기가 다름 없어진다. 참고로 배경의 거대한 시계는 플레이 중인 기기의 시간을 따라간다.
승리하면 사쿠야는 나름 인사치레인지 재밌는 곳에 초대해줘서 고맙다고 말해주고 레밀리아는 내가 이길 예정이었다며 살짝 우울해하고는 어떻게 능력을 쓸 수 있냐고 물었다가 니토리의 도움을 받았다는 말에 당황한다. 자신은 기록할 수 있는 캐릭터만 준비했다는 것. 곧 파츄리가 자신에게 비밀로 준비한 진짜 세계의 조력자라고 판단하고 돌아가자는 사쿠야의 말에 이세계를 만드는 놀이를 끝내고 홍마관으로 돌아가려 하지만 실패한다. 당황하는 둘에게 의문의 목소리가 레밀리아와 사쿠야가 놀던 사이에 레밀리아 대신 원래 자신의 힘으로 만들어진 가짜 세계를 지배했다며 돌아가고 싶으면 왕좌의 방으로 오라고 말하고, 레밀리아는 짐작 가는 바가 있는지 사쿠야를 먼저 보내고 자신은 따로 조사하러 박쥐화해 사라진다.

보스 러시전 예시 영상 중 하나

4.2. 지도

파일:맵 아이템 (표시됨, 엑스트라).png

4.3. 마도기

모든 마도기는 진행시 극복해야 할 모든 장애물들을 넘어서는 데 필요하므로 게임을 진행하다보면 자연스럽게 획득이 가능하다. 반대로 말하자면 획득을 해야만 게임 진행이 가능하므로 게임이 지형문제로 막히면 그 길을 포기하고 일단은 다른 길을 가도록 하자.[25]

4.4. 스킬

4.5. 오브젝트

4.6. 아이템

쓰레기통을 제외한 나머지는 각 스테이지에 1개씩 존재한다. ESC를 눌러 볼 수 있는 일시정지 겸 맵 화면의 좌측에서 어느 스테이지에서 획득하고, 혹은 얻지 못했는지 알 수 있다.

5. 업적

총 22개가 존재하며 마지막 컨텐츠 추가 업데이트가 적용된 2019년 6월 15일 추가되었다.[36]

존재하는 업적의 종류는 다음과 같다.

6. BGM

유튜브에 재생 목록으로 존재한다.

7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-04
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/851100/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/851100/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


시간을 멈추거나 시간의 흐름을 느리게 만드는 시스템을 이용해서 여러 퍼즐과 패턴을 풀어나가는 부분이 흥미로워 호평받는다. 도트 이미지도 좋은 편이고, 적들의 공격 패턴도 캐릭터의 이미지와 잘 맞는다.

다만 분량이 상당히 짧은 것은 아쉬운 점으로 여겨진다.

8. 기타

버그를 사용하여 3, 4스테이지를 스킵할 수 있다. 물론 주력 딜링 스킬인 사우전드 나이프가 3스테이지에서 나오는 데다가 레벨은 여전히 낮아서 게임하기가 매우 어렵기 때문에 일반적인 플레이어 입장에서는 별로 의미가 없지만 스피드런이 목적일 경우 필수로 알아야 하는 루트이다.

플랑드르, 엑스트라 스테이지, 레이무 스킵 영상

레이무를 클리어하고 나면 니토리의 로봇이 구름 위를 날아다니는 모습과 함께 엔딩 크레딧이 나오게 되는데, 이때 방향키로 로봇을 조종할 수 있다. 공격으로 엔딩 크레딧을 파괴할 수 있는 건 덤.


[1] 엑스박스 게임패스 지원 중. 윈도우 스토어판과 엑박판을 동일한 버전으로 취급하지만, 플레이 애니웨어로 분류되지 않았다. [2] Xbox, Microsoft Store, Steam판 기준 [3] 닌텐도 스위치판 기준 [4] 악마성 시리즈를 원작으로 한 동방 프로젝트 게임으로는 홍마성전설도 유명하지만, 홍마성전설은 고전 횡스크롤 악마성을 기반으로 삼은 반면 이 작품은 월하의 야상곡 이후의 메트로배니아 악마성을 기반으로 삼았다는 차이점이 있다. 그리고 난이도도 넘사벽이다 [5] 정식 출시 기념으로 1주간 약 20% 할인을 진행하였고. 최종 업데이트 후 25% 할인을 진행하였다. [6] 마침 스테이지 3 보스전이 이 테크닉을 익히지 않으면 클리어가 힘들고 게임 내 대사를 통해서도 테크닉을 익히라는 조언이 나오기 때문에 따로 노력하지 않아도 보통 이 구간에서 자연스럽게 테크닉을 익히게 된다. 컨트롤이 좋다면 테크닉을 익히지 않아도 돌파할 수 있겠지만... [7] 다른 보스들은 사우전드 대거의 무적 시간이 공격 시간보다 더 길기 때문에 그냥 공격이 직격할 때 바로 사용하면 되어서 딱히 타이밍이랄 것도 없지만 엑스트라 보스는 보스의 공격 시간이 무적 시간보다 더 길기 때문에 그냥 발동하면 중간에 무적 시간이 끊겨서 큰일나기 때문에 타이밍을 맞추는 게 중요하다. 하지만 이 타이밍이란 게 그렇게 힘든 것은 아니므로 딱히 무서워 할 필요는 없다. [8] 이는 일부 몹이나 몹의 탄막, 보스들의 탄막에도 적용된다. [스포일러] 사실 그 정체는 니토리가 아니라 플랑드르가 변장한 가짜. 다만 엑스트라 스테이지에서 등장하는 니토리는 플랑드르가 변장한 가짜가 아닌 진짜 니토리다. 때문에 사쿠야가 상점 티켓이나 보석 수집에 대해 물어보자 의아해한다. 덤으로 루나 나이츠의 세계는 니토리와 파츄리가 협력한 결과물이라고. [10] 중반 즈음에 사쿠야가 니토리에게 왜 이렇게 보석 수집에 열을 올리냐고 묻자 한 대답인데, 그런 거 말 안 하지 않았냐고 항의하는 사쿠야에게 처음 만났을 때 말 하는 걸 잊어먹었다면서 당황한다. [11] 이조차도 아이템이 필요해진다면 보통 엑스트라 보스전에서야 한계를 느껴서 아이템을 필요로 하는데, 마침 보스룸 앞에 다이아몬드 파밍 구간이 있고 스테이지 1부터 모아놓은 무수한 루비와 사파이어를 전부 팔아서 스탯이 감소(여태까지 한 번도 안 팔았다면 약 0.5 ~ 1.0 정도)하는 것보다는 파밍으로 모은 100개 단위의 다이아몬드를 파는 게 감소하는 스탯(약 0.2 정도) 대비 골드의 가성비가 좋기 때문에 구입하고자 하는 아이템의 총액에 따라서는 다이아몬드만 파는 게 나을 수도 있다. [12] 가격은 엄청나게 비싸지만 그러면서 효율은 좋지 않기에 사실상 함정 아이템. 몇 번이고 다시 할 수 있는 최종 보스전에서 얻을 수 있는 경험치가 510이고, 엑스트라 스테이지의 보스룸 앞에 있는 구간에서도 이 경험치를 1분도 안 돼서 벌 수 있다. [13] 세이브룸에서 왼쪽으로 들어가서 땅에서 사우전드 대거로 뱀과 너구리 몬스터 격파. 바로 점프해서 운잔 몬스터 둘을 사우전드 대거로 격파해 다이아몬드 2개 정도 획득. 세이브룸으로 돌아가서 자판기로 MP 회복한 뒤 반복. 이 과정을 1번 실시하는 데 겨우 10 ~ 15초 정도밖에 안 걸리며, 다른 보석들과 막대한 경험치도 부가적으로 들어온다. [14] 메이링의 코앞에서 시간정지 - 나이프 난사- 정지 해제 콤보로 데미지를 줄 수는 있다. [15] 이전에는 유일했으나 레이무 추가후 유이하게 되었다. [16] 일반 맵이나 일부 적에게서 볼 수 있는 것과 같은 안개. 닿으면 TP가 급속도로 줄어들고 1~2초 정도만 닿고 있어도 시간 마비가 걸려 시간 정지를 쓸 수 없다. [17] 진짜 세계에서 이런 놀이를 하면 무녀가 발작할 테니 가짜 세계를 만들 수 밖에 없었다고 한다. [18] 창이 파츄리의 양 손에서 나오기 때문에 파츄리의 가운데 위치에 있으면 그레이즈가 잘 된다. [19] 시간을 느리게하면 지뢰를 넘어가도 아슬아슬하게 피할 수 있다. [20] 플랑드르가 니토리의 변장을 벗는 그래픽이 정말 부드럽게 표현되어있다. [21] 동방홍마향 원작에서 밖으로 나가려는 플랑드르를 막기 위해 파츄리가 비를 만들어 뿌린 것이 엑스트라 스테이지의 원인이다. 플랑드르는 이번에는 기계안에 들어가 비를 피한것이다. [22] 회복을 쉽게 하는 꼼수가 있다. [23] 참고로 결박되었을 때 시간 정지를 사용할 수 있고 시간 정지 중 자유롭게 움직일 수 있지만, 시간 정지가 끝나면 얄짤없이 결박당했던 위치로 되돌아와 데미지를 입는다. [24] 패턴 5의 부적에 맞은 직후 이 패턴이 되면 피격 대신 오히려 그레이즈가 된다. [25] 게임시스템상 마도기는 순서대로 얻은걸로 간주된다 ex)스크류 대거를 미습득한상태에서 대쉬를 먹을경우 스크류 대거를 습득한걸로 처리되어 대쉬를 사용할 수 없다. 애초에 기술을 습득하며 탐색 범위를 확대해가는 매트로바니아 장르 특성상 정상적으로 플레이를 했다면 마도기들을 문제없이 순차적으로 획득하게 될 것이다. [26] 비밀벽도 탐지할 수 있으므로 후반부에서나 나오는 홀리소드를 얻기 전까진 탐지기로 사용 가능하다. MP소모율이 상당해서 보이는 화면마다 쓰긴 힘들겠지만... [27] 사실 조금 실력이 쌓인다면 시간정지→즉시 스턴나이프 투척→시간정지 풀기의 콤보가 더 효율적이다. 세로축 범위공격이므로 위치를 잘 잡는다면 가까이 왔을 때 한꺼번에 처리 가능하다. [28] 이 때 히트되면서 적에서 일시적인 슬로우를 건다. 이동만 느려질 뿐, 공격으로 그대로 진행되니 주의할 것. 이를 잘 이용하면 보스의 발을 묶어두고 체인소로 끊임없는 히트를 내는 것도 가능하다. [29] 시간정지 최대 나이프 개수를 모두 업그레이드 하면 시간정지 시 4개 까지 가능하다. [30] 애초에 최초로 얻는 장소가 첫 공중보스인 마리사 전 직전이다. 즉, 처음부터 보스전에 사용하라고 주는 스킬 인 것. [31] 레밀리아의 가드 조건이 히트 수에 따르는 것으로 추정된다. 평타보다 적은 숫자로 데미지를 가할 수 있기어 가드빈도가 확 줄어드는 것으로 추정. [32] 게다가 이 무적시간에도 그레이즈는 발동하기 때문에 시간정지와 잘 조합하면 하늘에서 내려오지 않고 말그대로 폭격을 가할 수 있다. 특히 레이무 전에서 잘만 사용하면 사우전드 대거를 연사해도 마나를 풀로 채우는 진 풍경을 볼 수 있다. [33] 시간 정지시에 던질 수 있는 나이프 갯수에 제한이 있어서 제대로 셀 수가 없다. [34] 단일 대상 기준으로 1초당 5~6번 공격한다고 보면 된다. [35] 대시를 획득해야 갈수있다. [36] 참고로 업데이트 이전의 세이브 파일을 불러올 경우, 게임 진행 상황과 관계없이 게임을 첫시작한 것으로 인식하는 버그가 있다. 이 버그를 이용하면 원 코인 클리어 업적을 손쉽게 달성할 수 있다. [37] 업적이 추가되기 전부터 하던 유저들(즉 플랑을 이미 깬 유저들)은 업데이트 후 플랑을 안죽고 깼으면 바로 클리어였다. [38] 6분이내에 클리어를 하면된다. atk 스탯이 17이상이면 도전해볼만 하다. 홍메이링과 마리사는 사우전드 대거가 더 효율적이며 파츄리 레밀리아 니토리 플랑은 체인소가 더 효과적이다 플랑의경우 에메랄드 패턴과 광폭 패턴 시전전에 mp와 tp를 모아 한방에 몰아서 패턴 시전전에 클리어 하는것이 요건이다. 레이무 1차 사우전드 대거만 쓰면된다, 2차의 경우 초반 부적생성 이전에 시간정지를 활용해 극딜을 먹이고 광폭패턴시 tp 회복을통해 극딜을 먹이면 6분이내 클리어가 가능하다. *