1. 개요2. 주무기
2.1.
산탄총
3. 보조무기2.1.1.
Sawn-Off Shotgun2.1.2.
Mossberg 5002.1.3.
Benelli M42.1.4. SAP-62.1.5.
SPAS-122.1.6. SKO Shorty2.1.7.
AA-12
2.2.
소총2.2.1.
Ruger 10/222.2.2.
Aero Survival Rifle2.2.3.
M1 Garand2.2.4.
Mosin Nagant2.2.5.
Winchester Model 1892
2.3.
기관단총2.3.1.
Ingram MAC-102.3.2.
Sten Mk V2.3.3.
Thompson M12.3.4.
PP-91 Kedr2.3.5.
UMP-452.3.6.
Kriss Vector2.3.7.
MP5A22.3.8.
AR/572.3.9.
MP72.3.10.
PPSh-412.3.11.
P90
2.4.
돌격소총2.4.1.
KAC PDW2.4.2.
OTS-14 Groza2.4.3.
G36C2.4.4.
AUG2.4.5.
M16A12.4.6.
M4A12.4.7.
FN FAL2.4.8.
SCAR-H2.4.9.
AK-472.4.10.
AS VAL2.4.11.
VSS2.4.12.
CMMG MK47 Mutant2.4.13.
ASH-122.4.14.
LWRC IC-PSD2.4.15.
MK18
2.5.
저격소총2.6.
경기관총2.7. 특수 매커니즘3.1.
Glock 173.2.
LH9 MKII3.3.
Walther P383.4.
XD-93.5.
Serbu Super Shorty3.6.
M1911A13.7.
Makarov3.8.
Tec-93.9.
MP-443 Grach3.10.
PB 6P93.11.
P3203.12.
UZI3.13.
Taurus Judge3.14. Taurus Model 663.15.
CBJ-MS3.16.
CZ Scorpion Evo Micro K3.17. Obrez Mosin3.18.
Gepard PDW3.19.
Colt Python3.20.
HK P30L3.21.
Maxim 93.22.
TP9SFX3.23.
Desert Eagle3.24.
M320
4. 근접무기4.1. 2x4 각목4.2. Wrench4.3. Frying Pan4.4. Umbrella4.5. Crowbar4.6. Pool Cue4.7. Shovel4.8. Golf Club4.9. Butcher Knife4.10. 2x4 각목/와이어 장착4.11. Sledgehammer4.12. Baseball Bat4.13. Fire Axe4.14. Spiked Baseball Bat4.15. Sabre4.16. Katana
5. 특수무기1. 개요
Those Who Remain의 무기를 설명하는 문서다.무기 해금 랭크에 도달하지 않아도 기존가격보다 더 많은 크레딧을 사용해 조기구매가 가능하다.
관통력이라는 수치가 있는데, 감염자를 머리를 겨누고 쏠시 그 뒤에 있는 감염자도 데미지를 받는다. 관통력이 높을수록 관통하는 감염자의 수도 많아진다. 단 관통되는 만큼 뒤에 있는 감염자가 받는 데미지가 약해진다.[1] 데미지 창에 괄호안의 숫자는 Heavy Hitter 특성으로 적용된 증가 된 데미지다.(단 효과는 상체, 머리를 적중해야만 효과가 나타난다.)
탄종의 비해 대미지가 매우 높거나 낮게 나온 총기들이 꽤나 있다.[2]
분류는 게임상으론 없지만 종류가 있다. 산탄총, 반자동소총, 기관단총, 돌격소총, 저격소총, 기관총, 화염/폭발 이 있다.
2022년 1월 23일, 폭발 무기에 대한 티저영상이 올라왔다. 영상 내에선 RPG-7의 것으로 보이는 탄두를 장전하고, 몰려있는 감염자들을 시원하게 날려버렸다.
2022년 3월 26일, 무려 25종의 무기가 한꺼번에 추가되었다. 특히 돌격소총의 수가 크게 늘었으며, 여러 유명한 무기들이 추가되었다. 당연히 팬들의 반응은 매우 좋다.[3]
틀을 작성하실 때에는 다음 양식에 맞춰 작성해 주세요.
무기 이름 | |
(파일명:무기 사진)
|
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | N |
가격 | N$ |
대미지 | N |
관통력 | N |
반동 | 반동 수치 |
배율[4] | Nx |
연사력 | N RPM / N초 (발당 공격 속도) (사격 모드) |
탄창 | N발/M발 |
탄약 획득량 | N발 |
장전속도 | N초/M초[5] |
장착속도 | N초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▯▯▯[6] |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[7] |
근접무기 틀은 다음 양식에 맞춰 작성해 주세요.
무기 이름 | |
(파일명:무기 사진)
|
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | N |
가격 | N$ |
대미지 | N |
공격 종류 | 근접무기 공격 종류[8] |
사거리 | 사거리 수치 |
공격속도 | N초 |
장착속도 | N초 |
스턴 시간 | 스턴 수치 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[9] |
https://those-who-remain.fandom.com/wiki/Those_Who_Remain_Wiki에서의 자료를 참고로 작성하시면 더욱 좋습니다.
2. 주무기
2.1. 산탄총
순간 화력과 근접전 효율이 뛰어나서 근접에서 저격소총급 화력을 보여주지만 거리가 조금이라도 벌어져 펠릿이 몇 발 빗나가면 효율이 매우 떨어진다. 팁으로 버스터같은 감염자의 머리를 노릴 때 약간 위로 조준하면서 사격하면 깔끔하게 머리만 맞출 수 있다.2.1.1. Sawn-Off Shotgun
Sawn Off Shotgun | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 1 |
가격 | 0$(기본 지급) |
대미지 | 14 * 8 = 112 |
관통력 | 1 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 300 RPM / 0.2초 (단발) |
탄창 | 2발/32발 |
탄약 획득량 | 8발 |
장전속도 | 3.7초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | 0.33초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯[10] |
장단점 요약 |
+높은 근거리 대미지 -적은 장탄수 -느린 재장전 -높은 반동 |
기본으로 지급하는 쌍열 산탄총(소드오프 샷건)이다. 화력은 강하나 장탄수는 2발 밖에 안되는 주제에 재장전 시간은 장탄수 40발에 탄창을 사용하는 총기인 RPK와 같은 수준으로 느려 후반 웨이브에선 재장전 하다 죽을일이 많다. 아무리 잘해도 감염자를 최대 4명 정도만 죽일수 있다.[11] 산탄총이라는 특징덕분에 강한 근접 화력 빼곤 단점이 수두룩하니 빨리 다른 것으로 갈아타자.
핵쟁이들이 종종 쓴다. 이들은 부계정을 활용하기 때문. 제보영상에서 무한탄창 핵이 쓰는 무기가 대부분 이것이다.
2.1.2. Mossberg 500
Mossberg 500 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 12 |
가격 | 8,500$ |
대미지 | 14 * 8 = 112 |
관통력 | 1 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 70 RPM / 0.9초 (펌프액션) |
탄창 | 8+1발/48발 |
탄약 획득량 | 8발 |
장전속도 | 발당 0.9초 / 10초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.45초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+높은 근거리 대미지 +많은 장탄수 -매우 느린 재장전 -높은 반동 |
자체 장탄수 및 예비탄창 장탄수가 넉넉히 있어서 초반에 많이 쓰인다. 팁으로 가까이서 머리를 노리고 긴급한 상황이 아니라면 제 때 재장전을 해야한다. 펌프 액션에 탄약을 한 발씩 직접 장전하는 관형 탄창을 사용하기 때문에 재장전 속도가 굉장히 느리다. 반동은 높으나 펌프액션 특유의 느린 발사속도 덕분에 크게 체감되지는 않는다.
연사력이 낮아 후반으로 갈 수록 빠르게 몰려오는 좀비들을 상대하기 더더욱 힘들어지며 이 특징이 느린 재장전 속도와 맞물려 후반에 가면 몇 발 쏘지도 못하고 죽는 일이 다반사이다.
초보자의 샷건 입문으로 좋은 편이나 성능이 좋은것은 아니니 너무 이 총을 맹신하지 말자.
2.1.3. Benelli M4
Benelli M4 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 17 |
가격 | 13,500$ |
대미지 | 17 * 8 = 136 |
관통력 | 1 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 400 RPM / 0.15초 (단발) |
탄창 | 5+1발/25발 |
탄약 획득량 | 10발 |
장전속도 | 발당 0.5초/3.5초 |
장착속도 | 1.4초 |
조준속도 | 0.37초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 근거리 대미지 +안정적인 반동 +빠른 연사력 -적은 장탄수 및 여분탄약 -비교적 긴 장착 속도 |
초반에 얻을수 있는 산탄총이며 반자동 산탄총이라는 게 특징. 가장 쓰기 간단한 산탄총 중 하나이며 화력 또한 뛰어나다.
다만, 그에 따른 낮은 장탄수를 가지며 재장전 시간이 조금 길다는 단점이 있다. 400RPM이라는 연사력은 SKO보다 100이나 빠르며 이는 광클 시 탄약을 순식간에 바닥낸다. 그래도 이런 능력치의 산탄총을 초반에 얻을 수 있다는 점에서 의의는 크다.
2.1.4. SAP-6
SAP-6 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 20 |
가격 | 15,300$ |
대미지 | 16 * 8 = 128 |
관통력 | 1 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 2x |
연사력 | 90 RPM / 0.7초 (펌프액션) |
탄창 | 6+1발/48발 |
탄약 획득량 | 12발 |
장전속도 | 2.9초/2.1초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯[12] |
장단점 요약 |
+높은 근거리 대미지 +조준경에 의한 긴 사거리 +빠른 장전속도 -느린 연사력 |
모스버그와는 달리 박스탄창을 사용하는 산탄총이라 재장전 속도가 모스버그 보다 빠르지만 역시나 이 무기도 펌프액션 산탄총이라 한번 쏘고 펌프질을 해 딜레이가 있다. 근거리에서 매우 큰 위력을 발휘하지만 후술할 SKO의 능력치가 사기적이라 거의 버려질 지경이다, 홀로그램 조준기를 사용해 조준은 편하나 그놈의 펌프질 때문에 20~30레벨 뉴비들이 많이 쓰는 편이고 SKO를 얻으면 버려진다.
2.1.5. SPAS-12
SPAS-12 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 31 |
가격 | 30,200$ |
대미지 | 18 * 8 = 144 |
관통력 | 1 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 120 RPM / 0.5초 (펌프액션) |
탄창 | 8+1발/48발 |
탄약 획득량 | 8발 |
장전속도 | 발당 0.6초/5초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+높은 근거리 대미지 +펌프액션 중 빠른 연사력 -느린 재장전 -높은 반동 |
2.1.6. SKO Shorty
SKO Shorty | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 33 |
가격 | 35,500$ |
대미지 | 17 * 8 = 136 |
관통력 | 1 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 300 RPM / 0.2초 (단발) |
탄창 | 10+1발/60발 |
탄약 획득량 | 10발 |
장전속도 | 3초/2초 |
장착속도 | 1.3초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯[13] |
장단점 요약 |
+높은 근거리 대미지 +빠른 연사력 +빠른 장전 -매우 높은 반동 -느린 장착 속도 |
보조무기로는 원거리를 커버해줄 수 있는 무기류를 추천한다. 토러스 모델66, 모신나강 오브레즈 등이 있다. [16]
2.1.7. AA-12
AA-12 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 70 |
가격 | 788,000$ |
대미지 | 20 * 8 = 160 |
관통력 | 1 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 300 RPM / 0.2초 (자동) |
탄창 | 32발/64발 |
탄약 획득량 | 16발 |
장전속도 | 3.2초/2.6초 |
장착속도 | 1.1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+극도로 높은 근거리 대미지 +빠른 연사력, 자동사격 +매우 높은 장탄수 -극도로 높은 반동 -낮은 탄약 수급 효율[17] |
70랭크에 열리는 자동 산탄총. SKO shorty 같은 반자동이 아닌 완전 자동[18]이다. 드럼 탄창이라서 장탄 수도 32발로 샷건치곤 매우 많다. 근거리 화력은 타의 추종을 불허하지만[19], 단점으로는 적은 예비 탄약, 낮은 탄약 효율, 높은 반동[20], 높은 가격[21], 여러 단점이 있어 실용적이지는 못한 총기이다. 이 이유로 밸런스가 상당히 좋지 못해서 성능은 SKO shorty에 비해 열세인 부분도 있다.
2.2. 소총
망원 조준경이 달리지 않은 단발 사격만 가능한 소총들. 대부분 다루기 쉽고 접근성이 좋으며 강력한 안정성을 보장하고 공격력도 적당하나 자동사격이 불가능하고, 다소 다른 총기와의 경쟁력과 장탄수가 떨어지는 경우가 많다.Ruger 10/22, Aero Survival Rifle, M1 Garand는 반자동이고 Mosin Nagant는 볼트액션, Winchester Model 1892는 레버액션이다.
2.2.1. Ruger 10/22
Ruger 10/22 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 5 |
가격 | 5,600$ |
대미지 | 22 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 500 RPM / 0.12초 (단발) |
탄창 | 10+1발/120발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 2.7초/2초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | 0.45초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +많은 탄약 -낮은 대미지 -전무한 관통력 -빈약한 군중 제어력[22] |
대부분 감염자를 얼마 사살하지 못 할 만큼 화력이 좋지 않으니 차라리 Mossberg500 을 사는 게 이득이다.
2.2.2. Aero Survival Rifle
Aero Survival Rifle | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 14 |
가격 | 8,200$ |
대미지 | 18 |
관통력 | 1 |
반동 | 보통 |
배율 | 2x |
연사력 | 400 RPM / 0.15초(단발) |
탄창 | 17+1발/102발 |
탄약 획득량 | 17발 |
장전속도 | 3.1초/2.3초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | 0.41초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+조준경 +많은 탄약 -매우 낮은 대미지 |
반자동 소총이며, 도트 사이트가 있어 조준이 편하지만 데미지가 심히 낮다. 후반에는 군인 좀비 하나 죽이기 힘드니 웬만하면 사지 않는 것이 좋다. Ruger 10/22보다도 성능이 열세인 부분이 많으므로 비추천하는 무기.
2.2.3. M1 Garand
M1 Garand | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 22 |
가격 | 16,200$ |
대미지 | 45 |
관통력 | 2 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 350 RPM / 0.17초 (단발) |
탄창 | 8발/48발 |
탄약 획득량 | 8발 |
장전속도 | 1.9초/2.2초[23] |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +준수한 관통력 -매우 낮은 탄약수 |
2차 세계 대전과 한국전쟁 당시 미군과 한국군의 제식 소총이었다. 모든 웨이브에서 민간인 감염자를 헤드샷 1방에 보내버릴 정도로 화력도 강하고, 연사력도 나쁘지 않고 모든 성능에도 높은면을 보여줘 만능 무기라 평가된다. 다만 장탄수가 8발뿐이고 지속력이 상당히 낮은 것이 흠.[24] 뉴비에게 추천되며, 다루기도 좋다.
M1 개런드 특유의 장전 시 클립 튕기는 소리도 구현되었는데, 약실을 비우지 않은 상태에서도 클립 튕기는 소리가 난다.
2.2.4. Mosin Nagant
Mosin Nagant | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 40 |
가격 | 74,600$ |
대미지 | 130 |
관통력 | 3 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 70 RPM / 0.9초 (볼트액션) |
탄창 | 5발/30발 |
탄약 획득량 | 10발 |
장전속도 | 2.5초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +관통력 -느린 연사력 -기계식 조준기 |
소련제 볼트 액션 소총이다. 조준경이 일반 아이언 사이트라 맞추기 힘들지만 잘 적응하면 500스터드 안의 적을 맞출수 있고 근접전에도 용이하다. 인게임 데미지 2위로 모든 웨이브에서 Riot, Bloater를 제외한 나머지 감염자를 헤드샷 한 방에 보낼 수 있다. 하지만 볼트액션 저격총이라 조준을 풀고 볼트를 당겨야하고 반동이 매우 높다.[25] 조준경도 기계식 조준경이고 관통력도 높기에 중-근거리 소총으로 운영하기 적합하다. 장탄수가 적고 관통력이 높은 소총이라 한명씩 죽이는 건 총알 낭비니 감염자가 여러명 몰려있을 때 관통으로 적을 타격하는 게 가장 총알을 아끼기 좋다. 다른 저격소총과 달리 탁 트인 맵에서 효과가 좋다.
업데이트로 이걸 짧게 줄인 Obrez가 보조무기로 등장했다. 성능, 사운드, 탄약 획득량 등 모두 이 모신나강과 동일하다.
2.2.5. Winchester Model 1892
Winchester Model 1872 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 110 |
가격 | 998,400$ |
대미지 | 120 |
관통력 | 5 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 90 RPM / 0.7초 (레버액션) |
탄창 | 15발/45발 |
탄약 획득량 | 15발 |
장전속도 | 발당 0.5초/8.5초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +전투 지속력 +높은 관통력 -높은 반동 -느린 장전속도[26] |
윈체스터 레버액션 소총. 소총답게 강력한 데미지를 보유하고 있으며, 장탄수도 15발, 예비탄수 45발로 넉넉한 편이다. 관통력과 속도도 좋아서 일자로 감염자 무리를 쓸어버리는 게 가능하다. 다만 운영 난이도가 M60이나 바렛같은 고성능 총보다 훨씬 높으니 주의. 특히 장전 속도가 느린 편인데, 이 총은 한발한발 장전하기에 탄을 많이 쓸수록 재장전이 매우 길어져 제때 총알을 장전해주어야 하기 때문에, 탄 관리도 신경 써야할 필요가 있다.
2021년 12월 24일 이전에는 완전히 멋있기만 한 단점 투성이 소총에 가까웠다. 발사 속도도 기존의 50%밖에 되지 않았고 재장전 속도는 더욱 느렸으며, 무엇보다 이런 안 좋았던 소총이 100만달러 가까이 한다는 게 주요 원인이었다. 이렇게 성능이 매우 구렸기 때문에 밈체스터(memechester)라는 악칭으로도 불렸다. 물론 패치 이후 빠른 속도와 신속한 재장전 속도로 다시 강력한 총이 되었다. 하드코어 난이도에서도 헤드를 노리면 웨이브 상관없이 군인 감염자 이하 모든 감염자들을 1방에 날릴 수 있다.
총알을 하나하나 넣는 특징도 장점으로 볼 수 있다. 0.1초가 급한 후반 웨이브에서 무조건 고정된 시간이 소요되는 일반 탄창식은 장전 도중 쫒기다 죽는 경우가 많이 생긴다. 하지만 이 총은 캐릭터가 대단히 능숙한 손놀림으로 순식간에 장전하기에[27] 빠르게 전투를 이어나갈수 있어 도주 중 순간대처력이 매우 월등하다. 이 특징을 기반으로 하드코어에서 아주 요긴하게 쓰인다.
여담으로, 총소리가 다른 총들이나 M2 중기관총과 비교해도 상당히 크다.
2.3. 기관단총
좋은 접근성, 매우 높은 연사속도와 대부분 전자동인 특징을 갖고있으며 다소 화력이 낮다는 큰 단점이 존재한다.낮은 반동에 전자동이라는 점이 사용 난이도를 낮춰주지만 탄약도 부족하고 데미지가 낮아서 후반에 힘을 발하기 힘들다.
2.3.1. Ingram MAC-10
Ingarm MAC-10 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 8 |
가격 | 6,200$ |
대미지 | 12 |
관통력 | 0 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 1000 RPM / 0.06초(자동) |
탄창 | 30발/120발 |
탄약 획득량 | 60발 |
장전속도 | 2.4초/2초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+빠른 연사력 -낮은 대미지 -시야 확보의 어려움 |
연사력이 매우 빠르지만 총구화염이 아이언 사이트를 가린다.
2.3.2. Sten Mk V
Sten Mk.V | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 10 |
가격 | 7,400$ |
대미지 | 13 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 500 RPM / 0.12초 (자동) |
탄창 | 32+1발/192발 |
탄약 획득량 | 32발 |
장전속도 | 2.5초/2초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯[28] |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +좋은 전투 지속력 -낮은 대미지 -느린 연사력으로 인한 낮은 DPS |
제2차 세계대전때 영국군이 급히 만든 기관단총인 Sten Mk II의 개량형이다. 위에 있는 MAC-10보다 연사력이 낮지만 탄창용량이 크고 반동이 낮지만 대미지도 낮다.
2.3.3. Thompson M1
Thompson M1 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 13 |
가격 | 9,800$ |
대미지 | 15 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 700 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 20발/120발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 1.7초/1.5초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +매우 빠른 장전 -낮은 장탄수 -낮은 탄약 수급량 |
미국의 유명한 기관단총인 톰슨 기관단총이다. 대미지가 조금 늘어났으며 관통력도 생겼다. 여전히 반동은 낮아 안정적으로 연사 가능하지만, 장탄수가 20발밖에 안 된다. 거기다 탄 수급도 20발밖에 안 해주기 때문에 탄 관리를 잘 해야 한다.
2.3.4. PP-91 Kedr
PP-91 Kedr | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 18 |
가격 | 12,400$ |
대미지 | 14 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 1000 RPM / 0.06초 (자동) |
탄창 | 20+1발/120발 |
탄약 획득량 | 40발 |
장전속도 | 2초/1.8초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +빠른 장전 -낮은 장탄수 -낮은 전투지속력 |
2.3.5. UMP-45
UMP-45 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 19 |
가격 | 15,000$ |
대미지 | 20 |
관통력 | 2 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (자동) |
탄창 | 25+1발/100발 |
탄약 획득량 | 25발 |
장전속도 | 3.2초/2.1초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +높은 대미지 및 관통 -낮은 장탄수 -느린 재장전 |
독일제 기관단총이다. 기관단총 중 가장 높은 화력과 관통력을 지니면서도 반동이 낮다. 그래서 어느 상황에서든 무난하게 사용 가능한 기관단총이다. 다만 장탄수가 25발로 애매하게 적은 편이며, 장전모션이 MP5A2 베이스라 전탄 소모 시 장전속도가 상당히 느리다. 전술 재장전을 자주 이용하자.
초보 유저에게 추천되는 무기로 반동 높은 총을 잘 못 다루거나, KAC PDW의 대미지가 형편없어 보인다면 이 총이 합리적인 선택.
2.3.6. Kriss Vector
Kriss Vector | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 21 |
가격 | 15,900$ |
대미지 | 18 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 1200 RPM / 0.05초 (자동) |
탄창 | 25+1발/125발 |
탄약 획득량 | 50발 |
장전속도 | 2.6초/1.9초 |
장착속도 | 1.2초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+매우 빠른 연사력 +조준경 -짧은 지속력 -약한 대미지 |
RPM은 빠르지만, 단발 화력이 상당히 약하다. 전자동으로 쏴갈겨도 군인 감염자 3~4마리밖에 못 잡는다. 좀 더 돈을 모아 SKO나 AK47을 구매하는 게 더 이득이다.
다만 보조무기에 CZ 스콜피온 같이 고연사 총기를 사용하기에 앞서 저렙 때 연습용으로 써먹기 매우 좋은 총기이다. 여담으로 탄약을 얻으면 2탄창 분량을 지급한다.
2.3.7. MP5A2
MP5A2 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 24 |
가격 | 17,700$ |
대미지 | 20 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 800 RPM / 0.075초 (자동) |
탄창 | 30+1발/150발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 3.2초/2.1초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯[29] |
장단점 요약 |
+밸런스 잡힌 성능 -느린 재장전 -아이언 사이트 |
모든 성능이 밸런스를 잘 맞추었지만 단점이라면 전탄소모 시의 재장전 속도며 조준경도 아이언 사이트라 중거리부턴 쓰이질 않는다. 또한 연사력도 되게 빠른 편이라 장탄수 관리도 안되는 것도 흠.
잔탄소모 시의 재장전 속도는 느린 편이지만 잔탄이 남아있을 시에는 적당한 재장전 속도를 가지고 있는데, 이는 H&K슬랩이라고 불리는 특유의 재장전이 시간을 좀 많이 잡아먹기 때문이다.
2.3.8. AR/57
AR-57 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 26 |
가격 | 26,500$ |
대미지 | 20 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 750 RPM / 0.08초 (자동) |
탄창 | 50+1발/150발 |
탄약 획득량 | 50발 |
장전속도 | 3.2초/2.6초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯[30] |
장단점 요약 |
+많은 탄창 용량 +좋은 전투지속력 -느린 재장전 |
장탄수가 돌격소총에 FN P90 탄창을 사용해 50발이나 된다. 도트 사이트를 사용해서 시야 확보가 좋다. 다만 P90의 탄창을 쓰기 때문에 기관단총이라는 타이틀에 벗어날수 없다. 지속 화력이 뛰어나기에 LMG 같은 무기를 원한다면 사는 것도 나름 나쁘지 않다.
2.3.9. MP7
MP7 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 27 |
가격 | 28,200$ |
대미지 | 18 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 950 RPM / 0.06초 (자동) |
탄창 | 41발/120발 |
탄약 획득량 | 41발 |
장전속도 | 2.5초/2초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+빠른 연사력 +빠른 장착속도 -낮은 대미지 |
독일의 PDW. P90 이후로 추가된 PDW이다. 950RPM이라는 꽤 높은 연사력을 지녔으면서 41발들이 탄창을 써 보통의 지속력을 지녔고, 장착 속도도 기관단총 중 탑급이지만 대미지가 낮아 적당히 점사하여 써야 한다.
사실 바로 밑의 PPSh-41의 연사력과 장탄수가 압도적이라 존재감이 떨어지지만, 연사력이 매우 빠른 걸 원하면서도 합리적으로 사용 가능한 총을 원한다면 PPSh보다 이게 나을 수도 있다.
2.3.10. PPSh-41
PPSh-41 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 28 |
가격 | 30,000$ |
대미지 | 15 |
관통력 | 1 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 1,250 RPM / 0.048초 (자동) |
탄창 | 71발/213발 |
탄약 획득량 | 71발 |
장전속도 | 2.2초/1.7초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+매우 빠른 연사력 +많은 장탄수 -매우 낮은 대미지 -연사 시 매우 높은 반동 -시야 확보 어려움 |
권총도 상대하기 힘든 낮은 발당 대미지는 연사력으로 대부분 해결해서 빠르게 감염자를 제압할 수 있다. 그치만 여기서 1250이라는 연사속도는 무서운 속도로 탄약을 닳게한다.[31] 그렇기에 말그대로 총탄을 퍼붓는 건 금기. 거기다 대미지에 비해 반동이 높은편이라 그렇다고 반자동으로 쓰면 권총이나 다름 없기에, 잠깐 근처 감염자를 충분히 제압할 정도로만 잠깐 쏘는 것이 좋다. 탄약수를 잘 아껴야 하기에 쉽게 사용 하기는 힘들다.
거기다 연사를 할 경우, 이 엄청난 연사력에 의해서 총구화염이 심하게 발생한다.
장단점이 다른 총기에 비해서 매우 명확한 총기이기 때문에, 사용 난이도가 제법 높은 편이지만 생각보다 낮은 랭크에 살수있는 총기라서 가성비가 어느정도 있고, 커뮤니티에서도 나쁘지 않은 총기로 쳐주는 편이다.[32]
2.3.11. P90
P90 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 30 |
가격 | 34,000$ |
대미지 | 18 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 900 RPM / 0.07초 (자동) |
탄창 | 50+1발/150발 |
탄약 획득량 | 50발 |
장전속도 | 2.8초/2.3초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+많은 장탄수 +높은 연사력 -낮은 대미지 -느린 재장전 |
이 총이 처음 출시할 때 가격이 304,000$[33] 로 출시하는 버그가 있었지만 즉시 수정됐다.
2.4. 돌격소총
강력한 밸런스와 어느때나 쓰기 좋다. 기관단총과 비슷하지만 약간 무거운 느낌을 줬다. 모든 능력치가 골고루 분포 되어 있어, 아주 좋지만 일부 총기는 접근성이 떨어진다.2.4.1. KAC PDW
KAC PDW | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 16 |
가격 | 10,800$ |
대미지 | 13 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (자동) |
탄창 | 30+1발/180발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.2초/1.5초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +넉넉한 탄약 -매우 낮은 대미지 |
2.4.2. OTS-14 Groza
OTs-14 Groza | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 23 |
가격 | 19,800$ |
대미지 | 23 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 700 RPM / 0.9초 (자동) |
탄창 | 30+1발/120발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.5초/2초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +높은 대미지 -낮은 관통력 |
러시아의 불펍식 돌격소총인 그로자다. 대미지가 높은 게 특징으로 이외의 능력치도 밸런스가 고루 잡혀 있으나 상대적으로 낮은 관통력으로 인해 여럿을 노리기엔 힘들다.
2.4.3. G36C
G36C | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 25 |
가격 | 24,400$ |
대미지 | 20 |
관통력 | 2 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 750 RPM / 0.08초 (자동) |
탄창 | 30+1발/90발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.7초/2초 |
장착속도 | 1.1초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+준수한 연사력 +높은 관통력 -탄 관리의 어려움 -낮은 대미지[34] |
G36의 추가 단축형 카빈인 G36C이다.[35] 그로자와 비교하면 대미지가 줄어들고 관통력, 연사력이 늘어났다. 이 역시 해당 레벨대에서 무난한 성능을 지니는 돌격소총이나 탄약이 1탄창분 적은 90발이고, 연사력이 빨라졌기 때문에 탄 관리에서 상당히 어려울 수 있다.
2.4.4. AUG
AUG | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 29 |
가격 | 32,200$ |
대미지 | 20 |
관통력 | 2 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2.5x |
연사력 | 700 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 30+1발/90발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 3초/1.9초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +조준경 -부족한 여분 탄약 -낮은 대미지 -전탄 소모 시 느린 재장전 |
오스트리아의 대표적인 돌격소총으로 AUG A1 모델이다. 전용 조준경이 있으며 성능은 G36C와 비슷하나 연사력이 조금 낮아 탄 관리가 좀 더 편하다. G36C와 장단점도 비슷하지만, 전탄 소모 시에는 G36C보다 장전이 느리니 전술 재장전을 수시로 해 줘야 한다.
2.4.5. M16A1
M16A1 | |
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|
<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 32 |
가격 | 32,500$ |
대미지 | 28 |
관통력 | 2 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 700 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 2.4초/1.8초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +준수한 단발 효율 -낮은 장탄수 -M4A1보다 높은 반동 -적은 탄 수급량 |
베트남 전쟁 당시 미군의 제식 화기였고 예비군의 주력 소총인 M16A1이다. 같은 레벨에 해금되는 M4A1과 비교하면 대미지가 높고 연사력이 조금 느려 단발 효율이 좋으면서도 가격도 약간 싸다. 하지만 초기형임을 반영했는지 20발들이 탄창을 쓰며 반동이 조금 크다. 플레이 스타일에 따라 M16A1과 M4A1 중 하나를 고르면 된다.
2.4.6. M4A1
M4A1 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 32 |
가격 | 33,000$ |
대미지 | 23 |
관통력 | 2 |
반동 | 보통 |
배율 | 3.3x |
연사력 | 750 RPM / 0.08초 (자동) |
탄창 | 30+1발/120발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.4초/1.8초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+준수한 밸런스 +편리한 조준 -낮은 대미지 -매우 낮은 단발 효율 |
전체적인 운용 난이도가 낮다.[36] 초반에 돌격소총을 하나 장만하려면 이걸 추천한다.
데미지를 탄속과 반동, 관통력으로 커버 하지만 탄낭비가 굉장히 심해서 좁은 맵이나 캠핑 하려면 별로다.
탄속이 준수하고 낮은 반동을 이용해 빠르게 많은 감염자를 죽이는 게 낫다. 단발사격은 추천되지 않는다.
2.4.7. FN FAL
FN FAL | |
|
|
<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 35 |
가격 | 52,200$ |
대미지 | 30 |
관통력 | 3 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 700 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 2.6초/2초 |
장착속도 | 1.2초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +높은 관통력 -탄 관리의 어려움 -높은 반동 |
다만, 연사력과 반동이 높다는 2가지 애로사항을 갖춰서 반자동 운용이 주가 되는 총기이다.
2.4.8. SCAR-H
SCAR-H | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 36 |
가격 | 44,400$ |
대미지 | 27 |
관통력 | 3 |
반동 | 보통 |
배율 | 3.3x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초(자동) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 2.6초/2.1초 |
장착속도 | 1.1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+안정적인 반동 +높은 관통력 +편리한 조준 -낮은 장탄수 -최후반부에서의 애매함 |
유명한 돌격소총 SCAR, 그중에서도 7.62×51mmNATO 탄을 쓰는 H 버전이다. FAL, AK47 사이에 위치하고, 능력치도 중간 정도다. 같은 전투소총인 FAL과 달리 부착물들이 달려있어 총기 운용에 있어 도움을 준다. 연사력이 살짝 낮은 600RPM, 반동 자체도 낮아 FAL, AK47보다 사용이 편하고 가격도 훨씬 싸다. 하지만 FAL보다 대미지가 살짝 낮으며 20발이라는 낮은 장탄수가 발목을 잡는다. 결정적으로 적은 장탄수와 대미지 때문에 최후반부에서는 M4A1보단 덜하나, 여전히 애매하다.
그래도 30렙대에서 살 수 있는 무난한 성능의 3관통 총기라는 점에서 의의는 있다.
FN FAL이 전투소총계의 M16A1의 포지션이라면 SCAR-H는 M4A1의 포지션이다.
2.4.9. AK-47
AK-47 | |
|
|
<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 38 |
가격 | 62,800$ |
대미지 | 26 |
관통력 | 2 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (자동) |
탄창 | 30+1발/120발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.8초/2초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+전투 지속력 +준수한 화력 -높은 반동 -최후반부에서의 애매함 |
높은 데미지를 지녀 준수한 성능을 가진다. 돌격소총인 만큼 연사력도 빨라 근접한 감염자들을 처리하기가 수월하다. 다만 후반에는 아쉬운 데미지[37] 때문에 감염자 하나당 최소 2발 이상을 소모하는 경우가 많아 탄 다 쓰고 감염자 무리에게 쫓기다가 사망하는 상황이 발생할 수 있다.
후반엔 단발로 끊어쏠때 굉장히 빨리 끊어 쏘거나 그냥 조금만 자동사격을 해야 안전하게 감염자를 제압할 수 있다.
2.4.10. AS VAL
AS VAL | |
|
|
<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 41 |
가격 | 82,800$ |
대미지 | 29 |
관통력 | 2 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2.2x |
연사력 | 800 RPM / 0.075초 (자동) |
탄창 | 30+1발/120발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.6초/1.8초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +빠른 연사력 +준수한 대미지 -전투 지속력 |
9×39mm 탄환을 쓰는 아음속 돌격소총. 구경이 큰 만큼 대미지가 AK47보다 강하면서 연사력도 좋으며 반동 또한 낮은데다가 OKP-7 조준경이 딸려 있다. AK47을 뛰어넘는 30~40렙대 추천 무기로, 여러모로 사용이 편리하다. 하지만 연사력이 빠른 만큼 탄약이 쉽게 동나니, 위험할 때가 아닌 이상 끊어쏴 주자.
2.4.11. VSS
VSS | |
|
|
<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 43 |
가격 | 85,800$ |
대미지 | 31 |
관통력 | 2 |
반동 | 낮음 |
배율 | 10x |
연사력 | 800 RPM / 0.075초 (자동) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 2.7초/1.9초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +빠른 연사력 +준수한 대미지 -낮은 전투 지속력 |
As Val을 지정 사수 소총으로 개조한 것. As Val과 비교하면 대미지와 반동이 좀 더 높다. 고배율 조준경이 있어서 저격도 가능하다. 전체적인 성능은 AS VAL의 특징을 조금 더 부각시키고 스코프를 통한 사거리 증대를 해 주었다. 단점도 비슷하나, 탄창까지 작아져 탄 관리에 더 큰 주의를 요한다.
2.4.12. CMMG MK47 Mutant
CMMG Mk47 Mutant | |
|
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 48 |
가격 | 102,500$ |
대미지 | 32 |
관통력 | 3 |
반동 | 보통 |
배율 | 2x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (자동) |
탄창 | 30+1발/90발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.7초/2초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +높은 대미지 +높은 관통력 -탄 관리의 어려움 |
RPK와 조준경을 공유하며, RPK와 데미지가 비슷해서 후반 전까진 대부분의 감염자를 1~2방에 처리 가능하다. 하지만 AK-47에서 탄약이 더 줄어서 안 그래도 없는 탄약이 더 없어져 전투 지속력이 조금 떨어진다.
또한 레티클이 복잡해서 근거리에선 효율적이지만 장거리 교전력이 살짝 떨어진다. AK47에 비해 여분탄약이 1탄창분 모자라다.[38]
그렇기 때문에 관통력을 최대한 활용하여 좀비가 일자로 쫓아올 때 헤드샷을 날리자.
이 총이 그리 잘 알려진 것이 아니고, 탄 관리의 어려움과 다른 총기들 때문에 밀려서 과소평가되어 사용하는 유저가 드문 편이지만 위력과 안정성은 확실히 보장하기에 AK / RPK의 반동이 부담스럽다면 MK.47도 좋은 선택이다.[39]
2.4.13. ASH-12
ASh-12 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 55 |
가격 | 119,200$ |
대미지 | 30 |
관통력 | 4 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 650 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 2.5초/2초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯[40] |
장단점 요약 |
+준수한 연사력 +높은 관통력 -애매한 기타 능력치 -적은 장탄수 -높은 반동[41] |
매우 높은 관통력이 특징인 돌격소총. 무려 50구경이다! 관통력이 무려 M60과 동일한 4로, 이는 전용탄환인 12.7mm의 위력을 어느 정도 고증한 것이다.[42] 장전도 빠른 편이다. 그러나 장점은 딱 거기까지로 밸런스상의 이유인지 대미지가 RPK보다 낮으며, 장탄수 또한 20발이다. 거기다 반동은 RPK보다 큰, 관통력을 얻고 나머지 거의 모두를 잃은 잉여스런 총기가 되었다.
그나마 사용처가 있다면, 반동 신경쓰지 않고 순수 관통력으로 상대할 것이라면 채용해볼 가치는 있다.[43]
2.4.14. LWRC IC-PSD
LWRC IC-PSD | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 56 |
가격 | 120,500$ |
대미지 | 25 |
관통력 | 2 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 750 RPM / 0.08초 (자동) |
탄창 | 60+1발/120발 |
탄약 획득량 | 60발 |
장전속도 | 2.5초/1.7초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +뛰어난 전투 지속력 +편리한 조준 -비교적 낮은 대미지와 관통력 -최후반부에서의 애매함 |
RPK랑 이 게임의 2인자를 차지하는 무기이다. 원래는 돌격소총이지만 60발들이 드럼 탄창, 조준경을 사용하고 있다. RPK랑 비교하자면 연사력, 반동, 장탄수, 재장전 속도가 RPK보다 높지만 데미지와 관통력은 RPK가 높다.
RPK가 AK47의 상위호환 격이라면, 이 총은 M4A1 / AR/57 등 부담없이 쓰기 좋은 현대식 총기들의 상위호환.
초반에는 RPK보다 훨씬 높은 전투 지속력으로 탄약을 보급하러 가는 일이 적고, 데미지도 높아 탄낭비가 적어 만능 총기지만 후반[44]으로 갈수록, 하위 티어 총기들보다는 훨씬 개선됐지만 하이브리드의 고질적인 문제점인 애매함이 걸림돌이 된다.[45] 그나마 60발들이 드럼 탄창의 존재로 문제점이 어느 정도는 보완된다.
M60 버금가는 경이로운 전투 지속력덕에 빠르게 위급 상황을 벗어나기 좋다.
2.4.15. MK18
MK.18 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 68 |
가격 | 555,000$ |
대미지 | 38 |
관통력 | 3 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 850 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 30+1발/120발 |
탄약 획득량 | 30발 |
장전속도 | 2.3초/1.7초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +높은 대미지, 관통력 +편리한 조준 -낮은 전투 지속력 -부담스러운 가격대 |
M60과 비교하자면 M60은 많은 장탄수를 필두로 한 압도적인 지속력으로 버티는 무기라면, Mk18은 빠른 재장전과 반동, 화력을 필두로 한 스피디한 플레이를 위한 무기라고 할 수 있다.
2.5. 저격소총
한방한방이 강력하며 관통력이 강해 단 몇발로 쓸어버릴수 있으나, 얻는 게 있으면 잃는 게 있는 것처럼 연사속도/지속력, 혹은 재장전 능력을 희생하였다. 일부 상황에선 강력한 성능을 낸다.2.5.1. Winchester Model 70
Winchester Model 70 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 15 |
가격 | 7,800$ |
대미지 | 100 |
관통력 | 2 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 10x |
연사력 | 30 RPM / 2초 (볼트액션) |
탄창 | 5발/30발 |
탄약 획득량 | 10발 |
장전속도 | 발당 0.7초/5초 |
장착속도 | 1.1초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +고배율 -느린 연사력 -느린 장전속도 |
저격소총이며 고배율 스코프를 장착했다. 초보자가 저레벨에 살 수 있는 유일한 고데미지 저격소총이여서 사는 일이 많지만 재장전 속도가 느려서 이후의 M14, 모신나강, 바렛에게 버려진다.
2.5.2. M14
M14 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 36 |
가격 | 44,400$ |
대미지 | 35 |
관통력 | 2 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 10x |
연사력 | 700 RPM(단발) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 3.5초/2.5초 |
장착속도 | 1.4초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+고배율 조준경 +높은 연사력 -느린 재장전 -높은 반동으로 인한 스코프 사용의 어려움 |
M1 Grand와 상당히 비슷하며, 화력도 나쁘지도 않고 연사력이 반자동 치고 엄청 빠르다.[46] 저격용 스코프를 착용해서 원거리에서의 교전도 쉽다.
하지만 재장전 시간이 느려 감염자들이 그 사이 공격할 수 있으니 적절한 거리유지가 필요하다. 반동이 매우 높기에 숙련되지 않은 초보자라면 위험하지 않은 이상 한발 한발 텀을 두며 쏘는 편이 추천된다.
여담으로, 오토클릭과 같이 사용하면 전자동으로 쏴재낄 수가 있다.[47]
2.5.3. M110 SASS
M110 SASS | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 62 |
가격 | 323,000$ |
대미지 | 42 |
관통력 | 3 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 10x |
연사력 | 300 RPM / 0.2초 (단발) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 3초/2.1초 |
장착속도 | 1.1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+빠른 연사력, 반자동 +저격소총 중 높은 장탄수 -볼트액션에 비해 낮은 대미지 -부족한 킬 결정력 |
미국의 현대식 지정사수소총. 반자동이라 연사력이 빠르고 장탄수도 높다. 하지만 단발 대미지는 볼트액션식보다 훨씬 낮아 후반 킬 결정력이 떨어진다. 그래도 Heavy Hitter와 함께 쓰면 레귤러 10웨이브 군인도 헤드 1방에 잡으며 지속력이 좋아 자주 쓰이는 편이다. M14의 상위호환이라 보면 된다.
2.5.4. SVD
SVD | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 88 |
가격 | 920,000$ |
대미지 | 75 |
관통력 | 4 |
반동 | 높음 |
배율 | 10x |
연사력 | 240 RPM / 0.25초 (단발) |
탄창 | 10+1발/50발 |
탄약 획득량 | 10발 |
장전속도 | 3.2초/2.4초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+빠른 연사력, 반자동 +퍽 선택폭 보장 -볼트액션에 비해 낮은 대미지 -느린 재장전 -부담스러운 가격대 |
물론 단점도 있다. 저격소총으로 분류되어 반동이 높으며, 장전이 느리다. 볼트액션식의 경우 장전때문에 체감가진 않지만 SVD는 반자동이기 때문에 급하게 쏘면 안 맞는다. 결정적으로 가격이 부담스럽다. 88레벨 헤금에 정가가 92만 달러인데, 당장 윈체스터가 110렙 해금에 99만 달러라는 걸 생각해 보자.
사실상 저격소총보다는 지정사수소총이라고도 할 수 있다.
이 총이 출시되고 한동안 마우스를 꾹 누르면 완전 자동으로 나가는 버그가 있었으나 패치로 수정되었다.
2.5.5. Barrett M82A1
Barrett M82A1 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 100 |
가격 | 0$[48] |
대미지 | 180[49][50] |
관통력 | 6 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 10x |
연사력 | 180 RPM / 0.33초 (단발) |
탄창 | 10+1발/50발 |
탄약 획득량 | 10발 |
장전속도 | 3.9초/2.8초 |
장착속도 | 1.6초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮+ |
장단점 요약 |
+극도로 높은 대미지, 관통력 +반자동 +압도적인 원거리 능력[51] -극도로 높은 반동 -느린 재장전 -퍽 선택 폭의 감소 |
100레벨 해금무기답게 데미지가 무려 180이라는 말도 안 되는 피해량과 최고수준의 관통력에 반자동이란 특징을 지녔다. 감염자들, 심지어 레귤러 10웨이브, 클래식 7웨이브 이하 블로터와 라이엇조차 헤드 1방컷을 내는 엄청난 한방을 자랑한다. 하지만 강력한 성능에 맞게 단점도 많은데, 재장전 시간이 느리고 반동도 매우 높으며, 오버워치 퍽을 장착해야만 사용이 가능해 퍽의 선택폭이 줄어든다.[52] 그럼에도 데미지와 관통만으로 단점을 찍어누르기 때문에 Expressway, Cargo같은[53] 맵에서 다른 총기를 제치고 사용하는 편이 있다. 일렬로 정렬된 좀비들 무리에 헤드샷만 제대로 날리면 가히 압도적인 성능을 내기 때문. 보통 이총을 선호하는 사람들은 생존보단 감성을 목표로 사용하는 것이다. 일렬로 다가오는 좀비무리에 헤드를 갈겨 10마리정도의 머리를 동시에 뽀개면 그 뽕맛은 단점을 모두 쌈싸먹기 때문이다. 또한 100레벨이 넘어가면 사실상 이게임의 요소는 다 즐긴거나 마찬가지다.
원본성능을 충실히 반영하듯 탱크로리 미션에도 굉장히 유용하다. 탱크로리에 1발을 쏘면 내구도가 4%씩 빠진다! 모신나강도 2%씩밖에 못빼는 걸 보면...
여담으로, 바렛 장착 효과음의 원본 영상이 유튜브에 있다.
50CAL VS TRAIN TRACK RAIL
영상을 간략하게 설명하면 철도차량에서 사용하는 강철 레일을 떼어다가 총기로 박살내는(...) 내용인데, 해당 영상 1:00에서 탄을 장전하는 소리가 인게임 바렛의 그것과 정확하게 일치한다.
게임 제작날짜가 2016년이고 위 영상의 업로드 날짜가 2017년임을 보면, 개발진이 바렛의 소리 이펙트를 만들 때 해당 영상을 참고한 듯하다.
다만 영상에서 사용된 총기는 BFG-50A 반자동 모델로, 게임 내에서의 M82는 아니다.
2.6. 경기관총
매우 높은 지속력과 화력이 특징이다. 대부분 연사속도가 적당해서 쓰기 좋으며, 화력이 강해 감염자를 갈아버리지만 재장전이 굉장히 느리고 무방비 상태가 되어서 위험할 수도 있다. 돌격소총의 상위 버전 이라고 볼수 있다.2.6.1. RPK
RPK | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 52 |
가격 | 110,250$ |
대미지 | 33 |
관통력 | 3 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 2x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (자동) |
탄창 | 40+1발/120발 |
탄약 획득량 | 40발 |
장전속도 | 3.7초/2.7초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+전투 지속력 +높은 대미지, 관통력 +편리한 조준 -높은 반동 -느린 재장전 |
AK-47의 확장탄창을 개량한 칼라시니코프 경기관총이다. 양각대와 홀로 사이트(MK47 Mutant의 것과 같다.)를 사용하고, 자동소총 중 M60 다음으로 강력하다. 다만 반동이 AK-47보다 높아졌고[54] 재장전이 느리니 그 점을 조심하며 사용하자. 연사력이 낮은 편이고 데미지가 높지만 반동이 커 다루기 어렵기 때문에 근거리에서 다급한 상황이 아니라면 자동사격은 해서는 안된다. STEADY HAND 퍽을 장착하고 단발로 사용하면 M60 이전까지 든든하게 사용할 수 있다.[55]
40 레벨 이상의 중후반에 굉장히 유용하게 사용할 수 있다. 클래식과 레귤러 난이도에서 초반 라운드는 군인 이하의 감염자를 헤드샷 한 발에 보내고 후반에는 시민과 버스터는 한 발, 군인은 2발에 보내버릴 수 있다. AK-47을 여러부분에서 능가하니 사둬도 나쁠 점이 없다.
2.6.2. M60
M60 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 75 |
가격 | 820,000$ |
대미지 | 37 |
관통력 | 4 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 650 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 100발/100발 |
탄약 획득량 | 100발 |
장전속도 | 6.6초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+극강의 전투 지속력 +높은 대미지, 관통력 +최고의 탄약 획득 효율[56] -불편한 기계식 조준기 -극히 느린 재장전 -부족한 여분 탄약 |
일단 탄수/탄창수가 무려 100으로, 탄수와 예비 탄수 총합 200의 탄수를 보유하는 셈이다. 지속력도 굉장히 높고 안정적으로 탄수를 유지할 수 있다. 게다가 거의 모든 상위권 주무기들을 통틀어서 굉장히 높은 데미지를 가진다. 관통력 또한 높아서 감염자 떼가 몰려와도 적당히 갈겨주면 전부 쓰러져있는 것을 볼 수 있다.
그리고 RPK등 하위무기와 비교하면 STEADY HAND 없이도 확실히 많이 크지 않은 반동을 가지고 있으며[57] STEADY HAND를 쓰면 거의 무반동에 가까운 수준이 되어 사실상 저격이 가능해진다. [58]
다만 재장전 방식이 탄띠식이라 장전하는 데 걸리는 시간이 꽤나 긴 편인데다가 그로 인해 소지 탄수가 적은 상태에서 재장전하는 게 부담스러운 것과, 아이언 사이트가 심히 불편하여 스킨에 따라 조준사격에 애로사항이 더 심해지는 것이 유이한 단점. 화염방사기와 마찬가지로 탄창이 비었다면 주변의 감염자들로부터 거리를 길게 두고 재장전을 하자. 그리고 평소에는 끊어 쏘기 때문에 크게 부각되지 않는 문제점이지만 여분 탄약이 딱 한 탄창 분량밖에 없어서 재장전 이후 맵에 탄약이 없는 상황에서 탄약이 부족하게 되었을 때 재장전으로 부족한 탄을 제대로 보충할 수 없다는 단점 또한 존재한다. 만성 탄약 부족에 시달리는 하드코어에서 특히 더욱 부각되는 문제. 다만 이 단점들만 제외하면 사실상 TWR에서 감염자 상대로는 최고의 살상 무기로 봐도 무방하다.
그만큼 고난이도 맵이나 모드는 이 M60을 가진 플레이어의 수에 따라 클리어 유무가 갈리기도 한다. 캠핑을 하던 돌아다니던 M60의 화력이 없다면 깨기 힘든 맵들이 존재한다.
탱크로리 미션 시에도 역시 상당한 데미지가 최고의 성능을 발휘한다. 하위 무기인 RPK와 LWRC는 2~3발에 1%씩 닳아 솔로라면 탄을 다 쓸 수밖에 없는 반면 M60으로 탱크를 갈기면 1발당 1~2%가 닳는다. 탱크 부수는 데 탄을 다 쓰려고 해도 터뜨리고 나면 절반 이상이 남는 엄청난 지속력을 자랑한다.[59]다만 이는 반대로 탱크를 금방 파괴할 수 있다는 것을 의미해 초중수에게는 경험치/돈 보급원이나 다름없는 미션을 순식간에 클리어하여 초중수들의 뒤통수를 후려갈기고 욕을 한바가지 먹을 수 있으니 주의하자.
긴 재장전 시간 때문에 총알을 모두 사용했을 때 재장전 할 시간을 벌거나 근접해버린 감염자들을 처리할 수 있는 보조무기를 사용하는 게 좋다.[60]
2.6.3. MG42
MG-42 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 150 |
가격 | 2,200,000$ |
대미지 | 49 |
관통력 | 6 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 1,200 RPM / 0.05초 (자동) |
탄창 | 75발/225발 |
탄약 획득량 | 75발 |
장전속도 | 6.5초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+매우 빠른 연사력 +높은 대미지 +극도로 높은 관통력 +굉장히 많은 장탄수 -높은 반동 -극히 느린 재장전 -인게임에서 가장 비싼 가격 |
단점이라면 역시나 느린 재장전 속도이지만, 여기에 더해 높은 연사력은 양날의 검이 된다. 같은 기관총인 M60과 비교하면 연사력이 거의 두 배 차이가 날 정도로 빠른데, 많은 장탄수, 느린 재장전 속도와 엮여 양날이 더더욱 날카롭다. 연사력이 빠르다는 건 DPS가 높아 주변 좀비들을 순식간에 갈아버릴 수 있어 위급할 때도 유용하지만, 전투 지속력이 떨어지는 단점도 존재한다. 특히, 연사력이 1200RPM인지라 끊어쏘기가 어렵다.[62]
로지텍 G Hub를 지원한다면, 마우스 좌클릭 버튼에, 매우 빠른 속도로 한 번만 클릭되게 매크로를 할당하자. 그리고 기본 클릭을 휠에 할당하면 편하다.
매우 좋은 성능의 총기인 만큼, 구매하기 상당히 힘들다. 해금 랭크는 150, 가격은 220만 달러로 Those who remain 에서 가장 비싼 총기이다. 이 총을 사기로 했다면, 윈체스터나 RPG-7 같은 고랭크 무기들은 나중에 구매하고, 돈을 계속해서 모아서 구매하자.
요약하자면 성능 자체만 본다면 돈값은 제대로 하나, 그 돈값 이상의 효율을 끌어올리려면 많은 숙련을 요구하는 총기이다. 이 때문에 M60 vs MG42 구도에서 대체로 MG42가 더 우수하다는 평이지만, 플레이 방식에 따라 M60이 더 좋다는 평도 적지 않다.
2.7. 특수 매커니즘
2.7.1. Flamethrower
Flamethrower | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 65 |
가격 | 455,000$ |
대미지 | 40 |
관통력 | 5 |
반동 | 없음[63] |
배율 | 1.6x |
연사력 | 500 RPM / 0.12초 (자동) |
탄창 | 100발/200발 |
탄약 획득량 | 50발 |
장전속도 | 6초 |
장착속도 | 0.4초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | -▮▯▯[64] |
장단점 요약 |
+극강의 전투 지속력 +높은 대미지, 관통력 +절륜한 후속타 +비교적 쉬운 저거너트 처치 난이도 +버스터 폭발 무력화 -전무한 중거리 이후 대처 능력 -극히 느린 재장전 -최후반부 교전 시 위험[65] |
인게임 무기중 유일하게 압축가스를 쓴다. 총구에 달려있는 토치에 가스를 분사하여 감염자들을 태워버리는 방식이다.
명칭 그대로 총탄대신 화염이 나가는데, 근거리 범위공격에다 데미지가 40으로 상당히 강력하다. 게다가 이것은 화염방사기 자체 딜이고, 도트 데미지까지 포함하면 이보다 높다.[66] 다른 무기와는 다른 많은 장탄수, 특수한 매커니즘으로 상당히 매력적인 것이 장점이라 할 수 있겠다.
물론 단점도 존재하는데, 짭짤하게 돈을 주는 미션인 탱크로리 파괴를 할 수 없다. 보조무기로 5~10% 정도만 깎고 나머지는 아군에게 맡겨서 데미지 기여 보상으로 받아야 한다.[67]
가장 큰 문제는, 근거리에서밖에 피해를 주지 못한다. 컨트롤이 뛰어나지 않은 이상 감염자들에게 몇대는 맞는다는 소린데, 일반 감염자의 데미지도 무시할 수 없는 하드코어에서 블로터에게 한대라도 맞으면 굉장히 치명적이다.
웨이브 수가 커질수록 점점 사용하기 힘들어지는데, 감염자 체력이 너무 높아져 제대로 된 피해를 주기 힘들기 때문이다. 때문에 후반에는 아군과의 협력 없이는 생존하기 힘들어진다.
화염에 면역인 Hazmet이 나오면서 입지가 다소 떨어졌을 것으로 보였으나, 패치로 인해 화염방사기에는 피해를 받게 되었다. 물론 화염에 의한 도트딜이 아닌 자체 피해다.
아무튼 이 무기는 사용하기 까다로운 애매한 무기라는 평이 중론이었다. 하지만 이후 전면부 총탄 전체 면역인 Juggernaut가 나오면서 유래없는 엄청난 떡상을 보여주었다. 전면/측면부가 총탄에 면역인 Juggernaut의 갑옷을 뚫고 피해를 입힐 수 있는 세 무기[68]중 하나가 되어 사용하기 애매한 성능의 구린 무기에서 RPG-7을 장만하기 전까지 무조건 가지고 있어야 할 필수 무기로 떡상했다.
사용 팁은 눈앞에 가까이 보이는 감염자는 바로 쏴서 절대로 가까이 두게 만들지 말고 군인 좀비 이상은 꾹 눌러서 안전하게 제압하자.
여담으로 무한모드 전용맵인 Market에서 상당히 많이 사용되는데, 보통은 입구를 철조망으로 도배하고 사각지대에서 감염자를 불태워버린다. 좁은 맵이고 전방을 넓게 분사해 녹이는 화염 방사기가 잘 맞아 용이하다.
헤드샷 보너스가 없는 대신 화염 보너스가 적용된다. 이 무기부터는 가격과 해금되는 레벨이 급상승한다.
발사시 보이는 화염은 순수하게 시각적인 효과만 있을 뿐, 실제로 피해를 입히는 판정은 발사시 조준점에 대상이 있었는가다.
마지막으로, 이 게임의 모든 무기 중에서 유일하게 방아쇠가 묘사되어있는 무기이다.
2.7.2. RPG-7
RPG-7 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 125 |
가격 | 1,250,000$ |
대미지 | 최대 500[폭발] |
관통력 | 0[70] |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 단발 장전 |
탄창 | 1발/9발 |
탄약 획득량 | 2발 |
장전속도 | 4초 |
장착속도 | 1.6초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ?▮▮▯[71] |
장단점 요약 |
+넓은 폭발 범위 +극강의 대미지 +압도적인 군중 처리 능력 +쉬운 저거너트 처치 난이도 -느린 재장전 -버스터의 유폭 위험 -극히 적은 탄약 |
업데이트로 추가된 대전차 로켓.
장탄수는 1/9이며 대미지는 최대치로 표기되어있으나 폭발무기 특성상 1방이면 거의 모든 좀비는 날아가버린다.
폭발 범위가 굉장히 넓어 좀비가 몰려오는 상황에서 날리면 한번에 수십마리를 날려버릴 수 있다.
단점도 만만치 않은데, 장탄수가 1발뿐이고 여분탄약도 심히 적다. 그래서 초반 웨이브에는 사용하지 않는 것이 좋으며 후반에 좀비들이 많이 뭉쳐있을 때 쏘는 식으로 운용하면 좋다.
또한 버스터를 상대할 경우 버스터가 무조건 터지므로 굉장히 위험하다.[72]
원본의 성능을 꽤 충실히 반영한듯한데, 탱크로리에 쏘면 내구도 절반이상이 깎인다. 이 때문에 M320과 함께 탱크로리 미션의 1인자가 되었다. 이론상 두 발만 맞추면 터지므로 욕심이 많은 유저가 이걸로 탱크로리 보상을 독과점해버리는 경우가 종종 발생해 중수들 입장에서 평판이 좋지 않다.[73]
하드코어 극후반에는 탱킹력 최강 좀비인 블로터와 라이엇을 1방으로 잡을 수 없다. 재장전 속도를 올려주는 BRISK 퍽과 궁합이 좋다
안그래도 압도적인 강력함과 넓은 폭발 범위로 각광받은 무기였는데, 저거너트 등장 이후 실질적인 최종 병기로 군림하게 되었다.
3. 보조무기
이 게임의 보조무기는 본 무기의 탄약이 없을경우 대체할 수 있지만 의외로 많이 쓰인다. 특히 고관통 총기일 경우 좀비 1~2마리 상대로는 딜로스가 나기 때문.3.1. Glock 17
Glock 17 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 1 |
가격 | 0$(기본 지급) |
대미지 | 15 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 400 RPM / 0.15초 (단발) |
탄창 | 17+1발/136발 |
탄약 획득량 | 17발 |
장전속도 | 1.8초/1.6초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+많은 탄약수 +낮은 반동 -낮은 연사력 -낮은 대미지 |
기본으로 지급되는 권총이다. 총알을 가장 많이 들고다니며, 피해량이 적지만 효율은 좋다. 주무기 총알이 바닥난 상태로 오랫동안 버티고 싶다면 꽤 좋은 선택이다. 낮은 RPM과 데미지 때문에 킬 결정력이 많이 떨어져 잘 쓰이지 않는다.
3.2. LH9 MKII
LH9 MkII | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 3 |
가격 | 1,800$ |
대미지 | 16 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 400 RPM / 0.15초 (단발) |
탄창 | 13+1발/91발 |
탄약 획득량 | 13발 |
장전속도 | 1.7초/1.4초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+빠른 재장전 +낮은 반동 -낮은 대미지 |
K5 권총의 개량형이다. 글록과 비교하면 데미지와 반동이 높아지고 장탄수가 적어졌다. 그러나 여전히 대미지가 낮다.
3.3. Walther P38
Walther P38 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 6 |
가격 | 2,300$ |
대미지 | 18 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 500 RPM / 0.12초 (단발) |
탄창 | 8+1발/72발 |
탄약 획득량 | 8발 |
장전속도 | 1.9초/1.5초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+준수한 대미지, 연사력 -낮은 장탄수 -낮은 탄약 획득량 |
3.4. XD-9
XD-9 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 8 |
가격 | 3,000$ |
대미지 | 20 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 400 RPM / 0.15초 (단발) |
탄창 | 16+1발/96발 |
탄약 획득량 | 16발 |
장전속도 | 1.8초/1.6초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +높은 장탄수 -느린 연사력 |
9mm 권총이다. 극초반에 얻을 수 있는 권총 중 높은 대미지, 관통력도 가지고 있으면서도 장탄수도 많다. 하지만 연사력이 400RPM으로 느리므로 DPS는 되려 떨어진다. 하지만 역으로 생각하면 총알 낭비를 줄일 수 있다. TP9SFX와 상당히 유사한 성질을 지녔다.
3.5. Serbu Super Shorty
Serbu Super Shorty | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 10 |
가격 | 3,200$ |
대미지 | 15 * 8 = 120 |
관통력 | 1 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 80 RPM / 0.75초 (펌프액션) |
탄창 | 2+1발/20발 |
탄약 획득량 | 4발 |
장전속도 | 발당 0.7초/2초 |
장착속도 | 1.2초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+높은 근거리 대미지 -극히 적은 장탄수 |
레밍턴 M870의 축소형 보조 산탄총이다. 저격소총과의 궁합이나 탄이 부족할 때 근거리 교전에는 좋지만 원거리에는 취약하다.
3.6. M1911A1
M1911A1 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 12 |
가격 | 4,100$ |
대미지 | 25 |
관통력 | 1 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 580 RPM / 0.1초 (단발) |
탄창 | 7+1발/56발 |
탄약 획득량 | 7발 |
장전속도 | 2.4초/1.8초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +빠른 연사력 -낮은 장탄수 |
제식 채용으로부터 100년이 넘어가는 오래된 권총. 데미지도 높고 연사력도 빠르지만 장탄수가 적고 반동이 조금 높아졌다.
3.7. Makarov
Makarov | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 14 |
가격 | 6,300$ |
대미지 | 18 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 590 RPM / 0.1초 (단발) |
탄창 | 8+1발/56발 |
탄약 획득량 | 8발 |
장전속도 | 1.8초/1.2초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +빠른 연사력 -낮은 장탄수 |
소련제 권총이다. 이전에는 M1911A1의 완벽한 상위호환이었으나 M1911A1이 대미지 버프를 먹으면서 입지가 떨어졌다. 연사력이 높고 장탄수가 적으니 신중이 쏴야한다.
3.8. Tec-9
TEC-9 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 18 |
가격 | 8,200$ |
대미지 | 12 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 550 RPM / 0.11초 (단발) |
탄창 | 32+1발/96발 |
탄약 획득량 | 32발 |
장전속도 | 1.9초/1.7초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+낮은 반동 +매우 높은 장탄수 -매우 낮은 대미지 -낮은 연사력 |
그냥 탄창수 많은 딱총이라고 보는 게 더욱 적절하며, 장탄수 하나는 꽤 많으니 위급한 상황에서 버티기 좋다.
3.9. MP-443 Grach
MP-443 Grach | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 20 |
가격 | 9,950$ |
대미지 | 16 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (단발) |
탄창 | 17+1발/102발 |
탄약 획득량 | 17발 |
장전속도 | 2.5초/1.7초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+빠른 연사력 +높은 장탄수 -낮은 대미지 |
성능이 고루고루 괜찮은 밸런스형 권총이다. 장탄수가 꽤나 높다. 기본 권총인 글록의 상위호환격 성능이다. 하지만 대미지가 조금 낮다.
3.10. PB 6P9
PB 6P9 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 24 |
가격 | 10,300$ |
대미지 | 19 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 590 RPM / 0.1초 (단발) |
탄창 | 8+1발/48발 |
탄약 획득량 | 8발 |
장전속도 | 1.8초/1.2초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +빠른 연사력 -적은 장탄수 및 여분탄약 |
마카로프에 소음기를 단 것이다. 데미지가 높지만 장탄수가 적다[75]. 특히 예비탄약은 48발로 적으니 탄관리를 잘하자.
3.11. P320
P320 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 27 |
가격 | 21,000$ |
대미지 | 22 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 500 RPM / 0.12초 (단발) |
탄창 | 21+1발/105발 |
탄약 획득량 | 21발 |
장전속도 | 1.9초/1.6초 |
장착속도 | 0.8초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+준수한 밸런스 +많은 장탄수 -전무한 관통력 |
사실상 Ruger 10/22와 대미지와 관통력이 같아 장탄수를 2배로 늘린 채로 짧게 줄인 것이라 보면 된다.
3.12. UZI
UZI | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 28 |
가격 | 12,000$ |
대미지 | 17 |
관통력 | 0 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 950 RPM / 0.06초 (자동) |
탄창 | 25발/100발 |
탄약 획득량 | 25발 |
장전속도 | 2.3초/1.8초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯[76] |
장단점 요약 |
+빠른 연사력 +전자동 사격 -낮은 전투 지속력 |
맨 처음 얻을 수 있는 전자동 보조무기지만 주 기관단총급의 성능을 뽑는다. 돈이 모였다면 하나 장만하는 것도 나쁘지 않다. 다만 오픈볼트식이라 약실에 1발을 추가로 넣지 못하고, 950RPM이라는 매우 높은 연사력으로 인해 탄약이 생각보다 빨리 동난다. 아이언 사이트가 다소 불편하나 근거리 난사에 특화되었기에 큰 걸림돌은 아니다.
후반 라운드에서도 근접한 군인 감염자 한두마리나 볼터를 떼어내거나 주무기의 탄약을 찾아 도망다닐때 문제없이 사용 가능하다.
3.13. Taurus Judge
Taurus Judge | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 30 |
가격 | 62,000$ |
대미지 | 8 * 8 = 64 |
관통력 | 1 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 200 RPM / 0.3초 (단발) |
탄창 | 6발/42발 |
탄약 획득량 | 12발 |
장전속도 | 2.4초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+높은 근거리 화력 -높은 반동 -적은 장탄수 |
3.14. Taurus Model 66
Taurus Model 66 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 32 |
가격 | 55,000$ |
대미지 | 26 |
관통력 | 1 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 200 RPM / 0.3초 (단발) |
탄창 | 6발/42발 |
탄약 획득량 | 12발 |
장전속도 | 2.4초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 -높은 반동 -적은 장탄수 |
3.15. CBJ-MS
CBJ-MS | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 45 |
가격 | 92,000$ |
대미지 | 13 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 700 RPM / 0.09초 (자동) |
탄창 | 50+1발/150발 |
탄약 획득량 | 50발 |
장전속도 | 2.6초/1.9초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+많은 장탄수 +뛰어난 전투 지속력 -매우 낮은 대미지 |
보조무기 주제에 장탄수가 50발이라 전투 지속력이 높지만 데미지가 약하고 아이언 사이트가 잘 안보인다는 단점이 있다.
화력말고 지속력을 중요시 여긴다면 사자.
3.16. CZ Scorpion Evo Micro K
CZ Scorpion Evo Micro K | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 48 |
가격 | 112,500$ |
대미지 | 18 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 2x |
연사력 | 1,100 RPM / 0.05초 (자동) |
탄창 | 20+1발/120발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 3.2초/2.1초 |
장착속도 | 0.9초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+빠른 연사력 +넉넉한 여분 탄약 -낮은 전투 지속력 -느린 재장전 |
UZI의 명중률을 해결하고 연사력을 높인 상위호환 취급을 받는다.
장탄수를 뺀 전체적인 능력치는 크리스 벡터와 거의 비슷해 주무기 뺨치는 성능을 지녔다. 감염자의 머리를 노려 난사하면 순식간에 여러명을 보낼 수 있고 집중사격을 하면 Riot 같은 고체력 감염자를 빠르게 제거할 수 있다.
최근 탄약수가 120으로 늘어나는 큰 버프를 받았다. 강력한 보조무기 중 하나로 평가받게 되었다
3.17. Obrez Mosin
Obrez Mosin | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 50 |
가격 | 120,000$ |
대미지 | 130 |
관통력 | 3 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 70 RPM / 0.9초 (볼트액션) |
탄창 | 5발/30발 |
탄약 획득량 | 10발 |
장전속도 | 2.5초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▮ |
장단점 요약 |
+매우 높은 대미지 +높은 관통력 -적은 장탄수 -보조무기로서의 애매한 역할 |
레귤러에서 Riot을, 하드코어에서 군인 좀비를 헤드 1방에 잡을 수 있어 보조무기 중 M320을 제외하면 킬 결정력이 가장 높아 하드코어에서 M320을 얻기 전, 또는 주무기가 RPG나 원거리 대처가 힘든 화염방사기 같은 무기일 경우 자주 든다.
3.18. Gepard PDW
Gepard PDW | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 64 |
가격 | 455,000$ |
대미지 | 20 |
관통력 | 1 |
반동 | 낮음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 850 RPM(자동) |
탄창 | 25+1발/125발 |
탄약 획득량 | 25발 |
장전속도 | 2.7초/1.7초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▯▯ |
장단점 요약 |
+준수한 밸런스 -낮은 단발 효율 |
CBJ의 2배나 대미지도 높고 반동, 재장전 시간도 적당하다. 이전에는 여분탄약이 75발밖에 안 되었으나 패치로 125발이 되어 스콜피온과 맞먹는 입지를 가지게 되었다. 하지만 단발 효율은 여전히 떨어지니 적당히 연사해 주자. 가격이 화염방사기와 동일하니 자신의 플레이 스타일에 맞춰서 사길 추천한다.
3.19. Colt Python
Colt Python | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 70 |
가격 | 652,000$ |
대미지 | 50 |
관통력 | 3 |
반동 | 매우 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 200 RPM / 0.3초 (단발) |
탄창 | 6발/36발 |
탄약 획득량 | 12발 |
장전속도 | 2.4초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +높은 관통력 -매우 높은 반동 -적은 장탄수 |
3.20. HK P30L
HK P30L | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 80 |
가격 | 727,000$ |
대미지 | 46 |
관통력 | 1 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (단발) |
탄창 | 15+1발/45발 |
탄약 획득량 | 15발 |
장전속도 | 2.2초/1.4초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +높은 연사력 -낮은 관통력 -하드코어에서의 애매함 |
대미지가 46으로 높고 연사력도 높은 무기. 프리러닝을 하다가 따라붙은 볼터나 일반 감염자들을 상대로 좋다. 관통력이 심각하게 낮지만[80] 고체력 감염자를 상대로 높은 딜을 빠르게 박고 도망칠 수 있다는 것이 장점. 또 15발 이라는 장탄수는 예비탄약은 둘째치고 충분히 좋다.[81]
레굴러, 클래식 모드에서는 최종 웨이브에 Desert Eagle 대신 사용해도 손색은 없다. 똑같이 Civillian 등은 머리 한방으로 정리되고 따라오는 감염자들한테 난사하면 7~8마리 쓰러져있다.
생각보다 고수들도 꽤 쓴다. 좋은 반자동, 보조무기의 빠른 재장전, Desert Eagle보다 부담없이 쓸수 있기에 사용하는 편.
하드코어 기준에서 높은 웨이브로 갈수록 한계가 보이는데, 감염자들의 체력이 점점 올라가서 한마리 잡는데 탄 소모가 많이 심해진다. 게다가 1이라는 관통력이 발목을 잡아 감염자들의 라인도 밀 수 없기 때문에 범용성 또한 떨어진다. 취향에 따라 이 총을 구매할 수도 있지만[82] 더 성능좋은 무기를 원한다면 Desert Eagle을 구매하는 것을 추천한다.
3.21. Maxim 9
Maxim 9 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 82 |
가격 | 780,500$ |
대미지 | 48 |
관통력 | 1 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (단발) |
탄창 | 17+1발/51발 |
탄약 획득량 | 17발 |
장전속도 | 2.2초/1.4초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +높은 연사력 +HK P30L의 상위호환격 성능 -낮은 관통력 -하드코어에서의 애매함 |
업데이트로 새로 나온 소음기 일체형 반자동 권총. HK P30L과 장단점을 거의 공유하지만, 조준경이 달렸고 성능은 약간 더 좋다.
HK P30L에 약간 더 얹은 정도의 값으로 더 높은 성능과 도트사이트를 이용할 수 있다는 게 장점.
하지만 고질적인 관통력 문제는 아직도 그대로다. 그리고 연사속도가 조금 낮아졌다.
3.22. TP9SFX
TP9SFX | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 85 |
가격 | 785,000$ |
대미지 | 48 |
관통력 | 1 |
반동 | 보통 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 400 RPM(단발) |
탄창 | 20+1발/100발 |
탄약 획득량 | 20발 |
장전속도 | 2.2초/1.4초 |
장착속도 | 1초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +많은 장탄수 +좋은 전투 지속력 -낮은 연사력 -낮은 관통력 -빈약한 군중 제어력 |
이 권총 또한 조준경을 가지고 있으며, 비슷한 권총 끼리는 훨씬 운용이 간편하다.
지속력이 제법 훌륭하고 반동도 높지 않아 무난하게 쓸 수 있는 부무장이나, 관통력 문제는 여전하며 무엇보다 연사력이 발목을 잡는다. 그 말인 즉슨, 광클했을 때 탄씹힘이 심하고 순간적으로 몰려오는 상황에선 불리하다는 것.[84]
다만 주무기가 고관통, 고화력, 매우 느린 장전속도를 지닌 총기라면 충분히 고려 가능한 선택지로 레귤러 또는 클래식 프리러닝 상황에서 좀비 한둘이 치고 나와 자신을 물어버리는 경우, 근접 무기로는 상황이 더 위험해지며 주무기뿐만 아니라 M320, 심지어 데저트 이글 조차도 딜로스가 나는데 이 총은 많은 장탄수와 탄약, 높은 단발 대미지이면서도 저관통이라는 점을 이용해 딜로스를 최대한 줄일 수 있다.
대미지도 Desert Eagle과 2밖에 차이가 나지 않으므로, 안정성과 군중제어능력 면에서 상호보완적인 관계로도 볼 수 있다.[85]
3.23. Desert Eagle
Desert Eagle | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 90 |
가격 | 865,000$ |
대미지 | 50 |
관통력 | 3 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 400 RPM / 0.15초 (단발) |
탄창 | 7+1발/35발 |
탄약 획득량 | 7발 |
장전속도 | 2초/1.9초 |
장착속도 | 0.75초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ▮▮▯ |
장단점 요약 |
+높은 대미지 +높은 관통력 -낮은 장탄수, 탄 수급량 -높은 반동 |
엄청난 화력을 보유하고있는 자동권총. 권총류의 보조무기중 가장 강력한 성능을 가지고 있다.[86] 절륜한 대미지와 관통력, 준수한 연사력으로 감염자들을 말 그대로 지워버릴 수 있는 몇 안되는 무기중 하나.
원래는 후반을 책임지는 최종 보조무기였으나 M320이 출시한 후 그 자리를 빼앗겼다. 대미지와 관통력이 같은 콜트 파이슨과 비교했을 때 다른 성능은 모두 우월하나 탄약 획득량에서 밀린다. 비싼 가격과 까다로운 탄약 관리 탓에 데저트 이글의 대안으로 콜트를 사용하는 사람들도 있을 정도로 단점이 확실한 편.
강력한 화력과 성능으로 눈길을 끌기 좋은 매력을 가졌지만 사용 시 각종 애로사항과 부실한 안정성으로 인해 신중한 사용이 요구된다. 반동이 상당해서 굉장히 까칠까칠한 느낌.
3.24. M320
M320 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 150 |
가격 | 2,000,000$ |
대미지 | 최대 200[폭발] |
관통력 | 0 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 1.6x |
연사력 | 단발 장전 |
탄창 | 1발/9발 |
탄약 획득량 | 3발 |
장전속도 | 2.7초 |
장착속도 | 0.7초 |
조준속도 | N초 |
추천 교전 범위 | ?▮▮▯ |
장단점 요약 |
+극히 높은 대미지 +뛰어난 군중 처리 능력 -낮은 장탄수 -버스터 유폭 위험 -탄낙차로 인한 다소 번거로운 운용 |
2021년 1월 23일 업데이트로 RPG-7과 함께 추가된 유탄발사기. 높은 레벨제한과 말도 안 되는 가격을 가지고있다.
이 게임에서는 RPG-7의 보조무기 버전이라고 볼수 있는 총이지만 장탄수가 RPG와 동일하고 대미지가 반토막난걸 빼면 성능 차이도 별로 없다.
높은 해금랭크와 가격을 제외하면 보조무기임에도 주무기에 밀리지 않는 성능을 가진다.
폭발 무기인 만큼 RPG-7과 특징이 비슷하다. 장단점도 거의 공유한다.
폭발 무기 특성상 주력으로 굴리는 것 보단 위급 시 필살기로써 사용하는 게 일반적이다. 이 무기는 보조무기로 들어가기 때문에 RPG에 비해 타 무기의 선택폭이 넓다.
저거너트 추가 이후로 RPG-7과 같은 이유로 각광받는 무기이다. 대신 이쪽은 대미지가 좀 낮기 때문에 저거너트의 체력이 적게 남아 RPG를 쓰기엔 딜로스가 나게 될 경우에 마무리용으로 쓰는 경우가 많다.
유탄이 곡선을 그리며 날아간다. 이게 단점으로 작용할 수도, 장점으로 작용할 수도 있는데, 장거리 타격시 명중시키기가 어렵고 RPG-7과 같이 착탄에 시간이 걸리므로 정밀한 예측샷이 요구되며, 근거리 타격시에도 탄낙차 때문에 유탄이 빗맞아 낭패를 보는 등의 단점이 생긴다. 하지만 오히려 이 탄낙차를 이용해 장애물 뒤의 적이나 목표를 타격해 안전하게 임무를 수행할 수도 있는 등 다른 활용이 가능하다는 장점또한 존재한다.
4. 근접무기
근접무기의 구매는 최대한 늦추는 것을 추천한다.이 게임에서 주무기의 화력을 어느정도 대체하는 수준으로 사용하는 게 보조무기인데 반해, 근접무기는 완전히 부차적인 것이다.[88] 극단적으로 말하면, 후반부에 근접무기로 싸우는 것보다 도망치는 게 살아남을 확률이 높다
근접무기 중 가장 좋은 성능을 내는 카타나조차 레귤러 후반으로 가면 짧게나마 단독으로 쓰기에는 힘들어지기 때문에 근접은 진지하게 취급되는 편이 아니다. 최소한의 방어를 위해 Sledgehammer까지만 구비하고[89][90] 다음 구매는 바로 카타나를 노리는 게 좋다.
근접 무기 중 날붙이류는 머리를 맞출경우 머리가 없어지는 기존의 헤드샷 판정 대신 감염자의 머리가 반으로 두동강 나며 참수 보너스(decapitation bonus)를 받는다. 각자 근접무기들은 스턴이 있으며 공격시 잠시동안 아주 느리게 만든다.
다만 머리 이외에는 화력이 낮으므로 머리를 노리도록 하자.
시스템이 좋지 못한데, 근접무기들은 근접 치고는 굉장히 가까이 붙어야 하고, 판정또한 엉뚱하다. 머리 타격이 중요하지만 그게 어렵다는 얘기. 그래서 사용률이 저조한 편이다.
사용 팁을 주자면 감염자와 딱 붙어서 가만히 공격만 하다 체력이 사라져가니 근접으로 순식간에 붙었다가 감염자의 공격을 맞기전 한방 치고 뒤로 달려서 빠지는 것을 반복해야 쓰기 좋다. 달리는 중에선 공격이 불가능하다.
웬만한 근접 무기들은 철조망과 함께 사용하면 깔끔하게 처리할 수 있다.
가까이 붙은 감염자를 처리할 때 유용하다. 물론 사용중인 근접무기가 강하고 근접무기를 능숙하게 다룰 수 있다는 전제하에.
높은 웨이브에서 프리러닝을 하며 달리는 도중 반대 방향에서 한 명 꼴로 다가오는 감염자들을 처리할 때 좋은데 머리 이외의 부위를 맞춰서 원킬이 안나오면 그대로 감염자에게 최소 한 방 이상은 맞는다는 얘기가 되므로 충분히 사용법을 익히고 하자. 또한, 초반 웨이브가 아닌 이상 공간이 좁은 실내에서 사용하면 사실상 자살행위나 다름없다.
이때는 감염자들이 스폰이 많이 되어서 만약 원킬이 안나면, 뒤나 근처에 있던 감염자들에게 경로가 차단되어 린치를 당할 것이다.
그리고 운 좋게 그곳을 나온다 해도 체력이 많이 까여 있을 것이다.
4.1. 2x4 각목
2x4 각목 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 1 |
가격 | 0$(기본 지급) |
대미지 | 15 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.7초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 보통 |
장단점 요약 |
+높은 사거리 -극히 낮은 대미지 |
4.2. Wrench
Wrench | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 3 |
가격 | 800$ |
대미지 | 17 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 약간 높음 |
공격속도 | 0.8초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 보통 |
장단점 요약 |
+저렴한 가격 -낮은 대미지 |
4.3. Frying Pan
Frying Pan | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 5 |
가격 | 1,200$ |
대미지 | 16 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 약간 높음 |
공격속도 | 0.7초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 낮음 |
장단점 요약 |
+저렴한 가격 -낮은 데미지 -짧은 스턴시간 |
4.4. Umbrella
Umbrella | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 6 |
가격 | 1,650$ |
대미지 | 16 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 낮음 |
공격속도 | 0.7초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 매우 높음 |
장단점 요약 |
+ 멋진 외형[91] + 높은 스턴시간 - 낮은 대미지 |
4.5. Crowbar
Crowbar | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 10 |
가격 | 2,000$ |
대미지 | 19 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 약간 높음 |
공격속도 | 0.8초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 매우 낮음 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[92] |
4.6. Pool Cue
Pool Cue | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 12 |
가격 | 2,120$ |
대미지 | 17 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 높음 |
공격속도 | 0.9초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 매우 낮음 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[93] |
4.7. Shovel
Shovel | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 14 |
가격 | 3,400$ |
대미지 | 19 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.8초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 보통 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[94] |
4.8. Golf Club
Golf Club | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 15 |
가격 | 4,800$ |
대미지 | 20 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.9초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 보통 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[95] |
골프 채, 데미지와 사거리가 높으며 나머지 능력치도 괜찮다.
4.9. Butcher Knife
Butcher Knife | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 16 |
가격 | 5,100$ |
대미지 | 22 |
근접무기 종류 | 날붙이 |
사거리 | 약간 높음 |
공격속도 | 0.5초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 매우 낮음 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[96] |
4.10. 2x4 각목/와이어 장착
2x4 각목/와이어 장착 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 18 |
가격 | 6,200$ |
대미지 | 23 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.8초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 보통 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[97] |
4.11. Sledgehammer
Sledgehammer | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 19 |
가격 | 7,200$ |
대미지 | 33 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 1초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 매우 높음 |
장단점 요약 |
+쓸만한 데미지 +매우 긴 스턴 +긴 사거리 -느린 속도 -긴 선딜 |
근접무기들 중 가장 긴 스턴시간을 가지고 있기 때문에 고인물들이 저거너트를 붙잡아 놓는 용도로 사용하곤 한다.
4.12. Baseball Bat
Baseball Bat | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 20 |
가격 | 8,600$ |
대미지 | 25 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.7초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 약간 높음 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[100] |
3웨이브 까지는 감염자의 머리를 한방에
해금랭크가 이것보다 낮은 오함마가 더 강력하다. 이걸 사는 건 추천하지 않으니 다른 무기를 사용하자.
4.13. Fire Axe
Fire Axe | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 55 |
가격 | 125,000$ |
대미지 | 43 |
근접무기 종류 | 날붙이 |
사거리 | 높음 |
공격속도 | 0.8초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 보통 |
장단점 요약 |
+장점 1 +장점 2 -단점 1 -단점 2[101] |
4.14. Spiked Baseball Bat
Spiked Baseball Bat | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 65 |
가격 | 226,000$ |
대미지 | 54 |
근접무기 종류 | 둔기 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.6초 |
장착속도 | 0.5초 |
스턴 시간 | 높음 |
장단점 요약 |
+ 높은 스턴시간 + 빠른 장착속도 - 처형 보너스 없음 |
4.15. Sabre
Sabre | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 78 |
가격 | 475,000$ |
대미지 | 70 |
근접무기 종류 | 날붙이 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.5초 |
장착속도 | 0.8초 |
스턴 시간 | 약간 높음 |
장단점 요약 |
+ 처형 보너스 + 빠른 공속 - 카타나에 비해 떨어지는 성능[102] |
4.16. Katana
Katana | |
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<colbgcolor=#0996d9> 해금 랭크 | 85 |
가격 | 585,000$ |
대미지 | 75 |
근접무기 종류 | 날붙이 |
사거리 | 매우 높음 |
공격속도 | 0.6초 |
장착속도 | 0.8초 |
스턴 시간 | 약간 높음 |
장단점 요약 |
+ 높은 대미지 + 처형 보너스 -비싼 가격 - 약간 느린 공속[103] |
5. 특수무기
5.1. 50구경 중기관총
50구경 중기관총 | |
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<colbgcolor=#0996d9> 획득 방법 | 보급[104] |
수량 | 1개 |
최대 수량 | 1개 |
대미지 | ~100 |
관통력 | 4 ~ 6 |
반동 | 약간 높음 |
배율 | 낮음[105] |
연사력 | 600 RPM / 0.1초 (자동) |
탄창 | 200발/0발 |
탄약 획득량 | 없음[106] |
장전속도 | 없음[107] |
설치속도 | 1.9초 |
조준속도 | 0.4초 |
추천 교전 범위 | ▮▮*▯[108] |
장단점 요약 |
+극강의 전투 지속력 +극도로 높은 대미지 +극도로 높은 관통력 +캠핑에 특화된 무기 +최후반부 교전 시 효율성 극대화 -탄약 보급 불가능 및 재장전 불가능 -보유한 사람의 지식에 따라 달라지는 효율성[109] -고정식이기 때문에 후방 방어 불가능 -보유자 사망 시 소실 -연사 시 높은 반동 |
[1]
대미지가 조금씩 줄다가, 해당 관통력으로 대미지를 줄 수 있는 마지막 감염자는 원래 대미지의 절반만 받게 된다. 예를 들어 관통력 3의 모신나강은 대미지가 130인데, 4번째 감염자는 65대미지를 받게 된다. 관통력이 높을수록 관통마다 줄어드는 대미지 비율은 감소한다.
[2]
대표적으로 M60과 Mk18, 대부분의 권총류이다.(
대인저지력 때문일지도 모른다.)
[3]
존윅의 영향 때문인지 썸네일에 존윅의 포스터를 패러디한 사진이 첨부되었다. 그래서 총기들이 일부 존윅이 쓴다.
[4]
조준 시의 화면 확대 비율입니다.
[5]
N = 일반 재장전, M = 전술 재장전
[6]
통상적으로 ▮ = 근거리, ▮▮ = 중거리, ▮▮▮ = 원거리입니다. 무기에 따라 이 범위를 벗어나는 경우가 있습니다.
[7]
이 항목은 여러 개가 될 수도 있습니다.
[8]
둔기 혹은 날붙이
[9]
이 항목은 여러 개가 될 수도 있습니다.
[10]
장탄수가 낮고 장전이 느리니 재장전 시 거리를 두는 것이 좋다.
[11]
장탄수 2발에 관통력 1이므로 총 4마리까지 죽일 수 있다.
[12]
홀로그램 조준경이 있어서 거리가 좀 벌어져도 어느 정도는 잡을 수 있다.
[13]
반동만 잘 잡는다면 중거리도 가능하다.
[14]
안그래도 빠른 연사력을 반자동이라는 점을 이용하여 트리거 핑거 퍽을 장착하면 30%가 증가한 390RPM으로 난사할 수 있게 된다. 하지만 반동이 매우 높고 탄약이 금세 동나기에 예능용이 아니라면 추천하지 않는 조합이다.
[15]
감염자들이 근거리에 무리 지어 오는 상황에서 한 탄창분을 난사하면 순식간에 열댓 명을 처치할 수 있다.
[16]
애매한 보조무기보단 돈을 조금 더 줘서 오래 쓸 무기를 장만하는 편이 낫다
[17]
0.5탄창분에 해당하는 16발이다. 그래도 산탄총 중 가장 많은 탄을 보급받는다.
[18]
실총도 자동 사격만 가능하고 반자동은 불가능하다.
[19]
탱크로리를 부수는 것도 한탄창을 모두 쓰기도 전에 부서져버린다.
[20]
타 산탄총은 물론이고 인게임에서 가장 반동이 높다.
[21]
M60보다 가격이 약간 낮다.
[22]
총탄이 감염자를 관통하지 못해서 한 발에 한명밖에 죽이지 못한다. 그나마 탄약수가 많아서 위안.
[23]
전탄 소모 시 클립이 바로 빠져나오는 특성상 전술 재장전이 일반 재장전보다 느리다.
[24]
즉, 오래 사격할 수 없어 빈틈이 자주 생긴다는 것이다.
[25]
어차피 볼트액션식이라 조준을 풀고 볼트 당기는 시간에 이미 회복되어 있기에 큰 문제는 아니다.
[26]
장탄수가 15발이나 돼서 다 넣으려면 오래 걸린다. 다만 발당 장전속도는 상당히 빠르다.
[27]
총알 한발한발 넣는 것도 제법 빠르다. 급할 때 총알이 떨어지더라도 다 넣지 않고 3~4발씩만 넣은 다음 무기 스왑 등으로 캔슬해주면 된다.
[28]
연사력과 대미지가 낮아 나중에 가면 거리를 둬야 한다.
[29]
전탄 소모 시 긴 장전시간으로 인해 거리를 둬야 한다.
[30]
조준경이 있으며, 전탄 소모 시 긴 장전시간으로 인해 거리를 둬야 한다.
[31]
실제로도 1000RPM으로 엄청 빠른데, 그것보다도 빠르며 심지어 벡터나 MG42보다도 훨씬 빠른 수치다! 3초동안 쏘면 66발이 닳는다.
[32]
사는 레벨대를 생각하면 좀 더 돈을 모아 M4A1을 사는 게 추천되기는 하나, 이 엄청난 연사력과 PPSh-41의 매력을 즐기고 싶다면 사는 것도 나쁘진 않다.
[33]
지금 시점에서 이 정도와 비슷한 가격의 총기는 62레벨에 해금되는 M110 SASS로 약 320,000$이다. 하마터면 P90이 61렙 해금 무기가 될 뻔했다.
[34]
그로자와 비교할 시.
[35]
추가 단축형인 이유는 G36을 한 번 단축시킨 게 G36K, 거기서 또 한번 더 단축시킨 게 G36C이기 때문이다.
[36]
탄속, 관통력, 데미지가 준수해 감염자 5~10 명 정도를 죽일수 있다. 낮은 반동과 편한 스코프는 덤.
[37]
돌격소총 중 뛰어난 화력을 가지지만 기관총엔 밀린다. 특히 레귤러 마지막 웨이브에는 일반, 스프린터 감염자를 헤드 1방에 못 잡는다.
[38]
밸런스상의 이유. RPK와 비슷할 정도로 강력한 단발 대미지와 M4A1보다 살짝 강한 수준의 적당한 반동, 잔탄 관리가 쉬운 준수한 연사력까지 보유한 그야말로 올라운더의 표본에 부합하는 총기인데, 페널티 중 하나로 여분탄약을 1탄창분을 감소시킨 것.
[39]
‘RPK의 반동이 부담스럽다면‘ 이 무기를 쓰라는 것이지 무조건 RPK 말고 이 무기를 쓰라는 것이 아니다. RPK와 MK.47은 데미지, 관통력, 그리고 조준경을 제외한 모든 장단점이 서로 반대되는 총기인데, MK.47은 낮은 전투 지속력, 탄 관리의 어려움, RPK는 높은 반동, 느린 재장전이 단점이다.
[40]
고관통, 고반동이라 거리가 어느 정도 좁혀져야 제 힘을 발휘한다.
[41]
그 RPK보다도 높다(...)
[42]
이 총은 자동사격이 가능한
12.7×55mm라는 총기중 거의 최강급에 속하는 탄환을 쏜다.
[43]
그래도 M60을 가지고 있다면 이 무기는 구매할 이유가 없다.
[44]
15~20웨이브. 다만 하드코어를 잘 하지 않는다면 그다지 문제점은 없다.
[45]
애매한 데미지와 관통력 때문에 킬 결정력이 많이 떨어지기 때문.
[46]
기본 연사력이 700RPM이라서 광클하는 족족 탄이 씹히지 않고 나간다.
[47]
거기에 트리거 핑거와 반동 감소 퍽을 장착하여 910RPM의 연사력과 적은 반동을 위시하여 사용할 수도 있다.
[48]
단, 오버워치 퍽이 있어야만 장착 가능.
[49]
저격소총 중 데미지 전체 1위.
[50]
샷건 중 전탄 적중 시 데미지 1위인 AA-12보다 높다!
[51]
배율도 다른 저격소총보다 높다.
[52]
다만 이 점은 게임패스를 통해 완화 할 수 있다.
[53]
맵 자체가 길게 되어있어 감염자들이 보통 일렬로 다가온다.
[54]
밸런스를 위한 고증 희생 중 하나로 RPK는 AK-47(
AKM)과 같은 7.62x39mm탄환을 쓰지만 길고 묵직한 총열 때문에 무게가 훨씬 무겁다. 원래는 무게가 무거워졌으니 반동이 줄어드는 게 맞는데 이를 희생한 것이다. 따라서 조준경이 있지만 반동때문에 장거리 난사가 어렵다.
[55]
이것과 같이 쓴다면 반동이 Mk.47과 비슷해진다.
[56]
여분탄약을 다 써도 한 번만 얻으면 꽉 채워진다!
[57]
그래도 반동의 보통보다 소량 높다.
[58]
다만 사실상인 이유는 기계식 조준기가 심히 불편해서 멀리 있는 적을 제대로 조준하고 쏘기 어렵기 때문.
[59]
하지만 딜씹힘이 가끔 존재하여 인터넷 상태에 따라 17%정도 남는 플레이어도 있다.
[60]
돈이 넉넉한 유저들은 아예 보조무기 최종테크인 데저트이글이나 M320을 구매하지만 여유가 없다면 P30L, Maxim-9도 충분히 괜찮은 선택지이다.
[61]
하지만 탄약이 많다고 계속해서 연사를 하면 금방 탄약이 모자르니,한 발씩 끊어서 쏘도록 하자.
[62]
아무리 끊어 쏘려 해도 연사력때문에 2~3발씩 나가는 경우가 종종 있다. 이렇게 되면 한발만 쏴도 죽는 좀비한에 두세발씩 낭비가 된다.
[63]
총탄이 아닌 가스를 분사시키는 방식이므로 무반동이다.
[64]
화염이 근접무기 몇 배정도만 가다 사라진다.
[65]
특히 군인 좀비 상대 시 두드러지는데 체력이 제법 높아서 한 번 뿌린걸론 순식간에 뗄 수가 없다.
[66]
다만 순차적으로 나가는 도트딜 특성상 명중 이후 도트딜이 들어가는 동안 좀비들의 반격을 받을 위험이 있다.
[67]
보조무기는 어느 정도 원거리가 커버되는 것이 좋다.
[68]
Flamethrower, RPG-7, M320
[폭발]
직격타 기준. 폭심지에서 멀어질수록 대미지가 줄어든다.
[70]
관통력 대신 폭발이 존재한다.
[71]
다른 총기와 달리 운용법 자체가 완전히 달라 기준을 잡기 애매하다. 일반적으론 초장거리가 아닌 이상 거리에 구애받지 않고, 감염자들이 뭉쳐있을 때 사용하는 방식이나 저거넛에게 직격타를 쏘아 처치하는 방식이 주된 사용법이다.
[72]
때문에 아군 앞의 버스터를 터뜨려버려 아군에게 굉장한 피해를 입힐 수 있다. 아군 중 RPG-7을 가진 아군이 있다면 버스터의 머리를 노려 먼저 처리해놓는 게 안전하다. 하지만 자신이 방독면을 착용하고 있다면 처리하지 않아도 된다. 그러므로 RPG-7를 사용하는 고수는 아군이 방독면을 착용하고 있을 때만 도와주면 된다.
[73]
RPG로 내구도를 깎는다면, 단 한 발만 쏴주자. 풀방인 8인 기준으로 한 명이 RPG를 한 번 쏴주고 나머지 7명이 골고루 5~6%씩 나눠가지면 보상을 전부 얻는다.욕심 많은 유저들이 이렇게까지 해줄까
[74]
실총이 단축형 펌프액션 산탄총으로 원래 튜브에 2발밖에 안들어간다.
[75]
대략 5웨이브까지는 일반 감염자 헤드 원킬이 가능하다
[76]
연사력과 불편한 아이언 사이트 때문에 근거리에서 싸우는 게 좋다.
[77]
정확히는 회전 실린더를 쓰는
.410 Bore 산탄총이다.
[78]
심지어 여분탄약도 30발로 동일하며, 탄약을 보급받으면 똑같이 10발을 받는다!
[79]
대신 탄약을 주울 때 2개 탄창 분의 탄약을 준다.
[80]
CZ Scorpion Evo Micro K와 같다.
[81]
연사력과 빠른 탄소모 때문에 그렇지 많은 편이다.
[82]
존 윅의 느낌을 체험할 수 있다!
[83]
장탄수도 20+1발에 여분탄약은 무려 5배인 100발이다!
[84]
다만, 하드코어 후반이나 클래식 극후반 정도가 아닌 이상 엄청나게 부각되지는 않는다. 대미지도 생각보다 높고, 탄약의 안정성도 좋기에, 어느정도 익숙해진다면 웨이브의 절반 정도를 주무기 급으로 기용할 수 있을 정도.
[85]
특히 지속력이 이 게임의 권총중에 최고로 좋아서 클래식이나 하드코어 모드 캠핑할 때 RPG-7이랑 같이 채용하는 사람들도 종종 보인다. RPG-7+TP9SFX 조합은 캠핑에서 국밥 조합이고, RPG-7+M320 조합은 프리러닝 국밥 조합이라고 보면 된다.
[86]
레귤러에서 군인 이하 감염자를 웨이브 상관없이 헤드샷 1발로 사살할 수 있다
[폭발]
[88]
눈앞에 있는 감염자 몇명을 총으로 처리하기 아까울때 드는 게 근접무기다.
[89]
대미지도 준수하고 다른 근접무기들에 비해 스턴시간이 상당히 길다.
[90]
후술하겠지만 이보다 나중 구간에서 해금되는 야구배트는 대미지와 스턴 시간 모두 해머에게 밀린다.
[91]
컨셉 잡고 쓰는 고레벨 유저도 보인다.
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[98]
인게임 최고수준의 스턴시간을 자랑한다.
[99]
애초에 야구방망이는 성능이 떨어지고, 그 다음 무기 레벨이 55레벨이라 텀이 무지 길다. 근접무기를 잘 안 쓴다면 카타나를 정가로 살 때까지 이걸로 존버하는 유저도 있다.
[100]
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[101]
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[102]
콩라인의 비애를 제대로 느끼는 무기. 카타나보다 100,000달러정도 저렴하지만, 성능이 전체적으로 부족하다. 근접무기에 투자할 시점이 된 이상 이 정도의 가격차는 그리 크지 않기에 굳이 부족한 성능의 무기를 구매하는 것은 낭비로 느껴질 것이다.
[103]
세이버와 비교 시.
[104]
라디오 퀘스트를 하면 헬리콥터가 오는데, 이때 떨어뜨려주는 탄약 구호물품 상자에 포함되어 있다.
[105]
1.6x 이하로 추정됨
[106]
탄약 획득이 불가능하다.
[107]
장전이 불가능하다.
[108]
고정식이고 영점조절이 되지 않아 근거리에서 쓰는 게 일반적이지만 블로터 상대로는 다른 감염자보다 좀 멀리서 미리 쏴죽여도 무방하다. 애초에 캠핑용이라 위험순위 1순위가 블로터다.
[109]
초반 웨이브에 설치되어 낭비되거나, 부족한 위치선정으로 손해를 보는 경우 등.
[110]
이를 이용해 50cal 총구 앞에 서서 시야를 차단하는 트롤 유저도 보인다. 이 짓을 하는 이유의 대부분은 총을 뺏을려고 그러는 것 이다. 이럴 땐 중기관총을 포기하거나 기다릴 수밖에 없다. 걍 꼴 받으면 난사하고 탄창 비워준 뒤 튀어주자. 좋아죽는다.