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최근 수정 시각 : 2024-11-23 17:47:58

The Legend of Gockgang-E/던전

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


''''''
의뢰 아이템 던전 보스 업데이트 내역

1. 개요2. 기본적인 던전 진행3. 조가튼
3.1. 밤3.2. 특이사항3.3. 등장하는 적
4. 조븐 평야
4.1. 밤4.2. 특이사항4.3. 등장하는 적
5. 샐리 너부 폐허
5.1. 밤5.2. 특이사항5.3. 등장하는 적
6. 가기쉬른 강가
6.1. 밤6.2. 특이사항6.3. 등장하는 적
7. 이토준지 호수
7.1. 밤7.2. 특이사항7.3. 등장하는 적
8. 오태시기
8.1. 특이사항8.2. 등장하는 적
9. 할매리스 시티 하수구
9.1. 밤9.2. 특이사항9.3. 등장하는 적
10. 괴수 토벌 레이드
10.1. 등장하는 적
11. 부모리스 캐슬
11.1. 밤11.2. 특이사항11.3. 등장하는 적
12. 키토산 바다 동굴
12.1. 특이사항12.2. 등장하는 적
13. 섬레인 우드
13.1. 특이사항13.2. 등장하는 적
14. 쉿 마인
14.1. 특이사항14.2. 등장하는 적
15. 드래건 캔서
15.1. 밤15.2. 특이사항15.3. 등장하는 적
16. 롤크스듬스 산맥
16.1. 특이사항16.2. 등장하는 적
17. 노밸류 유적지
17.1. 밤17.2. 특이사항17.3. 등장하는 적
18. 애미리스 시티 투기장
18.1. 밤18.2. 등장하는 적
19. 애미리스 시티 시청
19.1. 밤19.2. 특이사항19.3. 등장하는 적
20. 애미리스 시티 2마트
20.1. 등장하는 적
21. 아크마 본부
21.1. 밤21.2. 특이사항21.3. 등장하는 적21.4. 등장하는 아군

1. 개요

플래시 게임 The Legend of Gockgang-E 던전에 대해 다루는 문서. 던전 이름 및 설명이 드립으로 가득 차 있다.

2. 기본적인 던전 진행

대부분의 클리어를 하지 않은 던전들은 한 구역에서 다음 구역으로 진행하기 위해서 해당 구역의 몬스터들을 다 정리해야만 한다. 하지만 일부 특정 몬스터(조븐 평야 벌, 섬레인 우드 스웜프맨, 노벨류 유적지 석상, 박쥐 등)들은 잡지 않고도 다음 구역으로 넘어갈 수 있는 경우도 있다. 일단 해당 던전을 한 번이라도 클리어를 한 경우 던전을 표시하는 로고가 변경되고, 굳이 해당 구역의 몬스터들을 정리하지 않아도 진행할 수 있다. 위의 경우와 다른 이유로 일부 맵은 다 정리하지 않아도 진행가능.[1]
또 p키를 눌러서 던전을 나갈 수 있다

전작과는 다르게 이번 작품에서는 대부분의 몬스터 몸 자체엔 공격판정이 없고, 몬스터의 공격 패턴에 판정이 존재한다. 방패와 구르기의 활용도를 높인것.

또한, 오후 8시~오전 4시(20~4시)인 밤 중에는 모든 몬스터들의 기본적인 스탯(공격력, 체력, 그로기 게이지, 공격속도, 이동속도 등), 패턴, 공격 판정 등이 강화된다.[2] 이 사항 외에 추가로 밤 던전 중에 추가된 사항은 밤 문단에 서술되어 있다.

대체로 순서를 정리하자면 정도로 나뉜다.

보스 몬스터에 관련된 설명은 대체로 The Legend of Gockgang-E/보스 문서에 링크 처리한다.

3. 조가튼

별볼일 없는 꽃맨들이 등장한다. 가장 약한 꽃 몬스터는 벌써 우려먹고있다.
귀찮기 때문.

첫날 토너먼트 진행 중 패카의 말에 속아서 "어머니를 찾으러 간다"를 선택하면 좀 더 일찍 해금되지만, 어차피 둘째 날 되면 해금되니 별 의미는 없다.

맵 중간중간에 있는 풀숲에서 몬스터가 2마리씩 양쪽으로 산개하며 튀어나온다. 내려찍기로 타이밍을 노려 한 번에 처리하거나, 공중 평타로 한쪽으로 몰아붙인 뒤 정리하면 편하다.

1번 구역 : 필드에 꽃들과 더불어 풀숲에서 몬스터가 등장하므로 처리하며 진행하면 된다.

2번 구역 : 풀숲에서 꽃들이 등장함과 더불어 하늘에서 민들레 홀씨를 타고 오는 방패 든 꽃들이 반겨주고, 중앙 샛길에 꽃이 양옆에서 나오기도 하며, 오른쪽 끝에는 근육 꽃이 위장을 한 채 숨어있다가 주인공을 인식하면 땅에서 튀어나와 공격한다. 중앙에 보이는 샛길로 3번 구역으로 이동 가능.

3번 구역 : 전작에도 나온 거대한 꽃과 앞 구역에서 나왔던 민들레 부대가 등장한다. 역시 수풀에서 꽃들이 갑툭튀해서 반겨주므로 주의. 나무에 달린 사과는 공격하거나 활을 이용해서 떨어뜨린 뒤 먹을 수 있다. 20%의 체력을 회복할 수 있다.

4번 구역 : 보스 꽃드라가 등장한다.

3.1.

근육꽃의 발차기가 펀치 2연타로 변경된다. 사거리와 전진 거리가 매우 길고, 내츄럴/군인 세트 기준으로 반 즉사기급의 대미지를 뿜어낸다.

3.2. 특이사항

여기서 나오는 식물형 적들은 대지 속성이므로 화염 속성 무기에 약하다.

3.3. 등장하는 적

1. 꽃 : 벌써 3번째나 우려먹고 있는 몬스터.

2. 걸어다니는 꽃 : 전작에 이어서 다시 등장. 이번에는 주먹질을 한다. 그냥 꽃보다 체력이 좀 더 많고, 공격 속도가 은근히 빠르므로 간혹 무의식적으로 때리다 피격 당하는 경우도 있다.

3. 병사 꽃 : 칼과 방패를 든 꽃. 2번 3번 구역에서 등장한다. 하늘에서 가정이 무너지고 사회가 무너질 것 같은 자세를 취한 채로 민들레 홀씨를 타고 내려온다. 낙하할 때 근처에 있으면 충격파로 대미지를 입는다. 간혹 방패로 가드를 하기도 하는데, 그냥 패다 보면 스테미나가 다 떨어져서 풀리므로 별로 의미는 없다. 여담으로 가지고 있는 칼이 사브르를 닮았다.

4. 근육 꽃 : 2번 구역 오른쪽 끝에서 잠복 한 채로 꽃만 내놓고 있다가 플레이어를 인식하면 튀어나와 공격을 한다. 벌크만처럼 공격에 경직이나 다운되지 않고, 계속 때려서 스태미나가 다 떨어지면 잠시 주저앉아서 그로기 상태로 돌입하는데, 이때 신나게 패주자. 낮에는 발차기를 시전하고, 밤에는 2연속 핵펀치를 날리는데, 보통 난이도, 초반(애미리스 시티 입성 전) 방어력 기준으로 한 방 맞으면 전체 체력의 70%(!) 가까이 깎아 먹을 정도니 될 수 있는 대로 맞지 말자.

5. 커다란 꽃 : 전작에 이어서 다시 등장. 패턴은 전작과 같지만, 몸통 부분에 닿아도 피해를 받지 않는다.[3] 앞에 근육질 꽃처럼 스태미나가 다 떨어지면 그로기 상태에 돌입한다. 전작과 마찬가지로 몸을 뒤로 제쳤다가 무는데, 생각보다 공격 범위가 넓으므로 구르기 혹은 앉기를 사용하자.

6. 촉수괴물 : 꽃드라 : 조가튼 숲의 보스 몬스터.

4. 조븐 평야

별로 안넓기때문에 조븐평야다. 고블린들과 이상하게 생긴 들개들이 서식하고있다.
애미리스 시티로 가기 위해선 여길 지나쳐야한다.

이름의 뜻은 '좁은 평야'다.

둘째 날에 어머니에게 조븐 평야와 관련된 정보를 얻고 난 이후에 해금된다. 할매리스 마을은 평고왕을 잡고 월드맵 가는 즉시 해금되지만, 애미리스 시티는 길드 마스터, 안내맨한테 평고왕 스토리 퀘스트 보상을 받아야 해금된다.

보스를 제외한 대부분의 잡몹들은 회전베기를 습득하고 싸우면 비교적 안전하게 잡을 수 있으니 참고.

1번 구역 : 들개들이 등장하며, 맵 중간쯤 걸어가다 보면 뒤에서 들개 3마리가 추가로 등장한다.

2번 구역 : 벌 3마리와 고블린들이 등장. 1번 구역처럼 맵 중간쯤에 추가로 등장하는데, 앞뒤 양쪽으로 등장한다. 벌들은 안 잡아도 다음 구역으로 진입할 수 있다.
여기서 중앙에 있는 바위를 D키를 이용하여 밀면 보팔래빗이 사는 동굴이 나온다.[4] '토끼굴 찾기' 퀘스트를 진행중이면 보팔래빗이 필드로 나와있다.

3번 구역 : 고기를 굽고 있는 고블린들이 있는데, 플레이어를 인식하면 모닥불에 있는 고블린들과 더불어 하늘에서는 벌 4마리가, 양쪽에서 고블린 + 들개들이 몰려온다. 등장한 적들을 어느 정도 정리하면 추가로 양쪽에서 고블린들과 더불어 고블린 리더가 등장한다. 참고로 모닥불에 있는 고기를 공격하면 '뒷다리 고기'나 ' 만화 고기'를 얻을 수 있는데, 각각 체력을 50%, 100%를 회복시켜 주므로 급한게 아니라면 보스전 들어가기 전까지 아껴뒀다 먹는 것이 좋다.

4번 구역 : 보스존이지만 둘째 날에는 바로 등장하진 않는다. 중앙의 표지판을 확인한 후, 셋째 날 8시 이후 할배리스 마을의 수다쟁이 계집애에게 소식을 듣고 난 뒤, 2층의 길드장에게 말을 건 이후부터 보스가 출현하므로 헤매지 말자. 보스의 이름은 야의 독한 자. 줄여서 평고왕.

4.1.

1. 3번 구역에서 히든 보스인 윌 오 위습이 등장한다.
2. 평.고.왕의 패턴 일부가 강화된다. 구르면서 뛰는 패턴에 충격파가 추가된다.

4.2. 특이사항

중요 물품: 2번 구역의 돌을 밀면 나오는 토끼굴에 아티팩트 토끼 간.
토끼굴 깊숙히 있는 상자 안에 있다. 상자를 열어 토끼 간을 얻는 순간 조작이 불가능하고 보팔래빗의 공격에 취약해지니, 반드시 보팔래빗을 먼저 잡고 상자를 여는 것을 추천.

토끼굴에서 나오는 보팔래빗은 동굴을 나갔다 다시 들어가면 리젠되어 있는데, 이를 이용하여 노가다를 할 수 있다.[5] 헐구 호간과 더불어 극초반에 시간소모없이 돈을 파밍하게 해줘서 하드코어의 빡빡함을 줄여주는 고마운 존재. 물론 열심히 벌어놓고 죽어버리면 말짱도루묵된다.

15시~16시에 입장하면 박 빈 & 백 헤드샷 현상범 형제가 나타난다.

4.3. 등장하는 적

1. 들개 : 전작에 이어 다시 등장, 1번, 3번 구역에서 등장한다. 잠시 대기한 후에 플레이어가 있는 방향으로 달려드는 패턴이 있다. 패턴 사용 타이밍이 제각각이므로, 여러 마리가 몰려 있을 때는 주의해야 한다. 여담으로 레오곡 통계에서 가장 많이 죽은 잡몹 1위를 차지했다. 아마 평고왕이 소환하는 들개와 투기장의 들개 때문인듯 하다.

2. 고블린 : 전작에 이어 다시 등장, 2번, 3번 구역에서 등장한다. 전작과 행동 패턴은 같지만, 나오는 수가 훨씬 더 증가했다. 다행히 점프를 하지 않아 방해물을 점프로 넘어 지나간다거나 플레이어가 점프할 때 같이 뛰어서 공격을 한다는 등의 상황은 일어나지 않는다.

3. 고블린 리더 : 키가 큰 고블린. 속도가 빠른 편이며, 가까이 있을 경우 돌진하면서 사커킥을 날린다.

4. 벌 : 2번, 3번 구역에서 등장하는데, 전작과는 다르게 이번에는 플레이어와 일정 거리를 두고 벌침을 쏘는데, 이 벌침의 대미지는 낮지만 플레이어의 이동을 방해하므로 매우 성가시다. 활을 이용해서 잡을 수 있고, 일정 거리를 유지하려는 패턴을 이용하여 일부러 멀리 떨어진 뒤, 지면에 가까이 내려오는 때를 노려 올려치기나 회전베기로 잡으면 된다. 체력은 노멀 난이도 초반부 때도 공중 평타 한 방에 죽을 정도로 허약하다.

5. 보팔래빗 : 3번이나 우려먹은 적. 2번 구역 토끼굴에서 나오며, 간혹 동굴 밖으로 나와 있는 경우도 있다. 전작과는 달리 공격보다 회피를 더 자주 한다. 플레이어가 공격할 때마다 인식하고 백스텝을 사용하여 회피하려는 패턴이 있다. 공격을 안 하고 있으면 앞으로 오는데, 이 타이밍에서 적정 거리에 다다르면 눈을 번뜩이며 최대 3연속 들개처럼 덮치는 공격을 한다. 구석으로 몬 뒤, 빠른 평타나 회전베기를 이용하면 쉽게 잡을 수 있다.

6. 평야의 고독한 왕자 : 평고왕 : 조븐 평야의 보스 몬스터.

7. 평야의 빛 : 윌 오 위습 : 조븐 평야의 히든 보스로 밤 8시 이후부터 3번 구역에서 벌을 제외한 모든 적을 정리하면 등장한다.
패치로 의뢰를 받고 가는 경우, 윌 오 위습을 잡기 전까지는 토끼굴의 토끼를 제외한 어떤 적도 나타나지 않는다.

5. 샐리 너부 폐허

과학기술의 발전으로 손수 물고기를 잡는 어부들이 망했다.
그들은 돈벌 길이 사라지자 인신매매 살인을 일삼는 거지새끼들로 돌변하였고, 결국 마을 전체가 범죄집단이 되어버렸다.

조가튼 숲을 클리어하면 통행할 수 있다. 살인어부를 영어로 한 Salinubu의 발음을 조금 꼬아서 발음한 것이다. 보스가 녹슨 강철 조각을 주는 거의 유일한 던전.

1번 구역 : 물고기들이 있고, 맵 중간쯤 가다 보면 모래밭에서 잠복중인 게가 튀어나온다.

2번 구역 : 어부들이 등장한다. 맵 중간에 건물을 지나가다 보면 문을 열고 추가로 등장한다.

3번 구역 : 어부들과 더불어 중간에 헐구 호간이 등장한다.

4번 구역 : 조븐 평야처럼 고기를 굽는 해적들이 있다. 중간 중간에 잠복 중인 게가 몇 마리 튀어나오고, 맵 끝에는 물고기들이 몇 마리 펄떡대고 있다. 마찬가지로 굽고 있는 고기는 공격해서 떨군 뒤 먹을 수 있으므로 보스 진입 전까지 남겨뒀다가 먹고 가는 것을 추천.

5번 구역(보스존) : 어레이토스가 등장한다. 배경이 배 위인만큼 오른쪽에 낙사 구역이 있다.

5.1.

3번 구역에서 추가로 언더테이커가 등장한다.

5.2. 특이사항

중요 물품: 3번 구역 중간에 위치한 헐구 호간 방에서 입수할 수 있는 아티팩트인 펜던트.
헐구 호간과 술통이 있는데, 호간이 술통을 들었을 때 술통 위에 올라탄 뒤 점프 올려치기로 상자 벽을 넘어가서 벽 너머에 있는 아티팩트인 펜던트를 획득할 수 있다. 올려치기 레벨이 7 이상이라면 술통에 올라간 후 올려치기 2회로 넘어갈 수 있다.

여기서도 조븐평야에 토끼굴처럼 무한 리젠되는 헐구 호간을 이용하여 노가다가 가능하다. 돈은 토끼보단 조금 덜 주지만 스펙과 패턴이 토끼보다 훨씬 약해서 더욱 안정적인 노가다가 가능하다는 이점이 있다.

올려치기와 같은 기술을 가지고 있으면, 3번 구역에 들어서기 전에 건물의 옥상을 통해 건물 내부를 지나는 과정을 생략할 수 있다.

불법어획 의뢰 진행 시 보스 방 오른쪽에 청새치가 묶여있다. 일반 공격으로 줄을 끊으면 된다.

5.3. 등장하는 적

1. 작은 게 : 1번, 4번 구역에서 잠복을 하고 있다. 주인공이 어느 정도 맵 진행을 하다 보면 잠복을 풀고 나온다. 작아서 찌르기로는 때릴 수 없고, 포물선으로 거품을 날린다. 거품 공격은 타이밍 맞춰 공격시 상쇄된다.

2. 물고기 : 잉어킹 마냥 뭔가 쓸데없이 물 밖으로 나와서 팔딱대는 물고기. 1번, 4번 구역에서 등장한다. 팔딱거릴때 전신이 공격 판정이므로 딜레이가 큰 기술이나 내려찍기 같은 앞뒤 판정이 좁은 공격은 비추천. 특히 내려찍기는 찍다가 맞고 경직된다. 대미지보다는 경직 때문에 짜증 나는 적. 체력이 낮으므로 찌르기나 회전베기를 사용하여 청소하면 무난하다.

3. 어부 : 2번, 3번, 4번 구역에서 등장한다. 찌르기 공격 외에 별 특징이 없다.

4. 헐구 호간': 3번 구역과 중간에 있는 방에 각각 한 마리씩 등장. 플레이어가 근접에 있을 때는 어깨빵을, 근처에 통이 있고 플레이어가 멀리 있으면 술통을 들고 던진다. 경직과 다운이 가능하고, 공격의 딜레이가 크므로 공격을 피하면서 공격하다보면 쉽게 처리할 수 있다.

5. 언더테이커: 밤 8시 이후에 3번 구역에서 같은 레슬러인 헐구 호간과 함께 등장한다. 헐구 호간과 스탯은 비슷하지만, 제자리에서 노터치 플란챠를 시전하여 덮친다. 헐구 호간과는 다르게 스테미너 게이지를 깎아서 그로기를 줄 수 있는 대신, 경직을 줄 수 없다.

6. 어부마을 일찐 : 어레이토스 : 샐리너부 폐허의 보스.

6. 가기쉬른 강가[6]

어릴때 여기서 개구리를 잡으려다 오히려 개구리한테 트라우마가 생겨 별로 가기가 싫다. 기분나쁜 놈들.
그 외에도 덩치 큰 리자드맨이 자주 출몰하기 때문에 위험한 곳이다.

초보의 던전 1차난관이자 기계보스를 처음으로 만날 수 있는 곳
애미리스 시티에서 지킬 박사를 만나 대화를 한 이후, 집 밖에서 외부인이 위치를 알려주거나 도마뱀 가죽 의뢰 때 로키와 말하면 해금된다.

이름은 가기싫은의 발음을 살짝 비튼것이다. 잡몹(리자드맨)이 처음으로 녹슨 강철 조각을 드랍하는 던전이자, 보스가 처음으로 강철조각을 드랍하는 던전. 보스가 필드전보다 쉬운 곳이기도 하다. 통나무 구간의 난이도가 다소 높다.

1번 구역 : 샐리너부에서도 등장한 물고기들과 개구리가 등장한다.

2번 구역 : 개구리들과 더불어 리자드맨들이 등장한다. 둘 다 원거리 공격을 하므로 주의.

3번 구역 : 통나무에 탄 채로 진행하는데, 통나무 위에 올라타는 몬스터들을 다 제거해야 한다. 물에 빠지면 당연히...[7] 낮에는 리자드맨, 물고기들이 나오며, 밤에는 추가로 개구리들이 올라탄다. 이후 폭포를 만나고 통나무에서 점프하면서 다음으로 진행.

4번 구역(보스존) : 폭포 앞에서 D를 누르면 폭포 안쪽으로 들어가게 되고, 스토리 보스인 G-105를 만날 수 있다.[8] 그냥 오른쪽으로 진행한다면 메인 보스인 맃 치프틴을 만날 수 있다. 나무에 사과가 달려있으니 따먹고 체력 회복을 한 뒤에 진행하면 도움이 된다. 맃 치프틴을 때려잡은 후 G-105를 잡는 것도 가능하다.

6.1.

1. 3번 구역의 통나무에서 몹들이 튀어나올 때마다 개구리들이 함께 튀어나오기 때문에 통나무 구간의 체감 난도가 부모리스 캐슬급으로 매우 흉악하다.
2. 맃 치프틴이 뿜는 불이 방향전환을 한다.

6.2. 특이사항

G-105는 아무래도 무속성인 듯 하다.

4번 구역 스토리보스 G-105와 수력 발전기를 부수면 D-DAY를 미룰 수 있다.

6.3. 등장하는 적

1. 리자드맨 : 2번, 3번 구역에서 등장. 점프 공격도 하고 불도 쏘고 가끔씩 가드까지 하는 귀찮은 몬스터. 특히 3번 구역 통나무 타는 곳에서 점프공격으로 들어오므로 자칫하면 추락사를 당할 수 있다.(방패를 들어서 통나무에 못 올라오게 할 수도 있다.) 여담으로 칼이 샐러맨더다. 근데 샐러맨더는 불 뿜는 도마뱀으로 만들었다고 설명되어 있는데 그렇다면…

2. 개구리 : 원거리에서 캐릭터를 향해 불을 쏘는데, 작은 게의 물방울과는 다르게, 대미지가 상당하다. 이 불 역시 맞기 전에 때리면 없앨 수 있다.

3. 물고기 : 샐리너부 폐허의 그 물고기.

4. 리자드맨의 우두머리 : 맃 치프틴 : 가기쉬른 강가의 보스.

5. 물레방아 : G-105 : 처음으로 만나는 발전기 보호 기계. 파괴시 원통 형태의 몸체가 받침대에서 떨어지고, 앞으로 굴러 쓰러진다. 그 후 막고 있던 동굴이 열리면서 들어갈 수 있게 된다. 수력 발전기를 보호한다.

7. 이토준지 호수

6년 전 UFO 출몰사건 이후로 유명해져서 대륙에서도 관광을 오고 있다.
그러나 어쩐 일인지 점점 인어가 늘어나면서 관광객들의 피해가 속출하고 있다.

물레방아 파괴 후 주점 아저씨한테 말걸어 술병 서브 퀘스트를 받으면 해금. 필드전은 어렵진 않은데 구간이 상당히 길고 귀찮다. 여기부터 필드전이 눈에 띄게 길어진다.

물 속에서 진행해야 하는 던전이다. 물 속으로 들어가면 산소 게이지가 뜨고, 게이지가 다 떨어지면 체력이 깎인다. 중간에 공기가 있는 지역도 있고, 높이 올라가서 내려찍기를 하면 생성되는 산소 방울로 게이지를 충전할 수 있다. 던전 입구 낚시터에서 파는 스쿠버 다이빙 세트를 장비하면 편하게 진행할 수 있고, 3번 구역에서 아래로 내려가면 보스방 뒤의 보물 방을 열 수 있는 은빛 열쇠를 얻을 수 있다.

0번 구역 : 낚시터에서 3500G에 스쿠버 다이빙 세트를 판다. 한번 더 말을 걸면 사이드퀘스트의 술병 획득 가능. 다만, 밤에는 장사를 안하므로 주의. 술병도 못 얻는다.

1번 구역 : 작은 게들과 생선 인간들, 머맨이 등장한다.

2번 구역 : 생선 인간들과 머맨, 인어들이 등장한다. 생선 인간들이 튀어나오는 구멍이 있는데, 이 안으로 들어가면 산소 게이지를 채울 수 있는 곳이 있다. 그 구멍에서 가끔 투명한 인어가 출현하는 버그가 있다. 중간에 가시바닥이 있으니 공중에서 모르고 함부로 내려찍기를 하지 않도록 주의. 가시바닥 왼쪽에 있는 조개는 D로 열 수 있는데, 산소 방울과 고기를 준다.

3번 구역 : 인어들과 머맨, 그리고 중간보스인 인어 공주가 나온다. 여기서 아래에 파인 구덩이로 내려가면 은빛 열쇠를 구할 수 있는 3-1번 구역으로 갈 수 있고, 그냥 오른쪽으로 쭉 가면 보스존이 나온다.

3-1번 구역 : 통로 벽면 전체가 가시로 둘러싸여 있는데다, 중간 중간에 전기 해파리들이 돌아다니므로 무리한 행동은 삼가야 한다. 특히 내려찍기는 여기서 무조건 봉인해야 한다. 참고로, 밑으로 내려가다 왼쪽의 움푹 패인 부분에 들어갈 수 있는데, 이 숨겨진 곳에서 쭉 올라가다 보면 현상수배범 심플게임을 만날 수 있다. 다이빙 세트는 필수.

3-2번 구역 : 역시 통로 벽면 전체가 가시로 둘러싸여 있고, 중간 중간에 전기 해파리들이 돌아다닌다. 참고로, 점프를 한 뒤, 적정 위치까지 올라간 시점에 회전베기를 하면 멈출 수 있으므로 적절히 조종하여 진행한다. 가시들을 무사히 지나가면 상자가 있는데, 이 상자 안에 보스존의 보물방을 열 수 있는 '은빛 열쇠'가 있다. 문제는 이대로 보스방까지 진입하려면 여태껏 왔던 곳을 그대로 되돌아가야 된다. 하드코어가 아닌 이상 한번 얻은 아이템은 죽어도 사라지지 않으므로 자살하고 낚시터에서부터 시작하거나, 심플게임을 잡아서 애미리스 시티까지 가던가, 가시동굴을 거슬러 올라가 보스방까지 진입하던가 선택은 자유. 참고로 진입하면서 때려잡았던 모든 몬스터들은 되돌아오면 죄다 리젠되어 있으니 주의.

4번 구역(보스존) : 에리얼 애비가 나온다. 은빛 열쇠가 있다면 클리어 후 오른쪽 문을 열고 들어가서 본디지 목걸이와 아쿠아마린을 얻을 수 있다. 덤으로, 인어 왕의 진심 어린 속마음이 담긴 일지도 읽을 수 있다.

7.1.

은빛 열쇠를 얻으러 가는 길이 심해처럼 어두워서 사물 구분이 안 되므로 밤에 열쇠를 얻고 싶으면 일루미네이터와 다이빙 세트를 번갈아가며 잘 활용해야 한다. 어차피 열쇠는 낮에 얻어서 열어도 상관없으니 의뢰와 연관되지 않는 이상 밤에 내려가지 않는 것을 추천.

7.2. 특이사항

이 호수의 거의 모든 적은 워러속성이므로 전기속성 무기가 약점이다.

중요 물품: 보스존 은빛 열쇠로 보물방 문을 열고 들어가 얻을 수 있는 아쿠아마린과 본디지 목줄.

3-1번 구역의 숨겨진 동굴 속 현상수배범 심플게임.

다이버 세트를 입지 않고 클리어하면 업적 '안사서고생'을 달성할 수 있다. 보스 막타 직전 도구를 교체하고 때려잡아도 달성된다.

7.3. 등장하는 적

1. 작은 게 : 셀리너부 폐허에서도 나왔던 그 작은 게. 다만, 물 속이라 거품이 일자로 쭉 간다. 맞기 전에 때리면 없어지므로 별 차이는 없다.

2. 생선 인간 : 파닥거리는 그 물고기에 팔다리가 달린 듯한 생김새. 돌진 공격과 뒷걸음질로 도망치는 패턴을 사용한다.

3. 머맨 : 청새치를 타고 나온다. 청새치와 세트로 있을땐 청새치 라이더라 부르는 게 맞다. 돌진하여 칼로 후려치거나 거품을 3방향으로 발사한다. 스테미나가 다 떨어지면 물고기와 분리되는데, 이 때 도망치는 청새치를 때려잡으면 많은 돈을 준다. 청새치에서 떨어진 머맨은 리치는 짧지만 공격속도가 엄청나게 빠르기 때문에 잡는데 주의를 요한다.

4. 인어 : 물 속을 헤엄치면서 거품광선을 사용한다. 역시 세 작품 동안 우려먹은 몹이다.스프라이트는 우려먹지 않았다고 한다

5. 인어 공주 : 하트광선을 2번 날리고 나서 창으로 후린다. 하트를 맞으면 매혹되어 잠깐 동안 행동불능 상태가 되고, 창을 후리면 구역에 있는 모든 인어들이 다 같이 거품을 발사한다. 창에도 대미지를 입게 되니 주의.

6. 전기 해파리 : 은빛 열쇠를 얻으러 가는 길에 있다. 주는 것은 아무것도 없으니 잡는 의미가 없다.

7. 인어공주 애비 : 에리얼 애비

8. 오태시기

사람이 죄를 지었으면 벌을 받는 게 세상의 이치이기 때문에 이 던전에서는 벌들이 나온다.
지금부터 내가 벌을 줄테니 달게 받아라. 병준이형은 나가 뒤지기 싫으면

가기쉬른 강가 클리어시 해금. 유일한 전기속성 특화 던전이다.

1번 구역 : 벌집과 여왕벌, 벌 병사 등이 등장한다. 진행하다 보면 죽은 나무가 있는 절벽이 나오는데, 나무를 공격하여 꺾은 뒤 나무를 딛고 지나가야 한다. 꺾인 나무는 밟은 뒤 금방 쓰러지므로 타이밍 맞춰서 빠르게 지나가야 한다. 참고로 절벽 밑에 숨겨진 벽이 있는데, 이 벽을 부수고 들어가면 현상수배범인 사슴맨이 있다.

2번 구역 : 맵 중앙에 거대한 벌집이 있고, 이 벌집이 박살나기 전까지 꾸준하게 벌들이 생성된다. 벌집 밑에 양쪽으로 토굴이 뚫려 있는데, 이 곳에선 방패 벌들이 나타난다. 다행히 무한리젠 되지 않고 양쪽에서 두 마리씩 총 네 마리만 나타난다.

3번 구역 : 계단식 언덕에 방패 벌과 벌집, 여왕벌 등이 출현한다. 식물 뿌리가 튀어나온 듯한 부분에서 구르기로 파고 들어가면 동굴이 나오는데, 안으로 들어가면 가시 바닥과 벌집이 있다. 벌집을 화살로 쏴서 떨어뜨린 뒤, 벌집을 딛고 진행하면 토파즈 목걸이를 얻을 수 있다.

4번 구역 : 1번 구역에도 봤던 가시밭길이 있는데 1번 구역과는 다르게 즉사는 면할 수 있다. 물론 대미지는 들어가므로 주의. 나뭇가지를 밟을 수 있는데, 한 번 밟고 나면 금방 부러지므로 빠르게 넘어가야 한다. 맵 후반부엔 포도가 달려있는데, 따먹으면 체력과 정신력을 25% 회복시켜준다.

5번 구역(보스존) : 벌킹이 등장한다. 양쪽에 가시바닥이 있으므로 주의. 클리어 후 오른쪽 가시바닥을 뛰어 넘어가면 아티팩트 중 하나인 팔찌를 얻을 수 있다. 보스 클리어 이후 가시를 통해 자살하며 무한 파밍하는 것도 가능하다.

8.1. 특이사항

여기서 녹슨 강철조각이 많이나온다. 여기까지 뚫었으면, 이제 본격적으로 쓸만한무기를 많이 만들수있을 것이다.
여기서 나오는 벌 형태의 적들은 모두 전기 속성이므로 대지 속성 무기가 약점이다.

1번 구역 절벽에서 현상수배범 사슴맨을 찾을 수 있다.

중요 물품: 3번 구역 언덕에 숨겨진 동굴로 들어가서 얻을 수 있는 토파즈 목걸이, 보스 클리어 후 뒤쪽의 아티팩트 팔찌.

8.2. 등장하는 적

1. 벌 : 원거리형과 근거리형 두 종류가 등장한다. 원거리형 벌은 조븐 평야에서 나왔던 그 벌이고, 근거리형 벌은 뭔가 대형 말벌처럼 튼튼하고 날카롭게 생겼다. 근거리형 벌은 원거리형 벌보다 약간 맷집이 있으며 잠시 충전하는 시간을 가진 뒤 돌진 공격을 하는데, 충전 중에는 공격을 받아도 경직을 줄 수 없으므로 주의. 둘 다 벌집, 대형 벌집에서 두 종류 중 랜덤으로 한 마리씩 생성되고, 일반 벌집을 부수면 역시 두 종류 중 랜덤으로 3마리가 생성된다.

2. 벌 병사 : 방패로 막거나 창으로 찌른다. 어차피 방패로 막다 보면 스테미나가 닳아 경직이 되니 그냥 공격 할 틈을 주지 말고 패다 보면 잡힌다. 크기가 주인공 만하다. 참고로 매우느림을 들고 S-A를 하면 공격이 찌르기에 씹힌다. AAAA로 패자.

3. 벌집 : 일정 시간마다 원거리형/근거리형 벌을 생산한다. 공중에서 내려찍기를 하면 땅으로 떨어뜨릴 수 있으며, 부서지면 원거리형/근거리형 벌들 중 랜덤으로 한 종류를 3마리 생성한다. 공중에서 회전베기로 패다보면 벌집과 함께 세트로 보낼 수 있다.

4. 초대형 벌집 : 2번 구역에서만 등장. 그냥 맷집이 더 높고 떨어뜨릴 수 없는 대형 벌집으로 생각하면 된다. 다행히 이 벌집은 부서져도 벌들을 뿌리진 않는다. 참고로 주위의 양쪽 토굴에서 방패 벌들은 각 2마리씩 총 4마리만 나온다.

5. 나무 : 1번 구역에서만 등장. 평타로때려 부수면 절벽이 이어지도록 꺾이는데, 밟고 빨리 지나가지 않으면 그대로 추락한다.

6. 여왕벌 : 벌집을 수리하는 것 말고는 하는 일이 없다. 벌집 부수는데 귀찮게 하면 회전베기로 벌집과 같이 세트로 보내자. 보스존에서도 등장 하는데, 벌 킹을 잡으면 어딘가에서 ㅠㅠ 때리디망!이라는 대사와 함께 돈을 뿌리며 등장한다. 가시 위에는 뿌리지 마

7. 벌을 달게주는 : 벌 킹

9. 할매리스 시티 하수구

스토리 던전. 할매리스 시티 오른쪽 항구에서 물에 입수한 뒤, 방파제 밑에 뚫려있는 하수도 구멍으로 진입하면 된다. 스쿠버 다이빙 세트가 없으면 보스존 진입 자체가 불가능하다.

1번 구역 : 물로 가득찬 통로가 나온다.

2번 구역 : 물 밖으로 올라올 수 있다. 하수도에는 박쥐가 사는데, 상대해 봐야 돈도 얼마 안주고 체력만 깎여나가니 무시가 상책.

3번 구역 : 왼쪽 끝에 막힌 구간과 레버가 있다. D로 레버를 왼쪽 끝까지 밀면 수로가 개방되면서 수위가 높아지는데, 최대한 수위를 높인 후 다이빙 세트를 장비한 채 오른쪽 위에 뚫린 구멍으로 헤엄쳐서 올라간 뒤 올려치기로 올라오면 다음 구역으로 진입할 수 있다. [9]

4번 구역(보스존) : G-700이 등장. 클리어 후 왼쪽 문으로 들어가면 조력 발전기가 있고, 파괴시 박사의 실험이 미루어진다. 클리어 후, 왔던 길을 직접 되돌아가야 한다. 던전이 아닌 마을에 있는 발전기라 P키로 나갈 수 없기 때문.

9.1.

스토리 던전이라 낮과 밤의 차이가 없다.

9.2. 특이사항

스토리 보스 G-700, 조력 발전기를 부수면 D-DAY를 미룰 수 있다. G-700을 잡은 후, 바다괴수 토벌 퀘스트가 발생하는 시점을 주의해야 한다.

9.3. 등장하는 적

1. 박쥐 : 조븐 평야에 벌 처럼 굳이 잡지 않아도 다음 맵으로 넘어갈 수 있는 몬스터. 플레이어가 접근 하는 것을 인식하면 날개를 펼친 뒤, 부메랑 처럼 플레이어가 있는 방향으로 날아왔다 천장으로 되돌아가는 공격을 한다. 잡기도 귀찮을 뿐더러 굳이 잡아봐야 화살 1개 값도 안되는 돈을 준다. 이후에 쉿 마인에서도 등장하는데, 패턴과 설정은 똑같으므로 그냥 무시가 상책.

2. 하수구에 숨어있는 눈 : G-700 : 2번째로 만나는 발전기 지킴이. 잡으면 발전기가 있는 방으로 들어갈 수 있다. 보호하는 발전기는 조력 발전기. 깨알같이 발전기를 파괴하면 뒤쪽 창문에 톱니바퀴가 멈추고, 물이 전부 빠진다.

10. 괴수 토벌 레이드

G-700을 처치하면, 할매리스 상인길드에서 정찰대가 또 바다 괴수에게 당했다고 분개하는 대화를 들을 수 있다.[10], 이후 다음날 오전 8시~오후 5시 사이에 할매리스 마을 항구로 가면 배가 띄워져 있고, 길드원에게 대화를 하면 토벌을 시작할 수 있다.

토벌시 전원에게 말을 걸고, 하이에크, 낸시스토키, 붉은 장애인 제프에게 말을 건 뒤 한번 더 제프에게 말을 걸면 토벌이 시작된다.

10.1. 등장하는 적

1. 바다괴수 : 빛나는 바다 도롱뇽

2. 물고기 : 괴수가 바다를 뒤엎어서 배에 물고기를 4~5마리 가량 집어 던진다. 여전히 팔딱거리기만 하는 녀석. 폭탄을 밀거나 보스를 잡을 때 성가시므로 날아오는 족족 처리를 하는 것을 추천. 폭탄 근처에 들러붙어서 팔딱거리면 좀 골치 아프다.[11]

11. 부모리스 캐슬

6년 전, 성을 감싸던 오묘한 빛들이 사라졌다.
현재는 '박사'가 연구소로 개조해 사용하고 있는 듯 하다.

할매리스 시티 하수구의 조력 발전소를 부수고 나온 외부인의 임종(?)을 지켜보고, 애미리스 시티에서 지킬과 대화하면 집 문이 잠긴다. 1일 후에 문이 열리는데, 집 2층 연구실 책상에서 부모리스 캐슬의 위치가 기록된 지도가 있다. 그걸 확인하면 해금 가능.

거의 스토리 진행을 위한 던전. 강철조각 노가다에는 좋지만, 보스도 스토리 진행용 1회성 보스라 한 번 클리어한 뒤에는 올 일이 거의 없다. 모든 속성딜을 반감한다.

하드코어 난이도의 필드전은 무적시간 삭제로 인해 매우 어렵다. 설정상으론 메카 홍만이, 요새 골램 파괴 전에 오는 곳인데, 필드전 난이도는 작중을 통틀어 제일 어렵다. 괜히 녹슨 강철조각이나 강철조각을 퍼주는 게 아니다.

1번 구역 : 들어가자마자 경비 로봇 2마리가 양 옆에 있다. 중간에 내려가는 구간에 회전식 발판이 있는 곳이 있는데, 밑에는 경비 로봇들과 더불어 양쪽 구석에 레이저로 감지하는 경비 로봇들 까지 있지만 안 잡아도 다음 구역으로 진행할 수 있다. 발판을 딛고 오른쪽 위로 다시 올라가 진행하면 다음 구역으로 넘어갈 수 있다. 전작의 부모리스 캐슬의 첫 번째 구간에 해당하며, 밟으면 추락하는 바닥 대신 회전식 발판이 생겼다.

2번 구역 : 1번 구역에 있던 경비 로봇 2종류와 더불어 방패를 든 대형 경비 로봇도 등장한다. 다 정리하고 진행하면 리프트가 있는데, 리프트 앞에 있는 스위치를 누른 뒤에 들어가면 리프트가 움직이면서 다음 구역으로 진행된다. 전작에서의 단순히 고정식 레이저만 파괴하면 금방 올라갔던 그 엘리베이터 구간이다.[12]

3번 구역 : 가기쉬른 강가 통나무 구간처럼 리프트를 타고 움직이는 구간이다. 이동 중에 몬스터들이 총 3번의 웨이브 형식으로 등장하는데, 각 웨이브를 정리하면 위로 올라가던 리프트가 각각 오른쪽 위 대각선 방향으로, 위로 약간 올라간 뒤에 왼쪽으로 총 3번 방향을 바꾼다. 1번, 2번 구역에 등장한 경비 로봇들과 더불어 3번째 웨이브에선 추가로 뮤턴트가 등장한다. 모든 몬스터를 다 잡으면 리프트가 4번 구역에 도착한다. 전작에서는 산와머니 대원이 등장하던 보스전 구간이었다.

4번 구역 : 경비로봇들이 등장한다. 중간 중간에 화염방사기가 등장하는데, 처음 천장에서 3개가 달려 일정 간격을 두고 쏘는 구간은 불이 꺼지는 타이밍을 맞춰서 가면 되고, 이후 박스 뒤에 달린 화염방사기는 무조건 플레이어를 인식하고 발사하기 때문에 일정 거리까지 진입한 뒤, 돌진베기로 지나가면 수월하다. 이후 위로 올라가는 구간에서는 스위치를 키면 리프트가 내려오는데, 리프트에 경비 로봇이 올라타고 있으므로 제거하고 타면 된다. 타고 올라가는 길에 화염방사기들이 양방향에서 대기하고 있다가 플레이어를 인식하면 발사하는데, 올라가면서 각 화염방사기가 있는 방향으로 방어를 하면서 올라가면 된다. 올라간 뒤, 문으로 들어가면 다음 구간으로 진행할 수 있다. 전작에서는 리프트가 있는 곳에 계단이 있었다.

5번 구역 : 별 다른 장치나 지형 없이 넓은 곳에서 뮤턴트들이 기다리고 있다. 뮤턴트들을 어느정도 제거하다 보면 경비로봇들이 추가로 등장하므로 주의. 반대편에 있는 문으로 들어가면 6번 구역으로 진행할 수 있다. 전작의 5 번째 구간과 구조가 일치하며, 부모리스 섬 전체를 볼 수 있는 넓은 창은 좌우로 길어진 모습이다.

6번 구역 : 아무것도 등장하지 않는 오르막길 구간. 반대편에 있는 문으로 들어가면 7번 구역으로 진행할 수 있다. 전작의 보스방 입구에 해당한다.

7번 구역(스토리 보스존) : 오른쪽에 다음 구역으로 진행할 수 있는 문이 있지만, 처음 들어왔을 때는 카드키가 없어서 열 수 없다. 문을 못여는 것을 확인하고 등장했던 문으로 되돌아오면 지킬 박사가 등장하고, 쓰러진 후에 지킬이 하이드로 변신하며 보스전이 시작된다. 쓰러뜨리고 난 뒤에 옥상으로 가는 카드키를 얻을 수 있다. 전작에서 카이젤릭 2세의 왕좌가 있던 방이다.

8번 구역 : 옥상. 중앙에 스위치를 작동시키면 애비리스 마을에 대한 정보가 나온다. 이 정보를 확인해놔야 원활한 스토리 진행이 된다. 2회차 이상일 경우 오른쪽에 곡괭이가 있다. 스토리 진행 중이라면 7번 구역으로 되돌아가 지킬과 대화를 한 뒤, 애미리스 시티로 되돌아간다.

여담으로 등장하는 몹들이 스타워즈에서 나오는 전투 로봇들과 흡사하게 생겼고 이리저리 구르면서 사방에서 총을 쏴갈기는데 광선검을 들고 총알을 피하고 총알을 막으면서 무쌍을 찍다보면 완벽하게 제다이가 된기분을 느낄수있다!

11.1.

뮤턴트의 능력치가 강화된다.

11.2. 특이사항

스토리 보스 지킬.

중요 물품: 옥상 우측의 곡괭이(2회차 이후).

11.3. 등장하는 적

1. 경비 로봇 A : 전 구간에서 골고루 등장한다. 생김새는 마치 스타워즈에서 잘 써먹을 것 같은 생김새를 하고 있으며, 애미리스 시티 백화점 제다이본부에서 경비를 보는 스톰 트루퍼와 똑같은 패턴이다. 선 채로, 혹은 숙여서 총질을 하며, 플레이어가 접근하면 구르기를 하여 피한 뒤 총질을 한다. 한발 한발은 약하지만, 총을 3발씩 쏘기에 무적시간이 없는 하드모드에선 매우 위협적이다. 탄환은 가드하고, 다가가서 구르는 거리까지 파악한 뒤에 때려잡으면 된다.

2. 경비 로봇 B : 역시 전 구간에서 골고루 등장한다. 이것도 생김새는 마치 드로이데카와 비슷한 외형으로 이동은 하지 않고 레이저만 조준하고 있다가, 플레이어가 레이저에 닿게되면 경보음을 낸뒤 전방으로 총을 연사한다. 상당히 많은 양의 탄환을 쏘기 때문에 경비 로봇 A와 마찬가지로 하드모드에서는 데미지가 매우 높다. 그러나 공격의 선 딜레이가 무척 길기 때문에 뒤를 잡아 공격하면 별 저항도 못하고 터져나간다. 포탈 터릿과도 비슷하게 생겼다. 녹슨 강철조각과 강철조각을 섞어서 드랍한다.

3. 경비 로봇 C : 롤크스듬스 산맥에 나오는 제일 큰 뚱보예티와 비슷한 크기. 방패로 치기, 방패로 전방을 막으면서 미니건 발사 등의 패턴이 있다. 방패로 밀치는 패턴은 크게 아픈 편은 아니나 미니건에서 나오는 탄환의 양이 매우 많고 사격하는 시간도 매우 길기 때문에 위의 경비 로봇 A나 B처럼 하드모드서는 한번 미니건 탄환에 맞아 경직되면 최소한 빈사가 확정된다. 대신 그 큰 몸집 탓에 공격의 딜레이가 매우 길기 때문에 뒤를 잡기 편하다. 극악의 확률이지만 미스릴 원석을 준다.

4. 뮤턴트 : 섬레인 우드 보스인 버섯졈비의 약화판이지만, 생각보다 공격 대미지가 높고 잡기 공격도 있을 뿐더러 여러 마리가 몰려 다니므로 주의. 잡으면 가끔씩 뒷다리 고기를 드랍하는 경우도 있다. 대부분은 그 말도 안되는 공격력에 깎여나간 체력을 채우는데 사용되지만.

5. 생물학 박사 : 지킬 : 스토리 보스. 다른 스토리 보스들과는 다르게 아무것도 안 준다.

12. 키토산 바다 동굴

갑각류들이 매우 많아 이곳에 가면 키토산 섭취가 가능하다. 하지만 너무 세기 때문에 일반인들은 못 먹는다.
노 파워, 노 키토산

오태시기 숲을 클리어 하면 해금된다.

1번 구역 : 물고기와 작은 게들이 등장한다. 참고로, 샛길에서 D키를 누르면 피로도 소모 없이 맵 밖으로 나올 수 있다.

2번 구역 : 가재와 거북이, 피라냐 등이 등장한다. 맵 중간에 위치한 강에 돌다리가 있는데, 이 강 안에 피라니아가 서식한다. 잡아도 돈도 주지 않고 밑에 뚫린 구멍에서 계속해서 리젠되므로, 그냥 진행할 경우 무시하고 강을 지나가면 된다. 참고로 이 강 바닥 왼쪽에 밀 수 있는 바위를 밀면서 안쪽으로 들어가면 아티팩트 붉은 뼈를 획득할 수 있다. 거북이 등껍질을 밀어 구멍을 막으면 피라니아가 더 나오지 않는다.

3번 구역 : 가재와 거북이들이 등장한다. 다리 밑에도 가재와 거북이가 있다. 다리 중간 중간에 구멍이 뚫려 있으니 잘 보고 건너야 한다.

4번 구역 : 가재와 거북이, 거대 가재가 등장한다. 거대 가재랑 대면하는 구간에서 추가로 가재들이 돌진공격으로 난입해오니 주의. 거대 가재와 대면하기 전에 버섯이 있으므로 복불복을 진행할 수 있다.

5번 구역(보스존) : 가 나온다. 보스를 잡고 나서 시체를 오른쪽 끝으로 민 뒤, 시체를 딛고 점프하여 오른쪽 벽에 숨겨진 벽을 타격류 무기로 부수면 현상수배범인 세제우유를 만날 수 있다.[13]

12.1. 특이사항

바다답게 여기서 나오는 모든 적은 워러속성이므로 전기속성 무기가 약점이다.

중요 물품: 2번 구역 강 밑 좌측 동굴에 위치한 아티팩트 붉은 뼈.

보스존 우측 상단 숨겨진 동굴에 위치한 현상수배범 세제우유.

12.2. 등장하는 적

1. 작은 게 : 샐리너부 폐허, 이토준지 호수에서도 등장한 몬스터.

2. 물고기 : 샐리너부 폐허, 가기쉬른 강가에서도 등장한 몬스터.

3. 가재 : 사람만한 가재. 작은 게처럼 거품광선도 발사하지만 육지에선 중력의 영향으로 거품광선이 휘는 작은 게와는 달리, 일직선으로 뻗어나간다. 역시 후려치면 상쇄시킬 수 있으니 참고. 양 손에 들고 있는 칼을 휘두르는 패턴이 있는데, 가기쉬른 강가에 리자드맨들 처럼 점프 공격을 하는 경우도 있으므로 유의. 몸을 숙인 뒤 앞으로 돌진 점프하는 공격 패턴도 있는데, 점프로 피해주면 된다.

4. 거북 : 등껍질이 단단하여 절단계 무기로는 0밖에 달진 않지만, 그로기 게이지를 깎을 수 있다. 게이지가 다 깎이면 몸이 뒤집어지면서 절단계 무기로도 대미지가 들어간다. 죽이면 등껍질이 남는데, D로 등껍질을 밀 수 있다.

5. 피라니아 : 이동속도와 공격속도가 매우 빠르고, 강물에 플레이어가 빠지면 바로 인식하고 달려드니 주의. 잡아봤자 돈도 안주는데다 바닥에 뚫린 구멍에서 무한 리젠되므로 의미 없는 짓이다. 특히 하드코어 모드에선 피격 시 주어지는 무적시간도 없으므로 한번 물에 빠지면 죽을 때까지 물리다가 죽는다. 거북이 등껍질로 리젠되는 구멍을 막을 수 있다.

6. 거대 가재 : 보통 가재의 4배 정도의 크기. 조가튼 숲에 근육꽃처럼 스테미나를 깎아 그로기 상태로 만들기 전까진 경직을 줄 수 없다. 근거리에서 잽을 날리는 공격과 방향 전환을 할 때, 그 육중한 몸통을 돌리면서 점프하는 패턴이 있다. 당연히 근처에 붙어있다가는 대미지를 받으므로 주의. 거리를 잘 조절하면 원거리에서 거대 가재만 패잡을 수도 있다.

7. 밥도둑 : 게 : 참고로 영어로 쓴 이름이 GE다.

8. 버그 몬스터 : 투명한 몬스터로 2회차 기준 공격이 방패로 막히고 근거리 공격인 것으로 추정. 보이지 않는데다 피격판정이 없어 죽일 수 없다. 보스방에서 확인되었다.

13. 섬레인 우드

매우 어두컴컴하고 끈적끈적하고 기분나쁜 숲이다.
눅눅한 환경 특성상 버섯이 많이 자라기 때문에 좀비가 많이 서식한다.

Some(좀) Rain(비) Wood(숲) : 좀비 숲.

'뒷산의 버섯' 의뢰를 받고, 할매리스 길드에서 상길이와 대화 후에 해금. 숲답게 곳곳에 버섯들이 잔뜩 있다. 참고로 독버섯과 더불어 레이지 모드를 강제로 가동시켜서 정신력을 깎아먹는 버섯도 있으니 요주의. 그런데 레이지 강제 가동시 정신력 게이지가 최대가 되면서 시전되니 멘탈게이지가 없을땐 개이득이니 복불복.물론 레이지 켜졌다고 닥돌하다 비명횡사 하는경우도 많다

1번 구역 : 좀비들이 등장하며, 어느 정도 진행하면 뒤의 수풀에서 좀비가 튀어나온다.

2번 구역 : 좀비들과 나무에 붙은 달팽이가 등장. 중간 중간에 바닥에 균열이 있는 곳이 몇군데 있는데, 플레이어가 지나가면 좀비손이 튀어나와 공격을 한다. 좀비손은 때려잡아도 돈을 주지 않고, 잡지 않아도 진행할 수 있으므로 무시가 상책. 이후 갈래 길이 나오는데 위쪽으로 올라가면 보스존으로 갈 수 있는 3번 구역으로, 아랫길로 가면 왈도와 구급킷이 있는 2-1번 구역으로 갈 수 있다. 참고로, 달팽이 껍데기가 붙어있는 나무 구멍이 있는데, 바로 밑에 있는 좀비손에게 일부러 맞은 반동으로 튀어오르거나 점프 + 3연속 올려치기 이상 찍고 와서 올라가면 오팔 목걸이를 획득할 수 있다.

2-1번 구역 : 좀비, 달팽이와 더불어 수풀에서 스웜프맨들이 떨어진다. 떨어지는 것에도 공격 판정이 있고, 떨어진 이후에도 플레이어를 공격한다. 잡아 봐야 돈도 안 주는데다 굳이 잡지 않아도 진행이 가능하므로 무시가 상책. 참고로 늪지 쪽에서만 떨어지므로 떨어질 위치를 확인하고 주의하면 된다. 중간에 좀비가 튀어 나오듯이 바스락 거리기만 하고 튀어나오진 않는 수풀이 있는데, D를 눌러 확인 해보면 현상수배범 왈도를 만날 수 있다. 수배범을 본 시점에서 클리어 그딴거 무시하고 바로 애미리스 시티로 호송 해오므로, 전략적으로 데려올 필요성이 있다. 오른쪽으로 쭉 가면 2-2번 구역으로 진행 가능.

2-2번 구역 : 오른쪽 끝 상자에 아티팩트인 '구급킷'이 있다. 호수 중앙을 지나가면 거대한 스웜프맨이 떨어지는데, 얘를 때려잡고 나면 전 맵에 스웜프맨들이 더 이상 등장하지 않는다.

3번 구역 : 계단식 언덕에 좀비들이 하나씩 대기하고 있다. 다 올라오면 폭포가 있는데, 물에 밀려서 떨어지면 죽는다. 물을 거슬러 오른쪽으로 진행하면 된다. 2-2번 구역에서 거대 스웜프맨을 처리하고 오지 않은 경우엔 중간 중간에 스웜프맨들이 꾸준히 오른쪽에서 날아온다. 당연히 공격 판정이 있고, 경직되어 튕겨져 나오므로 주의. 레이지 모드를 켜면 경직을 무시할 수 있다.

4번 구역 : 좀비들이 등장한다. 입장하자 마자 있는 돈주머니는 먹으면 뒤쪽 수풀에서 추가로 좀비들이 등장한다. 이후 막다른 절벽이 나타나는데, 대쉬 + 점프하면 5번 구역으로 가는 반대편 땅에 착지할 수 있다. 불안하면 올려치기와 회전베기를 섞으면 충분히 닿는다.

5번 구역(보스존) : 버섯 졈비가 등장한다. 버섯이 많이 있으니 유용하게 써먹으면서 플레이 할 수 있다.독버섯먹고 바로 갈수도 있다.

13.1. 특이사항

모든 적들이 대지속성이라 화염속성에 약하다. 화염 인챈트 3렙 디 인페르노만 들어도 1회차 필드전은 난이도 불문하고 날로 먹는 수준. 물론 보스는 아니다.근데 그렇게 어려운 보스가 아니다

중요 물품: 2번 구역 달팽이 붙어있는 고목나무 안의 오팔 목걸이, 2-2번 구역의 아티팩트 구급킷.

2-1번 구역의 현상수배범 왈도.

체력이 낮은 상태에서 독버섯을 먹고 죽게 되는 경우 게임이 강제종료되는 버그가 있다.

13.2. 등장하는 적

1. 좀비 : 거의 전 맵에 등장. 보통 좀비와 자폭을 하는 좀비 두 종류가 있다. 보통 좀비는 근접에서 할퀴거나 잡기 기술을 사용한다. 자폭을 하는 종류는 보통 좀비보다 몸이 부풀어 오른 생김새로, 플레이어를 인식하면 달려와서 몸을 부풀려 터트리는 방식으로 자폭한다. 참고로 때려잡은 뒤에도 바로 사라지지 않고 폭발한 후 사망하므로 주의.

2. 달팽이 : 2번 구역, 2-1번 구역에서 한 마리씩 등장. 나무에 붙어있거나 땅에 기어다니며 해골을 투척한다. 돈은 주지 않지만, 대지속성 인챈트나 무기 제작 재료인 달팽이 점액을 준다.

3. 좀비 손 : 2번 구역에서 등장. 땅이 갈라진 듯한 구멍의 모습으로, 플레이어를 인식하면 땅에서 튀어나와 공격한다. 잡아도 돈을 안주고, 굳이 잡지 않아도 다음 구역으로 진행이 가능하므로 무시가 상책.

4. 스윔프 맨 : 2-1번 구역 늪지대, 3번 구역 폭포에서 등장한다. 동그란 공 모양으로 하늘에서 떨어지거나 투척되는데, 이때 몸체에 공격 판정이 있으니 주의. 땅에 착지한 후에는 플레이어를 공격한다. 역시 잡아봐야 아무것도 안 준다. 2-2번 구역에서 거대 스웜프 맨을 잡은 이후엔 생성되지 않는다.

5. 거대 스윔프 맨 : 2-2번 구역 늪지대에서 등장한다. 늪지대 중앙을 지나가면 하늘에서 떨어진 뒤, 플레이어를 공격한다. 간혹 스윔프 맨을 소환하기도 한다. 역시 때려잡아도 아무것도 안 주지만, 이후에 다른 구역에서 스웜프 맨들이 생성되지 않는다.

6. 버섯을 지키는 숲속의 요정 : 버섯 졈비

14. 쉿 마인

악마들이 출몰해서 문을 닫은 폐광산이다.
도대체 어디서 자꾸 기어나오는지 알 수가 없어서 그저 폐쇄하는 것 밖에는 손 쓸 도리가 읎다.

대지 속성 던전 중 가장 어려운 던전. 그래봤자 롤크스듬스 산맥이나 드래건 캔서 섬에 비할 바는 못 된다.

할배리스 길드에서 5월 12일 이후 교관과 마스터와의 대화로 폐광 관련 퀘스트를 받으면 해금된다. 퀘스트 완료 여부에 따라 몬스터 배치도가 바뀐다.

0번 구역 : 입구로 들어가는 문. 부수고 들어갈 수 있다.

1번 구역 : 입구 & 1층 제어실이 있다. 박쥐들이 천장에 붙어있다. 문을 열고 들어가면 열어뒀던 문이 자동으로 닫히고, 되돌아갈 수 없게 된다. 기기가 두 개가 있는데, 주 전원 가동기를 가동하면 2번 구역에서 2-1번 구역으로 올라갈 수 있는 광산 엘리베이터와 공급기 바로 옆에 조명 컨트롤 부스에 전원이 들어온다. 조명 컨트롤 부스를 가동하면 1번, 2번 구역에 조명이 켜진다.

2번 구역 : 좀비들과 박쥐가 등장한다. 2층인 2-1번 구역으로 올라갈 수 있는 광산 엘리베이터가 있다. 맵 중간에 끊겨진 다리가 있는데, 돌진 점프 + 올려치기 & 회전베기 등으로 무난하게 넘어갈 수 있다. 1번 구역 제어실에서 전력 공급기를 가동시키면 엘리베이터가 가동되고, 조명 컨트롤 부스에 영향을 받는다.

2-1번 구역 : 좀비들과 박쥐, 리퍼가 등장한다. 중간 중간에 폭탄 통이 있는데 함부로 근접에서 때리다 폭발하여 대미지를 입지 않도록 하자. 2-2번 구역으로 가는 입구가 돌무더기로 막혀 있는데, 앞에 말한 폭탄을 밀고 와서 터뜨리거나, 둔기류 무기로 돌무더기를 해체할 수 있다. 2-2번 구역 제어실의 조명 컨트롤 부스에 영향을 받는다. 참고로 문을 막고 있는 돌무더기 위에서 조명 위로 점프하여 올라가면 보물상자가 있는데, 여기서 뱀파이어 투스를 획득할 수 있다.

2-2번 구역 : 2층 제어실. 유령과 박쥐들이 있다. 주 전원 가동기를 가동하면 3번 구역에 위치한 석탄 리프트와 바로 옆에 조명 컨트롤 부스에 전원이 들어온다. 조명 컨트롤 부스를 가동하면 2-1번, 3번, 4번 구역에 조명이 켜진다.

3번 구역 : 유령, 박쥐가 등장한다. 석탄 리프트가 있는데 2-2번 구역 제어실에서 주 전원 가동기를 가동하면 스위치를 켜서 이용할 수 있다. 만약 전력을 공급하지 않았다면 리프트에서 전력점프 후 올려치기로 넘어 갈 수 있다. 2-2번 구역 제어실의 조명 컨트롤 부스에 영향을 받는다.

4번 구역 : 또가스, 좀비, 리퍼, 박쥐가 등장한다. 리퍼가 있는 부분에 TNT통이 있으므로 주의. 중간 중간에 버섯이 있으므로 참조.

5번 구역(보스존) : 화톳불이 놓여져 있는 넓은 광장에 묘왕 내토가 등장한다. 일루미네이터를 가지고 들어오지 않았다면 보스를 못 잡으니 주의. 한 번 보스와 마주하면 그 다음부턴 일루미네이터 없이도 내토와 싸울 수 있다.

14.1. 특이사항

1회차 퀘스트 진행중엔 좀비, 리퍼가 등장하지 않는다. 보스존에 입장 시 광부가 등장하며, 제어실의 전원을 가동하지 않았다면 전원을 공급해 달라고 하고 전원을 공급하고 나면 나가라고 한다. 일루미네이터를 키고 들어온 경우, 광부의 주변에 보스의 형체가 아른거리면서 보스가 등장하고, 보스전이 시작된다.

뱀파이어 투스는 굉장히 중요한 아이템 중 하나이므로, 꼭 얻어두는 것을 추천.

14.2. 등장하는 적

1. 박쥐 : 전 구역, 특히 제어실과 3번 구역에 많이 등장한다. 할매리스 시티 지하 하수도 등장 몬스터 참조. 특히 3번 구역에서 석탄 리프트를 타고 진행할 때 엄청난 확률의 추락을 유도한다. 이 구간에서 안정적으로 진행할 수 있는 방법이 두 가지가 있다. 하나는 박쥐를 일일이 화살로 저격하면서 진행하는 방법인데 이 방법은 화살 값도 안 나오고, 탄도를 외우지 않는 이상 빗맞을 확률도 있을 뿐더러, 중간 중간에 등장하는 유령들도 신경쓰인다는 단점이 있다. 두 번째 방법은 2층 제어실에서 '원 가동기만 작동시키고 조명 컨트롤 부스는 그대로 놔둔 채로 진행하는 방법이다. 불이 켜진 상황에서는 박쥐들이 플레이어가 근처에 포착이 되면 바로 인식하고 덮쳐오지만, 불이 꺼진 상황에서 석탄 리프트만 탄 채로 가만히 있으면 인식을 못한 채로 안전하게 지나갈 수 있다. 중간 중간에 유령이 덮치면 리프트에서 점프 하거나 달리지 않는 이상, 제자리에서 공격해도 인식을 하지 않으니 문제 없다.

2. 좀비 : 두 제어실, 3번 구역 외에 전 구역에 등장한다. 누워있는 채로 등장하며 조명이 켜져 있으면 바로 플레이어를 인식하고 달려들지만, 조명이 꺼져있으면 계속 누워있는다. 누워있는 곳에서 공격을 받으면 플레이어를 인식하고 공격한다. 참고로 2-1번, 4번 구역에선 리퍼가 있으므로 리퍼를 먼저 잡지 않는 이상, 잡아도 돈을 주지 않으므로 유의.

3. 리퍼 : 2-1번, 4번 구역에서 등장. 구역에 들어가면 몇 초간 가만히 있다가 플레이어한테 달려든다. 구역에 들어온 시점부터 플레이어를 인식하고 있으므로, 구역에 들어오자마자 달려드는 것에 대한 대비를 해야한다. 플레이어한테 달려들어 저주를 거는데, 약 5초간 이동속도와 공격속도가 느려진다. 일루미네이터의 착용여부와 관계없이 멀리서는 매우 희미하게 보이나, 근접시 모습이 드러난다. 화살 공격이 통하지 않는 것으로 추정. 좀비들과 같이 나오는데, 이 리퍼를 먼저 제거하지 않으면 좀비를 잡아도 골드 드랍이 되질 않는다.

4. 유령 : 2층 제어실, 3번 구역에서 등장한다. 영체라서 그런지 일루미네이터를 끼지 않는 이상 모습이 드러났다 사라졌다 하고, 화살 공격이 통하지 않는다. 공격 능력은 없지만, 접촉하면 스테미나가 깎여 나간다.

5. 또가스(?) : 4번 구역에서만 등장하며, 전작에서도 등장한 몬스터다. 공격판정, 공격패턴은 없다. 접촉하면 스테미나가 깎인다.

6. 덜크 소울 짭 : 묘왕 내토

15. 드래건 캔서[14]

아직까지도 화산활동이 활발한 조그만 섬이다. 섬에 가기 위해선 배가 필요한데,
근처에서 2등항해사 이 개인 수상택시를 하는 듯 하다. 콩을 만나기 위해서는 12시~17시에 가야한다.

'패카의 인정' 의뢰를 받고 패카와 대화하고 미니맵에 가거나, 지킬과의 대화 후 해금된다. 쓰인대로 12시~17시 사이에만 갈 수 있다. 콩의 수상택시가 수동인데다가 동력원이 주인공이기 때문에, 섬에 도착하면 피로도가 8 증가한다. 또 배 타고 가는데 정확히 8시간이 추가로 소모되므로, 피로도도 미리 앞에서 텐트 치고 채워두는 여유가 필요하다. 여담으로 수상택시의 이름이 홍진호이다.

하지만 엄청난 버그로 페널티를 없앨 수 있다. 오른쪽 끝에 있는 물에 들어가서 앉으면 익사가 가능하고, 익사하게 되면 바로 드래곤 캔서섬으로 이동이 된다! 이 방법은 언제든지 쓸 수 있어 피로도와 시간을 소모하지 않고 이동이 가능하다. 죽으면 정신력이 0이 되므로 광전사 세트 착용은 위험하다.

화염속성 무기를 강화시키기 위한 후반 재료들은 몽땅 여기 모여 있다. 그리고 돈, 강철조각, (조금 힘들지만) 미스릴 원석, 루비 목걸이, 베히모스 세트 등 얻을 것이 정말 많이 있기 때문에 여러 번 가면 좋은 던전. 대신 화염속성 던전 중 가장 어려운 것은 물론 입장 시간이 제한되어 있고 움직이는데도 시간이 많이 걸리기 때문에 재료 파밍 난이도는 상당히 높다. 잡몹 난이도로만 따지면 를크스듬스 산맥보다 더 어렵다.

1번 구역 : 스켈레톤이 등장한다.

2번 구역 : 스켈레톤과 더불어 라바 골렘, 드래곤이 등장한다.

3번 구역 : 드래곤이 등장한다. 용암강을 지나가야 되는데, 바로 앞에 있는 바위를 D로 밀어서 용암에 빠뜨려 띄운 뒤 타고 가야한다. 중간 중간에 드래곤들이 배회하고 있으므로 먼저 뛰어들어 정리해야 하고, 용암 폭포까지 도달하여 돌이 떨어지기 전에 앞으로 점프하면 다음 구역인 4번 구역으로 진행 할 수 있다. 다음 구역 절벽 안에 숨겨진 동굴이 있는데, 바위가 용암폭포로 떨어지는 도중에 점프하여 들어가면 스토리 던전인 3-1번 구역으로 진행할 수 있다. 참고로 용암에 빠져서 피가 깎이는 와중에도 레이지 모드를 키고 점프+2단 올려치기를 시전하면 3-1번 구역으로 들어갈 방도는 있다.실수해서 떨어지는 도중 드래곤한테 맞아도 들어가진다

3-1번 구역(보스존) : 메카 홍만이가 스토리 보스로 등장한다. 보스를 쓰러뜨리고 난 뒤, 용암 속에서 우뚝 솟은 중지를 딛고 방으로 들어가면 지열 발전기가 있다. 파괴하면 박사의 연구기간을 또 늦출 수 있다.

4번 구역 : 자신이 몇 시에 도착했는가에 따라 몬스터 배치도가 달라진다. 12시~15시 사이에 콩을 찾아 섬으로 온 경우엔 스켈레톤, 라바 골렘, 드래곤이 등장하고, 16시~17시 사이에 섬으로 들어온 경우엔 라바 골렘 대신 파이어맨이 등장한다. 용암 지대에 돌로 된 발판이 있는데, 플레이어가 올라타면 금방 가라앉아 용암에 피해를 입으므로 유의.

5번 구역(보스존) : 라바 로오오드가 등장한다. 참고로, 우측 용암지대에 루비 목걸이가 들어있는 상자가 숨겨져 있다.

여담으로 드래곤 캔서섬 맨 첫번째 스테이지에서 모래밭을 보면 발자국이 있는데, 이것으로 보아 아마 애비리스 빌리지의 해변가를 재활용하려다가 발자국까지 재활용한 걸로 보인다.

15.1.

이 던전은 밤밖에 없다. 익사를 통해 낮에 와도 별 차이는 없다.

15.2. 특이사항

여기 등장하는 모든 적은 화염속성이니 워러속성 무기에 약하다.

중요 물품: 라바 로오오드가 등장하는 오른쪽 용암 속에 있는 루비 목걸이. 설퍼라스 사용시 고려해 볼만 하다.

메카 홍만이, 지열 발전기를 부수면 D-DAY를 미룰 수 있다.

15.3. 등장하는 적

1. 스켈레톤 : 플레이어를 칼로 때리고 찌르는 공격과 점프 패턴이 있다. 가드도 한다.애미리스 투기장의 용병과 같은 패턴이다.

2. 드래곤 : 작은 드래곤. 공중을 날아다니면서 화염구를 발사한다. 여태껏 원거리 공격 몬스터들과는 다르게, 이 화염구는 때려도 상쇄가 되질 않는다. 그나마 체력이 약해서 쉽게 잡는 편. 잡으면 일정 확률로 뒷다리 고기를 드랍하는데, 이것도 행운에 영향을 받는다.

3. 라바 골렘 : 조가튼 숲에서 봤던 근육꽃의 강화판. 기본적인 스탯, 패턴들은 근육꽃과 비슷하지만, 추가로 경사로가 있을 때 플레이어가 있는 지점으로 점프를 해서 달려든다. 바닥에 착지할 때 충격파가 발생한다.

4. 파이어맨 : 16~17시에 출발하였을 때, 4번 구역에 라바 골렘 2기 대신에 나오는 몹. 스켈레톤들과 같이 나오는데, 파이어맨을 처리하기 전까지 스켈레톤들을 때려잡아도 시신이 남고, 파이어맨이 계속해서 부활 시키므로 파이어맨부터 최우선으로 처리해야 한다. 근거리 공격과 더불어 손을 들어올리면서 죽은 스켈레톤들을 부활시키는 패턴, 플레이어 밑에 용암 기둥을 1개 분출시키는 패턴, 용암지대에서 랜덤으로 주변에 여러 개를 분출시키는 패턴 등이 있다. 제법 어려운 녀석. 파이어맨을 처리하면 아직 부활하지 못한 스켈레톤의 시신이 모두 사라진다.

5. 용암의 지배자 : 라바 로오오드

6. 전설의 거인을 모티브로 만든 : 메카 홍만이 : 스토리 보스.

16. 롤크스듬스 산맥[15]

개같이 험하다. 지구 온난화가 아니라 냉각화가 진행돼서 꼭대기 부분이 눈으로 덮이고 말았다.
최근 산 정상부근에서 예티가 목격되었다는 소식이 전해졌다.

화살보급 의뢰를 받은 상태서 미니맵에 가거나, 제다이 광선검 2번째 시련을 받으면 해금. 추가로, 부모리스캐슬 클리어 후 지킬에게 말을 걸어도 된다.(투명드래곤 퀘스트 완료 후 고승덕에게 미션을 받아도 해금된다.)

부모리스 캐슬 클리어 후, 옥상에서 애비리스 마을에 대한 정보를 입수하고 지킬박사와 대화를 나누고 롤크스듬스 산맥을 클리어 하면 애비리스 마을이 해금된다. 예전 본던전 클리어 유무는 무관.

1번 구역 : 암컷 하피들과 수컷 하피 하나가 섞여서 나온다. 일부다처제?

2번 구역 : 암컷 하피들과 더불어 근육질 예티와 홀쭉이 예티들이 등장한다. 중간에 절벽이 있는데 하필 그 지점에 하피가 배회하고 있다. 점프해서 건너가려다 공중 정신차리기 유무에 따라 깃털 맞고 같이 추락하는 경우가 발생할 수 있으니 주의.

3번 구역 : 근육질 예티와 홀쭉이 예티들이 등장한다. 어느 정도 진행하다 보면 뒷다리 고기가 들어있는 얼음이 나온다. 맵에 들어오자마자 근육질 예티 한 마리밖에 등장하지 않지만, 바닥으로 내려가면 근육질 예티와 홀쭉이 예티들이 추가로 등장한다. 특히 홀쭉이 예티들은 점프에 할퀴기 공격까지 하면서 뛰어내리므로, 언덕 밑에 붙어있다가 내려온 뒤에 딜을 가하는 것을 추천한다. 동굴 안으로 들어가면 4번 구역으로, 윗길로 올라가면 3-1번 구역으로 진행할 수 있다.

3-1번 구역 : 홀쭉이 예티 하나와 뚱뚱이 예티들이 등장한다. 이 구역에선 마치, 동키콩처럼 맨 위에서 홀쭉이 예티가 눈덩이를 만들어서 굴리고, 이걸 각 경사로 귀퉁이에 있는 뚱뚱이 예티들이 받은 뒤에 반대방향 경사로로 다시 굴리는 식으로 눈덩이를 점점 키워서 공격을 해온다. 참고로 맨 꼭대기까지 올라가서 눈덩이를 생성하는 홀쭉이 예티 근처에 다가가면 놀라서 도망가는데, 이렇게 되면 '눈덩이가 아예 생성되지 않으므로 이후에 천천히 뚱뚱이 예티들을 잡아주면 된다. 이 뚱뚱이 예티들은 앞쪽만 때릴 수 있어서 재주껏 등 뒤로 넘어가면 여유롭게 프리딜을 넣을 수 있다. 참고로 맨 오른쪽 첫번째 제일 큰 뚱뚱이 예티 뒤쪽 절벽에서 왼쪽으로 붙어 떨어지면 노인이 얼어있고 얼음을 깨서 구해주면 아티팩트인 인형을 준다. 노인이 있는 부분에서 왼쪽 동굴로 떨어지면 4번 구역으로 들어갈 수 있다.

또한 일루미네이터가 있다면 중간에 성전사 세트를 판매하는 숨겨진 상점 입구가 나타난다. 맨 꼭대기 홀쭉이 예티가 있던 곳 앞에 사다리가 있는데 D를 눌러서 정상 부근인 3-2번 구역으로 갈 수 있다.

3-2번 구역 : 석천홍이 등장한다. 투명드래곤 임무를 클리어하고, 할매리스 항구 뒷골목에 있는 GSD에게 투명드래곤에 대한 퀘스트를 받은 뒤, 이 구역으로 가면 퀘스트 보스몹인 투명드래곤이 등장한다.

4번 구역 : 얼음거미들과 근육질 예티가 등장한다. 얼음기둥이 길을 막고 있는데, 부술 수 있다. 참고로 윗부분의 얼음기둥이 부서지면 얼음덩어리가 떨어지는데, D로 밀 수 있다. 진행하다 보면 경사로로 미끄러지는 구간이 있고, 그 뒤에는 가시벽이 있는데, 아까 떨어뜨렸던 얼음기둥을 밀어서 벽에 박아놓으면 찔릴 위험성이 없다. 진행하다 보면 여기저기서 얼음거미들이 천장을 타고 따라온다. 3-1번 구역에서 노인이 있는 구멍으로 들어온 경우에는 가시 위쪽 언덕에서 시작한다.

5번 구역 : 밑 길로 내려가면 근육질 예티와 얼어붙은 고기가 있다. 가시바닥 구간이 있는데, 되돌아 온 뒤 윗길로 올라가면 큰 얼음조각과 뚱뚱이 홀쭉이 예티가 있다. 이 얼음조각을 부숴서 바닥을 무너뜨릴 수 있고, 다음 구역으로 진행할 수 있다. 참고로 윗길에서 얼음을 부수지 말고 몸통박치기로 오른쪽의 숨겨진 벽을 부수고 들어가면 현상수배범 이반이 있다. 가시바닥을 지나면 홀쭉이 예티와 냉동고기가 있다.

6번 구역(보스존) : 죤-내빅 예티가 등장한다.

16.1. 특이사항

워러속성 던전이므로 전기속성 무기를 들고 가자.

중요 물품: 3-1번 구역의 아티팩트 인형, 숨겨진 상점의 성기사세트.

3-2번 구역의 퀘스트 보스몹인 투명드래곤이 등장한다. 이놈을 잡으면 용궁(드래곤보우)을 얻을 수 있다.

5번 구역에 현상수배범 이반이 있다.

16.2. 등장하는 적

1. 하피 : 암컷, 수컷 두 종류가 있다. 1번, 2번 구역에서 등장하는 암컷 하피들은 공중을 배회하다 플레이어 옆으로 산탄처럼 깃털 2개를 날리는 공격을 한다. 오직 1번 구역에서만 등장하는 수컷 하피는 암컷과 다르게 공격을 하여도 경직을 줄 수 없고, 플레이어를 조준하여 깃털 2개를 연속으로 날리는 공격을 한다. 참고로 하피 역시 우려먹는 몹.

2. 근육질 예티 : 2번, 3번 구역 외에 전 구역에 골고루 등장한다. 기 모으는 포즈를 취한 뒤, 돌려차기를 시전한다. 패턴을 시전할 때 타격계 무기로 때리면 경직을 줄 수 있다. 뒤에서 올려치기로도 띄울 수 있다.

3. 홀쭉이 예티 : 근육질과 마찬가지로 거의 전 구역에 골고루 등장한다. 허리를 휘놀리며 점프 할퀴기 공격을 시전한다. 근육질과는 다르게 패턴 중에도 경직을 줘서 캔슬이 가능하므로 그냥 패면 된다. 3-1번 구역에서도 등장하는데, 여기서는 그저 눈덩이를 만들어 굴리다가 플레이어가 다가가면 놀라서 도망친다.

4. 뚱뚱이 예티 : 3-1번 구역에서만 등장. 맨 위에서 홀쭉이 예티가 눈덩이를 만들어 굴리면, 각 경사로 코너에 있는 뚱뚱이 예티들이 눈덩이를 받아 더 키워서 넘기는 역할을 한다. 덤으로 플레이어가 근처에 오면 곰처럼 앞발로 후려치는 공격을 하는데, 이놈들은 경직을 안 받으므로 공격이 온다 싶으면 피하거나 막아야 한다. 하지만 후딜이 매우 길기 때문에 잡기는 쉽다.

5. 석천홍 : 3-2번 구역(롤크스듬스 산맥 정상)에서만 등장. 전작에선 보스로 등장했었다. 보팔래빗처럼 눈을 반짝인 뒤에 플레이어가 있는 방향으로 돌진하는 패턴과, 깃털을 퍼뜨린 뒤 플레이어가 있는 방향으로 일제히 날려보내는 패턴, 전방으로 깃털 5개를 날리는 패턴 등이 있다.

6. 얼음거미 : 4번 구역에서만 등장. 천장을 기어다니며, 플레이어가 사정거리에 들어오면 떨어지면서 공격한다. 땅에 내려오면 조금 후에 다시 천장으로 올라간다.

7. 개큰 예티 : 존-내빅 예티

8. 그냥 졸라짱쌘 : 투명 드래곤 : 투명드래곤 퀘스트를 진행 중일 때만 등장하는 퀘스트 보스. 한번 잡으면 다시 못 잡는다.

17. 노밸류 유적지

아직까지 정확한 정체가 밝혀지지 않은 유적지이다.
수많은 고고학자들이 탐색을 했지만 별로 돈 될만한 게 없어서 그냥 쓸모없는 유적지로 판명됐다.

no value, 직역하면 가치없는.

5월 12일 이후 주점장에게 소문을 듣고, 2층의 고고학자에게 말을 걸면 해금. 필드전은 거의 없고 퍼즐이 많다.

0번 구역 : 바깥. 다른 던전과는 달리 그대로 밖으로 퇴장해서 월드맵으로 나와도 피로도가 소모되지 않는다. 사실상 마을 취급.

1번 구역 : 유적 안. 처음 왔을 때는 문이 막혀있지만 이후 주점으로 돌아가 고고학자와 대화 한 뒤, 1층에 있는 건달프와 대화를 하고 난 후에 다시 이 곳에 오게 되면 건달프가 문을 열어준다. 이 후에 언제든지 다음 구역으로 진행 가능.

2번 구역 : 마치 반지 원정대가 들렀던 모리아에서 본 듯한 자연 돌다리. 던전 1회차에서 건달프가 문을 열어준 뒤, 다리를 중간쯤 건넜을 때 갑자기 건달프가 따라와서 돈 있는 것 다 내놓으라고 협박한다. 만약, 돈을 준다면 소지금이 0원이 되어버린다.[16] 거절하면 건달프는 You Shall Not Pass!! 라는 사운드를 내지르며 다리를 부수는데... 결국 본인 생각은 못하고 부서진 다리 잔해와 함께 밑으로 떨어지고 만다. 건달프에 의해 다리가 부서져 있어도 가볍게 대쉬점프 한번만 해도 넘나들 수 있다. 하드코어에선 돈 주고 추락사하면 다리도 돈도 원상복구되고 건달프가 안 나온다.

3번 구역 : 다음 구역으로 진행하는 곳과, 중간 중간에 3개의 방이 있다.

3-1번 A&B 구역 : 3-1번 A 구역에는 넓은 광장에 석상들이 널려있는데, 옆으로 쭉 넘어가면 3-1번 B 구역이 나온다. 3-1번 B 구역에는 석상들과 레버가 있는데, 레버를 당기면 바로 앞에 있는 머리 석상이 스위치 정면에 레이저를 발사한다. 이 레이저는 즉사 공격이므로, 레버를 뒤에서 당겨주거나 적절한 타이밍에 점프하면 된다. 레버를 당기고 난 이후는 여태껏 지나왔던 대두 석상들이 플레이어를 인식하고 맵 상으로 나와서 공격한다. 플레이어가 레버 방 쪽 입구를 보고 있으면(석상의 반대편) 한번에 모두 활성화된다.

3-2번 A&B 구역 : 3-2번 A 구역에는 경사로가 있고 이 경사로 위쪽에서 부터 돌이 굴러오는데, 중간 중간에 파여 있는 홈에 들어가 고개를 숙여 지나가는 돌을 피한 뒤, 끝까지 올라가 레버를 당기면 된다. 돌아오는 길에서도 돌은 계속해서 굴러가므로 유의. 돌이 다 굴러서 떨어지는 절벽 위쪽엔 금이 간 석상이 있는데, 이 석상을 부수면 석상이 있던 발판 위에 대신 올라가 있을 수 있다. 거기 올라간 뒤 좌측 상단에 숨겨진 통로가 있다. 참고로 이곳에 올라간 후 전력질주로 바위 쪽으로 달려가면 바위에 한 번도 맞지 않고 이 구역을 통과할 수 있다. 바위를 맞을 수밖에 없는 상황이라면 몸통박치기를 통해 방어하면 된다.

숨겨진 방으로 들어가면 몇 층으로 나뉘어진 그림이 조각 위치가 제각각 뒤죽박죽인데, 각 층 그림의 위치를 옮기는 레버를 이용하여 좌우 위치 정렬을 하여 그림을 맞춰야 한다. 다만, 상단에 타이머가 한 바퀴 돌 때마다 제각각 다른 위치로 한 칸씩 이동되므로 유의. 그림을 완벽하게 맞추면 오른쪽에 막혀있던 비밀 방이 열리고, 거기에 아티팩트 '이상한 조각상'이 있다.

3-3번 구역(보스존) : 사각두가 등장한다. 3-1번 구역 석상들이 많은 돈을 주는 대신, 정작 보스는 돈을 주지 않는다. 하지만, 반드시 쓰러뜨려야 오른쪽으로 넘어가서 레버를 당길 수 있으므로 불가피하게 잡아야만 한다.

4번 구역 : 막상 들어가보면 아무것도 없는 절벽이다. 하지만 3번 각 세부구역의 레버를 당기면 차례로 오른쪽으로 진행하면서 딛고 넘어갈 수 있는 기둥들이 생겨난다. 맵 끝까지 가면 상자가 있지만 이미 도굴 당한 뒤이며, 4번째 상자를 조사하면 하단에 사다리를 설치했다는 내용의 쪽지가 있다. 이후 3번째 제일 긴 기둥의 오른쪽에 붙어서 떨어지면 숨겨진 공간이 나오는데, 그 안에 있는 기기를 작동시키면 엘리베이터처럼 내려가 다음 구역으로 진행할 수 있다. 참고로 죽으면 "기둥이 없어지기에 레버 당기기를 다시 해야 된다."

5번 구역(보스존) : 스토리 보스인 요새 골렘이 등장한다. 잡고 나면 오른쪽 방의 원자력 발전 시설을 파괴하여 실험을 연기할 수 있다.

17.1.

낮밤의 구분이 없다.

17.2. 특이사항

중요 물품: 3-2번 B구역의 아티팩트 이상한 조각상.

요새 골렘, 원자력 발전기를 부수면 D-DAY를 미룰 수 있다.

17.3. 등장하는 적

1. 석상 : 3-1번 구역에서 등장. A구역 광장에는 각각 간격을 두고 4마리가 등장하고, B구역 스위치 방에는 한 마리가 등장한다. 막상 들어왔을 땐 그저 배경에 불과하지만, B구역 스위치를 작동 시키고 난 이후부터 플레이어가 다른 곳을 보면 인식하고 맵으로 걸어 나와서 공격을 해온다.

패턴은 플레이어가 석상쪽으로 시선이 있으면 마치 딴청피는 듯한 눈매로 가만히 있다가, 플레이어가 등 돌리고 있을 때 플레이어 쪽으로 0.5초 가량 눈길을 준 다음 플레이어 쪽으로 접근하여 몸통박치기로 공격한다. 그와 별도로 플레이어에게 공격을 받으면 공격 받는 쪽으로 몸통박치기를 한다. 이 몸통박치기는 공중에서 회전베기를 하면 결국 맞을 일이 없다.

참고로 이 석상들은 맵을 나갔다 들어오면 리젠이 되고, 토끼나 헐구호간의 2배에 가까운 돈을 주므로 돈 노가다에 적합하다. 단 플레이어가 다른 곳을 보고 있어야 공격이 가능하고, 절단계 공격에 내성이 있기 때문에 둔기류로 때려야 대미지를 받으며[17], 맷집이 특출나고 타격을 당했다 하면 타격 맞은 방향으로 몸통박치기를 하므로 안정적인 딜을 꽂고 골드 회수를 하는데 시간이 좀 걸린다.[18] 본인이 딜을 하기가 어려운 무기류를 갖고 있으면 비추천.몸통박치기를 시전하고 잠깐 누워있을 때는 참격 데미지가 박히긴 한다.

또 이 석상은 노인의 블로그에서 볼 수 있다.[19]

2. 사각형 대가리 : 사각두 : 노벨류 유적지의 보스. 돈은 주지 않는다.

3. 최근에 만든 골렘 : 요새 골렘 : 스토리 보스. 한번 잡으면 다시 안 나온다.

18. 애미리스 시티 투기장

애미리스 시티 안쪽 거리에서 가장 오른쪽 건물로 들어가면 투기장이 있다. 1000G를 내고 도전 가능. 이전 버전까지는 매번 스테이지를 클리어 할 때마다 대화 스킵이 안되었지만, 최근에는 D키를 눌러 빠른 진행을 할 수 있다.

총 12라운드로 구성되어 있는데, 각 스테이지 마다 좌우에서 게이트가 열리고 적들이 등장한다.

상금은 1라운드 클리어 시 50G, 다음 스테이지를 클리어 할 때마다 기존 상금이 2배가 되는 방식으로, 중간에 다음 스테이지 진행을 포기하면 여태껏 스테이지를 진행한 만큼의 상금을 받는다. 하지만 지면 여태껏 받은 상금은 모조리 날아가므로 주의. 매번 스테이지를 클리어 할 때마다 사과 or 포도 or 뒷다리고기를 줘서 체력 회복을 시켜주며, 12라운드 직전엔 무조건 만화고기를 준다. 12라운드까지 깨면 총 상금은 102,400 Gold. 여담으로 게이트가 열릴 때 잘 들어보면 G-105소리가 난다.

둔기를 들면 의외로 쉽다. 화살의 무한 콤보와 헐크의 주먹질만 조심하고 공중 회전베기만 쓰면 된다. 가드 브레이크가 기본 패시브라 일방적으로 두들겨 팬다. 허나 설퍼라스를 든다면 방패가 흑드라군보다 단단해지기에 지옥을 경험한다. 팁을 주자면 점프를 하고 공중에서 방패가 바라보고 있는 방향을 보며 회전베기를 하면 쉽게 잡을 수 있다. 여담으로 죄다 무속성인듯.

최종장비 기준으로 광전사 세트와 설퍼라스는 비추천. 여기 한정으로는 차라리 기사 세트가 낫다.

스테이지 1 (상금: 50Gold)
좌 - 검투사 1
우 - 검투사 1

스테이지 2 (상금: 100Gold)
좌 - 개 3 & 궁수 1
우 - 개 3 & 궁수 1

스테이지 3 (상금: 200Gold)
좌 - 검투사 2
우 - 검투사 1 & 궁수 2

스테이지 4 (상금: 400Gold)
좌 - 개 3 & 궁수 2
우 - 개 3 & 궁수 1 & 도끼병 1

스테이지 5 (상금: 800Gold)
좌 - 검투사 3 & 궁수 1
우 - 궁수 2 & 도끼병 1

스테이지 6 (상금: 1,600Gold)
좌 - 검투사 2 & 궁수 2
우 - 검투사 1 & 궁수 1

스테이지 7 (상금: 3,200Gold)
좌 - 검투사 2 & 헐크 1
우 - 궁수 3 & 도끼병 1

스테이지 8 (상금: 6,400Gold)
좌 - 검투사 1 & 궁수 2 & 도끼병 1 & 근육질 1
우 - 검투사 1 & 궁수 2 & 도끼병 1 & 홀쭉이 1

스테이지 9 (상금: 12,800Gold)
좌 - 검투사 1 & 도끼병 1 & 근육질 1 & 홀쭉이 1
우 - 검투사 1 & 도끼병 1 & 근육질 1 & 홀쭉이 1

스테이지 10 (상금: 25,600Gold)
좌 - 궁수 2 & 도끼병 2 & 근육질 1 & 홀쭉이 1
우 - 궁수 2 & 도끼병 1 & 헐크 1 & 근육질 1 & 홀쭉이 1

스테이지 11 (상금: 51,200Gold)
좌 - 궁수 3 & 도끼병 1 & 헐크 1 & 홀쭉이 1
우 - 궁수 3 & 도끼병 1 & 헐크 1 & 홀쭉이 1

스테이지 12 (상금: 102,400Gold)
좌 - X
우 - 흑드라군
애미리스 축제때 가면 대회가 열리는데, 애덤 스미스를 만날 수 있고 절대 이길 수 없다. 그리고 애덤 스미스는 갑자기 나타난 의문의 사내에게 패배한다

18.1.

20시~7시는 들어갈 수 없고, 17시~19시는 경기가 끝나서 할 수 없다.

18.2. 등장하는 적

여기서 등장하는 적들은 다른 던전에서 만난 몬스터들을 베이스로 만든 적들이다.

1. 검투사 : 원본은 드래건 캔서 섬의 스켈레톤. 플레이어에게 점프로 거리를 좁히거나 다운되었을 때 항상 기상 공격을 하면서 일어나는 등 스켈레톤보다 까다롭다. 대부분의 스테이지에서 골고루 등장한다.

2. 개 : 조븐 평야에서 나오는 그 개. 스펙이 제일 낮다. 여기서는 개 관리를 하는 모양이라 잡아도 개똥은 주지 않는다.

3. 궁수 : 원본은 아크마 베이스의 오크 궁수와 행동 패턴이 비슷하다. 사정거리 내에 도달하면 조준하고 활을 쏘는데, 플레이어가 근접할 경우 뒤로 도망치거나 화살로 찌르는 공격을 한다. 날아오는 화살은 공격하여 쳐낼 수 있다. 다른 적을 상대하는 도중에 멀리서 활을 쏘면 상당히 위협적이고, 화살 대미지도 생각보다 만만치 않으므로 다른 근접형 적들을 제쳐두고 무조건 제거 1순위.

4. 도끼병 : 원본은 아크마 베이스의 오크 전사. 그러나 체력이 훨씬 더 높고 방어 후딜레이가 전무한 수준이라 방어 후 바로 공격할 수도 있다. 게다가 방어 속도도 기가 막혀 플레이어의 공격을 계속해서 막을 수 있는 등 상당히 위협적인 상대. 다행인 것은 공격 리치가 눈물나게 짧다는 점. 설퍼라스가 절대무기라 생각하는 플레이어들에게 절망을 선사하는 존재.

5. 헐크 검투사 : 원본은 조가튼 숲의 근육 꽃, 드래건 캔서 섬의 라바골렘.[20] 스테이지 7에서 첫 등장을 하고, 이후 스테이지 10, 11에서 등장하여 후반부를 장식한다. 근육 꽃처럼 공격에 경직을 받지 않으며, 그로기 게이지가 다 떨어지면 그로기 상태가 된다. 낮과 밤의 패턴이 다른 근육 꽃과는 달리, 발차기나 핵펀치를 둘 다 사용한다.

6. 근육질 검투사 : 원본은 롤크스듬스 산맥의 근육질 예티. 스테이지 8에서부터 등장한다. 예티와 별 다른 점은 없는 편.

7. 홀쭉이 검투사 : 근육질 검투사와 마찬가지로 원본은 롤크스듬스 산맥의 홀쭉이 예티. 역시 스테이지 8에서부터 골고루 등장한다. 별다른 점은 없다.

8. 파이날 라운드 : 흑드라군 : 투기장의 마지막 스테이지 최종보스. 워낙 유명한 그 모습을 하고 있다. 전작보다는 훨씬 약해졌다. 6년이라는 세월동안 많이 노쇠해졌나보다.

9. 애덤 스미스 : 애미리스 축제때 만날 수 있다. 보이지 않는 손이므로 공격 피하기와 타격하기가 굉장히 힘들고 레이저로 어거지로 피를 까도 체력이 다시 차므로 이기는 건 사실상 불가능.

19. 애미리스 시티 시청

4개의 발전기를 전부 파괴하고[21] 지킬 박사의 집에서 지킬 박사가 납치된 것을 확인한 뒤 시장 아놀드와 대화하고 다음날 시청에 가보자. 맨 오른쪽의 근육트로피 2개 앞에서 D를 눌러 퍼즐 게임이 가능하다. 난이도가 상당하다.[22] 제작자의 배려로 10번 실패하면 후려치기가 활성화되는데 이때 7번 후려치면 부숴지는데, 이때도 진행은 가능하다. 클리어하면 2개, 때려부수면 1개의 근육트로피를 받는다.

주의할 점은 터미네이터를 잡기 위해선 4개의 발전기를 전부 파괴한 이후 '다음날'에 다시 지킬에게 말을 걸어야 한다. 만약 4개를 모두 부순 이후 바로 최종보스를 잡으러 가면 터미네이터를 잡을 수 없고 후술할 악마베이스도 열리지 않는다. 만약 이후 세이브를 했다면 광전사 세트를 손에 넣을 수 없다.

구역은 나눌것도 없이 스토리보스 아놀드만을 위한 장소이다.

19.1.

들어갈 수 없다.

19.2. 특이사항

스토리보스 터미네이터.

19.3. 등장하는 적

애미리스의 터미네이터 : 아놀드 : 모티브에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

20. 애미리스 시티 2마트

제다이 퀘스트를 위해 진행해야 하는 장소. 우선 주점 아저씨에게 2마트와 관련된 정보를 들은 뒤, 마트가 열려있을 시간대에 마트를 찾아간다. 우측에 관리인 하나가 막고 있는 문이 있는데, 그 관리인과 대화를 나눠보면 관계자외 출입금지라고 한다. 그 다음 카운터에 있는 여자에게 마트 문 닫는 시간에 대해 물어본 뒤, 3층까지 올라가서 옥상 문을 들락날락한다.[23] 이후, 밤 10시 이후에 마트 옥상 문을 통해 들어갈 수 있다. 제다이 본부까지 들어가서 대화를 한 이후부턴 낮에도 마음대로 들락날락 가능. 단 밤의 정문은 여전히 잠겨 있다.

막상 옥상문을 통해 3층으로 들어가면 아무것도 없는 것 같지만, 일루미네이터를 착용하고 보면 레이저 센서가 곳곳에 달려있어서 걸리면 경보가 울려 도망가야 된다. 레이저 센서는 각각 약한 점프 / 풀 점프 / 구르기 등을 이용하여 지나갈 수 있는 구조로 되어있다. 점점 내려갈 수록 난이도가 올라가며, 1층에 있는 문까지 도달하면 끝. 참고로 스페이스바를 아주 짧게 "탁!" 치면 정확히 낮은 레이저를 넘어갈 정도의 점프가 되기에 한결 쉬워진다.

이후 문을 지키고 있는 스톰 트루퍼 둘이 덤비는데, 때려잡고 문을 열면 안에서 오비완 개노비가 반겨준다. 대화를 하는 중 '내가 보내서 왔다고 전하라'라는 식의 대화를 하는데, 이 때 Yes/No로 선택을 할 수 있다. Yes를 선택하면 별 다른 마찰 없이 오른쪽에 있는 사령실로 가서 다수배이다와 대화를 하고 퀘스트가 끝이 나는데, 말 그대로 여기서 끝난다. No를 선택하면 스톰트루퍼 여러명이 덤벼든다. 다 때려잡고 나면 위와 마찬가지로 다스베이더와 대화를 하라고 하고 넘어갈 수 있는데, 이후 개노비가 맘에 들었다면서 내 제자가 돼라!!라고 한다. 여기서 Yes를 선택하면 광선검을 받고, 이후 광선검을 업그레이드 할 수 있는 재료를 주는 퀘스트를 준다.

1단계 업그레이드: 밤에 오태시기 숲 벌 킹 사냥
2단계 업그레이드: 밤에 롤크스듬스 산맥 죤-내빅 예티 사냥[24]
깰 때마다 광선검을 한 단계 업그레이드 시킬 수 있는 크리스탈을 보상으로 준다. 2단계까지 다 깨고 난 이후엔 올 일 없다.

20.1. 등장하는 적

스톰 트루퍼 : 부모리스 캐슬의 경비 로봇과 똑같은 패턴. 총을 쏘며, 플레이어가 접근하면 뒤로 굴러 도망친 뒤에 반격한다.

21. 아크마[25] 본부

오크 츄럴같은 몬스터들이 밀집해있는 부락이다.
아 참고로 들어가면 못 빠져나오니까 저장은 꼭 하고 들어가도록 하자.
bgm - gbiasillo - Pirate Adventure

갓오곡에서는 "악마 베이스"라는 이름으로 출연한 던전.

아놀드를 처치하고 태양광 발전기를 파괴한 후에 1시간 이상 휴식하면 아크마 본부 수뇌부들이 대화를 하는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트를 본 후 길드로 들어가면 교관이 긴급 상황이라고 길드원들을 소집하여 길드마스터가 연설을 하게 된다. 이후 밖으로는 출입 금지상태가 되고[26], 그 동안 모든 퀘스트는 수주가 불가능하다. 다음날 패카가 납치된 후 교관을 만나 길드 소집 이벤트를 보면 해금된다. 한 번 들어갔다 나온 후 재입장은 불가능하다.

여기서 주의해야 할 점은 다음날까지 휴식만 취한다면 아무 일도 일어나지 않는다. 꼭 길드 3층에 있는 전망대에서 보초를 밤이 될 때까지 선 후 1층에 의뢰를 주는 길드 관계자가 오늘 보초는 그만 서도 된다고 하는 것을 확인 한 후 집에 가서 아침까지 휴식을 취해야만 한다.

1번 구역 : 공성추가 성문에 도달할 때까지 호위를 해야한다. 죠와 같이 호위를 한다! 오크 도끼병은 때려잡고, 자폭병은 활로 쏘거나 죠를 이용하여 방어하면 된다. 맞으면 엄청 아프다. 진행 후 공성추가 문까지 도달하면 벌크만이 공성추로 문을 치기 시작한다. 3번 치면 문이 부서지고 2개의 루트로 진행할 수 있다. 성벽쪽으로 가는 2-1번 구역과 직진해서 가는 2-2번 구역. 어느 쪽이던 3번 구역으로 이어지지만, 2회차 이후 진엔딩을 보기 위한 곡괭이가 2-2번 구역에 있고, 이 던전은 오로지 1회용 던전이기 때문에 2-2번 구역이 거의 정식 루트로 진행한다.

2-1번 구역 : 죠가 "무서워서 따라왔냐? 거슬리지만 마라." 라는 대사를 치고 죠와 함께 싸운다. 다 싸우고 나면 창문을 이용하여 3번 구역으로 떨어진다 참고로 창문 앞에 있는 통나무에는 사과가 있다.

2-2번 구역 : 1번 구역과 비슷한 지형으로 도끼병, 자폭병과 함께 새로 마법사가 등장한다. 적을 처리하다 보면 벌크만이 "도와주러 왔다!"라는 대사와 함께 같이 싸워준다. 지형 중간 중간에 텐트가 있는데, 왼쪽 텐트에는 돈이 들어있고 오른쪽 텐트에는 납치당한 패카가 잡혀있다. 도와주면 연체료때문에 공성추를 반납하러 간 길드 마스터께 보고한다고 먼저 자리를 뜬다. 텐트 안에 있는 술통을 부수면 체력 회복을 할 수 있는 사과를 얻을 수 있는데, 천막에 들어갔다 나올 때마다 사과가 리젠되니 참고. 참고로 패카가 잡혀있는 텐트에는 2회차 부터 진엔딩을 달성하기 위한 곡괭이가 있으므로 진엔딩을 보기 위해서 반드시 거쳐야 되는 곳이다. 오른쪽으로 진행하면 3번 구역으로 진행할 수 있다.

3번 구역 : 중간보스급인 오크 대장[27]과 앙앙이가 등장한다. 중간에 앙앙이를 죽이고 나면 빡치는 오크 대장이 백미. 다 잡고 난 뒤, 패카가 군단이 다시 돌아온다며 탈출을 한다. 이후 주인공이 뒤따라 나가려 할 때 문이 닫히고 퓨처써커가 나와 이벤트가 발생, 안쪽으로 들어가면 보스 다람지가 등장한다.

4번 구역(보스존) : 다람지가 등장한다. 클리어하면 퓨처써커에게 광전사 세트를 받고 일행을 도와 빠져나갈 수 있다.

음악과 분위기의 조합은 최고. 보스전의 연출과 음악은 이 게임의 절정이다. 사실상 곡괭이 시리즈 통틀어 얼마없는 병맛이 싹 빠지고 처음부터 끝까지 진지하게간지나게 전투가 진행된다.[28]

여담으로 설정집에 따르면 현재는 그냥 이벤트 형식으로 끝나지만, 원래 기획은 본부를 열어야하는 조건, 전쟁 시작까지는 같으나 마을이 파괴되고 갈 수 있는 곳이 제한되어서 기존의 스토리보다 급박하고 심각하게 돌아가는 큰 분기점이자 엔딩 루트. 스케일이 훨씬 크고 전혀 다른 엔딩을 기획했다고 한다.[29] 자세한 내용은 설정집을 참고하자. 다만 스토리는 괜찮았으나 급하게 내느라 다 잘랐다고.

21.1.

몹이 강해진다는 것 외에는 없다. 드롭 골드 증가 외에 별 다른 메리트가 없으므로 낮에 가는 것을 추천한다.

21.2. 특이사항

클리어 이후에는 광전사 세트를 얻을 수 있다.

중요 물품: 2-2번 구역에 패카가 갇혀 있는 텐트 안에 2회차 이후부터 수집이 가능한 곡괭이가 있다.이때 못 얻으면 다시는 얻을 수 없으니 꼭 가져와야 한다. 아니면 시계를 깨뜨려서 루프하는 수밖에.

21.3. 등장하는 적

1. 오크 도끼병 : 투기장의 도끼병 베이스의 몬스터. 보스존을 제외한 전 구간에서 등장한다. 투기장 도끼병과 마찬가지로 가드를 잘 한다.
2. 오크 궁수 : 투기장의 궁수 베이스의 몬스터. 2번 구역부터 보스존을 제외한 전 구간에서 등장한다. 투기장 궁수와 마찬가지로 활을 쏘거나 근접에서 화살로 찌르는 공격을 한다. 투기장의 경우처럼 빨리빨리 제거해줘야 수월하다.

3. 오크 마법사 : 2번 구역부터 등장한다. 같은 오크족 몹들의 체력을 회복시켜주며, 화염 공격도 한다. 오크 궁수와 함께 1순위로 잡아야 되는 몬스터.

4. 오크 자폭병 : 1번 구역에서 등장. 맷집은 약한 편이나, 죽거나 달려들면 말 그대로 폭발한다. 자폭 대미지가 굉장히 아프므로 활로 저격하거나 죠를 이용하여 대신 맞게끔 유도하면 된다. 회차가 높아지면 데미지가 몇백 이상으로 올라가므로 즉사하는 경우가 대다수이다. 대략 4마리 가량이 성벽 위에서 떨어지는데, 재수 없으면 떨어지는 것을 그대로 맞을 수 있다. 그러니 가능하면 성벽에서 멀리 떨어져 있는 것이 낫다.

5. 앙앙이 : 3번 구역에서 등장한다. 평.고.왕을 베이스로 만든 몬스터. 패턴은 평고왕과 같지만 스핀점프 대신, 전방 몸통박치기를 시전한다. 이때, 전방에 있는 같은 오크족들도 치여 죽는 장면도 목격할 수 있다. 오직 플레이어만 노리므로 주의. 움직임이 빠르고 기동성이 좋아서 오크 대장보다 더 어렵다.

6. 오크 대장(도끼맨) : 앙앙이와 마찬가지로 3번 구역에서 등장한다. 앙앙이를 다루며, 벌킹의 내려찍기(제자리, 점프)만 사용한다. 그냥 점프만 할 때도 있다. 앙앙이를 먼저 잡으면 화내는 모습을 볼 수 있다. 역시 플레이어만 노린다. 쓰러뜨리면 미스릴 원석을 준다.

7. 퓨처 써커미래 빠는자 : 예언자. 인간에게 굉장히 호의적인 인물이다. 다람지를 쓰러뜨린 주인공의 강함을 믿겠다면서 광전사 세트를 선물해준다. 다른 몹들과는 달리 플레이어와 싸우지 않는다. 안타깝게도 광전사 세트를 입은채로 다람지를 잡아도 대사 변화는 없다.

8. 아크마 본부의 우두머리 : 다람지 : 아크마 본부의 보스. 전작의 악마 베이스 보스와 조금 유사하게 생겼다.

21.4. 등장하는 아군

1. 뒷배경 : 길드마스터와 교관 등이 등장. 신경 쓸 필요가 없다.

2. 죠 : 보스전을 제외한 전 구간에 등장. 길드 대회에서 사용한 패턴들을 그대로 사용한다. 하지만 딜이 안박혀서 모두 자폭병 막는 방패로 이용한다

3. 벌크만 : 2-1번 구역부터 등장. 역시 길드 대회에서 사용한 패턴들을 그대로 사용한다. 내려찍기에 전체공격 판정이 있으므로 유용하게 써먹을 수 있다.

참고로 죠와 벌크만은 어느정도 체력이 줄어들면 쓰러진다. 다만 그 체력이라는 게 엄청 딴딴하다. [30]
==# 스포일러 #==
추락한 부유성
머릿속으로 신비한 목소리가 들려온다!

드디어 오셨군요

당신이 돌아오기만을 기다렸습니다

우리가 당신을 위해 준비한 '화사장력 곡괭이'는 누군가 가져가 버렸지만

이 제단의 신비로운 힘은 당신이 힘을 되찾도록 도와줄 것입니다.

젊은이여...

아직 세상에 남아있는 '붉은색 아티팩트'를 모아오십시오

그리고 당신의 그 검에 아티팩트를 제물로 바쳐 힘을 되찿도록 하십시오.

샐리너부 폐허의 어레이토스와 가기쉬른 강가의 맃 치프틴을 잡은 후 엄마에게 가면 개통된다. 만약 엔딩 시점까지 오픈하지 않았다면, 엄마가 남겨놓은 쪽지를 보면 해금된다.3~4일 밖에 있으면 된다고 한 거 누구야

전작에서와 마찬가지로 화사장력 곡괭이가 놓여있었던 제단이 있으며, 제단으로 향하는 길이었던 2번째 구간(압사함정 구간)과 4번째 구간(낙석 구간)의 잔해가 파괴되어 널브러져 있다.

맨 처음 주인공이 꾼 꿈을 통해 6년 전의 부유성이 왜 추락했는지를 알 수 있는데, 신으로 변한 패왕 카이젤릭 2세와 살인마의 싸움의 여파로 추락한 것으로 보인다.

붉은 아티팩트를 3개씩 제물로 바쳐 절므니 소드를 강화하고 마력 스킬을 배울 수 있으며, 2회차 이후 절므니 소드 봉인을 완전히 푼 뒤 다시 가보면 곡괭이가 놓여 있다.
===# 등장하는 적 #===
2회차 이상, 곡괭이 7개 이상 수집, 시계를 소유 중일시에만 등장

1. The King of Gockgang-E

[1] 이건 맵 구조에서 발생되는 문제. 예를 들어 높은 지형의 몬스터를 다 처리 못하고 낮은 지형으로 내려갔다면 정리가 불가능하기 때문에 그런 듯 하다. [2] 예: 근육 꽃의 핵펀치, 꽃드라의 민들레부대 투척, 평고왕의 롤링 점프 착지시 충격파 등. [3] 레오곡으로 넘어오면서 모든 적은 대기 시 몸통에 공격 판정이 없다. [4] 막 시작한 사람들은 이걸 몰라서 헤맨다. 심지어 팁도 없다! 술통 퀘스트에서 알려주긴 하지만... [5] 쉬움+밥로스+밤 기준 1400 골드. [6] 맨 처음 해금 때 '가귀시른 강가'라고 쓰여있다. [7] 이때 스쿠버다이빙세트가 있다면 통나무 아래에서 계속 점프하면서 버티는 것도 가능하다. [8] 선행조건: 지킬을 먼저 만나야 한다. 안 만나면 폭포 앞에서 D키가 활성화되지 않는다. [9] 올려치기 2회가 없다면 좀 빡빡해서 힘들다. 공격속도가 올려치기 높이에 영향을 주니 소드 브레이커 정도의 테크면 올려치기 2회 없어도 시원하게 갈 수 있다. [10] 길드 우측 NPC(하이에크)가 퀘스트 형식으로 느낌표 마크를 띄고 있는데, 대화를 하면 된다. [11] 판정 덕분에 뒤를 보고 A를 두번 날리면 해결된다. [12] 전작에서의 엘리베이터가 복잡한 리프트로 변경되어서 높이에 대한 고증이 어느 정도 들어맞는 편이다. 전작의 엘리베이터는 외관상 높이에 비해 터무니 없이 짧았다. [13] 근데 타격류 무기는 공속이 느려서 웬만하면 게를 잡기 힘들고 스테이지 진행도 힘드니 일단 다른 무기로 보스까지 잡고 보스전 앞의 맵들은 생략하는 게 정신건강에 이롭다. 또한 게를 잡지 않고 그냥 게 위에 올라가서 점프 후 올려치기로 벽을 부술 수도 있다. [14] 한글로 직역하면 "용암"이다. [15] 롤크스듬스를 영어로 적으면 rorkxdms, 그리고 이 단어를 한글 타자로 치면 개같은... 즉, 이름부터 개같은 산맥이다. 갓오곡을 한 사람이라면 개같은 캐니언으로 잘 알 것이다. [16] 만약 이미 0원이면 0원을 빼앗고 좋아한다(...). [17] 아이러니하게도 화살 데미지는 받는다. [18] 적절한 위치에서 회전베기 2방 써주면 쉽게 잡을 수 있다. [19] 그래서인지 이 석상의 별명은 노인상. 참고로 노인 블로그에서 '이상한놈들'이라고 써있는 곳에 들어가면 사각두등 다른 놈들도 있다. [20] 점프를 하지 않기 때문에 근육 꽃 쪽에 더 가깝다. [21] 부모리스 캐슬을 깨지 않으면 이벤트가 발생하지 않는다. [22] D를 누른 후 왼쪽 트로피의 동작을 따라해야 한다. ↑키는 근육 2개를 모두 들고, ↓키는 근육을 모두 내린다. ←, →키는 각각 방향에 맞는 근육만을 든다. 이것만 있다면 할만하지만 단계가 지날수록 더욱 어려워진다! [23] 일루미네이터와 올려치기만 있다면 애미리스 시티에 오고 그날 밤에 바로 들어갈 수 있기 때문에 2일차(5월 3일)에 광선검을 얻을 수도 있다. [24] 2.0 이전에는 밤 석천홍 사냥이었는데 1단계 2단계 둘 다 낮에도 달성이 가능했다. 이 버그를 없애는 겸 난이도를 올린 듯. [25] "악마" 를 "Akma" 로 써서 다르게 읽은 것. [26] 스토리상으론 몰라도 게임상에선 어이없게도 이쯤 되면 완성형 스펙이라 웬만한 적들은 다 죽여버릴 수 있다. 다만 다람지는 패턴 자체가 어려운지라... [27] 이름이 도끼맨(...)이다. [28] VS 스포일러 또한 개그요소 싹 빠지고 진지한 상태로 진행된다. [29] 그리고 이 루트로 엔딩을 보게 되면 다음 회차 창고에 광전사의 갑주가 들어있다고 한다. [30] 팬 카페의 네이밍 치트 '초고수' 20회차 하드코어 다람지 잡기 영상에서 볼 수 있다